Меню Рубрики

Где найти очки профессора в ведьмаке 3

Леди и джентльмены, делайте ваши ставки!

Как серия книг Анджея Сапковского, так и игровая серия от CD Project RED никогда не стеснялись поднимать острые социальные проблемы и высмеивать пороки общества. Во вселенной Ведьмака это проявляется как в карикатурных образах некоторых персонажей, так и в масштабах борьбы разных рас за превосходство над другими. Разработчики не стали упускать возможности поглумиться над такой человеческой чертой как жадность, вложив вполне очевидный посыл в одно из сюжетных заданий дополнения «Каменные сердца» — «Сезам, откройся!«. Как именно они это сделали? Давайте же узнаем!

Завершив задание «Первые ростки зла», Геральт должен будет выполнить первые два желания Ольгерда фон Эверека, одно из которых требовало от ведьмака раздобыть дом Максимилиана Борсоди. Во втором же речь шла о том, чтобы заставить младшего брата Ольгерда, — Витольда, — повеселиться на славу, но это уже совсем другая история, которая в скором времени также будет рассказана. Сам Максимилиан уже давно умер от старости, а о местоположении дома никто не знал. Никто, кроме его прямого наследника — Хорста Борсоди, который держит аукционный дом в Оксенфурте. Направляйтесь в город и отыщите вход в это заведение. Оно находится на главной городской площади, прямо возле спуска в каналы, где совсем недавно убийца чудовищ удачно поохотился на Принца-Жабу. Повторно вернуться туда, увы, не получится — сам колодец заколотят досками, а на столбе будет висеть оповещение от лица реданской армии, объясняющее подобные меры ведущимся расследованием о пропаже местных женщин.

Подойдя поближе к аукционному дому, Геральт услышит, как один солдат в цветах Редании будет отчитывать некого рядового Кляйнера за его неопрятный и неподобающий вид. Ведьмак уточнит у рядового, это ли аукционный дом Борсоди, на что строгий мужчина, как потом окажется, капрал Вацлав, отреагирует ещё одним поучением — «разговоры с гражданскими запрещены»! Судя по тону, с которым обращаются к Геральту солдаты, рядовой не очень-то и рвётся отдавать долг перед государством, а вот Вацлав относится к своему призванию с полной серьёзностью. Почти сразу он поинтересуется целью визита седоволосого в аукционный дом Борсоди. Прежде чем дать ответ, Геральт может спросить у вояк, почему они охраняют дом, а не воюют на передовой? Вацлав сошлётся на указ с особой важностью, а вот Кляйнер не станет утаивать, что Хорст Борсоди очень выгодно сбывает военные трофеи в обмен на покровительство и защиту Редании. Далее появится возможность выбрать их двух реплик:

  • Может, как-нибудь договоримся? Но нет, Вацлав ни с кем договариваться не желает — ему дали приказ пускать внутрь только участников аукциона с именным приглашением, и он не собирается проявлять неповиновение.
  • Лучше тебе сделать для меня исключение. Однако, угрозы также не подействуют на бравого капрала. Сказав, что он не боится умереть во славу Редании, он, как ни странно, запоёт гимн северного королевства. Учитывая реакцию рядового Кляйнера, иронично заявившего, что Вацлав не шутит, можно сделать вывод, что Геральт далеко не первый, кто пытался закрыть капралу глаза звонкой монетой.

Ведьмаку сильно подсобит подоспевший как раз вовремя банкир Вимме «Вим» Вивальди, который скажет солдатам, что Геральт его спутник, и если его не пустят на аукцион, то он лично пожалуется сержанту. Похоже, это действительно испугает капрала, и тот с небольшой заминкой позволит Геральту пройти. Игрокам Вим мог запомниться как опытный игрок в гвинт, за победу над которым можно было получить нейтральную карту Весемира, а также кредитор и обменщик валюты. Примечательно также, что до патча 1.30 и выхода GOTY-издания игры краснолюд имел совершенно другую модель персонажа. Он был намного моложе, лицо соответствовало одному из основных пресэтов для расы краснолюдов, а одежда более подходила для работника молота и наковальни. Вероятно, именно из-за желания сделать образ Вивальди презентабельным и соответствующим профессии, его состарили, побрили и приодели, не забыв создать уникальную модель лица.

Оказавшись внутри аукционного дома Борсоди, Геральт может расспросить Вивальди, зачем он явился на мероприятие? Тот не станет скрывать, что приехал в Оксенфурт, чтобы купить несколько картин, в частности — полотна художников Ван Дейка и Эдварда Ван дер Нуба (англ. Van Der Knoob; в русской локализации фамилия звучит несколько иначе, но у нас ведь культурный сайт, да?). Вивальди, правда, очень далёк от искусства, в чём сам же и признается, но в качестве «ценных активов» они вполне сгодятся. Вполне вероятно, что помимо покупки «активов» Вивальди собирается дать взаймы одному из участников аукциона. В разговоре с банкиром можно узнать, что владелец аукционного дома Хорст Борсоди — страшный нелюдим и поговорить с ним будет затруднительно, а также то, что переезд заведения из Новиграда в Оксенфурт связан с льготным налогом Радовида, равным нулю. Сам аукцион вот-вот начнётся, и Вим предложит Геральту подняться наверх.

Но не спешите этого делать, ведь и на первом этаже есть на что посмотреть. Лоты, выставленные в аукционном доме, зачастую являются отсылками как ко вселенной Ведьмака, так и реальному миру. Например, семь экспонатов, часть из которых особенно интересна. Если стать спиной к лестнице на второй этаж, то в левом ряду окажутся следующие предметы в порядке отдаления:

  • Кубок огня. Экспонат является прямой отсылкой к книжной и кинематографической сериям «Гарри Поттер» авторства Джоан Роулинг, повторяя как название, так и форму.
  • Зерриканские копья. Два скрещённых наконечника зерриканского оружия.
  • Реданиензис. Об этом экспонате почти ничего не известно, кроме того, что это один из последних сохранившихся экспонатов. Однако учитывая схожесть названия летописи к «Редания» и особым отношениям семейства Борсоди с правителем оного королевства, можно предположить, что Реданиензис — это кодекс Редании.
  • Два серебряных меча. Геральт назовёт из красивыми, но непрактичными — они сломаются от первого же удара. И действительно, кто как не ведьмак может оценивать качество оружия, сделанного из серебра?

В центре зала стоит чучело единорога. Если осмотреть его вблизи, то ведьмак решит, что чучело раньше принадлежало какой-нибудь чародейке. Это явная отсылка к внутриигровой шутке о чучеле единорога, на котором Геральт из Ривии и чародейка Йеннэфер из Венгерберга любили «отдыхать».

В правом же ряду можно увидеть такие экспонаты:

  • Огромный череп. Ведьмак посчитает, что это череп великана или йотуна. Йотуны — персонажи скандинавской мифологии; очень злобные, но простодушные великаны, связанные со многими событиями северных легенд и сказаний.
  • Сыр из коллекции мага Аэрамаса. До начала событий третьей игры чародей уже не ходил среди живых — его сожгли охотники за ведьмами, а имущество распродали. Остаётся только гадать, как Хорсту удалось добыть круг сыра из личной коллекции Аэрамаса, ведь игроки, успевшие пройти второстепенное задание «Сыр и тёмные силы» знают, как хорошо он охранял своё главное увлечение и сокровище.

На этом все интересности на первом этаже заканчиваются и можно спокойно подниматься на второй этаж и составить компанию Виму Вивальди.

. Но не совсем. Путешествуя по веленским землям к северо-востоку от Оксенфурта, ведьмак мог наткнуться на части наряда Новолуния. Поэтому посетитель аукциона, стоящий на лестничной площадке в таком же наряде, не мог не привлечь внимания Геральта. Поговорить с ним, конечно, не получится до определённого момента, но об этом поговорим уже потом. На втором этаже Вим предложит Геральту поговорить с некоторыми участниками торгов, а именно с графиней Миньоль, Гильбертом и Яромиром. В качестве альтернативы ведьмак может подождать на скамье, но делать этого не рекомендуется — Хорст Борсоди всё равно не выйдет на публику до начала торгов.

Подойдите к Яромиру — мужчине, который рассматривает картины. Завидев Вивальди, Яромир высмеет цель его присутствия на аукционе, так как считает, что Вим совершенно ничего не понимает в искусстве. Но его заинтересует спутник банкира — ведьмак Геральт. Яромир предложит убийце чудовищ посмотреть на пять произведений, висящих на стене, и указать на работу мариборского художника Ван дер Нуба.

  • Выбрать идиллический пейзаж. На самом деле, это картина кисти Н.Буссина, которая называется Et in Kovir Ego.
  • Выбрать панораму Новиграда. Пейзаж «Корабль, покидающий порт» был написан Э.Бюрнером в 1220-ом году.
  • Выбрать портрет купца. Именно эта картина, названная «Торговец специями», и вышла из-под кисти Эдварда Ван дер Нуба.
  • Выбрать натюрморт. Картина не имеет названия, но в любом случае не она нам нужна — автором натюрморта является Я. де Варвари.
  • Выбрать батальное полотно. «Битва под Ангхиари» написана никем иным, как В. да Линчи — очевидной отсылке на изобретателя, учёного и художника Леонардо да Винчи.

Примечательно, что все вышеперечисленные картины можно повесить в Корво Бьянко, если установлено второе сюжетное DLC «Blood and Wine» и они были куплены у одного из боклерских торговцев. В любом случае, выбор очевиден — портрет купца. Поразившись знаниями ведьмака, Яромир даст Геральту совет: на аукционе будет выставлено полотно Ван Рога, которое почти ничего не стоит, но торговец книгами из Новиграда готов хорошо за него заплатить. После разговора с Яромиром, к Геральту подойдёт Вим Вивальди и спросит, что тому сказал Яромир? Можно ответить честно, что повлияет на процесс торгов за второй лот на аукционе, либо же солгать и использовать эту информацию на благо своего кошелька.

Следующий интересный «кадр» — это графиня Миньоль, коллекционирующая ведьминалии, то есть предметы, связанные с ремеслом охотников на чудовищ. Особенно она гордится панцирем школы Волка, с которым не согласиться расстаться ни за какие деньги. А вот с чертежами полного сэта брони школы Змеи — запросто. Учтите, что это единственная возможность завладеть этими чертежами. После непродолжительного разговора между графиней, Вимом Вивальди и Геральтом, дама попросит последнего помочь найти её серёжку, обронённую на балконе. Разумеется, что никакой серёжки там нет, просто графине Миньоль нужно было остаться с ведьмаком наедине. Она поинтересуется, знает ли Геральт ведьмака с пышными усами из школы Волка — Весемира. Само собой, что своего наставника Геральт знает отлично. Тогда графиня спросит, как у него дела?

  • Если был пройден квест главной сюжетной линии «Битва в Каэр Морхене«, Геральту придётся огорчить мадам Миньоль, заявив, что Весемир погиб как настоящий герой.
  • Если это задание не было пройдено, графиня узнает о том, что Весемир сейчас находится в Каэр Морхене.

Независимо от сложившейся ситуации, графиня Миньоль расскажет о том, откуда у неё появился упомянутый ранее панцырь и почему он для неё так дорог. Много лет назад в Оксенфурте завелся фледер, и тогда ещё молодой Весемир прибыл в город для его устранения. Между Миньоль и Весемиром проскочила искра и они влюбились друг в друга, чему были очень не рады родители графини. Когда патриарх рода застал ведьмака в постели со своей дочерью, Весемиру пришлось бежать, оставив в спальне Миньоль свой панцирь, а саму девушку спешно выдали замуж.

Последним знакомым Вивальди на аукционе станет Гилберт, сильно поднявшийся за счёт навыков игры в гвинт. Он встретит ведьмака возгласом «Нильфгаард, я угадал?». Речь, конечно же, идёт о любимой колоде Геральта. Появится возможность ответить, назвав настоящую любимую колоду или подтвердив слова Гилберта, после чего заядлый игрок предложит сыграть партийку. Вим Вивальди отведёт ведьмака в сторону и попросит в случае победы отдать ему 10% от выигрышного фонда; «плата за посредничество», так сказать. В целом, ответ не важен и зависит лишь от честности игрока. Учтите, что играть придётся именно той колодой, которая была указана в качестве любимой. Согласитесь и сыграйте с Гилбертом, тогда в случае победы в коллекцию карт добавится нейтральная карта «Гюнтер О’Дим».

После разговора со всеми тремя знакомыми Вивальди или активации скамьи, начнётся долгожданный аукцион. Первым лотом станет статуэтка графа Ромиллы, которая, по слухам, содержит в себе указания к нахождению затерянного клада печально известного графа. Поторговаться за этот предмет придётся с графиней Миньоль, для выигрыша на торгах нужно поднять ставку до 300 крон. «Почему я должен отдавать нажитые непосильным трудом кроны за какой-то кусок камня?!», — возмутитесь вы. Но цена отобьётся с лихвой, если статуэтка будет разобрана у одного из ремесленников, так как в ней и впрямь окажется записка, указывающая место с пожитками графа. Кстати, имя Ромиллы ссылается на римского императора Флавия Ромула Августа (лат. Flavius Romulus Augustus ), заслужившего ужасную репутацию.

В качестве второго лота выступит картина «Ночь над Понтаром» Ван Рога. Это именно та картина, которую рекомендовал купить Яромир, и торговаться за неё долго не придётся — начальной ставки в 20 крон хватит для того, чтобы это полотно попало во владение ведьмака. Что с ней делать — дело вкуса. Можно отправиться к торговцу книгами в Новиграде и продать картину ему, либо же повесить на одну из стен владения Корво Бьянко, если было установлено DLC «Blood and Wine«. Однако, такой низкой цены можно достичь только в том случае, если Геральт не расскажет правду Виму Вивальди, а иначе банкир загорится желанием купить её самому и цена поднимется в несколько раз. Примечательно также, что «Ночь над Понтаром» Ван Рога очень похожа на «Звёздную ночь» Ван Гога.

И последний по очереди, но не по интересности лот — очки Профессора. Ральф Блюнден, он же «Профессор», впервые появился в романе «Час презрения«, где предстал перед читателями в образе опытного бандита и головореза, нанятого Риенсом для убийства Геральта из Ривии. Со своим заданием он не смог справиться даже с помощью сообщников и пал от стального клинка седоволосого ведьмака. Но после выхода игры The Witcher стало понятно, что он выжил и продолжает свою деятельность. Его появление с порога заставило фанатов книжной серии вопить о том, что «не кано-о-о-о-он», но это нисколько не помешало Ральфу пакостить Геральту и его друзьям. Ровно до того момента, пока в попытках убежать от ведьмака Профессор не угодил в пещеру, кишащую кикиморами, и не был сожран их королевой. Очки, выставленные на продажу, были его постоянным и бессменным аксессуаром, за который придётся выложить на стол 350 новиградских крон.

Наконец, по завершению торгов появится и учредитель этого мероприятия, Хорст Борсоди собственной персоной. И будет он совершенно не рад присутствию в его аукционном доме такого выродка, как ведьмак Геральт. По ходу разговора можно будет сделать два выбора, но независимо от их выбора и сочетания итог всегда будет одним — Борсоди позовёт стражу и прикажет им выгнать Геральта на улицу, никогда больше не пуская внутрь. Причиной такой агрессии станет вопрос ведьмака о доме Максимилиана Борсоди, о котором по мнению Хорста никто не должен был знать.

Два стражника выведут Геральта на задний двор и решат размять кости, выбив всю дурь из седоволосого. Начнётся кулачный бой против двоих противников, который усложняется небольшим размером «арены». С другой стороны, это можно обратить себе на пользу, затолкав недругов в угол и без особого труда проучив их. Примечательно, что один из стражников отображается как охранник «Пасифлоры», борделя в Новиграде. Вероятно, разработчики думали, что никто не заметит. Но мы-то заметили, правда?

Забрав своё оружие, Геральт уже было соберётся уходить, но его окликнет незнакомец, скрывающий своё лицо под капюшоном накидки. А теперь давайте мысленно вернёмся на лестничную площадку, на которой стоял мужчина в наряде Новолуния и сопоставим внешность этих личностей. Думаю, не стоит объяснять, что это один и тот же человек, просто в разных амплуа. Он скажет, что знает о доме Максимилиана Борсоди и о том, как до него можно добраться. Большего он раскрывать не станет, предлагая объединить свои силы и помочь друг-другу. Мужчина посоветует ведьмаку отправиться к травнику, дом которого стоит близ Оксенфурта, и спросить, нет ли у того вытяжки из кровавника? Пусть и с недоверием к незнакомцу, но Геральт решает отправиться туда и разузнать, в чём же дело?

По прибытию окажется, что у травника большие проблемы — его дом осаждают три Красных рыцаря, успокаивать которых придётся силой. Два рыцаря вооружены щитами и одноручными мечами, третий же умело орудует тяжёлым двуручным молотом. Первым рекомендуется вывести из строя именно его, либо же временно переманить на свою сторону с помощью улучшенного ведьмачьего знака Аксий; благодаря его расположению относительно сопартийцев, рыцарь с молотом успеет убить ударом в спину как минимум одного, либо же отвлечь щитоносцев на себя, заставляя открыться для удара стальному клинку Геральта. Одолев эту бесславную троицу, ведьмак сможет поговорить с самим травником. Тот, услышав о вытяжке из кровавника, откроет люк в погреб и направит туда Геральта.

В подвале ведьмака уже будет ждать тот таинственный незнакомец. Он наконец расскажет, что задумал и для чего ему нужна помощь ведьмака. Когда-то род Борсоди обокрал его и оставил ни с чем, и теперь незнакомец желает вернуть себе то, что принадлежит ему по праву. Для этого он собирает команду из умелых мастеров своего дела, помощь которых очень пригодиться.

Незнакомец назовёт четырёх человек, которые, по его мнению, отлично подойдут для назревающего дела.

  • Гуго Хофф, несмотря на невысокий рост способный украсть что угодно и откуда угодно.
  • Эвелина Галло. Акробатка по прозвищу «Ласочка», схема передвижения труппы которой соответствует местам, где недавно произошли самые крупные кражи.
  • Казимир Басси — настоящий эксперт по взрывчатке, которому хватило бы знаний взорвать даже целый город вроде Новиграда.
  • Медвежатник Квинто, которого, к сожалению, поймали на последней попытке кражи.

Незнакомец попросит ведьмака собрать команду, выбирая только одного из пар Хофф/Галло и Басси/Квинто — в конце концов, небольшой группой провернуть кражу будет куда проще. Если присмотреться на доску с висящими на ней плакатами потенциальных коллег, можно заметить пятый плакат, перечёркнутый крест-накрест красной краской. Хоть лица человека, нарисованного на этом плакате, не видно из-за «крестика», элементы одежды и характерная причёска выдают старую подругу и любовный интерес Геральта — Трисс Меригольд. Похоже, незнакомец хотел заручиться её помощью, но не успел завербовать Трисс до её отплытия в Ковир.

Казимир Басси долгие годы проработал на каменоломне, где и почерпнул знания о взрывчатке и научился мастерски с ней обращаться. Но после того, как он женился на краснолюдке Ефимии, Казимир решил отойти от дел и осесть в деревне Альнесс. Найти его там не составит труда, достаточно просто идти на яростные возгласы подвыпившего краснолюда, сидящего на крыше своего дома и угрожающего себя подорвать. Басси узнал, что его жена три года изменяла ему с поштмейстером, а пару дней назад забрала детей и уехала с ним. Геральту придётся уговорить Казимира слезть вниз:

  • Мне очень жаль. Знаете, что меньше всего нужно пьяному разъярённому краснолюду? Жалость проходимца, в которой, по мнению всё того-же пьяного разъярённого краснолюда, нет ни крупицы честности и искренности. Не желая продолжать разговор, Казимир сделает «бум», а завербовать его по очевидным причинам не получится.
  • Положи факел и поговорим спокойно. Геральт предложит Басси спуститься, на что тот начнёт изливать ведьмаку душу. В дальнейшем продолжении диалога не стоит начинать его жалеть, по причинам ранее описанным. Вместо этого лучше скажите, что Казимир не подходит для такой работы, и продолжайте гнуть свою линию в этом направлении. Эксперта по взрывчатке это возмутит, он слезет с крыши и попытается проучить Геральта за такие слова, но вот только вооружён он будет лишь факелом, а ведьмаку позволено взяться за рукоять стального меча.
  • Похоже, тебе и правда лучше взорваться. Казимиру не понравиться такой тон и поведение ведьмака. Продолжайте диалог в таком направлении, тогда Басси спустится и повторится сегмент с боем на факелах и мечах.
  • Слезай вниз. Реплика принесёт свои плоды только в том случае, если ведьмачий знак Аксий был прокачан хотя бы до второго уровня. Казимир поддастся внушению и спокойно спуститься.

Если Казимира удалось отговорить от самоубийства путём эффектного фейерверка, ему можно будет предложить работу. Перед тем, как направлять его к травнику и говорить секретный пароль, тщательно обдумайте свой выбор, так как методы краснолюда довольно. Громки, что может сослужить плохую службу во время тихого и незаметного ограбления. Также вербовка Казимира автоматически блокирует возможность завербовать Квинто. Кстати, ещё сидя на крыше Казимир может произнести фразу «никто не может устоять перед нашими (краснолюдскими) женщинами!». Эти слова ссылаются на описанное в книгах представление краснолюдов о том, что представительницы прекрасного пола их расы невероятно красивы, и сильно привлекают мужчин других рас. Истина же в том, что любовь человека и краснолюдки — это огромная редкость и даже извращение; анатомически краснолюдки почти не отличаются от мужчин, не говоря уже о том, что густая и пышная борода растёт и у женщин, и у мужчин.

Если ограбление планируется провернуть по-тихому или же успокоить Казимира не удалось, отправляйтесь в лагерь наёмников, расположенный неподалёку от дома травника. Там засела шайка Ганса из Цидариса, а главной достопримечательностью этой небольшой площади является клетка с запертым внутри Квинто. Наёмники не нападут на ведьмака едва завидев, но и спокойно поговорить с заключённым не дадут. Ганс поспешит помешать общению Геральта и Квинто, и тогда говорить придётся уже с выходцем из Цидариса. Спросив о том, зачем их так нужен Квинто, ведьмак узнает, что ловкий медвежатник украл одну очень дорогую вещь у человека, готового дорого заплатить за доставку вора. Геральт предложит Гансу заплатить за освобождение Квинто, за что тот запросит 200 крон.

  • Договоримся. Если у ведьмака не окажется нужной суммы или же он редкостный скряга, есть возможность уговорить Ганса слегка занизить требования.
  • Согласен, заплачу. Геральт согласен, Геральт платит 200 крон.
  • А может, в гвинт? Ганс не откажется перекинуться с ведьмаком в карточную игру гвинт. Главное тут, конечно же, выиграть.
  • Ты ведёшь себя как старая, торговка. Ганс из Цидариса решит выбить извинения за такие слова кулаками. Завяжется кулачный бой, советы к которым уже неоднократно давались в предыдущих руководствах.

Так или иначе, Квинто будет настолько рад освобождению, что даже не дождётся открытия клетки. А зачем, если он и сам уже два дня как открыл её рыбьей костью, и ждал подходящего момента для побега? Поговорите с ним и отправляйте к травнику.

Быстрый и проворный низушек живёт в Оксенфурте, куда и стоит направиться. Найдя его дом, самого Хоффа ведьмак не обнаружит. В отличии от кровавого пятна, оставленного кем-то на опоре балкона. На земле же, используя ведьмачье чутьё, Геральт увидит следы маленьких ног низушка. Проследуйте по этим следам, они приведут ведьмака к окровавленной лодке, из которой минуту назад выскочили три головореза. Опытному ведьмаку победить их не составит труда — достаточно следовать стратегии, описанной для случая с Красными рыцарями. С тела одного из разбойников можно взять письмо, в котором неизвестный требует научить Хоффа уму-разуму, а также левое ухо Хоффа. К сожалению, Геральт опоздал — бандиты отправили Гуго Хоффа на корм рыбам. Хорошо, что ещё есть Эвелина!

Чтобы найти Эвелину, придётся отправиться в лагерь циркачей, который те разбили возле Карстена. Очаровательную акробатку-эльфку Геральт застанет за разговором с приятелем. Кратко изложив суть своего прибытия, ведьмак не услышит положительного ответа, ведь у труппы эльфки и своих проблем хватает. Самой большой проблемой на данный момент является невозможность провести главный номер выступления, — стрельбу по яблокам от Ванна Соколиного Глаза, — так как Ванн, перепив сивухи, полностью потерял зрение. Тут-то Эвелина и предложит Геральту выступить вместо ослепшего, и ведьмак может пойти двумя возможными путями:

  • Ладно, будь по-вашему. Я с вами выступлю. Геральт соглашается помочь Эвелине.
  • А может, я заплачу за возврат билетов? В таком случае, Геральту придётся заплатить 400 новиградских крон, но Эвелина сразу же согласится.

В случае, если ведьмак согласился с предложением Эвелины Галло, она выйдет на сцену и объявит о начале номера, который зрители так сильно ждали. Приятель Ласочки будет стоять с шестью яблоками, поставленными на разные части его тела. Задание Геральта предельно ясно — сбить эти яблоки арбалетными болтами. Если у ведьмака не окажется в инвентаре арбалета или болтов к нему, ими любезно поделиться Эвелина. Целиться советуется чуточку выше импровизированных мишеней, но не слишком высоко — промахи не сильно обрадуют публику. На самом деле, сбить все яблоки — это не задача первостепенной важности, так как даже если Геральт промажет и попадёт в эльфа, то Галло не откажется и всё-таки присоединиться к отряду.

Последним шагом перед началом «операции» станет прореживание патрулей. Первым делом нужно приготовить очищающую микстуру, основными компонентами которой служат краснолюдский спирт, кровь гнильца и волкобой. Все ингредиенты могут быть куплены у того самого травника под Оксенфуртом, либо добыты естественным путём: краснолюдский спирт очень часто можно найти в сундуках и разнообразных игровых «контейнерах», либо же создан из одной пустой бутылки, двух порций махакамского спирта и лепестков игольчатого мирта; кровь гнильца с вероятностью 50% появляется как лут с убитого гнильца. Эти чудовища водятся на местах, где недавно прошли большие сражения, например, в деревне Тодоре или на полях боя в Белом Саду и Велене; волкобой растёт в обычной трявянистой местности и поиск этого растения может быть непростым, но вы справитесь, я в вас верю. Готовится эта микстура непосредственно в разделе алхимии.

Теперь нужно найти того, кто сможет добавить эту приправу в пищу реданских солдат. Речь идёт, разумеется, о поваре, но вот только где его искать? Возвращайтесь к аукционному дому Борсоди, но не подходите слишком близко. У входа будет стоять новый наряд стражников, подслушайте их диалог с безопасного расстояния, используя ведьмачье чутьё. Местоположение военного кулинара из их разговора выведать не получится, зато можно будет узнать, что капрал Вацлав, не делающий пускать ведьмака на аукцион, так рвался защищать свою державу, что подкупил комиссию, не пройдя тест на психику. Обойдите дом и подслушайте разговор ещё двоих солдат через окно. Увы, опять промах — реданцы обсуждают то, почему не стоит быть членом семейства Борсоди, но ни слова о поваре. Третий патруль стоит у дороги возле набережной, но как только Геральт приблизится к ним, они начнут обход. Не забывайте, что если окажетесь слишком близко, то стражники свой разговор прекратят, поэтому старайтесь держать оптимальную дистанцию. Они-то и укажут ведьмаку, где искать повара — из-за проблем с поставками провизии, он лично ловит рыбу у Западных ворот в город.

Маартан, а именно так зовут повара, будет целый день сидеть на пирсе и ловить рыбу, но ночью застать его там не получится. Заведите с ним разговор и намекните, что в ужине солдат должна оказаться очищающая микстура. Никакого вреда кроме частых позывов в средневековую уборную она не причинит, а сам Маартан сможет оправдаться несвежей рыбой. Повар не захочет идти на такой риск. По крайней мере, задаром, на что прозрачно намекнёт ведьмаку. Появится выбор из двух реплик:

  • Хорошо, я заплачу. Геральт не станет идти на изощрения и согласиться заплатить Маартану за хлопоты. В таком случае, придётся отдать 500 новиградских крон. Если у ведьмака не окажется таких денег, он может сказать, что обдумает всё и скоро вернётся.
  • Ты поможешь мне бескорыстно. Если ведьмачий знак Аксий прокачан до второго уровня или выше, появится возможность «околдовать» повара и внушить ему, что тот готов помочь бескорыстно.

Так или иначе, но повар согласиться помочь Геральту. Отдайте ему очищающую микстуру и будьте уверены, что в ночь ограбления лишних глаз будет как минимум в два раза меньше.

Возвращайтесь в дом травника. В подвале Геральта уже будет ждать собранная им же команда, а незнакомец, который так и не представится, кратко изложит суть плана: Эвелина заберётся на чердак с улицы, сбросит остальным участникам ограбления верёвку, по которой те поднимутся наверх. В аукционном доме никого не окажется, поэтому проливать кровь не придётся. Команда спокойно спуститься к хранилищу, дверь в которое будет взломано, если Геральт завербовал Квинто, либо взорвано при выборе Казимира Басси. Незнакомец возьмёт того, что нужно ему, ведьмак захватит дом Максимилиана Борсоди, а остальные участники набьют себе карманы всем, чем только пожелают.

Первая часть плана, а именно проникновение на чердак, пройдёт без эксцессов, в отлично поставленной кат-сцене. Чтобы не светить своими запоминающимися лицами, четвёрка наденет на себя театральные маски. Примечательно, что Геральт отдаст предпочтение маске покойного короля Фольтеста, с которым был в тёплых отношениях, а после смерти властителя Темерии, принятой от рук ведьмака-ассасина Лето из Гулеты, лично выслеживал убийцу по ходу сюжета игры The Witcher 2: Убийцы королей. Кроме того, на случай неприятностей ведьмак выдаст каждому из подельников по деревянному мечу, что смутит незнакомца, решившего оставить свой настоящий меч.

Читайте также:  Выставка очков оправ в москве

На чердаке можно найти одно интересное письмо, проливающее свет на плохое отношение Ольгерда фон Эверека к чете Борсоди и презрительный тон, с которым он о них говорил. В любовном письме, лежащем на ящике, чуть подробнее раскрывается история отношения Ольгерда с его возлюбленно Ирис; о том, как Ирис, выпив на пару с Ольгердом бутылку вина, начертила на пыльном полу оксенфуртской таверны «Алхимия» дом своей мечты; о том, как хорошо было Ольгерду рядом со своей будущей женой. Но когда родители Ирис захотели выдать дочь за офирского принца и оградить её от фон Эверека, Борсоди воспользовались слабостью молодого дворянина и изъяли всё имущество, чем сильно озлобили его.

Спустившись вниз, Геральт обнаружит, что незнакомец был неправ насчёт того, что в аукционном доме никого не окажется. Трое мужчин, спокойно обсуждающие свои дела, заметят бравый квартет и позовут охрану. Из четырёх набежавших стражников достаточно вывести из строя только двоих. Усложняется это тем, что деревянный меч наносит очень мало урона, но можно положиться на товарищей, которые будут бить противников в спину и наносить при этом дополнительный урон, или же самим стараться атаковать отвлёкшихся на других членов банды стражей. После победы над двумя из них, на шум выбежит Хорст, который тут-же бросится наутёк. Геральт побежит за ним, раскидывая при этом охрану Борсоди, но всё равно не успеет — Хорст забаррикадируется в хранилище.

Вернувшись к своим товарищам, ведьмак увидит, как один из мужчин зазвонит в колокол, оповещая о тревоге ближайшие патрули. Незнакомец не станет церемониться с ним и зарежет на месте, беря при этом обезвреженных стражников и обычных посетителей в заложники. На улице за это время выстроится отряд реданских солдат, готовых взять аукционный дом штурмом, но не спешащих это делать из-за заложников. Эвелина решит, что игра не стоит свеч и сбежит через дымоход. Незнакомец скажет Геральту, чтобы тот выиграл им время, пока дверь в хранилище открывается. Есть возможность ответить двумя способами:

  • Отойдите от аукционного дома. Геральт внемлет просьбе незнакомца и начнёт переговоры. В разговоре с переговорщиком очень важно выбирать только те реплики, которые не вызовут у реданца подозрения или мысли, что ведьмак требует невозможного. Учтите, что этот путь имеет смысл только в том случае, если в команду был завербован Квинто, поскольку от взрыва, устроенного Казимиром, обрушится одна из стен и в дом ворвутся три стражника. Другими словами, переговоры неэффективны.
  • Я не стану заслоняться невинными людьми. Геральт не послушается незнакомца и скажет тому, что нужно отпустить заложников. Переговорщик одобрит поступок ведьмака, подметив, что во время суда это будет расцениваться как смягчающий фактор. После этого в дом через парадную дверь зайдут три стражника и начнётся недолгий и достаточно лёгкий бой, в котором победу можно одержать даже за счёт одного только незнакомца.

Исход всегда будет один — незнакомец скажет Геральту, что дверь в хранилище уже должна быть открыта и предложит спуститься вниз. Так и поступайте.

Оказавшись в подвале, не идите сразу к хранилищу, а осмотрите письменные столы. На самом ближнем ко входу лежит список предметов на реставрацию, в котором упоминается парочка интересных для любителя вселенной Ведьмака экспонаты:

  • Эльфская порфировая статуя Элирены. Эльфка по имени Аэлирэнн впервые упоминается в романе «Кровь эльфов«, в разговоре ведьмака Геральта с десятилетней Цири на руинах эльфского дворца Шаэрраведд. Геральт, смотря на мраморный барельеф с изображением её лица, рассказывает своему «предназначению», что Аэлирэнн когда-то была предводительницей Скоя’таэлей, ведущей их на войну против людей-угнетателей. К сожалению, она была поймана этими же угнетателями и казнена, но даже спустя двести лет остаётся для «белок» символом борьбы за своё место в мире. Вероятно, что и статуя была изваяна одним из эльфских скульпторов, почитающих её подвиг.
  • Трубка из вишнёвого дерева, принадлежавшая Нине Фиораванти. В литературной Саге о Ведьмаке о Нине Фиораванти есть только небольшое упоминание, но это нисколько не уменьшает её заслуг в исследовании анти-магических полей, одно из которых долгое время защищало крепость Гарштанг на острове Танедд. Снятие этой блокады привело к ужасным последствиям, получившим название «танеддский бунт чародеев».
  • Картина Ван Рога. «Что интересного может быть в картине?» — спросите вы. Не стану спорить, что ничего интересного в ней нет, в отличии от примечания к этому предмету. Помните картину «Ночь над Понтаром», которую можно было купить на аукционе? Так вот знайте, что если Геральту удалось выиграть торги и добавить эту картину в свою коллекцию, то он стал обладателем одного из произведений Ирис фон Эверек, возлюбленной Ольгерда, которая выставляет своё творчество под псевдонимом «Ван Рог».

Справа от лестницы, ведущей к хранилищу, можно обнаружить лежащее на столе письмо от мастера Матея. Матей предсказал на картах судьбу Хорста Борсоди, в котором увидел «волка, появившегося в дверях», но не пущенного внутрь хозяином аукционного дома. Однако, волк всё равно найдёт способ пробраться внутрь, «войдёт в дом и отберёт его». Также Матей увидел «кровь, пьющую кровь», что бы это не значило. Вполне вероятно, что речь идёт о «Белом Волке» — Геральте из Ривии. Или нет?

Пройдя через одно помещение сокровищницы, Геральт, незнакомец и Квинто/Казимир встретятся лицом к лицу с Хорстом, прячущимся за спинами двоих телохранителей. Примечательно, что охрана Борсоди будет носить цвета не Редании, а Каэдвена, что в лишний раз намекает о двуличности Хорста. Ну, или на ошибку дизайнеров, которые упустили этот момент из виду. Наконец ведьмак узнает, кто же такой этот незнакомец? Окажется, что у него были причины не называть своего имени, ведь он — Эвальд Борсоди, родной брат Хорста. Со слов Эвальда станет понятно, что много лет назад Хорст выбросил брата на улицу, заставив отца вычеркнуть его из завещания. Хорст попытается оправдать свой поступок тем, что Эвальд спускал все деньги на женщин и выпивку, чего старший брат допустить не мог. Эвальд захочет взять плату за годы скитаний кровью Хорста, но тот предложит соратникам Эвальда перейти на сторону Хорста и помочь ему, а не герою-мстителю.

  • Соблазнительное предложение, Хорст. Я его принимаю. Ведьмак позволит своей «коммерческой жилке» взять верх над преданностью и примет сторону Хорста. Предложение Борсоди-старшего также примет и Квинто, если именно он был завербован в команду.
  • Ты меня не подкупишь. Я остаюсь с Эвальдом. Геральт откажется от предложения, предпочтя остаться на стороне младшего брата. Если вместо Квинто в команду был взят подрывник Казимир Басси, он, в очередной укрепляя мнение о верности краснолюдов, тоже откажется помогать Хорсту Борсоди.
  • Не имею желания ввязываться в твои тёмные делишки. Хоть ведьмак и заявит, что его не интересуют семейные разборки, Эвальд ответит, что они зашли слишком далеко, чтобы можно было повернуть назад. Геральту всё равно придётся выбрать между Хорстом и Эвальдом.

В зависимости от выбора Геральта, придётся драться либо против Эвальда и, возможно, Казимира, либо против Хорста и его стражников, к которым может присоединиться Квинто. Помните, что в бою главной целью Геральта должен стать один из братьев, остальных противников можно проигнорировать или, с помощью знака Аксий, заставить помочь в бою. Лучше всего будет по завершению разговора накинуться на Эвальда или Хорста, применить ведьмачий знак-ловушку Ирден, которая замедлит набегающих сторонников младшего или старшего брата, и обрушить на наследника имущества Максимилиана Борсоди шквал ударов стального клинка. Не помешает и знак Квен, защищающий ведьмака от возможных ударов, и Игни, способный вызвать возгорание у противника.

После победы начнётся ролик, к котором один из братьев триумфально возвыситься над кровным родственником. Если Геральт поддержит Эвальда, то тот захочет, чтобы Хорст ощутил на своей шкуре, что значат жизнь в канализации и постоянная борьба за жизнь. И всё бы хорошо, но Хорст попросит дать ему что-то в дорогу. Это взбесит Эвальда и он забьёт Хорста золотым кубком, напоследок вбив предмет роскоши в глотку зазнавшегося братца. Если же ведьмак встал на сторону Хорста, тот начнёт насмехаться над младшим братом, после чего заколет его кинжалом в сердце.

В конце концов, Геральт попросит за свою помощь отдать ему дом Максимилиана Борсоди. Окажется, что все «кабаны» Ольгерда в нём не поместятся, ведь «дом» — это и не дом вовсе, а стилизованная шкатулка, хранящая в себе предсмертное завещание покойного патриарха рода. Ни один из братьев не захочет отдавать шкатулку по-доброму именно из-за содержимого, и ведьмаку придётся решать, что делать дальше?

  • Глупое решение. Впрочем, как угодно или Нет ничего проще. Раз по-хорошему не получилось, придётся добиваться желаемого силой. Начнётся бой, в результате которого от ведьмачьего клинка падёт последний живой представитель дома Борсоди.
  • Может, мы ещё договоримся. Геральт не захочет драться и раздражённо заявит, что ему плевать, что находится внутри — ему нужна только шкатулка. Посомневавшись немного, один из братьев согласиться на условия ведьмака, заберёт завещание и отдаст пустой «дом».

Если конфликт удалось решить мирно, Борсоди откроет тайный проход, через который Геральт выберется наружу. Если же нет, то с помощью ведьмачьего чутья осмотрите одну из каменных колонн. Одна из выступающих плит привлечёт внимание ведьмака, и, нажав на неё, седоволосый откроет тайный проход. Перед тем, как покинуть сокровищницу, осмотрите сундуки. По большей мере, они будут забиты несколькими кронами, золотыми драгоценностями и прочими предметами, которые можно выгодно продать торговцам. Однако, в одном из них будет лежать чертёж отравленного стального меча школы Змеи, который настоятельно рекомендуется забрать — вернуться в хранилище после ухода не получится, а это единственная возможность обзавестись чертежом хорошего меча.

Ольгерд фон Эверек со своей ватагой «кабанов» будут ждать Геральта в оксенфуртской таверне «Алхимия». Атаман предложит ведьмаку пройти в кладовку, чтобы их разговор не услышали лишние уши. Отдав шкатулку, Геральт может наткнуться на две реакции Ольгерда:

  • Если Геральт выбрал силовой путь и убил последнего из рода Борсоди, Ольгерд будет очень рад этому и похвалит ведьмака.
  • Если Геральт выбрал мирный путь и предложил отдать ему лишь шкатулку, Ольгерд будет совсем этому не рад, на что получит совет от седоволосого впредь быть осторожнее с желаниями.

Далее Геральт может расспросить Ольгерда, зачем ему так сдались эти бумаги? Фон Эверек поведает ведьмаку, что в завещании Максимилиана было одно условие — если братья раз в году, на Беллетейн, не пожмут друг-другу руки, то всё имущество Борсоди будет отдано на нужды госпиталю святого Вильмерия. Ольгерд не станет скрывать, что ему плевать на благотворительность, и что нужно это лишь для мести семейству Борсоди, когда-то выставившим Ольгерда из его собственного дома. По завершению диалога, задание завершится.

Надеюсь, что прохождение квеста «Сезам, откройся!» из игры The Witcher 3: Wild Hunt окажется полезным для вас, уважаемые читатели. Приятной игры и удачи на Пути, ведьмаки и ведьмачки!

источник

«Дамы и господа, переходим к лоту номер три. Редчайший предмет! Очки в золотой оправе, с линзами из горного хрусталя, любовно обработанные маленькими ручками гномьих мастеров. Некогда принадлежали знаменитому наемному убийце Профессору!»
Абнер де Наваретт

Геральт может купить эти очки на аукционе в доме Братьев Борсоди за 350 крон.

  • Не вполне понятно, каким образом очки Профессора оказались на аукционе, поскольку обстоятельства его гибели с большой долей вероятности так и остались неизвестны ни мародерам, ни искателям сокровищ, а очки, скорее всего, вообще были уничтожены. Вполне возможно, что очки с аукциона — качественная подделка очков наемника.
  • Только три персонажа в игре носят очки Профессора или точную их копию, среди которых: алхимик-разбойник Тюр, дворецкий Варнава-Базиль Фоулти и непосредственно сам Геральт, если купил их на аукционе Борсоди.
  • Имея Очки Профессора, Ослиные уши и соответствующий чертеж, можно сделать Набор для маскировки.

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»\u041e\u0447\u043a\u0438 \u043d\u0430 \u0413\u0435\u0440\u0430\u043b\u044c\u0442\u0435″,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B02%D0%923.png»,»title»:»\u041e\u0447\u043a\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440\u04302\u04123.png»,»dbKey»:»\u041e\u0447\u043a\u0438_\u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440\u04302\u04123.png»>,

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»»,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B03%D0%923.jpg»,»title»:»\u041e\u0447\u043a\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440\u04303\u04123.jpg»,»dbKey»:»\u041e\u0447\u043a\u0438_\u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440\u04303\u04123.jpg»>,

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»»,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B04%D0%923.jpg»,»title»:»\u041e\u0447\u043a\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440\u04304\u04123.jpg»,»dbKey»:»\u041e\u0447\u043a\u0438_\u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440\u04304\u04123.jpg»>,

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»»,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B05%D0%923.jpg»,»title»:»\u041e\u0447\u043a\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440\u04305\u04123.jpg»,»dbKey»:»\u041e\u0447\u043a\u0438_\u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440\u04305\u04123.jpg»>]» data-expanded=»0″> Добавить фото

источник

Как вы знаете из предыдущей статьи, Белый Волк вновь ввязался в неприятную историю. Для тех, кто запамятовал или же у кого нет желания перечитывать довольно большой объем текста, я вкратце напомню, какие события уже произошли с нашим героем. Геральт подвязался умертвить некую тварь, которая шастала по каналам Оксенфурта, и отлично справился с этой задачей. И вот тут-то все и завертелось. Заколдованный принц-жаба, плен у офирцев, побег с помощью Гюнтера о’Дима и встреча с ним же на развилке дорог, тайна Ольгерда фон Эверека и его желания. В общем, события хлынули лавиной. Мы даже успели выполнить одно желание Ольгерда и развлекли его умершего брата. Единственное, что скрасило незавидное положение ведьмака, это его встреча с давней подругой, медичкой Шани, и их совместное пребывание на свадьбе. Теперь же пора приступать к выполнению следующего желания Ольгерда.

Так что же там пожелал фон Эверек? Ах, да! Дом Максимилиана Борсоди ему захотелось. Губа не дура, знаете ли. А ведьмаку теперь ломай голову. Однако тот никогда не тушевался перед трудностями. Посему в первую очередь прогуляемся до аукционного дома Борсоди тут же в Оксенфурте, благо до него от корчмы «Алхимия» (а именно там, если вы помните, на данный момент обретается Ольгерд со своей шайкой) рукой подать.

Совет. Прежде чем отправиться к аукционному дому, убедитесь что у вас в кошельке есть по крайней мере 2000 крон.

На наше счастье в аукционный дом решит заглянуть знакомый краснолюд – банкир Вим Вивальди. Вот он как раз приглашение имеет и пригласит Геральта быть его спутником. Командир стражи попытается было возразить, но быстро будет поставлен на место банкиром.

Уже внутри ведьмак поблагодарит Вима за помощь и расскажет ему о цели своего визита. Сам аукцион Геральта мало интересует, а вот к хозяину дома Хорсту Борсоди есть важный разговор. Вим посодействует и в этом вопросе, пообещав представить ведьмака Хорсту, когда тот выйдет к гостям. Осталось только дождаться этого момента. А раз время у нас есть, то почему бы не прошвырнуться по аукционному дому. На первом этаже есть довольно-таки интересные экспонаты (некоторые из них являются пасхалками), которые могут нас заинтересовать.

Сам аукцион будет проходить на втором этаже, и пока он не начался, Вим захочет представить Геральта нескольким своим интересным знакомым. Общаться с ними или нет – решайте сами. Дело это сугубо добровольное. Лавочка, что удобно расположилась у окна, избавит нас от беседы с чванливыми сливками общества.

Однако, с точки зрения материальной выгоды, лучше всего побороть в себе отвращение и перекинуться парой слов со знакомыми банкира. Начнем мы свою великосветскую беседу с престарелой аристократки – графини Миньоль.

Что интересно, графиня при первом же взгляде на Геральта признает в нем по медальону ведьмака школы Волка. Как окажется, такие познания графини не случайны, ведь она известный коллекционер ведьминалий – предметов, связанных с ведьмачьим ремеслом. Такое увлечение может оказаться нам полезным, авось удастся прикупить у нее что-нибудь пользительное.

Внимание. Поторговать с графиней можно один единственный раз. Как только игра предложит нам выбрать реплику, обязательно нужно в первую очередь завести диалог о торговле (реплика «Откуда такая страсть к ведьмачеству?»). Выбор другой реплики лишит нас шанса приобрести у графини полезные чертежи и рецепты.

Вещички, которые будут предложены ведьмаку на продажу, действительно представляют интерес: рецепты отличных эликсиров, масел и бомб, а также чертежи комплекта Школы Змеи (доспех, штаны, перчатки и сапоги). Вивальди же не упустит шанса нажиться на этом деле и назначит таксу за свои посреднические услуги в пять процентов от сделки.

После акта купли-продажи продолжаем свою необязательную беседу. Поговорив немного об аукционе, графиня попросит ведьмака найти утерянную на балконе сережку. Хоть игра даст нам возможность отказаться, лучше всего повести себя по-джентльменски и помочь даме в беде.

Осмотр балкона не даст ровным счетом ничего. Никакой утерянной сережки нет и в помине, что подтвердит подошедшая графиня.

На самом деле ей нужно было избавиться от лишних ушей, чтобы поговорить с ведьмаком с глазу на глаз. Поговорить о Весемире. Ведь будучи молодой девушкой, она влюбилась в Весемира, однако обстоятельства сложились так, что их бурные отношения закончились, а вот чувства остались до сих пор. Поэтому ей так интересна судьба старого ведьмака.

Если к моменту разговора Весемир погиб в сражении с Дикой Охотой в Каэр Морхене, то графиня будет опечалена кончиной своего возлюбленного и попросит оставить её одну.

Если к моменту разговора Весемир жив, то графиня будет рада здравию своего возлюбленного и поинтересуется у ведьмака, нашел ли Весемир себе другую женщину. Получив отрицательный ответ, она попросит Геральта не рассказывать о ней Весемиру и выразит желание побыть одной.

Говорить с графиней Миньоль нам больше не о чем, поэтому обратим взор на следующую «жертву». Эстетствующий сноб Яромир вполне подходящая кандидатура.

Совет. Перед тем, как начать разговор с Яромиром, желательно осмотреть картины на стене, ибо в самом ближайшем будущем нам это пригодится

После обличительной речи о Вивальди как о ценителе искусства, Яромир поинтересуется у ведьмака его познаниями в живописи. После реплики «Кое-что понимаю» нам будет предложено определить, какая из представленных картин принадлежит кисти Эдварда Ван дер Хууя (уж простите великодушно, но слов из песни не выкинешь). Если перед разговором с Яромиром вы осмотрели картины, то правильно ответить на вопрос не составит труда. Правильный ответ

Как только Яромир покинет нас, Вивальди тут же начнет вынюхивать, что же такого интересного нам рассказал ценитель живописи. Рассказывать ему о картине Ван Рога или нет – выбор за вами.

Последний из «интересных» знакомых Вивальди – нувориш Гилберт, поднявшийся из низов на игре в гвинт.

Я думаю, не сложно будет догадаться, о чем же мы с ним будем разговаривать. Разумеется об этой многими любимой, а многими и ненавидимой игре в карты. Поэтому приглашение сыграть партию в гвинт поступит от Гилберта незамедлительно. В отличие от прошлого задания, тут от партии (к радости всех противников гвинта) можно отказаться. Я же предлагаю сыграть с этим новоиспеченным богатеем, тем более ставочка в 250 крон вполне себе достойная.

Однако перед тем как раскинуть карты, меркантильный банкиришка отведет ведьмака в сторонку и намекнет, что неплохо бы отсыпать ему 10 процентов от выигрыша за посредничество. В благодарность за то, что Вивальди помог нам проникнуть в аукционный дом, соглашаемся на условия Вима. Хотя, если выигранных денег жалко до слез, то можно и отказать Вивальди, на что, кстати, тот ничуть не обидится.

Играть Гилберт будет колодой Нильфгаарда, нафаршированной полным набором героев, шпионов и прочими неприятностями. При победе кроме выигрыша в кронах, получим еще новую карту для гвинта «Гюнтер о’Дим», а также игра отсыплет немного опыта. При поражении, разумеется, не получим ничего.

Как только ведьмак обласкает своим вниманием всех трех знакомых Вима Вивальди, аукционист объявит о начале торгов.

Интересно. Перед самым началом аукциона, когда все будут рассаживаться по своим местам, обратим внимание на задний план. Кто это у нас там? Разумеется, Гюнтер о’Дим собственной персоной.

Участие в торгах – дело добровольное. Есть возможность отказаться от них, и пока богатеи отдают баснословные деньги за всякую рухлядь, у ведьмака будет время оценить гастрономические «экспонаты».

Все же гораздо интереснее в аукционе поучаствовать. Даже если проблемы с финансами, можно занять деньгу у Вивальди. Вот только этот сквалыга одолжит нам всего сотню крон да еще и под 10 процентов.

Внимание. Для того, чтобы получить достижение «Шопоголик», необходимо купить все предметы, которые будут выставлены на аукцион.

Итак, первым лотом выставленным на торги будет статуэтка из коллекции графа Ромиллы, в которой по слухам спрятано сокровище.

Начальная цена статуэтки 50 крон. Если захотите прикупить эту вещицу, то придется выложить за нее по результатам торгов 300 крон. Позже можно будет проверить правдивость слухов и отнести статуэтку кузнецу или броннику, чтобы её разобрать.

Вторым лотом будет полотно молодого художника Ван Рога «Звездная ночь над Понтаром»

Интересно. Картина ван Рога – явная отсылка к полотну «Звездная ночь» Винсента Ван Гога.

Начальная цена картины 20 крон. Она таковой и останется, если воспользуемся советом Яромира и приобретем её. Впрочем, есть одно маленькое «но». Если вы рассказали об этой картине Вивальди, то банкир попробует перебить цену. В итоге, чтобы заполучить полотно, придется выложить уже не 20, а 60 крон.

Третьим лотом окажутся очки, в прошлом принадлежавшие знакомому нам персонажу по игре «Ведьмак» Профессору.

Интересно. Профессор – один из антагонистов в игре «Ведьмак»

Торги начнутся с 200 крон. В итоге, чтобы забрать лот себе, нужно будет раскошелиться на 350 крон. Купленные очки можно будет примерить — возможно, кому-то обновленный внешний вид ведьмака приглянется.

Совет. Если полезность купленных очков у вас вызывает сомнение, все равно не торопитесь их продавать или выкидывать. Они вскоре нам пригодятся.

После того, как три лота найдут своих новых владельцев, аукционист объявит перерыв, и нам, наконец, представится возможность поговорить с почтившим своим вниманием гостей хозяином аукционного дома Хорстом Борсоди.

Хорст будет общаться с ведьмаком высокомерно и грубо, поэтому разговор не задастся с самого начала. Раз так, то нет никакого смысла расшаркиваться перед хозяином аукционного дома, как и терпеть такое отношение к себе. Посему прямо в лоб объявляем, что нам нужен Дом Максимилиана Борсоди. Такая осведомленность ведьмака удивит и одновременно взбесит Хорста, да так, что тот тут же прикажет страже вышвырнуть ведьмака из аукционного дома и больше ни под каким видом не пускать.

Стражники с усердием выполнят приказ, но этого им покажется мало, и они решат отвесить ведьмаку коррекционных звездюлей. Результат драки повлияет разве что на реплику, с которой обратится к нам таинственный незнакомец сразу после мордобоя.

Как ни странно, он окажется в курсе проблем ведьмака и предложит совершить налет на сокровищницу Хорста, ведь именно там находится этот пресловутый Дом Максимилиана Борсоди. Идея с ограблением будет явно не по душе Геральту, вот только какой у нас есть выбор. Правильно, никакого. Поэтому ничего не остается, как согласиться. Вдаваться в подробности, тем более прямо возле аукционного дома, незнакомец не захочет, а назначит нам встречу у травника возле Оксенфурта. Туда мы без промедления и отправимся. Карта

Интересно. Если вы будете подходить к дому травника строго по дороге, то недалеко от путевого указателя на ведьмака нападёт кабан с торчащей в теле стрелой. Рядом с местом нападения обнаружатся следы, которые приведут к телу несчастного охотника

В дом к травнику придется прорываться с боем, потому как у самого порога будут отираться рыцари Ордена пылающей розы в количестве трех рыл с явным намерением проникнуть внутрь. Появление ведьмака почему-то их огорчит, и они без раздумий нападут. Исход заварушки предсказать не сложно, и после того, как падет последний ворог, травник незамедлительно впустит нас в дом. Однако если вы ждете награду за помощь в избавлении от рыцарей, то спешу вас огорчить – даже банального «спасибо» от травника не дождаться.

Ну, да и черт бы с ним, ведьмаку не привыкать. Рассказываем травнику о цели нашего прибытия, и он без лишних вопросов впускает нас в свою кладовку, где нас уже поджидает тот самый таинственный незнакомец.

Он вновь предложит ведьмаку участвовать в ограблении. Прежде чем согласиться, можно расспросить незнакомца о том, кто он такой и что ему нужно в сокровищнице, а также про Дом Максимилиана Борсоди. Откровенничать с ведьмаком наш будущий подельник не захочет и на все вопросы ответит уклончиво и размыто.

Хочешь – не хочешь, а выбора у нас нет, поэтому нехотя соглашаемся обокрасть Хорста Борсоди, но только с одним условием: никто не должен погибнуть. Рождение преступной шайки состоялось, посему самое время обсудить детали будущего ограбления. Аукционный дом – это настоящая крепость, к тому же охраняемая двумя десятками реданских солдат. Вдвоем не справиться. Значит, нужны помощники.

Наш подельник уже подумал об этом и присмотрел на эту роль четверых кандидатов (двое взломщиков и двое медвежатников). Из них ведьмаку придется выбрать одного, кто поможет шайке проникнуть в дом, и одного, кто сможет открыть дверь в сокровищницу. А еще было бы неплохо уменьшить количество патрулирующих стражников. Для этого нам нужно будет приготовить эликсир и каким-либо образом заставить гарнизонного повара добавить его в пищу солдатам.

В общем, дел невпроворот. Браться за них можно в любом порядке. Я же предлагаю начать с вербовки медвежатника.

Ближе всего к дому травника можно найти Квинто – лучшего медвежатника на всем Севере.

Интересно. Если вы вдруг смотрели польские фильмы «Ва-Банк» (1981) и «Ва-Банк 2: Ответный удар» (1985), то имя «Квинто» вам покажется знакомым, так как главным героем оных фильмов является известный взломщик сейфов Хенрик Квинто.

Однако того постигла неудача: при очередном ограблении его поймал кондотьер Ганс из Цидариса (если помните, для него мы убивали архигрифона по заданию «Бестия из оксенфуртской чащи»). И сейчас наш кандидат сидит в его лагере, заключенный в клетку. Значит, туда и отправляемся.

Вырвать Квинто из лап наемника можно тремя способами:

Во-первых, заплатить за него по гончему листу.

• Если вы не выполняли ведьмачий заказ Ганса или же, выполнив его, не стали требовать дополнительной оплаты, то стоимость выкупа Квинто будет составлять 200 крон (можно договориться с наемником, чтобы тот скинул цену).

• Если вы потребовали дополнительную плату за выполнение заказа, то стоимость выкупа Квинто будет 400 крон (можно договориться с наемником, чтобы тот скинул цену).

Во-вторых, на свободу Квинто можно сыграть с Гансом в карты (играет тот колодой «Скоя’таэли»).

В-третьих, можно устроить кулачный бой (реплика «Ты ведешь себя, как старая торговка»). Если ведьмак отрихтует физиономию наемнику, то Ганс отпустит Квинто на все четыре стороны.

Каким бы способом мы ни освободили узника, не успеет Ганс подойти к клетке, чтобы выпустить Квинто, как тот самостоятельно покинет место своего заключения. Оказывается, он уже открыл замок клетки рыбной костью и ждал удобного момента для побега. Хороший «специалист», ничего не скажешь. Если Квинто подходит вам в качестве подельника, то отправляем его к травнику.

Внимание. Если вы выберите Квинто, то другую кандидатуру рассмотреть уже не удастся. Чтобы у нас осталась такая возможность, не нужно сразу отправлять Квинто к травнику, а предложить ему подождать немного (реплика «Пока что ни за чем»). Тот согласится и будет ждать нас ночью возле ворот университета в Оксенфурте.

Пока Квинто ждет нашего знака, наведаемся к другому потенциальному подельнику – краснолюду-подрывнику Казимиру Басси, что поселился в деревеньке Альнесс.

Его мы застанем в еще более интересной ситуации, нежели Квинто. Подрывник будет сидеть на крыше своего дома в обнимку с бочками взрывчатки и орать на всю округу благим матом, размахивая горящим факелом и угрожая себя взорвать.

Интересно. Разве кто-нибудь сомневался, что Гюнтер о’Дим упустит такую возможность и не захочет посмотреть, как ведьмак «разрулит» эту ситуацию.

Местные жители могут поведать нам причину такого буйного поведения краснолюда (реплика «Семейные проблемы?»). Оказывается, Казимиру изменила, а потом и вовсе бросила жена, потому он и решил свести счеты с жизнью.

Ситуация в прямом смысле взрывоопасная. Нужно как-то попытаться урезонить взбесившегося рогоносца. Самым простым способом будет использование знака «Аксий» (нужен 2-й уровень Обмана). Если с помощью знака утихомирить Казимира нет возможности, то выбираем реплику «Ты жалок», либо следующую последовательность реплик:

«Положи факел, и поговорим спокойно» -> «Похоже, тебе и вправду лучше взорваться»

«Положи факел, и поговорим спокойно» -> «Да ладно. У меня для тебя есть работа» -> «Наверное, не годишься ты для этой работы»

В общем, наша цель – еще больше раздраконить краснолюда. Если это получится, то он, взъярённый издевками ведьмака, слезет с крыши и бросится в драку. С помощью грубой физической силы выбиваем дурь из башки Казимира (побеждать в драке не обязательно), только тогда с ним можно будет вступить в конструктивный диалог и пригласить в состав шайки.

Внимание. Если вы в первую очередь решили посетить Казимира Басси, то уговорить его подождать, пока вы сходите к Квинто, не получится. Краснолюд потребует здесь и сейчас решить, годится ли он в команду или не годится. При отрицательном ответе Казимир, понурив голову, уйдет в свой дом, а через секунду раздастся взрыв.

Теперь, когда выбранный медвежатник отправлен к незнакомцу в хижину травника, пришла пора взглянуть на кандидатов на роль взломщика.

Читайте также:  Выставка очков в феврале в крокусе

С кого бы лучше начать? Сходим, пожалуй, к циркачке Эвелине Галло. Её труппа остановилась у деревеньки Карстен.

По предположению нашего таинственного незнакомца, Эвелина – превосходная воровка, по пути следования её труппы происходили самые громкие кражи. Потому нам и было предложено обратиться в числе прочих и к ней.

В лагере бродячих циркачей мы обнаружим Эвелину пререкающейся со своим коллегой. У них явно какие-то проблемы, что и подтвердится, после того, как ведьмак представится и в конспиративной форме изложит ей суть своего дела.

Проблема Эвелины заключается в том, что один из артистов, опившись какого-то суррогата, потерял зрение и теперь не может выступать. Поэтому в обмен на свою помощь Эвелина предложит ведьмаку выступить вместо ослепшего циркача. Дело, по её словам, плевое – всего-то и нужно, что пострелять из арбалета в цель. Куда именно придется стрелять, мы узнаем, только если согласимся исполнить цирковой номер. Ведьмаку нужно будет попасть в яблоки, которые будет держать коллега Эвелины.

Выступим мы хорошо (собьем все яблоки) или плохо (подстрелим циркача) – роли не играет. Эвелина в любом случае согласится нам помогать.

Однако есть еще один способ, как привлечь Эвелину в свою шайку. Из-за сорванного номера со стрельбой циркачам придется вернуть деньги за проданные билеты. Вот только они их уже растранжирили. Посему, если кривляться на сцене на потеху толпе желания нет, то можно помочь циркачам финансово. Стоить это будет 400 крон, если ведьмак говорил с эльфкой о своих делах наедине (реплика «Я хотел бы поговорить с глазу на глаз»), либо 600 крон, если при разговоре присутствовал её коллега (реплика «Хочу предложить тебе работу»). Как только ведьмак пожертвует на нужды бродячих циркачей свои кровные, Эвелина тут же согласится участвовать в ограблении.

Если циркачка вам подходит на роль взломщика, то отправляем её к травнику. Но лучше попросить Эвелину подождать, а самим наведаться к другому претенденту и оценить его способности.

Путь наш лежит в Оксенфурт к низушку Гуго Хоффу – вору с репутацией, о котором, как нам сообщил таинственный незнакомец, последнее время мало что слышно, так как наш воришка залег на дно.

Где укрытие Гуго, мы знаем от незнакомца, поэтому направляемся прямиком туда. Но вот незадача, как бы не ломился ведьмак в дом, ему никто не откроет. И к тому же, обнаружатся кровавые следы на деревянном столбе крыльца дома и рядом следы босых ног. Ничего хорошего это не предвещает.

Следы приведут нас к лодкам на берегу маленького заливчика. И к бандитам, которые тут же бросятся на ведьмака с оружием, что окажется самой большой ошибкой в их жизни. После того, как жизненный путь бандюков оборвется от ведьмачьего меча, осмотрим их трупы. У одного, видимо главаря, окажется письмо и отрезанное ухо Гуго. Письмо

Гуго Хофф действительно залег на дно, причем в буквальном смысле слова. А раз так, то выбора у нас не остается, кроме как взять на роль взломщика Эвелину Галло, о чем ей и сообщаем.

Теперь, когда шайка наша укомплектована, осталась еще одна мелочь – найти гарнизонного повара в Оксенфурте и уговорить его добавить эликсир в пищу стражникам.

Прежде чем приступать к поиску повара, нужно приготовить «очищающую микстуру». Рецепт добавится нам в раздел «Алхимия» сразу после первого разговора с незнакомцем у травника. Для приготовления этого ведьмачьего «слабительного» нам понадобится краснолюдский спирт в количестве 1 штуки, кровь гнильца – 2 штуки и травка «волкобой» — 2 штуки. Как только эликсир будет готов, можно начинать искать повара.

Разумеется, заявиться в реданский гарнизон с вопросом «Эй, мужики, где тут у вас повар? Мне ему нужно отдать эликсир, от которого вы выстроитесь в очередь в нужник» мы не можем, поэтому придется узнать о нем как-нибудь по-другому. Например, подслушать разговоры стражников возле аукционного дома в надежде, что кто-нибудь из них обмолвится словечком о поваре.

Ни от первой пары стражников, ни от второй мы не услышим ни слова о поваре, лишь досужие разговоры. А вот третья парочка как раз будет его обсуждать. Из их разговора мы узнаем, что повара можно найти на причале возле западных ворот. Там он ловит рыбу, дабы разнообразить рацион солдат. Если на дворе день, то можно смело отправляться к причалу. Ночью же вы его там не найдете.

Зря стражники пели дифирамбы повару, ведь он без раздумий согласится на просьбу ведьмака добавить микстуру в пищу сослуживцам. За этот акт саботажа нам придется выложить 500 крон или нам поможет лучший знак для экономии наличности «Аксий» (нужен 2-й уровень Обмана).

Наконец, и медвежатник, и взломщик в команду отобраны, вопрос с поваром тоже разрешился наилучшим образом, пора отправляться к травнику, где соберется вся шайка.

К нашему приходу Эвелина Галло и Квинто/Казимир Басси будут уже на месте, поэтому пора обсудить последние детали ограбления. Прежде всего незнакомец распределит роли: Эвелина должна будет вскарабкаться на башню, через которую шайка сможет проникнуть в аукционный дом, Квинто/Казимир займется дверью в сокровищницу, а ведьмаку выпала роль телохранителя. А дальше все просто – в сокровищнице каждый заберет, что ему нужно и все покинут её через тайный ход. Проблем быть не должно. По словам предводителя, аукционный дом пуст. В нем нет ни души.

Перед тем, как отправиться на дело, можно уточнить некоторые моменты будущего мероприятия.

• «А что, если что-то пойдет не так?» — «закон джунглей» в преступном мире еще никто не отменял, как что каждый сам за себя.

• «Внутри есть какие-то охранные устройства?» — по словам незнакомца, ловушек быть не должно. Единственное, в доме есть шнур, который ведет к колоколу на башне. Эдакая средневековая сигнализация.

• «Если есть тайный ход… Почему бы нам через него не войти?» — незнакомец знает только где вход в него в сокровищнице, а где он выходит за городом – понятия не имеет.

Вот теперь все готово, можно приступать к противоправному действию. Можно пойти вместе со всеми или же, если вам нужно время на подготовку, подойти к аукционному дому в полночь самостоятельно.

Как только шайка окажется на месте в полном составе, незнакомец, выждав удобный момент, даст Эвелине команду к действию. Та, полностью оправдывая свое прозвище «Ласочка», в мгновение ока взберется по отвесной стене до окна в башне.

На самом верху Эвелину ждет сюрприз – в окне появится внушительная туша стражника, с которым циркачка расправится элегантным акробатическим приемом. После чего сбросит своим подельникам веревку. С её помощью воришки проникнут в башню, а из нее на чердак аукционного дома.

Ну что же, первый шаг на пути к сокровищнице сделан, однако с какой стати в башне оказался стражник, непонятно. А раз башня охранялась, то и в самом доме тоже могут быть стражники. Но отступать поздно, нужно продолжать дело. Из-за возможного наличия в доме охраны, предводитель призовет всех приготовить оружие. Геральт, Эвелина и Казимир (если он в команде) откажутся убивать людей и возьмут оказавшиеся очень кстати на чердаке деревянные мечи. Предводитель и Квинто (если он в команде) вооружатся стальными мечами. Перед тем, как начать спускаться с чердака, все оденут маски, как и полагается заправским грабителям. Что интересно, шайка будет грабить Хорста Борсоди в масках королей. Геральту достанется маска Фольтеста, короля Темерии, Квинто/Казимиру Басси – маска Хенсельта, короля Каэдвена, Эвелине – маска Радовида V, короля Редании, предводитель же наденет маску Эмгыра вар Эмрейса, императора Нильфгаарда.

Интересно. Ограбление в масках королей… Что-то это напоминает. Ах, да! Фильм «На гребне волны», где герои грабили банки в масках президентов.

Не забудьте пошарить на чердаке. Там можно обнаружить интересное письмо, по всей вероятности написанное Ольгердом своей любимой девушке Ирис. Однако первые строки письма заставят задуматься. Похоже, Ольгерд не просто так попросил принести ему Дом Максимилиана Борсоди. Но об этом позже, сначала нужно это самый Дом достать. Любовное письмо

Воспользовавшись тем, что грабители отвлеклись на хозяина дома, один из работников успеет дернуть за шнур и позвонить в колокол, тем самым подав сигнал страже на улице, что в доме беда. И поплатится он за свой героический поступок жизнью, предводитель зарежет его тут же, прямо у шнура.

Стражники на улице быстро сориентируются и окружат дом. Незнакомец (и по совместительству главарь нашей шайки) сориентируется ничуть не медленнее и возьмет одного из работников в заложники, приставив ему нож к горлу.

И что же у нас получается. Внутри дома грабители, взявшие заложника, снаружи – стражники. И как обычно поступают в такой ситуации? Правильно, устраивают переговоры.

Интересно. И снова щекотливая ситуация, и снова вездесущий Гюнтер о‘Дим решил проследить за своим помощником и за его действиями.

Переговорщиком от шайки незнакомец назначит ведьмака. Однако тот может пойти на принцип и заслоняться невинными людьми сам не станет, и другим не позволит (реплика «Я не стану заслоняться невинными людьми»). Перед тем, как стражники ворвутся в дом, Эвелина решит выйти из игры и сбежит через дымоход, а Квинто/Казимиру незнакомец прикажет заняться дверью в сокровищницу. Ведьмака же и главаря ожидает схватка с солдатами.

Можно попробовать обойтись малой кровью, для этого вступаем в переговоры с командиром стражи (реплика «Отойдите от аукционного дома»). Успех переговоров, как ни странно, зависит от того, кого мы взяли в шайку – Квинто или Казимира Басси.

Если в нашей команде Квинто, то для того, чтобы избежать штурма солдатами аукционного дома, выбираем следующие последовательности реплик:

«Ну тогда расскажи какую-нибудь шутку» -> «Даже смешно» или «Ты расист, Януш?»

«В таком случае, дайте нам повозку» -> «Любую. Лишь бы ездила» -> «Сейчас я отпущу одного. Остальных потом»

Во время переговоров незнакомец жестом отправит Квинто открывать дверь в сокровищницу. С этим он справится довольно быстро, о чем незамедлительно сообщит подельникам. Эвелина же от дальнейшего участия в мероприятии откажется и сбежит через дымоход.

Если в нашей команде Казимир Басси, то во время переговоров незнакомец жестом отправит его открывать дверь в сокровищницу. Как бы мы не вели переговоры, они прервутся мощным взрывом, а ударная волна выбьет все стекла в окнах, и собьет с ног и воришек, и стражников. Эвелина воспользуется неразберихой и покинет это опасное место, а ведьмаку и незнакомцу в любом случае придется сражаться со стражниками.

Итак, удалось ли вам выторговать у стражников немного времени, или же всё закончилось поножовщиной – не важно. А важно то, что сокровищница открыта, и пора туда наведаться.

Интересно. По пути в сокровищницу неплохо было бы осмотреть столы в подвальном помещении дома. Там можно обнаружить пару интересных записок. Из одной мы узнаем, что под псевдонимом Ван Рог (картина этого художника выставлялась на аукционе, и, возможно, была куплена вами) скрывается жена Ольгерда фон Эверека Ирис. А из другой станет понятно, почему так неприязненно отнесся к ведьмаку Хорст Борсоди на аукционе. Список предметов на рестварацию

Если дверью занимался Квинто, то он просто вскроет замок, сама же дверь останется нетронутой. Сразу же за ней нас ждет ловушка. Пол уйдет из-под ног ведьмака, и он провалится в яму с арахноморфами. После того, как все пауки-переростки будут раздавлены, подельники помогут Геральту выбраться из западни.

Если дверью занимался Казимир Басси, то та будет сильно повреждена взрывом. Еще, по-видимому, взрыв повредил механизм ловушки за дверью, посему она не сработает, и подельники беспрепятственно проникнут в первый зал сокровищницы.

Во втором зале нас будет ожидать Хорст Борсоди с двумя стражниками.

Хозяин аукциона начнет угрожать грабителям, но незнакомец не воспримет их всерьёз, так как отлично знает Хорста, ведь он его родной брат, Эвальд Борсоди. Ведьмак и Квинто\Казимир будут удивлены такому развитию событий и потребуют от Эвальда объяснений. И они их получат. Всё это ограбление затевалось лишь для того, чтобы отомстить Хорсту. Когда-то он обманом лишил наследства Эвальда и вышвырнул его на улицу. Хорст попытается оправдаться тем, что Эвальд начал транжирить деньги на кабаки и девок и прогулял бы все состояние семьи Борсоди, поэтому Хорст вынужден был так поступить со своим братом. Однако намерений Эвальда эти оправдания не изменят ни на йоту. Он пришел сюда за местью и отомстит, не смотря ни на что.

Хорст попытается переманить подельников Эвальда на свою сторону. Квинто в любом случае выберет сторону хозяина аукционного дома, а Казимир Басси – сторону Эвальда. Ведьмаку же не удастся остаться в стороне, выбирать между братьями придется в любом случае. И вне зависимости от нашего выбора завяжется драка, в результате которой брат, чью сторону выбрал ведьмак, прикончит другого брата.

Ну что же, семейный конфликт разрешен таким вот варварским и нецивилизованным способом. Теперь пора уже заняться ведьмаку своей проблемой – забрать то, зачем он пришел, Дом Максимилиана Борсоди.

Как оказалось, Дом Максимилиана Борсоди – это не что иное, как шкатулка с завещанием отца Эвальда и Хорста. Вещь эта настолько ценна, что выживший брат ни в какую не захочет её отдавать ведьмаку.

Проблему эту можно решить мирным путем. Ольгерд, когда просил принести ему Дом, ни словом не обмолвился о бумагах, поэтому для выполнения задания ведьмаку понадобится только шкатулка, бумаги ему ни к чему. Выживший брат согласится на такую сделку, и Геральт заберет шкатулку себе, после чего нам останется только выбраться из сокровищницы через тайный ход, не забыв перед этим подчистую обнести сокровищницу, чтобы разжиться немалым количеством злата и драгоценностей, а самое главное – чертежом «отравленного стального меча школы Змеи» (его можно обнаружить в сундуке слева от шкатулки).

Внимание. Возможность забрать меч школы Змеи из сокровищницы представится только единожды. Если вы забыли о нем, то легальным способом его уже будет не достать.

Интересно. Если вы не стали забирать бумаги у Эвальда, то из сокровищницы он выберется вместе с ведьмаком и при прощании в благодарность предложит тому свои услуги, которые будут заключаться в скупке ведьмачьих трофеев за хорошие деньги. Однако, после задания найти вновь Эвальда не представляется возможным, также и попасть в аукционный дом. Недоработали тут немного разработчики.

Если вам нужны и шкатулка, и бумаги, то придется за них драться с выжившим братом. Одолев Эвальда/Хорста, забираем шкатулку с завещанием, чертеж змеиного клинка, а также все, что плохо лежит в сокровищнице, и выбираемся наружу через тайный ход. Чтобы его открыть, нужно нажать на камень на одной из колонн в сокровищнице.

Итак, шкатулка — с бумагами или без — аккуратно лежит у нас в инвентаре, осталось лишь передать её Ольгерду. Для этого вновь отправляемся в корчму «Алхимия».

Если вы принесете шкатулку без завещания, то Ольгерд будет недоволен ведьмаком. Как выяснится, ему нужны были именно бумаги, с помощью которых он хотел «утопить» Борсоди. Ведь именно из-за них и разорился род Эвереков. Семья Ольгерда влезла в долги, а Борсоди скупили все векселя и потребовали немедленной выплаты по ним. Разумеется, Эвереки не смогли это сделать, и тогда все их имущество пошло с молотка. И что еще хуже, когда родители Ирис узнали о бедственном положении семьи Ольгерда, они разорвали их помолвку и выбрали ей в женихи офирского принца. Вот тогда Ольгерд и обратился за помощью к Гюнтеру о’Диму.

Как только Ольгерд закончит свои откровения, задание «Сезам, откройся!» будет считаться выполненным.

Интересно. После завершения задания «Сезам, откройся!» (обязательное условие), можно посетить пару мест и найти там интересные предметы.

Во-первых, если заглянуть снова к травнику и спустится в кладовку, где мы планировали ограбление аукционного дома, то там можно обнаружить три маски, которые наши подельники одевали при ограблении.

Во-вторых, вернемся в лагерь бродячих циркачей, где мы нанимали Эвелину Галло. Саму «Ласочку» мы там не застанем, а вот под лестницей у сцены появится сундук с чертежом набора для маскировки. Условием появления этого сундучка является выполнение двух заданий: «И я там был, мёд-пиво пил» и «Сезам, откройся!».

Для изготовления этого набора нам как раз и понадобятся ослиные уши со свадьбы и купленные на аукционе очки профессора. Если у вас эти предметы в наличии, то тогда у любого кузнеца или бронника можно будет за символическую плату собрать этот наборчик. Однако никакого практического применения у него нет.

Каждая несчастливая семья несчастлива по-своему»

Рекомендуемый уровень 35

Пришла пора Ольгерду озвучить свое третье желание. Однако прежде он закончит какое-то свое дело с посланником некоего лорда Безмятежного, а уже потом предложит ведьмаку выйти для серьезного разговора наружу. Уже на улице Ольгерд попытается вывести ведьмака на откровенный разговор. Выбирайте реплику, в зависимости от вашего отношения к Ольгерду, роли это не играет. Да и какие уж тут могут быть откровения, если у тебя рожа разрисована всяким непотребством, и к тому же постоянно где-то поблизости ошивается Гюнтер о’Дим, так что нет уверенности, что даже в ретирадное место можно сходить без надзора.

В общем, настаиваем на том, чтобы Ольгерд, наконец, назвал свое третье желание. Тот уступит напору ведьмака и попросит принести ему фиолетовую розу, которую он подарил при расставании своей жене Ирис. Вот только было это уже давно, и роза за это время в любом случае должна была рассыпаться в прах.

В этот раз Ольгерд постарался, и придумал действительно невыполнимое желание. Явно не веря в успех ведьмака, фон Эверек даже подскажет, где Геральту искать Ирис. По его словам, нам нужно отправляться его старое имение, а точнее в резиденцию фон Эвереков. Мы уже были там вместе с Шани, правда, только в фамильном склепе. А теперь нам нужно в само имение. Ну что же, место это знакомое, поэтому туда и держим путь.

Совет. Прежде чем отправиться в имение Эвереков, обязательно загляните к какому-нибудь ремесленнику и почините все снаряжение. Также необходимо взять с собой пару-тройку ремонтных наборов для брони и оружия. В ходе выполнения этого задания нам часто придется обнажать свой серебряный меч.

Ворота на территорию имения заржавели от старости, поэтому проникнуть туда через них нет никакой возможности. Однако рядом обнаружится пролом в стене, а возле него какой-то мужичок будет вглядываться в туман, который окутывает имение, и звать некоего Каймира.

Что интересно, будь на улице ясная погода иль дождь, над территорией имения все также будет висеть этот зловещий туман. Что-то с этим поместьем явно не так. Поэтому первым делом заткнем вопящего мужика, а то ведь недолго и до беды. Когда тот немного угомонится, зададим ему пару вопросов. Окажется, что он и его друг Каймир решили пробраться в пустующее имение и поискать там что-нибудь ценное. И вот этот самый Каймир отправился открывать дверь в усадьбу, да так и не вернулся.

Во время разговора ведьмак и воришка заметят какую-то долговязую фигуру, вышагивающую в глубине сада.

И раз уж ведьмаку все равно надо в имение, то почему бы заодно не поискать пропавшего воришку.

Первое, чем следуем нам заняться, это осмотреть сад перед домом. Может быть, случится чудо и найдется фиолетовая роза. Осматриваем все места, указанные на мини карте, а также колодец и домик садовника слева от усадьбы. Разумеется, чуда не произойдет и розы в саду не окажется. Однако при осмотре сада ведьмак обнаружит несколько странностей. Хоть усадьба уже сколько лет как заброшена, кто-то до сих пор ухаживает за садом. Также ведьмаку покажется странным наличие в саду могил. И ещё ведьмак встретит черного пса, который непонятно для чего оказался в саду. В общем, что-то явно нехорошее творится в этом имении.

Возле двери в усадьбу будет валяться разбитая лампа. Земля возле нее будет утоптана. С Каймиром, похоже, приключилась беда.

Рядом обнаружатся отпечатки подкованных сапог и следы, будто волокли тело.

Придется нам идти по этим следам — может быть, на заднем дворе удастся найти розу, а заодно и пропавшего воришку. Едва мы попадем на задний двор, нас ожидает еще одна странность – черная кошка будет невозмутимо восседать на пути ведьмака и ничуть его не испугается (а мы помним, как реагируют на ведьмака эти представители семейства кошачьих). Также чуткий слух ведьмака уловит звук, будто где-то копают землю. Надо бы проверить источник звука. То, что обнаружит ведьмак, не добавит оптимизма. Долговязое существо, которое мы видели вместе с вором в саду, будет копать могилу для убитого Каймира. При появлении Геральта, существо прекратит свою работу для того, чтобы напасть на ведьмака.

Этот противник покажется неимоверно сложным, если сразу же начать с криком «Банзай!» бездумно атаковать. Ведь каждый пропущенный удар, отнимет у ведьмака прилично здоровья (если только он не находится под действием знака «Квен»), а существу его прибавит. Поэтому спешка в схватке с Ключником (именно так называется это существо) нам противопоказана. Наоборот, готовьтесь к долгой и напряженной битве.

Ключник практически неуязвим ко всяким ведьмачьим штукам, типа знаки и бомбы. Поэтому в бою преимущественно используем «Квен». Основной урон мы будем наносить ему серебряным мечом, который необходимо смазать маслом против реликтов. Из эликсиров особенно нужны «Ласточка», Зелье Раффара Белого», «Гром» и «Неясыть».

Теперь рассмотрим, как же победить эту нечисть. Во-первых, стараться не подставляться под удары ключника без знака «Квен». Во-вторых, наносить удары Ключнику необходимо только тогда, когда он после своей спец. атаки на несколько секунд останется беззащитным. Таких атак у него две. При первой он воткнет в землю лопату, произведя удар по площади. Если вы попадете под действие этой атаки без «Квена», Ключник восстановит свое здоровье за счет вашего. Вторая атака будет таранного типа. Ключник выставит вперед лопату и попытается с разбегу вас протаранить ей.

Потеряв треть своего здоровья, Ключник начнет призывать духов похороненных им людей. Нашей задачей будет не дать Ключнику нанести этим душам урон, ибо, «убивая» их, он будет восстанавливать свое здоровье. Отправлять эти души в мир иной можно с помощью меча или арбалета. Однако самый эффективный способ, это хорошо прокачанный знак «Аард». С помощью его альтернативного варианта (умение «сметающий аард»), нанесения знаком урона (умение «шоковая волна») и выпитого эликсира «Неясыть» можно добиться того, что Ключник не сможет поглотить ни одной призванной души.

Долго ли, коротко ли будет длиться ваша схватка с Ключником, в итоге победа в любом случае останется за ведьмаком. Иначе и быть не может. Вот только что это было за существо? На своем долгом веку Геральт повидал столько нечисти – не дай бог каждому. А вот с таким он столкнулся впервые.

Пока ведьмак будет осматривать тело поверженной твари, рядом появятся те самые черные кошка и пёс, которых мы ранее встречали на территории имения. Мало было ведьмаку на сегодня новых впечатлений, так ещё эти животные заговорят с ним на человеческом языке.

После того, как ведьмак одолел неведомую тварюгу с лопатой, эти чревовещательные представители фауны не произведут на него особого впечатления. Даже хорошо, что в этом месте есть, с кем поговорить. Авось они и расскажут что полезное ведьмаку. А у того к животным как раз есть вопросы. Например, откуда здесь взялся Ключник и что это такое есть вообще (реплика «А это существо? Чем оно было?»).

Однако за расспросами не будем забывать об основной цели нашего визита в имение фон Эвереков. Раз розы нет ни в саду, ни на заднем дворе, то логично предположить, что она находится в доме у Ирис фон Эверек. Животные подскажут ведьмаку, что Ирис стоит искать на втором этаже имения в спальне. Проникнуть в дом можно через задние двери, а ключ от них будет у Ключника.

Прежде чем войти в дом, заберём на заднем дворе украшенную расческу, она нам в будущем пригодится.

Не забудьте ещё прихватить и лопату Ключника, которую можно использовать вместо стального меча.

Отперев двери и войдя внутрь дома, сразу почувствуется чье-то присутствие. В одной из комнат усадьбы из картины покажется дух, который не будет рад пришельцу, однако нападать на ведьмака не станет.

В этой же комнате со столика возьмем альбом для набросков, принадлежавший Ирис.

По пути на второй этаж призрак будет всячески пытаться прогнать ведьмака из дома. Однако Геральт не тот человек, чтобы испугаться призрака и все бросить. Поэтому, несмотря на «протесты» духа, он все же доберется до второго этажа имения.

В одной из комнат уже на втором этаже закрытые до появления ведьмака двери гостеприимно сами собой распахнутся. По всем законам жанра, после такого вот приглашения всегда происходит что-то мерзкое. Наш случай не будет исключением. Как только ведьмак войдет через двери в следующую комнату, дух, решив, что ведьмака по-хорошему прогнать не удастся, нападет на него.

В схватке с духом нам пригодится все тот же набор знаков и эликсиров, что и при драке с Ключником. Правда, к нему можно еще добавить «Игни». Поджечь духа мы не сможем, а вот урон по нему от знака будет проходить неплохой. Ну и на серебряный меч нужно будет намазать вместо масла против реликтов масло против призраков.

Во время боя, призрак, потеряв какое-то количество здоровья, начнет восполнять его при помощи картин на стене. В это время картина засветится призрачным зеленоватым светом.

Как только это случится, бросаем все и торопимся прервать эту подпитку призрака. Сделать это можно ударив по картине мечом, выстрелив в нее из арбалета или с помощью знака.

Как только дух будет повержен, двери в следующую комнату распахнутся, и там мы обнаружим Ирис фон Эверек, лежащей на кровати. Мертвой. И судя по состоянию — уже давно. Значит, это её дух так противился нашему присутствию в доме.

Прежде чем подойти к кровати, заберем лежащую на столике возле очага картину, она нам в будущем пригодится.

Итак, Ирис фон Эверек мертва, как и её фиолетовая роза. Ведьмак же выскажет свое недовольство появившимся в комнате кошке и псу тем, что они скрыли от него смерть Ирис. Хотя об этом можно было бы догадаться.

«Что стало причиной ярости Ирис?» — при жизни Ирис перенесла много невзгод и страданий, поэтому её дух не упокоился после смерти.

«Я должен поговорить с духом Ирис» — вряд ли удастся конструктивно поговорить с духом, который в ярости нападает на любого пришельца. Единственное, что успокоит душу Ирис – погребение её бренного тела.

«Как она умерла?» (опционально) – однажды Ирис заперла парадные двери, легла на кровать и просто умерла. От тоски и одиночества.

«Зачем вы мне вообще помогаете?» (опционально) – те, кто находится в телах кошки и пса, хотят покинуть этот мир и эти тела, но не могут. Они были призваны служить Ирис фон Эверек. Однако её смерть не освободила их от службы.

Похоронить тело Ирис лучше всего в саду перед домом, и самым подходящим местом из предложенных игрой окажется место под раскидистым деревом возле мольберта. По словам животных, именно там Ирис при жизни любила рисовать.

Предав земле тело несчастной Ирис фон Эверек, произносим погребальную речь, выбрав из предложенных реплик наиболее подходящую на ваш взгляд. После чего можно положить на могилу одну из трех вещей, найденных ранее: расческу, альбом для набросков, портрет Ирис и Ольгерда.

Теперь, когда ритуал погребения закончен, ведьмак попробует вызвать духа супруги Ольгерда. К счастью, призрак Ирис ответит на зов Геральта и предстанет перед ним во всей своей «красе».

Вот только поговорить нашему герою с ним не удастся. Ведьмак только лишь успеет попросить прощения за то, что ему пришлось вырвать духа из его мира. Призрак Ирис ничего больше слушать не станет, а подойдет к мольберту, на котором по его воле возникнет картина с нарисованной усадьбой, и войдет в неё. Нам же ничего не останется, как проследовать за духом в картину.

Окажемся мы, как объяснят кошка и пёс (да-да, эти существа попадут в картину вместе с ведьмаком) в «Нарисованном мире» работы Ирис фон Эверек.

Этот мир родился из снов Ирис и состоит из поблекших воспоминаний, которые она хочет стереть из памяти, но не может. Чтобы поговорить с Ирис, нам необходимо восстановить воспоминания, призвать страхи, что её мучают, и уничтожить их.

Забегая вперед, скажу, что все воспоминания Ирис будут из их совместной с Ольгердом жизни. По ним мы будем наблюдать, как развивались отношения между супругами, как они менялись, и как менялся сам Ольгерд.

Итак, раз нам нужно восстановить воспоминания, этим и займемся. Чтобы сохранить хронологию событий, лучше всего начать с воспоминания у фонтана.

На месте мы увидим замершие фигуры Ольгерда и Ирис. Животные объяснят, что воспоминание не полное, в нем чего-то не хватает, поэтому нам необходимо его восстановить. Для этого осматриваем с помощью ведьмачьего чутья местность вокруг фонтана. Из всех предметов, которые мы найдем, нужным окажется лишь рюмка. Место этой рюмки в руке Ирис. Как только нужный предмет окажется на правильном месте, запустится сцена, за которой ведьмак будет наблюдать со стороны.

Новобрачные Ирис и Ольгерд, оставшиеся, наконец, одни, поднимут чарку за здоровье друг друга. А после Ольгерд захочет показать жене усадьбу. Ирис выразит опасение насчет наличия в доме пауков, которых она боится, однако Ольгерд, зная об этом страхе жены, уже собрал их и выкинул в сад.

Уже после того, как Ольгерд упомянет о пауках, ведьмак, обладающий нечеловеческим чутьём, поймет, с чем ему предстоит столкнуться в самом ближайшем будущем. Воспоминание закончится, и на Геральта нападут выкинутые Ольгердом в сад призрачные пауки. Как только мы с ними расправимся, появится какое-то жуткое человекоподобное существо.

Как объяснят животные, это оживший кошмар, с которым ведьмаку придется сразиться. Но позже. Сейчас же нужно восстановить следующее воспоминание.

В этом воспоминании поступаем точно так же, как и в предыдущем. Обнаруженную книгу «Дух степи» вкладываем в руку Ольгерду, а палитре художника место на столике рядом со скамейкой. Воспоминание восстановлено, поэтому смотрим сцену

Перед нами предстанет еще один эпизод из семейной жизни четы фон Эвереков. Ирис будет рисовать картину, параллельно мечтая том, что неплохо было бы завести кошку и собаку. Ольгерд же прослушает всё, о чем говорила ему жена, то ли углубившись в чтение книги, то ли думая о чем-то постороннем. Продолжать разговор начатый Ирис Ольгерд не захочет и, сославшись на недомогание, удалится в дом, оставив её в саду в одиночестве.

Это был первый звоночек. Звоночек того, что из-за договора с о’Димом Ольгерд начал меняться.

Читайте также:  Высшая лига очки для плавания

Как только сцена закончится, и игра передаст нам управление ведьмаком, наш герой подвергнется нападения роя призрачных пчел. «Игни» вам в помощь, и все дела. А после вновь появится оживший кошмар, который, к слову, будет преследовать нас в каждом воспоминании Ирис.

С воспоминаниями в саду мы разобрались, следующее же будет ожидать нас в самом имении.

Чтобы восстановить это воспоминание, ничего собирать и расставлять по местам не нужно. Достаточно будет взглянуть на большое полотно, висящее на стене напротив обеденного стола. Вы не находите, что изображение на картине – точная копия этого воспоминания? Однако есть маленькие отличия. На картине в камине пылает огонь, и на столе горят свечи. А в воспоминании – нет. Получается, нужно лишь зажечь огонь в камине и свечи на столе, как показано на картине, и воспоминание будет восстановлено. А нам в очередной раз представится возможность наблюдать эпизод из семейной жизни, который врезался в память Ирис.

Семейная чета будет принимать у себя в доме ближайших родственников Ирис. Во время разговора Ольгерд заметит какие-то бумаги на столе. Как окажется, родственники приехали с подарками. Ирис они привезли любимую расческу и детскую куклу, а Ольгерду – векселя. Чтобы на семье не было позора, родители Ирис выплатили все долги Ольгерда. Такой подарок уязвит гордость фон Эверека. Он недолго думая сожжет бумаги в камине и удалится, чем навлечет на себя гневное осуждение и массу оскорбительных слов со стороны матери Ирис.

Ясно, что семья Ирис и Ольгерд, мягко говоря, недолюбливали друг друга. И тяжелей всего в этой ситуации Ирис, которая находилась меж двух огней.

Посмотрев воспоминание, убиваем духа стражника, напавшего на нас, и идем искать следующее. Заблудиться в доме невозможно, игра не пустит ведьмака, куда не положено. А сейчас нам положено направляться на второй этаж имения в супружескую спальню.

Здесь вновь пользуемся ведьмачьим чутьем, чтобы найти нужный нам предмет – окровавленное полотенце – и положить его рядом с Ольгердом. В этом воспоминании больше ничего делать не нужно, поэтому смотрим катсцену.

Позднее появление мужа в спальне разбудило Ирис. Проснувшись, она упрекнет Ольгерда, что тот опять работал допоздна. Ольгерд же в это время, судя по полотенцу, будет отмывать руки от крови, что не ускользнет от взгляда Ирис. Фон Эверек успокоит жену и быстро переведет разговор на поездку в Оксенфурт, а потом и вовсе предложит лечь спать. Однако Ирис уже не до сна. Ей захочется закончить портрет Ольгерда, и семейная пара удалится в мастерскую.

Из этого эпизода видно: чем дольше супружеская чета живет вместе, тем чаще Ирис остается в одиночестве и без внимания мужа, а Ольгерд все больше времени проводит за работой. Да еще кровь на его руках. Чем же таким занимается Ольгерд? Вопрос повиснет в воздухе.

После сцены в спальне нападать на нас никто не будет, значит, размахивать мечом нет нужды. И ничто не помешает ведьмаку очутиться в мастерской, где нас ждет очередное воспоминание Ирис.

В мастерской ведьмак найдет и приберет себе чашу с фруктами и кубок. Ведьмачье чутье подскажет, что поставить эти предметы нужно на столике возле Ольгерда. Вот только в каком порядке? Можно, конечно, перебрать все варианты, ведь поставить предмет не на то место игра нам не позволит. Однако проще всего взглянуть на портрет, который пишет Ирис, и сразу порядок расположения фруктов и кубка станет понятен (виноград слева, кубок посередине, яблоко справа). Итак, все предметы на месте, смотрим следующую «серию».

Все попытки Ирис закончить портрет закончатся ничем. Из-за Ольгерда. Тот никак не сможет изобразить нужную Ирис улыбку. Его явно что-то гложет, на что и обратит внимание Ирис. Однако Ольгерд не захочет разговаривать с женой на эту тему и заявит, что ему нужно ещё немного поработать, хотя буквально недавно собирался лечь спать. Он направится в свой кабинет, а Ирис последует за ним для того, чтобы добиться от мужа объяснений.

Что же, недоверие, тайны и недомолвки – первые ласточки ухудшающихся отношений между супругами. И в отношениях между Ольгердом и Ирис явно намечается разлад.

Ведьмаку же ничего не остается, как проследовать за ними в кабинет Ольгерда, избавившись по пути от препятствия в виде духов стражников.

Первое, что бросится в глаза в этом воспоминании – это пентаграмма со стертыми линиями, служившая для удержания призванного существа. Эту пентаграмму необходимо поправить, и делать это мы будем с помощью кусочка мела, который обнаружится в кабинете. Но это еще не все. Также необходимо расставить правильно свечи, которые тоже присутствуют в комнате. Но прежде осмотрим до конца кабинет Ольгерда. Ведь в нем можно найти две увлекательные книжицы, которые дадут основание полагать, что Ольгерд увлекся оккультизмом. И как бы не любил черную магию ведьмак, ему в любом случае нужно закончить восстановление этого воспоминания Ирис. Для этого расставляем свечи на окружности, в которую вписана пентаграмма и наблюдаем, что же произойдет дальше.

А дальше произойдет небольшой конфликт между супругами. Ольгерд откажется разговаривать с Ирис и захлопнет перед ней двери. Оставшись наедине в своем кабинете, Ольгерд начнет ритуал, в надежде кого-то призвать, чтобы расторгнуть договор, но не преуспеет в этом, а лишь устроит пожар.

Сам Ольгерд покинет комнату, а вот ведьмак останется запертым в горящем помещении. Единственным спасением будет картина на стене, из которой будет веять зимней стужей. Взаимодействуем с ней и оказываемся прямо посреди снежной бури. Практически буквально из огня да в полымя. Однако мешкать нельзя. Чтобы не замерзнуть насмерть, нужно как можно быстрее бежать к дому.

Двери в усадьбу будут закрыты, а вот в подвальные помещения мы попасть сможем. Впрочем, можно сделать небольшой крюк по двору и найти замерзшие тела крестьян, которые хотели спрятаться от бури в усадьбе. Вот только на их несчастье, Ольгерд не захотел пускать деревенщину к себе в дом.

Итак, спрятавшись в подвале от бури, можно спокойно поразмышлять об увиденном в кабинете. Ясно, что Ольгерд начал чувствовать, что он меняется, и меняется не в лучшую сторону. Поэтому он решил обучиться магическому искусству, а точнее худшей его стороне – черной магии, чтобы призвать Гюнтера о’Дима и разорвать заключенный с ним договор. Но уже было слишком поздно.

Отойдя от пробежки сквозь буран, проходим вглубь подвального помещения и натыкаемся на очередное воспоминание Ирис.

Что же понадобится нам для этого воспоминания? Брачный контракт, который нужно вложить в руку отцу Ирис, и кружка для Ольгерда – все это элементарно находится с помощью ведьмачьего чутья. Ну и как обычно, как только предметы окажутся розданы своим владельцам, запустится катсцена, и вот, что мы в ней увидим.

Ольгерд, явно в нетрезвом состоянии, будет слушать, как отец Ирис зачитывает пункты брачного контракта, а потом по просьбе Ирис отец расторгнет этот брак. Однако Ольгерд не согласится с таким решением и не отпустит от себя Ирис. Возражения отца взбесят Ольгерда настолько, что он, не моргнув глазом, хладнокровно убьет его, а тело прикажет бросить трупоедам.

Отношения между супругами разладились настолько, что Ирис решилась на расторжение брака. А все потому, что Ольгерд перестал быть тем Ольгердом, которого она некогда любила. Он стал жесток и черств, стал таким, каким его знал Геральт – человеком с каменным сердцем.

Раз уж речь зашла о трупоедах, то нетрудно будет догадаться, кто в этот раз нападет на ведьмака. Духи гулей для него не станут серьёзной помехой. Быстро расправившись с ними, отправляемся искать следующее воспоминание.

Кошке и псу это воспоминание окажется знакомым, ведь они вместе со своей хозяйкой провели в этом месте много времени. В молчании. Животные займут свои места, как тогда. Всё остальное придется делать ведьмаку. И снова включаем ведьмачье чутье и собираем разбросанные по залу предметы. Найденную маленькую миску нужно поставить возле кошки, большую миску – возле пса, а поднос вложить в руки попортившему нам ранее столько нервов Ключнику. Проделав все эти манипуляции, отходим в сторонку и смотрим завершающую сцену.

Ирис, одетая в похожие на похоронные одеяния, будет не рада появлению очередного монстра около себя. Кошки и пса было бы совершенно достаточно. Однако Ключника Ольгерд призвал для того, чтобы охранять жену и заботится о доме. Такую заботу о себе Ирис воспримет безразлично. Как и стал теперь безразличен ей сам Ольгерд. Не желая больше видеть своего мужа, Ирис прогонит его прочь. Это будет их последней встречей.

Теперь же нам предстоит встретиться с самым большим страхом Ирис фон Эверек. В соседнем зале будет лежать на столе прощальное письмо Ольгерда жене. Он решил оставить имение Ирис и уйти, чтобы не причинять ей вред.

Пока ведьмак будет читать письмо, в зале начнут появляться те самые ожившие кошмары, которые присутствовали в каждом воспоминании Ирис фон Эверек. Внезапно, все огни в зале потухнут, и только камин, зажженный спасительным «Игни», развеет темноту. Зрелище, которое откроется Геральту, будет крайне неприятным — он окажется в окружении шести кошмаров. В какой-то момент один из кошмаров откроет свое лицо, и мы узнаем тайну самого большого страха Ирис. Больше всего на свете она боялась своего мужа, Ольгерда фон Эверека.

Кошмары не дадут развиться геральтовому удивлению до болезненного состояния, и незамедлительно нападут на ведьмака. Правда, не все сразу. Атаковать героя будет только один кошмар, остальные же будут стоять болванчиками и ждать своей очереди. Как только мы уничтожим одного кошмара, «проснется» следующий, и так до конца. Вот только если вы в пылу боя заденете «спящего» болванчика, тогда придется ведьмаку драться сразу с двумя кошмарами, а это, знаете ли, не баран чихнул.

Интересно. Если кто-то захочет острых ощущений, то можно потревожить сразу всех кошмаров. Для любителей пощекотать себе нервы это будет достойным вызовом. Заодно и достижение «Коли врагов пропасть. » заработаете. Если, конечно, выйдете из схватки победителем.

Каждый последующий кошмар будет сильнее предыдущего. Если с первым можно справиться, не напрягаясь, то вот с последним придется повозиться. Драться кошмары будут точно так же, как и Ольгерд. Если вы вступали с ним в схватку в ходе выполнения задания «Первые ростки зла», то победить — не составит особого труда. Если вы избежали драки с Ольгердом, то в бою с кошмарами используйте «Квен» и чаще пользуйтесь контратаками. Еще пусть у вас будут наготове эликсиры «Неясыть», «Гром», «Ласточка» и «Зелье Раффара Белого». Бейтесь аккуратно и не спеша, и победа будет за вами.

Как только последний кошмар будет повержен, двери распахнутся, и в комнату войдет Ирис фон Эверек. Правда, в этом зале она почему-то разговаривать с ведьмаком не захочет, и придется нам проследовать за ней в супружескую спальню, где, наконец, у Геральта будет возможность спросить о фиолетовой розе. К несчастью, в том мире фиолетовой розы больше нет, она истлела, как и сама Ирис. Однако в нарисованном мире она есть. Когда ведьмак похоронил тело госпожи фон Эверек, роза вновь расправила свои лепестки.

Уничтожив страхи, Геральт прервал тот черный сон, в котором пребывала Ирис. Она вспомнит, что ведьмак положил на ее могилу (расческа, альбом или портрет) и отреагирует на это соответствующей репликой.

Хоть Ирис и боялась своего мужа, она воспользуется возможностью, и спросит ведьмака обо Ольгерде. Как отреагировать на вопрос — решайте сами. Опционально можно узнать у Ирис о Гюнтере о’Диме, и как он вмешался с жизнь супругов (реплика «У твоего мужа есть могущественный враг»).

Что бы вы ни рассказали Ирис об Ольгерде, в любом случае ведьмак поведает ей, что именно он прислал его за цветком. Но роза – это единственное, что у неё осталось от мужа.

Дальше разговор продолжится уже на балконе, где у нас будет возможность попросить Ирис отдать розу (реплика «Можешь ли ты отдать мне розу?»). Долго раздумывать она не будет и примет решение отдать розу ведьмаку. Животные поблагодарят ведьмака за избавление от службы и в благодарность посоветуют не становиться на пути Стеклянного человека, а уж коли ведьмак решится, то нужно искать спасения в зеркале, которое нельзя разбить.

Важно. Всенепременно запомните, что посоветовали вам кошка и пёс насчет Стеклянного человека. В будущем это здорово поможет.

Как только роза окажется в руках Геральта, нарисованный мир начнет разрушаться. Пообещав помнить Ирис всю жизнь, ведьмак поторопится в сад к картине, через которую он вернется в свой мир. А нарисованный мир исчезнет навсегда вместе с Ирис фон Эверек.

Впрочем, есть другой вариант развития событий. При разговоре с Ирис перед тем, как попросить у неё розу, у нас будет возможность выбрать реплику «Эта роза для тебя больше, чем память?». Хоть она в игре и «серого» цвета (считай второстепенная, необязательная), но она очень важна. Выбрав эту реплику, мы узнаем, что на самом деле значит для Ирис эта роза, узнаем все её чаяния и страхи. Посему, проникнувшись жалостью к Ирис, можно будет оставить розу у неё. Животные попробуют переубедить ведьмака, однако тут они не советчики, так как заинтересованы в том, чтобы ведьмак забрал цветок. Ирис также не посоветует ничего дельного. Даже если ведьмак оставит ей розу, то она не будет чувствовать благодарности, ибо не знает, что с ней будет дальше. Что же, тяжелое бремя выбора ляжет на наши плечи: забрать розу и отправить Ирис в небытие, в пустоту, которой она так боится, или оставить розу и обречь её вновь и вновь переживать в своих воспоминаниях те страдания, что выпали на её долю при жизни. Если вы все-таки решили не забирать розу, то животные смирятся со своей участью, и буду ожидать кого-нибудь другого, кто поможет им покинуть этот мир. Ирис же, вырванная из сна действиями ведьмака, вновь начнет погружаться в сон. В сон о том, что случилось с ней когда-то. Ведьмак, попрощавшись с Ирис, поспешит к картине в саду, чтобы вновь оказаться в своем мире.

Покинув нарисованный мир, наш герой обнаружит, что картина изменилась. На ней будет нарисована усадьба и Ирис с фиолетовой розой в руках.

Геральт вырежет ножом кусок полотна с Ирис в доказательство того, что он выполнил третье желание Ольгерда, и задание будет считаться выполненым.

Итак, с розой или с кусочком полотна, отправляемся в корчму в Оксенфурт, где нас будет ждать человек Ольгерда, так как сам атаман отбыл навестить лорда Безмятежного. В корчме нас неожиданно окликнет Гюнтер о‘Дим, который будет восседать прямо на столе, явно не видимый для других посетителей.

Едва ведьмак сделает к нему шаг, дорогу преградит какой-то забулдыга с предложением выпить. И тут, к нашему удивлению, о’Дим остановит время, дабы всякий сброд не мешал его беседе с ведьмаком. Нам еще не встречался персонаж, обладающий таким могуществом, чтобы хлопком в ладоши мог остановить течение времени. Так кто же все-таки такой Гюнтер о’Дим на самом деле? Зададим ему это вопрос прямо (реплика «Кто ты на самом деле?»). Гюнтер толком не ответит и даст понять, что задавать такой вопрос ему больше не стоит. Ну не хочет говорить и ладно. Интереснее всего, по какому поводу о’Дим оказался в корчме. А причина проста: он хотел поблагодарить ведьмака за то, что тот отлично справился с заданиями Ольгерда. Теперь осталась ещё одна мелочь – нужно привести фон Эверека в старое святилище Лильвани. Ведьмак возразит, ведь уговор был выполнить три желания Ольгерда, с чем наш герой уже справился. Но Гюнтер хитер, он напомнит ведьмаку о фразе, сказанной им при встрече у Янтры («И все же я верю, что все кончится хорошо, а после мы все встретимся и поблагодарим друг друга за то, что пережили вместе»). Эту фразу о’Дим посчитает частью контракта, соответственно, как только ведьмак приведет Ольгерда в святилище, «где они все и встретятся», Гюнтер будет считать договор между ним и ведьмаком выполненным и уберет знак с лица.

На этом разговор закончится, о’Дим направится к выходу и мимоходом возьмет и запросто лишит жизни несчастного забулдыгу лишь из-за того, что тот вмешался в разговор между ним и ведьмаком.

После ухода Гюнтера, время вновь потечет в привычном русле. Ведьмак передаст человеку Ольгерда просьбу о’Дима и уже решит покинуть корчму, но ольгердов посланник его остановит и расскажет о приглашении Шани.

Итак, вот теперь нам предстоит самый важный выбор в игре. От него будет зависеть, чем же закончится вся эта грустная история. Игра предложит нам навестить Шани или же сразу отправиться в святилище Лильвани. Давайте рассмотрим все возможные варианты развития событий.

Не будем пока тревожить Шани, а отправимся прямиком в Велен. Там через знакомую по ведьмачьему заказу «Призрак тракта» мы и попадем в святилище Лильвани. Прийти туда можно в любое время суток, ведьмак без нашего участия дождется Ольгерда.

Там он передаст фон Эвереку розу или кусочек полотна с нарисованной Ирис, в руках у которой будет фиолетовая роза. Реакция на эти предметы у Ольгерда будет разной, как и ответные реплики ведьмака. В любом случае, третье и последнее желание фон Эверека выполнено, и сердце Ольгерда перестанет быть каменным и вновь забьется, говоря о том, что договор с о’Димом выполнен. Значит, стоит ждать скорого появления Господина Зеркало. И тот довольно-таки эффектно появится.

Появится, чтобы забрать то, что должен ему Ольгерд по договору. Вот только фон Эверек воспротивится, так как, прежде чем о’Дим придет за долгом, должны быть выполнены три желания (уже сделано) и Ольгерд с Гюнтером должны встретиться на луне. Именно на той Луне, что на небе. По крайней мере, так предполагал Ольгерд. Однако Гюнтер о’Дим перехитрит его. Он развеет песок на полу святилища, на котором окажется рисунок луны. Для этого о’Дим и назначил встречу именно в этом месте.

Итак, все пункты договора выполнены и о’Дим заберет свой долг – душу Ольгерда.

Когда все будет кончено, Гюнтер поблагодарит ведьмака за сотрудничество, уберет с его лица знак и предложит выбрать для себя награду.

«Хочу быть быстрым как ветер» — получаем чепрак для Плотвы с энергией 100 единиц. Штука, в принципе, полезная, да и выглядит довольно угрожающе.

«Хочу больше никогда не чувствовать голода» — получаем «рог изобилия». Размещаем его вместо еды в слот, и у нас бесконечная пища. Полезность этого предмета сомнительна – в игре куча еды.

«Вечно полную бутылку водки» — получаем бездонный графин. Используется для восстановления эликсиров, отваров и бомб при медитации. Тоже особо не нужен – с алкоголем в игре проблем нет.

«Хочу разбогатеть» — получаем банальные 5000 крон.

«От тебя ничего» — гордо отказываемся от награды.

«Хочу знать, где Цири» (данная реплика появится при одном условии: если вы еще не побывали на Острове Туманов) – о’Дим не сможет назвать местоположение девушки, однако даст несколько советов, как следует поступать ведьмаку, когда он её найдет. Эти советы помогут избежать плохой концовки при прохождении основного сюжета «Дикой охоты».

Ну что же, Ольгерд фон Эверек заплатил свой долг Гюнтеру о’Диму. Ведьмак тоже ему уже ничего не должен, и Господин Зеркало, насвистывая и играя черепом Ольгерда, удалится. На этом дополнение «Каменные сердца» будет закончено.

КОНЦОВКА ВТОРАЯ

Мы рассмотрели один из вариантов развития событий. Теперь же давайте посмотрим на другой. Для этого обязательно нужно навестить Шани, поэтому отправляемся к ней домой.

В доме мы застанем настоящий кавардак. Вещи будут раскиданы по комнате, как после налета грабителей.

Интересно. Заметили в сундуке тряпичную свинку? Именно её Витольд выиграл для Шани на свадьбе. А если нет, то и свинки в сундуке не будет.

Как окажется, Шани уезжает на восточный фронт по просьбе реданцев, чтобы там лечить раненых. Можно попросить девушку остаться, однако она лтветит отказом. Лечить людей её призвание, да и Геральтом у них никаких отношений не получится, поэтому нечего об этом говорить.

Ну, тогда поговорим о деле (реплика «Ты узнала что-нибудь об Ольгерде?»). Самой Шани не удалось раздобыть информацию об Ольгерде, однако её знакомый видел фон Эверека у профессора Шезлока, знатока оккультизма и черной магии. У него Ольгерд заказал какое-то исследование, а какое – непонятно. Профессор бережет его тайну как зеницу ока.

Об этом интригующем исследовании обязательно нужно узнать побольше. И желательно из первых уст. Посему необходимо навестить этого самого профессора. Шани и тут от нас не отстанет, поэтому вместе с ней отправляемся в университет.

Интересно. Раз уж мы оказались с Шани в университете, грех не обратить ваше внимание на интересную пасхалку. К дополнению она отношения не имеет, и её можно обнаружить в любое время при прохождении «Дикой Охоты». Однако я её нашел именно при прохождении «Каменных сердец», так как только в этом дополнений мы по сюжету можем попасть в университет.

Итак, у подножия статуи можно обнаружить письмо интригующего содержания.

Появляется оно только при определенных условиях: обязательно нужно перенести сохранение из Ведьмак 2: Убийцы королей, и в нем обязательно нужно во Флотзаме поговорить с двумя учеными и согласиться на эксперимент. Только в этом случае письмо появится у статуи.

Вход на территорию университета закрыт и охраняется реданскими солдатами. К счастью, одного из них Шани узнает и уговорит пропустить её внутрь. Правда, войдет она туда одна. Ведьмака стражники не пропустят. Перед тем как войти на территорию, Шани попросит ведьмака подождать у стены со стороны набережной, а она пока что-нибудь придумает.

Делать нечего, отправляемся под стены университета. Скучать в ожидании нам не придется. Утопцы прекрасно развлекут ведьмака. Шани тем временем где-то раздобудет веревку и поможет Геральту проникнуть на территорию угиверситета. Она расскажет, где найти дом профессора, однако с нами не пойдет. Дом охраняют охотники за колдуньями, а с ними не договоришься. Шани пожелает нам удачи и пригласит её навестить, пока она не уехала.

Внимание. Если вы хотите поболтать с Шани, сыграть с ней в гвинт и выиграть у ней карту «Ольгерд фон Эверек», то обязательно зайдите к ней до того, как встретитесь с Ольгердом в святилище. Потому как после вы её дома уже не застанете.

Путь к дому профессора нам преградят четверо охотников 34 уровня. Зря, конечно, они это сделают, однако плакать по ним мы не будем. Все наше внимание будет сосредоточено на том, как попасть в дом к ученому, ведь входная дверь будет заперта. Придется полазить по верхам. Для этого воспользуемся лестницей напротив входа в дом.

Добравшись до балкона на чердаке дома профессора, выбиваем двери «Аардом». От такого удара ветхие балки в доме потрескаются и начнут угрожающе поскрипывать. Спускаемся вниз и по пути обшариваем второй этаж дома, где обнаружится разбитое зеркало и книга о демонах. Самого же профессора мы найдем на первом этаже, сидящим в каком-то круге с начертанными в нем рунами.

Сначала профессор примет Геральта за посланца Гюнтера о’Дима, однако узнав, что перед ним ведьмак, успокоится и будет рад поделиться своими знаниями.

Первое, что нас заинтересует, это зачем Ольгерд обратился к профессору. По словам ученого, Ольгерд хотел узнать о том, кто такой Гюнтер о’Дим и как от него избавиться. Профессор провел за книгами столько времени, что даже ослеп, но все же нашел нужную информацию об этой темной сущности. Оказывается, она известна тысячу лет в разных культурах под разными именами и везде это синоним воплощенного Зла. Любимым его занятием было заключать с людьми договоры, которые потом доводили их до безумия.

Прежде чем дальше расспрашивать об Ольгерде, давайте поинтересуемся о нарисованной на полу окружности со странными символами, за пределы которой старец ни разу не вышел. Профессор охотно расскажет, что однажды его посетил сам Гюнтер о’Дим. И что самое удивительное, слепой ученый его отчетливо видел. Господин Зеркало был польщен таким вниманием к своей скромной персоне, поэтому решил проявить ответный интерес. В благодарность он и сотворил этот круг, внутри которого профессор был в безопасности. И, зная о’Дима, становится ясно, что выходить за пределы круга смертельно опасно.

Вернемся вновь к Ольгерду. На его несчастье, он решил заключить договор с Гюнтером о’Димом. И для того, чтобы контракт вступил в силу, Ольгерду нужно было пожертвовать тем, кого он любит. И он пожертвовал родным братом, Витольдом. Спустя время Ольгерд вернул себе состояние и влияние, и женился на Ирис. Однако со временем он начал понимать, что меняется. Он отвернулся от жены, ради которой пожертвовал братом. Вот поэтому Ольгерд и обратился к профессору – чтобы тот ему помог разорвать этот контракт. Однако на свете существует только один человек, которому удалось расторгнуть договор с о’Димом. Для этого Гюнтеру нужно бросить вызов, и если его это заинтересуем, то можно будет с ним сыграть. Вот только ставкой может быть лишь человеческая душа.

Ну что же, знания, которыми поделился с ведьмаком профессор Шезлок, крайне важны, однако не успеет Геральт поблагодарить ученого, как трещавшие на протяжении всей беседы балки начнут рушиться. Одна из них упадет на книжный шкаф, а тот в свою очередь начнет падать на профессора. Геральт среагирует молниеносно и не позволит шкафу придавить ученого. Только вот беда, несчастный старик попятится от страха, и, переступив круг, наступит на бутылку, и в падении сломает себе шею. Мда уж…Гюнтер о’Дим своё дело знает. Хорошо, что профессор успел передать нам информацию. Ведьмаку же останется только обшарить труп, чтобы найти ключ от входной двери, а также прихватить довольно интересного содержания дневник.

Выйти через главный выход из университета у нас не получится, поэтому спрыгиваем в воду с башни и, вооруженные знаниями, отправляемся на встречу с Ольгердом.

Дальше все происходит все точь-в-точь, как в первой концовке вплоть до того момента, как о’Дим решит забрать душу фон Эверека. Благодаря информации, полученной от профессора, у нас появится возможность помешать Гюнтеру и бросить ему вызов. Если ведьмак проиграет, то Гюнтер заберет и его душу, и Ольгерда, а если выиграет, то о’Дим должен будет оставить Ольгерда в покое. Поразмыслив немного, тот согласится и перенесет ведьмака в свой мир.

Там о’Дим задаст ведьмаку загадку:

источник

Популярные записи