Меню Рубрики

Какие аспекты нужны для очков откровения thaumcraft

Аспект Aer вы сможете найти в:

Высокая трава х 1;
Сахарный тростник х 1;
Грозовой кристальный кластер х 7;
Грозовой кристалл х 2;
Перо х 1;
Лошадь х 1;
Смешанный кристальный кластер х 2;
Грозовая руда х 3;
летучая мышь х 1;
Голодный сундук х 2;
Курица х 1;
Аксессуар голема: очки х 2;
Перегонный куб х 2;
Окаймленный золотом великодревесный жезл х 4;
Магический пьедистал х 1;
Обитый железом жезл из великого дерева х 2;
Житель х 2;
Деревянный голем х 2;
Меч бури х 8;
Магический светильник х 4;
Магический подъемник х 5;
Таумометр х 2;
Стол расщепления х 2;
Очки откровения х 2;
Папоротник х 1;
Коренная порода х 8 ;
Книга и перо х 1;
Пьедестал перезарядки х 8;
Големы х 2;
Аксессуар големов: бабочки х 2;
Сапоги путешественника х 4;
Ледяной стержень х 2;
Обсидиановый стержень х 2;
Стержень из великого дерева х 8;
Кварцевый стержень х 2;
Тростниковый стержень х 8;
Костяной стержень х 2;
Огненный стержень х 2;
Золотой наконечник х 1;
Заряженный таум-наконечник х 7;
Инертный таум-наконечник х 3Спрятнь костяного посоха х 8;
Стержень костяного посоха х 8;
Стержень тростникового посоха х 8;
Стержень обсидианового посоха х 8;
Стержень посоха из серебряного дерева х 8;

Найти аспект Aqua вы можете в следующих предметах:

Вода х 6;
Глина х 1;
Сахарный тростник х 1;
Молоко в ведре х 2;
Спрут х 2;
Смешанный кристальный кластер х 2;
Ледяной кристалл х 2;
Ледяная руда х 3;
Слеза гаста х 1;
Аксессуар голема: очки х 2;
Взрывное зелье слабости х 1;
Варочная стойка х 2;
Ледяной кристальный кластер х 7;
Набалдашник жезла заморозка х 5;
Перегонный куб х 2;
Алхимическая печь х 2;
Окаймленный золотом великодревесный жезл х 4;
Ведро воды х 4;
Пузырек воды х 1;
Кактус х 1;
Обитый железом жезл из великого дерева х 1;
Зелье огнестойкости х 1;
Алхимическая центрифуга х 9;
Труба для эссенций х 2;
Кувшинка х 1;
Топор потока х 8;
Очки откровения х 2;
Коренная порода х 8;
Пьедестал перезарядки х 8;
Глиняный блок х 3;
Лодка х 4;
Удочка х 1;
Ледяной стержень х 8;
Обсидиановый стержень х 2;
Стержень из великого дерева х 8;
Кварцевый стержень х 2;
Тростниковый стержень х 3;
Костяной стержень х 2;
Огненный стержень х 2;
Заряженный таум-наконечник х 4;
Стержень костяного посоха х 8;
Стержень кварцевого посоха х 8;
Стержень тростникового посоха х 8;
Стержень обсидианового посоха х 8;
Стержень посоха из серебрянного дерева х 8;
Расщепитель аспектов х 5;

terra Аспект Terra содержится в следующих элементах:

Блок земли х 2;
Песок х 1;
Гравий х 1;
Глина х 1;
Блок травы х 1;
Земляной кристалл х 2;
Овца х 2;
Лошадь х 1;
Корова х 3;
Свинья х 2;
Волк х 3;
Смешанный кристальный кластер х 2;
Адский камень х 1;
Окаймленный золотом великодревесный жезл х 4;
Картофель х 1;
Деревянный голем х 2;
Песок душ х 1;
Сердце голема сбор х 9;
TNT х 4;
Магический подъемник х 2;
Руда земляного кристалла х 3;
Скелет х 1;
Очки откровения х 2;
Коренная порода х 8;
грибная корова х 2;
Пьедестал перезарядки х 8;
Големы х 2;
Железный голем(деревенский) х 3;
Гладкий песчаник х 3;
Резной песчаник х 3;
Песчаник х 4;
Песчаниковая плита х 1;
Глиняный блок х 3;
Злой зомби х 1;
Волшебный бур х 2;
Ледяной стержень х 2;
Обсидиановый стержень х 8;
Стержень из великого дерева х 8;
Кварцевый стержень х 2;
Тростниковый стержень х 2;
Мотыга роста х 8;
Лопата землероя х 8;
Костяной стержень х 2;
Огненный стержень х 2;
Заряженный таум-наконечник х 4;
Стержень костяного посоха х 8;
Стержень костяного посоха х 8;
Стержень тростникового посоха х 8;
Стержень обсидианового посоха х 8;
Стержень посоха из серебряного дерева х 8;
Расщепитель аспектов х 5;
Ignis Аспект Ignis находится в:

Уголь х 2;
Лава х 3;
Блок угля х 1;
Огненный кристалл х 2;
Порох х 4;
Печь х 2;
Огненый кластер х 7;
Смешанный кристальный кластер х 2;
Огненная руда х 3;
Обсидиан х 2;
Адский камень х 1;
Свинозомби х 2;
Адский забор х 1;
Адские кирпичи х 1;
Стержень ифрита х 4;
Варочная стойка х 4;
Алхимическая печь х 2;
Окаймленный золотом великодревесный жезл х 4;
Обитый железом жезл из великого дерева х 2;
Зелье огнестойкости х 2;
Набалдашник для жезла: огонь х 10;
Огниво х 4;
Сердце голема: сбор х 7;
TNT х 8;
Магический светильник х 4;
Огненный порошок х 2;
Сгусток магмы х 2;
Огненный шар х 3;
Магический подъемник х 3;
Криппер х 2;
Обсидиановая основа х 1;
Очки откровения х 2;
Коренная порода х 8;
Пьедестал перезарядки х 8;
Аксессуар голема: цилиндр х 4;
Уголь руда х 1;
Стол зачарования х 5;
Сундук края х 8;
Маяк х 4;
Ледяной стержень х 2;
Обсидиановый стержень х 4;
Стержень из великого дерева х 8;
Кварцевый стержень х 2;
Тростниковый стержень х 2;
Костяной стержень х 2;
Огненный стержень х 8;
Золотой наконечник х 1;
Заряженный таум-наконечник х 7;
Инертный таум-наконечник х 3;
Стержень костяного посоха х 8;
Стержень кварцевого посоха х 8;
Стержень тростникового посоха х 8;
Кирка огня х 8;
Стержень обсидианового посоха х 8;
Стержень посоха из серебряного дерева х 8;
Ведро лавы х 4;

Аспект Ordo вы найдете в следующих предметах:

Кристалл порядка х 2;
Смешанный кристальный кластер х 2;
Руда кристалла порядка х 3;
Голодный сундук х 1;
Древесина серебрянного дерева х 1;
Набалдашник для жезла: заморозка х 5;
Перегонный куб х 2;
Окаймленный золотом великодревесный жезл х 4;
Обитый железом жезл из великого дерева х 2;
Труба для эссенций х 2;
Сердце голема: сбор х 2;
Колокольчик големансера х 2;
Коренная порода х 8;
Пьедестал перезарядки х 8;
Аксессуар голема: цилиндр х 4;
Аксессуар голема: бабочки х 2;
Гладкий песчаник х 1;
Маяк х 8;
Стержень из великого дерева х 8;
Кварцевый стержень х 8;
Мотыга роста х 2;
Золотой наконечник х 1;
Заряженный таум-наконечник х 3;
Инертный таум-наконечник х 3;
Стержень костяного посоха х 8;
Стержень кварцевого посоха х 8;
Стержень тростникового посоха х 8;
Стержень обсидианового посоха х 8;
Стержень посоха из серебряного дерева х 8;
Расщепитель аспектов х 8;
Таум-восстановитель х 8;

Аспект Perditio находится в предметах:

Булыжник х 1;
Песок х 1;
Стена из булыжника х 1;
Энтропийный кристалл х 2;
Каменная кирка х 3;
Булыжниковые ступеньки х 2;
Каменный меч х 2;
Порох х 4;
Каменная мотыга х 2;
Каменная лопата х 1;
Печь х 3;
Паук х 2;
Смешанный кристальный кластер х 2;
Голодный сундук х 1;
Взрывное зелье слабости х 2;
Энтропийный кристальный кластер х 7;
Набалдашник для жезла: заморозка х 5;
Алхимическая печь х 3;
Окаймленный золотом великодревесный жезл х 4;
Кактус х 1;
Обитый железом жезл из великого дерева х 1;
Набалдашник для жезла: огонь х 5;
Алхимическая центрифуга х 3;
Труба для эссенций х 1;
TNT х 8;
Огненный шар х 1;
Энтропийная руда х 3;
Стол расщепления х 8;
Раздатчик х 3;
Сухой куст х 1;
Коренная порода х 8;
Пьедестал перезарядки х 8;
Гладкий песчаник х 4;
Резной песчаник х 4;
Песчаник х 4;
Песчаниковая плита х 1;
Стержень великого дерева х 1;
Стержень из великого дерева х 8;
Мотыга роста х 8;
Костяной стержень х 8;
Стержень костяного посоха х 8;
Стержень кварцевого посоха х 8;
Стержень тростникового посоха х 8;
Стержень обсидианового посоха х 8;
Стержень посоха из серебряного дерева х 8;

Если вы ищите аспект Lux, то смотрите ниже:

Факел х 1;
Светопыль х 2;
Lavender х 1;
Сердце голема: сбор х 5;
Талисман очищения х 5;
Магический светильник х 8;
Магический подъемник х 5;
Светильник джека х 1;
Светокамень х 8;
Маяк х 8;
Лампа х 8;
Талисман очищения неактивный х 5;

Чтобы пополнить запас аспекта Saxum следует изучить следующие предметы:

Булыжник х 1;
Камень х 2;
Гравий х 1;
Стена из булыжника х 1;
Лава х 3;
Блок угля х 1;
Железная руда х 1;
Замшелый булыжник х 1;
Каменная кирка х 3;
Булыжниковые ступеньки х 2;
Каменный меч х 2;
Кремний х 1;
Алмазные ботинки х 1;
Каменная мотыга х 2;
Каменная лопата х 1;
Печь х 3;
Киноварь х 1;
Янтарная руда х 1;
Грозовая руда х 1;
Руда кристалла порядка х 1;
Ледяная руда х 1;
Огненная руда х 1;
Обсидиан х 2;
Адский камень х 1;
Кварцевая руда нижнего мира х 1;
Адский забор х 1;
Адские кирпичи х 2;
Каменная плита х 1;
Обсидиановый тотем х 4;
Магический камень х 1;
Алхимическая печь х 10;
Магический пьедистал х 4;
Алхимическая центрифуга х 10;
Труба для эссенций х 1;
Кремень х 1;
Огниво х 1;
Руда земляного кристалла х 1;
Энтропийная руда х 1;
Обсидиановый тотем х 4;
Обсидиановая основа х 1;
Раздатчик х 3;
Золотая руда х 1;
Уголь руда х 1;
Гладкий песчаник х 1;
Лазуритовая руда х 1;
Резной песчаник х 1;
Песчаник х 1;
Каменная плита х 1;
Плита из адского кирпича х 1;
Плита из каменного кирпича х 1;
Алмазная руда х 1;
Красная руда х 1;
Изумрудная руда х 1;
Стол зачарования х 5;
Сундук края х 8;
Маяк х 4;
Обсидиановый стержень х 2;
Ведро лавы х 2;

Аспект Motus вы сможете найти в следующих предметах:

Поршень х 4;
Деревянная дверь х 1;
Голодный сундук х 1;
Люк х 1;
Алхимическая центрифуга х 4;
Труба для эссенций х 1;
Меч бури х 8;
Липкий поршень х 4;
Тростниковый стержень х 6;
Стержень тростникового посоха х 7;

Если вы ищите где находится аспект Gelum:

Снег х 1;
Лед х 4;
Снежный блок х 4;
Ледяной стержень х 8;

Аспект Victus можно найти в:

Яйцо х 1;
Курятина х 2;
Цветок х 1;
Роза х 1;
Сырая говядина х 2;
Талисман очищения х 10;
Талисман очищения неактивный х 8;

Если вы ищите аспект Vacuos:

Стеклянный пузырек х 1;
Ведро х 1;
Пузырек х 1;
Молоко в ведре х 1;
Сундук деревянный х 4;
Перегонный куб х 1;
Ведро воды х 1;
Воронка х 4;
Коренная порода х 8;
Сундук края х 4;
Ведро лавы х 1;

Аспект Potentia вы найдете в:

Уголь х 2;
Блок угля х 1;
Красная пыль х 2;
Кварц нижнего мира х 1;
Набалдашник для жезла: огонь х 5;
Меч бури х 8;
Закоптившийся кварц нижнего мира х 1;
Сердце голема: сбор х 3;
Талисман очищения х 7;
Колокольчик големансера х 4;
Магический светильник х 6;
Огненный шар х 1;
Магический подъемник х 3;
Кварцевая плита х 1;
Красная руда х 3;
Компас х 2;
Часы х 2;
Волшебный бур х 8;
Кварцевый стержень х 4;
Заряженный таум-наконечник х 8;
Стержень кварцевого посоха х 5;
Компаратор х 2;
Блок красной пыли х 8;
Лампа х 5;
Талисман очищения неактивный х 7;

Аспект Fames можно найти в следующих предметах:

Хлеб х 3;
Стейк х 4;
Пшеница х 1;
Морковь х 1;
Молоко в ведре х 2;
Жаренная курица х 3;
Картофель х 1;
Яблоко х 1;
Жаренная свинина х 3;
Арбуз х 1;

Аспект Metallum можно найти в:

Железный слиток х 4;
Железный самородок х 1;
Железная руда х 3;
Ведро х 8;
Железная кирка х 6;
Железные поножи х 10;
Железный топор х 6;
Молоко в ведре х 8;
Обитый железом деревянный жезл х 3;
Золотой слиток х 3;
Киноварь х 2;
Таум-слиток х 4;
Ртуть х 3;
Железный шлем х 8;
Аксессуар голема: очки х 4;
Железный меч х 5;
Золотой самородок х 1;
Золотой нагрудник х 10;
Кольчужный шлем х 8;
Наковальня х 8;
Перегонный куб х 23;
Железные прутья х 1;
Рельсы х 1;
Алхимическая печь х 10;
Окаймленный золотом великодревесный жезл х 6;
Ножницы х 5;
Ведро воды х 8;
Обитый железом жезл из великого дерева х 6;
Золотой топор х 5;
Золотая кирка х 5;
Железный блок х 8;
Золотой блок х 8;
Тигель х 10;
Воронка х 8;
Алхимическая центрифуга х 35;
Труба для эссенций х 2;
Золотой меч х 4;
Меч бури х 5;
Вагонетка х 8;
Огниво х 4;
Таум-кирка х 6;
Таум-топор х 5;
Магический светильник х 5;
Золотой сундук х 4;
Магический подъемник х 5;
Таум-мотыга х 5;
Железный нагрудник х 8;
Топор потока х 5;
Стол расщепления х 8;
Очки откровения х 4;
Электрические рельсы х 1;
Таум меч х 5;
Аксессуар голема: цилиндр х 3;
Железный голем(деревенский) х 4;
Золотая руда х 2;
Компас х 7;
Часы х 6;
Волшебный бур х 4;
Мотыга роста х 5;
Железная лопата х 4;
Золотая лопата х 3;
Таум-лопата х 4;
Лопата землероя х 4;
Золотой наконечник х 5;
Заряженный таум-наконечник х 5;
Инертный таум-наконечник х 5;
Стержень костяного посоха х 4;
Стержень кварцевого посоха х 4;
Стержень тростникового посоха х 4;
Кирка огня х 6;
Стержень обсидианового посоха х 4;
Стержень посоха из серебряного дерева х 4;
Расщепитель аспектов х7;
Ведро лавы х 8;
Таум-восстановитель х 8;

Чтобы восполнить запасы аспекта Bestia:

Яйцо х 1;
Нить х 1;
Кожа х 1;
Паучий глаз х 2;
Лук х 1;
Курятина х 1;
Паук х 3;
Овца х 2;
Лошадь х 4;
Спрут х 2;
Корова х 3;
Свинья х 2;
Волк х 3;
Летучая мышь х 1;
Курица х 2;
Поводок х 2;
Кожанные поножи х 7;
Золотая конская броня х 2;
Алмазная конская броня х 2;
Железная конская броня х 2;
Сырая говядина х 1;
Очки откровения х 4;
Грибная корова х 3;
Аксессуар голема: бабочки х 1;
Сапоги путешественника х 8;
Огненный стержень х 6;
Седло х 2;
Таум-восстановитель х 5;

Аспект Granum можно найти в:

Семена пшеницы х 1;
Саженцы деревьев (обычных) х 1;
Яйцо х 1;
Саженец серебрянного дерева х 1;
Семена-арбуза х 1;

Предметы в которых есть аспект Mortuus:

Кость х 2;
Голова скелета-иссушителя х 4;
Взрывное зелье слабости х 3;
Голова скелета х 4;
Костяной стержень х 2;

Аспект Praecantatio вы найдете в:

Грозовой кристальный кластер х 6;
Грозовой кристалл х 1;
Древесина великого дерева х 1;
Земляной кристалл х 1;
Кристалл порядка х 1;
Огненный кристалл х 1;
Энтропийный кристалл х 1;
Замшелый булыжник х 1;
Тауномикон х 2;
Огненый кластер х 6;
Смешанный кристальный кластер х 6;
Ледяной кристалл х 1;
Таум-слиток х 4;
Древесина серебрянного дерева х 1;
Стержень ифрита х 2;
Взрывное зелье слабости х 2;
Варочная стойка х 2;
Энтропийный кристальный кластер х 6;
Ледяной кристальный кластер х 6;
Набалдашник для жезла: заморозка х 4;
Перегонный куб х 23;
Алхимическая печь х 10;
Окаймленный золотом великодревесный жезл х 6;
Сребролист х 2;
Саженец серебрянного дерева х 1;
Зелье огнестойкости х 2;
Набалдашник для жезла: огонь х 4;
Тигель х 10;
Алхимическая центрифуга х 35;
Деревянный голем х 2;
Жемчуг края х 2;
Меч бури х 8;
Таум-кирка х 6;
Таум-топор х 5;
Огненный порошок х 1;
Сгусток магмы х 1;
Магический подъемник х 2;
Таум-мотыга х 5;
Топор потока х 8;
Таумометр х 1;
Стол расщепления х 1;
Пьедестал перезарядки х 8;
Големы х 2;
Таум меч х 5;
Резной песчаник х 1;
Стол зачарования х 8;
Сундук края х 3;
Маяк х 2;
Сапоги путешественника х 2;
Эфирный цветок х 8;
Ледяной стержень х 8;
Стержень великого дерева х 2;
Обсидиановый стержень х 8;
Стержень из великого дерева х 8;
Кварцевый стержень х 8;
Тростниковый стержень х 8;
Мотыга роста х 8;
Таум-лопата х 4;
Лопата землероя х 7;
Костяной стержень х 8;
Огненный стержень х 8;
Заряженный таум-наконечник х 3;
Стержень костяного посоха х 8;
Стержень кварцевого посоха х 8;
Стержень тростникового посоха х 8;
Кирка огня х 8;
Стержень обсидианового посоха х 8;
Стержень посоха из серебряного дерева х 8;
Расщепитель аспектов х 8;
Таум-восстановитель х 8;

В данных предметах можно найти аспект Permutatio:

Киноварь х 2;
Ртуть х 2;
Сребролист х 2;
Воронка х 2;
Алхимическая центрифуга х 5;
Пьедестал перезарядки х 8;
Сундук края х 2;
Маяк х 2;
Эфирный цветок х 2;
Расщепитель аспектов х 8;

Поводок х 1;
Сгусток слизи х 2;
Сгусток магмы х 2;
Липкий поршень х 2;

Если вам необходим Iter, то он содержится в следующем:

Рельсы х 1;
Жемчуг края х 4;
Вагонетка х 4;
Талисман очищения х 4;
Лодка х 4;
Седло х 3;

Tenebrae вы сможете найти в:

Гриб х 1;
Красный гриб х 1;
Обсидиан х 1;
Обсидиановый тотем х 2;
Обсидиановая основа х 1;
Стол зачарования х 4;
Сундук края х 8;
Маяк х 3;
Обсидиановый стержень х 7;
Стержень обсидианового посоха х 8;

Если вам нужен аспект Sano:

Молоко в ведре х 2;
Талисман очищения х 10;
Эфирный цветок х 8;
Талисман очищения неактивный х 8;

Где же можно найти аспект Volatus:

Перо х 2;
Лук х 1;
Летучая мышь х 1;
Курица х 2;
Книга и перо х 2;
Сапоги путешественника х 8;

Блок стекла х 2;
Пузырек х 1;
Грозовой кристальный кластер х 6;
Грозовой кристалл х 1;
Земляной кристалл х 1;
Кристалл порядка х 1;
Огненный кристалл х 1;
Энтропийный кристалл х 1;
Алмазные ботинки х 7;
Алмазный меч х 5;
Янтарь х 2;
Огненый кластер х 6;
Смешанный кристальный кластер х 6;
Ледяной кристалл х 1;
Янтарная руда х 2;
Грозовая руда х 2;
Руда кристалла порядка х 2;
Ледяная руда х 2;
Огненная руда х 2;
Железный сундук х 1;
Кварцевая руда нижнего мира х 3;
Кварц нижнего мира х 1;
Аксессуар голема: очки х 2;
Алмазный нагрудник х 11;
Алмазный шлем х 8;
Алмазная кирка х 6;
Энтропийный кристальный кластер х 6;
Ледяной кристальный кластер х 6;
Алмаз х 4;
Изумруд х 4;
Набалдашник для жезла: заморозка х 12;
Пузырек воды х 1;
Зелье огнестойкости х 1;
Набалдашник для жезла: огонь х 8;
Алмазный блок х 12;
Изумрудный блок х 12;
Алмазная мотыга х 5;
Меч бури х 6;
Закоптившийся кварц нижнего мира х 1;
Талисман очищения х 4;
Колокольчик големансера х 4;
Янтарный блок х 5;
Магический светильник х 11;
Золотой сундук х 1;
Магический подъемник х 2;
Алмазная лопата х 4;
Алмазный топор х 6;
Топор потока х 6;
Руда земляного кристалла х 2;
Энтропийная руда х 2;
Таумометр х 1;
Стол расщепления х 1;
Очки откровения х 2;
Пьедестал перезарядки х 8;
Кварцевая плита х 1;
Алмазная руда 3 lucrum, 1 saxum, 3 viterus
Изумрудная руда х 3;
Стол зачарования х 5;
Маяк х 5;
Сапоги путешественника х 2;
Волшебный бур х 8;
Ледяной стержень х 2;
Обсидиановый стержень х 2;
Стержень из великого дерева х 7;
Тростниковый стержень х 2;
Мотыга роста х 6;
Лопата землероя х 6;
Костяной стержень х 2;
Огненный стержень х 2;
Заряженный таум-наконечник х 3;
Стержень костяного посоха х 8;
Стержень кварцевого посоха х 8;
Стержень тростникового посоха х 8;
Кирка огня х 6;
Стержень обсидианового посоха х 8;
Стержень посоха из серебряного дерева х 8;
Расщепитель аспектов х 4;
Таум-восстановитель х 4;
Талисман очищения неактивный х 4;

Крюк х 1;
Паутина х 2;
Янтарь х 2;
Янтарная руда х 3;
Песок душ х 1;
Янтарный блок х 5;
Магический светильник х 5;

Аспект Spiritus находится в:

Голова скелета-иссушителя х 4;
Голова скелета х 4;
Песок душ х 1;
Талисман очищения х 4;
Талисман очищения неактивный х 4;

Herba вы найдете в следующих предметах:

Блок травы х 1;
Высокая трава х 1;
Дубовая листва и т.п. х 1;
Сахарный тростник х 1;
Саженцы (простых деревьев) х 1;
Лиана х 1;
Листва серебрянного дерева х 1;
Замшелый булыжник х 1;
Цветок х 1;
Гриб х 2;
Роза х 1;
Красный гриб х 2;
Хвоя х 1;
Листва обычных деревьев х 1;
Lavender х 2;
Tolar log х 4;
Poplar leaves х 1;
Древесина серебрянного дерева х 3;
Сattail х 2;
Сребролист х 2;
Саженец серебрянного дерева х 1;
Кактус х 3;
Кувшинка х 2;
Криппер х 2;
Папоротник х 1;
Сухой куст х 1;
Грибная корова х 1;
Эфирный цветок х 8;
Тростниковый стержень х 1;
Мотыга роста х 8;

Эфирная эссенция х 2;
Маяк х 2;
Заряженный таум-наконечник х 6;

Exanimis вы сможете получить из:

Мозг зомби х 2;
Голова скелета х 4;
Скелет х 3;
Злой зомби х 3;
Костяной стержень х 6;
Стержень костяного посоха х 7;

Читайте также:  Скайрим можно ли сбросить очки умений

Получить аспект Vitium вы сможете в:

Эфирный цветок х 8;
А также во всех зараженных элементах (блоки, животные и т.п.);

Если вам нужен аспект Venenum:

Паучий глаз х 2;
Киноварь х 1;
Ртуть х 1;
Голова скелета-иссушителя х 4;

Ищите где содержится аспект Corpus:

Стейк х 4;
Кость х 1;
Гнилая плоть х 2;
Мозг зомби х 2;
Курятина х 3;
Жаренная курица х 4;
Сырая говядина х 4;
Жаренная свинина х 3;
Сапоги путешественника х 3;
Костяной стержень х 1;

Талисман очищения х 4;
Обсидиановый тотем х 2;
Сундук края х 4;
Маяк х 8;
Талисман очищения неактивный х 4;

Sensus содержится в следующих предметах:

Лазурит х 1;
Светопыль х 1;
Паучий глаз х 2;
Чернильный мешок х 1;
Крюк х 1;
Цветок х 1;
Морковь х 1;
Чернильница с пером х 1;
Нажимная пластина х 1;
Роза х 1;
Lavender х 1;
Блок лазурита х 9;
Костная мука х 1;
Сердце голема: сбор х 1;
Магический светильник х 3;
Како-бобы х 1;
Магический подъемник х 1;
Рельсы с датчиком х 1;
Книга и перо х 1;
Лазуритовая руда х 3;
Светокамень х 3;
Сундук края х 4;
Кирка огня х 8;
Лампа х 3;

Мозг зомби х 4;
Тауномикон х 8;
Бумага х 1;
Книга х 4;
Книжная полка х 13;
Фрагмент знаний х 8;
Книга и перо х 4;
Стол зачарования х 4;
Злой зомби х 1;

Аспект Arbor вы найдете в:

Блок березы/дуба и т.п. х 4;
Дубовые /березовые доски х 1;
Саженец дуба/березы х 1;
Палка х 1;
Древесина великого дерева х 3;
Каменный меч х 1;
Алмазный меч х 1;
Лук х 1;
Каменная лопата х 2;
Тауномикон х 3;
Нажимная пластина х 2;
Поршень х 3;
Ель х 4;
Деревянная дверь х 3;
Сундук деревянный х 3;
Голодный сундук х 9;
Верстак х 3;
Железный меч х 1;
Деревянный меч х 3;
Книжная полка х 3;
Люк х 2;
Дубовая плита х 1;
Дубовые ступеньки х 1;
Перегонный куб х 3;
Банка х 1;
Окаймленный золотом великодревесный жезл х 4;
Лестница х 1;
Саженец серебрянного дерева х 1;
Доски серебр. Дерева х 1;
Обитый железом жезл из великого дерева х 1;
Воронка х 3;
Алхимическая центрифуга х 6;
Труба для эссенций х 3;
Золотой меч х 1;
Меч бури х 4;
Колокольчик големансера х 1;
Таум-топор х 1;
Магический светильник х 3;
Магический подъемник х 4;
Алмазная лопата х 2;
Таум-мотыга х 1;
Топор потока х 8;
Стол расщепления х 3;
Липкий поршень х 3;
Таум меч х 1;
Лодка х 2;
Удочка х 1;
Волшебный бур х 7;
Стержень великого дерева х 4;
Стержень из великого дерева х 3;
Мотыга роста х 4;
Деревянный топор х 3;
Железная лопата х 2;
Золотая лопата х 2;
Таум-лопата х 2;
Лопата землероя х 5;
Кирка огня х 3;
Стержень посоха из серебряного дерева х 4;
Расщепитель аспектов х 7;
Компаратор х 1;

Если вам потребовался аспект Humanus, то ищите в:

Гнилая плоть х 1;
Житель х 2;
Талисман очищения х 20;
Злой зомби х 1;
Талисман очищения неактивный х 8;

Messis вы сможете найти в:

Хлеб х 4;
Пшеница х 2;
Морковь х 1;
Тыква х 2;
Картофель х 1;
Яблоко х 2;
Светильник джека х 2;

Алмазные ботинки х 7;
Алмазный меч х 5;
Золотой слиток х 2;
Алмазный нагрудник х 11;
Алмазный шлем х 8;
Алмазная кирка х 6;
Золотой нагрудник х 9;
Алмаз х 4;
Изумруд х 5;
Набалдашник для жезла: заморозка х 4;
Перегонный куб х 5;
Золотой топор х 4;
Золотая кирка х 4;
Алмазная кирка х 6;
Золотой блок х 8;
Алмазный блок х 12;
Изумрудный блок х 13;
Алмазная мотыга х 5;
Алхимическая центрифуга х 5;
Золотой меч х 3;
Меч бури х 4;
Сердце голема: сбор х 5;
Золотой сундук х 3;
Алмазная лопата х 4;
Алмазный топор х 6;
Топор потока х 4;
Стол расщепления х 8;
Очки откровения х 3;
Пьедестал перезарядки х 8;
Аксессуар голема: цилиндр х 2;
Золотая руда х 1;
Алмазная руда х 3;
Изумрудная руда х 4;
Стол зачарования х 5;
Часы х 5;
Волшебный бур х 8;
Мотыга роста х 4;
Золотая лопата х 2;
Лопата землероя х 4;
Кирка огня х 4;
Расщепитель аспектов х 6;
Таум-восстановитель х 6;

Найти Instrumentum можно в:

Кремний х 1;
Железный топор х 3;
Каменная лопата х 2;
Наковальня х 2;
Золотой топор х 1;
Кремень х 1;
Огниво х 1;
Талисман очищения х 10;
Таум-топор х 4;
Алмазная лопата х 4;
Алмазный топор х 6;
Топор потока х 4;
Стол расщепления х 1;
Удочка х 1;
Деревянный топор х 1;
Железная лопата х 3;
Золотая лопата х 1;
Таум-лопата х 4;
Лопата землероя х 4;
Таум-восстановитель х 8;
Талисман очищения неактивный х 8;

Вам нужен аспект Perfodio, ищите его в:

Каменная кирка х 1;
Железная кирка х 4;
Алхимическая печь х 4;
Золотая кирка х 1;
Алмазная кирка х 1;
Тигель х 4;
Таум-кирка х 4;
Волшебный бур х 8;
Кирка огня х 8;

Ищите Fabrico в следующих предметах:

Стейк х 1;
Жаренная курица х 1;
Шерсть любая х 1;
Верстак х 4;
Варочная стойка х 2;
Наковальня х 2;
Жаренная свинина х 1;
Алхимическая центрифуга х 9;
Аксессуар голема: цилиндр х 4;
Аксессуар голема: бабочки х 4;
Стол зачарования х 4;
Сапоги путешественника х 2;
Лопата землероя х 8;
Таум-восстановитель х 8;

Красная пыль х 1;
Крюк х 1;
Нажимная пластина х 1;
Поршень х 2;
Деревянная дверь х 1;
Воронка х 2;
Труба для эссенций х 1;
Вагонетка х 2;
Магический светильник х 3;
Липкий поршень х 2;
Рельсы с датчиком х 1;
Электрические рельсы х 1;
Красная руда х 2;
Компас х 1;
Часы х 3;
Волшебный бур х 8;
Расщепитель аспектов х 3;
Компаратор х 3;
Блок красной пыли х 8;
Лампа х 4;

Нить х 2;
Кожа х 2;
Лук х 1;
Шерсть любая х 4;
Паутина х 1;
Сattail х 1;
Поводок х 2;
Кожанные поножи х 8;
Очки откровения х 5;
Аксессуар голема: цилиндр х 7;
Аксессуар голема: бабочки х 3;
Сапоги путешественника х 8;
Седло х 3;
Таум-восстановитель х 8;

Tutamen можно обнаружить в:

Кожа х 1;
Алмазные ботинки х 3;
Железные поножи х 5;
Железная кираса х 6;
Железный шлем х 2;
Алмазный нагрудник х 8;
Алмазный шлем х 3;
Кожанные поножи х 7;
Золотой нагрудник х 5;
Кольчужный шлем х 2;
Золотая конская броня х 4;
Алмазная конская броня х 6;
Железная конская броня х 2;
Зелье огнестойкости х 1;
Железный нагрудник х 6;
Очки откровения х 4;
Сапоги путешественника х 4;
Таум-восстановитель х 1;

Каменный меч х 2;
Алмазный меч х 4;
Лук х 3;
Стрела х 1;
Железный топор х 2;
Железный меч х 3;
Деревянный меч х 1;
Меч бури х 4;
Таум меч х 3;

Предметы, содержащие аспект Meto:

Каменная мотыга х 2;
Ножницы х 3;
Алмазная мотыга х 4;
Таум-мотыга х 4;
Мотыга роста х 8;

источник

  • Модераторы
  • 1 061 сообщений
    • Город MagicRPG 😀

    Предисловие

    Всем добрый день. Я решил написать гайд по моду Thaumcraft 4.2. После обновления,некоторое игроки озадачились популярными вопросами,что и как делать,как положить свиток в стол исследований,ну и тому подобное.

    Первым, что вам предстоит сделать, так это волшебную палочку(Жезл).

    Для начала потребуются железные наконечники, вот их крафт:

    (Для их крафта используются железные самородки)

    После этого делаем сам жезл:

    Вы сделали жезл, дальше нужно сделать книгу.

    Таумономикон — это книга,которая играет большую роль в этом моде,она необходима для изучения множества исследований.

    Прежде чем делать эту книгу , нужно найти(сделать) книжную полку и после того, как вы сделали(нашли) книжную полку, можно приступать к созданию таумономикона:

    Делается это просто — кликаем жезлом по книжной полке ПКМ и всё, книга готова.

    Вот так она выглядит:

    Дальше приступайте к самому исследованию.

    А для этого нужно сделать стол исследований, потребуется для него 3 любых деревянных полу-блока и просто 2 деревянных блока:

    Нужно сделать 2 таких стола.

    После этого создаём письменные принадлежности.

    Для этого нам понадобятся: одно перо, один чернильный мешок и один стеклянный пузырёк.

    Крафт стеклянного пузырька:

    Объединяем эти 3 вещи и получаем — письменные принадлежности:

    В завершении кликаем ими по столу ПКМ и получаем — письменный стол.

    После этого начинаем брать свитки. Берём письменные принадлежности, бумагу и саму книгу(таумономикон) (всё это должно быть в инвентаре). Открываем книгу и кликаем по неизученному исследованию.

    Всё! Свиток появляется у вас в инвентаре. Если будут заканчиваться чернила, то положите в верстак(ручной верстак) чернильный мешок и письменные принадлежности, которые закончились.

    Процесс изучения

    Само изучение довольно не простое. Для начала вам нужно соединить аспекты, чтобы получить ещё аспекты и так далее.

    Разновидностей всего 48. Ну, допустим мы смешиваем аспект Ordo(Порядок) и Ignis(Огонь):

    и потом нажимаем на розовый прямоугольник, в котором мигает «звёздочка» и всё.

    Мы получили новый аспект Potentia(Сила) и так дальше продолжаете смешивать(изучать) аспекты.

    После того, как вы открыли все аспекты, то можно приступать к исследованию(изучению) свитков.

    Изучим Нитор:

    Мы видим, что там два аспекта Ignis(огонь) и Lux(Свет).
    Нам нужно соединить это. Начнём проводить линейку аспектов из аспекта света.

    Из чего состоит свет? Он состоит из аспектов Ignis(Огонь) и Aer(Воздух) и по этому мы ставим любой из этих аспектов рядом с аспектом света, но не по вашему нраву. Нужно ставить так, чтобы получилась цепочка.

    Берём огонь и ставим рядом с аспектом света:

    Что же ставить рядом с огнём? Просто надо поставить там аспект, который делается из аспекта огня.

    Тот же самый Lux(свет) ставим рядом с огнём:


    и так далее.

    Так мы соединили цепочку:

    Берём свиток и нажимаем ПКМ. Всё, мы его изучили.
    Так со всем исследованиями!

    Теперь хочу поговорить о самом изучении аспектов таумометром и о списке предметов, с теми или иными аспектами.
    Есть такие игроки, которые не подозревают, что в исследовании «Магические аспекты» во вкладке «Базовая информация» есть список предметов, в которых находится нужный вам аспект.

    Чтобы это узнать, заходим в исследование «Магические аспекты» и листаем до определённого аспекта.

    Я например возьму аспект Fames(Голод). Я просто навожу курсор мыши на значок аспекта и вижу, как всплывают списки предметов, в которых содержится этот аспект!

    Цифра над предметом — это количество аспектов содержащиеся в одном предмете.

    То есть в одном торте у нас содержится 4 аспекта Fames(Голод):

    Находится это исследование тут:

    Сообщение отредактировал max199911: 15 Октябрь 2017 — 19:40

  • Модераторы
  • 1 061 сообщений
    • Город MagicRPG 😀

    Предисловие

    Всем привет. Я снова пишу гайд по Thaumcraft 4.2
    Хочу сообщить об изменениях, которые затронули этот мод:

    1. Серебряное дерево изменило свою структуру, оно стало толще и больше. Шанс появления ауры в нём увеличился. Появился новый гриб — Висомор. Цветы Огненный жемчуг и Сребролист теперь можно сорвать без ножниц. Появилось изображение Эфирного цветка (раньше при посадке этого цветка была пустота).

    2. Появился «Варп» и «Порча» — в переводе: Искажение в психическом смысле и в физическом. Искажение в психическом смысле (Варп) появляется изучая негативные исследования, появляется если работать и взаимодействовать с опасными устройствами и с устройствами, которые очень сильно вызывают искажение. Они выделяются тёмной аурой в таумономиконе, то есть само исследование. Также появился и уровень искажения и его виды.
    Существует 2 искажения: постоянное и временное. Временное вызывает галлюцинации, даёт негативные эффекты, но его можно понизить или почти убрать. А вот постоянное — это уже со всем сложная субстанция, она получается каждый раз, если вы переступаете черту между нормой и погоней за властью. Скорее всего тут и имеется ввиду — изучение опасных исследований и багровые культы.

    Искажение влияет на появление негативных случайных эффектов, которые добавляет мод. Солнечная болезнь, странный голод, темнота в глазах, иллюзорные пауки и т.д. Искажение влияет и на процесс изучения новых исследований, например, если максимально повысить искажение, то есть шанс, что откроются новые исследования в таумономиконе.

    3. Если ставить ауры рядом без стабилизатора( об этом позже) то они будут скрещиваться.

    То есть, аура с большим количеством аспектов будет отнимать аспекты у ауры с меньшим количеством, при этом аура с большим количеством вис будет поглощать себе украденное из ауры с меньшим количеством, а точнее есть шанс,что появятся новые аспекты в ауре с большим количеством вис.

    4. Убрали аспект «Камень» и «Жёлудь,семя» (такой перевод). И поменяли несколько рецептов у аспектов:

    @) Лёд (Гелиум) = Огонь + разрушение
    @) Скорость (Мотус) = Воздух + Порядок
    @) Стекло(Виртеус) = Порядок + Земля
    @) Обмен (Пермутатио) = Порядок + Разрушение
    @) Лечение (Сано) = Жизнь + Порядок
    @) Разум (Когнито) = Призрак + Огонь
    @) Растения(Херба) = Жизнь + Земля
    @) Металл = Земля+ Стекло

    Если что-то упустил, то извините. Возможно это все изменения, о которых знаю я.

    Раздел: Тауматургия. Часть 1
    Ауры

    Начну с аур. Есть несколько видов аур:
    1. Голодная — самая опасная, засасывает дроп, мобов, игроков и в небольшом радиусе от неё разрушается ландшафт и любые другие блоки.
    2. Зловещая — спавнит Яростных зомби. Редкая, как и голодная.

    Обычно встречается в данже из мода Thaumcraft или в Тотемах.
    3. Тусклая — слабая аура, и очень прозрачная, тяжело заметить даже в очках откровения.
    4. Увядающая — аура на грани вымирания, если выкачивать из такой ауры вис, то она просто может исчезнуть.
    5. Яркая — очень заметная аура, испускает небольшой свет от себя.
    6. Обычная — ну, существуют и просто обычные ауры. Как правило они либо яркие, либо тусклые.

    Что же делать с этими аурами?

    А вот что — ауры нужны для того, чтобы выкачивать из них вис.

    Вис — энергия ауры, которая нужна для зарядки жезлов, скипетров и посохов.
    Эта энергия пополняется постепенно. В каждой ауре есть 2-4 аспекта, могут быть и сразу 5 или 6. Но это редкость.

    Аспекты там базовые, Огонь,Вода,Воздух,Земля,Разрушение,Порядок.

    Они есть и в палочках, посохах и во всех хранилищах вис.

    Встречаются ауры и со второстепенными аспектами. То есть, это аспекты, которые не входят в базовые.

    Это Чувства, Лечение, Скорость и все, все, кроме базовых. А их уже просто жезлом не высосать.

    Для этого нужен расщепитель аспектов, но о нём позже.

    Начнём с того,как поймать эту ауру и сделать так, чтобы её не «поедали» ближайшие.
    Как их увидеть? Тоже не сложно. Д елаем очки откровения(Но сначала изучаем исследование этих очков ) и надеваем на себя.

    Также можно искать и таумометром, но он очень слаб в этом деле.

    Ответ, как же поймать ауру:
    Для этого нам понадобится изучить исследование «Узел ауры в банке» которое находится в разделе «Базовая информация», в таумономиконе. П осле того, как мы его изучим, можно спокойно идти искать ауры и ловить их.

    Нам нужно построить такую конструкцию, чтобы поймать ауру:

    Полу-блоки необязательно делать из дуба, можно из любой древесины.

    Дальше, у нас должен быть жезл с 75 вис или больше.

    После того, как мы кликнем ПКМ по середине банки, то произойдёт процесс «пихания ауры в банку»

    Так и ловятся эти ауры. (Голодную таким способом очень тяжело поймать. Да и не думаю, что она кому-нибудь нужна, чтобы разрушить пол дома)

    В таумкрафте есть различные виды хранилища вис. Это Жезлы, Посохи, Скипетры.
    Жезлы — это хранилище вис, которое может быть использовано в магическом верстаке и также на него можно одеть набалдашник (о набалдашниках позже) макс. количество вис в жезлах это: 25, 50, 100.
    Посохи — это хранилище вис, которое может быть использовано только в целях магии, то есть на него можно одеть набалдашник, но в магический верстак его не засунуть. В них может быть 125,175 вис и 250.

    Скипетры — это хранилище вис,которое используется только в магическом верстаке. В них содержится только 37, 75, 150 вис, но они имеют такой эффект, позволяющий тратить на 5% меньше вис из скипетра.
    А также ёмкость вис зависит от наконечников в жезле(посохе, скипетре) и от стержня.

    Наконечники

    Наконечники бывают 4 видов:
    1. Железные наконечники — простые и примитивные наконечники для начинающих. В дальнейшем их лучше не использовать
    2. Золотые наконечники — они уже лучше железных. К примеру такими качествами: Они могут высасывать вис из ауры и не повредить её, уменьшают затрат вис в магическом верстаке на 2%
    3. Таум-наконечники — это самые лучшие наконечники. Они высасывают вис из ауры быстрее и намного качественно. Но их не просто надо сделать, а потом ещё и заряжать на алтаре,но об этом позже.
    4. Ихор наконечники — эти наконечники добавляются дополнением к таумкрафту. О них ещё рановато. Но если вам не терпится, то в конце всего гайда есть ссылка на аддон таумкрафта, который добавляет эти наконечники, ихор и прочее.
    5. Пустотные наконечники — эти наконечники также обладают высоким качеством, они получается из пустотного металла, а чтобы их сделать, нужно изучить Древние знания. Они тоже имеют способ зарядки через алтарь.

    Также есть и 3 вида стержня:
    1. Обычная палка — никаких свойств нет.
    2. Стержень из великого дерева — комбинируя с золотыми наконечниками, в жезле будет храниться больше вис.
    3. Стержень из серебренного дерева — комбинируя с таум-наконечниками, будет содержать огромное количество вис и ещё улучшает эффекты от наконечников, то есть уменьшаются затрат вис в столе.

    Для чего это всё нужно? Для того, чтобы крафтить вещи в магическом верстаке.
    Магические верстак создаётся из обычного стола, кликнув по нему ПКМ жезлом.

    Крафт стола можно посмотреть выше, в предыдущем гайде.

    Интерфейс магического верстака:

    Что нам нужно? Возьмём на примере крафт перегонного куба (понадобится для алхимии).
    Выкладываем предметы,как нужно и видим,что в кружках появилось 2 базовых аспекта.

    Это Вода и Воздух:

    Для этого нам нужно положить в стол жезл или скипетр.

    Мы видим, что появились числа — это значит, столько потратится вис из палочки. Почему не 5, а 4.25 ?

    Потому, что я использовал жезл из таум-наконечников и стержня серебренного дерева. О но снизило затраты вис на несколько процентов.

    Как только мы возьмём предмет, из палочки будут потрачены эти аспекты.

    Стабилизаторы и ауры

    Ауры. Есть способ их стабилизировать через стабилизаторы.
    Для этого надо изучить их и естественно сделать. Ставятся стабилизаторы под аурой:

    Что стабилизатор позволяет делать?

    Во-первых — он защищает ауру от высасывания вис другими(соседними) аурами. Но если к нему поставить ауры без стабилизатора, то аура в стабилизаторе высасывать соседние вис из аур — сможет.
    Во-вторых — он может с небольшим шансом из увядающей ауры сделать тусклую, тем самым её «починить»
    Но в этом есть небольшой минус, как только вы подключите стабилизатор к ауре, то она будет в 2 раза меньше восстанавливать свои аспекты. Она их не потеряет, просто скорость уменьшится.
    В дальнейшем вы можете улучшить стабилизаторы.

    Улучшенный стабилизатор ауры.
    У него такие же способности, как и у обычного, но у него больше шанс стабилизировать ауру.

    Но опять же и минус. Аура восстанавливает ещё меньше вис чем в обычном стабилизаторе.

    Улучшенный стабилизатор имеет и другие свойства, но о них в следующей части гайда.

    На этом всё.
    Часть 2 будет в ближайшее время.
    Удачного изучения!

    Сообщение отредактировал max199911: 15 Октябрь 2017 — 19:40

  • Модераторы
  • 1 061 сообщений
    • Город MagicRPG 😀

    Раздел: Тауматургия. Часть 2

    Закончу я однако на аурах. Существует ещё один способ, чтобы заряжать ауры не стоя перед ними с жезлом нажатым ПКМ.
    Нужно изучить «Перезарядочный пьедестал«. В разделе «Тауматургия». После этого, вы должны поставить его рядом с вашими аурами и поставить палочку заряжаться, кликнув ПКМ. Примерно так это выглядит:

    Ещё его можно улучшить. Изучаем исследование «Расщепитель аспектов» и ставим его на пьедестал.

    Что он делает? — Он позволяет расщеплять сложные аспекты, до базового уровня. А конкретно возьмём пример на аспекте «Магия» — Он расщепляет аспект магии на её составные, то есть «Вакуум» и «Сила», а «Силу» и «Вакуум» уже расщепляет до базовых аспектов. «Сила» — «Порядок» и «Огонь», «Вакуум» — «Разрушение» и «Воздух». И эти аспекты будут поступать в хранилище вис (Жезл, посох и т.д).
    Про базовые и сложные аспекты описаны в предыдущих частях гайдов,
    Ну и так это выглядит в картинке:

    Читайте также:  Скайрим очки для прокачки коды

    Набалдашники

    А сейчас мы затронем тему про наши любимые набалдашники:
    Как только вы начнёте изучать тауматургию, вы увидите первый набалдашник «Огонь».
    Я решил разделить набалдашники на 2 вида.

    1) Атакующие и 2) Нейтральные(бытовые), которые помогут в том или ином деле не касающихся сражений(пвп).

    Каждый набалдашник нужно одеть на жезл или посох(на скипетр нельзя).

    Тот или иной набалдашник тратит определённый вис из жезла, при использовании.

    Чтобы одеть набалдашник надо держать в руке жезл и зажать F и выбрать набалдашник,который должен быть в инвентаре. Обычно это буква F если нет,то можно настроить в настройке.
    Начнём рассказ о характеристиках каждого.

    1) Атакующие.
    а) Набалдашник: Огонь — пускает пламя,которое наносит урон мобам и игрокам. Затраты в жезле аспекта «Огонь»
    б) Набалдашник: Шок — пускает молнии,которые наносят урон мобам и игрокам. Затраты в жезле аспекта «Воздух»
    в) Набалдашник: Заморозка — пускает кубики льда,которые наносят урон мобам и игрокам,а также замораживают воду. Затраты в жезле аспекта «Вода»
    г) Набалдашник: 9 кругов ада — пускает летучую мышь,которая привязывается к цели и наносит урон,при этом поджигая жертву. Затраты в жезле аспектов «Воздух» «Огонь» «Разрушение»
    д) Набалдашник: Гномье проклятие (Этот набалдашник можно получить только у гномов при торговле)- пускает сферу,которая отравляет или даёт случайный негативный эффект. Затраты вис «Вода» «Разрушение» «Земля»
    е) Набалдашник: Сингулярность — пускает сферу,которая летит туда,куда хочет она. При попадании взрывается и наносит урон. Затраты в жезле «Все аспекты» при этом от 0 до 2.5 затрат вис,случайным образом.

    2) Нейтральные.
    а) Набалдашник: Копание — направляет луч,который копает(ломает) всё,на что направили. Затраты в жезле аспекта «Земля»
    б) Набалдашник: Равноценный обмен — меняет блоки местами. Чтобы выбрать блок надо нажать Шифт+ПКМ по тому блоку,который хочешь выбрать. Затем, этот блок,который вы выбрали, должен быть у вас в инвентаре. Дальше,если у вас есть в инвентаре блоки(допустим стак(64)) то кликнув ЛКМ по блоку, вы его поменяете. А если кликнуть ПКМ по блоку,то вы поменяете в радиусе 9х9 все блоки,в зависимости от количества блоков в инвентаре. Затраты в жезле аспектов «Порядок» «Разрушение» «Земля»

    в) Набалдашник: Червоточина — создаёт временный проход через блоки.
    г) Набалдашник: Укрепление — укрепляет блок, само свечение укрепления(Блок,который вы укрепили) будет показано только,если в руках жезл с набалдашником «Укрепление». Если укрепить этот блок,то сломать его невозможно никому и ничем. Пока не снято укрепление. Затраты в жезле аспектов «Вода» «Порядок» «Земля»

    Улучшение (зачарование) набалдашников

    Все эти набалдашники можно улучшить, по другому — изменить их свойства.

    Для этого нам понадобится «Набалдашниковый верстак«
    Что мы с ним делаем? — Ставим туда набалдашник и видим, что там появились зачарования.

    Я взял на примере набалдашник «Шок»

    Интерфейс всего этого:

    Дальше мы выбираем любое зачарование, какое вы желаете или считаете нужным. Я зачарую на Бережливость.
    Как только мы выбрали, там появился список количества аспектов и опыт.

    Чтобы верстак приступил к работе, а именно — к зачарованию наших набалдашников, мы должны подключить к нему энергетическую(преобразованную энергию аспектов. Для этого мы отойдём в сторонку от верстака и изучим новое устройство, под названием «Узел-преобразователь».

    Узел-преобразователь

    Это устройство, позволяющее улучшить ауру и превратить её в Преобразованную / Возбуждённую (другими словами можно называть — Энергетическую). Чтобы это сделать, нам необходима сама Аура и стабилизатор (лучше улучшенный). Узел-преобразователь ставим над аурой, а над преобразователем ставим рычаг или устройство, дающее красный(редстоун) сигнал.

    После того, как вы активировали узел-преобразователь, он начнёт улучшать ауру, превращая её в Возбуждённую (Энергетическую) не пугайтесь, если ваши аспекты понизятся до 0, это нормально, в дальнейшем они восстановятся и будут постоянными. Возбуждённый узел ауры работает по другому, не так, как обычная аура. Если обычная аура содержала в себе сложные аспекты(например Vacuum(Вакуум)), то при завершении, возбуждённая аура превратит сложный аспект в простой, в его составной. Чем сложнее аспект, тем больше шансов, что возбуждённый узел ауры сможет хранить в себе все базовые аспекты. В возбуждённом узле теперь хранится постоянная энергия, которая может передаваться по вис-каналам для какого-либо механизма. Это как электрический ток для какого-либо устройства.
    Не в коем случае не ломайте возбуждённый узел не преобразовав его в обычный, иначе будет большой взрыв и очееень много порчи!

    Для нашего Верстака Набалдашников нужна энергия аспектов, то есть — возбуждённый узел, который и передаст нам энергию. Возбуждённые узлы передают энергию устройству, если они стоят рядом с ним. Давайте подготовим для этого территорию, я взял 5 аур, преобразовал их и приготовил всё для зачарования:

    После того, как мы зачаровали набалдашник, нам опять дают 2 выбора, бережливость или мощь. На этот раз я выбираю мощь.

    Затем нам открыли выбор побольше. А это уже то, что я хотел показать.

    Нам дали 2 новых зачарования, это «Рокот гром» и «Цепная молния»

    1. Рокот гром позволяет кинуть сферу молний, которая взрывается и заряжает небольшой радиус электричеством, который наносит урон.
    2. Цепная молния позволяет направлять молнию в одного моба, а от него отскакивает к другому, рядом стоящему мобу (игроку).

    По идее все набалдашники чаруются на 3 уровне, то есть 3 раз и уже новые чарки.

    Это устройство, которое может передавать энергию аспектов из Возбуждённого узла. Мы возьмём тот же пример с Набалдашниковым верстаком. Вис канал передаёт энергию не дальше 8 блоков от источника. Каждый вис-канал можно настроить на определённый аспект, кликните ПКМ жезлом по Вис-каналу и он поменяет цвет, в зависимости от одного из базовых аспектов. (Зелёный — Terrа и т.д.).

    Вис — заряжатель

    Это устройство позволяет принимать энергию из возбуждённых узлов или из Вис-канала в себя, а затем отдавай туда, куда подключён. В нашем же случае Вис-заряжатель будет подключён к Магическому верстаку. Что нам это даёт? Ответ: Теперь мы можем заряжать жезлы прямо в магическом верстаке, просто оставив его там. Зарядка правда медленная, но это очень удобно.

    Сумка для набалдашников

    Сумочка хранит в себе набалдашники. В ней 18 слотов. Хочу отметить, что эту сумку можно поместить в слот для амулетов, где пояс.

    Хранилище вис (амулет такой)

    Амулет заряжает жезлы, которые вы держите в руках, но скорость медленная. Очень полезен при зачаровании «Восстановление», может восстанавливать предмет тратя при этом вис из амулета. Сам амулет можно подзарядить встав рядом с вис-каналами или рядом с возбуждёнными узлами или поместив в перезарядочный пьедестал.

    Пока что всё.
    Всем удачного изучения!)

    Сообщение отредактировал max199911: 15 Октябрь 2017 — 19:32

  • Модераторы
  • 1 061 сообщений
    • Город MagicRPG 😀

    Изобретения и Алхимия. Основа использования матрицы .

    В этом гайде я решил рассказать, как действуют некоторые изобретения, а также дать советы, для упрощения и удобного использования.

    Этот гайд будет о алтаре, об остальном будет в другой части.

    Первым, что мы должны изучить и сделать, это очки откровения.

    Многие знают, что эти очки нужны для того, чтобы видеть ауры, но не только. Эти очки позволяют видеть аспекты в тигеле, а также в алхимической печи и это очень полезно. После этого вы увидите уже новые исследования и интересные вещи. После небольшого изучения всего таумономикона(то, что пока открыто) в дальнейшем откроются 2 стадии изучения исследования. И как раз-таки на этой стадии в разделе «Изобретения» открывается исследование под названием: «Наполнение предметов магией» — это самый главный алтарь в таумкрафте, а точнее это часть мода.

    После изучения там будут рецепты блоков и сама схема алтаря. У некоторых возникают проблемы с крафтом вещей на алтаре. Да и вообще сама постройка алтаря вызывает затруднения. И так, приступим:

    Сначала начнём строить алтарь поэтапно.

    1)Делаем пьедестал из магическим камней и ставим его. Также сделайте сразу 5 пьедесталов. Т.к. они пригодятся для начала.

    2)Делаем «столбики». 1 ряд – магические кирпичи, 2 ряд – магические камни:

    3)Делаем матрицу и ставим её выше, на 1 блок от пьедестала:

    4)Завершаем постройку и активируем алтарь. Для этого нам нужен жезл на 25 вис, полный. И потом кликаем жезлом ПКМ по матрице, НО! Тут есть один минус. Набалдашник нужен хотя бы с золотыми наконечникам. А то пьедестал не активировать с железными наконечниками на жезле.

    В итоге мы получаем такой алтарь:

    Процесс крафта в матрице (на алтаре)

    У каждого рецепта свой крафт. Своё расположение вещей и т.д. Давайте попробуем создать меч бури. Изучаем и смотри его крафт.

    Заметьте, в рецепте 4 вещи. Значит нам понадобится 4 пьедестала. И также их расстановка. Ниже есть 3 аспекта и нестабильность, но об этом чуть позже — сейчас мы приступаем к созданию. Ставим пьедесталы так, как в рецепте, и обязательно всё должно быть симметрично.

    Дальше кладём предметы,которые указаны в рецепте. Положили:

    Алхимическая печь(Аспекты в жидком виде)

    Теперь нам нужны аспекты в жидком виде. А вот сейчас необходимо перейти в алхимию. Нам нужна алхимическая печь, она находится в разделе «Алхимия» под названием исследования: «Очистка эссенции».

    Мы её создаём и ещё крафтим для неё перегонные кубы. Ставим это всё вот так:

    Внутри мы видим 2 слота и 2 колбы с жидкостями. В нижний слот мы кладём топливо для розжига, а в верхний — предмет, из которого мы хотим получить жидкие аспекты. Делается вот так:

    Как их забрать? Вообще, нужно надеть очки и мы увидим, что в кубе аспект воздуха, который нам и нужен. Чтобы его забрать. Нужно скрафтить банку (но сначала изучить, она находится в разделе «Алхимия») и потом просто кликнуть по перегонному кубу ПКМ банкой. И аспекты будут уже в банке. Вот так:

    Мы делаем тоже самое со всеми аспектами и ставим банки рядом с алтарём. Всё готово. Чтобы активировать ритуал, надо кликнуть пкм жезлом по матрице и всё. (Вис из жезла тратиться не будет, при активации ритуала. Можно кликнуть любым жезлом).

    А теперь хочу поговорить о том, как узнать, какие аспекты находятся в предметах. Я не буду перечислять все, т.к. это очень и очень долго.

    Скажу, что вам нужен таумометр. После того, как вы узнаете все аспекты при исследовании, то дальше можно смело идти изучать блоки и всё, что во круг вас. К примеру идём изучать факел, алмазную руду и магический пьедестал: Берём таумометр, жмём ПКМ и держим, пока не увидим аспекты при наведении на факел:

    и так далее со всеми предметами. Эти предметы с нужными для вас аспектами нужно положить в алхимическую печь, для получения жидкого вида, для ритуалов.

    Нестабильность
    Если вы не заметили, то у алтаря есть своя нестабильность. То есть, тот или иной крафт предметов может иметь ту или иную нестабильность.
    К примеру: (Внимание, это всего лишь пример, не из книги и не из реальности)

    Нестабильность у Меча Воздуха — средняя.
    А у Топора Потока — опасная.

    Что же она собой представляет?

    Нестабильность — это своего рода неудача при создании какого-либо предмета на алтаре. Чем выше нестабильность, тем выше шанс неудачи.

    Может происходить выталкивание предмета из пьедестала, его уничтожение, выпуск порчи, в вас может ударить молния, вам могут дать негативный эффект. Всё это зависит от уровня нестабильности.

    Но как же понизить эту нестабильность?

    А всё просто! Алтарь необходимо строить симметрично, даже комната, в которой находится алтарь, должно быть симметрична. Также есть предметы, которые помогут снизить нестабильность, ставить их надо рядом с алтарём и тоже симметрично.

    Список предметов, которые понижают нестабильность:

    Смешанный кристальный кластер. Обычные кристальные кластеры (тот или иной вид). Черепа скелетов иссушителей, Свечи, Черепа скелетов(обычных), Головы игроков, Янтарные блоки.

    Пока что всё.
    Всем удачного изучения!

    Сообщение отредактировал max199911: 15 Октябрь 2017 — 19:32

  • Модераторы
  • 1 061 сообщений
    • Город MagicRPG 😀

    Раздел: Алхимия.

    Я решил писать по порядку, ибо так будет лучше, чем такие скачки, как в гайде про изобретения, но зато там самая главная информация и о алхимии и о изобретениях.
    И так, начнём.

    Тигель.
    Первым, что вам предстоит сделать, это — тигель. Делается он очень просто и будет сразу доступен в начале изучения. Мы должны скрафтить обычный ванильный котёл, поставить его в любое место и кликнуть любым жезлом пкм по котлу. Но это ещё не всё! Вам предстоит сделать под тигелем «тепло», а то есть лава, или адский камень с огнём.(Есть ещё способ, это — нитор, но чтобы его сделать, нужен котёл с лавой или адским камнем, т.к. нам ещё предстоит его сделать). А дальше просто заливаем ведро воды в котёл.

    Так это всё выглядит:

    В самом начале гайда мы изучали нитор,а вот тут то он нам и пригодился в практических целях. Сейчас мы попробуем его создать.
    В книге показан рецепт нитора, для некоторых это не совсем понятно. На изображении ниже расположены аспекты, предмет со стрелкой и конечно же результат в самом верху.

    Всё это мы должны положить в котёл. Но вопрос, как положить аспекты?

    Думаю некоторые сразу догадались, что нужно положить предметы содержащие эти аспекты.

    Хочу сделать небольшое замечание — старайтесь искать предметы, которые содержат 2 аспекта, которые требуются для крафта в тигеле, то есть для создания предмета в тигеле.

    Нашли мы предметы, допустим, это уголь и факел. В угле содержаться по 2 аспекта Огня и Силы, а аспект Света есть в факеле. Вот мы и кидаем эти предметы туда, но нам нужно 3 аспекта.
    Для этого нам придётся кинуть 2 угля и 3 факела.

    Старайтесь кидать это всё последовательно. То есть 2 угля не сразу, а по одному и также факел.

    Но это надо сделать быстро. Желательно быстро.

    После того, как мы всё это быстренько закинули, сразу же кидаем светящуюся пыль(Светопыль). То, что показано над тигелем — это предмет, который завершает процесс изготовления(создания) предмета, который вам нужен.

    Также с помощью очков откровения можно видеть аспекты, которые находятся в тигеле.
    *А ещё, если мы кинем в тигель много, много предметов, то он начнёт выпускать порчу(искажение), а это уже плохо. Если у вас много ненужных аспектов или же не нужна больше вода в тигеле, просто жезлом кликните по тигелю Shift+Пкм.
    В принципе так со всеми предметами, которые делаются в тигеле.

    Авто-алхимия

    Это ещё одно устройство, которое заменяет тигель, в нём есть много плюсов, но и небольшие минусы.
    После того, как вы его изучили, вы должны поставить эту конструкцию вот так, как показано на картинке:

    Алхимическая конструкция создаётся в магическом верстаке, нам нужны 2 штуки:

    Д альше вы должны иметь палочку с 30 аспектами Порядка, 30 аспектами Воды и 15 аспектов Огня. Палочка(жезл) должны быть не обычные, хотя бы из стержня древесины великого дерева и золотыми наконечниками.

    В алхимической конструкции есть 7 входов и 1 выход. Выход — это большое отверстие, а 7 отверстий на каждой стороне этой авто-алхимии — это вход для труб или же для мнемонической матрицы(о ней ниже).
    И так, к ним нужно подсоединить трубы для эссенции. Создаются они на магическом верстаке, вот их крафт:

    (2 железа, 1 золотой самородок, 1 капля ртути и 1 блок стекла. Думаю понятно.)
    К трубам мы подключаем(ставим) банки. С трубами мы можем взаимодействовать с помощью жезла. Кликнув ПКМ жезлом по одной из сторон труб, мы сможем её убрать. Это нужно для того, чтобы (например) они не соединялись с другим рядом труб или же с линией.

    Получается вот такая конструкция:

    И сейчас я покажу как пользоваться Авто-алхимией, пошаговой инструкцией:

    1. Подключив трубы (разъединив), поставив банки и Мнемоническую матрицу, мы заходим в интерфейс Авто-алхимии, кликнув по ней ПКМ. Слева квадратик — это предмет, который нужно кидать в завершении какого-либо рецепта, по другому, это — катализатор. Вспомните как мы создавали нитор, в завершении мы кидали в тигель светящуюся пыль и тут аналогичная ситуация, только кидать ничего не нужно.

    3. Помещаем предмет и видим, что внизу появились аспекты, а справа в кружочке предмет. Как вы уже поняли, предмет справа — это результат. Ниже представлены аспекты, которые требует авто-алхимия, чтобы начать создавать предмет. Аспекты нужны в жидком виде, именно для этого мы и подключали банки к трубам. Заливаем аспекты в банку (или с помощью банки из перегонного куба можете взять аспект сразу) и снова заходим в интерфейс Авто-алхимии и уже приступаем к созданию. Для этого нам нужно кликнуть ЛКМ по предмету справа, в кружочке. И в завершении получаем Аллюментум из выхода:

    И такая процедура проводится со всеми предметами, которые нужно сделать через авто-алхимию.

    Мнемоническая матрица

    У авто-алхимии есть «память», как в компьютере. То есть она запоминает рецепты, которые вы создавали в авто-алхимии и затем сохраняет их, для дальнейшего использования, каждая поставленная мнемоническая матрица прибавляет к 2 рецептам, которые можно сохранить. Вы можете поставить их в один или несколько входов у авто-алхимии.

    Магическая ванна.

    Ну и последнее, о чём я хочу рассказать — это о магических ваннах и лечебном мыле.
    Лечащее мыло — это предмет, которым можно себя помыть. А если конкретнее, то не просто мыть, а почистить от надоедливого искажения. Каждое использованное мыло убирает временное искажение и может с небольшим шансом уменьшить частичку постоянного искажения. Уровень постоянного искажения можно посмотреть с помощью Психического Детектора, но о нём в другой части гайда. Создаётся лечащее мыло(лечебное мыло) вот таким образом:

    Предметом завершения крафта, является — Блок Магического Жира.
    Создаётся он просто из 9 гнилой плоти в верстаке:

    Ещё можно сделать Магическую Ванну, которая очистит часть вашего искажения, а ещё даст 25-ти минутный эффект защиты от искажения.

    Для ванны вам потребуется сделать яму 5х5 и по середине поставить блок(механизм) Магическая ванна.
    Магическая ванна создаётся вот так:

    А затем туда надо положить очищенную соль. И потом заливать ведром воды, кликая ПКМ на механизм, НО тут существуют 2 режима, которые влияют на работу Магической ванны.
    1) Режим «Растворение ингредиентов» — это значит, что соль будет растворяться внутри механизма, вместе с водой, а затем Магическая ванна выплеснет жидкость, которая нам нужна. Вы должны кликнуть ведром воды ПКМ по Ванне в этом режиме и всё, очищающая жидкость готова.

    2) Режим «Выливание жидкости» — это режим, который будет сразу выплёскивать воду из ванны, не растворяя соль. Этот режим нужен для тех, кто хочет сначала заполнить ванну полностью водой, а потом кидать Очищающую соль в воду и чтобы в дальнейшем она превращалась в Очищающую жидкость.

    Колба, которая находится справа — это показатель воды в механизме. (В Магической Ванне).

    Ну и сама магическая ванна:

    Очищающая Соль

    Создаётся путём алхимии, из Соли Мундуса(Соль, которая получается путём жарки Сбалансированного кристалла)

    Если кинуть эту соль на землю, то она исчезнет через минуту, а может и меньше, так что не оставляйте её в «брошенном» виде.

    Алхимическая центрифуга

    Вы её сделали, что же дальше? Мы её ставим на 3 по высоте блоке, то есть ставим 2 блока и на 3 уже ставим саму алх. центрифугу.

    (Нижние блоки разумеется сломаем)
    Сначала узнаем, что она делает:

    Алхимическая центрифуга разделяет жидкие аспекты на их составные, то есть, на примере мы возьмём банку с аспектом «Сила», поставим её, немного подождём, когда вольётся этот аспект в алх. центрифугу, ну и смотрим результат. Вспоминаем, аспект «Сила» состоит из аспекта «Порядок» и «Огонь», а это значит, что мы получим 2 этих аспекта в жидком виде.
    Дополнение — можно сделать механизм, буфер обмена(Буфер для Эссенции). Он предотвращает возможные проблемы с трубами и может временно содержать аспекты всех типов в количестве — 8.

    Буфер обмена(Буфер для Эссенции) создаётся вот так:

    А теперь и возьмём пример с аспектами. В нижнюю банку мы льём аспект «Сила» или уже готовую банку с аспектом ставим. Дальше всё будет поступать вверх и разделяться на 2 категории. Огонь и Порядок. Для этого надо поставить банки, как на 1 схеме. В буфере для эссенции 5 выходов. Мы можем присоединить магический мех, чтобы ускорить процесс «разделения» на аспекты. Во время работы с новыми аспектами, Алхимическая центрифуга может «Засоряться» или «заедать», в общем смысл в том, что нам иногда придётся направлять аспекты в нужную сторону( к той или иной банке, по трубам) ручками. Для этого берём любой жезл, кликакм Shift+ПКМ по трубе выходящей из Буфера для эссенции, прямо в самом начале. Мы «надеваем» кольца на эти трубы, это как указатели. Всего 2 кольца — Синий и Красный. Это как наклейка только того аспекта, который нам нужно помещать только в эту сторону и только в эту банку. Пример: После разделения аспекта Potentia (Сила) (Разделяется на Огонь и Порядок), мы захотели разделить аспект Victus (Жизнь), разделяется он на Воду и Землю. У нас в банках уже есть Огонь и Порядок, и скорее всего наши аспекты застрянут в буфере для эссенции и чтобы решить эту проблему, мы кликаем жезлом Shift+ПКМ по трубам, которые направят аспекты в пустую банку(банки) и аспекты сразу побегут в нужное направление.
    Так это выглядит:

    Читайте также:  Скайрим очки на развитие навыков

    Думаю на этом можно закончить.

    Всем удачного изучения.

    Сообщение отредактировал max199911: 15 Октябрь 2017 — 19:32

  • Модераторы
  • 1 061 сообщений
    • Город MagicRPG 😀

    Раздел: Изобретения

    А теперь мы переходим в раздел «Изобретения». Я знаю, что уже такой раздел был, но он был только об алтаре, грубо говоря.

    А сейчас мы рассмотрим его подробно.

    Начнём с того, что изучается обычно в начале.
    Когда вы изучили исследование «Магический камень», то заметили, что вам открылись ещё каких-то два блока.

    1) Первый блок — это Камень путешественника. Вставая на него вы получаете эффект скорости.
    2) Второй блок — это Камень сдерживания. По мне — очень полезная вещь, как для защиты, так и для хозяйства. Этот блок сдерживает мобов, жителей, ну и монстров. Можно обставить им территорию дома, и к вам они не проникнут. Или заменить им забор для домашних мобов.


    Адская печь.

    Дальше идёт интересное устройство под названием «Адская печь»
    Я сразу кину вам схему, как её строить, а далее расскажу, что она делает. Тут описана схема, дополнения к ней и способы ускорения. Открывай спойлер:

    Чтобы активировать эту печку, вам нужен жезл с 50 аспектами «Огня» и «Земли»
    Палочка должна быть из великого дерева и золотых наконечников.
    Что она делает? Эта печка жарит еду, руду, в общем всё, что может жариться, а потом это выплёвывает из места, где железные прутья. Печка начнёт работать, как только вы подключите к ней энергетический аспект Ignis (Огонь) через Вис-канал. В дальнейшем использовании вы заметили, что не очень удобно кидать в дырку с лавой вещи, т.к. вы сами можете туда упасть)). Для этого была создана «Железная решётка». Эта вещь пригодится не только здесь, но и в других ситуациях. Поставить решётку можно наверх, у неё есть «способность» закрываться, то есть нажатием пкм вы можете открыть или закрыть эту решётку, чтобы туда не падали ресурсы или что-нибудь ещё.

    Адская печка с небольшим шансом, при частом использовании может выпускать заражение, для этого используйте полотер порчи, чтобы он сразу же забирал этот недуг. О полотере порчи смотрите ниже.
    (Немного дополнения. Если сломать адскую печку, то в ней заспавнится ифрит)
    Есть небольшой минус этой адской печи — она медленная. А для исправления этой ситуации, придуманы Магические меха.

    Магические меха

    Эти меха очень и очень полезные. Они ускоряют процесс пережаривания адской печи, но, не только её, их также можно поставить на обычную печку, на буфер обмена алхимической центрифуги, на алхимическую печку и т.д.
    Вот схема,куда можно поставить магические меха в адскую печку и не только . (А также решётка)

    Магический подъёмник, магические двери,плиты,ключи и укреплённое стекло.

    Магический подъёмник очень прост в использовании, просто разместите его и как-только вы на него наступили, он медленно поднимает вас вверх на 10 блоков. Но есть одна фишка. Если поставить под первым подъёмником ещё один,то он будет поднимать вас уже на 20 блок, и так можно увеличивать высоту левитации.
    Магические двери и люки. Очень полезные механизмы, их никто не может открыть или сломать кроме владельца с ключом. Железный ключик даёт права только одному владельцу использовать дверь, а Золотой ключ может быть передан хозяином другим людям, чтобы они смогли пользоваться дверью. Поставив магическую дверь, кликните железным или золотым ключом ПКМ по ней, чтобы привязать его к двери. (Помните, только владелец установленной двери может её сломать).

    Укреплённое стекло никто не может сломать кроме вас самих(тех, кто его поставил). С помощью жезла вы можете одним кликом разрушить стекло, при этом не повредив его и получив обратно в инвентарь, просто кликните ПКМ жезлом.

    Нажимная плита работает как и дверь, но при этом у неё существует ещё 3 режима взаимодействия:
    1) «Только Вы» — пластина реагирует только с вами, даже если вы кинете вещи, она всё равно не будет работать, нужен только ваш шаг.
    2) «На всё, кроме Вас» — пластина взаимодействует с выброшенными вещами, мобами и другими игроками, но не с вами, вы для неё — никто)
    3) «На всё» — пластина взаимодействует со всем, чем можно.

    Пластины подают красны сигнал, тем самым взаимодействуя с другими механизмами. К ней тоже можно привязывать ключи.

    Все вышеперечисленные механизмы хозяин может сломать одним кликом ПКМ с помощью любого жезла.

    Светильники, зачарованная ткань, базовые инструменты создаваемые на алтаре.

    При изучении вы заметите 3 привлекательных светильника.
    Виды светильников:

    1) Магический светильник жёлтого цвета. Это очень мощный источник света, он даёт дополнительный свет в радиусе 16 блоков. При уничтожении все доп. источники света тоже исчезнут.
    2) Светильник скрещивания. Этот светильник розового цвета, он позволяет скрещивать животных рядом с ним, для этого ему нужен аспект Victus «Жизнь». Просто поставьте банку рядом со светильником.
    3) Светильник роста. Этот светильник зелёного цвета, он позволяет выращивать растения в 2 раза быстрее. Он питает в себя аспект Herba «Растения». Поставьте банку рядом со светильником.

    Зачарованная ткань. Создаётся просто. Из неё делается комплект одежды, а именно «Мантия тауматурга», «Шаровары тауматурга» и «Сапоги тауматурга». Полный одетый комплект такой одежды снижает затраты вис в магическом верстаке. Очень необходимая одежда для начального уровня развития в таумкрафте. В дальнейшем эта ткань будет нужна для рунного щита и других рецептов.

    После того, как вы изучили «Наполнение предметов магией» , то есть алтарь, то вы заметили ,что появились 4 инструмента и 1 оружие.

    1) Оружие «Меч бури» всегда атакует несколько целей. Если нажать пкм, то можно подняться в воздух и парить на нём.

    (Может спасти от падения)
    2) Топор потока. Очень полезный инструмент. Вы можете ломать один блок и в последствии будет ломаться всё дерево, пока не дойдёт до последнего блока, который вы и ломаете. Если зажать пкм, то топор будет притягивать к вам брошенные предметы.
    3) Кирка огня. Инструмент ,который ищет руду, нажмите пкм и появятся звёздочки, это значит,что там какая-то руда. Также при добычи железа, золота и всей руды, которая плавится — у вас есть шанс получить кластер этой руды, а этот кластер при пережарке даёт 2 руды.
    4) Лопата землероя. Лопатка эта не простая, а «золотая». Ломает 3×3 блоки земли и травы, а также песка и гравия, всё то, что ломается лопатой. Е сли нажать пкм, то эта лопата поставит 3×3 землю или песок, или то, что находится у вас в инвентаре.

    Хороший способ выровнить территорию.

    5) Мотыга роста. Эта мотыга действует как костная мука, если нажать ей ПКМ по растению, ну или съедобной пище, которая выращивается, то она её удобрит. Если нажать по пустой области ПКМ, то мотыга превращает землю в пашню для посадки растений 3×3 блока.

    Сапоги путешественника. Таумостатический ранец. Таумостатический пояс.

    Эти сапоги очень популярны в таумкрафте. Ведь они дают скорость, прыгучесть и автоматический переход на 1 блок вверх. То есть вам не надо прыгать с блока на блок при передвижении, сапоги сделают это за вас — сами. Скорость плавания тоже увеличивается. Эти сапожки делаются на алтаре.

    Таумастатический ранец.
    Да, это оно, оно позволит летать обычным игрокам, Уиииии.
    Делается такой ранец на алтаре. Одевается он на нагрудник.
    Летает он довольно медленно. Но это можно исправить. Скорость увеличивается если ранец зачарить на спешку 3. Также если комбинировать сапоги путешественника, которые тоже зачареные на спешку 3, скорость уже увеличится в 2 раза.

    Ну и наконец 3 вещь, которая одевается в слот для амулетов и значительно ускоряет нам скорость полёта на ранце, это — Таумостатический пояс. Делается он тоже на алтаре,но будет небольшой минус. Этот пояс будет требовать чуть больше энергии для полёта, чем обычно. А вот и главная тема. Для того, чтобы летать — нам нужна энергия.
    Когда мы сделали таумастатический ранец, нам необходимо будет его заправить. Жмём Shift+ПКМ держа в руке Таумостатический ранец и видим там интерфейс с одним слотом. Туда нужно положить банку с аспектом «Сила(Potentia)»

    А дальше вы просто одеваете его и активируйте (смотрите в настройках управления), а потом уже свободно парите на небесах!

    Удачного изучения

    Сообщение отредактировал max199911: 15 Октябрь 2017 — 19:32

  • Модераторы
  • 1 061 сообщений
    • Город MagicRPG 😀

    Раздел: Изобретения. Часть 2

    В этой части я расскажу, а точнее доскажу о предметах в разделе «Изобретения». И так, начнём.

    Магический бур.

    Очень интересное устройство, которое копает шахты, самое главное — без вашего наблюдения. Бур сам выбирает блок и разрушает его. Копает этот бур 5х5
    Для создания этого бура нам нужна «Основа магического бура» и сам «Магический бур». Крафт этих вещей будет в изученном исследовании.
    Чтобы бур работал нужно поместить в «указатель бура» — (то есть в Магический бур) набалдашник «Копание» и любую кирку. Чем лучше кирка, тем лучше копает бур, также бур принимает и зачарования такие же, как и на самой кирке.

    Скорость бура можно ускорить с помощью аспекта Perditio(Разрушение). Можно поставить банку рядом с буром. А ещё положение магического бура можно менять кликнув магическим жезлом ПКМ и он повернётся в вашу сторону.
    Для активации магического бура нужен красный (редстоун) сигнал.

    Схема создания бура:

    1. Устанавливаем Основу магического бура, ставим рядом рычаг для активации и банку с аспектом «Разрушения», чтобы наш бур работал. Заранее приготовьте сундук или лучше «Голодный сундук» (Находится он в разделе «Големоведение»):

    2. Теперь ставим Магический бур на Основу магического бура. Он будет всегда ставиться в вашем направление.

    3. Открываем интерфейс магического бура, кликнув ПКМ по нему и видим, что слева у нас ячейка для набалдашника «копание» и справа ячейка для кирки. Ещё правее написана информация о работе бура, по другому — его характеристики.

    4. Вот так выглядит бур в рабочем состоянии. Ваша задача поставить «Голодный сундук», чтобы он подбирал блоки, которые выплёвывает бур во время разрушения других блоков.

    Зеркальная магия

    Очень интересный механизм с перемещением предметов. Эта магия очень удобна для обмена и транспортирования предметов.
    Крафт естественно есть в книге, я расскажу как пользоваться этими магическими зеркалами.
    Для начала мы должны выбрать место, куда мы будет кидать наш дроп.(Предметы).

    Выбрали:
    Теперь мы должны сделать второе магическое зеркальце и кликнуть им ПКМ по первому,

    то есть привязать его, а затем поставить туда, где предметы будут выкидываться.
    Если вы привязали зеркала, то они станут чёрного цвета:

    1) Зеркало для «входа»

    2) Зеркала связанные между собой. В левое зеркало я кидал губку, как видим, зеркало справа их вытолкнуло.

    В принципе это работает и наоборот, вы можете кинуть предметы в правое зеркало и они вылетят из левого.

    Зеркала для эссенции
    Работают аналогично, как обычные зеркала, но, они, как вы поняли по названию — переносят эссенцию. Напрямую эссенцию вы не перетащите, вам нужен способ / устройство, которое поглощает из банки аспекты. Например дома у меня банки с аспектами, а на улице матрица. Зеркало для эссенции поставленное дома и на улице — позволят вам передать эссенцию на достаточно большом расстоянии от дома, до матрицы. Я считаю, что этот способ позволяет не нагружать участок с алтарём всякими банками, можно сделать специально отдельное помещение. Да и о симметрии не надо будет заботится. Следует помнить, что чем дальше расстояние переноса эссенции, тем больше шанс потерять какое-либо количество эссенции.

    Ручное зеркало

    Привязывается к одному магическому зеркалу. Функция этого ручного зеркала такова: Вы открываете интерфейс ручного зеркала(Пкм) и кидаете в один слот предмет, тот предмет, который вы кинули — вылетит из магического зеркала к которому вы его привязали.
    Интерфейс ручного зеркала:

    Мозг в банке. Маски. Шлем провидения. Зловещий камень

    Мозг в банке

    Устройство, которое собирает опыт. Его часто ставят рядом с механизмами или качалкаи, которые кидают опыт. Банка с мозгами его собирает и копит. А если вам нужно забрать опыт, то тыкайте ПКМ по ней. А ещё она может использоваться и для декора.

    Эти маски можно вставлять в Боевой таум шлем, этот процесс происходит на матрице(алтаре).

    Есть 3 вида масок, которые дают различные пассивные способности:

    1) Маска тянущегося демона — работает как вампиризм, даёт небольшой шанс отнять у врага здоровье и передать вам.
    2) Маска злого привидения — даёт шанс наложить на врага иссушение.
    3) Маска смеющегося дьявола — снижает эффекты от искажения.

    Шлем провидения

    Очень удобная вещь. Как только вы изучите это, то сможете соединять обычный шлем с очками откровения. У вас будет и защита и способность видеть ауры и всё то, что видят очки откровения.

    Зловещий камень

    Эта камень-компас. Он начинает светится, когда вы смотрите на зловещую ауру. А это значит, вы близко либо к тотему, либо к данжу. Радиус ограничен, но вещь полезная.

    Рунный щит, Рунные зачарования, Амулеты, Пояса, Кольца

    Раздел изобретений предоставляет нам новую магическую защиту — рунную защиту. Сам щит выглядит как амулет, кольцо, пояс. Рунную броню нельзя зачарить, но её можно специализировать.
    Рунные щиты дают дополнительные жизни, то есть весь урон будут сначала принимать рунные щиты, а как только они закончатся, то урон снова будет чистым, то есть у вас уже начнутся тратиться настоящие жизни.

    Сначала вам будут доступны базовые рунные щиты, а потом вы можете их специализировать. В чём отличия?
    1)Кольцо рунного щита. Даёт +5 рунной защиты. То есть — дополнительные жизни.
    2)Амулет рунного щита. Даёт +8 рунной защиты.
    3)Пояс рунного щита. Даёт +10 рунной защиты.

    Специализированные рунные щиты

    1) Энергизированное кольцо рунного щита. Оно даёт +4 рунной защиты, но он восстанавливает рунную защиту на 25% быстрее.
    2) Амулет экстренного рунного щита. Он даёт +7 рунной защиты, но когда его заряд падает до 0, то он резко поднимается до 8.
    3) Кинетический пояс рунного щита. Он даёт +9 рунной защиты, но когда его заряд падает до 0, он выпускает мощный энергетический взрыв. Время отката взрыва — 20 секунд.
    4) Восстанавливающее кольцо рунного щита. Он даёт +4 рунной защиты, но когда заряд падает до 0, то он выпускает мощную лечащую волну на носителя. Время отката — 20 секунд.
    То есть, специализированные рунные щиты снижены на 1 очко рунной защиты, но у каждого есть какие-либо способности.
    Также вы можете наложить рунную защиту на магическую броню, то есть на мантию тауматурга или на боевую таум броню.

    Полотёр порчи.
    Это полезная вещь, которая убирает порчу. Снабжается это устройство энергетическим аспектом Aer(Воздух). И это устройство очищает всю порчу, а именно заражённую слизь и газ в радиусе 16 блоков от себя.

    Сообщение отредактировал max199911: 15 Октябрь 2017 — 19:31

  • Модераторы
  • 1 061 сообщений
    • Город MagicRPG 😀

    Раздел: Големоведение
    Самое забавное и интересное в таумкрафте, но в тоже время не очень и простое.
    Начнём!

    Голодный сундук. Колокольчик. Големы

    В самом начале вам будет доступно изучение «Голодный сундук» — это очень полезный сундук. Дело в том, что он «съедает» дроп(предметы), которые попали на него или кинули рядом с ним, вплотную. Сундук этот не может быть больше, если поставить с ним рядом ещё один. Его можно много где применять.

    Колокольчик

    Предмет — указатель для големов. Этим колокольчиком вы можете выбрать голема и привязать его к блоку,инвентарю или любому место, с соответствующей его работай. Делается это нажатием ПКМ.
    Вы можете убрать метку если что-то сделали не так, нажмите на Шифт+Пкм по метке, которую нужно убрать. Или клавишу F. Если вам нужно «подобрать» голема, то есть взять в инвентарь и переместить, то кликните по нему ЛКС. Он перенесётся со всеми улучшениями и сердцами. Если вы кликните Шифт+ЛКМ, то вы разделите голема и улучшения и вам выпадет всё по отдельности. Но есть маленький шанс, что улучшение может пропасть.

    Големы
    А теперь перейдём к самим големам. Всего существует 8 видов големов. Я расскажу о самом лучшем и последнем. Это о таум големе.
    Характеристика таум голема:
    Прочность: Огромная
    Сила: Высокая
    Самовосстановление: Медленное
    Может нести: 32
    Скорость: Медленная
    Улучшения: 2
    Для каждого голема можно сделать сердца и улучшения. Сердца отвечают за работу голема, а улучшения дают им какие-либо пассивные способности.

    Виды улучшений
    1) Улучшение: Воздух. Ускоряет передвижение голема, а у атакующих големов скорость атаки.
    2) Улучшение: Земля. Позволяет носить больше предметов, также увеличивает его физический урон.
    3) Улучшение: Огонь. Увеличивает интерфейс голема, атаки голема поджигают.
    4) Улучшение: Вода. Увеличивает поле зрение голема, также увеличивает дальность и точность дистанционных атак.
    5) Улучшение: Порядок. Даёт способность различать цвета пометок( от колокольчика) а также улучшает разум позволяя работать лучше и «не тупить».
    6)Улучшение: Разрушение. Могут отражать атаки. Будет более внимателен, может различать дроп.

    Сердца големов

    Чтобы поставить сердце на голема, просто кликните по нему пкм.
    1) Сердце голема: Сбор. Позволяет собирать дроп в радиусе 16 блоков от привязки. То есть все вещи, который валяются. В интерфейсе голема можно указать, чтобы он собирал только определённый предмет. Чтобы сердце работало, поставьте голема на сундук. Или рядом с ним, но при этом кликнув пкм по сундуку.
    2) Сердце голема: Жатва. Очень полезное сердце в быту майнкрафта. Голем с этим сердцем собирает любую выращенную культуру, картошку, морковь,тростник и так далее. Улучшение «Порядок» сочетается с этим сердцем, оно позволяет голому посадить то, что он сорвал.
    3) Сердце голема: Охрана. Голем с этим сердцем бьёт мобов — монстров, всех кроме криперов. Улучшение «Порядок» с ним сочетается.
    4) Сердце голема: Срубка. Работает точно также как сердце «Жатва», только големы с этим сердцем рубят деревья.
    5) Сердце голема: Рыбалка. Голем, который рыбачит, ничего необычного. Чем больше и глубже водоём, тем лучше работать голему. Также с этим сердцем сочетаются почти все улучшения. Улучшение «Воздух» даёт шанс поймать дополнительную рыбу. Улучшение «Огонь» позволяет жарить пойманную рыбу. Улучшение «Порядок» увеличивает шанс поимки хорошей рыбы. Улучшение «Разрушение» даёт шанс поймать плохую рыбу.
    6) Сердце голема: Забивание. Голем с этим сердцем будет убивать животных, которые уже стары, то есть мирных мобов, он проверяет особь на возможность размножаться и не убивает всех подряд.
    7) Сердце голема: Наполнение. Голем с этим сердцем будет осматривать указанный ему контейнер, то есть сундук или какое-либо устройство для хранение предметов, чтобы очистить его от предметов и перенести в тот, к которому он привязан.
    8) Сердце голема: Заливка. Големы с таким сердцем будут содержать какой-нибудь резервуар. Допустим котёл или тигель из майнкрафта.
    9) Сердце голема: Алхимия. Работает практически также, как сердце «Заливка» но он работает с эссенциями в банках и перегонном кубе.
    10) Сердце голема: Опустошение. Работает противоположно сердцу «Наполнение».
    11) Сердце голема: Сортировка. Работает также, как сердце «Опустошение» , но он берёт только тот предмет, который есть и в том и в том сундуке. Но вы можете указать голему какие предметы носить.
    12) Сердце голема: Использование. Голем с этим сердцем вытаскивает предмет и пытается его применить на указанной области. То есть в сундуке лежала кирка, указатель выделен на камне, значит голем пойдёт ломать камень киркой.

    Голем-Деактиватор
    Это блок позволяющий остановить голема если тот пройдёт по нему.
    Этот блок нужно активировать красным блоком. Пока он активирован, любой голем, который пройдёт по нему — остановится.

    Ходячий сундук
    Это живой сундук, который бегает за вами по пятам. Не получает урона от падения. Он может перемещаться к вам если вы слишком далеко от него.
    Также к сундуку можно применить несколько улучшений.
    Ходячий сундук можно снять колокольчиком, нажав ЛКМ. Но из сундука выпадают вещи при этом снятии.
    Ещё улучшения можно отделить «Шифт+Лкм». Точно также как с големами.

    Улучшение «Воздух» — позволяет сундуку двигаться быстрее.
    Улучшение «Огонь» — сундук будет атаковать ваших врагов.
    Улучшение «Земля» — сундук может содержать больше предметов.
    Улучшение «Вода» — сундук может быть открыт и снят только хозяином, который его призвал. Также увеличивается защита ко всем видам урона.
    Улучшение «Порядок» — при снятии сундук может содержать в себе предметы. Но если вы отделите его улучшения, то есть Шифт+Лкм. То предметы выпадут из сундука.
    Улучшение «Разрушение» — Сундук будет поднимать всё, что упало рядом с ним.

    Чтобы сундук не следовал за вами, вы можете настроить это в его интерфейсе. (P.s. Этот жёлтый квадратик)

    У ходячего сундука всего 1 улучшение.


    И напоследок. Все те 8 видов големов можно улучшить. И они так будут называться «Улучшенные големы».
    — Их плюсы в том, что они увеличивают свою характеристику на 1 выше. То есть из «медленно» в «быстро».
    — У них появляется 3 слот для улучшения.
    — Они работают лучше и внимательнее.
    — Больше жизней и быстрое восстановление здоровья.

    У каждого голема есть свой интерфейс. Его настройка зависит от Сердца, которое вставлено в голема. Вот например интерфейс Сердца «Использования»:

    В ячейки справа помещают предметы, это как знак для голема. Галочки отвечают за те или иные функции. Например ПКМ как по блоку или как по предметы, как с нажатым Shift или не нажатым. Экспериментируйте)

    И в заключение поставлю эту милую картиночку

    Сообщение отредактировал max199911: 15 Октябрь 2017 — 19:31

    источник