Меню Рубрики

Как заработать больше очков в героях 3

Подскажите, как начисляются очки при прохождении
одиночной карты в Heroes 3.

Знаю, что 50 очков дается, если устанавливаешь грааль.
Также начисление зависит от количества сыгранных дней.
А сколько дается очков за накопленные ресурсы (золото)?
И что еще влияет на количество очков?

Расчет количества очков, получаемых за игру в HMM III
(Сэр Catch, форум www.heroesportal.net)

ОЧКИ = [200 — (D + 10)/(Z+5) + B + G]*R,
где D — количество затраченных дней
Z — количество захваченных замков
B — бонус за победу над всеми врагами (25 очков) — однако, если на карте не было указано условие «Победить всех врагов», этот бонус в зачет не пойдет.
G — бонус за Грааль (25 очков)
R — коэффициент сложности игры (максимум — 2)

Причём в (D + 10)/(Z+5) отбрасывается дробная часть, так что максимум 500 очков. Если вы прошли быстрее чем соперник, но он получил больше очков, то вы: а) не убили всех врагов, а он убил, б) не выкопали Грааль, а он не поленился, в) вы взяли меньше замков, чем он.

«Что касается бонуса за уничтожение всех, то он дается не всегда. В игре имеются сценарии двух типов: с одним условием победы или двумя. В тех, что имеют два условия, вторым обязательно будет — ”Defeat All Enemies”. Так вот. Во всех сценариях, где есть такое условие (или сценариях с единственным условием такой победы) бонус дается! А если в сценарии такого условия победы нет, то извините — бонус не полагается! Например, в сценарии с условием победы ”Capture Town” уничтожать всех врагов, с точки зрения результата, не имеет никакого смысла.
Если играющий стремится к большому результату, то в сценариях с двумя условиями нужно всегда выполнять второе (уничтожить всех). Конечно, предварительно откопав Grail. Тогда он будет иметь два бонуса. Препятствием к такому раскладу могут служить сценарии, где первым условием является ”Build the Grail Structure”. Но тут уж ничего не поделаешь — приходится выбирать один бонус из двух.»

Примечание: Если перед вами карта, на которой N городов, то для получения максимума баллов нужно завершить ее за N-6 дней (выполнив все указанные выше условия). Можно, конечно же не захватывать все города, но каждый оставленный нейтральным город снижает допустимый срок прохождения карты на один день. Города союзников приравниваются к нейтральным на момент завершения игры. Максимальное время, которое можно затратить на прохождение карты и, тем не менее, получить 500 очков (в теории) равняется 42 дням. Все зависит от количества городов, а максимум на карте их может быть 48.

Держи и разбирайся. Если возникнут ещё вопросы обращайся.

У меня вот какое дело, никак не пойму сколько максимум очков можно получить за победу над компьютером?

Максимально получал 492, но играл не сам, а с другом сносили 6-х(в союзе) на 200%, вроде в 56 ходов уложились. А когда сам играл, то максимум набирал около 462 против 7-х(в союзе), но зачастую дают 442-449. Во всех случаях — это звание Архангел. Естественно это всё делалось с Порталом города и Дверью измерений.

Может кто ни-ть знает, так просветите, а то лет 10-ть уже рублюсь, а того и не знаю. И если не сложно то подскажите в какие сроки нужно уложиться что надо сделать, мож чего то не знаю.

источник

HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 713
Откуда: Россия

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Граф (6)
HoMM II: Король (23)
HoMM I: Герцог (12)
Сообщения: 447
Откуда: Украина

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
Сообщения: 187
Откуда: Украина

Сэр Nzol, 23.06.2006 07:46
Заходите в раздел Сокровищница и скачиваете файл Расчёт очков на карте для героев 3.
Могу сказать,что максимальное количество очков Вы можете заработать при выкопанном Граале(это действие даёт Вам 50 очков),без Грааля Вы сможете получить только максимум 450 очков.

HoMM IV: Барон (2)
HoMM III: Герцог (13)
Сообщения: 281
Откуда: Украина

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Граф (6)
HoMM II: Король (23)
HoMM I: Герцог (12)
Сообщения: 447
Откуда: Украина

Благодарю,Сэр Adamant за более подробное объяснение моего поста.

А вообще то всем новичкам в Третьих землях настоятельно рекомендую скачать файл «Физика Мира Героев.Справочник» из того же раздела Сокровищница,подготовленный Сэром Amber Soler.Данный монстр сделал весьма достойный труд,объединив в один файл огромное количество материала.Я уверен,что Справочник не помешает даже Аксакалам этой игры в случае приступа «старческой амнезии».
За это творение Сэру Amber Soler мой нижайший поклон.

P.S.Вот ещё бы сделать подобное по 1,2,4,5 героям?!

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 360
Откуда: Россия

HoMM III: Безземельный
HoMM II: Рыцарь (2)
HoMM I: Безземельный
Сообщения: 400
Откуда: Украина

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 360
Откуда: Россия

Сэр Skip, 23.06.2006 20:39
Где-то видел описание прохождения XL карты за 5 или 6 дней.

HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 713
Откуда: Россия

HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь (1)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 360
Откуда: Россия

HoMM III: Принцесса (19)
Сообщения: 2239
Откуда: Беларусь

Существует аксиома:
Любая карта вне зависимости от размера проходится за один день, если для каждого захваченного замка хотя бы один незахваченный замок находится друг от друга на расстоянии одного дня, и на дороге между ними находится золота хотя бы на одного героя

Следствие из аксиомы: если условия не соблюдаются, кол-во дней, потраченных на ее прохождение увеличивается в зависимости от расстояний, кол-ва монстров и денег.

Послесловие: сэр Whiteman прекрасно знает , что нереальные результаты на портале пресекаются. Хотя бы даже соперниками по той карте. Все, что показывают победители, проверяется, требуется описание действий, подневные сэйвы и так далее.
Но СУЩЕСТВУЮТ карты, даже XL, на которых пара дней — пустяк, потому что соблюдается аксиома. Мы не ждем, когда комп накопит мяса, чтобы защищаться, мы не крутимся у него под носом, ожидая, когда он зайдет в замок, чтобы обороняться. Люди, которые показывают хорошие результаты, продумывают каждый шаг, просчитывают каждый МП. Качают героев, чтобы уволить сразу же. Чтобы на следующий день этот герой мог дойти куда-нибудь до нужной точки.

Поэтому тут дело не в 500 очках — тут дело в КАРТЕ. Даже на S карте можно иметь максимум в 398, а то и меньше очков. И в то же время на XL можно пройти за два дня и набрать 500
Играйте турниры и читайте описания, которые предоставляются иногда игроками.

HoMM IV: Рыцарь (4)
HoMM III: Король (11)
Сообщения: 1936
Откуда: Россия

Сэр Skip, 23.06.2006 20:39
Где-то видел описание прохождения XL карты за 5 или 6 дней.

Я не говорил, что невозможно, я говорил, что маловероятно

ТТГ, карта Command & Conquer, результат 4-500
ОТ, карта Kosovo, результат 3-500

Это лично мои результаты с 500 очками, возьмите любого феодала из вышки — у него как минимум 1 пятисоточковый результат будет И частенько затраченное игровое время — меньше недели

HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 713
Откуда: Россия

источник

Баги/условные баги:
1) Захват заблокированных городов с помощью заклинания Полет.
Используя заклинание «Полет» или артефакт «Крылья Ангела» можно зайти в заблокированный город путем нажатия клавиши «пробел» в тот момент, когда герой движется над городскими воротами. В случае наличия охраны в городе (без героя противника) — происходит сбой в программе и Вашему герою приходится вступать в бой со своей копией (арты и армии также дублируются, в Вашу армию добавляются юниты, охраняющие замок — в армию противника добавляются Ваши юниты, в случае отсутствия свободных слотов — остаются только наиболее сильные юниты). Не зависимо от исхода боя — (если Ваш герой выигрывает, то его клон проигрывает и наоборот) — Вы теряете своего героя, но получает опыт. Впоследствии его можно найти в таверне с увеличенным опытом. Город становится Вашим. Мегабаг.
2) Multidefeat. Ослабление неулучшенных нейтральных армий многократными поражениями.
Есть одна особенность, которая проявляется в случае, когда Ваш герой нападает на армию неулучшенных нейтралов, среди которых имеется один апгрейженный стек. Оказывается, что при любом исходе боя все оставшиеся в живых апгрейженные юниты после боя покидают армию нейтралов. Значит после уничтожения неапгрейженных юнитов Ваш герой может смело сбегать с поля боя не завершая битву. После сбегания армия нейтралов все равно исчезнет. Это верно и для случая, если Ваш герой будет уничтожен армией нейтралов — ни один апгрейженный юнит в ней не сохранится.
3) Неоднократное посещение Сирен одним и тем же героем.
При посещении Сирен, в стеках Вашего героя, где больше одного монстра, погибают 30% существ. Герой получает единицу опыта за каждую единицу здоровья погибших существ. Сирен можно посетить один раз за игру, о чем сказано в мануале. Суть бага заключается в том, что если герой, посетивший Сирен, вступит в бой (неважно, с кем, и неважно, чем закончится бой), он сможет посетить их повторно.
4) Продажа артов по завышенным ценам.
Известный баг, связанный с некорректной работой программы, когда после продажи какого-нибудь артефакта имеется возможность перемещать стрелочками другие артефакты в рюкзаке героя, причем цена возможной продажи остается неизменной. Следственно, после продажи дорогого артефакта игрок имеет возможность сознательно продать дешевые арты по завышенной цене.
5) Воздушный Щит при осаде города.
Применение заклинания «Воздушный Щит» при осаде города к юнитам нападающего героя приводит к увеличению урона в 1,5-2 раза, наносимого городскими башнями, этому юниту. По идее — должно быть уменьшение в два раза.
Урон зависит от развития вторичного навыка Магия Воздуха у Вашего героя — наблюдается увеличение урона примерно на 40% при отсутствии или базовом уровне, на 100% — при продвинутом или эксперте.
6) Копаем Грааль за 1 день.
Скорей всего, недоработка создателей игры, создавших упрощенную проверку момента — двигался ли герой в этот день. По факту — просто проверяется количество оставшихся мувпоинтов и сравнивается с количеством, которое должно быть у героя из расчета скорости самого медленного юнита в его армии. Если передать герою более медленного юнита, чем у него был, то герой «получит» некоторый запас количества мувпоинтов, которые он может израсходовать в течение дня до того, как копать Грааль. Применение этого приема требует досконального знания принципов логистики, однако, тем не менее, в мануале указано, что копать Грааль в тот день, когда герой двигался — нельзя. Но, оказывается, это возможно! Аплодисменты фанатам, которые нашли способ обойти это ограничение. Вот такая «фишка»!
7) Уволился — и в бой.
После увольнения и повторного найма героя в тот же день, герой получает стандартный запас 2000 mp, что позволяет иметь практически бесконечный ход при наличии определенного количества денег. При сбегании и поражении в игре запас мувпоинтов в тот же день не увеличивается. Можно предположить, что эту особенность сознательно допустили разработчики — получение полного запаса хода за 2500 золотых. Но слишком уж читерским видится этот момент, особенно — на поздних стадиях игры, когда у игрока в наличии много раскачанных героев и практически бесконечное количество финансов, относительно стоимости повторного найма уволенного героя.
8) Бесконечный запас выстрелов у баллисты.
Согласно контекстному справочнику баллиста имеет фиксированный запас выстрелов — 24. Однако, при достижении нуля баллиста продолжает стрелять, а счетчик уходит в минус. Неизвестно, что именно является багом — бесконечная стрельба или счетчик, которого попросту не должно там быть.
9) Скачок лвлов у героев.
При получении очередного Level 75 герою сразу присваивается Level 88 (очевидный баг в игре). Причем количество опыта остается на уровне Level 75, тем не менее все способности героя соответствуют Level 88. Далее — все остальные скачки следуют совершенно безсистемно. Машина ведет себя не стабильно — все зависит от суммы получаемой порции XP — и при дальнейшем повышении опыта у героя станет либо отрицательное число очков XP и Level станет нулевым, т.е. ниже, чем на старте, либо машина зацикливается и предлагает герою в принципе бесконечную возможность повышения уровня. Однако, судя по всему, предел достаточно близок к указанному самому последнему значению. Так что его можно считать максимально достижимым уровнем опыта в игре (реальное значение не будет превосходить намного).

Факты:
1) Расчет показывает, что максимальный урон, который может нанести один юнит в игре за один раунд составляет 18508 HP (!) — и нанести его может Сказочный Дракон заклинанием «Метеоритный дождь» (под управлением героя, который является специалистом навыка «Волшебство») при атаке на Элементалей Земли/Магмы.
Примечание: В случае, если герой обладает вторичным навыком Волшебство или имеет сферу магии, то урон от заклинания выше 2-го уровня увеличивается на +5/10/15 % (навык волшебство) и +50% (сфера магии для заклинания соответствующей школы магии), также имеет значение на какой местности происходит бой. Обычно все заклинания колдуются на уровне мага (у которого SP=5) с продвинутой школой магии. В случае, если схватка происходит на магических полях, облаках и пр. особых ландшафтах, которые предлагают экспертный уровень магии, то все соответствующие заклинания Сказочный Дракон колдует на экспертном уровне магии.
2) Правила работы дерева знаний:
До 75 уровня — дерево дает герою опыт, равный разнице между ХР следующего уровня и текущего уровня (не путать с текущим значением ХР у героя, которое находится в промежутке между уровнями).
После 75 уровня — дерево знаний работает однократно увеличивая количество опыта героя на 1 777 278 601 очко и опыт уходит в отрицательные значения, при этом не имеет значение величина текущего опыта героя (она может лежать в интервале от 1 810 034 207 до 2 147 483 647). Дальнейшее посещение деревьев знаний неэффективно, т.к. прирост опыта составляет 105 очков ХР.
3) Строим Портал Вызова в замке Dungeon.
Если у Вас уже имеется несколько внешних двеллингов, то имеет смысл поэкспериментировать в постройке Портала вызова, предварительно сохранившись. При создании этого строения монстр в нем генерируется случайным образом, что при достаточной степени усердия позволит Вам добиться появления того монстра, который наиболее интересен в данный момент. Но, необходимо помнить, что на следующую неделю этот фокус не сработает, увы.
4) Расчет очков за игру.
Полезно знать, что при расчете очков за пройденную карту не имеет значение установлен Грааль в каком-либо городе или нет — достаточно просто его выкопать, чтобы очки за нахождение Грааля Вам зачислились.
5) Увольнение героя в городе.
Для того, чтобы уволить героя не выходя из замка (иногда это необходимо, если у героя закончился ход) можно забросить его в гарнизон (внутрь замка) и в окне «Обзор королевства» при нажатии на героя уже будет доступна опция «Уволить героя». Действует не во всех версиях SoD.
6) Торгрим(специалист по сопротивлению магии) и Сфера Уязвимости.
Сфера Уязвимости полностью нейтрализует способность Торгрима защищать свои войска от магии противника. Причем не имеет значения у кого из героев Сфера находится. Очень опасный артефакт, если Вы делаете ставку на неуязвимость к применению противником магии.
7) Полный рюкзак.
Как правило, карты (особенно рандомные) усеяны всякой всячиной, знай себе — собирай. Только помните: не стоит подходить к объектам, дающим артефакты, если вам эти артефакты некуда положить — они исчезнут!
8) Тонкости логистики.
Эффект штрафа пересеченной местности влияет на запас хода и пересчитывает его в течение дня. Т.е. если на болоте никто из ваших юнитов не имеет штрафа местности, но в течение хода к Вам присоединится нейтральная армия не болотных существ, остаток Вашего хода уменьшится сразу же, потому как включается действие штрафа местности. Однако, можно проявить хитрость — и оставить этих существ охранять ближайшую шахту, а забрать на обратном пути. Тут уж Вам решать, что важнее — скорость или мощь армии. Напомню, что в пустыне можно полностью избежать штрафа местности, если взять в армию хотя бы одного Кочевника. Также можно избежать штрафа местности, если у Вас в армии помимо существ, для которых данная местность является родной, имеются нейтралы (Снайпер, Мумия, Сказочный Дракон, Чародей и пр.). Они, естественно, несут штраф, так как являются чужеродными юнитами для данной местности. Однако, если поставить нейтрала левее всех остальных юнитов в окне героя (на поле боя нейтралы будут выше всех), то в этом случае можно избежать штрафа. Это недокументированная фишка в игре, но она действует во всех случаях, причем, компьютер также ее может применить.
9) Нейтралы. Очередность атаки на карте приключений.
Раньше всех будет взаимодействовать с нашим героем отряд, располагающийся на карте а) левее других; б) если несколько отрядов имеют одинаковую координату по вертикали, то отряд, расположенный выше других.
Про многие факты игры уже писали, старался не повторятся. Всем удачи.

источник

Коды на «Герои Меча и Магии 3» были созданы разработчиками с целью помощи игрокам в конкретных ситуациях. Они разнообразны и имеют несколько направлений, по которым используются игроками. В зависимости от версии проекта читы могут отличаться. Достаточно просто выучить на свое рассмотрение самые необходимые пароли и отправляться в путешествие. Мир волшебства и войны ждет своих героев.

Чтобы ввести в запущенном клиенте коды на «Герои Меча и Магии 3», необходимо нажать клавишу Tab. Также стоит помнить, что при русифицированном клиенте язык ввода также будет русским. Следует зажимать Ctrl, тогда произойдет переключение на английский. При первом входе у игрока не будет ничего, но эта ситуация исправляется легко с помощью двух стартовых команд. Первая nwcTheConstruct добавляет золота и ресурсов в количестве ста тысяч. С таким арсеналом сразу можно нанимать армию и отправляться уничтожать врагов. Вторая nwcZion создает в личном замке пользователя все постройки. Удобно для того, чтобы заглядывать в свой оплот только ради найма воинства и необходимых покупок.

В этом направлении есть коды на «Герои Меча и Магии 3» в количестве семи штук. Игроку стоит в первую очередь присмотреться к командам nwcNeo, nwcAgents и nwcTrinity. Первая добавляет один уровень к прокачке героя, ограничений на её ввод нет. Можно за пару секунд набрать десять уровней, дабы быть в дальнейшем уверенным в победе над любым врагом. Второй и третий чит добавляют соответственно по десять черных рыцарей и пять архангелов в каждый свободный слот армии. В дальнейшем их можно объединить в один комплект и заново ввести коды. Так создается непобедимая армия для быстрого прохождения сюжетной компании. В этой категории заслуживает внимание код nwcThereIsNoSpoon, который дает 999 единиц маны и доступ ко всем реализованным заклинаниям. Прочие команды добавляют удачу, мораль и военные машины всех образцов. Стоит отметить, что в игре «Герои Меча и Магии 3» коды артефактов отсутствуют. Это единственная вещь, которую придется добывать в ручном режиме независимо от версии проекта.

Так как игра довольна старая, коды на «Герои Меча и Магии 3» не настолько разнообразные, как того хотелось бы всем пользователям. Например, команд, связанных с открытием территорий, всего три. Первая nwcWhatIsTheMatrix полностью показывает карту, второй код под названием nwcIgnoranceIsBliss производит обратный эффект. Третий чит nwcOracle показывает расположение всех обелисков. С прохождением такая же ситуация, ведь в наличии есть только три пароля – nwcNebuchadnezzar, nwcBluePill и nwcRedPill. Первая дает возможность ходить по карте без ограничений. Это позволяет не заканчивать ходы долгое время. Две остальные отвечают за то, чтобы проиграть и выиграть моментально компанию соответственно. Пользоваться ими ради собственного наслаждения игрой нет никакого смысла.

Имеет игра «Герои Меча и Магии 3» коды, которые действительно выглядят интересно. Например, попробуйте ввести чит GoSolo — и вместе самостоятельных действий за вас все будет делать компьютер. Получится кино в стиле игры, только вот победа не гарантируется. Польза такой команды в том, что можно понять, по каким алгоритмам принимает решение искусственный интеллект, и в дальнейшем этим пользоваться в компаниях. Поправить яркость в клиенте можно кодом nwcPhisherPrice. Графика станет необычно светлой, вещи лучше будут прорисовываться. При игре по сети стоит регулярно проверять сигнал к серверу и задержку стандартной командой Ping. Она подскажет, когда можно соревноваться, а когда лучше вовсе покинуть сражение. В общем, все читы имеют ознакомительный характер и слишком сильно влияют на игровой процесс, сводя весь интерес к нулю.

источник

Одна из самых известных и интересных пошаговых стратегий Heroes of Might and Magic III, со множеством ее версий и дополнений, может занять еще больше игровых часов, если использовать специальные вводные команды. За кодами Heroes of Might 3 скрываются неограниченные возможности игрока в улучшении своих замков, армий и условий игры, с помощью которых можно не только вдоволь поиздеваться над враждующим искусственным интеллектом, но и хорошо натренировать свои навыки игры и развить стратегическое мышление. Использование в Heroes of Magic 3 кодов также незаменимо в ситуации, когда нет сил гоняться за компьютером по двухуровневой карте размеров XL.

Следует учитывать, что в игре Heroes 3 коды разнятся для каждой версии игры. Также не стоит забывать об аспектах многопользовательского режима. В проекте Heroes 3 коды не сработают, если в игре двое и больше реальных игроков. Кроме того, при вводе кодов появится сообщение о том, что игрок мошенничает, что отразится и в зале славы после прохождения карты. Введение кода — Tab, подтвердить код — Enter.

Heroes 3: команды для «Возрождения Эрафии»
Возвести все постройки замка nwconlyamodel
Потерпеть поражение nwcsirrobin
Победить nwctrojanrabbit
Добавить в армию 35 архангелов nwcavertingoureyes
Добавить все боевые машины nwcantioch
Повысить уровень героя nwcigotbetter
Удача по максимуму nwccastleanthrax
Бесконечные ходы героев nwccoconuts
Мораль по максимуму nwcmuchrejoicing
Раскрыть паззл-карту nwcalreadygotone
Открыть местность nwcgeneraldirection
Увеличить доход от внешних построек nwcshrubbery
Открыть все заклинания, + 999 маны nwctim
Добавить в армию 50 черных рыцарей nwcfleshwound
Яркость графики и цветовой уровень игры повышаются nwcphisherprice
Heroes 3: коды для «Клинка Армагеддона»
Повысить уровень героя nwcquigon
В каждый свободный слот армии +5 архангелов nwcpadme
В каждый свободный слот армии +10 черных рыцарей nwcdartmaul
Возвести все постройки замка nwccoruscant
Добавить все боевые машины nwcr2d2
Увеличить количество ресурсов и золота nwcwatto
Неограниченные ходы героев nwcpodracer
Открыть карту-паззл nwcprophecy
Открыть местность nwcrevealourselves
Добавить в книгу все заклинания, получить 999 маны nwcmidichlorians
Heroes 3: читы для «Дыхания смерти»
Повысить уровень героя nwcneo
Добавить в свободные слоты армии черных рыцарей +10 nwcagents
Добавить в свободные слоты армии архангелов +5 nwctrinity
Добавить все боевые машины nwclotsofguns
Удача по максимуму nwcfollowthewhiterabbit
Неограниченные ходы героев nwcnebuchadnezzar
Мораль по максимуму nwcmorpheus
Раскрыть карту-загадку nwcoracle
Открыть местность nwcwhatisthematrix
Скрыть карту nwcignoranceisbliss
Увеличить количество ресурсов и золота nwctheconstruct
+ 999 очей заклинаний, все заклинания в книге nwcthereisnospoon
Возвести все постройки замка nwczion
Потерпеть поражение nwcbluepill
Победить nwcredpill
Яркая графика игры nwcphisherprice
Heroes 3: коды для «Во имя богов»
Возвести все постройки замка wogminastirith
Повысить уровень героя woggandalfwhite
Мораль по максимуму wogfellowship
Удача по максимуму wogbilbo
Добавить архангелов +5 в каждый свободный слот woggaladriel
Добавить в пустые слоты по 10 черных рыцарей wogpathofthedead
Добавить все боевые машины wogoliphaunt
Все заклинания, максимум очков магии wogsaruman
Бесконечное передвижение по карте wogshadowfax
Раскрыть карту загадки wogpalantir
Открыть местность wogeyeofsauron
Скрыть карту wogmordor
Увеличить количество ресурсов и золота wogisengard
Победить wogonering
Потерпеть поражение wogdarklord
Яркая графика игры wogsarumanofmanycolors
Читайте также:  Dragon age inquisition очки инквизиции что брать

Если команды не работают в одиночной игре, то следует в свойствах ярлыка Heroys of Might and Magic 3, во вкладке «Объект» прописать пути:

  • в версии «Клинок Армагеддона» — С:\game\heroes3\Heroes3.exe /nwcgrail, что работает и для версии «Дыхание смерти»;
  • для версии «Во имя богов» — С:\game\heroes3\Heroes3.exe /zvssveta.

После проделанного в игре путем нажатия клавиши F4 и выбором Cheat Menu можно использовать коды.

источник

Советник на странице сказал напасть на нейтралов, убил 25 бесят дали слабый артефакт и 63 золота, чего так мало?

Когда начинаешь кампанию или одиночную карту в обычных героях, как правило, дается 30000 золотых по 30 древесины и руды и по 15 редких ресурсов, и как мне развиваться.

2 2009-05-18 01:54:27
Заработок игровых денег
http://ordenmira.ru/help/information/articles/gaining.htm
3 2009-05-18 01:57:13
охота, работа, перепродажа, ГН, ГВ
по 30000 дается на самой маленькой сложности)
4 2009-05-18 01:58:21
забыл про аренду артов сказать
5 2009-05-18 01:58:43
Когда начинаешь кампанию или одиночную карту .
тут не компания)) ты эту игру не пройдешь за неделю)) это Жизнь практически вторая))
6 2009-05-18 01:58:54
для Ariuzel:

Тут несколько другой принцип.. но все равно круто)

7 2009-05-18 02:06:26
Для olesig:
В точку.

Для Ariuzel:
Заработок в игре.
http://ordenmira.ru/help/information/articles/gaining.htm

8 2009-05-18 02:10:07
Забудь про 3х и 5х героев! Это совершено разные игры ))
9 2009-05-18 02:17:45
спасибо всем за ответы
поиграю пару дней мож игра и понравиться
10 2009-05-18 02:20:27
Если хоть немного творишь, то на аватарках-картинках и на стихах тоже можно зарабатывать. Токо тут все адекватно. Слаб талант — развивай, но не проси больших гонораров. Тут деньги просто не даются. И если азартен, а по жизни не замечал, чтоб везло, то не играй в рулетку и в карты на деньги. Да, еще, если ты по партнерской программе сумеешь привлечь много людей в игру от своего ника, то это тоже может принести копейку. Тут главное — экономить и работать.
11 2009-05-18 02:21:33
немного офтопа
Когда начинаешь кампанию или одиночную карту в обычных героях, как правило, дается 30000 золотых по 30 древесины и руды и по 15 редких ресурсов, и как мне развиваться. — это при самом легком уровне сложности.
Я играл когда все по нулям(самый сложный уровень), не всегда получалось выигрывать, зато интересно
12 2009-05-18 02:22:00
Сидиром присох давно. диски пол года не покупал. вот и я тоже попробовал))
13 2009-05-18 02:26:46
Игориус, спасибо за советы, жаль ответить можно тебе только с 3-го боевого уровня.

Кампании проходил на легком и среднем уровне сложностей
с друзьями играли за одним компьютером вдвоем и втроем, то ставили легкую сложность чтоб быстрей развиваться

а тут так все непривычно, ресурсы и золота 0, и куча новых слов, которые я и не слышал — охота, ГН, ГВ

источник

Декабрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Авг
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31

Получение опыта и уровни героя

Опыт (XP)это один из показателей силы героя. Количество опыта напрямую не влияет на боевые возможности героя, но набор опыта позволяет герою повышать уровень, улучшая свои первичные характеристики и развивая вторичные навыки.
На некоторых картах, особенно в кампаниях, уровень героя может быть ограничен определённым значением. Набрав этот уровень, герой перестанет получать опыт и повышать уровень, но сохранит возможность развиваться всеми способами, не связанными с получением опыта.
В этом разделе показаны все способы приобрести опыт для героя, а также количество очков опыта, необходимое для перехода на следующий уровень.

После каждого выигранного сражения герой получает определённое количество очков опыта, которое зависит от количества уничтоженных им враждебных существ. 1 единица опыта = 1 единице базовой 1 жизни любого 2 убитого монстра 3 , т.е. справедлива формула: 1XP = 1HP 4

1 здоровье, добавленное с помощью артефактов, не учитывается
2 кроме вызванных духов стихий и повторного убийства оживлённых любым способом существ
3 уничтоженные боевые машины не приносят опыта

4 Идея с коэффициентами на количество опыта, как у Троллей и Циклопов в Героях 1, к сожалению не получила развития ни во второй, ни в третьей части игры. Таким образом, одинаковое количество опыта даётся за уничтоженных Зомби и Дракончиков (по 20 HP), Каменных Големов и Личей (по 30 HP), Огров, Вампиров Лордов и Джиннов Повелителей (по 40 HP). Система была изменена только в Героях 4.

Дополнительный опыт герой получает так же при захвате города/замка (+500XP), или при полном разгроме армии вражеского героя (+500XP). Если вражеский герой оборонял замок и был разбит, этот опыт складывается (+1000XP). Если вражеский герой откупился или сбежал, победитель не получает дополнительный опыт за победу над героем. Если герой сбежал из Твердыни через туннель побега, победитель получит только +500XP за штурм замка.

На примере это будет выглядеть следующим образом:
Наш герой Оррин начального уровня нападает на Гуннара, героя игрока-компьютера, и полностью разбивает его армию.
Армия Гуннара состоит из 10 злобоглазов (10*22HP), 15 адских троглодитов (15*6HP), 15 гоблинов (15*5HP) и 4 минотавров (4*50HP). Кроме того, Гуннар имеет палатку первой помощи.
После победы к опыту Оррина добавится новый суммарный опыт 220XP + 90XP + 75XP + 200XP (за войско) + 0XP (за палатку) + 500XP (за победу над героем) равный 1085 XP. Таким образом, общий опыт превысит 1000 XP, и герой перейдёт на следующий уровень (см. таблицу опыта).

Не вступая в бой и без вреда для своей армии герой может получить опыт в следующих объектах


Камень Познания

Дерево Знаний

Сундук с Сокровищами
Увеличивает опыт на 1000 Повышает уровень героя на 1, добавляя разницу в опыте между уровнями 500, 1000 или 1500 опыта

Следующие объекты могут дать, в том числе, и прибавку к опыту.


Ящик Пандоры

Событие

Хижина Провидца
Может дать прибавку к опыту Невидимо на карте
Может дать прибавку к опыту
Одна из возможных наград за выполнение задания — прибавка к опыту

Примечание — В сундуке с сокровищами можно получить не только опыт, а объекты из второй таблицы вообще могут содеражать всё, что угодно. Ознакомиться с возможностями этих и других объектов можно в этом разделе.

Посещение Сирен приводит к жертве части армии в обмен на опыт. «Курс обмена» — такой же, как при сражениях, 1HP=1XP.


Сирены
Забирают 30% войск и дают взамен опыт, равный количеству здоровья (HP) потерянных войск.
30% потерянных войск считаются независимо для каждого отряда и округляются вверх. Тем не менее, каждый отряд из одного существа выживает при встрече с сиренами

Жертвенный алтарь позволяет жертвовать воинов или артефакты за опыт. Его можно многократно посещать и выбирать, что жертвовать, на своё усмотрение.


Жертвенный Алтарь

Жертвовать артефакты могут нейтральные и добрые герои. Количество опыта за пожертвованный артефакт определяется уровнем артефакта.

1 (артефакт-безделушка, treasure) 1000 2 (малый артефакт, minor) 1500 3 (значимый артефакт, major) 3000 4 (реликвия, relic) 6000 Сборный артефакт 6000 Военная машина, Свиток, Грааль 0*

*Можно пожертвовать только вместе с другим артефактом и получить за это 0 опыта.

Жертвовать воинов могут нейтральные и злые герои. Большинство существ приносят не меньше опыта, чем их запас здоровья. Существа, для которых это неверно, выделены красным.

Крестьянин Мантикора 190 Гремлин, Старший Гремлин, Бес, Чёрт, Скелет , Троглодит, Гоблин, Хобгоблин, Гнолл , Пикси, Полурослик 5 Скорпикора 195 Пикинёр, Алебардист, Кентавр, Скелет Воин, Адский Троглодит, Гнолл Мародёр, Фея, Ходячий Мертвец 10 Ифрит, Дух Разума 205 Вожак Кентавров, Арбалетчик, Гном , Гог, Зомби , Гарпия, Наездник на Волке, Ящер, Ящер Воин, Кабан, Разбойник 15 Единорог 225 Меткий Стрелок, Каменная Горгулья, Орк 20 Ифрит Султан 230 Боевой Гном, Обсидиановая Горгулья, Злобная Гарпия, Налётчик на Волке, Лесной Эльф 25 Всадник 240 Каменный Голем, Магог, Тень, Орк Вождь, Крылатая Змея, Мумия 30 Военный Единорог, Нага, Дух Магии 250 Привидение, Дракончик, Дух Воды 35 Гвардеец, Чёрный Рыцарь 260 Дух Воздуха, Грифон, Высший Эльф, Адская Гончая, Соглядатай, Кочевник, Дух Огня, Дух Земли 40 Рыцарь Ужаса 295 Цербер, Злобоглаз, Дух Льда 45 Королева Наг 355 Железный Голем, Огр 50 Чудище 395 Королевский Грифон, Мечник, Демон, Дух Энергии 55 Костяной Дракон 420 Дух Бури, Пегас, Рогатый Демон, Медуза, Монах, Древесный Страж, Дух Магмы 60 Гигант 460 Серебряный Пегас, Вампир, Василиск 65 Гидра 515 Крестоносец, Маг, Медуза Королева, Снайпер 70 Огненная Птица 565 Золотой Голем 75 Призрачный Дракон, Красный Дракон 585 Огр Маг 80 Зелёный Дракон 605 Архимаг, Великий Василиск 85 Ангел 625 Фанатик 90 Дьявол 635 Вампир Лорд, Исчадие Бездны, Алмазный Голем 95 Гидра Хаоса 740 Древесный Солдат, Минотавр 100 Древнее Чудище 770 Лич 105 Феникс 840 Джинн, Горгона 110 Архидьявол 885 Джинн Повелитель 115 Титан 935 Рух, Могучая Горгона, Тролль 125 Золотой Дракон 1075 Могучий Лич, Минотавр Царь 130 Чёрный Дракон 1090 Громовая Птица 135 Архангел 1095 Владыка Бездны, Чародей 150 Сказочный Дракон 2445 Циклоп 155 Ржавый Дракон 3300 Виверн 165 Кристальный Дракон 4915 Циклоп Король 180 Лазурный Дракон 9855 Виверн Монарх 185

Академия Битвы

Это уникальное строение подземного города однократно увеличивает опыт каждого героя, посетившего город, на 1000. В частности, оно позволяет нанимать новых героев не первого, а второго уровня.


Обучение
Увеличивает получаемый героем опыт

Начальное Обучение
На 5%

Развитое Обучение
На 10%

Эксперт Обучения
На 15%

Навык увеличивает весь получаемый героем опыт, кроме опыта от Дерева Знаний. Изначально им владеют 7 героев.

Нетрудно оценить бесполезность этого навыка: разница в количестве опыта для пары подряд идущих уровней составляет примерно 20% (минимум 17% между 11 и 12 уровнями, см. таблицу и формулы ниже). Так что даже при навыке на уровне Эксперта выигрыш в количестве опыта всегда оказывается меньше одного уровня. Таким образом, навык просто занимает один из восьми ценных слотов, а несколько уровней тратятся на его развитие вместо развития более полезного навыка.

Эта таблица отличается от таковой для Героев 1 и 2. Возможно, что таблицу изменили из-за неточности в Героях 1, где переход с 6 на 7 уровень стоил 1700 опыта, а с 7 на 8 — только 1300. Каждый новый уровень в Героях 3 действительно стоит дороже предыдущего. Уровни в Героях 3, начиная с 5-го, требуют немного большего количества опыта, чем в Героях 1 и 2.
Значения опыта для 2-12 уровней заданы вручную, а разница в опыте для следующих уровней вычисляется по формуле:

XPdiff(N) = [XPdiff(N-1) * 1,2] , где
XPdiff(N) — разница в минимальном количестве опыта на N и N-1 уровнях,
[] — целая часть.

источник

Очки Героя/Отступника (Очки репутации — ОР) — элемент геймплея, встречающийся в серии игр Mass Effect.

Очки репутации можно получить:

  1. Выбором определённых ответов в диалогах: низ — Отступник , верх — Герой
  2. Использованием функции прерывания диалога: ЛКМ — Отступник , ПКМ — Герой (только в Mass Effect 2 и Mass Effect 3)

В Mass Effect мораль измеряется в набираемых очках Героя и Отступника . В отличии от многих других RPG, как, например, Star Wars: Knights of the Old Republic, созданная самой BioWare, в Mass Effect представлено две независимых шкалы, а не одна результирующая. То есть, совершив «геройский» поступок, персонаж-отступник не потеряет свою репутацию задиры и убийцы, но и поступок отступника не нанесёт существенного урона репутации «героя» — нет мотивации для придерживания только одной линии поведения. Однако очки Героя и Отступника влияют на доступность особых диалоговых возможностей соответствующих ветвей. В Mass Effect 1 заработанные очки открывают особые ветки навыков — Обаяние и Устрашение, развивая которые, Шепард получает дополнительные возможности выбора в диалогах. В Mass Effect 2 система очков несколько переработана: навыки Обаяния и Устрашения убраны, а новые варианты реплик становятся доступны автоматически по мере набора очков.

В Mass Effect для полного заполнения одной шкалы ( Героя или Отступника ) необходимо 320 очков.

«Героические» реплики, как правило, располагают персонажей к Шепард(у) и иногда позволяют избежать сражений.

В начале игры у Шепард(а) 3 доступных ранга в навыке Обаяние. Набор очков Героя следующим образом влияет на навык Обаяние:

  • 10% — открывает ещё 2 ранга, Шепард автоматически получает 1 очко Обаяния
  • 25% — еще 2 ранга, 1 очко автоматически, бонус — время восстановления умения Первая помощь уменьшено на 10%
  • 50% — нет влияния на Обаяние, бонус — максимум очков здоровья увеличивается на 10%
  • 75% — Шепард получает ещё 2 ранга и 1 очко автоматически, бонус — на 5% снижено время восстановления всех умений; игрок получает достижение «Герой» (набрано 75% очков Героя)
  • По достижению 80% в шкале очков Героя (90%, если сначала было набрано 80% очков Отступника ), с Шепард(ом) свяжется адмирал Хакет и поручит задание Траверс: Осажденная база по освобождению медицинской базы от биотиков (Гамма Аида/ Какус / Чохе / исследовательская лаборатория «Фонда Сирта»).
  • При повторном прохождении игры все ранее полученные ранги Обаяния будут сразу доступны для активации
  • Став Спектром, Шепард получит 3 ранга и автоматически получит 1 очко Обаяние (аналогично — Устрашения).

В Mass Effect 2 отдельный навык Обаяния был исключён; успех и доступность «героических» опций диалога напрямую зависят от количества очков Героя .

Получение очков Героя способствует заживлению и исчезновению шрамов на лице Шепард(а).

Совершая «героические» активные действия — «прерывания» диалогов, Шепард может спасти жизни невиновным, поддержать, а иногда спровоцировать персонажей на аморальные действия.

Реплики Отступника , как и реплики Героя , иногда позволяют избегать сражений.

В начале игры у Шепард(а) 3 доступных ранга в навыке Устрашение. Набор очков Отступника следующим образом влияет на навык «Устрашение»:

  • 10% — открывает ещё 2 ранга, Шепард получает 1 очко автоматически
  • 25% — ещё 2 ранга, 1 очко автоматически, бонус — время восстановления «оружейных» умений уменьшено на 10%
  • 50% — бонус — регенерация 1 единицы здоровья в секунду
  • 75% — Шепард получает еще 2 ранга и 1 очко автоматически, бонус — на 5% увеличивается урон от оружия и всех умений. Игрок получает достижение «Отступник» (набрано 75% очков Отступника).
  • По достижению 80% в шкале очков Отступника (90%, если сначала было набрано 80% очков Героя ), с Шепард(ом) свяжется адмирал Хакет и поручит задание Траверс: Переговоры, в ходе которого Шепард(у) предстоит заключить сделку с человеком по имени Дариус по передаче прав Альянсу на добычу нулевого элемента на одном из астероидов (Гамма Аида / Плутос / Нонуэль / Аванпост командующего).
  • При повторном прохождении игры все ранее полученные ранги Устрашения будут сразу доступны для активации
  • Став Спектром, Шепард получит 3 ранга и автоматически получит 1 очко Устрашения (аналогично — Обаяния)

В Mass Effect 2 отдельный навык Устрашения был исключён; успех и доступность «отступнических» реплик диалога напрямую зависят от количества очков Отступника .

Совершение действий Отступника вызывает отторжение имплантатов Шепард(а).

При выборе активных действий — «прерываний» диалога репликами Отступника , Шепард проявляет агрессию по отношению к окружающим; эти действия можно использовать для получения преимущества в бою; саркастические замечания Шепард(а) относятся к действиям Отступника .

В Mass Effect 3 система очков морали была заменена на систему очков репутации. Если в Mass Effect 1 и Mass Effect 2 было две раздельных шкалы Героя и Отступника , то в Mass Effect 3 — единая шкала Репутации, на которой отображены сразу очки и Героя , и Отступника .

Итак, репутация — система, определяющая взаимоотношения между Шепард(ом) и другими персонажами. По мере заполнения шкалы, персонажи, ранее проигнорировавшие бы капитана, согласятся завязать с ним диалог. Очки репутации набираются за выполнение сюжетных и побочных миссий, в отличие от очков морали — на них влияли только принятые решения. Заработанные очки могут как менять соотношение Герой — Отступник внутри шкалы, так и просто увеличивать общее число очков, без изменения соотношения, открывая новые задания, диалоги и т.д.

В заключительном диалоге Шепард(а) с Советом очки морали будут влиять на окружающий антураж. Если преобладают очки Героя , то Президиум будет ярко освещён, а фоновой музыкой будет «Vigil’s theme». Если преобладают очки Отступника , то освещение будет темнее, а звуковым сопровождением будет «Sovereign’s theme».

На заключительном кадре всегда Шепард, но очки морали влияют на некоторые детали. Так, если больше очков Героя , и было принято решение спасти Совет, то Шепард будет стоять безоружным(ой) на фоне неизвестной голубой планеты со станцией на орбите; если больше очков Отступника , и игрок пожертвовал Советом, то за спиной Шепард(а) со штурмовой винтовкой в руках будет силуэт планеты на фоне красной туманности.

В последнем диалоге Шепард(а) с Призраком цвет звезды на заднем плане зависит от выбора, сделанного в конце миссии на Базе Коллекционеров. Если Шепард уничтожил(а) базу — выбор Героя , то звезда будет голубого цвета, если Шепард сохранит базу — выбор Отступника , то звезда будет красной. Если Шепард погибнет, то цвет звезды будет зависеть от количества набранных очков морали, а не от решения, взрывать станцию или нет.

1. На Новерии в ходе квеста по привлечению администратора Анолеуса к ответственности за коррупционную деятельность, Шепард(у) придется убедить турианца Лорика Киина дать показания в суде. В диалоге с ним будет возможность выбрать реплику как Героя , так и Отступника — Шепард может получить соответственно 24 или 25 очков. После завершения диалога о показаниях возможность поговорить с Киином останется. Спросите его о чём-нибудь, например, о матриархе Бенезии, а затем выберите «другой вопрос» — возможности убеждения появятся снова. Повторите для получения бесконечных очков Героя / Отступника . Данный «баг» работает на консолях и в версии для PC (было протестировано на английской и немецкой версиях 1.02, возможно, на русской тоже заработает).

Примечание: использование данного «глюка» может повредить файлы сохранений — некоторые из решений в Mass Effect 1 неправильно маркируются, в связи с чем не появляются некоторые персонажи, и как следствие — в Mass Effect 2 часть писем не приходят Шепард(у) на терминал. При переносе сохранения из Mass Effect 1 рекомендуется воздержаться от использования этой уязвимости.

2. В ходе задания Траверс: Потерянный модуль на Элетании, найдя и обыскав обезьяну с модулем, сохранитесь, загрузите сохранение и обыщите обезьяну еще раз. Шепард(у) прибавятся очки Героя , не смотря на то, что модуль уже был найден.

Примечание: единственное, что необходимо сделать — «сохранить-загрузить» после каждого обыска. Очки Героя будут добавлены только в том случае, если не был убито ни одной обезьяны. Если зажать кнопу «A» на контроллере Xbox 360 при обыске обезьяны, очки героя будут набираться, пока кнопка не будет отпущена.

1. Во время побега со станции «Лазарь». Когда Шепард вылечит Уилсона и взорвёт ящики Перегрузкой, Джейкоб расскажет Шепард(у), что за проектом «Лазарь» стоит «Цербер». В ходе диалога можно выбрать пункты — «Это звучит знакомо. » и «Я никогда не буду работать на «Цербер»!» для набора очков Героя или же «Ты солгал мне» и «Чего ты добиваешься?» для набора очков Отступника . После завершения диалога спрячьтесь в укрытие за ящиками слева, сохранитесь. После загрузки Шепард будет стоять там же, но уже не в укрытии. Как только Шепард двинется дальше, диалог с Джейкобом начнётся снова. Данный способ позволит наполнить шкалы как Героя , так и Отступника . Повторять можно бесконечно, но сработать может не у всех.

Примечание: так как Шепард получает 4 очка за каждый диалог, чтобы заполнить только одну шкалу, потребуется 250 перезагрузок. Также невозможно увидеть набранное количество очков в шкалах — возможность их посмотреть появится только перед разговором с Призраком. Определить заполнение шкал можно по шрамам на лице Шепард(а) — при получении очков Героя они будут исчезать, при получении очков Отступника — появляться.

2. В конце миссии на лояльность Самары — после гибели Моринт, спросите Самару, как она, а затем выберите реплику, что ещё не готовы покинуть локацию — получите 2 очка Героя . Повторять цикл из этих двух фраз можно бесконечно.

Примечание: использовать этот «чит» довольно утомительно — для его использования Самара должна полностью произнести свой диалог — чтобы ускорить применение, в PC-версии пролистывайте диалог с помощью пробела, на Xbox 360 кнопки Х, на PS3 кнопки с квадратом.

В отличии от других игр серии Mass Effect, Infiltrator никак не отображает принятые решения на шкале морали. Однако шрамы на лице и цвета биотики изменяются согласно принимаемым решениям: поступки Героя сохраняют их синий цвет, а поступки Отступника — окрашивают в красный.

Примечание: в бонусной миссии (при игре за турианца-заключённого) подобного влияния нет.

источник

TRIALS OF HEROES: IDLE RPG — игра на андроид с датой выхода 15.05.2018 г. от компании Jupiter Entertainment. В статье мы обобщили опыт ТОПовых игроков, секреты разработчиков и наши советы. Внимание, статья периодически обновляется, заглядывайте на сайт Мудрый Гик почаще.

Лучше Trials of Heroes скачать на компьютер (ПК) по этой ссылке и играть в разрешении Full HD с максимальной графикой, без тормозов и с сохранением прогресса. Просто скачайте эмулятор, войдите в аккаунт Google Play, установите игру в появившимся окне и Вы станете Мудрее всех.

  • Раса — Каратели.
  • Специализация — ассасин.
  • Особенности — PvE персонаж, дает кровотечение. У негоповышен шанс нанести критический урон.
  • Основное направление развития — критический шанс, критический урон, атака.
  1. Кровавый клинок (основное) — наносит 153% урона 3 случайным целям. Накладывает кровотечение на 6 раундов. При этом враги получают дополнительно по 47% урона каждый раунд. Умение увеличивает пробитие брони на 30% на 6 раундов, если этот навык попадает по кровоточащему герою.
  2. Атака уязвимости — обычная атака поражает противника с минимальным количеством здоровья на 100% урона. Враг истекает кровью 6 раундов и получает дополнительный урон 42% каждый раунд.
  3. Кровожадность — атака +26%, пробитие брони +26%, очки здоровья +26%, дополнительный урон кровотечением +80%.
  4. Смутное время — если у Принца количество здоровья ниже 65%, повышает шанс критического урона на 15%, +25% к атаке (срабатывает раз за битву).
  5. Воля карателя (дается на 13 звезде) — увеличивает пробитие брони всем союзникам карателям на 20%.
  • Раса — каратели.
  • Специализация — жрец.
  • Особенности — отличный персонаж поддержки, имеет много контроля над противником. Хорош в PvP.
  • Основное направление развития — точность (хит), атака, шанс критического урона, критический урон.
  1. Грозовой разряд (основное) — наносит 183% урона 4 случайным противникам. Дает шанс 30% снять с врагов положительные эффекты.
  2. Касание смерти — обычная атака поражает 2 случайных врагов на 100% урона. Имеет шанс наложить на противников оцепенение на 2 раунда.
  3. Магический барьер — атака +30%, очки здоровья — 26%, шанс критического урона +20%.
  4. Дар смерти — если Шёпот атакован, имеет шанс 20% восстановить очки здоровья в размере 160% от атаки.
  5. Дух стража (дается на 13 звезде) — увеличивает невосприимчивость к урону всех союзников на 10% в течение 3 раундов в начале битвы.
  • Раса — каратели.
  • Специализация — воин.
  • Особенности — может играть роль танка (героя, который закрывает собой всех слабых здоровьем персонажей команды, не дает бить по ним). Ставиться в 1 слот. Имеет хороший контроль и поддержку для отряда.
  • Основное направление в развитии — его в первую очередь необходимо одевать и изучать науки в Академии на уворот.
  1. Ледяной шип (основное) — наносит 190% урона врагам в первом ряду. Имеет шанс 50% наложить на оппонентов заморозку на 2 раунда. Восстанавливает очки здоровья в размере 200% от силы атаки.
  2. Ледяное проклятие — когда Горилла умирает, у всех союзников восстанавливаются очки здоровья в размере 150% от силы атаки. Есть шанс 50% заморозить врага с максимальной атакой на 2 хода.
  3. Морозная защита — очки здоровья +26%, уворот +10%, иммунитет к ожогу.
  4. Заклятие заморозки — когда здоровье опускается ниже 40%, есть шанс 60% заморозить всех врагов на 2 хода (срабатывает раз за схватку).
  5. Дух стража (дается на 13 звезде) — увеличивает невосприимчивость к урону всех союзников на 10% в течение 3 раундов в начале боя.
  • Раса — каратели.
  • Специализация — маг.
  • Особенности — отличный PvE персонаж. В PvP тоже может показать отличные результаты. Очень хорошо зарекомендовала себя на боссах. Чем больше копий Мерлин в отряде (рекомендуется минимум ставить две), тем они сильнее.
  • Основное направление развития — атака, шанс критического урона, критический урон, очки здоровья.
  1. Пылающая ладонь — наносит 155% урона 3 случайным целям с дополнительным уроном 600% от атаки (максимум), сохраненным Меткой Времени. Помечает своих союзников Меткой Времени (каждая метка сохраняет 6% от урона, получаемого Мерлин).
  2. Пробивающий — обычная атака бьет по врагам на задних рядах и повышает атаку на 15%, отмечая Меткой Времени каждого союзника.
  3. Мана — очки здоровья +28%, шанс критического урона +15%, невосприимчивость к урону +15% (помогает ей выжить).
  4. Мощь отметки — всякий раз при получении Метки Времени, увеличивает урон основным навыком на 30%, есть шанс 40% увеличить урон основного умения еще на 30%.
  5. Симбиоз (дается на 13 звездах) — в начале каждой битвы помечает каждого союзника Меткой Времени. Каждая метка сохраняет 8% урона, получаемого Мерлин.

Важно под Мерлин подобрать команду, которая будет накладывать на нее положительные умения и лечить ее, чтобы она дольше жила. В паре с Мерлин отлично взаимодействует Рейнджер Света.

  • Раса — люди.
  • Специализация — маг.
  • Особенности — рекомендуется ставить в 1 или во 2 слот. Восстанавливает энергию своим, обладает самоисцелением.
  • Основное направление в развитии — атака, шанс критического урона, критический урон.
  1. Мистическая буря — наносит 136% урона по всем врагам. Восстанавливает 50 единиц энергии 2 случайным союзникам.
  2. Глубокий резонанс — если союзник использует навык, восстанавливает здоровье на 2 раунда. Здоровье восстанавливается на 32% от силы атаки каждый раунд.
  3. Взрыв энергии — атака +26%, очки здоровья +32%, урон основного навыка +20%.
  4. Мистическая воля — если здоровье Колдуньи ниже 80%, она получает иммунитет к контролю, увеличивает урон от критической атаки на 50%, шанс критического урона на 50% на 2 раунда (срабатывает раз за битву).
  5. Взрыв (дается на 13 звездах) — всякий раз нанося урон противнику, наносит 20% дополнительного урона.

Если Колдунья стоит в первом ряду, ее быстро атакуют (у нее нет уворотов), она быстро набирает энергию, кидает по 50 единиц энергии на 2 рандомных союзника. В это время здоровье снижается, она получает иммунитет и критический удар. На следующий ход с высокой вероятностью она критует по всем и разгоняет 2 своих парней.

  • Раса — люди.
  • Специализация — ассасин.
  • Особенности — очень крутой игрок в PvP. За счет 1 навыка может жить довольно долго, если хватит энергии.
  • Основное направление в развитии — шанс критической атаки и критического урона.
  1. Землетрясение — наносит 200% урона 2 случайным противникам. Получает иммунитет ко всем атакам на 2 раунда.
  2. Агрессия — каждая атака наносит 10% урона от максимального количества здоровья врага. Если здоровье оппонента ниже 50%, наносит дополнительные 1000% от максимального здоровья врага (не работает на боссах). То есть, чем жирнее противник, тем больше урона он получает.
  3. Неостановимый — атака +26%, шанс критического урона +20%, критический урон +15%.
  4. Сотрудничество — всякий раз, когда союзник использует основное умение, у героя есть шанс 20% дать союзнику невосприимчивость к атакам на 2 раунда.
  5. Невосприимчивость к контролю (дается на 13 звездах) — в начале битвы гарантировано 1 раз получает невосприимчивость к контролю.
  • Раса — люди.
  • Специализация — ассасин.
  • Особенности — очень выручит на старте игры.
  • Основное направление в развитии — уворот, скорость.
  1. Гнев лавы — наносит 183% урона по 4 случайным противникам. Увеличивает атаку на 50% на 2 раунда. Ранит врагов на 2 раунда. Раненые получают на 85% дополнительного урона в каждом раунде. Снижает их броню в каждом раунде на 25%.
  2. Резкость — повышает атаку на 10%, когда уклоняется от других атак.
  3. Фантомный танец — уворот +20%, очки здоровья +20%, урон навыка +30%.
  4. Сказочная скорость — каждая обычная атака увеличивает скорость на 15%. Наносит 89% дополнительного урона раненым врагам.
  5. Уворот (дается на 13 звездах) — восстанавливает здоровье в размере 150% от силы атаки всякий раз, когда уворачивается от удара.
  • Раса — демоны.
  • Специализация — ассасин.
  • Особенности — очень не однозначный персонаж (кто-то его любит, кто-то нет). Этот персонаж, которого можно получить, проходя Боевой Зал, из осколков, из свитков, можно купить в игровых магазинах (например, в Горящем походе). Лорд имеет большой шанс критического удара.
  • Основное направление в развитии — шанс критического удара, критический урон.
  1. Буря пустоши — наносит 290% урона случайному врагу в заднем ряду. Снижает его броню на 20% и повышает свою атаку на 18% на 2 раунда. Противник не может увернуться.
  2. Дар Смерти — когда враг умирает, Лорд восстанавливает здоровье на 85% от силы атаки и энергию на 70 единиц.
  3. Сила бездны — атака +30%, шанс критического удара +15%, критический урон +30%.
  4. Тирания слабых — обычная атака поражает врага с минимальным здоровьем на 120% и восстанавливает здоровье на 50% от силы атаки.
  5. Пропал (дается на 13 звездах) — всякий раз когда применяет навык, единожды снижает следующий получаемый урона на 50%.

Из-за 4 навыка Лорда Бездны многие не любят. Например, стоит противник, который к следующему ходу погибает от кровотечения или ожога. А Лорд будет тратить свою атаку на этого героя. С другой стороны, Лорд подчищает поле, иногда это полезно, потому что на последнем дыхании может стоять очень мощный персонаж и высокой атакой. Лорд удалит его с поля.

  • Раса — демоны.
  • Специализация — воин.
  • Особенности — может играть роль танка в 1 слоте, можно прокачать его на атаку и поставить во 2 слот. Один из лучших персонажей демонов (по мнению опытных игроков).
  • Основное направление в развитии — броня, здоровье, точность, шанс критического урона, критический урон.
  1. Клинок угнетения — наносит 150% урона 4 случайным противникам. Дополнительно наносит 15% урона от максимального здоровья врагам — войнам. Не работает на боссах.
  2. Раскольный удар — обычная атака поджигает врага на 3 хода. Горящие враги получают на 64% больше урона от всех союзников. Повышает шанс критического удара на 10% и критический урон на 15% на 3 хода.
  3. Варвар — атака +25%, броня +26%, очки здоровья +26%, хит (точность) +26%.
  4. Истребление — когда битва достигает 4 раунда, способность увеличивает атаку на 80% и поджигает всех врагов до конца битвы. Горящие получают 55% дополнительного урона каждый раунд.
  5. Ударить (дается на 13 звездах) — увеличивает шанс критического удара на 15% и критический урон на 15% в 4 раунде битвы.
  • Раса — демоны.
  • Специализация — жрец.
  • Особенности — может играть роль танка, отличный лекарь. Помогает пройти руины.
  • Основное направление в развитии — атака, здоровье.
  1. Тайный взрыв — наносит 173% урона врагу с минимальным здоровьем и восстанавливает здоровье союзника с минимальным количеством очков здоровья на 380% от силы атаки.
  2. Заживление — обычная атака имеет шанс 50% союзнику с минимальным количеством очков здоровья восстановить здоровье на 100% от силы атаки.
  3. Сердце демона — атака +20%, очки здоровья +20%.
  4. Самоисцеление — если Экзорцист атакован, имеет шанс 100% восстановить здоровье на 45% от силы атаки.

К сожалению, он выше 9 звезд не прокачивается. Но в самом начале игры его определенно стоит качать. На ранней стадии игры он имеет преимущества. 1 его копию на 5 звезд дадут за привязку аккаунта, затем за вход в игру дадут Баншу, остается найти ещё 1 копию героя и изготовить лучшего на старте персонажа. Его рекомендуется прокачивать до 9 звезд, а когда уже необходимо будет на поздних стадиях игры — скормить его более мощному герою.

  • Раса — демоны.
  • Специализация — жрец.
  • Особенности — стоит качать, но не всем. Бафомет по своей механике очень похож на Мерлин. Тут как повезет, выпадет Мерлин — собирать стоит ее. Выпадет демон, собирать его стоит. Его сила возрастает от количества копий на поле боя. Чем больше Бафометов в отряде, тем они круче. Хорош в PvE.
  • Основное направление в развитии — точность, пробитие брони.
  1. Проклятие демона — наносит 120% урона по задней линии. Накладывает Метку Проклятия на противников. Повышает свою атаку на 25%.
  2. Метка Проклятия — обычная атака поражает 2 случайные цели на задней линии, при этом удар отмечает врага Меткой Проклятия. Усиливает урон от навыков союзников на 85%.
  3. Сила демона — атака +20%, очки здоровья +20%, урон основного навыка +20%.
  4. Хозяин Меток — когда на врага наложено 3 Метки Проклятия, ему наноситься 80% дополнительного урона, после которого все метки исчезают. Собственный урон от навыка повышается на 70%, пробитие брони на 20%.
  5. Воля к смерти (дается на 13 звездах) — увеличивает невосприимчивость к урона на 40% в течение 3 раундов в начале схватки.
  • Раса — демоны.
  • Специализация — рейнджер.
  • Особенности — может вписаться в любую команду. Отлично показывает себя в PvP и в PvE. Главный персонаж поддержки в игре (по мнению многих опытных игроков). Можно ставить в 1 слот.
  • Основное направление в развитии — уворот по максимуму.
  1. Стрелы Гангрены — наносит 150% урона по 3 случайным противникам. Они страдают от слабости 3 раунда. Ослабленные враги получают 50% дополнительного урона (эффект не складывается). Он ослабил противников, кто-то ударил критическим ударом навыка по всем и эти трое получили по максимуму.
  2. Лукавство — обычная атака снижает броню врага на 40% в течение 2 раундов, повышает уворот союзников в заднем ряду на 15% в течение 2 раундов.
  3. Ловкость — очки здоровья +26%, уворот +20%, невосприимчивость к контролю +25%.
  4. Ярость Маркуса — когда здоровье ниже 50%, Лерайе ослабляет всех противников на 2 раунда. Ослабленные цели получают дополнительно 50% урона (эффект срабатывает 1 раз за битву, не складывается).
  5. Заражение (дается на 13 звездах) — всякий раз, когда наносит урон врагу, снижает его восстановление здоровья на 50% в течение 2 раундов.

Чем сильнее команда, в которой находиться Лерайе, тем больше пользы он ей принесет.

  • Раса — демоны.
  • Специализация — маг.
  • Особенности — новый герой, имеет огромное количество урона.
  • Основное направление в развитии — шанс критического удара, критический урон.
  1. Вьющаяся тень — наносит 2000% урона по всем противникам. Живые враги разделяют урон поровну.
  2. Жертва Гибели — когда наносит урон, восстанавливает здоровье 35% от урона.
  3. Мудрость демона — очки здоровья +30%, атака +30%, шанс критического урона +30%.
  4. Опустошение — обычная атака поражает 2 случайных врагов, нанося по ним 100% урона. Имеет шанс 35% разоружить цель на 2 раунда (противник не будет использовать обычную атаку).
  5. Самозащита (дается на 13 звездах) — когда получает урон навыком, есть шанс 50% восстановить энергию на 30 единиц.
  • Раса — тёмночь (эльфы).
  • Специализация — воин.
  • Особенности — ставится в 1 слот. Хороший контроллер для PvP. Обладает даром исцеления. Отличный танк для Арены.
  • Основное направление в развитии — уворот.
  1. Буря пустоши — наносит 96% урона всем врагам, поглощает 15% их брони на 3 хода. Увеличивает уворот союзников на 15% на 3 хода.
  2. Ступор — если Гигант атакован, поглощает атаку врага на 10% на 2 раунда.
  3. Стойкость — очки здоровья +35%, невосприимчивость к урону +20%, невосприимчивость к контролю +20%.
  4. Прочное сердце — если здоровье ниже 30%, восстанавливает его на 3 раунда. Восстанавливает 500% здоровья от силы атаки в каждом раунде (срабатывает 1 раз за битву).
  5. Помощь (дается на 13 звездах) — увеличивает броню союзников на 15%, если они находятся в авангарде.
  • Раса — тёмночь.
  • Специализация — рейнджер.
  • Особенности — очень много шанса критического удара.
  • Основное направление в развитии — шанс критического удара, критический удар.
  1. Стрелы возмездия — наносит 150% урона всем врагам. Имеет шанс 50% снизить их энергию на 50 единиц. Травит их на 3 раунда. Отравленные получают 50% дополнительного урона в каждом раунде.
  2. Око за око — шанс критического удара +35%, критический урон +60% в 5 раунде битвы.
  3. След когтя — шанс критического удара +60%, атака +25%, очки здоровья +25%
  4. Сплит-выстрел — обычная атака поражает 2 случайные цели, наносит 120% урона. Имеет шанс 50% заставить замолчать врага на 2 раунда.
  5. Абсолютный крит (дадут на 13 звездах) — гарантированный критический урон при любой обычной атаке.
  • Раса — тёмночь.
  • Специализация — жрец.
  • Особенности — один из самых лучших героев поддержки, дает много шанса критического удара.
  • Основное направление в развитии — атака, точность.
  1. Небесная справедливость — наносит 100% урона всем врагам. Помечает их меткой на 2 раунда. Следующая атака по всем помеченным врагам будет критическая (гарантировано). Отметки исчезают, когда отмеченный герой получает урон или по прошествии 2 раундов.
  2. Раскол — обычная атака поражает врагов в заднем ряду на 90% урона. Снижает их броню на 18% на 3 раунда.
  3. Небывалая сила — атака +26%, очки здоровья +26%, невосприимчивость к урону +16%. Его можно поставить в 1 слот.
  4. Притупление — ставит метку на атакующем противнике и увеличивает критический урон союзникам на задней линии на 13% в течение 2 раундов, пока они атакованы.
  5. Проклятие (дается на 13 звездах) — снижает атаку всех врагов на 10%, пока сам не погибнет.

Если с Молителем ставить в команду героев, у которых есть свой хороший шанс критического удара — не правильно. Потому что у них и так часто проходит критическая атака, тогда зачем в отряде Молитель? Его лучше ставить в отряд, где мало шансов на критическую атаку.

  • Раса — тёмночь.
  • Специализация — маг.
  • Особенности — очень крутой парень, у него отличные показатели атаки.
  • Основное направление в развитии — критический урон, шанс критического урона.
  1. Ледяной взрыв — наносит 90% урона всем врагам. Есть шанс 25% заморозить цели на 2 хода. Шанс 45% заморозить врага, если его здоровье выше здоровья Духа. Навык отлично поможет, если в команде противника есть здоровые ребята.
  2. Касание мороза — в конце каждого хода есть шанс 40% заморозить 1 случайную цель на 1 ход, шанс 40% увеличить урон от навыков на 50% на 3 хода.
  3. Сила мороза — атака +30%, урон основным навыком +50%, дополнительный урон замороженным +80%.
  4. Убежище — при получении смертельного урона, способность защищает Духа от него, снимает все негативные эффекты и дает иммунитет ко всем видам урона на 1 ход (работает 1 раз за битву).
  5. Омоложение (дается на 13 звезде) — в конце каждого раунда восстанавливает здоровье на 200% от силы атаки.

Древнего Духа, не при каких обстоятельствах, не рекомендуется одевать его на здоровье. Изучать здоровье в академии не стоит, если у игрока в команде ведущий маг — Дух.

  • Раса — тёмночь.
  • Специализация — ассасин.
  • Особенности — воин — одиночка, который снижает шанс критического удара у противников.
  • Основное направление в развитии — точность.
  1. Вторжение теней — наносит 260% урона 2 случайным противникам в последнем ряду. Восстанавливает 15% от максимального значения очков здоровья. Восстанавливает дополнительно 15% здоровья, если навык бьет по ассасину.
  2. Усиливающие заклятие — обычная атака поражает противника с максимальным показателем атаки на 160%. Восстанавливает 15% здоровья от максимального значения.
  3. Проклятие — при нанесении урона врагу, снижает его шанс критического удара на 2 хода на 60%. Есть шанс 50% оглушить врага на 2 хода.
  4. Танец теней — очки здоровья +30%, атака +30%, пробитие брони +30%.
  5. Достоинство (дается на 13 звездах) — пробитие брони всех союзников ассасинов +35%.
  • Раса — тёмночь.
  • Специализация — воин.
  • Особенности — это один из новых персонажей. Отличный танк и поддержка. Ставиться в 1 слот.
  • Основное направление в развитии — очки здоровья, броня.
  1. Пламя тени — наносит 150% урона противникам в первом ряду. Помечает 2 случайных союзников и себя Меткой Жизни на 3 раунда. Восстанавливает 150% здоровья от силы атаки каждый раунд.
  2. Сбежать — есть шанс 80% пометить 1 случайного союзника Меткой Жизни на 3 раунда. Когда Арвейл атакован, восстанавливает здоровье на 80% от силы атаки каждый раунд.
  3. Сила эльфа — очки здоровья +32%, атака +10%, невосприимчивость к урону +20%.
  4. Щит Жизни — союзники с Меткой Жизни отражают 20% от полученного урона навыками (эффект не складывается).
  5. Лекарство жизни (дается на 13 звездах) — увеличивает восстановление здоровья союзников с Меткой Жизни на 50%.
  • Раса — тьма.
  • Специализация — воин.
  • Особенности — имеет особенность отравлять всех врагов, даже погибая умудряется хорошо напакостить противникам.
  • Основное направление в развитии — здоровье, атака.
  1. Вой ужаса — наносит 120% урона 4 случайным целям. Отравляет их на 3 раунда. Отравленные противники получают 84% дополнительного урона. Восстанавливает здоровье на 150% от силы атаки.
  2. Ядовитая атака — обычная атака бьет по 4 соперникам на 100% урона. Отравляет их на 2 раунда. Отравленные получают 70% урона каждый раунд. Увеличивает невосприимчивость к урону на 10% в течение 2 раундов.
  3. Мощь тени — атака +26%, очки здоровья +26%, урон основного навыка +50%, дополнительный урон от отравы +40%.
  4. Сокрытие тени — перед своей гибелью травит врагов на 2 раунда. Отравленные получают 210% дополнительного урона в каждом раунде.
  5. Скорость (дается на 13 звездах) — каждая обычная атака увеличивает урона на 20% и скорость на 15% в течение 3 раундов.
  • Раса — тьма.
  • Специализация — жрец.
  • Особенности — очень много разного контроля, которым наносит постепенно большой урон.
  • Основное направление в развитии — точность.
  1. Теневое заключение — наносит 150% урона 3 случайным оппонентам. Есть шанс 40% отравить противников, шанс в 40% вызвать кровотечение и 40% шанс наложить ожог. Каждый отрицательный эффект наносит 100% дополнительного урона за раунд в течение 2 раундов. (Если на ком-то все сработает оптом — эму конкретно не повезет).
  2. Источник хаоса — в конце каждого раунда срабатывает эффект навыка. Эффект зависит от количества отрицательной магии (ожог, отравление, кровотечение), наложенной на противника. Если 1 эффект — Эреб восстанавливает здоровье на 160% от силы атаки. Если 2 эффекта — восстанавливает здоровье 2 случайным товарищам в размере 15%. Если 3 эффекта — наносит 15% урона от максимального здоровья врага 2 случайным противникам. Эффект не работает на боссах.
  3. Призрачная сила — атака +26%, очки здоровья +20%, точность +46%, иммунитет к кровотечению, поджогу, отравлению и ослаблению.
  4. Смертельная жертва — обычная атака поражает 2 случайных противников. Есть шанс 40% отравить их, шанс 40% пустить кровь, шанс 40% поджечь врагов. Каждый эффект наносит 100% дополнительного урона каждый раунд в течение 2 раундов.
  5. Черная тень (дается на 13 звездах) — в начале битвы есть шанс 35% отравить врагов, шанс 35% заставить их кровоточить, и шанс 35% обжечь врагов на 3 хода. Каждый эффект дает 100% дополнительного урона в каждом раунде.
  • Раса — тьма.
  • Специализация — рейнджер.
  • Особенности — новый герой. Хорошо показал себя в PvP и в PvE битвах.
  • Основное направление в развитии — уворот, точность.
  1. Зачарованная пушка — наносит 100% урона всем противникам. Есть шанс 20% очаровать их на 2 раунда. Увеличивает сопротивление контролю на 10%.
  2. Проклятие — всякий раз нанося урон противнику, наносит дополнительно 5% от максимального здоровья врага. Очарованным противникам до 1000% урона максимально. Работает на боссах.
  3. Темная энергия — атака +26%, очки здоровья +32%, точность +46%, уворот +20%.
  4. Расстройство — всякий раз применяя навык, есть 25% шанс очаровать 1 случайного противника на 2 раунда.
  5. Образная связь (дается на 13 звездах) — восстанавливает энергию на 100% и повышает урон навыком на 200% при наступлении 6 раунда.
  • Раса — свет.
  • Специализация — воин.
  • Особенности — ставится в 1 слот. Стоит для него собирать отряд с героями, у которых повышен шанс критического удара.
  • Основное направление в развитии — здоровье, броня.
  1. Священный свет — наносит 100% всем противникам. Повышает шанс критического удара членов своей команды на 20% в течение 3 раундов. Увернуться от удара нельзя.
  2. Шанс на жизнь — всякий раз, когда союзник наносит критический удар, восстанавливает здоровье самому слабому союзнику здоровье в размере 100% от силы атаки и самому себе.
  3. Божественная защита — реальный урон +32%, атака +25%, очки здоровья +12,5%, невосприимчивость к урону +15%.
  4. Контрудар — если Паладин атакован, имеет шанс 90% на ответный удар и наносит 90% урона. Враг не может уклониться.
  5. Святой (дается на 13 звездах) — увеличивает невосприимчивость к урону всех союзников на 15%, пока не погибнет.
  • Раса — свет.
  • Специализация — рейнджер.
  • Особенности — ставиться в 1 слот, один из самых лучших лечилок в игре.
  • Основное направление в развитии — скорость.
  1. Святой обстрел — наносит 250% урона 2 случайным целям. Восстанавливает здоровье на 160% от силы атаки 4 случайным товарищам в течение 3 раундов.
  2. Фокус — обычная атака поражает врагов на 100% урона. Имеет шанс 30% оглушить оппонентов на 1 раунд.
  3. Святой защитник — очки здоровья +32%, реальный урон +48%, скорость +30 единиц.
  4. Святая жертва — если здоровье ниже 50% помечает всех союзников Меткой Исцеления. Восстанавливает здоровье помеченных 1 раунд. Восстанавливает 300% от силы атаки в каждом раунде. Отметки исчезают после раунда и устраняются все отрицательные эффекты с членов отряда (использует раз за схватку).
  5. Навык медика (дается на 13 звездах) — всякий раз восстанавливая здоровье союзникам, дополнительно восстанавливает здоровье на 30%.
  • Раса — свет.
  • Специализация — маг.
  • Особенности — благодаря её навыкам, героя считают опытные игроки самым лучшим в игре.
  • Основное направление в развитии — атака, шанс критического удара, критический урон.
  1. Божественный щит — наносит 200% урона 3 случайным противникам. Наносит 200% дополнительного урона врагу, у которого здоровье ниже, чем у Виктории.
  2. Завоевать — всякий раз, когда союзник применяет основной навык, увеличивает критический шанс на 20%, критический урон +25% в течение 3 раундов.
  3. Сила стража — атака +20%, очки здоровья +26%, реальный урон +36%.
  4. Воля к победе — каждый раз, когда Виктория находится под контролем (немета, очарование, заморозка и так далее), восстанавливает здоровье 150% от силы атаки 3 раунда и повышает скорость на 30 единиц в течение 3 раундов.
  5. Святой защитник (дается на 13 звездах) — когда здоровье ниже 60% увеличивает невосприимчивость к урону на 30% и снимает с себя всю отрицательную магию (срабатывает 1 раз за битву).
Читайте также:  The elder scrolls skyrim очки способностей

Главная задача в игре Trials of Heroes — это коллекционирование и повышение уровня героев. Героев в игре очень много, есть совсем не пригодные не на что герои, которых можно распылить в Алтаре героев. За них игрок получает некоторое количество ресурсов. Это герои на 1 и 2 звезды.

Герои в игре делятся на несколько рас:

На характеристики и способности персонажей раса не влияет. Есть некоторые аспекты, по которым будут распределяться артефакты, есть некоторые задания, которые распределяются по представителям расы. Но, параметры героев не зависят от расовой принадлежности.

Специализация. У каждого героя есть специализация. От нее зависит механика игры персонажа. По специализации распределены науки в Академии гильдии. Каждая профессия прокачивается отдельно. В игре 5 есть профессий:

  1. Ассасин — быстрый и ловкий, имеет контроль. Может лечить соперников. Имеет повышенный шанс критического удара.
  2. Маг — самый высокий показатель атаки в игре, имеет контроль над противником, может использовать в битвах силу стихий.
  3. Воин — защитник, прикрывает собой остальных героев. Имеет много контроля, уворот, может исцелять союзников.
  4. Рейнджер — имеет повышенную точность атаки. Может стрелять по всем врагам, лечит и накладывает положительные умения на союзников.
  5. Жрец — и лечит и калечит одновременно. Одни из самых интересных персонажей. Имеют всего, иногда много. Используют разные навыки.

Звездность. Помимо уровня, который повышается в меню «Герои» — «Информация». Необходимо повышать звездность персонажей. Чем больше звезд у героев, тем выше его характеристики. Также с количеством звезд можно повышать максимальный уровень. Например, если у героя 4 звезд максимальный уровень 80, то для перехода на 81 и выше необходимо поднять ему звездность. Подробно о том, как прокачивать персонажей мы поговорим ниже.

Читайте также:  Dragon age inquisition очки инквизиции что брать

Часто в сети можно наткнуться на вопросы о характеристиках персонажа. Если такие параметры, как атака, защита, здоровье (HP) интуитивно понятны, то с остальными вещами мы поможем разобраться.

  1. Скорость — влияет на очередность хода в битве. Чем выше скорость, тем быстрее (раньше) будет ходить персонаж. Например, остается на поле 1 герой игрока и 1 герой противника, первым ударит тот, у кого выше скорость.
  2. Урон навыка — это процент дополнительного урона, который во время битвы прибавляется к основному навыку (первому) персонажа. Соответственно, чем выше процент в параметрах, тем больше пройдет урона по врагу.
  3. Хит — этот параметр 1 среди массы вопросов (что такое хит?). Хит — это точность. Чем выше процент точности, тем больше вероятности попадания по противнику.
  4. Уклон — уворот, уклонение. Чем выше уворот, тем меньше процент попадания атакой по герою.
  5. Крит — вероятность нанесения по врагу критического удара.
  6. Урон крита — процент повышения обычной атаки при критическом ударе.
  7. Урон брони — процент игнорирования защиты при атаке. То есть при атаке количество урона, который входит в этот процент, 100% попадут по герою, обходя защиту.
  8. Реальный урон — урон, который проходит по врагу, игнорируя защиту и броню (как будто оппонент голый стоит).

Один из наиболее часто задаваемых вопросов. Ячейки располагаются по 2 рядам. Счет идет слева направо. На картинке в 1 слоте стоит золотой Архангел. В 1 слоте стоит Мурлок Гвардеец.

  1. 1 слот — сюда ставят танков (воинов) и героев с большим показателем уворота. Этот слот по умолчанию атакуется в первую очередь.
  2. 2 слот — сюда ставят жрецов или второго танка. Можно поставить персонажа, который бьет по первому ряду. Стоит помнить, что во вторую очередь атаковать будут этого героя.
  3. Задняя линия — здесь расставляются герои по скорости атаки. Самый медленный герой или персонаж, который лечит команду, ставится в 6 слот. Маги в 4 и 5 слот. Каждая ячейка процентно повышает скорость хода. В 3 слот ставят хрупких героев поддержки.

Первый раз, зайдя в игру, геймер может растеряться в количестве находящихся зданий. В первую очередь, человек получит героя, с которым может выполнить первое задание. Это квест в Боевом Зале. С этого момента игрок будет постепенно проходить его. Миссии разделены на главы, у каждой главы есть свой раздел. Необходимо зайти в Боевой зал, нажать на зеленую иконку (цвет показывает, что эта миссия доступна для выполнения) и щелкнуть по кнопке (в левом нижнем углу) «Битва».

Боевой зал необходимо проходить до упора. Потому что здесь игроку начисляется опыт, монеты, осколки души. Все это необходимо для поднятия уровня персонажам. В Боевом зале есть опция «Авто лут». При помощи этой функции, несколько героев бьются с противниками из последнего боя игрока и получают за это определенное количество ресурсов. Рекомендуется заходить 3 раза в сутки в игру и собирать набранные предметы из Боевого зала. Во вкладке «Лут» игрок сможет найти выпавшие в автоматической битве предметы.

Лут начисляется в течение 12 часов, после которых начисление прекращается. Если игрок не забрал ресурсы, но был в этот период в игре, начисление материалов закончится через 12 часов после последнего выхода из игры.

Ресурсов в игре будет много. В первые дни игрок может растеряться, его глаза будут разбегаться от разнообразия материалов. Ресурсы добываются из разных зданий и событий в игре. Некоторые ресурсы необходимо беречь и не тратить без крайней необходимости, потому что они будет необходимы для завершения разных периодических событий. Чтобы закрыть полностью событие, необходимо будет наличие определенного количества того или иного материала. Полностью закрывая задания в событиях, игрок получает ценные призы.

Какие ресурсы стоит копить:

  1. Источник жизни — служит для призыва героев в Древе мира.
  2. Магический жетон — служит для игры в рулетку в Магическом источнике.
  3. Редкий свиток призыва — расходуется на призыв героев в Зале Призывов.
  4. Эпический жетон — события бывают редко, но призы особо ценные.

Все 4 ресурса используются в событиях. Каждое событие, если его полностью завершить дает колоссальный скачок в развитии аккаунта. Поэтому опытные игроки рекомендуют копить их на выполнения квестов в период прохождения акции.

Основные ресурсы для прокачки героев падают из Боевого зала, из Темной башни, выдаются за задания.

В игре есть несколько магазинов. На старте очень важно понять, где и что продается, что стоит покупать, а что нет. Многие вещи выпадают по ходу выполнения заданий, прохождения Боевого зала или Темной башни. Поэтому мы решили дать рекомендации опытных игроков о том, что и где следует покупать, чтобы новичок не потратил драгоценные алмазы и монеты. Также немного расскажем о самих зданиях и зачем она нужны.

Арена. Это здание необходимо для поднятия рейтинга игрока на сервере. Здесь есть 3 испытания:

  1. Лига чемпионов — для выступления на Арене необходимы билеты, которые можно получить на рынке или за выполнения миссий. Атакующий строй проигрывает, если не может за отведенное время победить Обороняющийся строй.
  2. Испытания элиты — события в этом виде битвы проходят 1 раз в неделю. В этом испытании находится магазин. Он доступен постоянно.
  3. Испытания команд — доступны с 60 уровня игрока. Здесь необходимо выставить 3 команды. Итоги битвы подводятся по итогам 3 заходов.

В каждом из них игроки бьются с героями реальных игроков. Каждый геймер выставляет на Арену свою команду. В течение суток на нее могут напасть другие игроки, или сам геймер может напасть на кого-то.

Здесь в магазине Арены игрока должны интересовать элитные жетоны, также здесь стоит покупать источники жизни и листья (они нужны для обмена 4 и 5 звездочных героев). Вещи в магазине покупаются за жетоны победителей Арены.

Таверна. Здесь выполняются миссии. Событие проходит 30 дней, в конце которых результаты обнуляются. Ежедневно игроку даются несколько квестов для выполнения. На старте можно браться за любое задание. На более поздних стадиях игры рекомендуется в первую очередь забирать миссии с 4 по 7 звезд. Остальные задания можно делать выборочно, если награда хорошая, а высокие квесты закрыты.

На каждую миссию необходимо поставить определенного героя (который необходим для квеста). Герои выбираются по расе и специализации. Один и тот же персонаж не может быть отправлен на 2 задания.

Выполнение ежедневных миссий ограничено. Игроки с VIP уровнем (он покупается только за реальные деньги) могут выполнять больше заданий, чем обычные игроки. Для обновления миссий используются алмазы.

Миссии можно получить за Свитки миссий таверны. Они также обновляются раз в сутки. Для ускорения миссии можно пользоваться алмазами.

Темная башня. В самом начале игры важно проходить все комнаты в ней. В башне очень много этажей. Проходить ее необходимо по мере возможности, пока герои команды не погибнут. Потом поднять им уровень и снова штурмовать ее.

На каждом этаже есть своя награда, которая улучшается с каждым новым ярусом. Тут добываются камни души, которые необходимы при повышении уровня персонажа. За каждый этаж даются монеты.

На 70 уровне открывается «Штурм», который можно использовать раз в 48 часов. Команда игрока быстро пробегает все пройденные этажи. За это герои получают много призов.

Алтарь героев. Здесь можно обменять ненужных героев на ресурсы и получить Слезы души. За слезы в магазине Алтаря можно приобрести некоторые предметы и героев. Сливать можно, не думая, всех героев 1 — 2 звезд. Персонажи с 3 звездами пригодятся для повышения 4 звездочных чемпионов на 5 звезд. На более позднем этапе игры герои с 3 звездами также становятся ненужными.

За героев 3 звезды и выше даются слезы души. Герои с 4 звездами можно потом тоже распылять, если есть по 4 их копии каждой расы и специализации. Они нужны будут для перевода с 5 на 6 звезд.

Но слезы рекомендуется сохранять. Раз в несколько месяцев разработчики проводят события, в которых за слезы души можно приобрести (за 5500 — 6000 штук) очень крутого ТОПового персонажа. Часто дают героев из самых сильных рас Света и Тьмы.

1 вкладка в магазине Алтаря — это корм для других героев. Естественно покупать его нет смысла. В редких случаях можно приобрести, если не хватает на развитие хорошего персонажа.

2 вкладка — можно приобрести последних 4 героев. Но чтобы их купить, игрок должен понимать зачем он это делает. Например, Лорд Бездны очень часто падает в миссиях и зданиях. Можно купить Охотника Дракона (на заморозку, он поможет на старте игры). Паладина можно брать легко (один из ТОПовых персонажей Света). Темный принц — ТОП из Карателей (надо брать). Адский гвардеец — это контроль из Тьмы. Остальные герои часто выпадают.

Призрачный разлом. Открывается с 80 уровня. Разлом проходится 1 расой, каждое задание. Для того, чтобы закрыть весь круг, необходимо пройти всеми расами 6 квестов.

Опытные игроки рекомендуют оставлять хороших чемпионов из каждой расы для прохождения разлома.

Здесь выпадает 2 вида ресурсов:

  1. Элитная — на нее можно приобрести персонажей Света и Тьмы. Но накопить на них очень тяжело. Стоят они 12000 элитных монет Разлома.
  2. Обычная — можно приобрести осколки элитных персонажей за 6000 монет Разлома.

Горящий поход. Это квест, который доступен с 40 уровня. Герои, участвующие в походе тоже должны иметь 40 уровень и выше. В начале похода выбирается команда персонажей, которая должна пройти 15 приключений. За прохождение определенных историй дают дополнительную награду.

За победу в каждом приключении даются Медали Славы, которые можно обменять на определенные предметы и героев в магазине Похода. Но тратить медали рекомендуется только на Магические кристаллы (материал для разблокировки и улучшения гримуаров). В поздней игре можно покупать Рунные монеты. Здесь лежит 2 Лорд Бездны, но лучше не копить 45К.

Древние руины. Здесь необходимо проходить уровни. Этажи проходятся аналогично Боевому залу и Темной башне. В магазине можно приобрести интересные предметы за бриллианты или реальные деньги.

Магический родник. Здесь необходимо крутить колесо 2 раза в сутки (для выполнения ежедневных заданий). Остальные фишки рекомендуется приберечь на событие. За каждую активацию рулетки дается 10 жетонов удачи. В магазине Родника продаются персонажи, но они пригодны только на корм (если нужно будет), остальные предметы все выпадают в приключениях, их покупать не требуется.

Древо мира. Здесь можно обменять источники жизни на осколки определенной расы. Но во время событий это делать более правильно, потому что во время ивента даются за обмен дополнительные хорошие призы. Здесь можно обменять героев, которые не устраивают игрока на случайных персонажей той же расы.

Зал Призывов. В этом здании игрок может призвать бесплатно или за определенный ресурс новых персонажей. Есть 3 вида призыва:

  1. Основной — раз в сутки есть 1 попытка получить бесплатно одного героя. Также их можно приобрести за Свитки призыва. Основной призыв дает персонажей 1 — 5 звезд.
  2. Высший призыв — дает героев 3 — 5 звезд. Призвать чемпионов можно за алмазы или за Свитки Высшего призыва. Лучше использовать свитки во время ивента.
  3. Дружеский — можно получить 2 — 5 звездочных персонажей за сердца дружбы (нужно обмениваться с друзьями).

Рынок. Здесь продаются различные необходимые вещи. На старте есть большое желание скупить все. Но делать этого не стоит. Давайте разберемся, что рекомендуют покупать опытные игроки:

  1. Песок времени — материал для обновления кристалла в экипировке персонажей. Тратить на него кристаллы не требуется. Песок часто выпадает.
  2. Редкий Свиток Призыва — не стоит покупать на рынке.
  3. Эпический жетон — периодически стоит покупать, но не постоянно.
  4. Листья — можно покупать, но не фанатично.
  5. Источник жизни — покупать в первую очередь.
  6. Магический жетон — покупать во вторую очередь.
  7. Билет Арены — покупать в третью очередь.

Самое главное, на чем часто прокалываются новички — это обновление всех магазинов и рынка. После того, как игрок нажмет на кнопку «Обновить», заплатив круглую сумму игровой валюты, ассортимент не будет новым. Просто будут доступны для покупки ранее приобретенные позиции. Поэтому, если игроку не нужен ранее купленный предмет, обновлять лавки не стоит.

Чем раньше игрок вступит в гильдию, тем больше полезного от нее получит. Например, только в гильдии есть Академия, в которой игрок может повысить основные параметры героев.

Гильдию стоит выбирать ту, в которой есть активные игроки. В тоже время она должна быть средней на сервере. ТОПы закрыли много событий, и новичку в такой гильдии пока делать нечего. Когда игрок хорошо разовьется со временем, его будут звать в любую гильдию. Но на старте бежать за паровозом не стоит.

В гильдии есть один замечательный ресурс — это монеты гильдии, за которые изучаются науки. За монеты можно приобрести в магазине гильдии осколки экипировки, саму экипировку и героев.

Академия. Тратить монеты гильдии рекомендуется только в Академии, прокачивая персонажей по спецификациям. Следует зайти в Академию, выбрать необходимую профессию. Затем постепенно нужно прокачивать характеристики.

Сразу тратить все монеты гильдии здесь не нужно. Следует подождать, пока не сформируется строй основной команды игрока. Например, в ней будут 2 война и 3 рейнджера. Тогда начинать нужно прокачивать сначала рейнджеров.

Каждое умение повышает характеристики данной специализации. Эти бонусы сохраняются на всю оставшуюся игру, даже если игрок решит сменить гильдию. Способности добавляются перед боем всем героям прокачиваемой профессии. 1 раз каждую специализацию можно сбросить бесплатно. Далее уже нужно будет заплатить определенную сумму гильдийных монет.

Развитие. Следует помогать гильдии развиваться. Рекомендуется качать шахту, ежедневно бить гильдийного босса. Необходимо подкармливать Древо жизни, которое дает определенные награды. Но прогресс и бонусы от Древа не перенесутся в новую гильдию.

Есть кнопка «Отметиться» при входе в окно гильдии. Следует ежедневно отмечаться, тем самым показывая, что игрок заходил в гильдию и не пропал.

На старте игрок получит какого-то героя 4 — 5 звезд. В меню героя за игровые монеты необходимо повышать уровень героя, пока он не достигнет максимального уровня. На 4 звездах — это 80 уровень, на 5 звездах — 100. Чтобы герой повышал уровень, дальше следует в Портале героя поднять ему звездность.

Для повышения уровня персонажу потребуется определенное количество монет и осколков души (они добываются, в основном, в Боевом зале). Для повышения звездности 4 — 5 — 6 звезд необходимо зайти в Портал героев, далее выбирается необходимая раса и нужный герой.

С левой стороны окна отобразиться выбранный персонаж, а под ним появиться рецепт повышения звездности:

  1. Для 4 звезд — необходимо 4 копии интересующего героя, 4 копии определенного героя 3 звезд и 4 копии любых героев 4 звезд данной расы. После того, как игрок соберет необходимые ингредиенты, можно будет перевести героя на 5 звезд.
  2. Для перехода на 6 звезд необходимо 2 копии выбранного героя, 1 герой по рецепту и 3 копии любых героев 5 звезд данной расы.

В самом начале игры геймеру дадут 5 звездочного Экзорциста. Потом игрок получит 5 звездочную копию Банши (она есть в рецепте). Остается найти 3 любых героев Демонов и 1 Экзорциста.

Опытные игроки советуют дождаться события Призыв, слить все орбы (источники жизни) в расу Демонов, чтобы выпал Экзорцист.

На первых стадиях игры 6 звезд будут доставаться трудно. На старте можно смешать любого героя на 6 звезд. В игре есть совсем не пригодные герои, которых не стоит поднимать выше 6 звезд. Но они пригодятся на корм для поднятия звездности хорошим героям.

7 звезд и выше. Перевод героя на 7 звезд и выше происходит в меню героя. Необходимо зайти в меню «Герои» из основного окна игры, далее следует выбрать необходимого героя. Далее зайти в 3 вкладку в параметрах персонажа. Здесь есть рецепт, при помощи которого игрок будут повышать звездность своему чемпиону. Для перевода потребуется 4 любых персонажа данной расы 5 звезд. На 8 звезд — потребуются 1 герой 6 звезд и 3 героя на 5 звезд.

Поэтому если игрок прокачал слабого персонажа на 6 звезд, не страшно. Он пригодится для повышения звездности другому ТОПовому герою.

Мы приготовили для наших читателей информацию о том, кого стоит качать больше 6 звезд, а кого нет. Это мы делаем для того, чтобы игрок не тратил ресурсы на прокачку заведомо слабого героя. Герои, которых нет в таблице, выше 5 звезд не качаются.

Раса Каратели:

Герои Максимальный уровень звездности
Морозный дракон 9
Берсерк 6
Келено 6
Дракула 9
Стальной Волк 6
Кентавр 6
Темный Принц 13
Орг Стрелок 6
Штормовой Молот 5
Эттин 6 потолок
Призрачный Архимаг 6
Шепот Смерти 13
Морозная Горилла 13
Мерлин 13
Герои Максимальный уровень звездности
Черный Кастеллан 6
Диана 6
Архиепископ 6
Охотник Драконов 9
Звездочет 6
Мушкетер 6
Штормовой Принц 6, потом по ситуации.
Артиллерист 6
Древовал 6
Призрачный ассасин 13
Штормовой гвардеец 9
Гвардеец света 6
Жрица 6
Колдунья 13
Королевский защитник 9
Евгений 13
Кассандра 6

Раса Демоны

Герои Максимальный уровень звездности
Песчаный король 9
Червь Бездны 6
Адский Цербер 6
Лорд Бездны 13
Огненный герцог 9
Королева скелетов 6, дальше по обстоятельствам.
Разрушитель 13
Глаз Банши 6
Лавовая черепаха 6
Экзорцист смело до 9 (дольше он не поднимется).
Бафомет 13
Лерайе 13
Азазель 13

Раса Темночь

Герои Максимальный уровень звездности
Эльф Охотник 13
Горный гигант 9
Пан 6
Бистмастер 9
Фантомный ассасин 6
Королева пауков 6
Молитель 13
Мурлок Гвардеец 6
Нага Сирена 6
Пророк чащи 6
Древний Дух 13
Ниндзя в маске 13
Арвейл 13

Расы Тьма и Свет. Герои этих рас достаются очень тяжело, но и у них есть персонажи, которые пойдут на корм другим.

Герои Максимальный уровень звездности
Тьма
Адский гвардеец 9
Мастер Топора 13
Темный шаман 6
Эреб 13
Хаос 13
Свет
Паладин 13
Рейнджер Света 13
Захир 6
Виктория 13
Хабери 9

Каждую неделю в игре выходят иветны.

Ивент — это определенное событие, в котором заложены некоторые обязательные требования. Они проходят ограниченный период времени. Участвуя в событиях можно получить хороший толчок в развитии аккаунта и персонажей, максимальную выгоду в игре. Можно выделить 3 ключевых события:

  1. Родник Души.
  2. Высший призыв.
  3. Призыв Древа Мира.

Это недельные ивенты, которые появляются 1 раз каждый месяц. Есть самые разнообразные ивенты. Постоянно проходят месячные иветны:

  1. Событие в Таверне.
  2. Событие на Арене.

В течение этого события необходимо совершать призывы в Древе Мира за источники жизни (орбы). Закрыто событие — значить получить максимальный приз. Для этого необходимо потратить 80 орбов. Чтобы накопить их за месяц придется постараться. Тратить этот ресурс необходимо только во время события и только на него.

За призыв во время ивента даются дополнительные хорошие призы, которые в других местах достать трудно. Закрыв ивент можно получить 5 звездочного ТОПового героя и 10 священных эмблем (они необходимы для обмена героев 7 и выше звезд в Зале Призывов).

Где получить источники жизни? Их можно достать из других событий, купить на Рынке (раз в день открывается 1 штука за 500 алмазов). Можно получить из Древних руин, в Таверне за выполнение миссий. Во время самого события дают по 1 орбу (в итоге их будет 7 штук). В первые дни будет даваться в бонусах за повышение уровня игрока. Купить за реальные деньги в спецпредложениях. При покупке VIP.

Листья. Совершая призыв за источники жизни, игрок будет получать листья (Благословения). В Древе Мира за листья можно обменять одного героя на другого героя одной расы. Новый герой выпадает случайным образом (может выпасть совсем слабый герой). Сменить героя можно начиная с 4 звезд. Листья можно купить на Рынке и в магазине Арены.

Священные эмблемы — смена героев от 7 звезд и выше происходит в Древе Мира. За эмблемы можно поменять ненужного персонажа на определенного (какого хочет игрок) той же расы. Для этого необходимо иметь определенное количество героев 5 звезд той же расы и некоторое количество эмблем.

Во время события рекомендуется вкладывать орбы в одну расу, чтобы получить нужного героя (таким образом, шанс возрастает). Если игрок будет менять часто менять расы, то шанс выпадения путнего персонажа снижается.

Для того чтобы получить максимальную награду, необходимо прокрутить рулетку в Роднике души 240 раз (затратив 240 фишек). Можно бесплатно обновлять предметы в рулетке, пока не появиться интересный герой.

Бесплатное обновление магазина родника — 1 раз в сутки. Но в магазине игрока должен интересовать только персонаж. Остальные вещи можно легко получить из других мест. Лучших персонажей здесь сложно найти, но недостающий корм купить можно.

Где можно взять фишки? Их можно получить за вход в игру, за выполнение миссий. На 72 уровне откроется здание Древние руины. Фишки по большей степени берутся из этих руин.

Рекомендуется Древние руины пройти сразу максимально далеко, как это получится.

В Магическом руднике раз в несколько месяцев проходит события на Родник Пегаса. Для него нужны свои фишки (они берутся в тех же местах). Поэтому рекомендуется оставлять элитные фишки и ждать события.

Чтобы получить максимальную награду, необходимо накопить 500 редких свитков Призыва (копить придется 2 — 3 месяца, если не вкладывать реальные деньги). В этом плане — это самый дорогостоящий ивент.

Призвав 500 героев в Зале Призыва, игрок получит 15 Священных эмблем. Эти эмблемы можно приобрести в священном магазине в событии. Их можно потратить на классных героев или части экипировки. На старте игры лучше выбирать ТОПовых героев. Ведь без персонажей артефакт не работает.

За каждый призыв игрок получает очки призыва, которые заполняют шкалу вверху окна Зала Призывов. Если у геймера есть VIP3, то можно получить за заполнение шкалы чемпиона 5 звезд. Чтобы получить VIP статус необходимо вносить реальные деньги.

Есть ивенты, которые появляются совместно с основными:

  1. Обмен героев — это событие, в котором возможно поменять героев за Слезы души. Слезы получаются путем распыления 3 звездных и выше персонажей в Алтаре героев.
  2. Событие Таверны — длиться 1 месяц, после чего все результаты обнуляются. Ежедневно даются задания, которые необходимо выполнять.
  3. События Арены — длиться 1 месяц, после чего результаты обнуляются. По итогам рейтинга игроки получают награды. Чем выше позиция игрока в рейтинге, тем круче приз.
  4. События смешения — следует сливать и развивать героев. Достигая необходимые показатели в событии, игрок получит приятные бонусы и награды.
  5. Бонус за Логин — необходимо ежедневно заходить в игру и получать за это приятные подарки.

Как получить VIP бесплатно? Никак. Очки VIP статуса начисляются только за покупки за реальные деньги. Если игроку действительно понравилась игра, и он хочет долго в ней быть, то стоит получить VIP3, как благодарность разработчикам за интересный контент.

Как получить очки талантов? Очки талантов даются герою, который получил 10 звезд. В дальнейшем за каждую звезду персонажу дается 1 очко таланта. На 10 звезде он получит возможность открыть 1 из 2 способностей. Таким образом до 13 звезды игрок сможет открыть 3 таланта и на 13 звезде получить 1 самый интересный талант.

Как лучше играть? Особых рекомендаций, конечно, быть не может. Но для того, чтобы игрок получил максимальную для себя выгоду, необходимо ежедневно заходить в игру, собирать все бонусы, выполнять ежедневные задания. Следует постараться постоянно участвовать в событиях, за которые можно получить максимально полезные в игре предметы, развить аккаунт и своих героев. Необходимо по максимуму проходить все Подземелья и Темную башню.

Как активировать VIP? Для активации VIP статуса необходимо набрать нужное количество очков, которые даются при покупке некоторых предметов из магазина за реальные деньги. Как только игрок соберет нужное количество очков, ему станет доступен VIP1. Шкалу заполнения статуса можно посмотреть под аватаркой игрока в левом верхнем углу.

источник