Меню Рубрики

Что делать за очки достижений

Большинство геймеров любят получать достижения в играх. Некоторые ставят себе цель — заработать все достижения, собрать все редкие предметы, пройти все квесты и многое другое. Другими словами можно сказать так: пройти игру на максимум. Во-первых, это поднимает самооценку игрока, так как он получил то, чего многие не в силах. Во-вторых, можно сравнивать свой игровой результат с другими пользователями игры, что служит показателем целеустремленности и поднимает игроков с большим количеством достижений выше. Некоторые мировые платформы, которые предоставляют услуги покупки игр, совместной игры и общения между геймерами, решили использовать элемент, основанный на достижениях и прогрессе геймера.

Платформа Origin, выпущенная компанией EA, приняла решение о введении в игровую систему очков. Они начисляются за выполнение достижений в играх, купленных на этой платформе. Что делать с ними — очками Origin? Вопрос волнует игроков с лета 2013 года. Как раз тогда данная система была анонсирована. Пользователи обрадовались нововведению и сразу начали выполнять достижения для накопления этих очков. Были те, кто надеялся, что за очки можно будет покупать игры, внутриигровые предметы (по аналогии со Steam).

Прошло пять лет, а на вопрос сообщества: «Для чего введены очки Origin и что с ними делать?», точного ответа у разработчиков так и не нашлось. У активных пользователей этой платформы уже накопились сотни тысяч очков, которым невозможно найти практическое применение. На протяжении всего времени они служат показателем наигранности игрока. По очкам судят о навыках того или иного геймера. Для продажи аккаунта через сторонние ресурсы система также учитывает количество набранных очков игроком. Если пользовательский аккаунт имеет большое количество очков, то можно сделать вывод, что в аккаунте большое разнообразие игр, и предыдущий владелец активно пользовался ими.

Разработчики платформы однажды случайно запутали владельцев аккаунтов. После релиза Mass Effect в платформу ввели новый тип очков — Bioware Points, за которые можно было приобретать DLC. Это вызвало небывалый ажиотаж у фанатов серии, так как многие подумали, что Bioware Points и Origin Points — одно и то же. Конечно, это совсем не так. Bioware Points — внутриигровая валюта, которая покупается за деньги и ничего общего с простыми очками Origin не имеет.

Возможно, разработчики еще не открыли для комьюнити замысел очков Origin и для чего они нужны. Отдельная группа пользователей считает, что компания пока не может внедрить в свою платформу продукт, который покупался бы за эти очки, но в будущем это станет реальностью.

Тем временем игроки продолжают получать достижения, не зная, зачем нужны Origin-очки. Но система от EA набирает популярность благодаря анонсированным играм на платформе. Конечно, игроки ждут полноценного и адекватного ответа на вопросы, похожие на этот: «Я имею на аккаунте некоторое количество очков Origin, а что с ними делать?» Геймеры ведут полемику в социальных сетях, где эти очки превратились в «мемную индустрию».

На данный момент очки служат для сравнения результата и прогресса игроков. К сожалению, компания EA большего предложить игрокам пока не может.

Прямой конкурент платформы Origin намного понятнее урегулировал похожую ситуацию. Выполнение достижений — прерогатива игрока, он выполняет их по собственному желанию. Завершенные достижения отображаются в профиле игрока около игры, к которой привязаны эти достижения. Steam ведет подсчет общего процента выполненных достижений в разных играх. Платформа позволяет пользователям сравнить свой прогресс с мировыми показателями. Выпадение карточек и игровых вещей не зависит от прогресса и количества достижений.

источник

World of Warcraft — очень большая, объемная игра. Объемная в плане существующего в ней контента, разнообразного, от ПвП до ПвЕ, от битв питомцев до покорения мификов+ и так далее. И достаточно часто тот или иной игрок ставит какой-либо рекорд. Например, кто-то в соло рейды актуальные чистит, кто-то ещё что-то делает. Но наш сегодняшний герой. Его можно назвать рекордсменом по рекордам.

Игрок Xirev, основные персонажи которого базируются на сервере Vashi, выполнил все доступные на сегодняшний день достижения, став первым в мире пользователем, которому это удалось.

Xirev чем только не занимался в игре. Он сделал 3.314 достижений, получил за низ 29.220 очков. Да что там говорить, он, выходит, прошел игру! Прошел World of Warcraft!
Этот целеустремленный маг выполнил 149 великих подвига, 296 наследных достижения, у него 863 питомца и 474 маунта!

Цитата самого игрока: «Шесть лет назад я поставил перед собой цель. И сегодня я эту цель достиг».

Как только информация об этом рекорде прогремела в интернетах, Xirev сразу начал получать массу сообщений с вопросами о том, как, кем, зачем он это делал. Герой дня с радостью поделился некоторой занятной информацией о себе и своих мотивах.

  • Xirev начал играть в WoW в самом конце Ваниллы, но он мог путешествовать по Азероту лишь в выходные, когда приезжал к родителям. Собственная учетная запись у парня появилась во времена ЛК, когда появилась функция «Пригласи друга».
  • У этого игрока 32 персонажа 110 уровня, среди них 8 магов и по 2 персонажа каждого другого класса. Xirev играет в основном за Орду, за Альянс у него два друида и 4 мага.
  • Он не сильно любит проходить эпохальные+ подземелья, поэтому проходит по одному подземелью с 15 ключом в неделю. Только вот непонятно. По одному — это одно в неделю или по одному на каждого 110 персонажа.
  • Есть некоторые «скрытые» достижения, которые не идут в общий зачет. например Круг барабанов и Катится, катится. .
  • Xirev сказал, что наш соотечественник, человек-жрец Метатроша, наступал ему на пятки, но не успел сделать одну ачивку. Одну из 3314, вдумайтесь! Из-за достижения Бесславная кончина Ван Рука, которое доступно только Альянсу и не имеет аналогов у Орды, когда Метатроша сделает его, у него будет больше очков достижений.
  • Xirev серьезно взялся за достижения примерно в середине Пандарии, а в ВоД догнал упущенное в предыдущих дополнениях. Он говорит, что сумел это сделать именно в ВоД потому, что актуальных занятий там было маловато, и он ничем не жертвовал ради выполнения ачивок.
  • Одной из самых приятных вещей для игрока было то, что он всегда осознавал, что впереди его ждет просто море контента, тысячи занятий, которым он может себя посвятить. Ежедневно он ставил перед собой мини-цель и достигал ее. Например, сделать все квесты в одной локации. Для него это было своеобразным приключением.
  • Самыми сложными ачивками для него были ПвПшные, потому что делать их долго и нудно. Кто-то сейчас подумал «Пф, что нудного, я вот глада позавчера взял». Только вот фармить репутацию с фракциями на БГ, выполнять ВСЕ достижения и зарабатывать 100 побед на одном персонаже на каком-нибудь Берегу Древних — занятия не из легких!
  • А из ПвЕ достижений нудным было А сумка могла бы быть и побольше. При этом Xirev утверждает, что сложных достижений в игре нет, просто какие-то из них требуют большей усидчивости.
  • У него два аккаунта, на основном наиграно 800 дней, на втором — 250. Из них 434 дня он играл магом. Игрок с уверенностью заявил, что почти никогда он не сидел АФК, всегда что-то делал.
  • В Battle for Azeroth он намерен удерживать первое место в этом нелегком деле, но не уверен, что ему это удастся из-за важных событий в реальной жизни.
  • Тем, кто хочет стать охотником за достижениями, Xirev советует совмещать это занятие с чем-нибудь ещё. Многие достижения требуют повторяющихся, монотонных действий. Например, во время рыбалки он смотрел фильмы на втором мониторе. А ещё иногда попутно играл в Hearthstone.
  • Игрок отмечает, что это полезно в том плане, что позволяет значительно увеличить коллекцию питомцев и транспорта!

Кстати, это не первый подобный подвиг. В 2014 году все достижения сделал русский игрок Хируко, а во время ВоД это удалось охотнику Arpexia. А тот самый Метатроша, который почти догнал Xirev’а, за старания получил плакат с автографами разработчиков!

источник

Недавно мы внесли некоторые изменения в систему достижений в World of Warcraft: Mists of Pandaria. Теперь достижения будут привязаны к учетной записи. Эта статья поможет в них разобраться и избежать недопонимания.

Здесь мы расскажем о наших планах, и вы сможете найти ответы на множество вопросов. В целом, мы никогда не хотели, чтобы вы играли тем или иным персонажем лишь потому, что у него множество достижений. Скажем, если у персонажа А есть Аметистовый протодракон, то у вас может пропасть желание играть персонажем Б, у которого его нет. Или если у персонажа А есть почти все достижения из рейда «Душа Дракона», вы, возможно, не захотите участвовать в рейде персонажем Б, упуская достижение. Разнообразие персонажей — это хорошо, достижения — тоже прекрасно, и мы не хотим, чтобы одно мешало другому.

Помните, в этом и заключается вся суть нововведений. Мы могли ввести дополнительные очки достижений, которые давались бы за получение одного и того же достижения разными персонажами. Но это лишь привело бы к тому, что вам пришлось бы играть только тем персонажем, у которого больше очков достижений, и пришлось бы, сломя голову, гоняться за достижениями всеми персонажами на учетной записи. Это лишило бы смысла саму идею привязки достижений к учетной записи.

Большинство достижений будет распространяться на всю учетную запись

Это означает, что вам достаточно сделать все необходимое только один раз. Заработав достижение одним персонажем, вы обнаружите его и у всех остальных. Тем не менее, получив это достижение другим персонажем, вы получите положенное поздравление. Мы решили, что вам будет приятно наблюдать за основными вехами развития персонажа: получение 80-го уровня, первая победа над рейдовым боссом или достижение совершенства в выбранной профессии. Да и поздравления от других игроков должны вас порадовать. Тем не менее, это просто будет напоминанием о достижении, которое уже есть на вашей учетной записи.

Большинство отдельно взятых достижений надо будет от начала и до конца выполнить одним персонажем

Если вы начали зарабатывать достижение одним персонажем, вы не сможете закончить этот процесс другим (есть и исключения, дочитайте до конца). Нам не кажется правильной идея развить одного персонажа до 60-го уровня, другого — до 20-го и получить достижение «80-й уровень». Или, например, если уж вы начали исследовать Тысячу Игл одним персонажем, то и закончите исследование им же.

Помимо обычных, в игре есть и метадостижения.
Для их получения нужно сначала получить ряд других достижений. Один из самых известных примеров — «Долгое и странное путешествие». Такие достижения распространяются на всю учетную запись. То есть, можно получить достижение «Чудесный садовник» одним персонажем, а «Страж огня» — другим, и это не помешает вам получить метадостижение. Согласитесь, иначе это выглядело бы как-то странно: все требуемые достижения есть, а «Долгого и странного путешествия» почему-то нет. Опять-таки, если исследовать Тысячу Игл надо одним персонажем, то исследовать Калимдор можно всеми персонажами.

Есть ряд достижений, которые можно будет выполнить лишь совместными усилиями ваших персонажей.
Они делятся на две категории. Первые в принципе невозможно выполнить одним персонажем. Например, достижение за развитие всех персонажей учетной записи до 90-го уровня (это просто пример, такого достижения может и не быть). Вторая категория — достижения, которые просто слишком тяжело выполнить одним персонажем: например, 2500 ежедневных заданий или 250 000 почетных побед. Тут помогут совместные усилия различных персонажей.

Мы планируем, что все награды, полученные за те или иные достижения (ездовые животные, питомцы, титулы и т. д.), будут доступны для всех персонажей учетной записи.
Пока что я не могу этого обещать: чтобы воплотить все эти идеи, надо как следует поколдовать, но мы работаем над этим. Пока еще обсуждается вопрос ограничений по уровню, чтобы ваш гном второго уровня внезапно не оказался «Защитником расколотого мира» просто потому, что это достижение заработал шаман 90-го уровня. Вот когда гном дорастет до 80-го уровня, тогда можно будет и пощеголять почетным званием. Также нельзя будет использовать питомцев, ездовых животных и титулы другой фракции. Они не пропадут, просто будут отображаться только у соответствующих персонажей. Возможно, по мере доработки системы мы добавим и еще какие-нибудь исключения.

Вот в таком направлении будет развиваться система достижений. Впрочем, мы не считаем, что это окончательный вариант. Думаю, по мере исследования этой системы участниками бета-тестирования и получения от них отзывов, мы будем продолжать вносить изменения.

источник

Один только факт, что ты чего-то добился — поставил цель и достиг её — очень много значит. Вот настоящая жизнь без всяких там смог бы, сделал бы, добился бы.

Размышления на тему: «Ачивменты, достижения, трофеи — нужны ли они играм?»

Введение
Как то совсем незаметно, без объявления войны, достижения вошли в мою жизнь. Началось сие путешествие с приобщения к сервису цифровой дистрибьюции Steam. Покупаешь игру и там скорее всего есть достижения — все просто. Но проблема была в том, что были они побоку, как пятое колесо или третья нога, так как они никак не выпячивались, ты не гордился их получением. Потом был Starcraft II, а с ним и Battle.net. И тут я увидел это самое [выпячивание] во всей красе. Получение достижения сопровождается настолько феерической сценой, что дух захватывает: появляется табличка с разрешением чуть ли не большим, чем разрешение запущенной игры, которая переливается всеми цветами радуги, и чуть ли не ангельский голос райской девы доносится из колонок. Ты понимаешь, вот оно — ДОСТИЖЕНИЕ! Но… Потом я купил PS3, и больше не играл на компьютере, поэтому ангельских голосов больше не слышу и по ночам сплю крепко. В экосистеме PlayStation достижения реализованы достаточно скромно: при их получении появляется небольшая серенькая иконка, все как в Steam. Но! Есть тут одно решение, которое все переворачивает с ног на голову. У каждого пользователя есть уровень, который отображает общий показатель достижений по всем играм: получаешь достижения, уровень растет. У Xbox система еще интереснее по-моему мнению, но его у меня нет, так что коротко: тоже, что и у PS3, но показателем выступает количество очков пользователя, которые дают собственно за получение достижений.

Основная часть
Все, что выше, я написал к тому, чтобы объяснить одну ситуацию. Прикупив PS3, я решил попробовать вновь приобщиться к Fallout 3, с которой не срослось на компьютере. Естественно, я посмотрел список достижений, и понял, что все сложно. Помимо вполне логичных достижений (убей 300 тараканов, собери все оружие, купи дом), были в списке и противоречивые достижения. Нужно было, например, выполнить задание одного работорговца по отлову беглых рабов.

Лирическое отступление
Так сложилось мое мировоззрение, что в РПГ я не могу играть за плохого персонажа. Я не могу обижать женщин, убивать детей и воровать. Я считаю, что если ты в игре мразь, то и в жизни мразь. И имею подтверждения из жизни между прочим! Один мой товарищ и в жизни живет по принципу «не накажут, сделаю», и в играх. Он убивал персонажей в KotOR, воровал в Fallout и становился королем в Dragon age. И всегда говорил, что он, вообще то великодушен, и все ради высшей цели. Ну вы поняли. Так вот в Fallout есть еще и показатель Карма, который довольно честно показывает каким человеком ты являешься.

Продолжение основной части
А как вам достижение, которое заставляет вас быть максимально плохим человеком всю игру? Готовы ли вы взяться за грязную работу ради трофея?

Теперь другой пример. Пару месяцев назад я прошел отличную, но довольно простую в плане достижений The walking dead. Достижения давались просто за пройденные главы. Я прошел игру и получил все трофеи. Скучно? Не то слово!

И вот сегодня, я добил на 100% Far cry 3. Что мне это дало? Благодаря тому, что я зарабатывал эти достижения, я прыгал с дельтаплана в океан, нырял в самую глубокую лощину, жег огнеметом джунгли, «воспользовался ремонтным инструментом не по назначению» и черт знает что еще. Меня никто не заставлял насиловать туземок или разрывать могилы для получения достижений, но и просто так никто мне их не давал.

Конец
Что в итоге? А ничего. Потому что, чтобы я ни думал, что разработчикам все равно на мое мнение, что вам, правда? Мне нравится подход ребят из Ubisoft, потому что он наиболее честный и заставляет именно совершить что то сильное, а не противоречащее твоей натуре, но при этом иногда настолько сложное, что хочется геймпад разбить.
А что думаете вы на этот счет? Чей подход вам ближе? Делитесь в комментариях.

источник

Предлагаю Вашему внимаю очередную подборку вопросов игроков и ответов на них от самих разработчиков. На сей раз тема разговоров и обсуждений — достижения.

В: Когда достижения, полученные одним персонажем, станут передаваться и другим персонажам в рамках моей учетной записи? – Larosh (Европа [нем.]), Eneia и Payasos (Европа [исп.]), Rageudder и Kellgros (Европа [англ.]), Деадхил (Европа [рус.]), Nyn (Северная Америка / Австралия и Новая Зеландия), 기사는아무나 (Корея)

О: Нам бы, безусловно, хотелось сделать так, чтобы через Battle.net достижения одного игрового персонажа распространялись и на других, но пока что эта задача отсутствует в планах на ближайшее будущее. Когда мы начинали разработку исходного кода WoW, мы думали, что наборы данных для каждого игрового мира всегда будут независимы друг от друга. Теперь, когда многие функции становятся доступны для всех персонажей в рамках одной учетной записи, нам приходится переписывать весь код целиком. Нам бы очень хотелось обратить на достижения больше внимания, но тогда придется на какое-то время забросить другие начинания.

В: Можно ли будет приобретать что-нибудь за очки достижений? Или, может быть, вы создадите функцию, для доступа к которой потребуется иметь определенное количество очков достижений?

– Nordicberry (Европа [англ.]), Hogosha и Wulkuhr (Европа [нем.]), Neroth (Европа [фр.]), Kularia (Северная Америка / Австралия и Новая Зеландия), Trafalgarlaw (Латинская Америка)

О: Мы хотим, чтобы игроки зарабатывали достижения по желанию – чтобы испытать себя или получить возможность похвастаться ими перед другими игроками. Как только за очки достижений можно будет покупать товары, повышающие боевую эффективность персонажа, или открывать с их помощью доступ к закрытым возможностям, удовольствие превратится в обязанность. Вообще мы считаем, что главное преимущество достижений состоит в том, что только игрок решает, зарабатывать их или нет, поэтому (как мы надеемся) он чувствует себя свободным от каких-либо обязательств. Если вы решили во что бы то ни стало получить достижение – это ваш выбор. Если же нет, то это никак не скажется на возможностях вашего персонажа.

За некоторые достижения игроки получают спутников, средства передвижения и звания, но мы вряд ли добавим в игру что-то более серьезное.

В: Появятся ли в игре достижения, напрямую связанные с профессиями или классами? – Cith (Европа [фр.]), Tsuteymanga (Европа [англ.]), Sergan (Латинская Америка)

О: Пока мы не создадим рабочую систему распределения достижений по Battle.net в рамках одной учетной записи, будет довольно жестоко давать одному персонажу достижения за то, что он стал одновременно великим прославленным мастером алхимии, кузнечного и ювелирного дел. То же самое с классами. Единственное, что мы можем сделать на сегодня, это создать достижение с требованием «Нанесите Х ед. урона способностью «Огненная глыба» и еще 9 аналогичных достижений для каждого класса. С гильдейскими достижениями проще, поскольку игроку не приходится выполнять их все в одиночку. А пока что мы будем думать над прикольными достижениями в кулинарии, рыбалке, первой помощи и археологии.

В: Изменится ли когда-нибудь схема получения репутации (и соответствующего достижения) в Ущелье Песни Войны и Низине Арати? Даже любителям сложных достижений эти два поля боя кажутся чересчур зубодробительными, особенно Ущелье, потому что там можно играть целый день и не получить ни единого очка репутации. В то же время на Арати можно в теории проиграть все битвы, но все равно рано или поздно заслужить превознесение у соответствующей фракции. Может быть, стоит начислять репутацию за захват флага, убийство противников, несущих флаги, захват баз, почетные победы, как в Альтеракской долине и на других полях боя? – Idkmybffyata (Северная Америка / Австралия и Новая Зеландия), Lunaticheart (Корея)

О: Мы не думаем, что в этих достижения нужно что-то менять. Конечно, для того чтобы их получить, потребуется время, но не больше, чем для некоторых других достижений. К тому же, они не являются критериями для получения других достижений.

В: «Хранитель ключей», достижения за репутацию у шен’дралар и им подобные были убраны, но нам хотелось бы, чтобы они вернулись. Не собираетесь ли вы сделать эти достижения великими подвигами или просто вернуть их в игру в будущем? – Enarhion (Европа [исп.]), Деадхил (Европа [рус.])

О: Великий подвиг, требовавший превознесения у шен’дралар, уже вошел в обновление 4.1. Вряд ли мы сделаем великий подвиг «Хранитель ключей».

Почти сразу же после добавления этого достижения в игру мы решили снизить значимость ключей, и потому убрали его. К сожалению, теперь невозможно даже отследить, у кого были старые ключи.

В: Гильдейские достижения, связанные с профессиями, гораздо сложнее получить, чем все остальные. Появится ли у небольших гильдий возможность как-нибудь получить награды за их выполнение? –버미전사 (Корея), Joq (Северная Америка / Австралия и Новая Зеландия)

Читайте также:  Оправа для очков каталог очкарик

О: Мы тоже считаем, что требования для некоторых достижений чересчур завышены, и в обновлении 4.1 собираемся снизить их до разумного уровня. Достижение «Перо против топора», например, было приемлемо для старой модели символов, но теперь оно выглядит просто смешно. Мы хотели получить дополнительную информацию от гильдий, которые работают над получением этих достижений, но и текущих данных нам достаточно для того, чтобы снизить требования. В обновлении 4.1 для получения достижения «Перо против топора» будет нужно создать 2500 символов вместо 25 000.

В: Хотелось бы, чтобы система достижений была более динамичной. Планируете ли вы создать достижения, открывающие доступ к цепочкам заданий, особым подземельям и прочим «пасхальным яйцам» в награду тем, кто проводит кучу времени в Азероте? – Grandevil (Северная Америка / Австралия и Новая Зеландия)

О: Скорее всего, нет. Мы уже говорили, что хотим оставить достижения необязательной частью игры. Кому-то может быть неинтересно собирать спутников или средства передвижения, и они легко отказываются от зарабатывания достижений. Если мы добавим в игру крутую цепочку заданий, то игроки, которые раньше могли выбирать, тратить свое время на получение достижения или нет, будут вынуждены вернуться и все-таки заработать его. Если сейчас вы работаете над получением достижений, то должны делать это из интереса, а не ради гипотетической награды, которую можно будет когда-нибудь получить.

В: Сейчас многие достижения привязаны к стандартным задачам, таким как рейды, PvP, игровые события. Появятся ли в игре достижения, для получения которых нужно будет совершить какую-нибудь дикость, например, пойти на босса или моба в одиночку? Не хотите сделать больше достижений типа «Дженкинса», в которых надо делать что-то смешное и глупое? – Thodyr (Европа [исп.]), Khaelthas (Европа [фр.]), Assmira (Европа [нем.])

О: Бесспорно, нам хочется, чтобы достижения добавляли в игру веселья, но в то же время игроки, работающие над достижением, не должны вызывать негативных эмоций у всех остальных. На первый взгляд, драка с боссом один на один вполне достойна отдельного достижения. Но если его будет легко получить, то для игроков беготня по подземельям превратится в рутину. А если оно окажется сложным, то нам придется снова пересматривать баланс классов, причем с такой точки зрения, с какой мы никогда его не рассматривали.

В: Собираетесь ли вы когда-нибудь добавить в окно достижений возможность поиска? А то, чтобы найти что-то конкретное, приходится перелопачивать кучу информации. – Grandevil (Северная Америка/Австралия и Новая Зеландия), Lonik (Европа [исп.])

О: Да, мы собираемся этим заняться. Текущий пользовательский интерфейс не позволяет быстро находить конкретные достижения, так что если мы улучшим систему поиска, от этого выиграет весь интерфейс в целом.

В: Думаете ли вы вернуть верховых животных, которых раньше можно было получить за достижения, убранные из игры (например, из Наксрамаса)? Вы же оставили верховых животных, которые были введены позднее. – Joyia (Северная Америка/Австралия и Новая Зеландия)

О: Сложный вопрос. С одной стороны, множество игроков было бы не против прибрать к рукам такого дракончика. С другой стороны, мы совершенно четко дали понять, что эти верховые животные будут доступы только в течение определенного периода времени, и нам бы не хотелось брать свои слова назад зная, что кто-то потратил много сил, чтобы сделать достижения перед тем, как выдача наград завершилась. Хотя в конечном итоге отзывы игроков могут убедить нас принять иное решение.

В: За достижение «Долгое и странное путешествие» игроки по-прежнему получают поводья аметистового протодракона, хотя это модель из WotLK. Может быть, стоит соотносить цвет награды с цветами каждого из дополнений? – Shory (Корея)

О: Проблема с достижениями, которые можно получить за выполнение других достижений, состоит в том, что достаточно сложно решить, как обходиться с ними в будущем. Если игроки их уже заработали, должны ли мы просто давать им по новому верховому животному с выходом каждого дополнения? Или лучше убирать старые транспортные средства и заменять их новыми? Может быть, стоит сделать так, чтобы для получения второго животного игрокам надо было собрать все достижения, касающиеся еще одного игрового события? «Долгое и странное путешествие» появилось в игре, как только мы ввели систему достижений, и, признаться, мы не всегда создавали входящие в него достижения с заделом на будущее. Если бы на 80-м уровне за «Долгое и странное путешествие» мы дарили игрокам аметистового протодракона, а на 85-м добавили в игру новые праздники и за выполнение всех требований к ним выдавали другого дракона, то проблем с расширением контента было бы меньше. Но мы этого не сделали, и теперь вернуться назад и поправить уже существующие достижения, особенно трудновыполнимые, очень сложно.

В: В игре по-прежнему не существует достижения, которое превосходило бы «Соберите 75 уникальных спутников». Стоит ли в будущем ожидать какой-нибудь награды за то, что я собрал 100 спутников? – Whitewnd (Корея)

О: В обновлении 4.1 появятся новые достижения, выдаваемые за то, что игрок собрал 100 и 125 спутников. За них вы не получите новых наград, но вот когда-нибудь, спутников за 150 или 200…

В: Собираетесь ли вы ввести в игру больше PvP-достижений, наградой за которые будут служить верховые животные? А то сейчас классных «лошадок» дают в основном за PvE. – Demodras (Европа [англ.])

О: Создавать PvP-достижения гораздо сложнее, чем PvE, потому что придумать какую-нибудь этакую штуку, выполнение которой не отравит жизнь другим игрокам, достаточно трудно. Вам же не хочется терпеть на поле боя существо, которое двадцать раз будет брать и ронять флаг ради того, чтобы получить достижение за взятие большого количества флагов? Вот и получается, что в основном достижения в PvP присуждаются за победу на множестве арен и полей боя, что само по себе позволяет получить достаточно наград. Теперь мы будем награждать игроков за победы на рейтинговых полях боя уникальными наземными верховыми животными, наподобие того, как мы вручаем летающих верховых животных за блестящие выступления на аренах.

источник


Не сказать бы, что в BC и > систему достижений. Игрокам было к чему стремиться.

У кого было больше очков достижений, тот считался более успешным персонажем. Но казалось бы, что все это сделано только для удовольствия игроков и никакой выгоды, кроме как галочки в окне достижений, игроки не получат. На самом деле если знать какое достижения WoW выполнять, то можно получить даже «материальную» выгоду (в игре конечно). Это будет выделять Вас из всех прочих игроков, а может даже послужит пропуском в какой-нибудь сильный рейд. Предлагаю рассмотреть все достижения, за которые вы можете получить воистину приятный бонус.

  1. Выполните 3000 тысячи квестов и получите звание « Искатель «. Если есть уйма свободного времени — выполнить столько заданий не составит труда.
  2. Можно делать и несколько ачивок сразу. « Хранитель мудрости » — нужно выполнить около 800 заданий в Восточных Королевствах. Вы получите звание « Хранитель мудрости » и гербовую накидку.
  3. По ходу выполнения заданий вы будете открывать безумное количество новых локаций. Можно постараться получить достижение « Первооткрыватель «. Для его получения нужно открыть все-все места в мире WoW. За такое достижения WoW вы получите звание « Исследователь » и накидку исследователя.
  1. Некоторые достижения просто так не пишутся. Например за 100000 побед в PvP можно заполучить звание « Сын Альянса » (если вы ордынец — « Сын Орды «).
  2. Звание « Кровожадный » получается за 250000 побед в PvP.
  3. Есть достижение, связанное с репутацией и называется оно « Завоеватель «. Нужно добиться максимальной репутации на трех полях боя (ущелье, низина и долина). Добившись репутации, получаете звание « Завоеватель «.
  4. Можно получать не только звания, но и ездовых животных. Так за убийство всех предводителей противоположной фракции можно получить боевого медведя.
  1. Собрав 25 любых гербовых накидок, можно получить еще одну гербовую накидку, которая смотрится красивее всех.
  2. Собрав 50 любых средств передвижения, можно получить дракона альбиноса, которого вы просто так нигде не найдете.
  3. Собрав еще 50 (то есть сто) средств передвижения, можно получить синиго или красного дракона.
  4. Достижение « Ученье — свет! » просит Вас найти и прочитать восемь книг. За выполнение этого требования вы получите специальную книгу, которая может телепортировать Вас на вершину Аметистовой крепости.
  1. Если будете пользоваться случайным поиском подземелий, то можете получить достижение « Ищу вас! «. Суть — пройти героические подземелья с 50-тью различными игроками. Получите звание « Терпеливый «.
  2. « Ищу всех! » — почти то же самое достижение, что и « Ищу вас! «, только здесь нужно выполнить в 2 раза больше работы. За достижение вы получите спутника « Карликовый пугель «.
  3. За другие сложные рейдовые достижение « Слава герою Катаклизма «, можно получить ездовых питомцев и драконов.
  4. Достижение « Умиротворяющий » дает такое же звание. Получить его можно в Пандарии, уничтожив все воплощения отрицательных эмоций.
  1. Звание « Суботолог » получается при выполнении определенных сценариев в субботу.
  2. Достижения WoW в ветке хмелевара даст вам предмет «Бочонок почетного хмелевара».
  3. Самое последнее достижение « Любовной лихорадки » даст Вам звание « Безумно влюбленный «.
  4. Основное достижение « Зимнего покрова » даст Вам звание « Весельчак «.
  5. Основное достижение « Детской недели » даст Вам звание « Благодетельница «.
  6. Основное достижение « Тыквовина » дает звание « Тыквер «.
  7. Достижение « Долгое и странное путешествие » — самое сложное и долгое из категории игровых событий. Выполнение достижения требует очень много предшествующих ему достижений, которые выполняются в течении целого года.
  8. Основное достижение « Лунного фестиваля » дает звание « Премудрый «.
  9. Основное достижение « Огненного солнцеворота » дает звание « Страж огня «.
  10. Основное достижение « Пиршества странников » дает звание и спутника.
  11. Соответственно можно получить и другие звания в ветке событий, достаточно просто открыть соответствующую вкладку в игре и внимательно все прочитать.
  1. В этой категории можно отметить некоторые достижения, которые откроют доступ к ежедневным квестам.
  2. За достижение « Пора открывать зоомагазин » вы получите особого спутника.
  1. Звание « Дипломат » получается при достижении Превознесения с фракциями: Споррегар, Куренай и Древобрюхи.
  2. Звание « Защитник Кенария » получается при достижении максимальной репутации с: Кругом Кенарии и Кенарийской экспедицией.
  3. Звание « Посланник » можно получить при максимальной репутации со всеми шестью основными фракциями (Альянса или Орды).
  4. Если вы помешаны на репутации с фракциями, то можете зарабатывать максимальную репутацию со всеми, кто только попадется на пути. Это даст Вам еще больше званий, таких как: « Превозносимый «, « Возлюбленный » и прочее.
  5. При получении максимальной репутации с Рыцарями Черного клинка и Серебряным Авангардом, получаете звание « Серебряный защитник «.

Существует ряд достижений, которые не отображаются. Эти достижения WoW очень сложно получить, потому что нужно быть везде самым первым. Это могут быть достижение: « Победивший смерть «, « Завоеватель Наксрамаса «, « Искатель магии «, « Небесный заступник » и прочие. Нужно не только выполнить их, но и быть первым на всем сервере, что само по себе почти нереально, поэтому нет смысла рассматривать подробнее подобные достижения. Расскажу только о парочке:

  1. « Дань бессмертию » дает коня крестоносца. Достижение выполнится только в случае прохождения подземелья ИВК 25 без единой смерти.
  2. « Дань фанатичному безумию » дает звание « Серебряный заступник «. Достижение выполняется только в том случае, если вы дойдете до сундука в ИВК с рейдом, который гораздо хуже одет вещей в самом сундуке.

В общем таких достижений еще очень и очень много, так что не бойтесь и смело экспериментируйте!

(No Ratings Yet)

источник

Все достижения в PUBG Mobile и как их получить: Высказывайся, Дед Мороз, Меткий стрелок, Фуражир, Бесплатный обед

С обновлением 0.7.0 внедрили, пожалуй, самое интересное на сегодняшний день – ачивки. Это дополнительная мотивация для игрока не только биться, но выполнять различные задания, дабы получить заветные кейсы с различными предметами. Поглядим, какие достижения в PUBG Mobile и как их выполнить.

В большинстве своих случаев ачивы делятся на уровни – то есть, одно и то же достижение можно выполнить несколько раз. С каждым выполненным разом, уровень требований будет увеличиваться, естественно, как и награда за него. Их выполнение будет мотивироваться скинами, ящиками и их фрагментами, ВР и жетонами. Кроме этого, за их выполнения будут даваться очки, которые, в свою очередь, тоже будут даны в виде вознаграждения за прогресс. В игре всего существует всего 7 видов достижений:

  • «Великолепные моменты» — за их выполнение игрок награждается определенным титулом. Он высвечивается над персонажем в начальной комнате боя и рекламирует, так сказать, навыки игрока;
  • «Матчи» — ряд миссий, которые нужно выполнить во время катки;
  • «Честь» — основанные на определенных победах, рейтингах и испытаниях;
  • «Прогресс» — линия ачивок, основанных на продвижении в игре;
  • «Предметы» — засчитываются при получении каких-либо предметов;
  • «Знакомства» — задания, которые выполняются с помощью других игроков;
  • «Общие» — все остальное.

После Хэлоуинского обновления в игру добавились новые достижения, что толкает на мысль, что разработчики будут часто добавлять новые достижения.

Чисто теоретически (некоторые задания невозможно выполнить за короткий срок в принципе, ввиду требований самих заданий), под конец 3-го сезона ROYALE PASS, если выполнить все задания, можно заработать следующее:

  • За выполнение всех достижений в «Матчи» можно получить 3 купона на простой ящик, один купон премиум-ящика, 7 его фрагментов, один классический ящик, 18 его фрагментов, 265 жетонов, 2 рамки, 6 скинов и 61000 ВР.
  • За выполнение пунктов «Честь» игроку присваивается 1 обычный ящик, 5 его фрагментов, 4 премиум-ящиков, 1 классический ящик, 20500 ВР и 220 жетонов.
  • Пройдя все мисси «Прогресс», вы получите 5 элитных ящиков, 3 его фрагмента, 11 классических ящика, 9 его фрагментов, 160 обменных жетонов,15000 ВР, два скина на оружие и одну маску.
  • Самые, пожалуй, труднодоступные достижения находятся в разделе «Предметы» -чтобы их пройти, нужно получить далеко не бесплатные вещи. Но, тем не менее, за это вам дадут 6 элитных и 2 классических ящика, 10 скинов, 1 рамку, 2 предмета одежды, 225 жетонов и 19000 ВР.
  • За «Знакомства» вручат 6 классических ящиков и 3 его фрагмента, 148 жетонов, 24000 ВР и одну маску.
  • За Оставшиеся достижения в разделе «Общие» игрок получит 1 премиум и 2 классических ящика, 11 фрагментов классического фрагмента, 10 жетонов, 6800 ВР одну рамку и один предмет одежды.

Завершив все достижения, мы получим 2400 очков, за которые нам дадут 2 предмета одежды и 14 элитных ящиков PUBG. В итоге, вы получите 32 премиум-ящика, 4 обычных ящика PUBG и 5 его фрагментов,27 классических ящика и один его фрагмент, 4 рамки, 18 скинов, 5 предметов одежды, 146300 ВР и 1028 обменных жетонов.

Среди некоторых достижений в игре есть труднопроходимые. Их трудно выполнить ввиду запутанности самого процесса, либо сложности самого достижения.

Достижение «Высказывайся» выполняется в 4 хода (для выполнения всех пунктов нужно иметь минимум уровень 5):

  1. Отправить любое сообщение в мировой чат (следует в окошке с домиком создать чат, либо ввести код какого-либо чата и отправить там сообщение)
  2. Написать чат будучи в команде в командный чат.
  3. Написать любое сообщение другу.
  4. Отправить любое сообщение в мировой чат с каким-либо хештегом.

Для выполнения достижения «Дед Мороз» следует зайти в «SHOP» и в пункте «ограниченное предложение» или «DIY» выбрать понравившийся предмет, тапнуть по значку подарка, выбрать друга, которому хочется сделать подарок и оплатить эту самую покупку UC валютой.

Чтобы выполнить достижение фуражир, нужно на уровне «золото» или выше в одном матче собрать 20 костюмов с ящиков погибших. Кроме этого, пусть и не в том же матче, нужно залутать 20 любых игроков, тоже в одном матче.

Также нужно первым залутать 5 воздушных грузов. Выполните эти 3 задания, пусть и каждое в разных матчах — и прогресс засчитается. Лучшим будет играть в скваде – команда сможет вас прикрыть при лутании грузов, а лутать ящики легче всего в густонаселенных деревнях – там чаще всего бывают перестрелки, а значит найти труп будет легче.

Выполнив достижение «Бесплатный обед», игрок получит титул «пацифист». Для его выполнения нужно занять топ-1, при этом никого не убив. Его можно выполнить и в режиме соло, и в режиме отряда на уровне «платина» или выше. Самый легкий путь прохождения этого достижения — играть в скваде, постоянно избегая убийств. Ваши товарищи будут воевать как и в обычной катке, а вам придется лишь скрываться и собирать им годный лут.

Для выполнения достижения «Меткий стрелок» следует убить без промаха, на расстоянии 50 метров, 3-х врагов, на уровне «платина» или выше в режиме соло. Самым легкий путь, пусть и не с первого раза – прыгнуть в самом конце полета самолета, чтобы приземлится с остальными игроками, которые по какой-либо причине оставили своего персонажа без присмотра. Отметив свое место падения на карте и залутавшись, одним выстрелом прострелить голову 3-х врагов. После этого, ваш персонаж будет красоваться титулом «Меткий глаз».

источник

Система достижений была добавлена в WoW незадолго до выхода дополнения Wrath of the Lich King. Большинству игроков данная система очень понравилась, и на то было немало причин. Во-первых, своими достижениями можно элементарно похвастаться перед знакомыми и друзьями. Во-вторых, за выполнение некоторых наиболее сложных достижений выдают особую награду вроде специальных титулов, вещей, маунтов (ездовых животных) и даже уникальных питомцев. Более подробную информацию о призах можно узнать непосредственно в самом меню достижений: данные о наградах (если они имеются) пишут в самом низу описания того или иного достижения.

Впрочем, большую часть ачивок игрок получает, просто выполняя квесты, участвуя в рейдах и PvP-сражениях, то есть, не затрачивая при этом каких-либо особых усилий. Однако есть и такие, для получения которых придётся серьёзно попотеть.

Существует три способа быстрого набора очков достижений:

Первый связан с выполнением всех нетрудных достижений – за них дают мало очков, зато таких достижений довольно-таки много, да и выполняются они быстро.

Второй метод связан с выполнением наиболее сложных достижений, за которые дают много очков. Однако их количество невелико, да и нужно затратить много времени для их исполнения.

Третий вариант самый лёгкий – заказать достижения вов на нашем сайте. Кстати, будьте готовы к тому, что для получения некоторых достижений необходимо будет потратить определённое количество золотых монет (а суммы эти бывают, порой, не малые).

Как мы уже говорили ранее, ачивок в World of Warcraft огромное количество и все они принадлежат к разным группам:

Данные достижения никоим образом не привязаны к определённым игровым аспектам, будь то PvP, PvE или обычное выполнение квестов. Дело в том, что их получение не связано непосредственно с самим процессом игры, и их можно выполнять, параллельно работая над исполнением других достижений. Многие из общих ачивок можно получить, играя в одиночку, однако для некоторых из них всё же нужно будет собрать небольшую команду. Вот названия некоторых общих достижений: Полетели?, Лучше не бывает, Катаклизм вкуса, Друг или Индюк.

Их можно получить, выполняя всевозможные игровые миссии. Некоторые игроки для более быстрого получения достижений, связанных с количеством выполненных заданий, включают специальную функцию по отслеживанию низкоуровневых заданий (находится на мини-карте) и берутся за их исполнение. Большую награду за них не дают, зато прокачивается репутация с фракциями. Вот названия некоторых квестовых достижений: Кровь и Страдания, Кормилец, Хранитель Мудрости, 1000 заданий.

Эти достижения выдаются за открытие тех или иных материков и земель. К данным достижениям относятся: Катаклизм, Первооткрыватель, Нордскол и другие.

Как следует из названия, получить их можно только в PvP сражениях на Арене или в “баттл граундах”. Поэтому без объединения в группу с другими игроками здесь не обойтись. Лучше всего, конечно, собрать собственную команду, состоящую из друзей, однако можно попытать счастье и с совершенно незнакомыми людьми – авось повезёт. Кстати, советуем вам лучше купить достижения вов, принадлежащих этой группе, так как помимо самих ачивок будут зарабатываться также очки чести или завоевания, причём, совершенно бесплатно. Вот названия некоторых PvP-достижений: Дуэлянт, Знай врага, Гнев Орды, На страже города.

Как минимум по одному достижению имеется у каждого подземелья. Обычно такие достижения даются за убийство главных боссов, однако есть и такие, которые связаны с набором очков доблести, к примеру. Вот названия некоторых достижений подземелий и рейдов: Повелитель подземелий, Рейдер старой закалки, Ищу тебя!

Больше всего достижений этой группы можно получить за прокачку дополнительных профессий (кулинария, рыболовство, первая помощь и археология). Вот названия некоторых достижений: Подмастерье, Работа без продыха, Мародер, Старый сталезуб, Копатель.

Одни из самых интересных достижений, которые связаны с теми или иными праздниками в игре. В течение каждого года в WoW происходит несколько игровых событий или ивентов, которые, обычно, длятся по нескольку дней, а потому пропустить их довольно-таки сложно. Вот названия некоторых достижений этой группы: Всё лучшее – детям, Сундук Капитана, Хмелевар, Вечеринка мертвецов.

Помимо вышеописанных существует ещё три группы достижений. Подробно о них мы рассказывать не будем, а лишь скажем, что первая группа связана с Репутацией, вторая с Гильдиями, а третья с Великими Подвигами.

Кстати, стоит также упомянуть и о том, что в WoW идёт соревнование, связанное с набором очков достижений. На данной страничке: http://gmbaza.ru/armory/, можно посмотреть, кто занимает первое место по количеству набранных очков.

Читайте также:  Срок службы очков по гост

Купить выполнение достижений вов можно у нас на сайте. Вы будете приятно удивлены сочетанием низких цен с высоким качеством обслуживания.

источник

Что такое «Очки опыта»?
Это ваша активность на проекте, выраженная в виде числа. Вы получаете очки опыта практически за все действия на проекте. Очки опыта, связанные с заработком, вы получаете во время вывода заработанных средств. Очки опыта, связанные с рекламой, вы получаете во время ввода средств.

Что такое статус на проекте?
Это ваше звание, подтверждающее вашу активность и опыт в работе на проекте! Каждый новый статус даёт более высокие привилегии в проекте! Список статусов и привилегий вы можете увидеть на странице «Карьерная лестница».

Что мне дают «Доходы от реф. х-го уровня» в таблице статусов?
Это имеет значение, только если у вас есть рефералы (или вы собираетесь их привлекать). Чем выше ваш статус, тем больше дохода вы будете получать со своих рефералов.

Я зарабатываю деньги, а очки опыта не начисляются. Почему?
Очки опыта, связанные с заработком, вы получаете во время вывода заработанных средств . Очки опыта, связанные с рекламой, вы получаете во время ввода средств .

Что будет, если я выведу заработанные средства на рекламный баланс?
В этом случае вы получите очки опыта как за вывод средств, так и за ввод. С точки зрения набора очков опыта это самый выгодный вариант. Но не забывайте, что вывести средства с рекламного баланса невозможно.

Я уже набрал необходимое кол-во очков опыта, но статус не повышается. Как быть?
Ничего специального делать не нужно, просто продолжайте выполнять действия, за которые начисляются очки опыта. Ваш статус обязательно повысится автоматически. Если достижение имеет 100% прогресс, выполните ещё 1 действие, предусмотренное достижением, и оно будет выдано.

Почему мой статус понизился, куда делись очки опыта?
Очки опыта могут сниматься в 2-х случаях: штраф за нарушение правил (вы получите ЧБ), а также -1 очко опыта за каждые 7 дней отсутствия активности в аккаунте. При этом еженедельные списания -1 оч. не отображаются в истории операций, а статус будет понижен в следующий раз, когда вы проявите активность в аккаунте.

Что такое достижения?
Это значки и награды, выдаваемые за достижение определённых результатов в работе, рекламе, привлечении рефералов и других показателей. Список всех достижений.

Как быстро набрать очков опыта?
Получить свои первые очки опыта достаточно легко. Вот несколько советов:

  1. Выполните простейшие достижения, не требующие много времени: полный профиль, знаток правил, первое задание, новичок писем, новичок сёрфинга, первый реферал и т.д.
  2. Очки опыта за заработанные средства начисляются во время вывода средств.
  3. Очки опыта начисляются за пополнение рекламного баланса.
  4. Когда ваш реферал заказывает выплату, вы также получаете очки опыта за это.
  5. Попадайте в ТОП пользователей: первым 7-ми пользователям в ТОПе в конце отведённого срока выдаются очки опыта каждый день!
  6. Привлекайте рефералов! За каждого активного реферала (подробности тут) вы получаете 2 руб. бонусами + 0.1 очков опыта.
  7. Просто зарабатывайте деньги! Больше всего можно заработать в разделе заданий.

Сколько очков опыта я получаю за вывод и ввод средств?
При выводе средств вы получаете 1 очко опыта за каждые 5 руб.
При вводе средств вы получаете 1 очко опыта за каждые 100 руб.
Когда ваш реферал выводит средства, вы получаете 1 очко опыта за каждые 50 руб.

Я уже достиг определённых параметров аккаунта, но достижение не выдаётся. Почему?
Возможно, ещё не достигнуты все условия достижения, зайдите на страницу Достижения -> Все существующие и наведите курсором на интересующее вас достижение, во всплывающем окошке вы увидите текущий прогресс вашего достижения.
Если прогресс достиг 100%, вы получите достижение при следующем действии, предусмотренном достижением (посещение, задание, пополнение РК и т.д.).

Я набрал нужное кол-во рефералов (они заработали нужное кол-во денег), но достижение за их привлечение не выдаётся. Почему?
Проверка на выдачу достижений по привлечению рефералов происходит в момент регистрации реферала. При регистрации следующего реферала достижение будет выдано.

Я выполнил достижение «Копилка» несколько раз за 1 пополнение, но достижение выдалось только один раз. Почему?
За один раз выдаётся только 1 достижение. При следующих пополнениях баланса (даже в меньшем кол-ве) вам будут выдаваться недостающие достижения, до тех пор, пока не будут выданы все полагающиеся достижения.

Как получить достижение «Полный контакт»?
Вам необходимо получить все простые достижения из всех разделов кроме раздела «Общение»:

  • Полная анкета
  • Первое задание
  • Новичок писем
  • Новичок сёрфинга
  • Новичок посещений
  • Пробный заезд
  • Первый реферал

Как работают достижения из серии «Работник»?
Вы должны выполнять и получать оплату за задания непрерывно в течение 7 дней. Всего 4 вида достижений в серии «Работник», отличающихся кол-вом необходимых заданий и наградой.
По мере выполнения условий достижения квадратики в блоке «прогресс» будут закрашиваться зелёным цветом. Если все они будут закрашены непрерывно (7 дней подряд), вы получите достижение. Если между закрашенными квадратами будет один серый, значит, в один из дней вы не выполнили условия и награды не получите.

Пример №1, все квадраты закрашены, достижение будет выдано!

Пример №2, в один из дней не было достаточного кол-ва оплаченных заданий, миссия провалена.

Достижения из этой серии можно получать неограниченное кол-во раз! Как только вы получите достижение, прогресс сбросится и начнёт отсчитываться заново, давая возможность получить награду ещё раз.

источник

В Steam началась летняя распродажа Гран-При-Steam, которая продлится c 25 июня по 9 июля

Нам предлагают принять участие в Гран-При, объединившись с друзьями участвовать в гонках, получая ценные призы.

Обновите свой список желаемого, ведь по итогам Гран-При лучшие гонщики смогут получить желаемые игры!

Как же они извратили главную страницу, с трудом нашел кнопку «Лидеры продаж»

За покупки на распродаже вы будете увеличивать емкость бака, тем самым двигаясь к финишу!

Каждый день случайные участники Гран-При из трех лучших команд будут получать игру из своего списка желаемого.

По аналогии с лунной распродажей, за покупки в Steam выдаются баллы, которые можно обменять на скидочный купон — 100р, а так же на смайлики, значки и прочее.

Что делать вначале? — Нажать участвовать в гонках и выбрать команду:

В общем я за красных свиней А все пошли за Корги)

Как увеличить ёмкость бака ускорения?
В начале каждого дня ёмкость бака ускорения у всех игроков составляет как минимум 100. Его можно заполнять, выполняя задания и получая достижения во время Гран-при. За каждые 10 pуб., потраченные в Steam, ёмкость вашего бака ускорения увеличится на 59 очков. За один раз можно ускорить свою команду на 1000 очков. Все остальные очки, заработанные за покупку игр и внутриигровых предметов в Steam, перенесутся в следующий бак ускорения. За каждый день участия ёмкость вашего бака ускорения увеличивается на 100. Учтите, что вам нужно будет играть в игры, чтобы зарабатывать очки и заполнять бак ускорения.

Почему в начале ёмкость моего бака ускорения была больше 100?
Ёмкость бака ускорения зависит от покупок в Steam, совершённых до Гран-при летней распродажи и во время него. Мы также перевели непотраченные Жетоны лунного Нового года в ёмкость бака ускорения.

Как заполнять бак ускорения очками?
Чтобы заполнять очками свой бак ускорения, выполняйте задания в играх-участницах события и зарабатывайте достижения в Steam. Общее число полученных очков не может превысить ёмкость бака ускорения.

Для чего нужен пит-стоп?
Пит-стоп — это временное событие, проходящее вместе с Гран-при летней распродажи Steam. На его странице очки можно обменять на личные награды до 20:00 9 июля 2019 года по московскому времени.

Что я получу за победное место команды?
Каждый день будут выбираться случайные гонщики из лучшей тройки команд. Они получат игру из своего списка желаемого. Чем выше место команды, тем больше гонщиков получат бесплатные игры! В конце Гран-при будут выбраны случайные гонщики из лучших трёх команд в общем зачёте. Они также получат до трёх игр из своего списка желаемого.

У меня нет времени играть, поэтому я не могу получить доступ к пит-стопу. Что делать?
В конце Гран-при (в 20:00 7 июля 2019 года по Москве) пит-стоп откроется для всех желающих, и вы сможете потратить заработанные за покупки в Steam жетоны, даже если не принимали участия в Гран-при.

Могут ли аккаунты с ограниченными правами участвовать в Гран-при?
Да, но для защиты от ботов мы не будем учитывать ускорение от таких аккаунтов. Тем не менее, они могут тратить очки на пит-стопе.

Каковы условия победы?
Каждый день в 20:00 по Москве команда с наибольшим количеством очков объявляется победителем. За первое место присуждаются три очка Гран-при, за второе — два, а за третье — одно. В 20:00 7 июля 2019 года Гран-при закончится, и команду с наибольшим числом очков провозгласят абсолютным чемпионом.

Для чего нужен пит-стоп?
Пит-стоп — это временное событие, проходящее вместе с летней распродажей Steam. Жетоны Гран-при можно потратить до 9 июля 2019 в 20:00:00 EEST.

Как получить больше жетонов?
Жетоны выдаются за выполнение заданий Гран-при летней распродажи. Покупайте игры во время летней распродажи, чтобы увеличить ёмкость бака ускорения (недавние покупки на вашем аккаунте тоже считаются). Выполняйте задания, чтобы заполнять бак ускорения очками и нитро, а затем ускорьте свою команду и заработайте жетоны. За каждые потраченные 10 pуб. ёмкость увеличивается на 59 очков. Учтите, что на полученную ёмкость влияют все скидки.

Можно ли сохранить свои жетоны до следующего события?
Мы ещё не придумали следующее событие, так что не можем ничего обещать! Тем не менее, эти жетоны нельзя будет обменять на награды Гран-при после 9 июля 2019 в 20:00:00 EEST.

Можно ли обменивать награды, полученные на пит-стопе?
Нет. Все награды на этой странице будут привязаны к вашему аккаунту, и их нельзя будет обменять или продать на Торговой площадке.

Выходит, за участие придётся платить?
Нет. Ёмкость вашего бака ускорения увеличивается на 100 очков за каждый день участия в Гран-при.

Из моего инвентаря Steam пропали предметы, купленные на пит-стопе за жетоны, полученные за покупку в магазине Steam. В чём дело?
Если вы запросили и получили возврат средств за покупку в Steam, все заработанные за эту покупку жетоны будут вычтены с вашего аккаунта. Если из-за этого баланс жетонов станет отрицательным, из вашего инвентаря будут удалены наиболее недавние предметы, полученные за жетоны, или игры, купленные со скидкой за жетоны.

Тема будет пополняться информацией по мере ее нахождения.

источник

«Линия фронта» снова возвращается в World of Tanks и стартует 11 февраля. Режим подвергся точечным и балансным правкам, благодаря которым он сохранил основные черты уникального геймплея «Линии фронта», но стал ещё интереснее. Кроме того, мы провели его оптимизацию, благодаря чему он должен стать более комфортным.

В отличие от 2018 года, новая версия «Линии фронта» будет действовать на протяжении всего 2019 года. Обновлённый режим будет состоять из серий игровых событий на протяжении всего года. Таким образом, «Линия фронта» будет стартовать каждый календарный месяц и будет доступна игрокам на протяжении одной недели. Ниже мы рассказываем о долгосрочных целях в «Линии фронта» и о других важных изменениях, которые будут добавлены в режим.

Эпизод 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Месяц Февраль Март Апрель Май Июнь Июль Август Сентябрь Октябрь Ноябрь
Начало 11 февраля 7:00 (МСК) 11 марта 7:00 (МСК) 15 апреля 7:00 (МСК) 13 мая 7:00 (МСК) 15 июня 7:00 (МСК) 15 июля 7:00 (МСК) 19 августа 7:00 (МСК) 16 сентября 7:00 (МСК) 14 октября 7:00 (МСК) 18 ноября 7:00 (МСК)
Окончание 18 февраля 4:00 (МСК) 18 марта 4:00 (МСК) 22 апреля 4:00 (МСК) 20 мая 4:00 (МСК) 24 июня 4:00 (МСК) 22 июля 4:00 (МСК) 26 августа 4:00 (МСК) 23 сентября 4:00 (МСК) 21 октября 4:00 (МСК) 25 ноября 4:00 (МСК)

В Линии фронта будет действовать режим прекращения огня (с 4:00 МСК до 7:00 МСК), во время которого режим будет недоступен в рамках текущего эпизода.

  • Бои происходят между двумя командами, по 30 игроков в каждой.
  • Сражения в режиме проходят только на технике VIII уровня.
  • Для участия в режиме доступна вся техника VIII уровня, имеющаяся в Ангаре, а также специальные арендные танки VIII уровня.

У каждой из команд своя задача:

  • Атакующая команда должна прорвать фронт обороны и уничтожить как минимум 3 долговременные огневые точки из 5 на территории противника.
  • Обороняющаяся команда, соответственно, должна сдержать атакующих до истечения времени боя.

Боевые действия происходят на карте общей площадью 9 квадратных километров, которую условно можно поделить на три горизонтальных линии обороны:

  • Первая линия обороны, секторы A, B и С — стартовые точки для атакующей и обороняющейся команд.
  • Вторая линия обороны, секторы D, E, и F — боевые действия переносятся в эту часть карты после захвата одного из секторов первой линии обороны.
  • Третья линия обороны — участок карты, не поделенный на сектора, на котором происходит финальная часть сражения. Именно здесь находятся основные цели — крупнокалиберные орудия, уничтожение которых приводит к победе. Эти орудия неподвижны и не ведут огонь, и атакующие должны уничтожить их, чтобы одержать победу.

На старте боя команды автоматически распределяются по 10 танков на каждый из трёх секторов первой линии обороны.

На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.

На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.

На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.

На карте находится пять огневых точек. Эти объекты — основная цель для атакующей команды: победой считается уничтожение трёх из пяти орудий. Возможность атаки огневых точек появляется только после захвата фронта на второй линии обороны. Огневые точки защищены бронёй и не могут быть повреждены в лобовой проекции — чтобы их уничтожить, стреляйте в кормовую часть.

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует точка снабжения. В этой зоне можно восстановить очки прочности техники и модули, пополнить снаряжение и боеприпасы.

После восстановления машины до 100% точка снабжения становится недоступна на 2 минуты. Если в процессе ремонта техника получает урон, то восстановление очков прочности и пополнение снаряжения приостанавливается на 5 минут.

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Область карты, в которой атакующая команда устанавливает контроль над фронтом. Когда техника атакующей команды заезжает в круг, начинается захват. Как только атакующая команда захватывает базу, весь сектор считается захваченным, и для атаки открывается следующий по вертикали сектор.

Каждый из секторов первой и второй линий имеет базу. Захват базы атакующей командой приводит к захвату всего сектора и открытию для атаки следующего за ним по вертикали.

Например, захватив базу в секторе A, атакующая команда получит возможность захватить только сектор D.

Захват хотя бы одного из секторов второй линии открывает доступ к третьей линии и даёт возможность атаковать основные цели — башни крупнокалиберных орудий.

Если атакующей команде удается закрепиться в секторе и начать захват базы, то захват осуществляется по знакомым правилам, но с некоторыми дополнениями:

  • Захват сбивается с танка только после его уничтожения.
  • Нанесение урона танку или модулю приостанавливает захват базы этим танком на 5 секунд.
  • Чем больше баз первой линии захвачено, тем меньше очков захвата потребуется на захват второй. Если захвачена одна база первой линии, то для захвата базы на второй потребуется 450 очков захвата. Если захвачено две базы, то потребуется 250 очков захвата. Захват всех трёх баз первой линии уменьшит необходимое количество очков захвата до 150. Помните: 1 очко захвата равно 1 секунде нахождения в круге.
  • Вернуть захваченный сектор обратно невозможно.
Читайте также:  Офисные очки цена на них

В случае потери сектора обороняющиеся должны покинуть потерянный сектор за 1 минуту. По истечению минуты все оставшиеся танки обороняющейся команды попадут под удар авиации.

Аналогично танки атакующей команды, попавшие в сектор второй линии обороны без захвата предыдущего сектора, в считаные секунды подвергнутся атаке с воздуха.

Уничтожение основных целей становится возможным после захвата атакующими хотя бы одного сектора второй линии.

Основные цели — пять огромных башен спаренных крупнокалиберных орудий:

  • Прочность каждой цели — 3200 единиц.
  • Лобовая броня / башня: невозможно пробить или нанести урон осколочно-фугасными снарядами.
  • Боковая броня: 180 мм.
  • Кормовая броня: 90 мм.
  • Уязвимые места: дверцы (70 мм) и вентиляционные отверстия (25 мм).

Базовая длительность боя в режиме «Линия фронта» — 12 минут. Это время может быть увеличено за счёт успешных действий атакующей команды:

  • Захват секторов A, B, C прибавляет ко времени боя по 2 минуты (за захват каждого сектора).
  • Захват секторов D, E, F также прибавляет ко времени боя по 2 минуты (за захват каждого сектора). Захват последней зоны прибавляет ко времени боя 4 минуты.
  1. Если по истечении времени боя хотя бы один игрок из атакующей команды находится в кругу захвата базы, включается система дополнительного времени.
  2. Овертайм длится до тех пор, пока длится захват базы. Максимальное время — 90 секунд. Если за это время база не была захвачена, атакующая команда проигрывает. Если во время действия овертайма захват был сбит до нуля, атакующая команда проигрывает, овертайм завершается досрочно. Дополнительное время отключается, если никто из атакующих не захватывает базу.

В режиме «Линия фронта» будет действовать механика возрождения танков в бою, а также зоны обслуживания и боевые резервы, применение которых может повернуть даже проигрышную ситуацию в вашу пользу.

  • В начале боя у каждого игрока есть одна машина для возрождения.
  • Каждые пять минут после начала боя каждый игрок получает одну дополнительную возможность возрождения, однако игрок не может накопить более двух возрождений.
  • Суммарное количество возрождений не ограничено.

Сектор, где уже находится 12 союзных машин, становится недоступен для возрождения. В одном секторе может находиться только одна САУ. Играя на САУ, вы не сможете возродиться в секторе, где уже есть одна САУ.

После уничтожения танка, если у вас есть возможность возрождения, появляется экран, на котором можно выбрать подходящую для боя технику и выбрать место возрождения на любой из контролируемых командой зон.

Из-за огромных размеров карты мы добавили еще одно нововведение, которое поможет быстро сменить направление в бою. Это может быть полезным, к примеру, когда вы добивали сопротивление соперника на фланге, захватывая последний сектор обороны, а теперь вам надо быстро переместиться на другой фланг, чтобы поддержать натиск. Нажав на клавишу О (в английской раскладке это J), вы сможете перейти в режим выбора техники. Да, при этом танк самоуничтожится (после непродолжительного отсчёта), но иногда такие действия могут привести к победе.

Всего в режиме «Линия фронта» можно будет использовать шесть боевых резервов.

У каждого класса техники есть определённое количество слотов в Ангаре под боевые резервы:

  • Три слота у тяжёлых танков.
  • Два слота у средних танков и ПТ-САУ.
  • Один слот у лёгких танков и САУ.

Такое распределение позволит каждой единице техники влиять на развитие боя: лёгкие танки, к примеру, смогут не только эффективно разведывать поле боя, но и за счёт большего числа боевых резервов будут плотнее взаимодействовать с союзниками.

Боевые резервы выбираются только в Ангаре, перед началом боя.

Слоты под боевые резервы расположены слева, в той же части экрана, что и оборудование с обычными расходниками.

Каждый боевой резерв имеет 5 уровней, прокачивать которые можно при помощи Очков боевых резервов, заработанных за прогресс в уровнях линии фронта, о котором будет написано ниже.

Принцип работы боевых резервов (значения эффективности указаны для максимального V уровня):

Авиаудар

Активирует бомбардировщик, который сбрасывает 60 бомб на площади 50 на 30 метров. Техника в секторе авиаудара получает незначительный урон и эффект оглушения на 26 секунд. Авиаудар наиболее эффективен против быстродвижущихся целей или против больших групп машин противника. Дополнительный эффект оглушения также принесёт игроку определённое вознаграждение.

За урон, нанесённый этим резервом, также будут начисляться опыт и кредиты.

Артобстрел

Артиллерийская батарея в течение 5 секунд выполняет залп из 20 снарядов по площади 10 метров. Техника в центре удара получает значительные повреждения, в то время как цели на границе зоны находятся в относительной безопасности. «Артобстрел» наиболее эффективен для нанесения максимального урона по медленным целям.

За урон, нанесённый этим резервом также будут начисляться опыт и кредиты.


Диверсионный отряд

Даёт постоянный 50% бонус к скорости пополнения и 50% бонус к скорости восстановления зоны обслуживания . Атакующие получают 80% бонус к скорости захвата базы . Защищающиеся блокируют захват базы на 10 секунд больше при нанесении урона машине атакующего игрока . Дополнительно защищающиеся могут заблокировать захват базы, заехав в круг захвата. Боевой резерв «Диверсионный отряд» наиболее эффективен с союзными машинами для атаки или защиты баз, для частого использования зон пополнения.


Воодушевление

Увеличивает прибавку к основным специальностям экипажа игрока и союзников на 15% в радиусе 40 метров в течение 60 секунд. Если машина покидает радиус действия резерва, «Воодушевление» продолжает действовать 10 секунд. «Воодушевление» суммируется со всеми существующими бонусами членов экипажа, поэтому оно наиболее эффективно в сочетании с премиум снаряжением и оборудованием (например, Доппайком и Улучшенной вентиляцией). Опыт получают те игроки, которые активировали «Воодушевление». Если несколько игроков включают этот боевой резерв, бонус получает игрок, который включил его первым.


Самолёт-разведчик

Самолёт-разведчик ведёт наблюдение над зоной 300 х 750 метров. Полёт разведчика продолжается 15 секунд; все находящиеся в данной зоне машины обнаруживаются и остаются видимыми в течение 30 секунд. Самолёт-разведчик наиболее эффективен в зонах рядом с машиной игрока, которого не поддерживают союзные разведчики. Вся информация о замеченных противниках поступает не только игроку, который активирует резерв, но и всем остальным союзникам в рамках действия его рации; он также получает опыт за урон, нанесённый союзниками.

За урон, нанесённый союзниками по засвету самолёта игроком, опыт и кредиты также будут начисляться.

Дымовая завеса

В указанную зону 200 на 50 метров выстреливается 5 дымовых гранат. Дымы действуют в течение 50 секунд ; они снижают обзор и маскирует машины в указанном секторе. Техника в дымовой завесе имеет 2/3 от обзора . Дымовая завеса наиболее эффективна для укрытия союзников от огня противника или при необходимости пересечь простреливаемую местность в большей безопасности. За урон, нанесённый союзниками, находящимися в дымах игрока, опыт и кредиты также будут начисляться.

Больше нюансов о работе боевых расходников и тактике их применения читайте в специальной теме на форуме

В каждом секторе на карте, помимо круга захвата базы, присутствует зона обслуживания. Зона обслуживания восстанавливает прочность танка, поврежденные модули, снимает контузию членов экипажа и пополняет боекомплект.

  • Если во время ремонта игрок получает урон, зона обслуживания блокируется на 5 минут.
  • После восстановления танка до 100% зона обслуживания становится недоступной на 2 минуты.

По итогам боя игрок оплатит полную стоимость восстановленной зоной обслуживания прочности, но не более чем 100% прочности машины.

  • Игрок отремонтировал три раза по 20% от прочности машины — он заплатит за ремонт 60%.
  • Игрок отремонтировал три раза по 40% прочности, однако по итогам боя заплатит не 120%, а всего 100%.Данноеправило будет применяться, даже если машина игрока была уничтожена в ходе боя.
  • Таким образом, ремонт, превышающий прочность танка, — бесплатный.

При этом, если количество потраченных снарядов превышает вместимость боеукладки, списание произойдёт за общее количество пополненных снарядов из общего дохода за бой.

Расходники работают по принципу случайных боёв: списание произойдёт за однократное использование в бою, вне зависимости от того, сколько раз расходник был использован.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:

Все арендные машины доступны только для режима «Линия фронта», и на них нельзя участвовать в случайных боях или других игровых режимах.

Для участия в боях на Линии фронта игроку достаточно иметь в Ангаре хотя бы одну машину VIII уровня.

Однако для более комфортной игры в режиме рекомендуется иметь как можно больше машин: после уничтожения в бою машина недоступна для восстановления в течение нескольких минут. Если у вас есть подходящие машины в Ангаре, выберите другую доступную машину и возвращайтесь в бой после 30-секундного отсчёта во время перерождения.

Если в вашем Ангаре недостаточно или нет подходящей техники VIII уровня, вы можете её арендовать. Арендная техника будет доступна на один эпизод или сразу на все оставшиеся эпизоды.

Все арендные машины являются копией существующих машин с такими же характеристиками.

Каждый эпизод для аренды будут доступны три машины. Всего для аренды будут доступны 11 машин.

Базовой арендной машиной для режима станет копия исследуемого советского среднего танка Т-44. Этот танк будет доступен во время всех эпизодов и не будет заменён другой машиной. Остальные десять арендных машин будут представлять собой копии существующих премиум машин. В каждом эпизоде будут доступны две арендные машины. После пятого эпизода все пары арендных машин снова будут повторяться.

ЭПИЗОД 1
ЭПИЗОД 6
ЭПИЗОД 2
ЭПИЗОД 7
ЭПИЗОД 3
ЭПИЗОД 8
ЭПИЗОД 4
ЭПИЗОД 9
ЭПИЗОД 5
ЭПИЗОД 10
Базовая техника Тяжёлый премиум танк T34 ЛФ 112 ЛФ Löwe ЛФ AMX M4 49 ЛФ ИС-6 ЛФ
Средний премиум танк Pz. 58 ЛФ FV4202 ЛФ T-54 mod.1 ЛФ T26E4 SP ЛФ M4A1 Rev. ЛФ

Арендные танки будут оснащены «виртуальными» слотами, и они останутся на вашем аккаунте до тех пор, пока вы не удалите их вручную. Соответственно, всё оборудование, снаряды, расходники, экипаж и т. д. вам нужно будет снять вручную, если вы планируете удалить танк.

Арендная техника будет доступна, даже если в вашем Ангаре уже есть оригинальная версия машины. Таким образом, на вашем аккаунте может быть два одинаковых танка — T-44 и T-44 ЛФ.

Вы не можете арендовать одну и туже машину дважды. Например, на вашем аккаунте может быть только один Т34 ЛФ.

Общее количество техники не ограничено; таким образом, на вашем аккаунте может быть до 11 арендных танков.

  • Арендана один эпизод, когда вы арендуете машину в первый раз. В этом случае вы получаете машину вместе с экипажем.
  • Аренда на один эпизод, когда вы уже арендовали машину и срок аренды истёк. В этом случае машина остаётся в вашем Ангаре и срок аренды может быть продлён, при этом стоимость продления будет ниже, чем изначальная стоимость аренды. Эта операция возможна даже в том случае, если данная машина недоступна для аренды в текущем эпизоде. В таком случае экипаж повторно не выдаётся.
  • Аренда на все оставшиеся эпизоды. В этом случае машина будет доступна для всех эпизодов, и стоимость аренды машины на неделю будет наиболее выгодной. Стоимость аренды снижается с каждым пройденным эпизодом*.
  • Предложение выходного дня. За два дня до окончания эпизода (суббота и воскресенье), если это первая аренда, машина будет доступна для аренды на оставшиеся два дня плюс весь следующий эпизод. Итого период аренды может составить 8 или 9 дней.

*Эта опция будет недоступна с эпизода 6 для танка T-44 ЛФ и с эпизода 8 для всех остальных арендных машин.

Это предложение отлично подойдёт тем, кто предпочитает играть в выходные.

Аренда на неделю
Продление аренды на неделю Аренда на весь сезон 2019 года
Т-44 240 000 120 000 1 500
Тяжёлый премиум танк 800 600 4 000
Средний премиум танк 600 400 2 500

Стоимость в начале сезона: с каждым сезоном стоимость аренды снижается на 10%. Например, в эпизоде 6 стоимость аренды тяжёлого танка составит 2000 золота.

Танк T-44 арендуется вместе с экипажем, обученным на 75%, при аренде на неделю, и с экипажем, обученным на 100%, при аренде на весь сезон 2019.

Премиум машины арендуются с бесплатным экипажем, обученным до 100%.

При необходимости вы можете пересадить на арендную технику уже имеющийся или лучше обученный экипаж.

После завершения периода недельной аренды машина останется в вашем Ангаре, однако будет недоступна для боёв.

Вы можете убрать арендную машину из своего Ангара или продлить аренду. Для этого нажмите на машину правой клавишей мыши и выберите желаемое действие из открывшегося меню. Эти операции также доступны на Складе (нажмите на машину правой клавишей мыши и выберите желаемое действие).

Вы можете продлить аренду на машину, даже если аренда на эту машину недоступна в текущем эпизоде.

Таким образом, к эпизоду 5 на вашем аккаунте могут быть все 11 арендных машин.

Всё золото, потраченное на аренду, будет накапливаться на специальном счёте, который можно будет использовать для получения скидки при покупке оригинальной версии любой арендной машины.

Арендная техника и период её аренды не имеют значения, всё потраченное золото будет храниться на счёте.

Размер скидки определяется следующими факторами:

  • Количество золота, которое накопилось на счёте
  • Стоимость оригинальной версии машины

Величина скидки будет зависеть от количества золота, потраченного на аренду. Чем больше золота вы потратите, тем больше скидку вы получите. Скидка будет рассчитываться только в золоте.

Золото, которое не использовалось для получения скидки, остаётся на счёте и может накапливаться дальше, для получения дальнейших покупок.

Золото на счёте, которое не было использовано для получения скидки, будет потеряно после окончания сезона.

*Если вы хотите купить оригинальную версию танка Pz. 58 FL, Pz. 58 Mutz будет начислен на ваш аккаунт.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:

Возможность активировать скидку появится в одном из следующих эпизодов. Тем не менее золото будет зачисляться на счёт сразу.

Пять простых, но важных пунктов: как начисляются опыт, кредиты и списывается стоимость ремонта и снарядов.

  1. Оплата ремонта происходит за каждый уничтоженный танк: неважно, сколько раз вы будете уничтожены в бою — стоимость ремонта будет списана единожды.
  2. Оплата расходников и снарядов также списывается за всё, что было использовано в бою. Дополнительная оплата взимается только за пополнение снаряжения.
  3. Кредиты начисляются по похожим формулам, как и в случайных боях. Есть небольшое отличие: в связи с большим временем боя и потенциальной возможностью выйти в бой на большом числе танков мы внесли исправляющие коэффициенты, которые спасут вас от ухода в полный минус по кредитам в большинстве случаев. Режим интересный, и мы хотим дать возможность погрузиться в него, не опасаясь разориться.
  4. Опыт начисляется так же, как и в случайных боях, плюс дополнительные коэффициенты за звания. Как и в случайном бою, по итогам победного сражения игрок получает надбавку 50% к «чистому» опыту. Этот опыт распределяется по всем машинам, на которых он участвовал в бою. Указанная надбавка не влияет на получение звания и фронтового опыта в режиме.
  5. Бонусы от личных резервов, клановых выплат (30%, как в случайных боя), от премиум техники — все это работает в «Линии фронта».

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:

Мы готовы поощрять только честных бойцов, которые сражаются за свою команду до последнего, независимо от складывающейся ситуации в бою. Поэтому корректирующие доходность коэффициенты работают только для тех игроков, что оставались в строю до конца боя.

Если вы выйдете из боя до его завершения, доходность будет аннулирована, а стоимость всех ремонтов спишется в полном размере. У игроков, которых «выбросило» из игры из-за технических проблем будет возможность вернуться в бой в течение 5 минут. После возвращения к игроку не будут применяться корректирующие коэффициенты.

Мы собрали и детально изучили ваши отзывы, связанные с отключением урона союзникам после запуска режима «Линия фронта» в прошлом году. И увидели, что наша идея понравилась игрокам и благоприятно повлияла на игровой процесс режима. Поэтому мы приняли решение не включать получение урона от союзного огня на «Линии фронта».

Игроки могут получить награды за определённые эффективные действия в бою:

«Штурмовик»

Нанести за бой больше всех суммарного урона, включая урон по раздведданым или после сбития гусеницы, но не менее 10 000 ед.

Взвод должен уничтожить не менее 20 машин противника.

На этот раз «Линия фронта» будет не коротким игровым событием, а полноценным игровым сезоном, состоящим из 10 эпизодов, которые продлятся практически весь 2019 год.

За успешные действия в боях на «Линии фронта» вы получите целый ряд наград: кредиты, расходники, предбоевые инструкции, личные резервы.

Самые активные и успешные игроки получат наградные танки, боны, игровое золото и уникальный секретный танк IX уровня.

Режим «Линия фронта» будет доступен одну календарную неделю, каждый календарный месяц, с февраля по ноябрь 2019 года. Недели, когда будет доступна «Линия фронта», будут называться эпизодами; режим будет недоступен в периоды между эпизодами. Таким образом, в сезоне 2019 игрокам будут доступны 10 эпизодов, каждый из которых продлится одну неделю.

Даты эпизодов будут объявляться по ходу сезона. Вы сможете изучить расписание текущего и следующего эпизода и заранее распланировать своё участие в режиме.

В режиме «Линия фронта» существует система рангов. Рангов всего шесть, от рядового до генерала. Ваш ранг зависит от количества опыта, заработанного в бою, которое зависит от вашей эффективности в сражении. Ваша главная цель — захватить / защитить зоны и уничтожить / защитить основные цели. Засчитывается суммарный опыт, заработанный на всей технике, которая участвовала в бою. Чем больше опыта вы зарабатываете, тем выше будет ваш ранг.

Вы повышаете свой ранг прямо в бою и можете следить за своим развитием.

Полученный ранг определяет коэффициент к вашему опыту.

«Железный щит» «Главнокомандующий» «Профессионал» «Штурмовой взвод»
Играя за атакующих, заработать 100 очков захвата базы или уничтожить крупнокалиберное орудие противника. Играя за обороняющихся, нанести не менее 1800 урона машинам противника, находящимся в зонах захвата баз или в радиусе 150 метров от основных целей. Заработать наибольшее количество опыта за бой и получить звание генерала.
Рядовой
Сержант
Лейтенант
Капитан
Майор
Генерал
Фронтовой опыт +150 +350 +600 +900 +1200
Бонус к боевому опыту +10% +25% +50% +100% +200%

Коэффициент к опыту применяется после боя к общему количеству чистого опыта, заработанного на всех машинах, которые участвовали в бою.

Вы зарабатываете ранги (от рядового до генерала) на протяжении боя. В конце боя в зависимости от достигнутого ранга вы получаете фронтовой опыт (очки фронтового опыта). Фронтовой опыт используется для повышения вашего уровня «Линии фронта» и вашего развития в сезоне 2019.

1 уровень 0 очков * 11 уровень 5000 21 уровень 15700
2 уровень 300 12 уровень 5800 22 уровень 17100
3 уровень 650 13 уровень 6700 23 уровень 18600
4 уровень 1000 14 уровень 7600 24 уровень 20100
5 уровень 1400 15 уровень 8600 25 уровень 21700
6 уровень 1800 16 уровень 9600 26 уровень 23300
7 уровень 2300 17 уровень 10700 27 уровень 25000
8 уровень 2900 18 уровень 11900 28 уровень 26800
9 уровень 3600 19 уровень 13100 29 уровень 28600
10 уровень 4300 20 уровень 14400 30 уровень 30500

* Важно: каждое число — суммарное количество очков фронтового опыта, необходимое для получения нового уровня. Например, чтобы перейти с 27-го на 28-й уровень, нужно заработать 1800 очков фронтового опыта.

Достигнув 30-го уровня «Линии фронта», вы получаете возможность использовать специальную механику доблести.

При использовании этой механики вы сбрасываете ваш уровень Линии фронта и уровни боевых резервов и получаете возможность снова пройти путь с 1-го по 30-й уровень «Линии фронта» и ещё раз заработать все награды.

Используя механику доблести, вы можете не только сбросить свой уровень «Линии фронта», но и увеличить вашу степень доблести.

Всего доступно десять степеней доблести. При достижении каждой степени доблести вы получаете награды, включая боны, золото, медали и нашивки.

Доступ к степеням доблести открывается постепенно, по мере прохождения эпизодов.

Максимальная степень доблести ограничена текущим номером эпизода плюс две степени.

Например, в первом эпизоде вы можете достичь третьей степени доблести, во втором эпизоде — четвёртой степени доблести и так далее.

Таким образом, в эпизоде 8 самые активные и результативные игроки уже смогут достичь уровня доблести Х.

С другой стороны, прогресс по уровням доблести не ограничен по времени или расписанию эпизодов. Например, вы начинаете игру с эпизода 5. Вы можете наверстать уровни доблести (с I по V, и даже по VII (V+II)) в любой удобный момент, начиная с первой степени доблести.

Эта механика позволит вам распланировать свою игровую активность на протяжении всего сезона. Например, вы можете наверстать ваш прогресс по уровням доблести и пропустить один или два эпизода «Линии фронта», когда вы не сможете принять участие в каком-либо из этапов режима.

Важно отметить, что ваш прогресс по уровням «Линии фронта» в рамках одной степени доблести остаётся неизменным и не сбрасывается. Например, если вы завершаете эпизод на 25-м уровне «Линии фронта», вы начнёте игру во втором эпизоде с тем же уровнем.

В дополнение к основным наградам каждый уровень доблести приносит вам очки доблести, которые можно обменять на наградной танк. После достижения максимально возможной степени доблести прогресс по уровням «Линии фронта» останавливается, прокачаться до 29-го или 30-го уровня ещё раз и сбросить его сразу с началом нового этапа будет нельзя.

источник

Популярные записи