Меню Рубрики

Elder scrolls 5 skyrim коды на очки

В этой статье вы найдете полный список Читов на Скайрим 5: на деньги, на души драконов, на очки способностей, на очки навыков, на слитки, на вес рюкзака, читы на отмычки, в общем абсолютно все читы для TES Skyrim!

Skyrim – пятая по счету номерная часть популярной серии ролевых игр The Elder Scrolls, снискала огромную популярность среди сообщества благодаря просторному и открытому миру, проработанной системе развития персонажа и обилию побочных активностей, значительно разнообразящих геймплей. Отдельно стоит отметить дружелюбность по отношению к сторонним модификациям. Простота создания пользовательских дополнений позволила использовать Скайрим в качестве конструктора, создавая для него свои графические улучшения, задания, персонажей, предметы и многое другое.

Игра не только получила несколько масштабных дополнений и вышла на нескольких (помимо ПК) платформах, но и несколько раз переиздавалась. Сейчас, спустя 7 лет после релиза, стабильный онлайн в Steam держится на уровне 10+ тысяч одновременно играющих пользователей. Многие из них часто используют встроенную систему читов, чтобы получить определенное преимущество в геймплее или попросту ускорить развитие персонажа. В данной статье будут перечислены все нужные коды и идентификаторы.

Прежде чем перечислять читы Скайрим 5, сначала нужно определиться с тем, куда их вводить. Тут ничего сложного нет – открываете внутриигровую консоль нажатием клавиши тильда (

), она же русская Ё на большинстве клавиатур, вписываете команду и давите на Enter. Разумеется, далеко не всегда использование кодов проходит для игры бесследно. Иногда встречаются сбои, ведущие к багам квестов и другим неприятным явлениям, мешающим прохождению. Поэтому рекомендуется периодически сохраняться на один или даже несколько чистых слотов, с которых потом можно будет восстановить игровую сессию.

Команды из этой таблицы преимущественно относятся к геймплею игры – сражениям, перемещению, прокачке, и позволяют значительно облегчить прохождение.

tcl персонаж получает возможность проходить через стены.
tgm бессмертие. Враги и окружающий мир (огонь, холод и пр.) не наносят урона.
tmm 1 разблокировка всех точек быстрого перемещения на игровой карте.
psb мгновенное изучение всех заклинаний, криков и талантов.
killall все NPC в определенном радиусе от игрока умирают.
qqq выход из игры.
advlevel получение уровня, очки способностей не требуются.
tfc режим свободной камеры.
tdetect NPC больше не будут реагировать на попытки игрока что-либо украсть.
tcai отключение искусственного интеллекта у компьютерных противников/союзников.
set timescale to [численное значение] управление временем. Чем число больше, тем выше скорость. Если хотите остановить время полностью, пропишите “0”.
sexchange быстрая смена пола персонажа на противоположный.
showracemenu расширенный редактор, в котором по ходу игры можно поменять все те настройки, которые вы выбирали на старте (имя, внешность и прочие).
player.setlevel [число] чит на уровень в Скайрим. Допустимый параметр варьируется от 1 до 255.
player.setav invisibility 1 герой становится невидимым. Убрать невидимость можно изменением значения на нулевое.
player.modav carryweight [число] увеличить максимально переносимый персонажем вес на указанное число.
player.setav speedmult [значение] изменение скорости передвижения персонажа.
player.setscale [число] управление ростом персонажа. Каждая цифра добавляет 100%, например, 2 = 200% увеличению.
setgs fJumpHeightMin [число] при помощи данной команды устанавливается максимальная высота, на которую герой может подпрыгнуть.
player.setav (Health, Magicka, Stamina) [значение] команда позволяет поднять до указанного значения один из трех параметров: здоровье, ману или выносливость.
player.setav attackdamagemult [число] изменение урона вооружения.
player.setav leftweaponspeedmult [число] изменение скорости атаки двуручников.
player.setav weaponspeedmult [значение] изменение скорости атаки во время использования дополнительных вооружений.
player.setav LeftitemCharge [число] команда для зарядки основного оружия. Численное значение ограничено 3000 единиц.
player.setav RightitemCharge [число] зарядка дополнительного или двуручного вооружения.
player.additem 0000000F [X] чит Скайрим на золото. Вместо X следует поставить необходимое вам количество монет.
player.additem 0000000A [число] команда позволяет получить в инвентарь дополнительные отмычки.
player.placeatme 0010BF90 вызов спектральной лошади.
player.setcrimegold 0 если за вашу голову назначена награда, команда обнулит разыскиваемость.
player.addspell 00092C48 добавление навыка «Ликантропия», позволяющего становиться волком/оборотнем.
player.addspell 000B8780 добавление навыка «Sanguinare Vampiris», позволяющего становиться вампиром.
player.moveto [идентификатор] прописав ID расположенного в мире игры NPC, вы автоматически к нему переместитесь.
coc qasmoke перемещение в тестовую локацию.
coc [ID локации] телепортация персонажа в локацию с указанным идентификатором. Например, “coc riverwood” переместит вас в Ривервуд.
player.setpos [X,Y,Z] перемещение персонажа в конкретную точку игрового мира, определяемую тремя координатами.
player.getpos [координаты] информирует игрока о том, в какой конкретно точке находится его персонаж.
player.removeallitems полная очистка инвентаря с удалением всех предметов.
prid [идентификатор] взять в таргет цель с выбранным ID (чтобы его узнать, можно при включенной консоли навестись на него курсором).
stopcombat остановка текущего сражения с компьютерным противником.
kill выбранный в качестве цели персонаж/создание умирает.
resurrect 1 воскрешение умершего персонажа.
resetai перезагрузка памяти выбранного NPC. Если вы ранее говорили с ним, он это все забудет.
openactorcontainer 1 открытие инвентаря указанной цели.
removeallitems очистка инвентаря указанной цели.
equipitem [идентификатор] передача персонажу предмета с заданным ID.
duplicateallitems player ваш персонаж скопирует себе все содержимое инвентаря цели.
resetinventory перезагрузка инвентаря, в нем останутся только выдаваемые по умолчанию предметы.
setownership команда позволяет стать собственником указанного предмета.
unlock открытие указанного замка без отмычки и других вспомогательных средств.
disable сокрытие выбранного предмета. Если хотите снова сделать его видимым, воспользуйтесь противоположной опцией “enable”.
markfordelete удаление выбранного предмета или NPC.

Призыв NPC осуществляется при помощи команды player.placeatme [ID] [численное значение]. Указание количества опционально, если не прописывать, появится лишь один персонаж. Работает команда не во всех случаях.

Устав от необходимости долго прокачиваться, многие игроки ищут читы Скайрим на навыки. И таковые действительно имеются. При помощи команды player.setav [ID способности] [значение], можно открывать навыки персонажу. А если прописать команду advskill [ID способности без “PowerMod”] [значение] – прокачивать их.

OneHandedPowerMod идентификатор навыка обращения с одноручным вооружением.
TwoHandedPowerMod навык обращения с двуручным оружием.
MarksmanPowerMod навык дальнобойного вооружения.
BlockPowerMod мастерство защиты (щиты, баклеры).
SmithingPowerMod владение кузнечным ремеслом.
HeavyArmorPowerMod тяжелые доспехи.
LightArmorPowerMod легкие доспехи.
PickPocketPowerMod навык карманной кражи.
LockpickingPowerMod умение взламывать замки.
SneakPowerMod навык скрытности.
AlchemyPowerMod умение создавать алхимические зелья.
SpeechcraftPowerMod красноречивость (влияет на варианты в диалогах с NPC, скидки в магазинах и тому подобное).
AlterationPowerMod навык альтерации.
ConjurationPowerMod владение магией.
DestructionPowerMod навык разрушения.
IllusionPowerMod сила иллюзии.
RestorationPowerMod навык восстановления.
EnchantingPowerMod сила зачарования.

Читы Скайрим на очки способностей можно применять как для прокачки персонажа, так и для понижения его сил. Эта особенность пригодится моддерам, тестирующим созданные ими модификации в разных условиях.

Чтобы получить желаемый результат, применяем команду player.additem [идентификатор] [численное значение]. Ниже приводится перечень различных итемов, которые можно получить с помощью этого чит-кода.

Считается одним из самых лучших в игре и дает массу преимуществ, но имеет побочный эффект в виде конфликта с фракцией Стендарра. Их дозорные, завидев вас в данном сете, будут атаковать.

  • 0001396B – доспех.
  • 0001396A – ботинки.
  • 000D7A8C – ботинки с эффектом +50% сопротивляемости огню.
  • 000D7A8B – ботинки бесшумного передвижения.
  • 000D7A8A – ботинки, обеспечивающие большую грузоподъемность (+50 единиц).
  • 0001396D – идентификатор шлема.
  • 0001396C – рукавицы.
  • 0001396E – идентификатор щита.
  • 000D7AF9 — щит с сопротивлением к электричеству (70%).
  • 000D7AF6 — щит с сопротивлением к холоду (70%).
  • 0010DFA3 — щит магической устойчивости (22%).

Красивый доспех, изготавливаемый на основе костей дракона и его кожи.

  • 00013965 – ботинки.
  • 00013966 – доспех.
  • 00013967 – рукавицы.
  • 00013969 – ID шлема.
  • 00013968 – ID щита.
000139B4 ID секиры
0001DDFB идентификатор инфернальной секиры +30 к огненному урону.
0001DFCB идентификатор грозовой секиры +30 к электрическому урону, но придется попрощаться с 15 единицами магии.
000139B5 ID лука.
0001DFEF идентификатор лука окаменения. С определенным шансом парализует цель на шесть секунд.
0001DFE6 инфернальный лук. Добавляет +30 единиц огненного урона, воспламеняя цель.
0001DFE9 зимний лук. Характеристики +30 холодного урона и -15 к запасу сил.
0001DFF2 грозовой лук. Электрический урон +30, запас магии -15.
0001DFFC ID священного лука. Эффективен против нежити, так как до определенного уровня противника (40 и меньше) обращает ее в бегство.
000139B6 ID кинжала.
000139B7 меч-двуручник.
000139B8 идентификатор булавы.
000139B9 идентификатор меча.
000139B3 ID боевого топора.
000139BA ID боевого молота.
000F1AC1 Бич драконов дает десять единиц электрического урона и +40 к урону, если целью является дракон.
000F5D2D Бледный клинок морозный урон 25 единиц, уменьшающий запас сил дебафф + возможность обратить противника в бегство, если он меньше вас по уровню.
000956B5 Вутрад особо эффективное против эльфов оружие.
000B3DFA Глаз Мелки огненные взрывы, наносящие по 40 единиц урона и поджигающие цели в определенном радиусе.
000A4DCE Кровавый шип успев убить противника за три секунды при помощи данного оружия, вы зарядите КД.
00053379 Лютый холодный урон 15 единиц + ослабление противника.
000F8317 Охладитель холодный урон +30 и шанс вызвать при ударе двухсекундный паралич противника.
0001C4E6 Топор Скорби ослабление врагов на 20 поинтов при ударе.
00035369 Посох Магнуса поглощение магических сил врага со скоростью 20/сек. Если враг не магический, выкачивается здоровье.
0010076D Посох Хевнорака бьет молниями по врагу (50 единиц/сек). Эффект длится 30 секунд.
000AB704 Посох Холдира Слабые противники успокаиваются на минуту. Если убить этим посохом, можно собирать вражеские души.
000E5F43 Посох Йурика Голдурсона наносит 25 единиц урона и небольшое ослабление врагов.
00094A2B Призрачный клинок наносит дополнительные три единицы урона, игнорируя броню цели.
000AB703 Проклятье Красного Орла эффективно против нежити на первых уровнях (13 и меньше), так как воспламеняет ее и заставляет бежать.
0009FD50 Ярость Красного Орла добавляет пять единиц к огненному урону и поджигает цель.
000B994E Счастливый кинжал Вальдара шанс нанести критический удар по цели возрастает на ¼ от текущего значения.
0006A093 Посох Тандила разоружение людей и существ на малых уровнях (12 и ниже). Они не будут нападать в течение минуты.

Артефактами в мире Скайрима называются крайне редкие предметы, наделенные уникальными свойствами. Даже если прописать читы Скайрим на деньги и оббежать всех торговцев в городах, их будет не найти. Поэтому предлагаем вам воспользоваться идентификаторами из списка ниже.

000240D2 Бритва Мерунеса С определенной вероятностью позволяет мгновенно умертвить любого врага, вне зависимости от того, какой урон вы ему нанесете.
000233E3 Булава Молага Бала наполнение камня душ, 25-единичный дебафф на силы и магию противников.
0004E4EE Сияние Рассвета помимо десяти дополнительных единиц урона, имеет шанс вызвать разгоняющий нежить взрыв в определенном радиусе от игрока.
000EA29C Эбонитовый Клинок вооруженная атака при помощи этого клинка не расценивается врагами как нападение.
0002ACD2 Волендранг 50-единичный дебафф на отъем силы противников.
0002AC6F Ваббаджек для каждого использования характерны случайные эффекты.
0001CB36 Роза Сангвина в сражение на минуту призывается Дремора.
00035066 Череп Порчи дополнительный урон в размере 20 единиц. Можно также собирать сны, получая бонус +50 к урону.
0002AC61 Шкура Спасителя +50% сопротивляемости к яду и +15% магической.
00052794 Эбонитовая Кольчуга ваше передвижение становится более тихим, а противник, подошедший вплотную, получит 5 ед./сек отравляющего урона.
000D2846 Маска Клавикуса Вайла красноречие увеличивается на 10 пунктов, а благодаря приросту к красноречию цены у торговцев снизятся на 20%.
00045F96 Разрушитель Заклинаний блок разрушителем впитывает до 50 единиц магического урона.
0002C37B Кольцо Намиры запас сил возрастает на 50 единиц, можно питаться трупами, что увеличит HP и скорость регенерации.
0002AC60 Кольцо Хирсина если вы оборотень, получите дополнительную возможность превращаться.
0001A332 Огма Инфинум книжка.
00063B27 Звезда Азуры бесконечные камни души.
0003A070 Скелетный Ключ отмычка с бесконечным запасом прочности.
00039BE5 полное восстановление запасов здоровья.
00039BE7 полное восстановление запасов магии.
00039CF3 восстановление сил до максимального уровня.
00073F34 ядовитое зелье (65 урона).
00039D12 эликсир зачарования.
00039967 кузнечный эликсир.
00038341 фалмерские.
00034182 древние нордские.
000236DD дротики.
00020F02 ржавые железные.
00020DDF железные.
000139C0 даэдрические.
000139BF эбонитовые.
000139BE стеклянные.
000139BD эльфийские.
000139BC двемерские.
000139BB орочьи.
0001397F стальные.

Использовав данные идентификаторы вместе с командой на появление предмета с указанным ID, вы создадите поблизости от героя сундук с кладом внутри.

000C2CDF сундучок с зачарованным оружием.
000C2CD7 сундук с зачарованной броней, ювелирными украшениями.
000C2CE0 клад со стандартным оружием.
000C2CD6 клад со стандартной броней.
000C2CDE один из посохов на выбор.
000C2CD8 комплект брони и ювелирных украшений.
0010D9FF сундук с книгами навыков.
000C2CD9 сундук с книгами заклинаний.
000C2D3B обычные книжки.
000C2CD4 набор со стрелами.
000C2CDA набор с ингредиентами.
000C2CDB связка ключей.
000C2CE1 набор магических свитков.
000C2CE2 сундук с лекарствами, магическими эликсирами, снадобьями.

По ходу прохождения персонажу придется изучать специальные способности, именуемые криками, применение которых позволяет получить самые разнообразные эффекты.

psb разблокировка всех драконьих криков.
player.teachword [ID] добавление крика с указанным идентификатором. Команду придется прописывать несколько раз, так как в каждом крике три слова с разными ID, которые следует изучать поочередно.
player.modav dragonsouls [число] добавление драконьих душ в указанном числе.
player.setav shoutrecoverymult [значение] управление откатом криков. Если поставить значение параметра 0, их можно будет применять без перезарядки.
46B89 46B8A 46B8B Зов Дракона.
13E22 13E23 13E24 Безжалостная сила.
602A3 602A4 602A5 Ледяная форма.
6029A 6029B 6029C Грозовой зов.
20E17 20E18 20E19 Огненное дыхание.
48ACA 48ACB 48ACC Замедление времени.
2F7BB 2F7BC 2F7BD Стремительный рывок.
60291 60292 60293 Дружба со зверями.
3291D 3291E 3291F Элементная ярость.
32917 32918 32919 Бесплотность.
5D16C 5D16D 5D16E Морозное дыхание.
602A0 602A1 602A2 Голосовой бросок.
5FB95 5FB96 5FB97 Разоружение.
3CD31 3DC32 3CD33 Чистое небо.
51960 51961 51962 Зов доблести.
44251 44252 44253 Драконобой.
60297 60298 60299 Смертный приговор.
60294 60295 60296 Шепот ауры.
6029D 6029E 6029F Мир кин.
3291A 3291B 3291C Испуг.
02008A65 02008A64 02008A63 Высасывание жизни.
020030D4 020030D6 020030D7 Вызов Дюрневира.
02007CB7 02007CB8 02007CB9 Разрыв души.
0201A162 0201A163 0201A164 Вызов из Каирна Душ.
040200E4 040200E5 040200E6 Ярость боя.
040179D9 040179DA 040179DB Подчинение воли.
040200C2 040200C3 040200C4 Циклон.
0401DF93 0401DF94 0401DF95 Воплощение дракона.
showquesttargets прописав эту команду, вы получите сообщение об идентификаторе задания, которое вы выполняете в текущий момент.
getstage [идентификатор] отображает информацию о том, на каком этапе игрок находится в конкретном квесте.
setstage [идентификатор] [этап] переход к установленному этапу задания.
sqs [идентификатор] информация по активному заданию, включающая список всех этапов.
movetoqt [идентификатор] перемещает игрока в точку, где завершается квест.
resetquest [ID] задание с выбранным идентификатором сбрасывается. Игрок сможет пройти его по новой от начала и до конца.

Чтобы зачаровывать предметы, пропишите в консоли PlayerEnchantObject [идентификатор вещи] [зачарование 1] [зачарование 2]. Подбирать желательно неулучшенные предметы. Кроме того, чтобы все наверняка сработало, лучше прокачать навык зачарования на 100 пунктов и выше.

Предмет наделяется бонусными характеристиками к навыкам

0008B65C прокачка алхимии.
0007A0FE улучшение навыков стрельбы.
0007A104 навык торговли.
0007A0F3 блокирование щитом и оружием.
0007A0F9 ношение тяжелой брони.
0007A0FB ношение легкой брони.
0007A0FC умения взломщика.
0007A0FF обращение с одноручным оружием.
0007A106 обращение с двуручным оружием.
0007A100 навык карманной кражи.
0007A102 освоение кузнечного ремесла.
0007A103 навык скрытности.

Предмет наделяется бонусами к характеристикам персонажа

00049504 прокачка запасов маны.
000493AA повышение максимального числа HP.
00049507 увеличение выносливости.
0007A0FD с лучшей скоростью регенерируется мана.
0007A0F8 с лучшей скоростью регенерируется HP.
0007A105 ускоренно восстанавливаются силы.

Предмет добавит персонажу сопротивляемости к стихиям

00048C8B огненный резист.
00048F45 сопротивляемость низким температурам.
00100E60 снижение подверженности болезням.
000B7A35 магическая сопротивляемость.
000FF15E устойчивость к отравлению.
00049295 сопротивляемость молниям.

Другие эффекты от зачарования предметов

0007A0F4 прибавка к лимиту переносимого персонажем веса.
00092A57 плюс к бесшумному передвижению.
00092A48 увеличение продолжительности подводного дыхания.
0010E809 использование магической энергии предметами теперь меньше на 3%.
0008850D крики восстанавливаются на 20% быстрее.
000F82FF открывает доступ к дополнительному превращению в вервольфа.
00017120 класс доспехов повышается.
000FF15C скрытные атаки при помощи одноручного оружия теперь будут проходить с двойным уроном.

Добавление модификаторов при помощи зачарования

0004605A модификатор огненного урона.
0004605B холодная атака.
0004605C электрическая атака.
0010582E дополнительный урон по расе “Норды”.
00105831 животные получают повышенный урон от атак.
000FEFBC модификатор Света Меридии, накладывает панический эффект на нежить и обращает ее в бегство.
000AA155 поглощение здоровья противника.
000AA156 поглощение маны противника.
000AA157 высасывание запаса сил.
0003B0B1 в ночное время суток оружием будет наноситься дополнительный урон.
0001EA77 накладывание оружием панического эффекта при ударе.
0005B46B распугивающий нежить эффект.
0001EA6E парализует цель на непродолжительное время при ударе.
0004DBA3 возможность захватывать души при помощи оружия.
001019D6 повышение навыка кузнечного ремесла и дополнительный электрический урон при атаке.
0002C593 доступ к элементальной ярости и увеличенная скорость боя.
Читайте также:  Может ли быть привыкание к очкам

Чтобы призвать нужный вам предмет или объект, воспользуйтесь командой player.placeatme [идентификатор]. Если хотите вызвать сразу несколько предметов/объектов, пропишите после идентификатора через пробел нужную цифру (это, правда, срабатывает не всегда).

Идентификаторы ремесленных приспособлений

000BAD0D пентаграмма душ (крупная).
000D5501 пентаграмма душ (небольшая) .
000BAD0C алхимическая лаборатория (крупная) .
000D54FF алхимическая лаборатория (небольшая) .
000727A1 дубильный станок для отделки кожи.
0006E9C2 каменнная точилка.
000BF9E1 кузница (крупная).
000BBCF1 небесная кузница (очень крупная) .
0001A2AD наковальня.
0009C6CE плавильня.
000D932F верстак.
000B8F4B Кошелек Бриньольфа.
000B8F40 Кошелек Мадези.
000FF20A Кошелек Нистрома.
000AF265 Кошелек Рейды.
00085D53 Кошелек Сартиса.
00043E29; 00043E2C; 00043E2D Кошельки Вайландрима.
000F03EE Сумка Джзара.
0001722D; 000B7879 Наплечные мешки.
000F0402 Сума Суллы Требатия.
0003278A идентификатор Двемерского ящика.
0008B6F6 ID Любовного репозитория.
0008B6F8 ID Хранилища живицы.
0004C6C6 Аринготский
000D7770 Ниранийский
00102EB8 Алой волны
000E82C2 Барандшейский
000B8F48 Бриньольфский
000B8F32 Грелхский
00076F13 Мадезский

Слитки являются одним из важнейших ресурсов в игре, необходимом для создания различной экипировки. Чтобы не тратить время на сбор/покупку ингредиентов, предлагаем вам воспользоваться читами Скайрим на слитки.

0005ACE5 Стальные слитки
0005ACE4 Железные слитки
0005ACE3 Серебряные слитки
0005AD93 Корундовые слитки
0005AD99 Орихалковые слитки
0005AD9D Эбонитовые слитки
0005AD9E Золотые
0005ADA0 Ртутные
000DB8A2 Двемерские металлические слиток
0005ADA1 слитки очищенного малахита
0005AD9F слитки очищенного лунного камня
0010FBF6 Хранилище верестковых сердец.
00066181 Сундук Каликсто.
0007CD37 Сундук капитанский.
0010E7E5 С конфискованными товарами.
000267E7 С вещественными доказательствами.
0010DD41 Сундук Гильдии.
0003C59C Алхимический сундук Ингун.
000B8589 Сундук Йоргена.
0004EC4F Сундук Мракли.
00108D36 Содержащий имущество пленников.
000DC173 Сундук Сабины.
00023A6D С трофеями из разбитого корабля.
0002AC72 Отнятые вещи.
000EA299 Бесхозный сундук.
000B622D Сундук смотрителя.
00087900 Затопленный сундук пустой.
00062F5D Затопленный сундук.
000D30CC Сундук следователей.
000D8E4B; 000D8E4C; 000D8E4D; 000D882F; 000D8830; 000D882D; 000D8831; 000D882E; 000D54C5. Сундуки скупщиков Гильдии воров
000DDEF7 Сундук Велека Сейна.
000F68AE Сундук главы Гильдии.

Это был полный список читов Скайрим и перечень идентификаторов самых востребованных предметов. При желании, игроки также могут воспользоваться меняющими параметры игры программами – трейнерами. Установив и запустив трейнер, можно в реальном времени нажатием клавиши прокачивать до нужного уровня характеристики и таланты персонажа, восстанавливать жизни/ману и выносливость, получать невидимость и бессмертие.

Само собой, прежде чем скачивать трейнер, нужно проверить его совместимость с версией игры. Последней актуальной на данный момент является Legendary Edition 1.9.32.0.8. Лучше всего использовать чистый дистрибутив (лицензионный или аналогичный лицензионному), а не репаки.

источник

Код на «Скайрим» на очки способностей используется для быстрой прокачки имеющихся навыков. Используется игроками, которые уже имеют представление о сюжете игры и желают лишь немного расслабиться и быстренько пробежаться по просторам Тамриэля. Если же игра проходится впервые, лучше не портить читами такой шедевр, как «Скайрим».

Консольные команды способны как прибавить определённое количество очков имеющемуся навыку, так и установить необходимый уровень перка.

Так или иначе, команды способствуют быстрому развитию:

  • advskill A X — самая часто используемая команда для развития. Вместо A указывается нужный навык, вместо X — количество опыта, которые нужно прибавить к перку.
  • player.setav A X — устанавливает нужный уровень навыку.

Вместо буквы A указывается наименование перка на английском языке. Следует помнить, что вторая команда не добавляет очков, а только устанавливает нужный уровень.

  • advskill Smithing 1000 — добавляет «Кузнечному Делу» сто очков опыта;
  • player.setav Illusion 20 — установить навыку «Иллюзия» уровень 20.

Порою сложно бывает отследить, какое количество очков всё-таки нужно прописывать, вводя код на «Скайрим» на очки способностей (касается высокоуровневых навыков). В данном случае делается так:

  • сначала с помощью первой команды добавляется максимальное количество очков (обычно вписывается 99999);
  • потом второй командой выставляется уровень 0;
  • повторяется несколько раз, пока не откроются все нужные перки.

В The Elder Scrolls V: Skyrim (также известном как «Скайрим 5») код на очки способностей также способствует прокачке уровня персонажа.

С помощью команды player.setlevel можно установить необходимый уровень персонажа.

Далее нужно применить команду player.setav для повышения трёх ключевых характеристик игры:

  • Health — здоровье;
  • Magicka — магия;
  • Stamina — запас сил (расходуется в сражении или при беге).

Ещё рекомендуется прописать чит player.modav carryweight — цифра равна весу, который может тащить с собой довакин. Любителям заниматься собирательством и подбирать абсолютно всё, что попадается на пути (неважно, пригодится ли это или нет), как раз подойдёт.

Если высокий уровень уже выставлен, нужно оружие, отвечающее требованиям. Не только код на «Скайрим» на очки способностей обеспечивает прокачку, но и консольные читы на оружие и броню.

Добавляется в инвентарь при помощи команды player.additem A X, где А — это код предмета, состоящий из последовательности цифр и букв латинского алфавита, а Х — количество предметов, которое должно «упасть» в рюкзак героя.

  • player.additem 0001396B 1 — добавит в инвентарь даэдрическую броню в количестве одного экземпляра;
  • player.additem 000139AF 1 — в рюкзак упадёт двуручный меч из эбонита.

С помощью команд можно даже регулировать вид камеры. Например, после ввода в консоль всего трёх букв tfc герой замрёт на месте, а вот камера пустится в свободный полёт. Причём неважно, нужно сквозь стену пройти или взмыть высоко вверх. С помощью этого чита и делаются интересные скриншоты под разными ракурсами с красивыми пейзажами, которые гуляют по интернету.

Ещё один чит — tcl — позволит хоть по воздуху проходить сквозь стены. Помогает при багах типа застревания в текстурах, не реагирующих на зов драконов, на которых нужно куда-нибудь перелететь согласно квесту (в основном случается в задании с Мирааком), а также способствует скорейшему попаданию в Дом Пожирателя Мира — Скулдафну. Однако отметку о выполнении данного квеста тоже придётся ставить с помощью чита, ведь в Скулдафну нужно попасть верхом на драконе Одавинге. Так что в этом случае лучше не переборщить и просто использовать код на «Скайрим» на очки способностей, а не на поиск кратчайшего пути в данную локацию. И вообще читерство — это нехорошо.

В конце концов, консольные команды всё ж портят «Скайрим». Чит-код на очки способностей это или на что-то другое — неважно. Ведь уловки только упрощают игру, делают прохождение легче, позволяя не заморачиваться над продумыванием тактики боя со сложным противником.

Как и в любой другой игре, в «Скайрим» код на получение очков способностей лишает возможности самостоятельного освоения навыков в процессе прохождения. Одной консольной командой фактически отбрасываются целые цепочки заданий, повышающих определённый перк. Например, задания кузнеца, подразумевающие ковку какого-нибудь кинжала или доспеха, повышают навык «Кузнечное Дело». Если ковать маленькие кинжалы и бегать продавать их торговцу, повысится ещё и «Красноречие».

В игре и так не до конца продуман баланс между уровнем игрока и противниками в игре. Если на малых уровнях такие враги, как драконы, кажутся чем-то непреодолимым, то уже на среднем уровне биться с ними не так страшно, а на высоком — скорее дракон должен бояться Довакина, а не наоборот.

Если ещё и прописывать в «Скайрим» чит-код на очки способностей, не останется опасных противников, с которыми можно будет потягаться, игра превратится с обычную «бегалку-убивалку», где противники будут падать замертво, лишь только увидев Довакина. В буквальном смысле.

Потому стоит несколько раз подумать, применять ли пресловутые консольные команды, лишая таким образом игру всей привлекательности.

Лучше всего использовать читы в разумных пределах, грамотно распределяя весь эффект от кодов на все аспекты игрового процесса (чтобы соблюдался определённый баланс), либо просто получить что-то одно жизненно важное (к примеру «Ключ от всех дверей» — бесконечную отмычку) и бегать с этим предметом всю игру, про остальные команды же забыть.

Если же вообще хочется пройти всю игру за один вечер, есть чит на бессмертие — tgm. Никто из врагов не сможет причинить вред персонажу, потому нет смысла даже крафтить доспехи и уж тем более использовать команды на очки способностей в «Скайрим». Можно хоть голышом бегать, вооружившись дубиной или топором, и крушить всех направо и налево.

источник

    1. Коды для улучшения персонажа:
    Сверхспособности, Основные хар-ки, Навыки, Заклинания, Слова силы, Излечение от болезней.

Чит коды в игре Скайрим ( The Elder Scrolls V: Skyrim ) позволяют настраивать игру по своему усмотрению.

» (тильда), чтобы открыть окно консоли.

2. Вводим необходимый код (все коды перечислены ниже).

3. Нажимаем клавишу «Enter», чтобы код запустился.

4. Нажимаем клавишу «Esc», чтобы закрыть окно консоли.

— Команды не восприимчивы к регистру букв (то есть, буквы «A» и «a» идентичны).

— В написании некоторых кодов есть символы квадратных скобок — [ ]. Это означает, что вместо этих скобочек нужно ввести любое подходящее значение. Сами символы скобочек вводить не нужно. Например: вместо Player.SetAV [Skill] [#], вводим Player.SetAV HeavyArmor 100.

TGM Включить бессмертие персонажа, бесконечные заряды оружия, бесконечный переносимый вес
TCL Включить возможность проходить сквозь стены
Player.SetAV Invisibility 1 Включить невидимость. Вас не будут замечать ни враги, ни союзники. (Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0)
Player.SetAV SpeedMult [#] Установить скорость бега в процентах. (по умолчанию: 100%)
SetGS fJumpHeightMin [#] Установить высоту прыжков (по умолчанию: 100%)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] Увеличить урон от оружия в # раз
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Увеличить скорость атаки оружием в левой руке в # раз
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в # раз (все двуручное оружие считается оружием в правой руке)
PSB Получить все заклинания, способности, крики силы (Внимание! приводит к нестабильности игры, не рекомендуется к применению)

ShowRaceMenu Поменять расу персонажа. Позволяет вновь перейти к меню настройки персонажа (Внимание! После ввода этого кода навыки персонажа могут быть сброшены)
Player.AdvLevel Поднять уровень персонажа
Player.SetLevel [#] Выставить необходимый уровень персонажа
Player.SetAV Health [#] Установить макс. количество жизней в # единиц
Player.SetAV Magicka [#] Установить макс. количество магии в # единиц
Player.SetAV Stamina [#] Установить макс. количество запаса сил в # единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега
Player.ModAV CarryWeight [#] Увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на # единиц
Player.SetScale [#] Увеличить рост своего персонажа, где #: 1 — 100%, 1.1 — 110%, 0.9 — 90% и т.д.

Повышение опыта в навыках:

AdvSkill Onehanded 999999 развить навык «одноручное оружие» на 999999 опыта
AdvSkill Twohanded 999999 двуручное оружие
AdvSkill Marksman 999999 стрельба
AdvSkill Block 999999 блок
AdvSkill Smithing 999999 кузнечное дело
AdvSkill HeavyArmor 999999 тяжелая броня
AdvSkill LightArmor 999999 легкая броня
AdvSkill Pickpocket 999999 карманная кража
AdvSkill Lockpicking 999999 взлом
AdvSkill Sneak 999999 скрытность
AdvSkill Alchemy 999999 алхимия
AdvSkill Speechcraft 999999 красноречие
AdvSkill Alteration 999999 изменение
AdvSkill Conjuration 999999 колдовство
AdvSkill Destruction 999999 разрушение
AdvSkill Illusion 999999 иллюзия
AdvSkill Restoration 999999 восстановление
AdvSkill Enchanting 999999 зачарование

Выставление уровня навыка:

Player.SetAV Onehanded 100 поднять «одноручное оружие» на уровень 100
Player.SetAV Twohanded 100 двуручное оружие
Player.SetAV Marksman 100 стрельба
Player.SetAV Block 100 блок
Player.SetAV Smithing 100 кузнечное дело
Player.SetAV HeavyArmor 100 тяжелая броня
Player.SetAV LightArmor 100 легкая броня
Player.SetAV Pickpocket 100 карманная кража
Player.SetAV Lockpicking 100 взлом
Player.SetAV Sneak 100 скрытность
Player.SetAV Alchemy 100 алхимия
Player.SetAV Speechcraft 100 красноречие
Player.SetAV Alteration 100 изменение
Player.SetAV Conjuration 100 колдовство
Player.SetAV Destruction 100 разрушение
Player.SetAV Illusion 100 иллюзия
Player.SetAV Restoration 100 восстановление
Player.SetAV Enchanting 100 зачарование

С помощью данных чит кодов для Skyrim вы сможете быстро прокачать все навыки и получить все перки. Для этого нам понадобятся следующие читы:

AdvSkill [Skill] [#] Поднять навык [Skill] на [#] единиц опыта
Player.SetAV [N] [#] Установить уровень # навыка N. Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100
Player.SetLevel [#] Установить уровень персонажа # (от 1 до 255). Можно использовать для понижения уровня персонажа после применения чита AdvSkill

Чтобы прокачать все перки, выполняем следующее:

1. С помощью чита AdvSkill [Skill] [X] поднимаем любой навык к 100 уровню:

Пример: AdvSkill Destruction 999999.

2. Применяем код Player.SetAV [N] 0 — устанавливаем 0 уровень навыка.

Пример: Player.SetAV Destruction 100.

3. После этого можно снова добавлять новый опыт к этому навыку. Повторяем пункт 1 и 2, чтобы заработать побольше очков способностей. Время от времени понижаем уровень персонажа на предыдущее значение.

4. Заработанные очки, которых в несколько раз больше, чем обычно, тратим на покупку всех доступных перков в Skyrim.

Все перки и заклинания можно добавить вручную, если знать их точное название.

Player.AddPerk [название] Добавить способность
Player.RemovePerk [название] Убрать способность. Очки способностей не будут возвращены
Player.AddSpell [название] Добавить магическую способность персонажу игрока
Player.RemoveSpell [название] Убрать способность

Данные коды повышают эффективность навыков на необходимый процент (базовое значение * N %). Для боевых навыков это означает увеличение урона от всех ударов, заклинаний данного типа.

Пример: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

Данный код повысит урон от заклинаний разрушения на 100%, то есть — в два раза.

Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] увеличить урон от «одноручное оружие» на # процентов
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] двуручное оружие
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] стрельба
Player.SetAV BlockPowerMod [#] блок
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] кузнечное дело
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] тяжелая броня
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] легкая броня
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] карманная кража
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] взлом
Player.SetAV SneakPowerMod [#] скрытность
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] алхимия
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] красноречие
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] изменение
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] колдовство
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] разрушение
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] иллюзия
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] восстановление
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] зачарование

В каждой строчке таблицы указано по три кода. Ввести можно только один из трех.

Player.TeachWord [код крика] Выучить слово силы
Player.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
Зов Дракона
Player.TeachWord 13E22
Player.TeachWord 13E23
Player.TeachWord 13E24
Безжалостная сила
Player.TeachWord 602A3
Player.TeachWord 602A4
Player.TeachWord 602A5
Ледяная форма
Player.TeachWord 6029A
Player.TeachWord 6029B
Player.TeachWord 6029C
Грозовой зов
Player.TeachWord 20E17
Player.TeachWord 20E18
Player.TeachWord 20E19
Огненное дыхание
Player.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
Замедление времени
Player.TeachWord 2F7BB
Player.TeachWord 2F7BC
Player.TeachWord 2F7BD
Стремительный рывок
Player.TeachWord 60291
Player.TeachWord 60292
Player.TeachWord 60293
Дружба со зверями
Player.TeachWord 3291D
Player.TeachWord 3291E
Player.TeachWord 3291F
Элементная ярость
Player.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Player.TeachWord 32919
Бесплотность
Player.TeachWord 5D16C
Player.TeachWord 5D16D
Player.TeachWord 5D16E
Морозное дыхание
Player.TeachWord 602A0
Player.TeachWord 602A1
Player.TeachWord 602A2
Голосовой бросок
Player.TeachWord 5FB95
Player.TeachWord 5FB96
Player.TeachWord 5FB97
Разоружение
Player.TeachWord 3CD31
Player.TeachWord 3DC32
Player.TeachWord 3CD33
Чистое небо
Player.TeachWord 51960
Player.TeachWord 51961
Player.TeachWord 51962
Зов доблести
Player.TeachWord 44251
Player.TeachWord 44252
Player.TeachWord 44253
Драконобой
Player.TeachWord 60297
Player.TeachWord 60298
Player.TeachWord 60299
Смертный приговор
Player.TeachWord 60294
Player.TeachWord 60295
Player.TeachWord 60296
Шепот ауры
Player.TeachWord 6029D
Player.TeachWord 6029E
Player.TeachWord 6029F
Мир кин
Player.TeachWord 3291A
Player.TeachWord 3291B
Player.TeachWord 3291C

Крики из DLC «Skyrim: Dawnguard»

Player.TeachWord 02008A65
Player.TeachWord 02008A64
Player.TeachWord 02008A63
Высасывание жизни
Player.TeachWord 020030D4
Player.TeachWord 020030D6
Player.TeachWord 020030D7
Вызов Дюрневира
Player.TeachWord 02007CB7
Player.TeachWord 02007CB8
Player.TeachWord 02007CB9
Разрыв души
Player.TeachWord 0201A162
Player.TeachWord 0201A163
Player.TeachWord 0201A164

Крики DLC «Skyrim: Dragonborn»

Player.TeachWord 040200E4
Player.TeachWord 040200E5
Player.TeachWord 040200E6
Ярость боя
Player.TeachWord 040179D9
Player.TeachWord 040179DA
Player.TeachWord 040179DB
Подчинение воли
Player.TeachWord 040200C2
Player.TeachWord 040200C3
Player.TeachWord 040200C4
Циклон
Player.TeachWord 0401DF93
Player.TeachWord 0401DF94
Player.TeachWord 0401DF95

Открытые крики драконов перед использованием нужно активировать с помощью Душ драконов. В игре Души даются только за убийство драконов. С помощью кодов можно добавить необходимые Души в инвентарь:

Player.ModAV DragonSouls [N] Получить N душ драконов. (Задает общее количество поглощенных душ драконов, а не добавляет N штук)
Player.ForceAV DragonSouls [#] Установить количество незадействованных драконьих душ в инвентаре

Для активации драконьих криков нажимаем: «Tab» – «Магия» – «Крики», выбираем крик, нажимаем «R» – «Ok». После этого выбранный крик можно использовать.

Player.SetAV ShoutRecoveryMult 0 Драконье крики не имеют перезарядки, времени восстановления для повторного использования
Player.ForceAV ShoutRecoveryMult [#] Изменяет время перезарядки крика (0 — убирает перезарядку; 1 — нормальная перезарядка; 0,5 — половина от обычного времени перезарядки)

Player.AddSpell 00092C48 Ликантропия — заклинание для превращения в волка-оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу «Z».
Убрать этот талант нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени
Player.AddSpell 000B8780 Вампиризм – появляется болезнь «Сангвинаре Вампирис».
Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» — «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» — вы вампир. Если ничего не получилось — используйте команду Player.RemoveSpell 000B8780, после чего опять Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Вылечиться от вампиризма — болезни «Сангвинаре Вампирис». Действует только на первой стадии превращения (после укуса). После полного превращения в вампира этот код не действует!
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Вылечиться от вампиризма. Может вылечить от любой стадии болезни. Излечение происходит с помощью завершения квеста, поэтому, чтобы применить код второй раз, нужно сначала сбросить квест командой «ResetQuest 000EAFD5», затем снова набрать «SetStage 000EAFD5 10». (Сохраняйтесь перед сбрасыванием квестов)
Player.AddItem [код_предмета] [кол-во] Добавить предмет в инвентарь
Player.RemoveItem [код_предмета] [к-во] Убрать предмет с инвентаря
Player.Drop [код_предмета] [кол-во] Выкинуть предмет из инвентаря на землю
Player.ShowInventory Показывает инвентарь персонажа игрока с ID-кодами предметов в нём. PgUp и PgDw для навигации по списку предметов
Player.PlaceAtMe [код_предмета_персонажа] [кол-во] Создать копию объекта рядом с персонажем игрока
PRID [код_предмета] Выбрать объект по его коду ID
Player.RemoveAllitems Удаляет все предметы в вашем инвентаре

Комплект Даэдрической брони

Player.AddItem 0001396B 1 броня
Player.AddItem 0001396A 1 сапоги
Player.AddItem 000D7A8C 1 сапоги подавления огня
+50% сопротивления огня
Player.AddItem 000D7A8B 1 сапоги тишины
+Бесшумное движение
Player.AddItem 000D7A8A 1 сапоги мамонта
+50 ед. грузоподъемности
Player.AddItem 0001396D 1 шлем
Player.AddItem 0001396C 1 перчатки
Player.AddItem 0001396E 1 щит
Player.AddItem 000D7AF9 1 щит заземления
+70% сопротивления электричеству
Player.AddItem 000D7AF6 1 щит тепла
+70% сопротивления холоду
Player.AddItem 0010DFA3 1 щит отрицания
+22% сопротивления магии

Комплект Драконьей панцирной брони

Player.AddItem 00013965 1 сапоги
Player.AddItem 00013966 1 броня
Player.AddItem 00013967 1 перчатки
Player.AddItem 00013969 1 шлем
Player.AddItem 00013968 1 щит

Комплект Драконьей чешуйчатой брони

Player.AddItem 0001393D 1 сапоги
Player.AddItem 0001393E 1 броня
Player.AddItem 0001393F 1 перчатки
Player.AddItem 00013940 1 шлем
Player.AddItem 00013941 1 щит

Уникальные доспехи с бонусами

Player.AddItem 0007C932 1 «Одеяние Архимага» (броня)
+100% к скорости восстановления магии; все заклинания расходуют на 15% меньше магии
Player.AddItem 000F9904 1 «Диадема ученого» (шлем)
Все заклинания расходуют меньше магии
Player.AddItem 000FC5BF 1 «Тарч кровожадности» (щит)
Удар щитом наносит 3 ед. урона в течении 5 сек.
Player.AddItem 000E41D8 1 «Щит Исграмора»
+20% сопротивление магии; +20 ед. здоровья
Player.AddItem 000295F3 1 «Шлем Ингола»
+30% сопротивление холоду
Player.AddItem 0002AC61 1 «Шкура Спасителя» (легкая броня)
+50% сопротивление ядам и +15% магии
Player.AddItem 00052794 1 «Эбонитовая Кольчуга» (тяжелая броня)
+Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду
Player.AddItem 00045F96 1 «Разрушитель Заклинаний» (щит)
+После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний

Player.AddItem 00061CB9 1 «Кросис»
+20% к навыкам взлома, стрельбы из лука и алхимии
Player.AddItem 00061C8B 1 «Морокей»
+100% к скорости восстановления магии
Player.AddItem 00061CA5 1 «Накрин»
+заклинания школы разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше маны; +50 маны
Player.AddItem 00061CC9 1 «Вокун»
+заклинания школы иллюзии, изменения и колдовства расходуют на 20% меньше маны
Player.AddItem 00061CC2 1 «Отар»
+сопротивление огню, электричеству и холоду увеличивается
Player.AddItem 00061CC0 1 «Рагот»
+70 единиц запасу сил
Player.AddItem 00061CAB 1 «Вольсунг»
+20% скидки на все товары; дыхание под водой; +70 грузоподъемность
Player.AddItem 00061CC1 1 «Хевнорак»
+иммунитет к болезням и ядам
Player.AddItem 00061CCA 1 «Деревянная маска»
Player.AddItem 00061CD6 1 «Конарик»
+При низком уровне здоровья дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам
Player.AddItem 000D2846 1 «Маска Клавикуса Вайла» (тяжелый шлем)
+10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20%

Player.AddItem 000139B6 1 Кинжал
Player.AddItem 000240D2 1 «Бритва Мерунеса» (кинжал)
+Шанс убить противника при нанесении урона

Player.AddItem 000139B9 1 Меч
Player.AddItem 000139B7 1 Двуручный меч
Player.AddItem 0004E4EE 1 «Сияние Рассвета» (меч)
+10 ед. урона. При убийстве нежити есть шанс огненного взрыва, который прогоняет или уничтожает находящуюся поблизости нежить
Player.AddItem 000EA29C 1 «Эбонитовый Клинок» (двуручный меч)
+Цель не воспринимает атаку оружием как нападение

Player.AddItem 000139B4 1 Секира
Player.AddItem 0001DDFB 1 Секира инферно
+30 ед. урона от огня; поджигает цель
Player.AddItem 0001DFCB 1 Секира гроз
+30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии
Player.AddItem 000139B8 1 Булава
Player.AddItem 000139B3 1 Боевой топор
Player.AddItem 000139BA 1 Боевой молот
Player.AddItem 0001C4E6 1 «Топор Скорби»
+Отнимает 20 ед. запаса сил у противника
Player.AddItem 000233E3 1 «Булава Молага Бала» (булава)
+ Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Заполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек
Player.AddItem 0002ACD2 1 «Волендранг» (двуручный молот)
Отнимает 50 ед. запаса сил

Player.AddItem 00035369 1 «Посох Магнуса»
+Поглощает 20 ед. магии в секунду, если у противника нет магии — поглощает здоровье
Player.AddItem 0010076D 1 «Посох Хевнорака»
+В течении 30 сек. наносит 50 ед. урона в секунду от молнии. Применяется к поверхности
Player.AddItem 000AB704 1 «Посох Холдира»
+Успокаивает слабых противников на 60 сек. или захватывает их души, если они гибнут
Player.AddItem 000E5F43 1 «Посох Йурика Голдурсона»
наносит 25 ед. урона и отнимает 50 ед. магии
Player.AddItem 0006A093 1 «Посох Тандила»
+Существа и люди до 12 уровня не сражаются в течении 60 сек
Player.AddItem 0002AC6F 1 «Ваббаджек»
+ Случайны эффект при каждом использовании
Player.AddItem 0001CB36 1 «Роза Сангвина»
+ Призывает Дремору на 60 сек
Player.AddItem 00035066 1 «Череп Порчи»
+20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед

Player.AddItem 000139B5 1 Лук
Player.AddItem 0001DFEF 1 Лук окаменения
+Шанс парализовать цель на 6 сек
Player.AddItem 0001DFE6 1 Лук инферно
+30 ед. урона от огня; поджигает цель
Player.AddItem 0001DFE9 1 Лук зимы
+30 ед. урона от холода; отнимает 30 ед. запаса сил
Player.AddItem 0001DFF2 1 Лук гроз
+30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии
Player.AddItem 0001DFFC 1 Священный лук
+Нежить до 40 уровня обращается в бегство на 30 сек

Уникальное оружие с бонусами

Player.AddItem 000F1AC1 1 «Бич драконов»
+40 ед. урона драконам и +10 ед. урона от электричества против всех
Player.AddItem 000F5D2D 1 «Бледный клинок»
+25 ед. урона холодом; отнимаем 50 запас сил у цели; более слабые существа и люди обращаются в бегство на 30 сек
Player.AddItem 000956B5 1 «Вутрад»
+Особенно смертоносная против эльфов
Player.AddItem 000B3DFA 1 «Глаз Мелки»
+Огненный взрыв наносит 40 ед. урона в радиусе 4.5 м. и поджигает цели
Player.AddItem 000A4DCE 1 «Кровавый шип»
+Наполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек
Player.AddItem 00053379 1 «Лютый»
+15 ед. урона холодом; отнимает 15 ед. запаса сил у противника
Player.AddItem 000F8317 1 «Охладитель»
+30 ед. урона холодом; шанс парализовать цель на 2 сек
Player.AddItem 00094A2B 1 «Призрачный клинок»
+3 ед. дополнительного урона, игнорируя броню
Player.AddItem 000AB703 1 «Проклятье Красного Орла»
+Поджигает нежить 13 уровня и ниже, и обращает в бегство на 30 сек
Player.AddItem 0009FD50 1 «Ярость Красного Орла»
+5 ед. урона от огня и поджигает цель
Player.AddItem 000B994E 1 «Счастливый кинжал Вальдара»
+25% к шансу критического удара

Player.AddItem 0002C37B 1 «Кольцо Намиры»
+50 ед. запаса сил. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления
Player.AddItem 0002AC60 1 «Кольцо Хирсина»
+Дополнительное превращение для вервольфов

Player.AddItem 000С8911 1 «Амулет Акатоша»
+25% к скорости восстановления магии
Player.AddItem 0002D773 1 «Амулет Голдура»
+30 ед. магии, здоровья и запаса сил
Player.AddItem 00100E65 1 «Ожерелье иммунитета и болезням»
100% иммунитет к болезням
Player.AddItem 000C891B 1 «Амулет Мары»
+Заклинания восстановления расходуют на 10% меньше магии

Player.AddItem 0000000A 100 Получить 100 отмычек
Player.AddItem 0003A070 1 «Скелетный Ключ»
Бесконечная отмычка. (Если версия Skyrim ниже 1.3.10.0, то для использования «Скелетного Ключа» необходимо иметь в своем инвентаре как минимум 1 обычную отмычку)

Player.AddItem 00039BE5 10 Полностью восстанавливает здоровье
Player.AddItem 00039BE7 10 Полностью восстанавливает магию
Player.AddItem 00039CF3 10 Полностью восстанавливает запас сил
Player.AddItem 00073F34 10 «Смертельный яд» — 65 ед. урона ядом
Player.AddItem 00039D12 10 «Эликсир зачарователя»
Player.AddItem 00039967 10 «Эликсир кузнеца»

Player.AddItem 0002E4F4 10 Большой (пустой)
Player.AddItem 0002E4FB 10 Большой (Большой)
Player.AddItem 0002E4FC 10 Великий (пустой)
Player.AddItem 0002E4FF 10 Великий (Великий)
Player.AddItem 0002E500 10 Черный (пустой)
Player.AddItem 0002E504 10 Черный (Великий)
Player.AddItem 00063B27 10 Звезда Азуры (пустой) Бесконечный камень душ
Player.AddItem 00063B29 10 Черная звезда Азуры (пустой) Бесконечный камень душ

Player.AddItem 00038341 100 фалмерская
Player.AddItem 00034182 100 древняя нордская
Player.AddItem 00020F02 100 ржавая железная
Player.AddItem 00020DDF 100 железная
Player.AddItem 000139C0 100 даэдрическая
Player.AddItem 000139BF 100 эбонитовая
Player.AddItem 000139BE 100 стеклянная
Player.AddItem 000139BD 100 эльфийская
Player.AddItem 000139BC 100 двемерская
Player.AddItem 000139BB 100 орочья
Player.AddItem 0001397F 100 стальная
Player.AddItem 000236DD 100 дротик (можно получить только после прохождения основной сюжетной линии)

Книги

Player.AddItem 0001A332 1 «Огма Инфинум» (книга)
+После прочтения можно получить +5 к набору навыков (боец, вор, маг)

В самой игре предусмотрены специальные читерские сундуки, в которых содержатся все предметы определенного типа. Например, в одном сундуке лежат все виды посохов, в другом – все виды стрел.

После открытия читерских сундуков игра может сильно подвисать. В этом случае нужно просто подождать не более 1 минуты.

Если после открытия такого сундука не смотреть на предметы, а сразу взять всё содержимое (клавиша «R»), то зависание игры можно избежать.

Player.PlaceAtMe [ID сундука] Создать новый сундук прямо перед героем
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Набор зачарованного оружия
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 Набор зачарованной брони, ювелирных украшений, одежды на мага и разбойника
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 Набор стандартного оружия
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 Набор стандартной брони
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Набор посохов
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 Набор брони и ювелирных украшений, одежды на мага и разбойника
Player.PlaceAtMe 0010D9FF Набор книг навыков
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 Набор книг заклинаний
Player.PlaceAtMe 000C2D3B Набор обычных книг
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 Набор стрел
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Набор ингредиентов
Player.PlaceAtMe 000C2CDB Набор ключей
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 Набор свитков с заклинаниями
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 Набор зелий, эликсиров и настоек

Зачарование – навык, с помощью которого можно самостоятельно добавлять магические свойства обычным предметам.

Правила создания зачарованных предметов:

— улучшить можно только базовый предмет, без других зачарований;

— каждый предмет может иметь не более 2 зачарований;

— качество зачарования зависит от навыка «Зачарование» (Enchanting);

Перед процессом зачарования рекомендуется:

1) прокачать навык «Зачарование» до 100 уровня – Player.SetAV Enchanting 100.

2) открыть все перки зачарования (способ прокачки перков).

Есть чит-код для добавления в инвентарь уже готового зачарованного предмета. Для этого нужно знать код базового предмета и код зачаования:

PlayerEnchantObject [ID_предмета] [ID_зачар_1] [ID_зачар_2] Получить предмет с указанными зачарованиями. (Можно указывать только одно зачарование, второе указывать не обязательно)

После зачарования предмет будет иметь очень маленький заряд (170-350). Для увеличения заряда оружия необходимо взять его в руки и ввести следующий код:

Player.SetAV LeftItemCharge [#] зарядить оружие в левой руке на # ед. (от 0 до 3000)
Player.SetAV RightItemCharge [#] зарядить оружие в правой руке на # ед. (от 0 до 3000)

Легендарное оружие и броня – это стандартные предметы, но со значительно улучшенными показателями. Эти вещи создаются кузнецами-профессионалами (уровень навыка от 91 до 100). Процент улучшения предмета напрямую зависит от уровня навыка «Кузнечное дело». Чем выше навык, тем лучше будут характеристики созданного легендарного предмета.

Что необходимо для улучшения оружия и брони до легендарного качества:

1) уровень кузнечного дела 91+;

3) обычная броня или оружие;

4) ингредиенты для улучшения (разные для всех вещей).

Все эти вещи в Skyrim можно получить и обычным путем, но это займет много времени. С помощью чит-кодов этот процесс можно значительно ускорить. Вводим следующие коды:

1) Player.SetAV Smithing 100 – прокачиваем «Кузнечное дело» до уровня 100;

2) Player.PlaceAtMe 000D932F – создаем верстак прямо перед собой;

3) Player.AddItem [ID] [кол-во] – добавляем в инвентарь предмет-заготовку (коды предметов можно посмотреть здесь).

4) В игре подходим к верстаку, смотрим, какие ингредиенты необходимы для улучшения выбранного предмета;

5) Player.AddItem [ID] [кол-во] – добавляем в инвентарь необходимые ингредиенты (коды предметов можно посмотреть здесь);

6) Подходим к верстаку, улучшаем предмет до легендарного качества.

В инвентарь можно добавить совершенно любой предмет, главное – знать его игровой код. Если у вас уже имеется какой-то уникальный предмет, и вы хотите создать ещё несколько копий этого предмета, то можно определить код предмета:

1) В консоли вводим код: Player.ShowInventory

Примечание. Этот метод работает всегда, но если у вас в инвентаре слишком много вещей, то могут возникнуть трудности с поиском необходимого предмета. В таком случае воспользуйтесь вторым методом.

1) Предмет, ID которого необходимо узнать, кладем в пустой ящик (бочку, сундук, мешок или еще что-то).

2) Подходим как можно ближе к ящику (желательно присесть).

3) Открываем консоль, кликаем на ящик, в котором лежит наш предмет, вводим команду INV.

4) Ищем необходимый предмет по названию и смотрим ID предмета.

Узнав код предмета, используем его в стандартном чите на добавление предмета:

Player.AddItem [ID предмета] [кол-во] Создать несколько копий указанного предмета

Данные команды работают только тогда, когда в консоли выделен определенный объект. Для выбора объекта в консоли нужно просто кликнуть по нему мышкой. После выделения объекта в консоли появится надпись с кодом объекта (ID_объекта).

Для прокрутки текста в консоли, если его много, используйте клавиши «Page Up» и «Page Down».

Если вы хотите применить несколько команд к одному и тому же выделенному персонажу или объекту, то выделять его мышкой каждый раз не надо, достаточно выделить только 1 раз (выделение сохраняется).

В игре существует множество невидимых объектов (источники звука, источники света, квестовые зоны), их можно ошибочно выделить вместо необходимого предмета, поэтому желательно находиться как можно ближе к объекту, чтобы было проще попасть в него. Различные игровые спецэффекты (туман, снег, метель) так же усложняют процесс выделения объекта.

Объекты, находящиеся за пределами видимости экрана, можно выбирать в консоли только по их игровому коду ID. Делается это с помощью команды PRID [код предмета].

PRID [код предмета] Выделить нужный объект по его ID коду

Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект — открыть консоль и кликнуть по объекту. После этого посредине экрана консоли должна появится надпись (ID объекта).

(У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000. )

GetPos [ось] получить текущие координаты выделенного объекта. Вместо [ось] необходимо указать x,y или z
SetPos [ось] [число] задать координаты для объекта
GetAngle [ось] получить угол поворота относительно указанной оси координат
SetAngle [ось] [число] задать угол поворота для указанного объекта
SetScale [число] установить масштаб указанного объекта. 1- 100%, 2- 200% и т.д. По умолчанию: 1 — 100%
MoveTo Player переместить объект к себе

Для применения нескольких команд к одному и тому же объекту выделять его каждый раз заново не надо, выделение сохраняется.

Иногда, после применения команд Setpos и GetAngle предмет перемещается только визуально, физически он остается на прежнем месте (смещается текстура, а не сам объект). Для полноценного перемещения объекта нужно выделить его и ввести ещё две команды: Disable и Enable. Так же можно вводить команду Setscale 1 для обновления физической модели предмета.

Чтобы выровнять неправильно поставленный предмет, вводим:

SetAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [любое число].

Unlock Открыть выделенную дверь/контейнер
Lock [#] Запереть выбранную дверь/контейнер (чем выше степень закрытия, тем выше замок. 101 — на ключ)
SetOwnership Получить права собственности на указанный предмет. Используется на сундуках и на вещах, чтобы безопасно украсть их

У многих игроков в Skyrim есть собственный дом или излюбленное место, где проводится очень много времени. Но не в каждом месте расположены необходимые рабочие места: алхимические столы, кузни, верстаки.

Данные чит-коды позволяют устанавливать рабочие места где угодно:

Player.PlaceAtMe 000BAD0D 1 пентаграмма душ (большая)
Player.PlaceAtMe 000D5501 1 пентаграмма душ (маленькая)
Player.PlaceAtMe 000BAD0C 1 алхимическая лаборатория (большая)
Player.PlaceAtMe 000D54FF 1 алхимическая лаборатория (маленькая)
Player.PlaceAtMe 000727A1 1 дубильный станок для выделки кожи
Player.PlaceAtMe 0006E9C2 1 точильный камень
Player.PlaceAtMe 000BF9E1 1 кузница (большая)
Player.PlaceAtMe 000BBCF1 1 небесная кузница (очень большая)
Player.PlaceAtMe 0001A2AD 1 наковальня
Player.PlaceAtMe 0009C6CE 1 плавильня
Player.PlaceAtMe 000D932F 1 верстак

При создании все предметы появляются перед вами в том направлении, куда вы смотрите. Чтобы установить предмет ровно, перед введением чита отцентрируйте свой взгляд, чтобы персонаж смотрел прямо перед собой, а не вниз или вверх.

Player.PlaceAtMe 00089A85 1 манекен
Player.PlaceAtMe CC16A 1
Player.PlaceAtMe CC163 1
одинарная дверь
Player.PlaceAtMe CC164 1 двойная дверь
Player.PlaceAtMe B2456 1 голова дракона
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 рога лося
Player.PlaceAtMe DD9E0 1
Player.PlaceAtMe DD9E1 1
Player.PlaceAtMe CF264 1
голова лося
Player.PlaceAtMe D9285 1 краб
Player.PlaceAtMe D9276 1 голова козы
Player.PlaceAtMe 3858F 1 рыба
Player.PlaceAtMe D928F 1
Player.PlaceAtMe D928D 1
голова «большой кошки»
Player.PlaceAtMe D9289 1
Player.PlaceAtMe D9288 1
голова волка
Player.PlaceAtMe D9287 1
Player.PlaceAtMe D927D 1
голова зверя
Player.PlaceAtMe D8282 1
Player.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1
голова медведя
Player.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Player.PlaceAtMe 93D41 1
Player.PlaceAtMe 93D43 1
Player.PlaceAtMe 93D45 1
Player.PlaceAtMe 93D47 1
Player.PlaceAtMe B7E3E 1
Player.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Player.PlaceAtMe BF9D1 1
Player.PlaceAtMe BF9D3 1
Player.PlaceAtMe BF9D5 1
ковры (квадратные)
Player.PlaceAtMe 95498 1
Player.PlaceAtMe 954A3 1
Player.PlaceAtMe 954A4 1
Player.PlaceAtMe 954A5 1
ковры (круглые)
Player.PlaceAtMe 5C015 1
Player.PlaceAtMe 5C016 1
Player.PlaceAtMe 5C017 1
шкуры животных
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 настенные горящие свечи
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 настольная свеча
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 светильник для потолка
Player.PlaceAtMe 77761 1 источник света для освещения темных помещений (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки)
Player.PlaceAtMe FFF46 1
Player.PlaceAtMe FFF48 1
синий источник света

Player.PlaceAtMe 00089A85 1 Разместить манекен перед собой
TAI Включить/отключить искусственный интеллект выбранного персонажа-манекена. Манекен замрет и не будет двигаться
Activate [код_объекта] активировать указанный предмет. Аналог клавиши [E]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть)
OpenActorContainer 1 открыть инвентарь манекена
ResetReference Удалить все предметы манекена/NPC и задать начальную стойку. (Перед использованием этой командой рекомендуется применить tai для этого объекта)
Help [часть_названия] 0 Чтобы узнать точные названия локаций, вводим команду. (В названии локации не должно быть пробелов, а если они есть — введите только первое слово). В появившемся списке, используя клавиши прокрутки консоли «PageUp» и «PageDown», находим следующие строки: CELL: название_локации (id локации). Узнаём полное название или id локации.
COC [название_локации] Телепортация в указанную локацию
COC Qasmoke Телепортация в тестовую локацию. Здесь есть все игровые предметы и приспособления для изготовления любых предметов
Player.MoveTo [код объекта] Телепортироваться к указанному объекту (персонажу)
Player.GetPos x
Player.GetPos y
Player.GetPos z
Узнать свое текущее местоположение в координатах. (Нужно поочередно ввести 3 команды и записать показанные координаты. После этого можно будет телепортироваться на эту точку с помощью следующего кода)
Player.SetPos x [#]Player.SetPos y [#]Player.SetPos z [#] Переместить своего персонажа в указанные координаты. (Не закрываете консоль, пока не примените 3 раза команду для каждой из координат. Перемещение происходит только после закрытия консоли).
TMM [#] Включить/отключить маркеры на карте мира
[0] — убрать все. [1] — показать все. [1,0,1] — показать все, но без возможности быстрого перемещения

1) Встаём так, чтобы сразу все персонажи, напавшие на нас, были видны на экране.

2) Включаем консоль, выделяем по очереди каждого NPC, вводим для них коды:

3) Player.SetCrimeGold 0 – отключаем награду за нашу голову;

4) StopCombat – отключаем агрессивное поведение персонажа.

5) Только после того, как отключим награду за нашу голову у всех врагов, можем закрывать консоль. (Если хотя бы одному NPC не будет прописан код, то он снова начнет нас атаковать, а вслед за ним и все остальные NPC снова станут агрессивными. Оставшихся враждебных персонажей хорошо видно на миникарте, они выделяются красными точками, нужно обязательно применить код ко всем).

Эти команды не работают на наших постоянных врагов (монстры и некоторые сюжетные персонажи), которые всегда атакуют нас.

Настройка физических свойств NPC:

GetPos [ось] Выдает позицию по оси (x,y,z)
SetPos [ось] [#] Выдает поворот по оси (x,y,z)
SetAngle [ось] [#] Поворачивает объект по оси (x,y,z)
MoveTo Player Перенести неигрового персонажа к персонажу игрока. Если использовать Player.PlaceAtMe, то создастся клон неигрового персонажа
Disable «Выключить» объект. Он останется в игре, но не будет отображаться и функционировать. Для полного удаления смотрите markfordelete
Enable «Включить» объект
Kill Убить выбранную цель
Resurrect 1 Воскрешает выбранную цель
ResetAI Восстановить диалоги по умолчанию — стереть память выбранному NPC. Эту команду необходимо применять только тогда, если вы кого-то убили, воскресили и он после этого отказывается с вами разговаривать
SetEssential [BaseID] [#] Делает неигровой персонаж смертным (0) или бессмертным (1)
MarkForDelete Удалить выделенный объект или персонажа. Важно: с помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить, кликнув по ним, и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будьте осторожны, применяя эту команду. Созданные консольными командами объекты удаляются сразу, а присутствующие в игре изначально — после сохранения и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Для удаления объектов из игры рекомендуется применять именно эту команду, а не disable, так как последняя только скрывает предмет, а не удаляет его, в результате чего сохранения раздуваются за счёт неиспользуемых объектов.

Настройка личности, характеристики, навыков NPC:

SetRace [race] Изменяет расу персонажа. Также есть значения ElderRace и ElderRaceVampire — данные расы что-то на подобии старцев, (к примеру Эсберн — Elder, но также он и норд. Седобородые тоже сюда включены). Также если в конце дописать Vampire, то тогда объект станет вампиром (пример: OrcRaceVampire).
Названия рас: ArgonianRace — Аргонианин, BretonRace — Бретонец, DarkElfRace — Тёмный эльф, ElderRace — Лесной эльф, HighElfRace — Высокий эльф, ImperialRace — Имперец, KhajiitRace — Каджит, NordRace — Норд, OrcRace — Орк, RedguardRace — Редгард.
SetLevel [1],[2],[3],[4] Устанавливает уровень неигрового персонажа.
Введите SetLevel 1000,0,1,81 чтобы персонаж развивался вместе с персонажем игрока от 1 до 81 уровня.
1) [% ? 10] Процентное соотношение уровня к главному герою (1000 = 100.0%).
2) [1 уровень +/-] На сколько выше или ниже уровня.
3) [начальный уровень] Самый начальный уровень неигрового персонажа.
4) [предельный уровень] Максимальный уровень неигрового персонажа, до которого он может развиваться
GetAV [хар-ка] Получает текущее значение каждой переменной
ModAV [хар-ка] [#] Добавляет указанное количество к значению
ForceAV [хар-ка] [#] Ставит значение на # количество
SetAV [хар-ка] [#] Устанавливает указанное количество указанного значения. В отличие от modav, не прибавляет к значению, а устанавливает его
HasPerk [PerkID] Проверяет есть ли данная способность у персонажа

INV Вывести весь инвентарь объекта/NPC
SBM Отображает меню торговли с персонажем или существом даже если тот не является торговцем
OpenActorContainer 1 открыть инвентарь выбранного существа. Можно обмениваться предметами
DuplicateAllitems Player скопировать все предметы с инвентаря указанного NPC или объекта в свой инвентарь
AddItem [ItemID] [#] Добавляет вещь в инвентарь NPC. Примечание: полезно добавлять золото торговцам
Equipitem [ItemID] [#] [left/right] Экипирует на выбранного персонажа тот или иной предмет
RemoveAllItems Удаляет все предметы у объекта
ResetInventory Одеть выбранного персонажа в его первоначальную экипировку

Настройка движений, отношений NPC:

SetRelationshipRank [RefID] [#] Изменяет отношения двух NPC между собой. [#] Возможные значения #:
-4 — злейшие противники, -3 — враги, -2 — неприятели, -1 — соперники, 0 — знакомые, 1 — друзья, 2 — доверенные лица, 3 — союзники, 4 — влюблённые. Все другие значения приравниваются к 0 (знакомые) Примечание: Этот код также будет работать и на игроке, если ввести: player.SetRelationshipRank [RefID] [#]
TDetect Отключить зрение у NPC. Кражи без последствий. Не работает на карманных кражах
TCAI Включить\отключить агрессивные действия со стороны персонажей и существ. После применения все прекращают сражаться
TAI Включить\отключить интеллект персонажей и существ. Полностью вплоть до передвижения
Player.SetCrimeGold [#] [FactionID] Устанавливает вознаграждение за голову персонажа игрока в определённой фракции
Player.SetCrimeGold 0 Отменить награду за вашу голову
StopCombat Прекратить бой с выбранным дружественным персонажем

С помощью данных читов вы сможете получить управление над любым монстром или персонажем. Делайте все строго в указанной последовательности:

1) Переключаемся на вид от третьего лица (клавиша «F»).

2) Подходим к нужному персонажу или монстру, в кого хотим вселиться.

3) Открываем консоль, кликом мышки выбираем монстра, вводим коды:

5) Player.TC – Управлять главным персонажем

6) TC – Управлять неигровым персонажем или существом

После получения управления над NPC вы сможете им только перемещаться и не сможете атаковать.

Если нажать атаку, то атаковать будет ваш основной персонаж, а не тот, что находится под вашим управлением. Как заставить NPC атаковать — неизвестно.

Чтобы вернуться к обычной игре и получить контроль над своим основным персонажем введите в консоли:

TC Управлять выбранным неигровым персонажем или существом
Player.TC Управлять главным персонажем
SetAllowFlying [#] На драконе: 0 — он приземлится и не взлетит, 1 — он будет летать как обычно (по умолчанию)
Player.PlaceAtMe 0010BF90 Призвать Спектральную Лошадь. Можно использовать в помещениях
KillAll Убить всех существ в локации. Удобно очищать локации, если там нет дружественных персонажей

В Скайриме практически любого персонажа можно сделать своим напарником, чтобы он ходил за нами и помогал в боях. Для этого делаем следующее:

1) Подходим к необходимому персонажу, открываем консоль, кликаем на персонажа. Начинаем вводить коды:

2) SetRelationshipRank Player 3 – перевести персонаж в группу возможных союзников.

3) AddFac 0005C84D 1 – добавляем необходимый диалог.

4) Закрываем консоль, продолжаем игру. Говорим с персонажем, выбираем появившийся диалог: «Следуй за мной. Мне нужна твоя помощь».

SetRelationshipRank Player 3 Перевести персонаж в группу возможных союзников
AddFac 0005C84D 1 Добавить NPC диалог для добавления его в напарники
Set PlayerFollowerCount to 0 Добавляет диалог для взятия новых напарников. После введения этой команды за игроком продолжат идти старые напарники, но вы сможете взять другого напарника. Как только вы берете себе в напарники кого-то другого, то старый напарник перестает за вами следовать. Если за вами никто не следует, нет спутников, то эта команда бесполезна. Максимальное количество напарников — 1. Вводить вместо 0 что-то другое нет смысла — никакого эффекта это не даст.
Set PlayerFollowerCount to [#] Установить количество напарников. Выставив «0», можно отказаться сразу от всех компаньонов

В Skyrim очень много дополнительных квестов, на выполнение которых можно потратить несколько месяцев. Квесты представляют собой цепочку из нескольких заданий (этапы квеста). С помощью кодов можно быстро проходить как отдельные этапы квестов, таки и квесты целиком.

SQT
ShowQuestTargets
Показать ID-код выбранного квеста
SQS [ID квеста] Показать список всех этапов квеста
GetStage [ID квеста] Показать номер текущего этапа квеста
SetStage [ID квеста] [этап] Перейти к этапу квеста по его номеру
MoveToQt [ID квеста] Телепортироваться к текущей цели квеста

Как переместится к цели квеста:

1) Сохраняем игру и не перезаписываем это сохранение, пока не пройдём квест.

2) Открываем свой список заданий (клавиша «J»). Выбираем квест, который хотим выполнить, нажимаем «Enter».

3) Открываем консоль и вводим ShowQuestTargets — получаем ID-код квеста. (ID квестов, после введения ShowQuestTargets, располагаются точно в такой же последовательности как в «Журнале заданий»).

4) В полученном списке ищем Current quest: [ID квеста], запоминаем этот ID. (Для прокрутки текста в консоли нажимаем клавиши «PageUp» и «PageDown»).

5) Теперь вводим MoveToQt [ID квеста], чтобы телепортироваться к цели квеста.

StartQuest [ID квеста] Начать квест
CompleteQuest [ID квеста] Завершить квест
(Эту команду применять не рекомендуется, так как вы не сможете получить следующий квест, если это квестовая цепочка. Применяйте только в том случае, если хотите завершить квест без возможности его дальнейшего прохождения).
ResetQuest [ID квеста] Сбросить все этапы выполнения квеста, после чего его можно будет пройти заново. (Чтобы этот квест удалился из «Журнала заданий» необходимо сохранить и загрузить игру).
CompleteAllObjectives [ID квеста] Пометить все задачи квеста как выполненные
SetObjectiveCompleted [ID квеста] [этап] [состояние] Установить все задачи стадии квеста в состояние «выполнено» (1) или «не выполнено» (0)
SetObjectiveDisplayed [ID квеста] [этап] [состояние] Установить состояние задач стадии квеста (0 — выключено, 1 — включено)
SAQ Начать все квесты игры (может вызвать сбой игры!)
CAQS Завершить все квесты игры (может вызвать сбой игры!)

Выполнить этап квеста с помощью кода:

1) Сохраняем игру и не перезаписываем это сохранение, пока не пройдём квест.

2) Открываем свой список заданий (клавиша «J»). Выбираем квест, который хотим выполнить, нажимаем «Enter».

3) Открываем консоль и вводим ShowQuestTargets — получаем ID-код квеста.

4) Вводим GetStage [ID_квеста]. В консоли появится этап выполнения этого квеста в следующем виде: GetStage >> [номер].00. Запоминаем номер текущего этапа квеста.

5) Вводим SQS [ID квеста] — получаем список всех этапов указанного квеста в следующем виде Stage [этап]: 1 (или 0). 1 – означает, что этап пройден, 0 – этап ещё не выполнен. В полученном списке ищем наш запомненный этап квеста. Запоминаем номер следующего этапа.

6) Вводим SetStage [ID квеста] [этап] — установить этап выполнения квеста. В качестве этапа вводим номер следующего этапа.

7) Вводим MoveToQt [ID квеста] — телепортация к цели выбранного задания.

Начинаем самостоятельно проходить следующий этап квеста.

Выполнить весь квест с помощью кода:

Если выполнить квест с помощью команды CompleteQuest [ID квеста], то он просто отметится как пройденный, и вы больше не сможете его продолжать. При этом, за такое выполнение квеста вы не получите никакой награды.

Для получения всех наград за квест, необходимо выполнить поочередно все его составные этапы. Для этого выполняем команды 6), 7) из предыдущего абзаца то тех пор, пока в квесте не будут выполнены все этапы. Именно так можно завершить любой квест на 100%.

TFC Включить\отключить свободную камеру
TM Включить\отключить интерфейс
TG Включить\отключить траву
FOV [#] Сменить вид камеры обзора от первого лица (по умолчанию: 60-90)
Set TimeScale to [#] Установить скорость течения игрового времени (20 — по умолчанию, 1 — реальный день, 0 – остановить время суток)
Set KillMoveRandom to [#] Установить вероятность анимации добивания (50 — по умолчанию, 100 — максимальная, 0 — выключить)
Set DecapitationChance to [#] Установить вероятность обезглавливания (40 — по умолчанию, 100 — максимальная, 0 — выключить)
SW [WeatherID] Изменяет погоду
FW Меняет погоду на другую случайную

Bat [имя файла] Активировать bat-файл в установочной директории игры
QQQ Быстрый выход из игры без появления меню. (Случаются вылеты игры!)

Часто бывает, что во время ввода кодов в консоль Skyrim на экране отображаются не буквы и цифры, а пустые квадраты. Происходит это от того, что вводятся буквы русского алфавита, а они не поддерживаются в консоли игры. Есть несколько методов решения этой проблемы.

Метод 1. Переключение шрифта в игре

Нажимаем клавишу «Scroll Lock» для переключения алфавита прямо в игре. (Срабатывает не всегда!).

1) Заходим в папку с игрой, находим файл: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.

2) В свойствах этого файла убираем галочку «Только чтение».

3) Открываем файл, заменяем следующую строку:

map «$ConsoleFont» = «Arial» Normal
на
map «$ConsoleFont» = «FuturaTCYLigCon» Normal

Метод 3. Устанавливаем английский язык в консоли

Если у вас по каким-то причинам не выходит убрать квадраты в консоли, то вводите чит-коды так, как есть. При этом вы не будете видеть, что вводите, но коды будут работать. Но перед этим в обязательном порядке необходимо изменить язык в консоли на английский:

1) Заходим в C:\Users\[имя_пользователя]\Documents\My Games\Skyrim

2) Открываем файл Skyrim.ini.

3) В тексте файла Skyrim.ini после строк:

добавляем (не заменяем) следующую строку:

Метод 4 — Устанавливаем английский язык в клиенте Steam

Во время игры нажмите комбинацию клавиш «Shift» + «Tab». Кликните правой клавишей мыши по своему нику в Steam, нажмите изменить язык, выберите «EN».

Если ни один из методов не работает, и вы являетесь владельцем не оригинальной версии игры, то стоит задуматься о поиске другого образа с игрой или приобрести оригинальную версию.

Метод 5. Устанавливаем английский язык по умолчанию в ОС

Если не получается поменять язык ввода с помощью sConsole=ENGLISH тогда необходимо установить английский язык по умолчанию в операционной системе компьютера.

1) Меню «Пуск», строчка «Выполнить. »

2) Вводим текст: control international

3) Переходим на вкладку «Языки», «Подробнее. »

4) Далее находим «Язык ввода по умолчанию», выбираем «Английский (США)», «Ok».

1) Заходим в «Пуск», строчка «Панель управления»

2) В панели выбираем «Язык и региональные стандарты», вкладка «Языки и клавиатуры»

3) Выбираем «Изменить клавиатуру. »

4) Находим «Язык ввода по умолчанию» и выбираем «Английский (США)», «Ok».

1) В правом нижнем углу экрана рабочего стола кликам по надписи «РУС».

2) В меню «Настройки языка» выделяем «English. Раскладка клавиатуры: США».

3) Выделенную строку перемещаем в самый вверх — нажимаем кнопку «Вверх».

После этого коды в Skyrim должны нормально отображаться.

источник