Меню Рубрики

Mass effect andromeda очки криокапсул

Автор
Издание Версия Язык Функций Дата Создания
LinGon Origin Latest Eng 18 28.03.2017
Hotkey Eng Rus
Home Active Trainer Активировать Трейнер
F1 Inf. Health Бессмертие
F2 Inf. Shield Беск. Щит
F3 Inf. Ammo Беск. Патроны
F4 No Reload Без Перезарядки
F5 No Weapon CD Без Перезарядки Оружия
F6 Inf. Consumables Беск. Потребл. Предметы
F7 Inf. Credits/Resourses Беск. Кредиты / Ресурсы
F8 Add Exp. Добавить Опыт
F9 Add Levels Добавить Уровни
F10 Add SP Добавить Очки Улучшений
F11 Mega Research Points Много Очков Исследования
F12 Mega Cryo Points Много Крио Очков
Inf. Life Support Беск. Система Жизнеобесп.
1 Big Inventory Большой Инвентарь
2 Inf. Nomad Health Неразрушимый Транспорт
3 Inf. Nomad Boost Беск. Ускорение для Трансп.
6 Gravity Mode Режим Гравитации
7 Super Speed Супер Скорость
8 Save Location Сохранить Позицию
9 Teleport Телепортироваться
Undo Teleportation Отменить Телепортацию

Инструкция по использованию:

  • Скопировать все файлы из архива в корень установленной игры.
  • Запустить сначала трейнер, потом игру.
  • Во время игры нажимайте на клавиши указанные в трейнере.
  • Возможна ложная тревога ваших антивирусов на трейнер, перед игрой не забудьте отключить AV во избежание конфликтных ситуаций с ним.
  • Трейнер предназначен только для цифровой лицензии, работа на пиратских версиях не гарантируется!

источник

ОПА или очки перспективности Андромеды являются важной частью Mass Effect: Andromeda . Именно по ним можно оценивать успех вашей деятельности в качестве Первопроходца. Чем выше будет показатель ОПА, тем ближе вы окажетесь к выполнению инициативы «Андромеда». В этом руководстве мы расскажем вам, как зарабатывать очки перспективности в игре и правильно открывать криокапсулы с полезными сотрудниками.

Очки перспективности Андромеды – это неотъемлемая часть процесса по переселению рас Млечного Пути на планеты новой галактики. К тому же заработок ОПА привязан к еще более важной игровой механике, связанной с получением всевозможных бонусов и перков, которые заметно упростят вам путешествие по новым мирам. Впрочем, вы не получите доступ к этой системе с самого начала – вам придется самостоятельно разблокировать ее.

Прежде чем что-либо предпринять, вам необходимо будет колонировать Эос . После этого у вас откроется доступ к заданию под названием «ОПА: система бонусов криостаза». Летите на «Нексус» и поговорите с Эддисоном. Затем побеседуйте с Брекком. Он то и расскажет вам, как открыть доступ к нужному терминалу. Вы сможете пользоваться им не только на станции, но и на своем космическом корабле.

Существует несколько способов по заработку ОПА и повышению перспективности планет – все это оказывает прямое воздействие на «Нексус», так как позволяет открывать новые криокапсулы и получать за это особые бонусы. Увеличивать данные очки можно следующим образом:

  • Находить и открывать хранилища Реликтов, а также активировать внутри них Монолиты. За это вы будете получать 40 процентов перспективности. На некоторых мирах этот процесс входит в задачи основной сюжетной миссии, но в других вам придется самим искать подобные комплексы. Помимо увеличения рейтинга нахождение данных объектов заметно облегчает движение по поверхностям планет, так как их активация благоприятно влияет на климат.
  • Создавать аванпосты на планетах, увеличивающих перспективность на 20 процентов. Однако первым делом вам предстоит повысить рейтинг планеты. То есть сначала находите хранилище, а затем основываете поселение.
  • Вызывать передовые станции, дающие по 2 процента перспективности. Вообще их размещение должно стать для вас приоритетной задачей при высаживании на новую планету, так как они позволяют быстро перемещаться по карте.
  • Выполнять главные задания планет, дающие от 10 до 20 процентов перспективности. Зачастую они не входят в основной сюжет, а относятся к побочным миссиям. К примеру, на Кадаре нужно наладить отношения с кроганами.
  • Разрушать крупные вражеские базы или уничтожать Архитекторов для получения 10 процентов перспективности. Архитекторы являются огромными роботизированными боссами, сражения с которыми вполне могут закончиться для вас весьма плачевно. На некоторых планетах расположены как базы, так и роботы-боссы.
  • Проходить приоритетные квесты, дающие от 5 до 10 процентов перспективности для планеты, к которой они относятся.
  • Выполнять обычные побочные миссии, дающие от 2 до 5 процентов перспективности и позволяющие получить значительное количество очков криостаза, необходимых для разморозки криокапсул на станции «Нексус».

Честно говоря, получить на каждой планете 100 процентов перспективности не так-то сложно, однако не стоит после этого прекращать добычу ОПА, ведь они все равно пригодятся вам для развития «Нексуса» и размораживания колонистов, что в свою очередь снабдит вас неплохими бонусами.

Теперь перейдем к самой интересной части. При увеличении показателя ОПА повышается и уровень станции, при котором вам будут выдаваться очки криостаза . Далее вам нужно будет подойти к терминалу ОПА и потратить полученные очки на разморозку определенного количества криокапсул. Потом вы сможете отправлять разбуженных колонистов на выполнение различных работ на тех или иных планетах.

Существуют 3 типа капсул: коммерческие, военные и научные . Каждая из этих категорий способна наделить вас определенными бонусами: очками исследований, редкими материалами, дополнительными очками опыта, кредитами и так далее. Все что вам нужно сделать для их получения – это взаимодействовать с терминалом ОПА и выбрать одну из категорий капсул. Ниже мы рассмотрим все даваемые им бонусы.

источник

Разведка – одна из лучших капсул в игре.

Mass Effect Andromeda внедрила систему под названием Andromeda Viability (AVP), и эта система подключена к простому механику – возможности открывать капсулы с криоподом. Каждая капсула с криоподом дает доступ к особой награде – дополнительным кредитам, крафт-материалам или даже большему количеству очков опыта, полученных после столкновений.

В игре есть множество капсул с криоподом, которые можно открыть, и в начале вашего путешествия у вас не будет подсказки, которой вы должны уделить приоритетное внимание. Что еще хуже, вы не можете изменить свой выбор, например, очки умений – ваши решения постоянны. Вот почему стоит сосредоточиться на очень специфических и открыть их как можно раньше, чтобы максимизировать их преимущества.

Лаборанты наградят вас очками исследований Млечного Пути.

Сосредоточьтесь на том, чтобы открыть (в любом заданном порядке) следующие капсулы криоподов:

Разведка – после открытия этой капсулы на карте каждой планеты появятся многочисленные похожие на грудь значки. Эти значки показывают местонахождение уникальных и чрезвычайно ценных сокровищ – внутри этих контейнеров вы найдете оружие, несколько предметов брони, а также материалы для крафта. Это одна из двух, помимо техников-лаборантов, капсул, которые вы должны разблокировать как можно раньше.

Лаборанты – открыв эту капсулу, вы будете получать каждые 45 минут 100 очков исследования. Это еще более ценно из-за того, что вы всегда будете зарабатывать исследовательские очки Млечного пути – они являются самыми ценными из трех групп, так как в технологии Млечного пути есть больше оборудования, которое можно разблокировать, и каждый элемент на этой вкладке стоит большую сумму и исследовательских точек Млечного Пути. Кроме того, точки исследования Млечного Пути труднее найти, чем точки из оставшихся групп. Это одна из двух, помимо Reconnaissance, капсул с криоподом, которую вы должны разблокировать как можно раньше.

Advanced Training – открытие этой капсулы даст вам 10% прироста опыта при каждом столкновении с вражеской группой. Может показаться, что это не так много, но вы будете сражаться каждые несколько минут, что делает это чрезвычайно ценным в долгосрочной перспективе.

Всегда подготовлен – если вы часто используете расходные материалы, вам следует разблокировать эту капсулу с криоподом, так как она дает дополнительный 3-й слот для этих предметов. Разблокировка следующей капсулы, Универсальность, даст вам 4-й слот для расходуемого предмета.

Взгляд на землю – дает 20% шанс, что ваши ударные команды вернутся из успешной миссии с дополнительным оружием или частью брони. Учитывая количество миссий, которые вы будете выполнять в течение всего прохождения, это может дать вам десятки, если не сотни бонусных предметов, которые можно использовать, продавать или деконструировать и получать драгоценные материалы для крафта.

Trade Capacity и Trade Capacity II – увеличивает лимит предметов персонажа до 65 и 80 очков. Патч 1.05 изменил эти значения до 150 и 200 (от базовых 100).

Поддержка Fusion Mod – эта капсула для криопода уменьшает наполовину штраф Fusion Mod, делая их еще более эффективными. Это одна из лучших капсул для разблокировки, но учитывая тот факт, что у вас не будет много модов Fusion, пока вы не выполните некоторые основные миссии, вам не следует фокусироваться на разблокировке этой капсулы в качестве первой – лучше сосредоточиться на вышеописанное.

После этого вы можете разблокировать следующее:

«Серые рыночные связи» (и обновленная версия «Серые рыночные связи II») – это увеличивает цены, по которым вы можете продавать товары, и снижает цены, которые продавцы хотят получить за свою продукцию. Это, например, позволяет вам покупать большее количество редких материалов для крафта.

Линии снабжения – увеличивает количество расходных материалов и материалов для крафта, которые вы можете приобрести у одного поставщика, что значительно ускоряет процесс разработки, особенно если у вас много кредитов.

Улучшенное развитие, Улучшенное развитие II и Ускоренные исследования – первые два увеличивают количество очков исследования, которые вы зарабатываете, на 20%, тогда как последний уменьшает время, необходимое для сбора очков исследования.

Инновация – увеличивает количество слотов дополнения на предмете на 1, позволяя вам лучше настраивать и улучшать оружие или часть брони.

Капсулы Cryo pod, от которых вы обязательно должны держаться подальше:

Финансовая инфраструктура и финансовая инфраструктура II – самые бесполезные капсулы с криоподом в игре, дающие вам 500 и 1000 кредитов каждые 45 минут. Учитывая тот факт, что у вас не будет ничего стоящего, чтобы тратить кредиты, это пустая трата капсульного очка.

Доминирование на рынке – дает доступ к дополнительным предметам у торговца. Тем не менее, здесь применяется та же проблема, что и с финансовой инфраструктурой – вы сможете создавать более качественные и мощные предметы с помощью системы крафта.

APEX Tactics и APEX Tactics II – две капсулы, которые дают небольшой бонус к кредитам, заработанным ударными командами. Как уже упоминалось, деньги в игре совершенно бесполезны, как и те и другие капсулы – вы должны использовать эти две точки, чтобы разблокировать другое, более ценное обновление.

источник

Гайд Mass Effect: Andromeda: советы новичкам. Mass Effect Andromeda – как зарабатывать очки перспективности и кого лучше доставать из криокапсул

Является перераспределение очков опыта героя или проще говора — сброс очков. К тому же в связи с тем, что новый проект заметно отличается от предыдущих частей серии своими новыми механиками, ошибки в прокачке персонажа — это обычное явление. Так что если вы ошиблись или просто захотели прокачать какое-нибудь новое умение, а в итоге оно совсем не понравилась для вашего стиля игры, очки умений можно сбросить и перераспределить их заново. В Mass Effect: Andromeda существует прекрасная возможность сбросить очки опыта, однако существует одно «НО» и заключается оно в том, что вначале придётся отдать чисто символическую сумму. Хотя это касается только первого раза, потому что потом сумма денег за сброс очков навыков будет только расти. Поэтому если вы хотите узнать «Как сбросить очки навыков?» или «Как перераспределить опыт?», тогда этот гайд то, что нужно, потому что в данном гайде вы узнаете, как же это можно сделать.

Панель, на которой можно сбросить навыки.

Рано или поздно в такая проблема возникает практически у каждого игрока, причём касается это не только конкретно этой игры, потому что такая ошибка присуща практически всем RPG и Action-RPG. Происходит всё следующим образом: игроки вкладывают слишком много очков опыта (умений) в какой-нибудь перспективный навык на определённом этапе игры, после чего приходит мысль о том, что была совершена ошибка и данный подход к прокачке своего героя не совсем корректный и тем более правильный. Mass Effect: Andromeda отличается от остальных игр тем, что в ней можно заново перераспределить все раннее накопленные и потраченные очки опыта. Причём данная опция (функция) распространяется даже на основных членов экипажа или, проще говоря, напарников.

: Например, если какой-нибудь напарник слишком часто умирает в бою, тогда его очки умений следует перекачать в защиту, чтобы он сдерживал урон, пока вы тихо отстреливаете всех остальных врагов из укрытия. Но это лишь один из примеров правильной прокачки, вы же можете поступить иначе, но суть этого совета должны понять.

Однако учтите, что распределить очки умений не получится ещё до тех пор, пока не окажетесь на борту своего космического судна — на борту «Бури». На судне следует отправиться в «Лазарет». Расположен лазарет на третьей палубе от комнаты главного героя (или героини) с левой стороны. Внутри будет стоять Лекси, а вместе с ней панель, отвечающая за сброс навыков. Воспользовавшись панелью, появится меню с выбором персонажа. Первый сбор навыков обойдётся всего лишь в 20 кредитов, а вот следующее обойдётся в 520 кредитов, поэтому рекомендую заранее убедиться в том, что данная функция больше не потребуется и делаете всё правильно. Сразу после выбора персонажа все очки талантов перейдут обратно к герою, поэтому можно будет их дальше перераспределить на правильный лад.

В лазарете можно будет сбросить навыки главному герою (героине) и любому напарнику в команде.

Это тот самый лазарет, в котором находится панель сброса навыков.

В Mass Effect Andromeda даже самый опытный Первопроходец может решить, что все делал неправильно и прокачивал совершенно не те навыки, которые нужны на данном этапе игры. Что делать? Очевидно, неплохо бы перераспределить эти навыки. Можно ли это сделать, не начиная новую игру? Да.

В Mass Effect Andromeda даже самый опытный Первопроходец может решить, что все делал неправильно и прокачивал совершенно не те навыки, которые нужны на данном этапе игры. Что делать? Очевидно, неплохо бы перераспределить эти навыки. Можно ли это сделать, не начиная новую игру? Да.

Сброс навыков происходит с помощью специальной станции, она так и называется: «Станция сброса навыков». Не заметить ее практически невозможно, перед станцией почти всегда стоит Лекси, доктор-азари экипажа Первопроходца.

Станция сброса навыков позволяет сбрасывать навыки не только Райдера, но и членов его команды — выбрать нужного персонажа вы сможете в меню станции. Обратите внимание: каждый следующий сброс навыков будет стоить дороже.

В первый раз процедура обойдется вам всего в 20 кредитов, во второй — уже 520 кредитов, в третий — 1020 кредитов и так далее. Стоимость сброса увеличивается сразу для всех персонажей: если вы сбросили навыки Райдера, то сброс навыков Коры или Лиама тоже подорожает. Имейте это в виду. Теги:

Очень большая игра. Многие места могут оказаться сложными даже для давних поклонников этой RPG. На сюжет уйдет 20 — 30 часов и вы можете пропустить некоторые отличные моменты из игры. Ну ничего, я вас прикрою и сейчас расскажу о этих моментах. Ниже приводится список подсказок и советов, которые помогут вам в вашем путешествии по Элею. Готовы?

Вам нужно узнать несколько правил для сканирования планет. Вообще говоря, сканирование отдельных планет занимает очень много времени и почти ничем не вознаграждается. Вы можете получить ничтожное количество опыта или минералов с одной далекой планеты. Оно вам надо? Так что я рекомендую только сканировать аномалии, когда о них предупреждает Суви, потому что они приносят уникальные или более ценные награды.

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Горазно проще «нафармить» минералы и предметы, когда вы путешествуете по планете на «Кочевнике». Размещение передовых станций разблокирует зоны добычи в этом районе, и оттуда вы можете просто проехаться по зоне добычи с включенным сканером. Всегда старайтесь довести график добычи минералов до максимума и только потом запускайте дрона для добычи. Если вы ищете какие-то конкретные материалы, то посмотрите на планету в режиме «Галактическая карта», чтобы увидеть, какие минералы вы можете добыть на этой планете.

3. Установка передовых станций

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Наяривать круги по планете со временем может надоесть. Лучший способ сохранить ваше время — это установить передовые станции. Покатайтесь по планете пару минут и установите передовые станции, которые дадут вам быстрое перемещение. Также эти передовые станции будут пополнять ваше здоровье, броню и запасы вооружения. Очень полезная вещь.

4. Правильное распределение ОПА

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

ОПА — очки перспективности Андромеды. Эти очки вы будете получать по мере развития планет и прохождения сюжетной линии. С помощью этих очков вы сможете выводить определенные слои населения из стазиса и сразу же пускать их на развитие Андромеды. Я бы посоветовал разблокировать ячейки, которые сначала выдают регулярные награды. Начните с коммерческого отдела, который будет давать вам 500 кредитов каждые 45 минут. В начале игры вам нужно будет закупаться хорошим оружием и броней и для этого вам понадобятся деньги. Имея регулярный источник дохода вы получите отличное преимущество.

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

В новой части крафт разделен на две части – исследования и разработки. Начнем с исследования. Здесь вы можете разблокировать чертежи, которые затем могут быть использованы для создания оружия или брони. Вы зарабатываете очки исследования, сканируя объекты, а тип полученных вами очков исследования зависит от того что вы сканируете. В игре три типа данных:

Каждая область исследований обладает уникальным оружием, доспехами и модами. Так что старайтесь разбросать очки исследования по разным категориям.

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

После приобретения чертежа вы можете воплотить его в жизнь с помощью меню «Разработка». Здесь вам понадобятся специальные материалы для разработки каждого предмета. Вы также можете применить модификации к созданным предметам. Но подходите к этому делу с умом. Вы же не хотите ставить редкие модификации на низкоуровневое оружие? Чтобы получить более мощные пушки и доспехи, вам сначала нужно разблокировать чертежи для более низкой версии.

7. Что исследовать и разрабатывать?

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Это будет зависеть от вашего стиля игры. Учитывая характер боя (люди очень быстро навязывают вам ближний бой), я бы предложил приобрести приличный дробовик (Piranha), желательно с автоматическим огнем. Вы также должны приобрести штурмовую винтовку и тогда потребность в снайперской винтовке отпадет. За всю игру я использовал её всего лишь пару раз. Я бы не рекомендовал тратить слишком много очков на развитие пистолетов, так как они мало влияют на бой, но в связке и с такими способностями, как Pull или может быть разрушительным. В плане выбора доспехов решать вам. Броня Элея поможет вам идти на рожон, броня реликтов рассчитана на защиту, броня млечного пути дает хороший плюс к щитам и биотике. Вы также можете изготовить броню Шепарда N7 из оригинального .

8. Эффективное повышение уровня

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Читайте также:  Смысловые галлюцинации где розовые очки моя планета где ты

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Очевидно, что ваш уровень зависит от вашего стиля игры, но лучший совет для эффективности в бою – повышение физических характеристик. Это даст вам лучшие щиты, большую точность, урон и так далее. Благодаря этому оружие в ваших руках станет более эффективным. Конечно, способности биотика и техника очень эффективны, но у них нет перезарядки и они не наносят много урона, когда это действительно нужно. Также не забывайте про способности своих союзников и помните, что вы в любой момент можете изменить свой боевой профиль.

9. Вес оружия против способностей

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Несмотря на то что оружие более эффективно вы можете играть в игру преимущественно в качестве специалиста по биотике или технике, но в то же время вам нужно следить за весом вашей экипировки. Если вы превысите допустимый вес, ваши способности будут медленнее заряжаться, поэтому берите минимальный набор (дробовик и пистолет). Вы также можете использовать модификации к оружию, которые уменьшают вес.

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

После того как вы впервые обнаружите местонахождение большого гада, Драк сообщит вам что кто-то на «Буре» питается вашими запасами и оставляет крошки. Крошки приведут вас в грузовой отсек. Используйте ловушку, чтобы поймать существо и уходите с корабля. Как только вы вернетесь на борт, обнаружите мышь в ловушке, которую будет у вас в покоях. Это мило.

11. Роман с пришельцем (или кем-то другим)

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Ветераны знают, как работает эта система, но, если вы новичок в серии или сомневаетесь… да, вы можете спать практически с любым человеком на борту вашего корабля (и с нескольким людьми). Просто выбирайте вариант «сердечка» при каждом разговоре с интересующим вас персонажем. Если вы сделаете все правильное, то он или она в конечном итоге окажутся в вашей постели.

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Хотите изменить цветовую схему свой брони? Тогда направляйтесь в свою комнату на корабле и с помощью терминала «Гардероб» вы сможете изменить цвет повседневного и боевого облачения.

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Это немного обман, но он позволит вам отслеживать два квеста на вашей мини – карте вместо одного. Для этого выберите один квест в качестве основного, а для второго просто добавьте путевую точку. После этого у вас будет две точки вместо одной, и вы сможете управлять исследование планеты немного эффективнее. Этот метод хорошо работает в закрытых зонах типа Нексуса.

Перераспределение очков опыта в Mass Effect: Андромеда необходимая вещь. Если вы ошиблись или просто захотели попробовать какое-то умение и оно вам совсем не понравилось, вы сможете сбросить скилл поинты и переназначить их вновь. Игра позволит вам сделать это, однако, в замен она запросит в начале символическую сумму, затем это сумма будет расти. В данном гайде мы расскажем вам как и где перераспределять очки навыков в Mass Effect: Andromeda.

Станция по сбросу навыков.

Совет: Ваш сопартиец часто умирает, пора перекачать его в защиту, он будет сдерживать урон пока вы тихо отстреливаетесь в укрытие.

Однако, вы не сможете распределить поинты пока не окажетесь на борту «Бури». Оказавшись внутри, по необходимости сбора очков отправляйтесь в Лазарет. Он расположен на 3-ей палубе от комнаты игрока, слева. Внутри Лазарета вы найдете Лекси, и станцию по сбросу навыков. Использовав данную функцию вы попадёте в меню с выбором персонала. В первое ваше использование станции сброса запросит 20 кредитов, второе же будет стоить вам 520 кредитов, так что стоит заранее убедится в том, что данной опцией вы больше не воспользуетесь. После выбора все очки опыта перейдут к персонажу и вы сможете их перераспределить.

Mass Effect: Андромеда предоставляет огромный выбор в гибкой настройки навыков в трёх специальных ветках, а также получить профили «Первопроходца», которые дают необходимый прирост к ним. Если у вас возникли проблемы с выбором, какие способности или навыки стоит качать в первую очередь, то ознакомьтесь с нашим руководством по эффективному распределение начальных навыков в ME: Andromeda .

Дата публикации: 24.03.2017 12:09:27

В ваша главная задача – колонизировать новые миры, так что кроме уровня главного героя одним из основных способов отслеживания вашего прогресса является ОПА (AVP), что расшифровывается как Очки Перспективности Андромеды (Andromeda Viability Points). В этом гайде мы расскажем, как быстрее повышать перспективность миров, зарабатывать очки Нексуса и правильнее выбрать порядок разморозки людей из криокапсул .

Всего в игре представлено пять заселяемых планет, и если вы сможете удачно колонизировать все (что не гарантируется и зависит от ваших действий в игре), есть все возможности достичь 100% перспективности для каждой из них. Каждый раз, когда вы делаете что-то для улучшения перспективности любой планеты, ваш общий рейтинг ОПА растет – он обозначается в главном меню в правом верхнем углу. Даже если планета на 100% перспективна, выполнение заданий на ней дает возможность развивать общий рейтинг.

Уровень героя не привязан к уровню перспективности, а вместе со вторым, кстати, развивается Нексус, открывая новые зоны.

Как быстро зарабатывать ОПА, повышать перспективность планет и уровень Нексуса

Есть несколько способов заработать ОПА и повысить перспективность планеты – все это влияет на уровень Нексуса, что дает вам очки криокапсул и открывает новые возможности на самом Нексусе. Сейчас мы рассмотрим основные способы развития перспективности.

  • Изучение и активация убежища Реликтов даст вам 40% перспективности. На некоторых планетах это входит в главный сюжетный квест, но иногда придется самостоятельно искать убежище. Кроме большого буста в рейтинге, исследование убежища сделает путешествие по большинству планет более удобным благодаря значительному улучшению климата.
  • Основание аванпоста дает вам 20% перспективности. Но изначально потребуется нарастить рейтинг планеты.
  • Вызов передовой станции дает 2% перспективности, и их расположение вообще должно быть для вас приоритетом, ведь они позволяют осуществлять быстрое путешествие по планете.
  • Главная миссия на планете дает 10-20% перспективности, и зачастую она не входит в главную сюжетную линию игры. На разрываемой войной Кагаре это, например, налаживание отношений с кроганами.
  • Уничтожение Архитекта или зачистка большой вражеской базы дает 10% перспективности. Архитекты – громадные и весьма сильные боссы, которых можно встретить на некоторых планетах. Часть миров для колонизации имеет как Архитекта, так и большие базы врага.
  • Приоритетные задания дают 5-10% перспективности для планеты, к которой они относятся.
  • Выполнение побочного задания дает 2-5% перспективности, и позволяют заработать огромное количество очков для разморозки новых криокапсул на Нексусе.

На самом деле, достижение 100% перспективности на всех планетах – не очень сложная задача. Важно то, что даже после этого выполнение заданий на планете будет давать очки ОПА, тем самым позволяя развивать Нексус и будить колонистов. А это, в свою очередь, открывает доступ к весьма серьезным бонусам.

Какие умения колонистов из криокапсул лучше выбрать

Каждый раз, когда повышается уровень Нексуса, космическая станция не только становится более живой визуально или получает новые зоны, но это также дает возможность разморозить новую партию колонистов, получив приятный перк. Выбрать колонистов для разморозки можно как на Нексусе, так и через терминал на Буре.

Перки колонистов из криокапсул разделены на три главные категории – научные, военные и коммерческие. Все они дают определенные бонусы, и мы предлагаем ознакомиться со списком самых полезных из них, которые лучше получить на ранних этапах игры.

Лучшие перки криокапсул Военных:

  • Интенсивная подготовка: Для открытия этого перка нужно вначале выбрать что-то более низкого ранга из этой категории (мы рекомендуем Разведку). После открытия вы будете получать на 10% больше опыта во всех боя. Берите пораньше!
  • Всегда наготове: Для открытия этой капсулы нужно вначале получить перк «Военное снаряжение», но он открывает дополнительный слот экипировки, что позволяет разнообразить выбор элементальных патронов или оборонных баффов во время боев.
  • Разнообразие: Это следующий этап развития перка «Всегда наготове», который открывает четвертый и последний слот для экипировки.
  • Разведка: Мы уже говорили о нем ранее, а в дополнение к открытию другого полезного перка, он открывает расположение скрытых сундуков неподалеку от передовых станций на карте мира. Там можно найти хороший лут для использования, продажи или разбора на материалы.

Лучшие перки криокапсул Ученых:

  • Улучшенная разработка: Это улучшение повысит получаемые очки исследований со всех источников на 10%. Важно, если вы планируете исследовать хорошую экипировку. Есть еще один уровень улучшения этого перка, который даст дополнительные 10% бонуса.
  • Инновации: Если вам нравится крафтинг, это улучшение даст дополнительный слот аугментации для всех проектов разработки, что позволит сделать их еще более мощными.

Лучшие перки криокапсул Коммерции:

  • Торговый потенциал: Брать без раздумий – повышает размер инвентаря. На определенном этапе прохождения это становится необходимостью.
  • Торговый потенциал II: Как только возьмете первое улучшение, появится второй этап развития. И даже при этом места в инвентаре катастрофически мало.
  • Поддержка модов: Улучшение появляется далеко не сразу, но понижает в два раза штрафы использования всех мощных модов для брони, который в добавок имеют негативные модификаторы. После улучшения время от таких модов становится значительно меньше, и их использование получается более выгодным.
  • Доминирование на рынке: Если вы более заинтересованы в покупке новой экипировки, нежеле крафте, этот перк значительно расширит ассортимент магазинов редкими предметами.

1 час. 25 мин. назад 4 Jedi: Fallen Order впервые покажут в апреле

источник

Рецензия, обзор, впечатления геймера с 18-и летним стажем
Автор: Клюев М., специально для RosDesign.Com, 29.03.2017

Mass Effect — Andromeda
Год выхода 2017, 23 марта

Несмотря на многими прогнозируемый провал, игра получилась интересная! Начало порадовало уже тем, что не вызывает отвращения. Это не супер шедевр, на который способны разработчики уровня BioWare, но и далеко не провал.

Если можно судить о качестве сюжета игры после часа игрового времени, то выходит твердая четверка или даже четыре с плюсом по пятибалльной шкале. Понятно, что окончательно отношение к игре будет сформировано ближе к середине игрового сюжета, но радует уже то, что с первых секунд игра не бесит, как это было с Mass Effect 3, Dragon Age 2 и Dragon Age Inquisition.

Неспешное начало (мной был выбран повествовательный стиль игры) вводит игрока в курс дела и по ходу сюжета идет интересное развитие игровых моментов. Мы знакомимся с игровой механикой и новыми персонажами, т.к. Andromeda — это совсем не продолжение оригинального Mass Effect, а совершенно новый сюжет с новыми героями и событиями никак не связанными с прошлыми игровыми сериями. Командора Шепарда мы больше не увидим, как не увидим остальных полюбившихся персонажей и некоторые расы.

Это, к сожалению, совсем другая игра и с Mass Effect ее связывает только название (очередной маркетинговый ход разработчиков) и некоторые предметы игрового мира, очень похожие на используемые в оригинальной игре. Это оружие, средства передвижения и некоторая одежда. На этом сходство заканчивается и мы, прибыв в Туманность Андромеды, начинаем заниматься своими делами в новом игровом мире.

Мы на ковчеге Гиперион оказываемся в Галактике Андромеда через 600 лет после последних событий Mass Effect 3, и перед нами не стоит задача спасти галактику. Зато нужно решить конкретные проблемы по успешной колонизации новой родины.

Нам предлагается изучать и колонизировать новые миры, вести работу с местным населением и добиться того, чтобы новый дом стал для человечества идеальным местом для жизни. Игровая механика игры довольно стандартна и предсказуема, многие наработки взяты разработчиками из предыдущих своих игр.

Сюжет не удивляет новыми ходами и креативом. Все это мы уже видели в других играх. После пробуждения героя на Гиперионе начинается обучающая часть игры. Высадка на планету 7 заканчивается аварией шаттлов и герою нужно найти способ собрать разбросанную по планете разведывательную команду и по возможности сохранить всем жизнь. Первый контакт с агрессивным местным населением заканчивается уничтожением местного населения и колонистам не остается ничего другого как превратить разведку в наступательную операцию.

На этом обучающая часть игры заканчивается, и начинаются полноценные сюжетные миссии.

Какие ваши решения в Mass Effect Andromeda помогут вам в дальнейшем собрать сильнейшую команду для финальной битвы

Все ваши решения влияют на игровой процесс. И если последствия одних решений не имеют для вас значение, то к выбору решений в некоторых ситуациях лучше подойти с умом. И нужно помнить, что в этой части игры ваши решения по квестам никак не влияют на отношение к вам вашей команды. На лояльность каждого члена команды команды влияет только факт выполнения их квестов.

Эос
Какой выбрать первый аванпост?
Военный — бонус — вспомогательный отряд Прогромос в финальной миссии.
Научный — бесполезное решение.

Воелд
Квест: Разум Воелда
Если не уничтожать AI и передать его Ангаре, они помогут вам в финале.
Квест: Луч надежды
Если не уничтожать объект, получите помощь повстанцев в финале.

Кадара
Квест: рецепт Обливиона
Если забрать рецепт у Фаррен, наркотики делать прекратят.
Квест: Видаль против Керри
Если выбрать сторону Керри Слоун, она вам поможет в дальнейшем, если выбрать сторону Видаля — поможет он.

Элааден
Квест: секретное водохранилище
Если позволить оставить воду Ани, она потом вам поможет в финальной миссии.
Квест: ядро реликтов
Если отдать ядро кроганам, вы сможете основать аванпост и получить дополнительные миссии.

Другие квесты
Квест: Судьба Авитуса Рикса
Если поможете ему принять новую работу первопроходца, получите союзника в финале и Данна останется жива.

Истина или подлость
Побочная миссия. Если не доверять Слену в последней беседе, то самозванца находим в пещере на Кадаре. Если освободить доктора Адена — получаем ценные сведения, но кто будет освобождать такого прохвоста.

Раскол в рядах
Провокационная миссия на союз с врагами. Если согласиться на перемирие и сотрудничество, кетты помогут в финальной битве, но лучше не соглашаться. Враги, они в любом случае враги и ваше решение сотрудничать потом (в следующих частях игры) может оказаться сильно неправильным.

Квест: Судьба Сариссы
Если не расскажете ее секрет, получите союзника.

Квест: Судьба Калинды
Нужно спасти жизнь Калинды и получите союзника.

Квест охота за Архонтом
Спасете разведчиков крогана Драка и они помогут вам в финале.

Меридиан: путь домой
Чтобы нормально завершить квест нужно сначала пройти миссию на лояльность Коры и миссию Турианский ковчег.

На планете Эос (первая планета в игре) НЕ УЛЕТАЕМ сразу после выполнения главной сюжетной миссии. Многие советуют сразу оттуда улетать, чтобы не портить впечатление от игры. Так вот, все это ерунда и если вы хотите с первых минут игры понять ее атмосферу — выполняйте побочные миссии на Эосе. Важно только знать, что сначала область вашего там пребывания ограничена контуром радиации уровня 3, а на остальной части радиация уровня 1, где можно спокойно выполнять задания, следим только за шкалой здоровья и не суемся в зону с радиацией 3. На аванпостах и вовсе нет радиации и там можно пополнить запас прочности скафандра.

Невероятно, но факт — после трех провальных проектов компания BioWare смогла реабилитироваться выпустив игру с нормальным ролевым сюжетом. И если вы поклонник RPG и вам нравилась первая часть Mass Effect, выбрав повествовательный режим игры в Mass Effect Andromeda вы по достоинству оцените весь ее RPG-потенциал.

Меняем цвет одежды
Если у вас не получается сменить ЦВЕТ одежды в своей каюте на корабле, используем для подтверждения пробел.

Выбор первого аванпоста
Спациализацию первого аванпоста, устанавливаемого на планете Эос вам разрешат выбрать САМОМУ. Если хотите усилить свою армию — выбирайте военный аванпост. Этим выбором вы задаете военное направление развития игрового сюжета. Когда же на Нексусе вам будет предложено выбрать кого из колонистов выводить из криосна — выбираем военных. После такого выбора начнутся недовольства ученых тем, что не разбудили их сотрудников, но это самый правильный выбор на момент, когда поселенцев окружает развитая и враждебная цивилизация кетов имея численное преимущество во всем.

Вездеход имеет два режима езды
Если вам нужно забраться на крутой склон — включаем полноприводный режим ПРАВОЙ кнопкой мыши.

Пассивные навыки
В процессе прокачки персонажа прокачиваем сначала пассивные навыки, которые работают всегда.

Разбот оружия и брони
Если вам уже не нужны некоторые виды брони и оружия, лучше разрбрать их на ресурсы а не продавать.

Общение с командой
После выполнения каждой серьезной миссии обязательно говорите со всей своей командой на Буре, это поможет получить новые квесты, разблокировать некоторые навыки спутников и завязать романтические отношения с теми, кто понравится.

Как сканировать местность и планеты
Сканирование — очень важный момент в игре, дающий много опыта и предметов. Сканирование помогает в выполнении квестов. Не ленитесь сканировать местность передвигаясь как пешком так и на транспорте (клавиша G).

Как быстро перемещаться по планетам
Нужно установить все Передовые станции, они являются своеобразными телепортами. А еще дают возможность выбрать оружие и пополнить запас патронов.

Как эффективнее добывать минералы
Можно сканировать поверхность планеты на ходу, но это долго и скучно. Лучше использовать горнодобывающую систему Кочевника — это самыйэффективный способ добычи минералов в игре. И не забываем проверять все незнакомые планеты и аномалии в новых звездных системах.

Как зависать в прыжке в бою
Переключаемся в режим боя, прыгаем и нажимаем правую клавмшу мыши — прицеливание. В этом положении можно парить над противником и расстреливать его сверху. Длительность парения зависит от прокачанного навыка.

Самые полезные навыки в игре
Боевая подготовка (пассивное умение)
Баррикада (активный навык)
Реликты 6 (активный навык)

Как сделать скриншот игры
Первый способ:
Открываем консоль клавишой тильда и набираем команду screenshot.render 1. Путь до сохраненного скриншота — Документы\ BioWare\Mass effect Andromeda\Screenshots\.
Второй способ:
Сворачивам игру в режим окна и делаем скриншот экрана, потом копируем в фотошоп и обрабатываем.
Третий способ:
Если стоит Windows 10, то есть функция для копии экрана игр — клавиши Win+Alt+PrtSc, скриншот будет в C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

Как поставить усиление на оружие, как сделать лучевое оружие из обычного
Усиление можно поставить на оружие только в момент его создания и если модификации можно ставить в любое время, то усиление нет. Если вы забыли усилить оружие в момент его создания, останетесь без усиления. И понятно, что в момент, когда вы создаете оружие нужное усиление было у вас готово. Каждый вид усиления можно сделать только один раз и снять его можно только разобрав оружие.

Броню в игре, также как и напарников можно поменять и выбрать в оружейном отсеке Бури, а если забыли это сделать и уже высадились на планету — ищите Передовые Станции (небольшие спускаемые модули) и меняйте все там. В прошлых версиях игры система выбора напарников была продумана намного лучше, а здесь ее практически нет.

Универсальной брони в игре нет, но есть несколько особо выдающихся модификаций, которые подойдут солдату, биотику и технику. И есть относительно универсальные сеты, дающие хороший шанс просто выжить.

Читайте также:  Смысловые галлюцинации розовые очки 320

Лучшая броня в игре Mass Effect Andromeda:

  1. Для воина подойдет Единение Кеттов (добывается в бою, находится в чертежах) или броня Первопроходца N7 (дается после выполнения одноименного квеста или делается на Буре)
  2. Для биотика подойдет обычная броня N7 (такую броню носил Шеппард в прошлых сериях игры, она добывается в бою или находится в чертежах)
  3. Для инженеров подойдет комплект Ангара Партизан (добывается в бою, находится в чертежах)
  4. Для выживания подходит Наследие Реликтов или Гиперстраж. (добывается в бою, находится в чертежах)
  5. Есть еще комплект брони, который можно найти на планетах. Это сет Мертвый глаз Меверика. Эту броню покупать не нужно. Достается даром, увеличивает боекомплект и урон

За возможность сделать броню нужно платить очками исследований той расы, которой принадлежит броня. Очки исследований копить сложно, не торопитесь их расходовать.

Если вы играете воином и используете броню реликтов, то и оружие реликтов вам подойдет как нельзя кстати. Это оружие не требует боеприпасов и стреляет лучами, правда оно может перегреться, поэтому следим за датчиками.

Лучшее оружие в игре Mass Effect Andromeda:

  1. Снайперская винтовка Черная Вдова
  2. Оружие ближнего боя Меч Азари
  3. Дробовики Апостол или Хэш
  4. Штурмовые винтовки Циклон или Пулемет Гатлинга
  5. Пистолет N7 Ураган

Технология Реликтов
Лучевой генератор (оружие) — переключает оружие в режим лазера
Криоконденсатор (оружие, броня: поножи) — замораживает врага
Генератор щитов (броня: грудь) — усиливает щиты

Технология Элея
Модуль плазменной зарядки (оружие: дробовик) — плазменные заряды

Технология Млечного пути
Электроконтур (оружие) — электрические заряды
Гранатомет (оружие) — каждый заряд превращается в гранату

Резерв СЖО — выживание в опасных средах
Усиливающий набор — быстрая перезарядка, урон и точность 25%
Конденсатор щита — усиление щита 20%

Команда в Андромеде по составу сильно похожа на команду капитана Шеппарда. Только здесь вместо азари Лиары есть азари Пиби, вместо крогана Рекса есть кроган Драк, вместо турианца Гарруса — турианка Ветра, вместо Эшли — Кора, вместо Джеймса — Лиам, а вместо Явика — Джаал. Все идентично, та же конструкция, только внешность спутников другая/ Различает эти две команды только то, что харизматичности у всех в Андромеде, включая главного героя, НОЛЬ. Но это уже не так важно.


Читаю в сети много отрицательных отзывов про Mass Effect Andromeda и не могу понять, почему эта игра кому-то не понравилась. Или обсирать хорошие игры сейчас модно? По правде я сам не ожидал, что после трех последних провальных игр и семи лет негатива BioWare сможет сделать что-то нормальное. Сам критиковал их неудачные проекты, но здесь наоборот они постарались и сделали игру в которую интересно играть. Пусть персонажи не столь харизматичны как в первой части оригинальной Mass Effect, но это никак не портит игру.

Игра хорошая. Вернулась возможность исследовать планеты, а не тупо бегать с пушкой. Вернулась ролевая игровая механика, а не только тупое мочилово. Сюжет продумали не хуже сюжета первой части игры и сделали его интересным и играбильным.

Меня сложно чем-то удивить в компьютерных играх, я играю еще с середины девяностых годов прошлого века, но здесь выражаю мое вернувшееся уважение разработчикам. И это только начало, две первые миссии. Уверен, что дальше все будет только интереснее и не жалею потраченных на игру денег.

Ps. Поиграв в Андромеду 100 часов можно с уверенностью сказать, что это не просто хорошая игра, это ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ ИГРА.
Но совершенство, как говориться, невозможно и есть, на мой взгляд, у этой игры один серьезный недостаток — это чрезмерный паркур и аркадность. Постоянная необходимость прыгать с платформы на платформу вусмерть задалбывает, а так все норм :).

источник

Mass effect andromeda очки опа что выбрать. Mass Effect Andromeda – как зарабатывать очки перспективности и кого лучше доставать из криокапсул. Всегда пробуйте новое оружие, прежде чем отказаться от старого

ОПА или очки перспективности Андромеды являются важной частью Mass Effect: Andromeda . Именно по ним можно оценивать успех вашей деятельности в качестве Первопроходца. Чем выше будет показатель ОПА, тем ближе вы окажетесь к выполнению инициативы «Андромеда». В этом руководстве мы расскажем вам, как зарабатывать очки перспективности в игре и правильно открывать криокапсулы с полезными сотрудниками.

Очки перспективности Андромеды – это неотъемлемая часть процесса по переселению рас Млечного Пути на планеты новой галактики. К тому же заработок ОПА привязан к еще более важной игровой механике, связанной с получением всевозможных бонусов и перков, которые заметно упростят вам путешествие по новым мирам. Впрочем, вы не получите доступ к этой системе с самого начала – вам придется самостоятельно разблокировать ее.

Прежде чем что-либо предпринять, вам необходимо будет колонировать Эос. После этого у вас откроется доступ к заданию под названием «ОПА: система бонусов криостаза». Летите на «Нексус» и поговорите с Эддисоном. Затем побеседуйте с Брекком. Он то и расскажет вам, как открыть доступ к нужному терминалу. Вы сможете пользоваться им не только на станции, но и на своем космическом корабле.

Существует несколько способов по заработку ОПА и повышению перспективности планет – все это оказывает прямое воздействие на «Нексус», так как позволяет открывать новые криокапсулы и получать за это особые бонусы. Увеличивать данные очки можно следующим образом:

  • Находить и открывать хранилища Реликтов, а также активировать внутри них Монолиты. За это вы будете получать 40 процентов перспективности. На некоторых мирах этот процесс входит в задачи основной сюжетной миссии , но в других вам придется самим искать подобные комплексы. Помимо увеличения рейтинга нахождение данных объектов заметно облегчает движение по поверхностям планет, так как их активация благоприятно влияет на климат.
  • Создавать аванпосты на планетах, увеличивающих перспективность на 20 процентов. Однако первым делом вам предстоит повысить рейтинг планеты. То есть сначала находите хранилище, а затем основываете поселение.
  • Вызывать передовые станции, дающие по 2 процента перспективности. Вообще их размещение должно стать для вас приоритетной задачей при высаживании на новую планету, так как они позволяют быстро перемещаться по карте.
  • Выполнять главные задания планет, дающие от 10 до 20 процентов перспективности. Зачастую они не входят в основной сюжет, а относятся к побочным миссиям. К примеру, на Кадаре нужно наладить отношения с кроганами.
  • Разрушать крупные вражеские базы или уничтожать Архитекторов для получения 10 процентов перспективности. Архитекторы являются огромными роботизированными боссами, сражения с которыми вполне могут закончиться для вас весьма плачевно. На некоторых планетах расположены как базы, так и роботы-боссы.
  • Проходить приоритетные квесты, дающие от 5 до 10 процентов перспективности для планеты, к которой они относятся.
  • Выполнять обычные побочные миссии , дающие от 2 до 5 процентов перспективности и позволяющие получить значительное количество очков криостаза, необходимых для разморозки криокапсул на станции «Нексус».

Честно говоря, получить на каждой планете 100 процентов перспективности не так-то сложно, однако не стоит после этого прекращать добычу ОПА, ведь они все равно пригодятся вам для развития «Нексуса» и размораживания колонистов, что в свою очередь снабдит вас неплохими бонусами.

Теперь перейдем к самой интересной части. При увеличении показателя ОПА повышается и уровень станции, при котором вам будут выдаваться очки криостаза. Далее вам нужно будет подойти к терминалу ОПА и потратить полученные очки на разморозку определенного количества криокапсул. Потом вы сможете отправлять разбуженных колонистов на выполнение различных работ на тех или иных планетах.

Существуют 3 типа капсул: коммерческие, военные и научные. Каждая из этих категорий способна наделить вас определенными бонусами: очками исследований, редкими материалами, дополнительными очками опыта, кредитами и так далее. Все что вам нужно сделать для их получения – это взаимодействовать с терминалом ОПА и выбрать одну из категорий капсул. Ниже мы рассмотрим все даваемые им бонусы.

  • Лаборанты – награждает вас определенным количеством очков исследований каждые 45 минут.
  • Добыча полезных ископаемых – дает вам минералы каждые 45 минут.
  • Улучшенная разработка – увеличивает получаемые очки исследований на 10 процентов.
  • Расширенное анализирующее поле – передовые станции автоматически обнаруживают материалы и другие ресурсы.
  • Боеприпасы – каждые 45 минут вы получаете расходные материалы.
  • Охотничьи вечеринки – органические материалы выпадают каждые 45 минут.
  • Силы специального назначения – каждые 45 минут вы получаете технические материалы.
  • Разведка – передовые станции демонстрируют скрытые тайники.
  • Интенсивная подготовка – будете получать на 10 процентов больше опыта за каждое выполненное задание (стоит брать как можно раньше).
  • Всегда наготове – открывает еще один слот для экипировки. Нужно сначала увеличить перспективность на Эосе до 70 процентов.
  • Разнообразие – дает еще один слот для экипировки. Нужно сначала увеличить перспективность на Эосе до 90 процентов.
  • Тактики АПЕКС – увеличивает доход от миссий АПЕКС на 15 процентов.
  • Финансовая инфраструктура – вы будете получать кредиты каждые 45 минут.
  • Финансовая инфраструктура II – увеличение суммы получаемых кредитов.
  • Связи с Черным рынком – изменяет цены у продавцов.
  • Доминирование на рынке – у продавцов можно найти множество новых редких предметов.
  • Торговый потенциал – увеличивает размер инвентаря у персонажа (брать в первую очередь).

еУМЙ НПЦОП УХДЙФШ П ЛБЮЕУФЧЕ УАЦЕФБ ЙЗТЩ РПУМЕ ЮБУБ ЙЗТПЧПЗП ЧТЕНЕОЙ, ФП ЧЩИПДЙФ ФЧЕТДБС ЮЕФЧЕТЛБ ЙМЙ ДБЦЕ ЮЕФЩТЕ У РМАУПН РП РСФЙВБММШОПК ЫЛБМЕ. рПОСФОП, ЮФП ПЛПОЮБФЕМШОП ПФОПЫЕОЙЕ Л ЙЗТЕ ВХДЕФ УЖПТНЙТПЧБОП ВМЙЦЕ Л УЕТЕДЙОЕ ЙЗТПЧПЗП УАЦЕФБ, ОП ТБДХЕФ ХЦЕ ФП, ЮФП У РЕТЧЩИ УЕЛХОД ЙЗТБ ОЕ ВЕУЙФ, ЛБЛ ЬФП ВЩМП У Mass Effect 3 , Dragon Age 2 Й Dragon Age Inquisition.

ЬФП, Л УПЦБМЕОЙА, УПЧУЕН ДТХЗБС ЙЗТБ Й У Mass Effect ЕЕ УЧСЪЩЧБЕФ ФПМШЛП ОБЪЧБОЙЕ (ПЮЕТЕДОПК НБТЛЕФЙОЗПЧЩК ИПД ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ) Й ОЕЛПФПТЩЕ РТЕДНЕФЩ ЙЗТПЧПЗП НЙТБ, ПЮЕОШ РПИПЦЙЕ ОБ ЙУРПМШЪХЕНЩЕ Ч ПТЙЗЙОБМШОПК ЙЗТЕ. ьФП ПТХЦЙЕ, УТЕДУФЧБ РЕТЕДЧЙЦЕОЙС Й ОЕЛПФПТБС ПДЕЦДБ. оБ ЬФПН УИПДУФЧП ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС Й НЩ, РТЙВЩЧ Ч фХНБООПУФШ бОДТПНЕДЩ, ОБЮЙОБЕН ЪБОЙНБФШУС УЧПЙНЙ ДЕМБНЙ Ч ОПЧПН ЙЗТПЧПН НЙТЕ.

ОБН РТЕДМБЗБЕФУС ЙЪХЮБФШ Й ЛПМПОЙЪЙТПЧБФШ ОПЧЩЕ НЙТЩ, ЧЕУФЙ ТБВПФХ У НЕУФОЩН ОБУЕМЕОЙЕН Й ДПВЙФШУС ФПЗП, ЮФПВЩ ОПЧЩК ДПН УФБМ ДМС ЮЕМПЧЕЮЕУФЧБ ЙДЕБМШОЩН НЕУФПН ДМС ЦЙЪОЙ. йЗТПЧБС НЕИБОЙЛБ ЙЗТЩ ДПЧПМШОП УФБОДБТФОБ Й РТЕДУЛБЪХЕНБ, НОПЗЙЕ ОБТБВПФЛЙ ЧЪСФЩ ТБЪТБВПФЮЙЛБНЙ ЙЪ РТЕДЩДХЭЙИ УЧПЙИ ЙЗТ.

УАЦЕФ ОЕ ХДЙЧМСЕФ ОПЧЩНЙ ИПДБНЙ Й ЛТЕБФЙЧПН. чУЕ ЬФП НЩ ХЦЕ ЧЙДЕМЙ Ч ДТХЗЙИ ЙЗТБИ. рПУМЕ РТПВХЦДЕОЙС ЗЕТПС ОБ зЙРЕТЙПОЕ ОБЮЙОБЕФУС ПВХЮБАЭБС ЮБУФШ ЙЗТЩ. чЩУБДЛБ ОБ РМБОЕФХ 7 ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС БЧБТЙЕК ЫБФФМПЧ Й ЗЕТПА ОХЦОП ОБКФЙ УРПУПВ УПВТБФШ ТБЪВТПУБООХА РП РМБОЕФЕ ТБЪЧЕДЩЧБФЕМШОХА ЛПНБОДХ Й РП ЧПЪНПЦОПУФЙ УПИТБОЙФШ ЧУЕН ЦЙЪОШ. рЕТЧЩК ЛПОФБЛФ У БЗТЕУУЙЧОЩН НЕУФОЩН ОБУЕМЕОЙЕН ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС ХОЙЮФПЦЕОЙЕН НЕУФОПЗП ОБУЕМЕОЙС Й ЛПМПОЙУФБН ОЕ ПУФБЕФУС ОЙЮЕЗП ДТХЗПЗП ЛБЛ РТЕЧТБФЙФШ ТБЪЧЕДЛХ Ч ОБУФХРБФЕМШОХА ПРЕТБГЙА.

ОБ ЬФПН ПВХЮБАЭБС ЮБУФШ ЙЗТЩ ЪБЛБОЮЙЧБЕФУС, Й ОБЮЙОБАФУС РПМОПГЕООЩЕ УАЦЕФОЩЕ НЙУУЙЙ.

лБЛЙЕ ЧБЫЙ ТЕЫЕОЙС Ч Mass Effect Andromeda РПНПЗХФ ЧБН Ч ДБМШОЕКЫЕН УПВТБФШ УЙМШОЕКЫХА ЛПНБОДХ ДМС ЖЙОБМШОПК ВЙФЧЩ

ьПУ
лБЛПК ЧЩВТБФШ РЕТЧЩК БЧБОРПУФ?
чПЕООЩК — ВПОХУ — ЧУРПНПЗБФЕМШОЩК ПФТСД рТПЗТПНПУ Ч ЖЙОБМШОПК НЙУУЙЙ.
оБХЮОЩК — ВЕУРПМЕЪОПЕ ТЕЫЕОЙЕ.

чПЕМД
лЧЕУФ: тБЪХН чПЕМДБ
еУМЙ ОЕ ХОЙЮФПЦБФШ AI Й РЕТЕДБФШ ЕЗП бОЗБТЕ, ПОЙ РПНПЗХФ ЧБН Ч ЖЙОБМЕ.
лЧЕУФ: мХЮ ОБДЕЦДЩ
еУМЙ ОЕ ХОЙЮФПЦБФШ ПВЯЕЛФ, РПМХЮЙФЕ РПНПЭШ РПЧУФБОГЕЧ Ч ЖЙОБМЕ.

лБДБТБ
лЧЕУФ: ТЕГЕРФ пВМЙЧЙПОБ
еУМЙ ЪБВТБФШ ТЕГЕРФ Х жБТТЕО, ОБТЛПФЙЛЙ ДЕМБФШ РТЕЛТБФСФ.
лЧЕУФ: чЙДБМШ РТПФЙЧ лЕТТЙ
еУМЙ ЧЩВТБФШ УФПТПОХ лЕТТЙ уМПХО, ПОБ ЧБН РПНПЦЕФ Ч ДБМШОЕКЫЕН, ЕУМЙ ЧЩВТБФШ УФПТПОХ чЙДБМС — РПНПЦЕФ ПО.

ьМББДЕО
лЧЕУФ: УЕЛТЕФОПЕ ЧПДПИТБОЙМЙЭЕ
еУМЙ РПЪЧПМЙФШ ПУФБЧЙФШ ЧПДХ бОЙ, ПОБ РПФПН ЧБН РПНПЦЕФ Ч ЖЙОБМШОПК НЙУУЙЙ.
лЧЕУФ: СДТП ТЕМЙЛФПЧ
еУМЙ ПФДБФШ СДТП ЛТПЗБОБН, ЧЩ УНПЦЕФЕ ПУОПЧБФШ БЧБОРПУФ Й РПМХЮЙФШ ДПРПМОЙФЕМШОЩЕ НЙУУЙЙ.

дТХЗЙЕ ЛЧЕУФЩ
лЧЕУФ: уХДШВБ бЧЙФХУБ тЙЛУБ
еУМЙ РПНПЦЕФЕ ЕНХ РТЙОСФШ ОПЧХА ТБВПФХ РЕТЧПРТПИПДГБ, РПМХЮЙФЕ УПАЪОЙЛБ Ч ЖЙОБМЕ Й дБООБ ПУФБОЕФУС ЦЙЧБ.

йУФЙОБ ЙМЙ РПДМПУФШ
рПВПЮОБС НЙУУЙС. еУМЙ ОЕ ДПЧЕТСФШ уМЕОХ Ч РПУМЕДОЕК ВЕУЕДЕ, ФП УБНПЪЧБОГБ ОБИПДЙН Ч РЕЭЕТЕ ОБ лБДБТЕ. еУМЙ ПУЧПВПДЙФШ ДПЛФПТБ бДЕОБ — РПМХЮБЕН ГЕООЩЕ УЧЕДЕОЙС, ОП ЛФП ВХДЕФ ПУЧПВПЦДБФШ ФБЛПЗП РТПИЧПУФБ.

тБУЛПМ Ч ТСДБИ
рТПЧПЛБГЙПООБС НЙУУЙС ОБ УПАЪ У ЧТБЗБНЙ. еУМЙ УПЗМБУЙФШУС ОБ РЕТЕНЙТЙЕ Й УПФТХДОЙЮЕУФЧП, ЛЕФФЩ РПНПЗХФ Ч ЖЙОБМШОПК ВЙФЧЕ, ОП МХЮЫЕ ОЕ УПЗМБЫБФШУС. чТБЗЙ, ПОЙ Ч МАВПН УМХЮБЕ ЧТБЗЙ Й ЧБЫЕ ТЕЫЕОЙЕ УПФТХДОЙЮБФШ РПФПН (Ч УМЕДХАЭЙИ ЮБУФСИ ЙЗТЩ) НПЦЕФ ПЛБЪБФШУС УЙМШОП ОЕРТБЧЙМШОЩН.

лЧЕУФ: уХДШВБ уБТЙУУЩ
еУМЙ ОЕ ТБУУЛБЦЕФЕ ЕЕ УЕЛТЕФ, РПМХЮЙФЕ УПАЪОЙЛБ.

лЧЕУФ: уХДШВБ лБМЙОДЩ
оХЦОП УРБУФЙ ЦЙЪОШ лБМЙОДЩ Й РПМХЮЙФЕ УПАЪОЙЛБ.

лЧЕУФ ПИПФБ ЪБ бТИПОФПН
уРБУЕФЕ ТБЪЧЕДЮЙЛПЧ ЛТПЗБОБ дТБЛБ Й ПОЙ РПНПЗХФ ЧБН Ч ЖЙОБМЕ.

нЕТЙДЙБО: РХФШ ДПНПК
юФПВЩ ОПТНБМШОП ЪБЧЕТЫЙФШ ЛЧЕУФ ОХЦОП УОБЮБМБ РТПКФЙ НЙУУЙА ОБ МПСМШОПУФШ лПТЩ Й НЙУУЙА фХТЙБОУЛЙК ЛПЧЮЕЗ.

оЕЧЕТПСФОП, ОП ЖБЛФ — РПУМЕ ФТЕИ РТПЧБМШОЩИ РТПЕЛФПЧ ЛПНРБОЙС BioWare УНПЗМБ ТЕБВЙМЙФЙТПЧБФШУС ЧЩРХУФЙЧ ЙЗТХ У ОПТНБМШОЩН ТПМЕЧЩН УАЦЕФПН. й ЕУМЙ ЧЩ РПЛМПООЙЛ RPG Й ЧБН ОТБЧЙМБУШ РЕТЧБС ЮБУФШ Mass Effect, ЧЩВТБЧ РПЧЕУФЧПЧБФЕМШОЩК ТЕЦЙН ЙЗТЩ Ч Mass Effect Andromeda ЧЩ РП ДПУФПЙОУФЧХ ПГЕОЙФЕ ЧЕУШ ЕЕ RPG-РПФЕОГЙБМ.

нЕОСЕН ГЧЕФ ПДЕЦДЩ
еУМЙ Х ЧБУ ОЕ РПМХЮБЕФУС УНЕОЙФШ гчеф ПДЕЦДЩ Ч УЧПЕК ЛБАФЕ ОБ ЛПТБВМЕ, ЙУРПМШЪХЕН ДМС РПДФЧЕТЦДЕОЙС РТПВЕМ.

чЩВПТ РЕТЧПЗП БЧБОРПУФБ
уРБГЙБМЙЪБГЙА РЕТЧПЗП БЧБОРПУФБ, ХУФБОБЧМЙЧБЕНПЗП ОБ РМБОЕФЕ ьПУ ЧБН ТБЪТЕЫБФ ЧЩВТБФШ убнпнх. еУМЙ ИПФЙФЕ ХУЙМЙФШ УЧПА БТНЙА — ЧЩВЙТБКФЕ ЧПЕООЩК БЧБОРПУФ. ьФЙН ЧЩВПТПН ЧЩ ЪБДБЕФЕ ЧПЕООПЕ ОБРТБЧМЕОЙЕ ТБЪЧЙФЙС ЙЗТПЧПЗП УАЦЕФБ. лПЗДБ ЦЕ ОБ оЕЛУХУЕ ЧБН ВХДЕФ РТЕДМПЦЕОП ЧЩВТБФШ ЛПЗП ЙЪ ЛПМПОЙУФПЧ ЧЩЧПДЙФШ ЙЪ ЛТЙПУОБ — ЧЩВЙТБЕН ЧПЕООЩИ. рПУМЕ ФБЛПЗП ЧЩВПТБ ОБЮОХФУС ОЕДПЧПМШУФЧБ ХЮЕОЩИ ФЕН, ЮФП ОЕ ТБЪВХДЙМЙ ЙИ УПФТХДОЙЛПЧ, ОП ЬФП УБНЩК РТБЧЙМШОЩК ЧЩВПТ ОБ НПНЕОФ, ЛПЗДБ РПУЕМЕОГЕЧ ПЛТХЦБЕФ ТБЪЧЙФБС Й ЧТБЦДЕВОБС ГЙЧЙМЙЪБГЙС ЛЕФПЧ ЙНЕС ЮЙУМЕООПЕ РТЕЙНХЭЕУФЧП ЧП ЧУЕН.

чЕЪДЕИПД ЙНЕЕФ ДЧБ ТЕЦЙНБ ЕЪДЩ
еУМЙ ЧБН ОХЦОП ЪБВТБФШУС ОБ ЛТХФПК УЛМПО — ЧЛМАЮБЕН РПМОПРТЙЧПДОЩК ТЕЦЙН ртбчпк ЛОПРЛПК НЩЫЙ.

рБУУЙЧОЩЕ ОБЧЩЛЙ
ч РТПГЕУУЕ РТПЛБЮЛЙ РЕТУПОБЦБ РТПЛБЮЙЧБЕН УОБЮБМБ РБУУЙЧОЩЕ ОБЧЩЛЙ, ЛПФПТЩЕ ТБВПФБАФ ЧУЕЗДБ.

тБЪВПФ ПТХЦЙС Й ВТПОЙ
еУМЙ ЧБН ХЦЕ ОЕ ОХЦОЩ ОЕЛПФПТЩЕ ЧЙДЩ ВТПОЙ Й ПТХЦЙС, МХЮЫЕ ТБЪТВТБФШ ЙИ ОБ ТЕУХТУЩ Б ОЕ РТПДБЧБФШ.

пВЭЕОЙЕ У ЛПНБОДПК
рПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЛБЦДПК УЕТШЕЪОПК НЙУУЙЙ ПВСЪБФЕМШОП ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕК УЧПЕК ЛПНБОДПК ОБ вХТЕ, ЬФП РПНПЦЕФ РПМХЮЙФШ ОПЧЩЕ ЛЧЕУФЩ, ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ ОЕЛПФПТЩЕ ОБЧЩЛЙ УРХФОЙЛПЧ Й ЪБЧСЪБФШ ТПНБОФЙЮЕУЛЙЕ ПФОПЫЕОЙС У ФЕНЙ, ЛФП РПОТБЧЙФУС.

лБЛ УЛБОЙТПЧБФШ НЕУФОПУФШ Й РМБОЕФЩ
уЛБОЙТПЧБОЙЕ — ПЮЕОШ ЧБЦОЩК НПНЕОФ Ч ЙЗТЕ, ДБАЭЙК НОПЗП ПРЩФБ Й РТЕДНЕФПЧ. уЛБОЙТПЧБОЙЕ РПНПЗБЕФ Ч ЧЩРПМОЕОЙЙ ЛЧЕУФПЧ. оЕ МЕОЙФЕУШ УЛБОЙТПЧБФШ НЕУФОПУФШ РЕТЕДЧЙЗБСУШ ЛБЛ РЕЫЛПН ФБЛ Й ОБ ФТБОУРПТФЕ (ЛМБЧЙЫБ G).

лБЛ ВЩУФТП РЕТЕНЕЭБФШУС РП РМБОЕФБН
оХЦОП ХУФБОПЧЙФШ ЧУЕ рЕТЕДПЧЩЕ УФБОГЙЙ, ПОЙ СЧМСАФУС УЧПЕПВТБЪОЩНЙ ФЕМЕРПТФБНЙ. б ЕЭЕ ДБАФ ЧПЪНПЦОПУФШ ЧЩВТБФШ ПТХЦЙЕ Й РПРПМОЙФШ ЪБРБУ РБФТПОПЧ.

лБЛ ЬЖЖЕЛФЙЧОЕЕ ДПВЩЧБФШ НЙОЕТБМЩ
нПЦОП УЛБОЙТПЧБФШ РПЧЕТИОПУФШ РМБОЕФЩ ОБ ИПДХ, ОП ЬФП ДПМЗП Й УЛХЮОП. мХЮЫЕ ЙУРПМШЪПЧБФШ ЗПТОПДПВЩЧБАЭХА УЙУФЕНХ лПЮЕЧОЙЛБ — ЬФП УБНЩКЬЖЖЕЛФЙЧОЩК УРПУПВ ДПВЩЮЙ НЙОЕТБМПЧ Ч ЙЗТЕ. й ОЕ ЪБВЩЧБЕН РТПЧЕТСФШ ЧУЕ ОЕЪОБЛПНЩЕ РМБОЕФЩ Й БОПНБМЙЙ Ч ОПЧЩИ ЪЧЕЪДОЩИ УЙУФЕНБИ.

лБЛ ЪБЧЙУБФШ Ч РТЩЦЛЕ Ч ВПА
рЕТЕЛМАЮБЕНУС Ч ТЕЦЙН ВПС, РТЩЗБЕН Й ОБЦЙНБЕН РТБЧХА ЛМБЧНЫХ НЩЫЙ — РТЙГЕМЙЧБОЙЕ. ч ЬФПН РПМПЦЕОЙЙ НПЦОП РБТЙФШ ОБД РТПФЙЧОЙЛПН Й ТБУУФТЕМЙЧБФШ ЕЗП УЧЕТИХ. дМЙФЕМШОПУФШ РБТЕОЙС ЪБЧЙУЙФ ПФ РТПЛБЮБООПЗП ОБЧЩЛБ.

уБНЩЕ РПМЕЪОЩЕ ОБЧЩЛЙ Ч ЙЗТЕ
вПЕЧБС РПДЗПФПЧЛБ (РБУУЙЧОПЕ ХНЕОЙЕ)
вБТТЙЛБДБ (БЛФЙЧОЩК ОБЧЩЛ)
тЕМЙЛФЩ 6 (БЛФЙЧОЩК ОБЧЩЛ)

лБЛ УДЕМБФШ УЛТЙОЫПФ ЙЗТЩ
рЕТЧЩК УРПУПВ:
пФЛТЩЧБЕН ЛПОУПМШ ЛМБЧЙЫПК ФЙМШДБ Й ОБВЙТБЕН ЛПНБОДХ screenshot.render 1. рХФШ ДП УПИТБОЕООПЗП УЛТЙОЫПФБ — дПЛХНЕОФЩ\ BioWare\Mass effect Andromeda\Screenshots\.
чФПТПК УРПУПВ:
уЧПТБЮЙЧБН ЙЗТХ Ч ТЕЦЙН ПЛОБ Й ДЕМБЕН УЛТЙОЫПФ ЬЛТБОБ, РПФПН ЛПРЙТХЕН Ч ЖПФПЫПР Й ПВТБВБФЩЧБЕН.
фТЕФЙК УРПУПВ:
еУМЙ УФПЙФ Windows 10, ФП ЕУФШ ЖХОЛГЙС ДМС ЛПРЙЙ ЬЛТБОБ ЙЗТ — ЛМБЧЙЫЙ Win+Alt+PrtSc, УЛТЙОЫПФ ВХДЕФ Ч C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

лБЛ РПУФБЧЙФШ ХУЙМЕОЙЕ ОБ ПТХЦЙЕ, ЛБЛ УДЕМБФШ МХЮЕЧПЕ ПТХЦЙЕ ЙЪ ПВЩЮОПЗП
хУЙМЕОЙЕ НПЦОП РПУФБЧЙФШ ОБ ПТХЦЙЕ ФПМШЛП Ч НПНЕОФ ЕЗП УПЪДБОЙС Й ЕУМЙ НПДЙЖЙЛБГЙЙ НПЦОП УФБЧЙФШ Ч МАВПЕ ЧТЕНС, ФП ХУЙМЕОЙЕ ОЕФ. еУМЙ ЧЩ ЪБВЩМЙ ХУЙМЙФШ ПТХЦЙЕ Ч НПНЕОФ ЕЗП УПЪДБОЙС, ПУФБОЕФЕУШ ВЕЪ ХУЙМЕОЙС. й РПОСФОП, ЮФП Ч НПНЕОФ, ЛПЗДБ ЧЩ УПЪДБЕФЕ ПТХЦЙЕ ОХЦОПЕ ХУЙМЕОЙЕ ВЩМП Х ЧБУ ЗПФПЧП. лБЦДЩК ЧЙД ХУЙМЕОЙС НПЦОП УДЕМБФШ ФПМШЛП ПДЙО ТБЪ Й УОСФШ ЕЗП НПЦОП ФПМШЛП ТБЪПВТБЧ ПТХЦЙЕ.

ВТПОА Ч ЙЗТЕ, ФБЛЦЕ ЛБЛ Й ОБРБТОЙЛПЧ НПЦОП РПНЕОСФШ Й ЧЩВТБФШ Ч ПТХЦЕКОПН ПФУЕЛЕ вХТЙ, Б ЕУМЙ ЪБВЩМЙ ЬФП УДЕМБФШ Й ХЦЕ ЧЩУБДЙМЙУШ ОБ РМБОЕФХ — ЙЭЙФЕ рЕТЕДПЧЩЕ уФБОГЙЙ (ОЕВПМШЫЙЕ УРХУЛБЕНЩЕ НПДХМЙ) Й НЕОСКФЕ ЧУЕ ФБН. ч РТПЫМЩИ ЧЕТУЙСИ ЙЗТЩ УЙУФЕНБ ЧЩВПТБ ОБРБТОЙЛПЧ ВЩМБ РТПДХНБОБ ОБНОПЗП МХЮЫЕ, Б ЪДЕУШ ЕЕ РТБЛФЙЮЕУЛЙ ОЕФ.

ХОЙЧЕТУБМШОПК ВТПОЙ Ч ЙЗТЕ ОЕФ, ОП ЕУФШ ОЕУЛПМШЛП ПУПВП ЧЩДБАЭЙИУС НПДЙЖЙЛБГЙК, ЛПФПТЩЕ РПДПКДХФ УПМДБФХ, ВЙПФЙЛХ Й ФЕИОЙЛХ. й ЕУФШ ПФОПУЙФЕМШОП ХОЙЧЕТУБМШОЩЕ УЕФЩ, ДБАЭЙЕ ИПТПЫЙК ЫБОУ РТПУФП ЧЩЦЙФШ.

мХЮЫБС ВТПОС Ч ЙЗТЕ Mass Effect Andromeda:

  1. дМС ЧПЙОБ РПДПКДЕФ еДЙОЕОЙЕ лЕФФПЧ (ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА, ОБИПДЙФУС Ч ЮЕТФЕЦБИ) ЙМЙ ВТПОС рЕТЧПРТПИПДГБ N7 (ДБЕФУС РПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ПДОПЙНЕООПЗП ЛЧЕУФБ ЙМЙ ДЕМБЕФУС ОБ вХТЕ)
  2. дМС ВЙПФЙЛБ РПДПКДЕФ ПВЩЮОБС ВТПОС N7 (ФБЛХА ВТПОА ОПУЙМ ыЕРРБТД Ч РТПЫМЩИ УЕТЙСИ ЙЗТЩ, ПОБ ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА ЙМЙ ОБИПДЙФУС Ч ЮЕТФЕЦБИ)
  3. дМС ЙОЦЕОЕТПЧ РПДПКДЕФ ЛПНРМЕЛФ бОЗБТБ рБТФЙЪБО (ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА, ОБИПДЙФУС Ч ЮЕТФЕЦБИ)
  4. дМС ЧЩЦЙЧБОЙС РПДИПДЙФ оБУМЕДЙЕ тЕМЙЛФПЧ ЙМЙ зЙРЕТУФТБЦ. (ДПВЩЧБЕФУС Ч ВПА, ОБИПДЙФУС Ч ЮЕТФЕЦБИ)
  5. еУФШ ЕЭЕ ЛПНРМЕЛФ ВТПОЙ, ЛПФПТЩК НПЦОП ОБКФЙ ОБ РМБОЕФБИ. ьФП УЕФ нЕТФЧЩК ЗМБЪ нЕЧЕТЙЛБ. ьФХ ВТПОА РПЛХРБФШ ОЕ ОХЦОП. дПУФБЕФУС ДБТПН, ХЧЕМЙЮЙЧБЕФ ВПЕЛПНРМЕЛФ Й ХТПО

ъБ ЧПЪНПЦОПУФШ УДЕМБФШ ВТПОА ОХЦОП РМБФЙФШ ПЮЛБНЙ ЙУУМЕДПЧБОЙК ФПК ТБУЩ, ЛПФПТПК РТЙОБДМЕЦЙФ ВТПОС. пЮЛЙ ЙУУМЕДПЧБОЙК ЛПРЙФШ УМПЦОП, ОЕ ФПТПРЙФЕУШ ЙИ ТБУИПДПЧБФШ.

ЕУМЙ ЧЩ ЙЗТБЕФЕ ЧПЙОПН Й ЙУРПМШЪХЕФЕ ВТПОА ТЕМЙЛФПЧ, ФП Й ПТХЦЙЕ ТЕМЙЛФПЧ ЧБН РПДПКДЕФ ЛБЛ ОЕМШЪС ЛУФБФЙ. ьФП ПТХЦЙЕ ОЕ ФТЕВХЕФ ВПЕРТЙРБУПЧ Й УФТЕМСЕФ МХЮБНЙ, РТБЧДБ ПОП НПЦЕФ РЕТЕЗТЕФШУС, РПЬФПНХ УМЕДЙН ЪБ ДБФЮЙЛБНЙ.

мХЮЫЕЕ ПТХЦЙЕ Ч ЙЗТЕ Mass Effect Andromeda:

  1. уОБКРЕТУЛБС ЧЙОФПЧЛБ юЕТОБС чДПЧБ
  2. пТХЦЙЕ ВМЙЦОЕЗП ВПС нЕЮ бЪБТЙ
  3. дТПВПЧЙЛЙ бРПУФПМ ЙМЙ иЬЫ
  4. ыФХТНПЧЩЕ ЧЙОФПЧЛЙ гЙЛМПО ЙМЙ рХМЕНЕФ зБФМЙОЗБ
  5. рЙУФПМЕФ N7 хТБЗБО

фЕИОПМПЗЙС ьМЕС
нПДХМШ РМБЪНЕООПК ЪБТСДЛЙ (ПТХЦЙЕ: ДТПВПЧЙЛ) — РМБЪНЕООЩЕ ЪБТСДЩ

фЕИОПМПЗЙС нМЕЮОПЗП РХФЙ
ьМЕЛФТПЛПОФХТ (ПТХЦЙЕ) — ЬМЕЛФТЙЮЕУЛЙЕ ЪБТСДЩ
зТБОБФПНЕФ (ПТХЦЙЕ) — ЛБЦДЩК ЪБТСД РТЕЧТБЭБЕФУС Ч ЗТБОБФХ

ЮЙФБА Ч УЕФЙ НОПЗП ПФТЙГБФЕМШОЩИ ПФЪЩЧПЧ РТП Mass Effect Andromeda Й ОЕ НПЗХ РПОСФШ, РПЮЕНХ ЬФБ ЙЗТБ ЛПНХ-ФП ОЕ РПОТБЧЙМБУШ. йМЙ ПВУЙТБФШ ИПТПЫЙЕ ЙЗТЩ УЕКЮБУ НПДОП? рП РТБЧДЕ С УБН ОЕ ПЦЙДБМ, ЮФП РПУМЕ ФТЕИ РПУМЕДОЙИ РТПЧБМШОЩИ ЙЗТ Й УЕНЙ МЕФ ОЕЗБФЙЧБ BioWare УНПЦЕФ УДЕМБФШ ЮФП-ФП ОПТНБМШОПЕ. уБН ЛТЙФЙЛПЧБМ ЙИ ОЕХДБЮОЩЕ РТПЕЛФЩ, ОП ЪДЕУШ ОБПВПТПФ ПОЙ РПУФБТБМЙУШ Й УДЕМБМЙ ЙЗТХ Ч ЛПФПТХА ЙОФЕТЕУОП ЙЗТБФШ. рХУФШ РЕТУПОБЦЙ ОЕ УФПМШ ИБТЙЪНБФЙЮОЩ ЛБЛ Ч РЕТЧПК ЮБУФЙ ПТЙЗЙОБМШОПК Mass Effect, ОП ЬФП ОЙЛБЛ ОЕ РПТФЙФ ЙЗТХ.

ЙЗТБ ИПТПЫБС. чЕТОХМБУШ ЧПЪНПЦОПУФШ ЙУУМЕДПЧБФШ РМБОЕФЩ, Б ОЕ ФХРП ВЕЗБФШ У РХЫЛПК. чЕТОХМБУШ ТПМЕЧБС ЙЗТПЧБС НЕИБОЙЛБ, Б ОЕ ФПМШЛП ФХРПЕ НПЮЙМПЧП. уАЦЕФ РТПДХНБМЙ ОЕ ИХЦЕ УАЦЕФБ РЕТЧПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ Й УДЕМБМЙ ЕЗП ЙОФЕТЕУОЩН Й ЙЗТБВЙМШОЩН.

нЕОС УМПЦОП ЮЕН-ФП ХДЙЧЙФШ Ч ЛПНРШАФЕТОЩИ ЙЗТБИ, С ЙЗТБА ЕЭЕ У УЕТЕДЙОЩ ДЕЧСОПУФЩИ ЗПДПЧ РТПЫМПЗП ЧЕЛБ, ОП ЪДЕУШ ЧЩТБЦБА НПЕ ЧЕТОХЧЫЕЕУС ХЧБЦЕОЙЕ ТБЪТБВПФЮЙЛБН. й ЬФП ФПМШЛП ОБЮБМП, ДЧЕ РЕТЧЩЕ НЙУУЙЙ. хЧЕТЕО, ЮФП ДБМШЫЕ ЧУЕ ВХДЕФ ФПМШЛП ЙОФЕТЕУОЕЕ Й ОЕ ЦБМЕА РПФТБЮЕООЩИ ОБ ЙЗТХ ДЕОЕЗ.

Ps. рПЙЗТБЧ Ч бОДТПНЕДХ 100 ЮБУПЧ НПЦОП У ХЧЕТЕООПУФША УЛБЪБФШ, ЮФП ЬФП ОЕ РТПУФП ИПТПЫБС ЙЗТБ, ЬФП пюеош иптпыбс йзтб.
оП УПЧЕТЫЕОУФЧП, ЛБЛ ЗПЧПТЙФШУС, ОЕЧПЪНПЦОП Й ЕУФШ, ОБ НПК ЧЪЗМСД, Х ЬФПК ЙЗТЩ ПДЙО УЕТШЕЪОЩК ОЕДПУФБФПЛ — ЬФП ЮТЕЪНЕТОЩК РБТЛХТ Й БТЛБДОПУФШ. рПУФПСООБС ОЕПВИПДЙНПУФШ РТЩЗБФШ У РМБФЖПТНЩ ОБ РМБФЖПТНХ ЧХУНЕТФШ ЪБДБМВЩЧБЕФ, Б ФБЛ ЧУЕ ОПТН:).

Перераспределение очков опыта в Mass Effect: Андромеда необходимая вещь. Если вы ошиблись или просто захотели попробовать какое-то умение и оно вам совсем не понравилось, вы сможете сбросить скилл поинты и переназначить их вновь. Игра позволит вам сделать это, однако, в замен она запросит в начале символическую сумму, затем это сумма будет расти. В данном гайде мы расскажем вам как и где перераспределять очки навыков в Mass Effect: Andromeda.

Читайте также:  Смысловые галлюцинации розовые очки автор

Станция по сбросу навыков.

Совет: Ваш сопартиец часто умирает, пора перекачать его в защиту, он будет сдерживать урон пока вы тихо отстреливаетесь в укрытие.

Однако, вы не сможете распределить поинты пока не окажетесь на борту «Бури». Оказавшись внутри, по необходимости сбора очков отправляйтесь в Лазарет. Он расположен на 3-ей палубе от комнаты игрока, слева. Внутри Лазарета вы найдете Лекси, и станцию по сбросу навыков. Использовав данную функцию вы попадёте в меню с выбором персонала. В первое ваше использование станции сброса запросит 20 кредитов, второе же будет стоить вам 520 кредитов, так что стоит заранее убедится в том, что данной опцией вы больше не воспользуетесь. После выбора все очки опыта перейдут к персонажу и вы сможете их перераспределить.

Mass Effect: Андромеда предоставляет огромный выбор в гибкой настройки навыков в трёх специальных ветках, а также получить профили «Первопроходца», которые дают необходимый прирост к ним. Если у вас возникли проблемы с выбором, какие способности или навыки стоит качать в первую очередь, то ознакомьтесь с нашим руководством по эффективному распределение начальных навыков в ME: Andromeda .

Новый проект BioWare принес целую галактику для исследования, но чтобы быть готовым принять обязанности первопроходца, стоит ознакомиться с нашим гайдом по одиночной игре .

Несмотря на то, что игра во многом не оправдала ожиданий рядовых геймеров, в нее все равно играют тысячи, десятки тысяч людей. Даже не самая качественная анимация и местами скучноватый игровой процесс не смогли задвинуть громкий тайтл, озаглавленный культовой плашкой «Mass Effect».

Так что, если вы собираетесь в ближайшее время записаться на следующий корабль-ковчег, летящий по направлению к галактике Андромеды, то вам наверняка будет полезно узнать, с чем вы столкнетесь в этом месте, чужом для людей и других рас Альянса.

С самого начала планета Эос встречает игрока очень радиоактивной средой: перемещение возможно лишь на относительно небольших пространствах, а выход за их пределы быстро убивает персонажа и всю его команду. Поэтому если не хотите испортить себе впечатление от исследования второй планеты в игре, то покиньте ее сразу, как только пройдете основное задание по очистке атмосферы.

Не бойтесь, что пропустите что-то: все интересные места останутся в целости и сохранности и будут ждать вашего возвращения.

После прохождения основной миссии улетайте с планеты и продолжайте идти по основному сюжету, а через некоторое время вновь посетите Эос. Благодаря вашим действиям эта планета больше не пытается вас убить. Во всяком случае не так сильно, как раньше. Вы без труда сможете исследовать всю локацию без урона от радиации, а игра перестанет отталкивать странными решениями команды разработчиков.

Если вы играете на нормальном уровне сложности, то и вовсе не будете нуждаться в исследовании новых технологий и создании экипировки, однако на высоких сложностях, особенно на «Безумии», Mass Effect: Andromeda может показаться довольно трудной.

Но даже в таком случае не торопитесь тратить очки исследований и ценные ресурсы, ведь они в игре довольно сильно ограничены, и потому стоит хорошо обдумать, как эффективно их использовать. Например, некоторые виды брони дают бонусы к биотическим умениям, и она будет для вас бесполезна, если вы, скажем, техник. Разумеется, никто не мешает создавать гибридный класс, но поначалу «растекаться по древу» не рекомендуется, если выставлена высокая сложность.

Особенно это касается технологий Млечного пути. Исследования в этой ветке наиболее ценные в игре из-за малого количества доступных очков. При этом именно в этой ветке сосредоточены многие очень хорошие предметы. Например, броня N7, знакомая многим по оригинальной трилогии о капитане Шепарде.

Похожая ситуация и с крафтом. Большая часть снаряжения, которое можно создать, на самом деле без особых проблем покупается у игровых торговцев и находится в контейнерах, разбросанных тут и там. На чем действительно стоит сосредоточить свое внимание при крафте предметов, так это на улучшения оружия, так как далеко не всегда можно быстро найти нужные «примочки» у ближайшего торговца, ведь типов оружия в Mass Effect: Andromeda предостаточно.

Еще одна причина не тратить ресурсы на создание стартовых предметов: вы все равно их смените на поздних этапах. И так как сложности начнутся именно на них, стоит приберечь ресурсы, чтобы встретить их в полной боевой готовности.

Важная особенность ролевой системы Mass Effect: Andromeda заключается в том, что в бою персонаж может использовать только 3 активные способности. В игровых меню они помечены «кругами», в то время как пассивные способности — «треугольниками».

Из-за лимита в три активных умения нужно очень тщательно продумывать трату очков навыков, которые персонаж получает, набирая уровни. Самый оптимальный вариант — по максимуму развить три активных умения из одной и той же ветки. Как правило, навыки одного типа (бой, техника, биотика) лучше комбинируются между собой, с ними проще достичь синергии и выполнять комбо-атаки.

Остальные очки вложите в пассивные способности. Они действуют всегда и при любых обстоятельствах.

Разумеется, никто не мешает «вкачать» больше активных умений под разные боевые ситуации. На поздних этапах система профилей может быть очень полезна. Но поначалу старайтесь не тратить очки навыков на все подряд.

В какой-то степени этот совет является продолжением предыдущего. В Mass Effect: Andromeda игрок может создавать боевые профили, в каждом из которых может быть свой набор активных умений. Переключение между ними позволяет менять билд персонажа «на лету» и адаптироваться под изменения на поле боя.

Игра никак не ограничивает вас в подборе навыков для создания профилей, но это не отменяет того, что в игре есть эффективные билды и не очень. Наиболее полезны те умения, которые позволяют проводить так называемые комбо-связки, а они, в свою очередь, проще всего делаются с помощью умений из одной и той же ветки.

Это значит, что логичнее всего сделать по одному профилю на каждый архетип: солдат, техник и биотик. В каждом из них соберите по три максимально развитых способности, а все остальные вложите в пассивные умения.

Если вы поторопились и «раскидали» очки навыков беспорядочно и теперь вам не хватает очков для создания действительно эффективных профилей, то вернитесь на свой корабль, «Бурю» и воспользуйтесь специальной перераспределительной станцией. Она находится на нижнем уровне, в медицинском отсеке.

В Mass Effect: Andromeda представлен очень обширный арсенал самого разного вооружения. Есть почти все образцы из прошлых частей, а также абсолютно новые виды оружия.

Каждый «ствол» обладает уникальным набором характеристик, а также анимациями перезарядки в бою. И вот тут есть очень «тонкий» момент: далеко не всегда цифры позволяют понять, как именно оружие поведет себя в бою.

Например, карабин «Мотыга» обладает внушительным уроном от одного выстрела, но из-за низкой скорострельности подойдет далеко не каждому игроку. Дело в том, что выяснить это можно только в бою.

При этом менять снаряжение посреди миссии обычно нельзя, и из-за этого вы можете угодить в очень щекотливую ситуацию: через две минуты трудный бой с «боссом», а у вас в руках палка, которая по тех-паспорту мощная, а не деле ее попросту неудобно использовать в этой ситуации.

Чтобы избежать таких казусов, всегда пробуйте новое оружие, прежде чем отказаться от старого. Конечно, тут многое решает привычка, но даже более слабое, но привычное оружие, может быть полезней, чем необкатанная новинка.

Как уже было отмечено выше, в Mass Effect: Andromeda количество ресурсов для крафта ограничено, из-за чего к созданию предметов стоит подходить серьезно. Отчасти поэтому стоит также подумать, стоит ли продавать оружие или броню, которые оказались вам не нужны.

Так как большую часть времени игрок проводит в малоисследованных местах, где нет толковой инфраструктуры, условная ценность игровых денег, кредитов, гораздо ниже, чем в прошлых частях серии. Торговцы встречаются не так уж и часто, а постоянно возвращаться на станцию Нексус нет особого смысла: у тамошних «воротил» скудный ассортимент.

Поэтому часто лучше разобрать ненужные предметы, чем продавать их. Это гораздо быстрее — достаточно нажать одну-единственную кнопку, а в награду вы получите не бесполезные кредиты, а ценные ресурсы, которые нужны почти всегда.

Кстати, разбирать можно не только оружие или броню, но еще и улучшения для оружия. Они в игре разделены по эффективности на классы от 1 до 5, поэтому если вы только что сменили апгрейд на любимом оружии на тот же, но более качественный, то старый можете смело разбирать — он вам уже не понадобится.

К тому же разбор предметов позволяет освободить место в инвентаре, которое ограничено 50 слотами. Не забывайте об этом!

Когда вы улучшите персонажа, добавив возможность носить больше оружия (до четырех видов), не торопитесь вооружаться до зубов, ведь вес снаряжения играет очень важное значение в Mass Effect: Andromeda.

Дело в том, что время восстановления активируемых умений пропорционально «загрузке» персонажа. Речь идет не о количестве предметов в глобальном инвентаре, а только о снаряженном оружии. Поэтому если ваш персонаж наносит большую часть урона с помощью активных способностей, то перевес при взятии 3 или 4 «пушек» сильно уменьшит эффективность.

Именно поэтому биотики обычно снаряжены одним-единственным пистолетом или, на худой конец, дробовиком. Им не нужны ни штурмовые винтовки, ни массивные пулеметы, ни снайперки, так как основной урон они наносят биотическими умениями и их комбо-связками.

В Mass Effect: Andromeda оружие ближнего боя выделено в отдельный предмет, который по ходу игры можно менять. Благодаря этому через некоторое время ваш первопроходец может стать настоящим «мясником», вооружившись опасным оружием ближнего боя и подобрав специальный набор способностей.

Поначалу у вас будет только базовый омни-инструмент, который едва ли позволит эффективно расправляться с врагами на ближней дистанции. Однако не игнорируйте возможность улучшения или замены этого оружия. Например, специальное оружие биотика просто великолепно при правильном подборе умений, а в ветках солдата и стража есть улучшения, позволяющие увеличить урон в ближнем бою до 140%!

Не забывайте также о расходуемых предметах. Это могут быть усилители патронов с различными эффектами вроде возгорания или заморозки, восстановители щитов, коробки с боеприпасами и даже разрушительный заряд «Кобра» — ультимативное решение любых проблем в бою.

Ну и самое вкусное: расходники не влияют на ваш вес, а значит никак не ограничивают скорость отката способностей.

Конечно, щит — ваш самый лучший друг в Mass Effect: Andromeda, но дружит он не только с вами, но и с некоторыми противниками. И тогда сбитие щитов может доставить много проблем, ведь они хорошо «впитывают» урон и могут постепенно восстанавливаться, если противник найдет укрытие и не будет получать урон в течение некоторого времени.

Вдобавок к этому щит (синяя полоса выше здоровья) позволяет врагам избегать эффектов от многих способностей. Например, биотический толчок не сдвинет противника с места, если тот под щитом. К тому же многие способности наносят по щитам только часть своего номинального урона.

Чтобы избежать необходимости по несколько раз снимать щиты с одного и того же противника, всегда держите в своем арсенале что-то такое, что позволяет их снять за очень короткий срок, чтобы затем добить противника из основного оружия или с помощью способности.

Некоторые из последних как раз и задуманы, чтобы снимать щиты. Например, «Перегрузка» у техника. Она наносит большой урон щитам, но по здоровью или броне бьет слабо.

Если билд персонажа не имеет таких способностей, можно придумать кое-что еще. Например, использовать скорострельное оружие или использовать специальные «электрические» патроны, применив соответствующий «расходник».

Если у вас не получилось убить противника, пока тот без щита, то постарайтесь хотя бы задержать их восстановление. Лучше всего для этого подходит поджигающее оружие, но вообще сгодится любое средство, которое наносит урон в течение определенного времени, пусть даже он будет минимальным.

Щиты — это далеко не единственное препятствие к «тушке» противника. Некоторые виды врагов имеют бронирование, их здоровье окрашено в желтый цвет. Их немного, но бои с ними тоже бывают трудными из-за того, что броня отлично поглощает обычные повреждения.

В отличие от щитов, броня отлично держится против скорострельного оружия, поэтому для эффективной борьбы против бронированных целей лучше всего использовать тяжелые виды вооружения, которые стреляют редко, но метко. Это дробовики, снайперские винтовки и всевозможные гранатометы.

Также против брони очень эффективны способности, наносящий урон огнем. А если и их под рукой не оказалось, то можно воспользоваться зажигательными и крио-патронами.

Одно из важнейших изменений боевой системы Mass Effect: Andromeda — это заметно возросшая динамика. Персонаж двигается быстрее, а также может прыгать и совершать молниеносные скачки в любую сторону. Противники тоже стали куда более маневренными и подчас могут сократить дистанцию с вами за считанные секунды.

Старые тактические схемы устарели, и поэтому придется учиться заново, используя новые возможности. Старайтесь всегда быть выше своего противника, для этого запрыгивайте на высокие места. Помните, что противники редко «спавнятся» над вами, поэтому высота часто будет вашим спасением.

Каждая из враждебных фракций получила специальных юнитов, которые атакуют исключительно в ближнем бою. Это и «собаки» у кеттов и разбойников, и мелкие дроны у реликтов. Они могут доставить множество проблем, и чтобы не оказаться в неудобном положении, почаще оглядывайтесь по сторонам. Если видите противника, использующего ближний бой, совершайте скачок в противоположную от него сторону.

Скачки также могут быть очень полезны, когда в пылу перестрелки вам сняли щиты и начали снимать здоровье. В таком случае нужно как можно быстрее ретироваться, чтобы переждать опасность и восстановить щиты. Скачки в этом очень помогают, и опытный первопроходец сможет использовать их, чтобы почти мгновенно переместиться в укрытие.

Этот совет едва ли будет полезен тем, кто играл в прошлые игры серии Mass Effect, но далеко не каждый новичок знает, что многие диалоги с персонажами привязаны к прогрессу основного сюжета.

Поэтому после прохождения очередного сюжетного задания не поленитесь вернуться на свой корабль, «Бурю», и пообщаться с членами команды. Они наверняка расскажут вам много всего интересного и, может быть, если вы будете достаточно обходительны, предложат вам завести роман.

Также не забывайте иногда возвращаться на станцию Нексус. Ее обитатели тоже периодически получают новые диалоговые реплики и побочные задания.

Локации в Mass Effect: Andromeda куда больше, чем в , и далеко не всегда эффективно их исследовать, передвигаясь пешком. На планете Эос вы найдете гараж, а в нем — транспорт «Кочевник». С ним путешествия станут куда более быстрыми и веселыми.

К слову, у «Кочевника» есть очень полезные функции. Во-первых, нажав на правую кнопку мыши, вы задействуете режим повышенного сцепления, что, в свою очередь, в несколько раз повысит проходимость транспорт. Во-вторых, «Кочевник» может ускоряться нажатием на клавишу Shift и даже прыгать с помощью «Пробела».

Если вам понравился этот вездеход, то вы можете его улучшить, воспользовавшись исследовательским центром на «Буре». Соответствующие технологии можно получить, поговорив с инженером из расы Ангара. Он находится на базе повстанцев, которую вы обязательно посетите во время прохождения основной сюжетной линии.

Прибыв на Нексус, вы встретитесь с множеством персонажей, и успеете вдоволь с ними наговориться. Один из них, турианец, заведующий охраной станции, расскажет вам о системе ударных отрядов и даст доступ к интерфейсу управления ими.

Ударные отряды можно отправлять на специальные задания. В них нельзя участвовать самому, если только это не специальные миссии APEX для сетевой игры. Задания делятся по рангам на бронзовые, серебряные и золотые. Чем выше ранг, тем сложнее отряду выполнить задание, да и требуемое для этого время увеличивается.

В качестве награды за выполнение задания игрок получает специальные очки, с помощью которых можно улучшить отряд. Но куда важнее то, что каждое выполненное задание дает несколько контейнеров с бесплатным снаряжением.

Эти контейнеры — единственный способ бесконечного получения предметов, ресурсов и игровой валюты. Поэтому если не можете пройти игру дальше, то можете заняться «фармом» миссий для ударных отрядов. Рано или поздно вы получите достаточно предметов, чтобы усилить себя и все же пройти сложный участок.

Является перераспределение очков опыта героя или проще говора — сброс очков. К тому же в связи с тем, что новый проект заметно отличается от предыдущих частей серии своими новыми механиками, ошибки в прокачке персонажа — это обычное явление. Так что если вы ошиблись или просто захотели прокачать какое-нибудь новое умение, а в итоге оно совсем не понравилась для вашего стиля игры, очки умений можно сбросить и перераспределить их заново. В Mass Effect: Andromeda существует прекрасная возможность сбросить очки опыта, однако существует одно «НО» и заключается оно в том, что вначале придётся отдать чисто символическую сумму. Хотя это касается только первого раза, потому что потом сумма денег за сброс очков навыков будет только расти. Поэтому если вы хотите узнать «Как сбросить очки навыков?» или «Как перераспределить опыт?», тогда этот гайд то, что нужно, потому что в данном гайде вы узнаете, как же это можно сделать.

Панель, на которой можно сбросить навыки.

Рано или поздно в такая проблема возникает практически у каждого игрока, причём касается это не только конкретно этой игры, потому что такая ошибка присуща практически всем RPG и Action-RPG. Происходит всё следующим образом: игроки вкладывают слишком много очков опыта (умений) в какой-нибудь перспективный навык на определённом этапе игры, после чего приходит мысль о том, что была совершена ошибка и данный подход к прокачке своего героя не совсем корректный и тем более правильный. Mass Effect: Andromeda отличается от остальных игр тем, что в ней можно заново перераспределить все раннее накопленные и потраченные очки опыта. Причём данная опция (функция) распространяется даже на основных членов экипажа или, проще говоря, напарников.

: Например, если какой-нибудь напарник слишком часто умирает в бою, тогда его очки умений следует перекачать в защиту, чтобы он сдерживал урон, пока вы тихо отстреливаете всех остальных врагов из укрытия. Но это лишь один из примеров правильной прокачки, вы же можете поступить иначе, но суть этого совета должны понять.

Однако учтите, что распределить очки умений не получится ещё до тех пор, пока не окажетесь на борту своего космического судна — на борту «Бури». На судне следует отправиться в «Лазарет». Расположен лазарет на третьей палубе от комнаты главного героя (или героини) с левой стороны. Внутри будет стоять Лекси, а вместе с ней панель, отвечающая за сброс навыков. Воспользовавшись панелью, появится меню с выбором персонажа. Первый сбор навыков обойдётся всего лишь в 20 кредитов, а вот следующее обойдётся в 520 кредитов, поэтому рекомендую заранее убедиться в том, что данная функция больше не потребуется и делаете всё правильно. Сразу после выбора персонажа все очки талантов перейдут обратно к герою, поэтому можно будет их дальше перераспределить на правильный лад.

В лазарете можно будет сбросить навыки главному герою (героине) и любому напарнику в команде.

Это тот самый лазарет, в котором находится панель сброса навыков.

источник