Меню Рубрики

3d vision nvidia какие нужны очки

Доброго времени суток, уважаемые читатели. В этой статье уделим внимание виртуальной реальности. Если вы устали от мира, то спокойно можете модернизировать оборудование и приобрести 3D очки NIVDIA 3D Vision и подарить себе ощущение свободы в играх. Для вас станет доступным целый новый мир, наполненный яркими красками.

Это технология придает изображениям, видео и другому контенту реалистичности, поэтому вы чувствуете себя участником событий. Очки оснащены линзами, которые защищают глаза от попадания стороннего света, что дает возможность полностью погрузиться в виртуальную вселенную. Материал мягкий, удобный, поэтому не вызывает никакой дискомфорта.

В последние несколько лет большими темпами развивается технология виртуальной реальности. И если раньше об этом можно было только мечтать, то сейчас это становиться частью нашей повседневной жизни.

Такие крупные фирмы, как Samsung и NVIDIA, сейчас являются неоспоримыми лидерами в сфере разработки. Ранее оборудование для дома было роскошью, доступной только специалистам и богатым клиентам. Но сейчас рынок расширяется и цены значительно снижаются.

VR очки используются для получения:

  • изображение высокого качества, которое обеспечивает широкий угол обзора;
  • уникальная технологическая разработка обеспечивает максимальную яркость и насыщенность цветов рабочей среды на мониторах ноутбуков и стационарных компьютерах;
  • лучшей синхронизации с оборудованием для захватывающего игрового процесса;
  • гибкость, максимальное удобство и отсутствие отвлекающих факторов;
  • высокой частоты смены кадров, что удалит всю размытость, искажения и возможные задержки проявления изображений;
  • одновременной работы с пятью мониторами с высоким разрешением;
  • возможности играть в реалистичные приложения при подключении к телевизору или дополнительному монитору;
  • создания собственного 3D Full HD кинотеатра;
  • просмотра фильмов, трейлеров, роликов, видео и фото захватывающем широком формате.

Система работает следующим образом:

  • в основе очков виртуальной реальности лежит принцип стереоскопического зрения;
  • для каждого глаза строится отдельное изображение, чтобы обеспечить полный угол обзора;
  • остальная картина складывается и рассчитывается мозгом человека;
  • потребность использования большого количества мониторов;
  • оптическая система устанавливается перед экраном для установки визуальной пропорциональности объекта;
  • внедрение беспроводных технологий для удобства игр.

Рассмотрим внешние характеристики объекта.

Устройство представляет собой:

  • новый и современный дизайн;
  • использование мониторов последнего поколения размером 27 дюймов с эмиттером, встроенным в корпус;
  • новая технология распределения цвета;
  • по сравнению с предыдущими моделями увеличился размер конструкции;
  • увеличение угла обзора, благодаря высокой диагонали;
  • возможность совмещать с обычными очками для зрения;
  • использование современных материалов, которые отличаются легкостью и удобством;
  • кнопка включения находится с левой стороны дужки;
  • взаимозаменяемость комплектующих устройств разных поколений;
  • оптимизация алгоритма переключения между линзами.

Все материалы, используемы при изготовлении очков, современные. Поэтому изделие легкое, обладает прочностью. Несмотря на увеличение размеров, это не вызывает дискомфорта при использовании.

Производитель утверждает, что продукция – недорогое решения для современных технологий, что является неоспоримым преимуществом.

К техническим характеристикам устройства можно отнести:

  • в качестве источника сигнала может использоваться компьютер, ноутбук или телевизор;
  • оснащен жидкокристаллическим дисплеем;
  • для подключения к оборудованию используется интерфейс USB 2.0;
  • подсоединяется при помощи ИК-порта;
  • для питания используется проприетарный аккумулятор;
  • работа на расстоянии до 4,5 метров;
  • автономность составляет 60 часов.

Для подключения VR очков компьютер должен обладать минимальными характеристиками:

Стандартный комплект включает такие элементы:

  • VR очки;
  • инфракрасный трансмиттер, обеспечивающий подключение к устройству;
  • микрофибровая салфетка;
  • накладка на нос с запасом;
  • батарея для питания;
  • USB-кабель для подключения к компьютера и зарядки;
  • инструкция по эксплуатации.

Рассмотрим рекомендации по подключению оборудования.

Следуйте простой инструкции:

  • подсоедините очки при помощи HDMI или DVI кабеля к телевизору или монитору;
  • если у вас DLP разъем, то придется использовать переходник, который предоставляется в комплекте;
  • подключите ИК-передатчик к USB-порту гаджета;
  • используйте кабели, которые были в упаковке.

Настройка с аппаратной стороны окончена.

Для того, чтобы обеспечить синхронизацию устройств, вам нужно установить ПО:

  • драйвера режима стерео, диски с которыми должны быть в коробке;
  • автоматически устанавливается дополнительное приложение с настройками оборудования и проводиться калибровка;
  • в появившемся окне вы настраиваете глубину 3D;
  • на панели есть специальная настройка – лазерный прицел, которая обеспечивает реалистичность во время игр.

Если 3D очки не работают, то попробуйте следующее:

  • проверьте состояние ИК-передатчика – если он включен, светодиод должен засветиться зеленым;
  • убедитесь в том, что запущен стереоскопический режим;
  • проверьте настройки в приложении;
  • запустите мастер по синхронизации, который автоматически проведет диагностику и обслуживание возможных неполадок;
  • убедитесь в достаточном уровне заряда батареи;
  • попробуйте подключить к другому оборудованию, используя DVI кабель.

Очки виртуальной реальности позволяют играть в более, чем 500 различных игр. Создается эффект реалистичности. Перед пользователем возникают реальные 3D объект. Это заметно в приложениях с высоким показателем 3 Vision ready, что видно по характеристикам игры. Ярким представителем является Metro 2033.

Многие беспокоятся о производительности графики в режиме стерео. При проведении тестов производительность значительно падает. Это тормозит работу центрального процессора. Не все игры запускаются на максимальных настройках. Для обеспечения наибольшей производительности рекомендуется снижать характеристики. Особенно на менее мощных видеокартах.

Пока еще стоимость товара высокая. Хотя по сравнению с прошлыми годами она значительно снизилась. Сейчас вы сможете найти самую простую модель устройства практически в любом Интернет-магазине.

Многие пользователи довольный приобретением, несмотря на вложенные средства. Пока что больших недостатков не было замечено. Единственное, о чем говорят, так это громоздкость конструкции.

Рассматриваемые очки являются самой последней разработкой. Широкой популярностью обладает продукция Samsung, которая является главным конкурентом на техническом рынке.

Технология виртуальной реальности постоянно развивается. С каждым годом производится новое оборудование, которое обладает лучшими показателями и характеристиками. NVIDIA продолжает активную работу и готовиться к выпуску новой продукции.

В целом, можно сказать, что 3D очки от компании NVIDIA – лучшее решение на современном рынке устройств виртуальной реальности, которое с каждым годом становится более доступным для пользователей.

Выделим такие достоинства:

  • поддержка работы с мониторами и телевизорами, работающими на частотах 120 ГГц;
  • совместимость с видеокартами NVIDIA выше 8800 GT;
  • работа с доступным разрешением монитора;
  • поддержка стереоскопического режима экрана;
  • точная передача цветов;
  • угол обзора в режиме стерео 3D;
  • размер изображения не искажается;
  • возможно использование нескольких пар очков.

Обратим внимание на недостатки:

  • высокая стоимость;
  • при тактовой частоте 60 МГц заметна смена кадров;
  • не совместим с видеокартами AMD или ATI Radeon.

Если вам понравился обзор, подписывайтесь на обновления и будьте в курсе последних событий мира технологий. Ну и не забывайте про социальные сети, там то же много всего интересного.

источник

3D номер два. Тестирование технологии NV >3D номер два. Тестирование технологии NVIDIA 3D Vision 2 Железный цех — 3D номер два. Тестирование технологии NVIDIA 3D Vision 2

Эта статья первоначально была опубликована в майском номере журнала «Игромания». Материалы из рубрики «Железный цех» размещаются на «Игромании.ру» в течение пяти недель после появления соответствующего номера журнала «Игромания» в продаже.»

Технические характеристики ASUS VG278H

Диагональ: 27 дюймов * Разрешение: 1920х1080 * Тип матрицы: TN * Подсветка: светодиодная * Частота развертки: 120 Гц * Время отклика: 2 мс * Яркость: 300 кд/м 2 * Динамическая контрастность: 50 000 000:1 * Углы обзора: 170/160 градусов по горизонтали/вертикали * Интерфейсы: DVI, HDMI, D-sub, 2х 3,5-мм джек * Встроенные динамики: 2х 3 Вт * Энергопотребление: до 65 Вт * Дополнительно: встроенный ИК-эмиттер, очки 3D Vision 2, кенсингтонский замок * Размеры: 64,3x46x22 см * Вес: 8 кг * Цена: 26 000 рублей

Стереоскопическое изображение на компьютере продвигают чуть ли не с появления первых видеокарт. Однако реальную популярность 3D Stereo получило лишь в 2008 году, когда NVIDIA представила 3D Vision. За прошедшее время разработчики довели технологию до ума и в начале этого года анонсировали 3D Vision 2, выпустили новые очки и придумали несколько интересных особенностей.

Для начала расскажем, как работала первая версия 3D Vision. Для построения стереоскопического изображения NVIDIA выбрала один из самых простых и в то же время технологичных способов. Видеокарта рассчитывает для каждого глаза свои картинки и поочередно выводит их на дисплей. В свою очередь, специальные затворные очки закрывают то один, то другой глаз.

В итоге для 3D Vision нужно было три компонента: ЖК-дисплей с частотой кадров 120 штук в секунду, видеокарта GeForce и очки. Для особо привередливых NVIDIA предлагала 3D Vision Surround — возможность играть сразу на трех мониторах одновременно, но до выхода GTX 680 для этого нужна была SLI-связка из двух и более видеокарт.

Изменения в новой 3D Vision — в деталях. Перво-наперво преобразились сами очки. Улучшилась эргономика: дужки переделали так, чтобы было удобно сидеть в наушниках, а по периметру линз появился прорезиненный ободок, облегчающий ношение окуляров в течение долгого времени. Рамка оправы стала глубже и эффективнее борется с боковыми засветками. Сами стекла увеличились примерно на 20%, что позволило расширить угол обзора. Уделили внимание и оптимизации алгоритмов переключения ЖК-шторок, чтобы избавиться от фантомных изображений и мерцания.

В остальном все по-прежнему. Питание от аккумулятора, зарядка по mini-USB, время работы — 60 ч. Для связи с компьютером используется тот же ИК-излучатель, который может быть встроен в монитор или продаваться в виде отдельной коробочки. Интересно, что, несмотря на все улучшения и увеличение размеров, вес очков почти не изменился: 56 против 51 грамма у прошлой версии.

Еще одно нововведение — мониторы. Совместимые с 3D Vision 2 модели оснащаются технологией 3D LightBoost. При включении стереоскопического режима она автоматически повышает уровень яркости экрана, что избавляет от набившей оскомину темной картинки и фантомных изображений, а также позволяет держать очки в постоянно открытом состоянии. А это значит, что с 3D Vision 2 наконец-то будет нормально видно все, что происходит вокруг вас. С первой версией технологии даже печатать приходилось на ощупь.

Для тестов новинки мы заказали один из первых мониторов с поддержкой 3D Vision 2, ASUS VG278H. В основе лежит матовая ЖК-панель с внушительной диагональю 27 дюймов и разрешением Full HD. Частота развертки составляет 120 Гц, время отклика — 2 мс. Заявленная яркость в стандартном режиме ограничена 300 кд/м 2 . В монитор встроен ИК-эммитер — он скрывается в небольшом выступе над экраном. Картинку VG278H может получать по DVI, HDMI или D-sub. Кроме того, есть два аудиоразъема: вход для встроенных стереодинамиков и выход на наушники. В комплекте поставки VG278H есть очки 3D Vision 2 — докупать ничего не нужно. На момент написания материала монитор оценивался в 26 000 рублей. Для сравнения мы взяли ASUS VG236 — 23-дюймовый дисплей с поддержкой первой версии 3D Vision.

Для тестирования новой технологии выбрали две игры: Battlefield 3 и Trine 2. Сначала мы пробовали игру на VG236 и только потом переходили на VG278H. Разница огромна. Такое ощущение, что смотрел старенький ЭЛТ-телевизор, и вдруг перед тобой поставили Full HD-панель, — появились цвета, нормальная яркость, исчезли артефакты. Картинка выглядит настолько здорово, что почти не замечаешь, что сидишь в очках.

От фильмов впечатлений еще больше. Мы увидели на компьютере задуманные режиссерами эффекты — вылетающие из экрана самолеты, парящие на уровне носа мыльные пузыри. В первой 3D Vision всего этого просто не было.

Хотя для 3DVision 2 по-прежнему нужны 120-Гц монитор, очки и видеокарта GeForce, новый вариант технологии — безусловно, большой шаг в развитии стереоскопического изображения на компьютере. Наконец-то мы получили то, что уже давно предлагают кинотеатры и телевизоры с поддержкой 3D Stereo, — светлую картинку и нормальные эффекты. Конечно, сложно говорить о том, насколько этому способствовали новые технологии и очки; возможно, эффект объема появился из-за существенно выросших диагоналей мониторов. Но в любом случае, выбирая между первой и второй версией 3D Vision, лучше отдать предпочтение последней.

  • яркая картинка
  • большие линзы
  • возросшая диагональ дисплеев
  • совместимость с очками прошлого поколения

источник

Вроде бы ещё совсем недавно игры и фильмы в 3D были последним словом науки и техники, а гиганты вроде NVIDIA ставили на этот формат. Но вот прошло 10 лет — и некогда передовую технологию отправляют в утиль за ненадобностью. Но почему компания решилась на это только сейчас? Попробуем разобраться.

NVIDIA сделала ставку на объёмную картинку одновременно с бумом трёхмерного кино. Вышедший чуть позже «Аватар» Джеймса Кэмерона только подтвердил прогнозы: фильм оказался настолько успешным, что было бы глупо пройти мимо технологии. Производители ринулись выпускать соответствующие телевизоры и внушать, что киношные эффекты на дому — это круто. 3D пели постоянные дифирамбы и найти топовый телевизор без модной на тот момент технологии стало сложно. Но за неё требовали денег — не разбазаривать же красоту просто так!

Впрочем, кино и гейминг — разные вещи, и с NVIDIA чуда не произошло. Геймеры не набросились на модные очки — а энтузиасты, всё-таки решившие приобщиться к прекрасному, столкнулись с массой проблем.

Технологию представили ещё в 2008 году, заодно выкатив технические требования, многих поставившие в ступор. Во-первых, для запуска программы в 3D требовалась видеокарта NVIDIA. Причём не какая попало, а новая, восьмой серии. На минутку, тогда к GeForce 8800 относились примерно так же, как сегодня — к RTX 2080: за что платить такие дикие суммы, если новомодных эффектов для DirectX 10 днём с огнём не сыщешь?

Во-вторых, эффект работал только с DirectX 10, то есть для приобщения к хайтеку мало было купить дорогое железо — надо было ещё поставить богомерзкую «Висту». Думаете, на этом всё? Ха!

Требовался ещё и внушительный список оборудования: монитор на 120 Гц, очки 3D Vision и ИК-передатчик, который подключался к компьютеру через USB-порт.

Очки NVIDIA использовали затворный метод — когда для каждого глаза формируется отдельная картинка с частотой обновления кадров 60 Гц. Поэтому для синхронизации с изображением на экране был нужен монитор с развёрткой от 120 Гц, подключённый по HDMI или Dual Link DVI. 3D Vision поддерживали некоторые модели ноутбуков, Full HD-телевизоров и проекторов, но. не всё так просто. Большинство мониторов что сейчас, что в 2010-м выдавали лишь 60 Гц.

На старте продаж в 2009-м за комплект 3D Vision просили $250, два года спустя — уже $99, причём за обновлённую и улучшенную версию. Сейчас очки можно купить на Ebay или Amazon примерно за 120 баксов. На российских площадках наборов NVIDIA и вовсе нет — разве что на Авито найдёте. Сами понимаете, билет в дивный новый мир многим до сих пор не по карману. Особенно десять лет назад, когда народ ещё не отошёл от очередного финансового кризиса.

Трёхмерный режим не запускался сам по себе (прямо как RTX и DLSS сегодня) — для его поддержки требовалось совместное участие разработчиков и специалистов NVIDIA. Систему профилей встроили в видеодрайвер, а к играм выходили специальные патчи.

Любимое развлечение обновили? Пропала совместимость с 3D-Vision — загрузите новые драйверы с официального сайта.

Если вы не видите здесь проблемы, вспомните, что в то время не было автоапдейтера. Приходилось каждый раз качать и ставить заплатку вручную. К тому же глаза у всех разные, поэтому для каждого релиза пользователь самостоятельно задавал параметры стереорендеринга. Откуда их взять? Подобрать методом проб и ошибок — чтобы достигнуть правильного баланса глубины и параллакса различных планов в кадре. Ещё можно было откалибровать цвета дисплея, изменить вид прицела для FPS и настроить горячие клавиши для быстрого переключения стереоэффектов.

Больше всего проблем создавали экшены. Зачастую при верных параметрах глубины сцены «ломались» HUD и настройки прицела: то он отрисовывался на неправильном расстоянии от героя, то двоился — в таких условиях неудобно просто играть, не говоря уже о стрельбе.

Картинка действительно выглядела объёмной, как в кино, но со своей спецификой: из-за ошибок с масштабированием объекты казались слишком маленькими, картинка часто походила на диораму и выглядела кукольной.

Не считая нудной настройки, у 3D Vision было ещё несколько недостатков: изображение становилось менее ярким, а контуры объектов расплывались и мерцали. Из-за этого сильно уставали глаза: многие геймеры даже жаловались на тошноту и головные боли после нескольких часов в 3D.

NVIDIA прекратила разработку профилей 3D Vision ещё в 2013-м. Последним коммерческим продуктом с официальной поддержкой технологии стал боевик Batman: Arkham Origins. Но производитель не отказался от выпуска драйверов и обновлял их вместе с ПО видеокарт.

Почему? То, что не оценили широкие массы, пришлось по вкусу энтузиастам.

Они начали делать свои стереоскопические моды на основе OpenGL. Вскоре появились патчи для таких популярных игр как Minecraft, Rainbow Six: Siege и Overwatch. Естественно, в любительском коде встречались ошибки — блюр вокруг оружия, проблемы с настройкой прицела, мерцание текстур.

Но фанаты всё равно облагородили свыше 1000 игр. Более того, официальный форум 3D Vision — чуть ли не самый популярный на сайте NVIDIA, не считая тем с обсуждением драйверов для видеокарт. До сих пор находят и фиксят баги в 3D и выкатывают собственные патчи для новинок. Популярные ресурсы вроде Steam и Discord тоже не остались в стороне — везде есть группы, посвящённые 3D Vision, хотя и менее оживлённые, чем официальный форум. Как ни странно, активность кипит в основном на англоязычных ресурсах, в то время как наши геймеры, кажется, давно смирились со смертью 3D.

Рынок сыграл с NVIDIA злую шутку. На старте поддерживать инновации мало кто захотел, потому что цена была высока, а выгода — сомнительна, ведь качественная реализация 3D была доступна далеко не во всех поддерживаемых играх. А когда разработчики более-менее разобрались с настройками, выпустили вторые очки и пофиксили баги, актуальность технологии пошла на спад — настала эпоха VR.

Порешал и рыночек телевизоров: спрос на 3D-модели начал падать уже в 2012 году, а в 2017-м их выпуск вовсе прекратился. Теперь в ТВ и мониторах делают акцент на высокое разрешение и HDR.

Едва стало известно, что NVIDIA прекратит поддержку 3D Vision, в компании объяснили это решение: производитель сконцентрируется на более перспективных системах VR.

Мы видим, как индустрия и наши пользователи переходят на новые формы погружения в игру, такие как виртуальная реальность, и концентрируем наше внимание на новых технологиях. Мы гордимся тем, что поддерживаем 3D Vision уже более 10 лет, запустив ее еще в 2009 году.

пресс-служба NV > в комментарии изданию Engadget

Технология 3D Vision могла совершить революцию в гейминге, но оказалась слишком сложной и дорогой для большинства пользователей — так часто происходит с модными новинками.

Теперь любители переходят на VR — надеть очки виртуальной реальности куда проще, чем настраивать параметры 3D, да и эффект гораздо сильнее. Остаётся надежда, что хотя бы виртуальная реальность станет доступнее для рядовых геймеров.

источник

Комплект NVIDIA 3D Vision для просмотра стереоскопических эффектов на компьютере или поддерживающем телевизоре появился в продаже уже достаточно давно. Мы выждали некоторое время и взяли оборудование на проверку — стало интересно, насколько хорошо справляются с задачей широко разрекламированные технологии. Тем более, что разработчики уже, по идее, должны были доработать программное обеспечение, допилить драйверы и вообще довести свой продукт до ума.

Читайте также:  Очки в цветной оправе с диоптрией

Скажем сразу, перед тем, как взять необходимую технику, мы волновались, что придется провести пару-тройку (а то и больше) часов за настройкой софта. Каково же было удивление, когда все устройства заработали как надо буквально сразу из коробки! Но обо всем по порядку.

Для начала ответим на вопрос, какая техника нужна для того, чтобы комплект функционировал так, как положено. Разумеется, первое и самое главное — это сам комплект NVIDIA 3D Vision, состоящий из специальных очков, беспроводного передатчика и нескольких кабелей. Далее, придется подобрать правильный монитор. Некоторые модели на рынке уже получили сертификацию 3D Vision и, соответственно, гарантировано работают с набором NVIDIA.

По идее, подойдет любой монитор с поддержкой частоты обновления 120 Гц (это необходимо для комфортного использования очков, иначе изображение будет мерцать в силу того, что монитору, грубо говоря, приходится отображать сразу два изображения для разных глаз и частота обновления делится надвое). Мы решили не испытывать судьбу и взяли один из первых сертифицированных для 3D Vision мониторов — 24-дюймовый [url=»http://www.dns-shop.ru/regredir.php?url=price_detail.php?i=0119659″>Acer GD245HQ с разрешением 1920х1080 точек, частотой обновления кадров 120 Гц.

Далее, неплохо бы обзавестить достаточно мощным компьютером. В нашем случае использовался недавно осмотренный DNS Prestige XL с четырехъядерным процессором Intel Core i7-2600 и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 570. Ах да, по вполне понятным причинам 3D Vision не работает с видеокартами AMD.

Даже в том случае, если вы давний поклонник карточек с чипами NVIDIA, для 3D-компьютера стоит выбрать модель помощнее (формально 3D Vision работает с любыми видеокартами NVIDIA, начиная с GeForce 8800). Конечно, если вы не хотите играть в игры с минимальными настройками качества графики. С включением стереоскопических эффектов на плечи видеокарты ложится двойная нагрузка, так что комфортно бегать по городу в Crysis 2 с выкрученными эффектами не удастся даже в случае GeForce GTX 570. С другой стороны, падение производительности не настолько катастрофическое — с менее нагруженными играми названная видеокарта справляется на ура.

Вот и все, что нужно для просмотра стереоскопических фильмов, фотографий, игр. В случае, если вы решите обойтись менее мощным компьютером, весь комплект выйдет в 45-50 тысяч рублей — сумму сложно назвать маленькой, но… чего только не сделаешь ради высоких технологий!

В небольшой коробке с надписью NVIDIA GeForce 3D Vision поставляются книжки, два диска с драйверами, два USB-кабеля разной длины, очки с замшевым чехлом и небольшой приемник.

Очки сделаны из пластика с пластиковыми же окулярами. Глянцевая краска быстро пачкается, но мы не знаем, почему в данном случае вас должно это волновать. Сама конструкция необычной формы, увы, не вызывает доверия — кажется, сломать крепления дужек достаточно просто. Иными словами, очки требуют более менее бережного обращения.

Важно знать, что в комплекте 3D Vision используются активные 3D-очки (так называемые затворные линзы) — прозрачные поляризованные стекла содержат жидкокристаллический слой, который умеет затемняться при подаче напряжения. Да, таким очкам требуется питание — в дужки встроены аккумуляторы. Для подзарядки используется отсоединяемый USB-кабель, одного полного заряда должно хватить на 40 часов игры.

Во время работы линзы попеременно затемняются на высокой частоте, синхронизированной с частотой обновления ЖК-дисплея. На дисплее в это время попеременно отображаются две немного разные картинки для левого и правого глаза (отсюда ощущение, что изображение двоится, если смотреть на него без очков). Закрытие затворов позволяет создавать видимость единой, объемной картинки — каждому глазу передается своя картинка.

Активная технология обладает множеством преимуществ по сравнению с аналогами — к примеру, затворы не влияют на цвет изображения и позволяют наслаждаться полным спектром, тогда как цветные очки (как в кинотеатрах) все же немного изменяют изображение. Кроме того, трехмерные картинки в активных очках практически лишены различных призрачных артефактов, при этом трехмерные эффекты остаются видны под разными углами. Разумеется, затворные устройства стоят заметно дороже менее продвинутых аналогов, но производитель уверяет, что оно того стоит.

В связи с описанной спецификой очки 3D Vision не будут работать в кинотеатрах, так что, увы, сказать коронную фразу «у меня свои», когда на входе в зал будут раздавать очки, у вас не получится. Точно также технология не будет функционировать в связке с несертифицированными устройствами (например, телевизорами). Скорее бы, ох скорее бы компания Panasonic продвинула свой единый стандарт активных стерео-очков для всей индустрии…

Но вернемся к конструкции — на одной из дужек очков есть кнопка Power, которая включает затворы. Рядом расположен индикатор питания (если он горит зеленым, значит аккумулятор полностью заряжек).

Пирамидообразный приемник 3D Vision подключается к компьютеру посредством интерфейса USB. На корпусе устройства есть кнопка с логотипом NVIDIA (она горит зеленым, если очки и передатчик нашли друг друга), ползунок для регулировки глубины изображения, да и все. Приемник уверенно ловит сигнал на расстоянии от 45 сантиметров до очков. Во время просмотра нам удавалось смотреть фильмы, сидя на диване.

(хочется сказать компании NVIDIA спасибо за прекрасную локализацию инсталлятора!)

Здесь все на удивление просто. Для установки и настройки 3D Vision достаточно установить драйверы с диска из комплекта поставки (но лучше скачать самую новую версию с сайта NVIDIA, тем более, что компания недавно объединила все драйверы в одну сборку GeForce Driver). Во время инициализации устройств драйвер определит совместимый монитор и предложит подключить приемник к компьютеру. Далее программное обеспечение попросит включить очки и проверить, видны ли стереоэффекты на специальных изображениях. В нашем случае они были видны, так что настройка на этом благополучно закончилась.

Предположив, что NVIDIA уже доработала драйверы за время существования 3D Vision, мы, слава богу, не ошиблись. Комплект работает со множеством современных игр, посмотреть список можно на официальном сайте компании. Список постоянно пополняется новыми тайтлами — разработчики следят за выходом игр и вносят их поддержку в программное обеспечение. Кроме того, данные о поддерживаемых играх есть в самих драйверах — помимо названий там пишут, в каких моментах могут возникнуть проблемы. Разумеется, наиболее качественные эффекты реализованы в играх, заявленных, как официально сертифицированные для 3D Vision. Таких не очень много, но все они стоят внимания, чтобы понять, на что способна технология.

Во время работы с рабочим столом Windows очки работают в режиме обычных стекол — 3D-эффекты отключены. Однако стоит запустить поддерживаемую игру и линзы автоматически затемнятся. Настраивать что-либо дополнительно уже не придется (в редких случаях можно будет подкрутить глубину и схождение картинки, но за все время мы ни разу этой возможностью не воспользовались).

Мы протестировали 3D Vision в играх Mafia 2, Just Cause 2, Darksiders, Bulletstorm и Grand Theft Auto 4. Первые две сертифицированы, как 3D Vision Ready (полная поддержка программного обеспечения). Что сказать… технология работает и, более того, даже превосходит ожидания. Перед началом тестирования мы думали, что 3D Vision — это маркетинг и ничего больше. На практике все оказалось не так.

Первые секунды в очках вы не понимаете, что происходит и пытаетесь сфокусировать взгляд — кажется, что картинка находится слишком близко (как когда вы подносите какой-нибудь объект на расстояния нескольких сантиметров к глазу). Впрочем, зрение быстро адаптируется и начинается самое интересное. Изображение становится по-настоящему объемным — кажется, что в монитор можно засунуть руку, взять какого-нибудь монстрика и вытащить прямо в свою комнату.

Все перечисленные игры прекрасно работают с 3D Vision — игровые миры натуральным образом преображаются. Так, скажем, незаметные ранее искорки в Bulletstorm, бесхозные бумажные листы в Darksiders, светлячки начинают летать прямо перед глазами. Без очков все эти декорации почти не привлекают взгляд. В очках же внезапно выясняется, что разработчики позаботились о множестве деталей, формирующих восприятие игрового поля — снег валит прямо в лицо, а брызги крови от врагов действительно заставляют поморщиться, настолько все реалистично.

Самое сильное впечатление в таких условиях производит Just Cause 2 — глянцевый, но скучный боевик про шпионов и бандюков каким-то образом превращается в скоростной неукротимый блокбастер с объемными деревьями, реалистичными брызгами волн и грозными взрывами. Скажем прямо, без 3D Vision мы не испытывали ни малейшего желания играть в Just Cause 2 (запустили первые уровни во время тестирования Prestige XL, да и забросили). Стереоскопические эффекты заставляют задержаться на тропическом острове подольше.

Но не одними играми шито дело NVIDIA 3D Vision. На втором диске из комплекта поставки есть специальный плеер, поддерживающий воспроизведение 3D-видео. Идущий прицепом демонстрационный ролик

доказывает, что смотреть стереокино теперь можно не только в кинотеатре.

Отдельного упоминания достойны трехмерные фотографии. Подобные снимки можно получить искусственным образом (объединив два кадра, снятые с небольшим смещением по горизонтали) или же при помощи новомодных камер с двумя объективами. К примеру, Fujifilm FinePix REAL 3D W3. За неимением подобной камеры, мы скачали пакет 3D Vision Power Pack Santa Cruz Beach с сайте компании NVIDIA. Господа, это стоит видеть. В режиме 3D даже плоские, ничем не примечательные фотографии из детского парка надолго притягивают взгляд и не отпускают, пока не просмотришь все. Однообразные аттракционы, фонарные столбы, редкие посетители — каждый объект становится как-будто осязаемым. Взгляд отчетливо видит разницу в расстоянии от одного объекта до другого, оценивает глубину. Ощущения просто невероятные — как будто перед нами не фотография, а окно прямо туда, на пляж Санта Круз!

Недостатки у 3D Vision тоже есть. Так, линзы в рабочем состоянии сложно назвать слишком светлыми — возникает ощущение, что вы смотрите на дисплей через солнцезащитные очки. По этой причине играть днем будет слегка проблематично — рискуете ничего не увидеть. Впрочем, даже вечером лучше играть с выключенным светом — со включенным светом боковое зрение будет замечать неприятное мерцание. В остальном, все хорошо.

Мы не можем сказать, что после тестирования NVIDIA 3D Vision у нас отпало желание смотреть плоские фотографии, играть в плоские игры — совсем нет. Другое дело, что стереоскопические технологии открывают по-настоящему новые горизонты и отлично дополняют то, к чему мы давно привыкли. При этом для установки комплекта не нужны никакие дополнительные знания — очки начинают работать с первой попытки, лишь бы установить свежие драйверы, да запустить любимую игру.

Хочется верить, что в ближайшем будущем стоимость подобных комплектов заметно упадет. Все же $200+ за один 3D Vision без учета специализированного монитора — далеко не так дешево. Да и отсутствие возможности применять очки с любым 120-герцовым телевизором немного отбивает желание тратиться.

источник

Энтузиастам трёхмерной графики уже довольно давно известна тема стереовидения, шлемов виртуальной реальности и стереоочков. Ещё в конце 90-х годов прошлого века с некоторыми видеокартами (производства компаний ELSA, Asus и других) в комплекте поставлялись специальные стереоочки, которые работали в связке с распространёнными тогда ЭЛТ-мониторами, способными на частоту обновления 100-120 Гц и более. Обзоры подобных продуктов вышли на нашем сайте ещё в то время.

Стереоочки впечатляли зрителей тогда весьма сильно, так как давали возможность увидеть настоящий объём, пусть и в сравнительно несложных сценах. Мощность видеокарт того времени была явно недостаточной для высоких разрешений, FPS даже на самых мощных из них в стереорежиме сильно проседал. Да и массовые ЭЛТ-мониторы умели обеспечивать высокую развёртку лишь в сравнительно низких разрешениях. Плюс к этому, с совместимостью и удобством в те времена всё было не очень хорошо, часто нужно было настраивать стереопараметры под себя и под конкретные игры вручную.

Тогдашние очки работали только вместе с ЭЛТ-мониторами, и со временем, по мере того, как начался переход на ЖК-мониторы, их выпуск стал бессмысленным, ведь частоты обновления в 60 Гц слишком мало, чтобы устранить неприятное мерцание. Только сравнительно недавно улучшенные технологии производства ЖК-панелей позволили вновь задуматься о затворных стереоочках. И вот, примерно через десяток лет, компания Nvidia выпустила на рынок комплект 3D Vision, который был впервые показан в 2008 году.

Со времени анонса 3D Vision уже прошло больше года, а обзора этого интересного продукта для просмотра стереоизображений на нашем сайте с тех пор так и не появилось. Частично это вызвано ограниченным распространением устройств вывода изображения, способных на приём и отображение 120 Гц сигнала, а частично — сложностью субъективного описания преимуществ стереоизображения.

Сегодня мы попробуем описать как саму технологию, так и набор 3D Vision, а также и наши субъективные впечатления, полученные при его использовании. Нам кажется, что удачное время для обзора наступило именно сейчас, когда развитие стереовидения получило очередной толчок от проката кино в 3D-формате (достаточно вспомнить один лишь «Аватар») и выхода на рынок 3D-телевизоров.

Кстати, компанию Nvidia можно назвать в числе тех, кто вкладывал и продолжает вкладывать силы в развитие стереовидения, и рассматриваемый сегодня комплект 3D Vision давно продаётся и вполне способен завоевать заметное признание и распространение. Просто всему нужно время, и ничто не приходит мгновенно. А поддержка стереовидения от таких компаний как Nvidia, помогает продвигать технологию в массы.

Посмотрите на мир, окружающий нас. Например, в окно, так как вы сейчас, скорее всего, сидите в помещении, читая статью на нашем сайте. В мире происходит много разного: деревья качаются на ветру, колышутся травинки, движется всякая живность, включая и особей человеческого рода. И всё вокруг не плоское, а объёмное, хотя мы и не думаем об этом постоянно, но знаем, что каждый объект имеет размеры и объём. Сравните с плоской картинкой телевизора или монитора — разница налицо. В реальности, дополнительно к двум измерениям, видимым на плоскости, мы ощущаем ещё одно измерение — глубину, расстояние до каждой точки.

Как же человек сразу понимает, что один объект находится ближе другого? Для этого у нас есть два глаза (да и большинство другой живности на нашей планете имеет минимум два глаза, а у некоторых видов насекомых их ещё больше), то есть мы имеем стереоскопическое зрение. Именно эти два источника визуальной информации и позволяют нам правильно воспринимать формы, размеры и расстояния. Изображения затем обрабатываются нашим мозгом в реальном времени, и мы видим, какое дерево ближе, а какое дальше.

Наш мозг получает от глаз два схожих изображения, но всё же отличающихся точкой обзора (в 3D эта точка называется положением камеры), и эти две картинки воспринимаются нами как одно объёмное изображение. Именно так, несмотря на то, что отдельное изображение каждого глаза двухмерное, в итоге мы видим окружающий мир трёхмерным, воспринимая глубину при помощи стереоскопического зрения.

Но на мониторах, телевизорах и почти на всех других устройствах отображения информации, мы видим плоскую картинку, с отсутствующей глубиной. А ведь там отображается трёхмерный мир, одно из измерений которого просто теряется. И стереовидение важно потому, что вся трёхмерная графика (и игровая, и профессиональная) имеет своей основной целью заставить нас поверить в объёмность картинки и в пространство в ней.

Представим, что монитор — это такое же окно, как и обычное. Но в мир виртуальный, несуществующий. Как сделать так, чтобы этот мир казался нам таким же объёмным, а не плоским? Ведь монитор плоский и его пиксели расположены на одной плоскости. И уже много лет 3D картинка в итоге остаётся плоской, несмотря на то, что в математическом описании она имеет глубину и объём. С каждым годом совершенствуются технологии, а сравнительно дешёвого и удобного способа стереоотображения всё нет.

Существующие методы заставляют наши глаза видеть специально подготовленные для них отдельные картинки, немного обманывая мозг. Но это не страшно, потому что вся трёхмерная графика является тоже в своём роде обманом, мы и так стараемся видеть в плоской двухмерной картинке какой-то объём. А стереоизображение способно значительно усилить пространственный эффект. Это способ обмана нашего мозга, позволяющий заставить его считать, что показываемые объекты действительно имеют объём, показывая разные картинки каждому из глаз.

И в последнее время отображение стереокартинки, в бытовом мире кино и телевидения также называемое «3D», стало очень популярной темой, как у производителей электроники, так и у потребителей. Если в предыдущие годы основной маркетинговой приманкой было сочетание «HD», то в этом году таким слоганом стало стерео. Так, на январской выставке потребительской электроники CES в Лас-Вегасе, внимание посетителей везде привлекали слоганы вроде этого:

2010 год — самое время для по-настоящему активного продвижения всех возможных форматов и стандартов стереовидения. Во-первых, из 2D-стандартов уже выжали практически всё возможное, ведь разрешения выше FullHD пока что недоступны, да и потом они не станут революцией. Обычный пользователь и имеющейся картинкой вполне доволен и жаждет чего-то нового, футуристичного.

Кинопроизводители также начали активное продвижение 3D-формата в кино. В киноиндустрии наблюдается мощный подъём, связанный с переходом многих студий на съёмки 3D-фильмов и конвертацию существующих в стереоформат. Снова упомянем несомненные заслуги Джеймса Кэмерона и его фильма «Аватар», который не просто стал катализатором развития стереовидения в киноиндустрии, но и самым кассовым фильмом за всю историю.

А каждый производитель бытовой электроники из числа крупнейших компаний, уже показал на выставках (а многие даже уже выпустили на рынок) по несколько моделей 3D-телевизоров, Blu-ray-3D-плееров и домашних кинотеатров. В общем, в 2010 году ни у кого не должно остаться сомнений в прекрасном будущем стереоформатов, телевизоров, плееров и т.п. Это новая движущая сила потребительской электроники, выгодная производителям и интересная нам, пользователям.

В нашем материале мы рассмотрим одну из реализаций подобных технологий от компании Nvidia, использующей некоторые модели ноутбуков, мониторов, телевизоров (с некоторыми техническими ограничениями, о которых читайте далее) и проекторов, а также специальные стереоочки, подобные тем, что были известны много лет назад, и сейчас применяются в некоторых 3D-кинозалах.

Метод и программно-аппаратный набор компании Nvidia получил название 3D Vision, в нём используются устройства отображения, способные воспроизводить картинку с удвоенной частотой (100-120 Гц) относительно распространенной частоты для ЖК-мониторов. Но сначала давайте рассмотрим некоторые из имеющихся технологий стереоотображения. Мы не будем слишком подробно останавливаться на всех методах, это тема отдельного материала, но напомнить их будет полезно.

Итак, как мы уже определили, стереосистема должна предоставить глазам две разные картинки: одну для правого, вторую — для левого. И вместе они, при соответствующей обработке мозгом, создают впечатление глубины картинки и объёма у объектов. Существует несколько способов отображения стереоизображений, в том числе с использованием очков, активных или пассивных, затворных или поляризационных.

Звучит это просто: нужно сделать две картинки для разных глаз, со смещённой точкой обзора, и показать их соответствующим глазам, а мозг зрителя всё остальное сделает сам. Однако на практике сделать действительно удобную систему стереовидения весьма сложно, что и тормозило развитие технологий. Известно несколько методов показа двум глазам разных изображений, и это явно не предел — пока что имеющиеся технологии совсем неидеальны и очень хочется надеяться, что в будущем появятся и другие, более удачные методы стереовидения.

Читайте также:  Трафареты для губ и очков на палочке

С ушами в случае стереозвука всё сравнительно просто: у каждого из ушей есть по отдельному наушнику, который изолирует ухо от остальных звуков, и на этом проблемы решены. Без наушников всё несколько сложнее, но всё же идеально чёткого отделения стереоканалов просто не нужно. В случае с изображением, если показать просто две картинки, мы их увидим как две картинки. Расположенные на одном расстоянии и одинаково видимые обоими глазами.

Наверняка, при определённой сноровке можно заставить себя смотреть правым глазом исключительно на правое изображение, а левым — на левое, но уж очень это смахивает на вырывание зубов через известное место. Даже если человек натренируется фокусироваться таким образом, для глаз и мозга это будет очень утомительной задачей, что подходит разве что для недолгого рассматривания специально подготовленных стереокартинок.

Естественно, далее у исследователей появилась идея расположить маленькие экранчики прямо перед глазами, чтобы каждому глазу доставалась только одна картинка. Таким образом устроены шлемы виртуальной реальности, которые также были распространены несколько лет назад, но из-за высокой стоимости и низкого качества изображения так и не прижились. В таких шлемах (или массивных очках) перед глазами установлены два маленьких ЖК-экрана, а между глазами и экранами — оптическая система, необходимая для того, чтобы глазам не приходилось фокусироваться на слишком маленьком расстоянии.

Из явных достоинств таких решений — чёткое отделения изображений для разных глаз, ведь экраны показывают независимо друг от друга, и каждый глаз видит только своё изображение. Минусов гораздо больше. Один из наиболее важных — низкое разрешение. Ведь размеры экранов очень маленькие, а разрешение должно быть как для огромного экрана, стоящего на расстоянии в пару метров. Ещё один явный недостаток состоит в массивности и массе таких шлемов и очков, а ведь всю эту массу нужно будет держать на голове на протяжении пары-тройки часов.

Немаловажным минусом является и стоимость таких решений — шлемы виртуальной реальности весьма дороги, решения с высоким разрешением могут стоить несколько сотен, а то и тысяч долларов. В итоге, все недостатки сказались на крайне слабом распространении шлемов и очков на основе пары небольших ЖК-экранов. Впрочем, вполне возможно, что развитие технологий производства дисплеев позволят выпустить лёгкие и удобные шлемы с экранами высокого разрешения и по приемлемой цене, но пока что таких не существует.

Но шлемы — это, пожалуй, самый дорогой метод стереовидения, а ведь есть и крайне дешёвый метод — анаглифный. При этом зрителю нужно использовать специальные анаглифические очки, которые обычно очень просты и дёшевы, зачастую выполнены из пластмассы или даже картона, с простыми цветными светофильтрами вместо линз. Чаще всего цвет светофильтра для левого глаза красный, а для правого — голубой.

Стереоизображение для такого метода нужно специально готовить — комбинировать два изображения в одно, в котором в красном канале отображается кадр для левого глаза, а в голубом — для правого. Соседний глаз не видит «чужую» картинку из-за светофильтра, и поэтому каждый из глаз воспринимает только «своё» изображение, а мозг соединяет их в объёмное. При просмотре такой картинки без очков, оно кажется двоящимся.

Исходя из всего написанного, можно легко определить плюсы и минусы анаглифического стереоизображения. В плюсах — крайняя дешевизна всего: использование обычного (и одного!) экрана, простая обработка стереоизображения и дешевизна пластиково-картонных очков. Такие очки часто прикладываются к DVD-дискам и книгам со специальными объёмными картинками. Не говоря уже о кинотеатрах, в которых подобные очки получили довольно широкое распространение.

Ну а основной недостаток метода заключается в неполной цветопередаче. Из-за цветового разделения стереопары, цветопередача сильно ухудшается. Насыщенные цвета увидеть в таких очках невозможно, так как один глаз не видит красного, а второй — голубого. Да и зелёный выглядит не очень хорошо. А ещё после длительного использования анаглифических очков снижается цветовая чувствительность человеческого зрения и может возникнуть определённый дискомфорт. Так что все достоинства и недостатки технологии заключены в её простоте, и несовершенство метода не позволяет считать его подходящим во всех случаях.

Ещё в одном способе стереовидения используются поляризационные очки. На один экран выводятся две картинки для разных глаз одновременно, но с разной поляризацией. При его просмотре в очках с разнонаправленными поляризаторами, каждый из глаз будет видеть только свою картинку. Поляризационные очки также довольно дёшевы и по стоимости не слишком-то дороже хороших анаглифических. Такой способ применяют сейчас даже в отдельных ноутбуках.

У метода нет недостатка в виде плохой цветопередачи, но оборудование для стереопросмотра нужно гораздо более серьёзное. Поляризационные очки часто используют в кинотеатрах, в том числе в известных IMAX, где используется два проектора с поляризаторами в оптической схеме. Изображение выводится на специальный серебряный экран, чтобы не нарушалась поляризация.

Для домашних условий метод с двумя проекторами подходит плохо, так как слишком дорог. Но выход есть, и даже не один. Например, компания Zalman выпускает мониторы Trimon со специальной плёнкой на экране, выполняющей различную поляризацию для чётных и нечётных строк изображения. И в поляризационных очках каждый глаз будет видеть только своё изображение, только чётные или нечётные строки.

Достоинства тут всё те же — дешевизна очков и отсутствие проблем с цветом. Однако в стереорежиме разрешение картинки будет снижено наполовину. Кроме того, сами мониторы Zalman имеют недостатки в виде плохих углов обзора, а также в ухудшении 2D-изображения из-за поляризационной плёнки. Да и выбор мониторов очень невелик, мониторы отличаются только размером экрана.

Другая известная в мире стереокомпания iZ3D использует мониторы с двумя матрицами. Одна матрица показывает изображение для обоих глаз, а вторая изменяет плоскость поляризации. А вот разрешение у мониторов iZ3D в стереорежиме полное, и проблем с изображением меньше. Но из-за двух матриц розничная цена таких мониторов довольно высока и выбор моделей снова крайне скуден.

И, наконец, мы подходим к технологии, которая применяется в комплекте 3D Vision от компании Nvidia. Мы уже упомянули в начале материала очки от ELSA и Asus, которые входили в комплект наиболее дорогих видеокарт 90-х годов прошлого века. Такие затворные очки были хорошо известны в то время, в качестве линз в них использовались жидкокристаллические затворы, меняющие свою прозрачность (то есть, линзы могли становиться прозрачными или непрозрачными).

Тогда были распространены ЭЛТ-мониторы, лучшие из которых могли показывать картинку с частотой кадровой развёртки в 120 Гц и более. Идея затворных очков состояла в том, что монитор поочерёдно выводит кадры для разных глаз, а очки соответствующим образом затемняют шторками один из глаз. В итоге, каждый глаз видит 60 «своих» кадров в секунду, что вполне достаточно для динамичных игр.

Затворные очки в 90-х не получили широкого распространения не только из-за комплектации ими исключительно дорогих карт, просто тогда технологии не позволяли сделать очки лёгкими и удобными, да и программная часть была тогда совсем неидеальна. В том числе из-за того, что слишком далека она была от народа, и очень редкие пользователи могли её опробовать в деле.

Активные затворные очки, по сравнению с пассивными поляризационными, имеют и достоинства и недостатки. В недостатках их сложность: в очках используются электронные схемы, попеременно закрывающие ЖК-затворы для глаз, также нужен и ИК-передатчик. Поэтому такой комплект и сложнее технически, и дороже. Зато активные затворные очки обеспечивают более высокое разрешение и лучшие углы обзора, по сравнению с пассивными поляризационными очками.

После вымирания ЭЛТ-мониторов, затворные очки перестали развиваться вообще, так как ЖК-мониторы до недавнего времени не были способны работать с частотой обновления выше 60 Гц. Но современные ЖК-панели сейчас уже способны отобразить 120 Гц картинку, поэтому появились и мониторы, принимающие 120 Гц по цифровым входам и отображающие его на экране с такой частотой.

Как человеку лучше быть богатым, здоровым и счастливым, так же желательно иметь технологию объёмного стереовидения без очков и с высоким разрешением. Такие технологии пока что существуют разве что в виде опытных образцов дисплеев, показываемых на различных выставках. Вот примеры с CES 2010:

На определённом расстоянии и под определённым углом эффект объёмного изображения у таких дисплеев очень хорош и схож с тем эффектом, что можно увидеть и в стереоочках. Но подобные устройства имеют достаточно других проблем, среди которых и очень низкое разрешение, и плохие углы обзора, и самое главное — слишком высокая стоимость устройств. Так что нам остаётся ждать «безочковых» технологий и их совершенствования, а пока будем довольствоваться тем, что уже есть.

В нашем материале мы рассмотрим не фантастические технологии, а вполне реальные активные затворные стереоочки от компании Nvidia, рассчитанные на использование с современными 120 Гц ЖК-мониторами и некоторыми другими устройствами. Самое время познакомиться с системными требованиями.

Минимальные системные требования к ПК для работы комплекта 3D Vision:

  • Операционная система Microsoft Windows Vista или Windows 7, 32- или 64-битная
  • Достаточно мощная видеокарта Nvidia, как минимум Geforce 8, желательно Geforce GTX 200 и выше
  • Центральные процессоры уровня Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2, как минимум
  • 1 ГБ системной памяти (рекомендуется от 2 ГБ)
  • 3D Vision совместимое устройство отображения

Обратите внимание, что стереодрайвер доступен только для современных операционных систем и Windows XP им не поддерживается. Также важно отметить, что Geforce 8 — это именно минимальное требование. Так как при стереорендеринге от видеокарты требуется удвоенная мощность, то крайне желательно применение топовых видеокарт, даже для разрешения 1680х1050. В практической части материала мы рассмотрим сравнительную производительность в обычном и стереорежимах.

Нетрудно догадаться, что последнее требование — самое важное. Никакие мощные CPU или видеокарты не помогут, если нет устройства, умеющего принимать и выводить 120 Гц сигнал. Из других требований — подключение по цифровым портам HDMI или Dual Link DVI (применение Dual Link кабеля обязательно!).

Список 3D Vision Ready устройств вывода можно условно разделить на несколько групп:

  • ЖК-мониторы с разрешением FullHD (1920×1080), сравнительно новые модели, такие как: Asus VG236H, ACER GD245HQ, ACER GD235HZ, Alienware OptX AW2310 и LG W2363D
  • ЖК-мониторы с разрешением 1680×1050, именно они появились первыми: Samsung SyncMaster 2233RZ, ViewSonic FuHzion VX2265wm, ViewSonic FuHzion VX2268wm
  • Некоторые модели ноутбуков: Asus G51J 3D и Toshiba Satellite A660
  • ЭЛТ-мониторы с возможностью вывода 100-120 Гц сигнала
  • Некоторые HDTV-устройства вроде проекционных FullHD-телевизоров Mitsubishi (WD-57833, WD-60735, WD-60737, WD-60C8, WD-60C9, WD-65735, WD-65736, WD-65737, WD-65C8, WD-65C9, WD-65833, WD-65835, WD-65837, WD-73735, WD-73736, WD-73737, WD-73833, WD-73835, WD-73837, WD-73C8, WD-73C9, WD-82737, WD-82837, L65-A90) и так называемый лазерный телевизор Mitsubishi 1080p LaserVue TV модели L65-A90
  • Проекторы некоторых моделей: Acer X1130P, Acer X1261, Acer H5360, DepthQ HD 3D Projector, DQ-3120 от LightSpeed Design, ViewSonic PJD6220-3D, ViewSonic PJD6210-3D, ViewSonic PJD5351, ViewSonic PJD5111, ViewSonic PJD6381, ViewSonic PJD6211, ViewSonic PJD6221, ViewSonic PJD6241, ViewSonic PJD5112, NEC NP216J-3D
  • Другие модели HDTV-телевизоров, поддерживаемые в режиме Generic DLP HDTV

Подавляющее большинство ЖК-мониторов и телевизоров на рынке способно принимать и отображать лишь 60-Гц сигнал. Только некоторые новые модели способны делать то же самое с частотой 120 Гц, требуемой для работы технологии 3D Vision (по 60 Гц на каждый глаз). При этом разрешение у стереоизображения остаётся полным, в отличие от конкурирующей технологии пассивной поляризации, используемой в некоторых устройствах. 3D-проекторы позволяют значительно увеличить размер изображения за сравнительно небольшие деньги.

Важное замечание по поводу ЖК-телевизоров, которые давно имеют рекламные возможности и наклейки вроде 100 Hz/120 Hz/200 Hz и так далее. Они НЕ могут использоваться вместе с комплектом 3D Vision, так как не способны принимать 120 Гц сигнал по HDMI, хотя их ЖК-панели и умеют его выводить. В данном случае 100/120 Гц и т.д. — это частота интерполированных кадров, выводимых на экран. То есть телевизор принимает 50/60-Гц сигнал, между соседними кадрами вставляет ещё по одному интерполированному кадру и так получается 100/120 Гц. Естественно, такой вариант для 3D Vision не подходит. Технология активных затворных очков требует устройств, принимающих и показывающих 120 Гц сигнал без изменений.

3D Vision поддерживаются и некоторые модели устройств DLP HDTV размером до 73″ и более, они используют несколько другой алгоритм вывода стереокартинки — специальную структуру вывода изображения для правого и левого глаза в шахматном порядке. При этом достигается неплохое качество разделения стереокартинки и отсутствие мерцания.

Важным плюсом 3D Vision является программный пакет Nvidia 3DTV Play, позволяющий пользователям продукции Nvidia (настольных и мобильных GPU, главное, чтобы они имели DVI- или HDMI-выход) выводить стереоизображение на новейшие 3D-телевизоры, которые выпустили уже несколько компаний, в т.ч. Panasonic, Samsung и LG. Поддерживаются все HDMI 1.4a-совместимые 3D-телевизоры, в 3D форматах 1080p24, 720p60 и 720p50.

ПО под названием 3DTV Play помогает объединить видеорешения Nvidia с 3D-телевизорами, что позволяет насладиться 3D-играми и просматривать Blu-ray-3D-кинофильмы и стереофотографии на большом экране. Пока что Blu-ray-3D-диски весьма редки, а ПК с Nvidia 3DTV Play может предложить многообразие доступного на сегодняшний день стереоконтента (см. ниже).

Активные затворные и пассивные поляризационные очки, поставляемые в комплекте с различными 3D-телевизорами, будут отлично работать в связке с видеокартами Nvidia и 3DTV Play, обеспечивая пользователей стереоконтентом уже сейчас.

Программный пакет Nvidia 3DTV Play распространяется бесплатно для пользователей Nvidia 3D Vision и продаётся за $39,99 остальным желающим. Таким образом, Nvidia предлагает возможность вывода стереоизображения с ПК для тех, кто приобрёл 3D-телевизор и имеет видеокарту с чипом Nvidia, но не покупал комплект 3D Vision.

Итак, 3D Vision — это решение компании Nvidia, предназначенное для просмотра стереоизображений, использующее беспроводные затворные стереоочки. Комплект поставки состоит из: затворных стереоочков, работающих по беспроводной технологии, ИК-передатчика с USB-подключением, сменных накладок на переносицу, ткани для очистки оптики, диска с ПО, диска с демонстрационными программами, руководства по эксплуатации, а также комплекта кабелей: VESA stereo, DVI-HDMI и USB.

Очки Nvidia можно надевать поверх диоптрических, а для большего удобства в комплект входит несколько различных вставок для переносицы. В отличие от старинных аналогов, которые читатели могут помнить со времён расцвета ПК-игр, очки Nvidia беспроводные. Передача данных синхронизации от ИК-передатчика гарантирована на расстоянии до шести метров, чего вполне достаточно для комфортного просмотра стереокартинки на экране. Причем можно использовать более чем один комплект очков одновременно.

Беспроводная передача данных синхронизации обуславливает необходимость в аккумуляторной батарее для очков. Встроенный в одну из дужек очков, имеющую небольшое утолщение, специальный аккумулятор позволяет им отработать более 40 часов в активном режиме. Аккумулятор заряжается по обычному USB-кабелю, поддерживаются функции энергосбережения — питание автоматически отключается через 10 минут отсутствия сигналов синхронизации.

Можно проверить уровень заряда батареи в очках 3D Vision при помощи нажатия кнопки «ON» на левой дужке. Если светодиод светится зелёным, то заряда хватит на несколько часов, если красным — то всего на чуть-чуть и батарею нужно зарядить. А заряжается батарея в очках при помощи обычного USB-кабеля, в качестве источника можно использовать и ПК и сетевой адаптер.

ИК-передатчик включается большой кнопкой питания на его передней части, в активном режиме она светится зелёным светом. Так как передатчик инфракрасный, то он должен быть расположен в пределах прямой видимости вблизи очков. Расстояние между передатчиком и очками должно быть не менее 45 см, но и не более 6 м, а преграды между очками и передатчиком могут негативно влиять на работу комплекта. Это в любом случае заметно удобнее проводных очков, которые были распространены несколько лет назад.

Нужно отметить, что у конкурентов Nvidia подход несколько иной. Компания AMD не выпускает собственных комплектов 3D-очков, но поддерживает изделия сторонних разработчиков. С мартовского драйвера Catalyst 10.3 была введена официальная поддержка стереорендеринга для 120 Гц устройств и затворных очков. Для этого был модифицирован Direct3D драйвер, введена поддержка четырёх буферов и сторонние разработчики аппаратного обеспечения, такие как компании iZ3D и DDD, получили возможность вывода изображения для двух глаз с частотой 120 Гц (60 Гц на каждый). Другими словами, в целом то же самое, что и у Nvidia, за исключением того, что у последней всё давно хорошо работает и есть свой полноценный комплект для стереовидения.

С выходом решений линейки Geforce GTX 400 компания Nvidia развила идею, предложив возможность вывода стереоизображения сразу на три устройства. Но для использования этой технологии нужны две видеокарты Nvidia, работающие в конфигурации SLI. С ними, при помощи технологии 3D Vision Surround, можно получить стереоизображение высокого разрешения сразу на трёх мониторах, что выглядит очень эффектно.

В таком режиме поддерживается три монитора в разрешении 1920×1080 для стереоизображения или в разрешении 2560×1600 в обычном 2D. Также 3D Vision Surround включает возможность компенсации изображения, скрытого за рамками мониторов. С включенной функцией, та часть изображения, которая скрыта за рамками мониторов, не показывается пользователю. В результате получается более целостная картинка, что особенно важно для стереорежима, когда малейшее несоответствие картинки на разных мониторах может разрушить эффект объёма. А так получается, как будто рамки мониторов — это части кокпита самолёта, вертолёта или гоночного болида, в зависимости от игры.

Отметим, что 3D Vision Surround — это чисто программное решение, и оно работает лишь с двумя или более GPU, объединёнными в систему SLI, а с одной видеокартой такой возможности нет — количество активных выходов всё равно не может быть более двух на каждую карту. Зато эта технология должна работать в том числе и на SLI системах на основе старых видеокарт серии GTX 200. На данный момент включение 3D Vision Surround пока что недоступно в драйверах, но предварительная поддержка этой возможности должна появиться в конце текущего месяца.

Физически всё подключается очень просто: монитор или телевизор с видеокартой соединяется как всегда, при помощи DVI- или HDMI-кабеля (разве что в случае DLP понадобится ещё и специальный VESA stereo кабель, входящий в комплект поставки). ИК-передатчик 3D Vision присоединяется к любому USB-порту компьютера обычным кабелем и с аппаратной стороны всё готово, остаётся лишь установить стереодрайвер.

Преимущество решения Nvidia в том, что в нём не используется так называемый wrapper (перехватчик вызовов функций API, изменяющий их), как в решениях сторонних производителей, который может потенциально снизить производительность, а также обеспечивает худшую совместимость с ПО. 3D Vision от Nvidia использует собственный графический драйвер, в котором поддерживается система стереопрофилей для игр, аналогичная профилям для конфигурации SLI.

То есть главным преимуществом технологии 3D Vision является уже существующая отличная совместимость с 3D-играми. Стереодрайвер Nvidia обеспечивает «родную» поддержку стереорендеринга в играх, список которых включает уже несколько сотен наименований. И стереорежим доступен в них без необходимости установки каких-либо патчей. Нужен только дополнительный стереодрайвер, который можно скачать с сайта Nvidia.

Читайте также:  Скины по никам для пацанов с очками

В процессе разработки игр, участвующих в программе TWIMTBP, сотрудники Nvidia находят оптимальные стереонастройки для каждого проекта и встраивают их в профили драйверов. И при запуске игры они применяются, не требуя дополнительной ручной настройки. Каждая игра имеет свой уровень совместимости со стереорежимом, который позволяет оценить степень комфорта при игре с выводом объёмного изображения. Профили эти постоянно обновляются, нужно просто скачать и установить стереодрайвер последней версии.

Настройка стереодрайвера осуществляется при помощи панели управления Nvidia Control Panel. На странице совместимости с играми можно посмотреть список игр (всех или только установленных в системе пользователя) с указанием уровня совместимости со стереорендерингом для каждой из них. Также упомянуты и параметры внутриигровых настроек, которые необходимо выполнить для лучшего качества стереоэффекта. Чаще всего приходится отключать эффекты постобработки, которые выполняются в 2D и делают картинку плоской.

В другом разделе, посвящённом 3D Vision, находятся настройки самого стереорендеринга. Там можно изменить глубину, выбрать устройство вывода стереокартинки, вид «лазерного» прицела для шутеров (см. далее), запустить тест стерео, а также настроить «горячие» клавиши для определения некоторых стереопараметров.

Для требовательных пользователей есть ещё более подробные настройки, где можно изменить параметры для каждой игры, выбранные специалистами Nvidia. Очень важной настройкой для игр жанра стрелялок от первого лица является выбор вида специального «лазерного» прицела. Почему она вообще понадобилась? Дело в том, что достаточное количество игр жанра FPS (first person shooter — стрелялок с видом от первого лица) используют собственный прицел, который отрисовывается на неправильной глубине (не забываем, что в стереоизображении добавляется ещё одно измерение, к которому разработчики не всегда подготовлены). Это вызывает проблемы с прицеливанием, так как изображение «родного» прицела двоится.

Для решения данной проблемы, в стереодрайвере 3D Vision есть встроенная возможность отрисовки прицела на правильной глубине. Если в рекомендациях для конкретной игры написано, что для корректной отрисовки нужно использовать прицел Nvidia, тогда нужно открыть панель настроек Nvidia, закладку стереоскопического 3D «Stereoscopic 3D» и выбрать настройку «Change 3D Laser Sight».

А в приложении, напротив, нужно выключить встроенный прицел, если такая настройка есть в меню. Сочетание клавиш CTRL+F12 (по умолчанию, можно задать пользовательское) включает и выключает «лазерный» прицел. Для каждой игры можно сохранить пользовательские настройки, нажав сочетание клавиш CTRL+F7 для сохранения настроек в реестр Windows.

Прежде всего, раз мы говорим о комплекте от Nvidia, нужно упомянуть об игровых приложениях. По данным компании, в режиме стерео поддерживается уже более 400 игр и приложений. Список слишком велик, чтобы приводить его здесь, но все наиболее значимые проекты в нём есть. Конечно, не во всех из них поддержка стерео идеальна, много где приходится отключать некоторые из графических настроек, а в редких случаях и вовсе довольствоваться неправильной отрисовкой некоторых эффектов.

При запуске игр, которые проверены Nvidia и находятся в списке совместимости, на экран выводится краткая информация о рекомендуемых игровых настройках для корректной отрисовки в стереорежиме, которая помогает сориентироваться пользователю.

Но не только в 3D-играх хочется видеть настоящую объёмную картинку, но и при просмотре и кино, и фотографий. 3D Vision поддерживает программные плееры с поддержкой 3D, такие как 3dtv Stereoscopic Player, которые позволяют просматривать видеоролики в стереорежиме. То же самое касается и стереофотографий — существуют специальные просмотрщики стереоизображений.

Ассоциация Blu-Ray Disc Association уже сформировала спецификации для оптических дисков с 3D-контентом. Поддерживаются разрешения до 1080р для каждого глаза, а принятая технология просмотра — как раз активные затворные очки. В качестве кодека используется расширение для H.264 Advanced Video Coding (AVC), декодировать который умеют все Blu-ray-плееры.

Компания Nvidia ещё в начале года показывала воспроизведение стереоконтента, закодированного в AVC Multi-View Codec, на котором основаны Blu-ray-диски. Видео с таких дисков декодируется в реальном времени на новых решениях Nvidia, таких как недорогая Geforce GT 240 и топовая Geforce GTX 480. То есть Nvidia 3D Vision на таких решениях поддерживает и воспроизведение Blu-ray-3D-дисков и вывод стереокартинки на совместимые устройства отображения.

Первым диском Blu-ray в формате 3D станет мультипликационный фильм «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек» от кинокомпании Sony Pictures. Он поступит в продажу в конце июня этого года. А вообще, многие компании запланировали перевод части своих фильмов в 3D-формат, и особенно это касается мультипликационных фильмов, в создании которых использовались компьютеры. К концу текущего года ожидается появление более десяти фильмов на Blu-ray-3D-дисках в стереоформате.

Пока что Blu-ray-3D-диски ещё не успели распространиться, но доступно несколько демонстрационных роликов и фильмов. Nvidia предлагает начать с демонстрационных роликов, которые можно скачать с их сайта или запустить с демонстрационного диска в комплекте. Для просмотра предлагается специальный плеер 3D Video player, который автоматически определяет видеоданные в стереоформате и показывает их правильно.

Помимо сайта Nvidia, различные ролики в стереоформате можно скачать на сайте 3DTV. Там размещены отличные ролики разного жанра вроде «Knight’s Quest 3D» и «Dzignlight Studios Stereoscopic Demo Reel 2007». Все они проигрываются плеером Nvidia, если закодированы в видеоформате, имеющем DirectShow декодер в Windows.

Но не только движущиеся картинки в объёме впечатляют, но и стереофотографии. Вопрос только в том, где их взять. В Интернете есть ресурсы с такими изображениями, как специализированные сайты любителей стереофотографии, так и такие известные фотогалереи, как Flickr и Photobucket. Чаще всего стереофотографии имеют формат JPS, который поддерживается просмотрщиком Stereoscopic Picture viewer, встроенным в стереодрайвер Nvidia. JPS — это просто файл JPG, содержащий две картинки для разных глаз.

Также, стереодрайвером Nvidia поддерживается захват статичных кадров в полноэкранных 3D-приложениях. Таким образом, в любое время в игре можно нажать сочетание клавиш (по умолчанию ALT-F1), получив JPS-картинку в пользовательской папке Windows ([Имя пользователя]\Documents and Settings\Documents\NVStereoscopic.IMG).

Ещё одним продуктом, который способствует росту популярности стереоизображений, является разработка компании Fujifilm — любительская цифровая стереофотокамера FinePix Real 3D W1.

Пока что это единственный доступный в рознице стереофотоаппарат, но совсем скоро должны быть анонсированы и появятся в продаже 3D-фотокамеры от других компаний: Sony и Panasonic. Думаем, что и остальные производители не заставят себя долго ждать.

Кроме специализированных стереофотоаппаратов, можно найти специальные адаптеры для создания стереофотографий при помощи любой цифровой зеркальной камеры. Не сказать, чтобы они были широко распространены, но некоторые производители есть — например, компания LOREO предлагает вот такие стереообъективы для зеркальных камер со сменной оптикой:

Это LOREO Model 9008 («3D Lens in a Cap»). Данная модель использует разделение лучей и формирует стереоизображение, состоящее из двух картинок. По сути, это стереообъектив с фокусным расстоянием 25 мм (эффективное ФР — 38 мм) и диафрагменным числом F8-F16. Стоимость его составляет порядка $160-170.

Стереовидение постепенно входит в нашу жизнь. Снова вспомним «Аватара» и шумиху вокруг этого фильма, приведшую к росту популярности стереокино. И на всевозможных выставках вовсю демонстрируются возможности объёмного изображения. Так, интересным техническим ходом стала запись в HD качестве и показ в реальном времени ключевого выступления главы Nvidia на GTC 2009 в стереоформате. Все представленные тогда презентации были объёмными, да и сам Дженсен Хуанг был на экранах как живой.

Выступление лидера компании снималось специальными стереокамерами, а картинка показывалась на экранах по краям сцены. И те зрители, которые сидели далеко от неё, могли видеть всё выступление в объёме. В стереоочках смотреть на это было — чистое удовольствие. Все презентации были как живые, все графики и примеры имели объём.

В общем, хотя различного контента, предназначенного для стереопросмотра, пока что не так много, как хотелось бы, этот список постоянно растёт. Так, киноиндустрия похоже повернулась в сторону стерео и серьёзно занялась этим делом, фотография со временем тоже туда заглянет, ну а 3D-рендерингу реального времени вообще ничего особенного не нужно, чтобы выводить настоящую объёмную картинку. И с комплектом 3D Vision все эти задачи становятся осуществимыми.

Итак, переходим к практической части материала, который будет не слишком большим, так как сложно рассказывать «на пальцах» о том, что нельзя показать вживую. Продолжительное практическое тестирование 3D Vision нашими исследователями показало, что комплект компании Nvidia вполне способен впечатлить людей и изменить привычное восприятие ранее плоского виртуального мира.

Очки из комплекта 3D Vision вполне удобны, технология обеспечивает действительно объёмную картинку с достаточной степенью удобства, а сами очки лёгкие и беспроводные. Впечатления от стерео очень трудно описать словами и текстом, это нужно просто попробовать самолично. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать или прочитать.

К слову, компания Nvidia, совместно с партнёрами в городах СНГ предлагает познакомиться с 3D Vision в специальных демонстрационных зонах. Также можно увидеть объёмные миры игр и видео при помощи анаглифических очков 3D Vision Discover. Правда, этому методу присущи описанные в материале ограничения и недостатки, но начальное представление о технологии они дадут.

Одной из интереснейших возможностей по просмотру стереоконтента, стала прямая трансляция турнира по гольфу 2010 Masters Tournament в Интернете. Для просмотра стереотрансляций используется 3D Vision Video Player, рекомендуется быстрое соединение со скоростью 8-10 Мбит/с. Стереоизображение работает только в полноэкранном режиме, а в оконном показывается обычная двухмерная картинка.

И в полноэкранном режиме эта онлайн-трансляция действительно впечатлила, пусть картинка была и не такая чёткая, как в случае с 3D-рендерингом в играх. Но в настоящем объёме даже скучный для большинства людей гольф смотреть даже интересно. Кстати, именно в гольфе важно хорошо представлять топографию местности, видеть все склоны и оценивать расстояния, в чём очень сильно помогает стереоизображение. Мы заметили единственный недостаток, связанный со сравнительно низким битрейтом онлайн-видео — хочется полноценного FullHD-разрешения и лучшего разделения картинки для правого и левого глаз.

С активным 3D Vision очень неплохо выглядят представленные Nvidia и найденные в Интернете стереоролики и стереофотографии. Они приобретают то самое недостающее измерение, которое мы видим в жизни и пока что не видим на экранах телевизоров и мониторов. Чтобы оценить видео в стереоформате, думается, проще всего сходить в кинотеатр на 3D-показ, которых в последнее время стало довольно много.

Ну а про 3D-приложения и говорить нечего — игры, имеющие высокий рейтинг совместимости с 3D Vision, выглядят просто замечательно! Все трёхмерные объекты и поверхности получают столь важный для человеческого восприятия настоящий объём, как бы залезая вглубь экрана, а некоторые объекты даже как будто вылезают из него. Особенно привлекательно в стереорежиме смотрятся игры с рейтингом 3D Vision ready, такие как Metro 2033.

В играх с худшей совместимостью приходится чем-то жертвовать, и чаще всего приходится отключать различные фильтры постобработки, так как они применяются к плоскому отрендеренному изображению и иногда их результат выглядит в стереорежиме неправильно. Что касается известной проблемы с игровым прицелом в некоторых играх жанра FPS, то в целом играть с «лазерным» прицелом вполне удобно. Единственный недостаток заключается в том, что стереодрайвер не может определить игровая это сцена или постановочное видео между уровнями и прицел присутствует на экране всегда.

Положение с совместимостью игр и стереорендеринга постоянно меняется к лучшему. Игры, участвующие в программе TWIMTBP компании Nvidia, всегда специально оптимизируются для стереорежима, а в начале весны Nvidia и Epic Games интегрировали поддержку 3D Vision в Unreal Engine 3 UDK (Unreal Development Kit). Обновленные версии движка Unreal Engine 3 с такой поддержкой уже доступны разработчикам, и можно уверенно предполагать, что будущие игры на его основе, будут иметь хорошую совместимость с 3D Vision.

И в любом случае, даже если какой-то редкой игры нет в списке проверенных в Nvidia приложений, скорее всего, она тоже заработает в стерео, вопрос лишь в том, с какой степенью совместимости. Ведь каждый неправильно отрисованный объект серьёзно влияет на объёмную картинку, воспринимаемую нашим мозгом, и мелкие несоответствия в деталях способны разрушить весь эффект объёма.

Применение для 3D Vision можно найти совсем не только для развлечений, но и для любой профессиональной 3D-графики. А также — для трёхмерных приложений, не связанных с играми, например: более удобном и информативном просмотре карт Google Earth и Bing Maps, плагинах и просмотрщиках фотографий Cooliris и 3D Picture Plugin, и т.п.

Ну а что там с 3D-производительностью в стереорежиме, спросите вы? Хватает ли производительности даже самых мощных GPU в современных играх? Ведь для стереорендеринга нужно выполнить вдвое больше работы, чем для создания привычного плоского изображения. Мы провели тесты в нескольких распространённых играх на нашей обычной тестовой системе при использовании топовой видеокарты Geforce GTX 480 и предлагаем посмотреть на сравнительную скорость рендеринга в обычном и стереорежиме.

Все игры запускались в разрешении 1680х1050 (так как имеющийся у нас монитор Samsung SyncMaster 2233RZ не позволяет установить большее), с использованием полноэкранного сглаживания MSAA 4x и анизотропной фильтрации максимального уровня там, где это поддерживается. Настройки игр также были максимально возможные, ведь было бы странно играть в стерео, но жертвовать качеством текстур, геометрии и эффектов.

Как и ожидалось, производительность в стереорежиме в среднем примерно вдвое ниже, чем в обычном «плоском». Иногда чуть больше, в наиболее тяжелых играх, иногда чуть меньше, когда скорость ограничена CPU. Посмотрите — даже мощности топового решения на самом современном GPU компании оказывается недостаточно для некоторых игр при максимальных игровых настройках! Наиболее требовательные к производительности игры просто не дадут поиграть в стереорежиме при максимальных настройках, и их придётся снижать. Даже на Geforce GTX 480, не говоря о менее мощных видеокартах.

На данный момент стереорежим в 3D Vision поддерживается только в полноэкранном режиме и не работает в оконном. Проблемой может быть мерцание, вызванное разницей в частотах работы ЖК-монитора и источников освещения. Для того чтобы избавиться от этого мерцания, нужно отключить мешающие источники света или изменить частоту обновления для устройства вывода. Если для США лучше подходит частота 120 Гц в случае с включенным светом, то для нашей страны лучше изменить частоту обновления на 100 Гц, так как электросеть работает на частоте 50 Гц.

Ещё один небольшой недостаток технологии связан с тем, что при просмотре динамичного видео или 3D-игры, очень быстрые движения как бы разбиваются на отдельные фазы (эффект, обратный motion blur — смазывание в движении). А вот мерцание почти незаметно, даже с учётом того, что частота для каждого глаза составляет лишь 60 Гц. Да и углы обзора довольно хорошие, лишь при отклонении на 30 градусов и более картинка темнеет. Но стереоэффект заметен и при большом отклонении взгляда от перпендикуляра.

В целом, вроде бы всё очень неплохо, но пока что у всех технологий стереовидения есть свои недостатки. В случае активных затворных очков это слабое распространение совместимых устройств отображения, повышенная утомляемость пользователя и недостаточное разделение изображений стереопары, предназначенных для разных глаз.

Выбор устройств отображения стереокартинки постоянно расширяется, а вместе с этим должны начать снижаться и цены. Что касается утомляемости и даже появления головной боли при использовании затворных очков, то это действительно отмечается в редких случаях. Такой эффект может возникнуть в зависимости от специфических особенностей конкретного человека, условий просмотра и освещения. Исследователей нашего сайта проблема утомляемости коснулась лишь при условии действительно длительного просмотра стереоизображения. Но в целом, особенных проблем не было обнаружено, если не увлекаться многочасовой игрой в стереоформате.

Рассмотрим чуть подробнее проблему разделения стереопары. Напомним, что при работе в стереорежиме объёмное изображение формируется выводом на монитор кадров для правого и левого глаза последовательно, а задача активных затворных очков заключается в попеременном затемнении каждого из глаз. Иными словами, они отставляют прозрачной линзу для того глаза, для которого предназначен выводимый кадр, а вторую в это время затемняют.

Из-за определённого времени, необходимого на переключение матрицы, снижается яркость изображения, а из-за особенностей работы затворных очков разделение картинки для разных глаз всё-таки не идеальное. Хотя стереоскопический эффект хорошо выражен, в случае очень контрастных объектов (например, тёмные объекты на светлом фоне) зритель видит паразитные контуры, которые немного мешают восприятию. На наш взгляд, это довольно значимый недостаток, присущий всем «очковым» технологиям в той или иной мере.

В целом, нам очень понравилось наблюдать за объёмными виртуальными мирами при помощи очков из комплекта 3D Vision. Создаваемый стереоэффект весьма неплох, и при просмотре стереофотографий и видеороликов и уж тем более — при игре в современные игровые проекты с качественной 3D-графикой. Стереокомплект Nvidia прекрасно напомнил нам о том, что в идеале любая искусственная картинка должна быть объёмной, и после этого на плоские изображения смотреть не очень хочется.

Активные затворные стереоочки оказались вполне удобными, они беспроводные и лёгкие и долго работают от одной зарядки. Установка и подключение комплекта очень простые, достаточно лишь физического подключения к USB и установки стереодрайвера, и сразу же можно наслаждаться объёмной картинкой в играх, кино и фото. Эффект объёма с затворными очками создаётся неплохой, и небольшие артефакты в виде паразитных контуров, отмеченные в практической части, почти не мешают восприятию картинки.

Главное преимущество 3D Vision, по сравнению с другими технологиями, состоит в том, что этот комплект способен обеспечить пользователя максимальным набором контента, доступного в стереоформате. Но разработка так называемой экосистемы стереовидения всё ещё находится в начальной стадии. Да, компания Nvidia прилагает немало усилий для продвижения стереовидения, они сделали отличный стереодрайвер и сотрудничают с разработчиками 3D-игр, чтобы игровые проекты были наилучшим образом подготовлены к настоящему 3D. Но вот стереофильмы и стереофотографии пока что распространены не так широко, как нам хотелось бы. Будем надеяться, что это лишь пока.

У 3D Vision есть и другие достоинства: сам по себе настоящий объём, простота установки и использования, сравнительно небольшая стоимость комплекта, но есть и недостатки. Основной проблемой, мешающей широкому применению 3D Vision, нам видится совсем не стоимость комплекта, ведь затворные очки у всех компаний стоят порядка $100-200, и даже не увеличенные вдвое требования к производительности видеоподсистемы, а пока что не слишком широкое распространение устройств вывода изображения, совместимых с данной технологией.

Впрочем, это положение уже заметно улучшилось со времени выпуска 3D Vision на рынок. За прошедшие пару лет были выпущены и FullHD-мониторы с поддержкой 120-Гц сигнала, на рынке появились и телевизоры с 3D-поддержкой, расширяется список совместимых проекторов. Мы оптимистично оцениваем комплект 3D Vision и его потенциал — комплект производства Nvidia вполне способен понравиться пользователям, так как он работает на всех видеокартах компании и совместим с наиболее распространёнными устройствами отображения стереосигнала.

источник