Меню Рубрики

Нэнси дрю призрак венеции очки

Юлия Семёнова (julia-10), http://questzone.ru
Перепубликация — только с согласия автора и Questzone.ru.

Для тех, кто первый раз играет в игры серии, предусмотрено обучение.

Старший и младший детектив ничем не отличаются. Пасхальных яиц два.

Мобильника у Нэнси нет, звонить придется из ее комнаты. Для связи с полицией Нэнси использует коммуникатор.

У Нэнси есть кошелек, в котором в начале игры лежит 200 евро. Деньги можно заработать тремя способами — искать монетки на разных локациях, работать в ночном клубе или делать букеты и продавать на рынке. Совет — сначала купите необходимые для игры вещи, а в конце игры можете потратить на развлечения то, что у вас осталось.

Piazza San Marco — банкомат и газетный киоск.

Campo Santa Maria Formosa — магазин одежды.

Campo del Frari — офис Антонио Фанго.

Campo Santa Margherita — игорный дом Энрико Тацца.

Palazzo Zattere — дом, где находится сапфир.

Campo San Polo — ночной клуб.

В этой игре Нэнси по поручению Пруденс Разерфорд отправляется в Венецию, чтобы помочь итальянской полиции найти Призрака, который занимается кражами предметов искусства.

Заберите со стола итальянский словарь, щелкните по авиабилету — и в путь!

Проснувшись в своей комнате, подойдите к окну и позвоните Пруденс Разерфорд.

Загляните в шкаф и при желании переоденьтесь. Сделать это очень просто — открыть какой-нибудь ящик и заменить предмет одежды на силуэте Нэнси слева на экране. Если вы забыли, во что одета Нэнси, можете нажать на ее силуэт в верхнем левом углу экрана (рядом с кошельком).

* Если вы будете часто переодеваться, в конце игры получите звездочку в титул.

Осмотрите открытки на столике Хелены (здесь нужен словарь), полистайте справочник по Венеции на столе у двери. Можете выйти на балкон и посмотреть на канал. Похлопайте дверью ванной и послушайте фразы из предыдущих игр серии (но, в отличие от другой игры серии, вы не сможете здесь выиграть пасхальное яйцо).

* Если вы будете часто ходить в ванную, в конце игры получите звездочку в титул.

Выходите в коридор и познакомьтесь с Колином, который занимается реставрацией этого палаццо. Полюбовавшись через микроскоп на образцы смальты, попрощайтесь, на что Колин заметит, что во дворе для вас лежит письмо.

Спустившись во двор, неуклюжая Нэнси чуть не собьет с ног свою соседку Хелену. Возьмите письмо на столе и заберите кредитную карточку: вам настоятельно советуют посетить банкомат на Piazza San Marco и проверить счет. Заодно прочитайте газету о краже ценного средневекового потира Сен-Жервазио.

Вернитесь к Хелене и узнайте, что она работает журналисткой и очень любит Венецию. Автоматически Нэнси спросит ее о любимом месте в Венеции — это Campo San Polo.

Выходите через ворота, и вы попадете на карту. Передвигаться по городу можно тремя способами:

— на бесплатном катере вапоретто (красные линии)

— и на гондоле (синие линии). Здесь придется платить за песни гондольеров, зато можно полюбоваться красивыми видами. Один из гондольеров, Луиджи, возит бесплатно.

Чтобы попасть с карты в город, нужно нажать на значок «глаз» рядом с надписью локации. Новые локации становятся активными, если вам кто-то о них скажет.

* Если вы прокатитесь на всех гондольерах, в конце игры получите звездочку в титул.

Прибыв к банкомату, обратите внимание, что ваш курсор стал узким и зеленого цвета. Это один из секретов игры — пощелкав мышкой по экрану, вы сможете найти монетку. Монетки бывают практически на всех локациях и спрятаны под мусорными урнами, обрывками газет, алюминиевыми банками и т.д. Монетки снова появляются на тех локациях, где вы уже один раз их нашли, особенно около игорного дома. Это первый и самый легкий способ заработать деньги.

* Если вы соберете все монетки, в конце игры получите звездочку в титул.

Идите в банкомат, вставьте карточку и прочитайте первое задание: нужно проследить в бинокль за Антонио Фанго, которого полиция подозревает в соучастии кражам. Прочитайте досье на Фанго (очень любит шоколадные конфеты) и досье на Призрака (носит черный плащ и маску Бригеллы). Заберите бинокль и коммуникатор (он будет подавать сигнал, когда нужно выполнить задание полиции или рядом появится Фанго).

На площади стоит газетный киоск. Можете за 20 евро купить немецкий словарь, а за 5 евро журнал «Eurowelt», но это необязательно (журнал становится активным, если вы спросите Хелену о ее работе).

* Если вы будете переводить все вывески и документы, в конце игры получите звездочку в титул.

Вернитесь домой. Запищит коммуникатор — пора начинать работать.

Идите на крышу (придется автоматически поговорить с Маргаритой).

Достаньте бинокль и посмотрите на окна офиса Фанго. Вы должны увидеть, что на подоконник прилетит голубь. Фанго снимет записку с его лапки и куда-то уйдет (если голубя нет, выйдите из режима приближения и снова посмотрите в бинокль). Автоматически вы окажетесь в своей комнате и поговорите с Софией — связной в полиции.

София отправит вас за жучком для голубя. Жучок запрограммирован на самоуничтожение, поэтому искать его придется за очень ограниченное время. Если жучок взорвется, полиция положит его на новой локации (нужно выйти на карту и посмотреть в коммуникаторе вкладку «Почта»). Жучок выглядит на экране маленькой белой точкой, и его можно найти только зеленым узким курсором. Местонахождение жучка на локации генерируется случайным образом.

Отправляйтесь на Campo Santa Maria Formosa (это магазин одежды).

* Если вы купите все товары в модном магазине, в конце игры получите звездочку в титул.

Обычно жучок лежит около коробки с обувью. Также он может быть на верхней левой полке над обувью, на правом стеллаже с перчатками и т.д.

Если вы в первый раз не нашли жучок, и его перекладывают в газетный киоск, он может быть на нижней полке, среди журналов и т.д.

На рынке он может лежать справа от капусты, на земле около коричневого стеллажа, где-то около лотка с мороженым и т.д.

Отправляйтесь на Campo del Frari, где находится офис Фанго. Подергайте дверь — заперто. Вернитесь домой и откройте шкаф. Из косметички, которая стоит на верхней полке, возьмите шпильки (можете сходить к газетному киоску и купить журнал «Дерзкий детектив» за 5 евро, где написано про вскрытие замка шпилькой, но это необязательно).

Примените шпильку на замок офиса.

Эта головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.

Вам придется самостоятельно отрегулировать шесть цилиндров. Большинство цилиндров двигаются одновременно друг с другом, но в комбинации есть один или два, которые двигаются самостоятельно. Сначала выровняйте парные цилиндры, затем — одиночные. Окончательный результат выглядит так:

Войдите в офис. Голубь сидит на подоконнике, но если вы дадите ему жучок, то он его клевать не станет. Нужно где-то купить корм.

В Венеции есть два автомата с кормом для голубей — около банкомата и на рынке. Корм стоит 5 евро. Отправляйтесь на рынок, чтобы заодно выиграть первое пасхальное яйцо.

Оно находится на лотке с мороженым. Заплатите 2 евро, возьмите стаканчик и положите шарики мороженого так: красный вниз, белый, зеленый сверху (цвета флага Италии).

* Если вы попробуете все шарики мороженого, в конце игры получите звездочку в титул.

Вернитесь в офис Фанго (замок придется открывать еще раз). Насыпьте перед голубем корм, а затем положите в корм жучок. Обязательно внимательно посмотрите на оперение голубя и запомните, как тот выглядит.

Отойдите от окна — у вас запищит коммуникатор, значит, возвращается Фанго. Очень быстро спрячьтесь в шкаф, который стоит у левой стены. Фанго что-то скажет голубю и опять уйдет. Открывая дверь шкафа, вы увидите, что плакат на дверце немного отклеился. Обратите на него внимание — здесь изображены персонажи итальянской комедии масок. Большинство масок зачеркнуто.

Пройдите к столу Фанго и посмотрите на обертку для коробки шоколадных конфет — это очередной секрет игры.

Обойдите стол и загляните в компьютер — здесь нужен пароль. Обратите внимание на подсказку слева от строки для ввода пароля: это же одна из итальянских масок, которую вы только что видели!

Переключите вашу клавиатуру на английский шрифт и введите » il capitano». Почитайте письма в «Корзине» — похоже, Фанго очень любит играть в шахматы.

Поройтесь в шкафу с металлическими ящиками. Здесь вы найдете не только разные веселые секреты, но и неполную колоду карт.

Пройдите к стеллажу и осмотрите музыкальную шкатулку со статуэткой лошадки — интересно, зачем она здесь?

Теперь нужно проследить за голубем. Нажмите на коммуникатор на вкладке «Слежка». На значке коммуникатора в трее появятся треугольники. Зеленые треугольники обозначают местонахождение голубя на карте, синие — противоположное направление. Выходите на карту — зеленые треугольники указывают на юго-запад.

Локация на юго-западе от офиса Фанго называется Campo Santa Margherita. Когда вы туда придете, все треугольники на коммуникаторе станут зеленого цвета — значит, вы правильно выбрали локацию.

Вы окажетесь на площади, где сидит много голубей. Курсор в очередной раз станет узким и зеленым. Вам необходимо безошибочно найти нужного голубя, иначе вся стая улетит на другую локацию, и его придется опять искать (на новых локациях стая будет выглядеть уже по-другому). Ваш голубь с зеленой шеей, на крыльях одна полоска и с желтыми лапками (других точно таких же голубей нет).

Забрав с лапки голубя записку, Нэнси автоматически позвонит Софии. Та объяснит, что вы сейчас стоите рядом с игорным домом Энрико Тацца, и попросит всё здесь проверить и поговорить с Энрико. Также нужно найти микроскоп и изучить записку, которую вы нашли.

Попробуйте войти в игорный дом, но вас туда не пустят.

Можете поискать монетки (их здесь больше всего), но самое интересное, как обычно, находится в мусоре. Откройте мусорный бак и среди предметов из предыдущих игр серии найдите вырезку из газеты о Колине (который вовсе не Колин, а вор Джастин) и письмо на итальянском. Переведите письмо — Энрико Тацца ждет какую-то Саманту Квик. Дается описание Саманты — красное платье, светлые волосы и солнцезащитные очки.

Отправляйтесь в магазин и купите красное платье, белые перчатки до локтя и светлый длинный парик (минус 105 евро). В газетном киоске купите солнцезащитные очки (минус 5 евро).

Вернитесь домой. Во дворе на столе вы увидите еще одну коробку шоколадных конфет с надписью «Для Il Dottore». Посмотрите на расположение конфет и вспомните обертку из офиса Фанго. Конфеты лежат так:

Если записать первые буквы названий, получится «coppa safe» — «потир в безопасном месте». Очевидно, в вашем палаццо живет Il Dottore, главарь банды воров, а Фанго, один из членов этой банды (Il Capitano), прислал ему зашифрованное послание.

Поднявшись по лестнице, вы услышите, что за дверью Маргарита недовольно обсуждает назойливую Нэнси Дрю. Заработает коммуникатор. Сбегайте на крышу и посмотрите на Фанго — он отправляет записку с голубем.

Переоденьтесь — Нэнси должна выглядеть вот так:

Откройте шпилькой запертую дверь около комнаты Нэнси (там, где стоят строительные леса). Внутрь войти не получится, зато вы услышите характерное квохтанье курицы, а в вашем инвентаре окажется яйцо в цветочек.

Вернитесь к игорному дому и постучите в дверь. Видеокамера над входом проверит ваш внешний вид и пропустит к Энрико Тацца.

Прежде чем он начнет говорить о делах, вам придется выиграть в карточную игру «скопу». Правила игры очень подробно объясняет Энрико, и в течение игры он будет подсказывать, если вы сделаете неправильный ход. Ваша задача — брать как можно больше карт со стола (взяток), собирать масть под названием «пентакли» и заполучить «семерку пентаклей». Также если вы сделаете «скопу», т.е., возьмете со стола последнюю карту, она зачтется при подсчете очков. Вы должны набрать не менее 11 очков (придется играть несколько конов).

После этого Энрико сделает заказ — нужно украсть из Palazzo Zattere огромный сапфир. Для этого придется связаться с шахматным сервером Джины.

Вернитесь домой и спросите разрешения у Колина воспользоваться микроскопом. Достаньте записку, подложите ее под микроскоп и двигайте изображение на экране, пока не найдете зашифрованное сообщение. Речь в нем опять идет об Il Dottore и изменении комбинации какого-то сейфа.

Нужно посоветоваться с Софией. Сообщив о расшифрованной записке и коробке шоколадных конфет, вы решите подложить каждому из жителей палаццо жучки в предметы, от которых они не смогут отказаться. Отправляйтесь к банкомату и заберите кусочек смальты для Колина, жучок для Хелены и футляр для очков для Маргариты (вкладка «Снаряжение» на экране банкомата).

Вернитесь домой — Хелена очень вовремя опять куда-то ушла. Можете почитать ее записи (используя немецкий словарь) — здесь есть любопытная информация о вашем давнем знакомом Санни Джуне. Раскрутите ее ручку и положите внутрь жучок.

Подарите Колину кусочек смальты. Сходите на крышу и отдайте Маргарите футляр для очков.

Второй способ заработать деньги (самый сложный): на крыше у Маргариты растут ярко-бордовые цветы, вокруг которых летают осы. Чтобы их отпугнуть, нужно купить на рынке дымарь за 20 евро и хорошенько подымить над цветами. Когда все осы упадут, сорвите цветы и продайте на рынке (нужно поставить в стаканчик на полке слева). Имейте в виду, что с каждым разом отпугнуть ос становится все сложнее.

Купите шахматную книжку в киоске за 5 евро и идите к Фанго.

Привычно открыв шпилькой замок, войдите в офис. Внезапно заработает коммуникатор — пора прятаться в шкаф. Фанго пройдет к шкафу с документами и зазвенит одним из ящиков. Когда он уйдет, загляните в шкаф — из колоды карт исчезла еще одна («восьмерка жезлов»).

Теперь нужно заняться расшифровкой посланий в «Корзине» компьютера и сыграть в шахматы с Джиной.

Откройте книжку и ознакомьтесь с кодом на последнем развороте.

Здесь все очень просто: чтобы зашифровать какую-нибудь букву, нужно найти ее место на половине шахматной доски. Например, букве «А» соответствует клетка a4, букве «L» — d3, «O» — g3 и т.д. Теперь вы можете прочитать все зашифрованные записи.

Откройте в «Корзине» первое зашифрованное письмо и прочитайте реплики Il Capitano, потому что Джина (или «Scaramiccia») в ответ пишет бессмыслицу. Не обращайте внимания на первую букву (которая обозначает шахматную фигуру), а смотрите на вторую букву и цифру. Первое послание получится вот такое: «Palazzo Foglo», второе — «Fenice», третье — «Gervase». В ответ Джина назначает встречу. Совершенно ясно, что в трех шахматных партиях содержится не что иное, как подготовка к краже библии Гуттенберга из палаццо Фольо, кража партии Риголетто из театра Феникс и кража потира Сен-Жервазио.

Теперь нужно сообщить Джине о подготовке к краже сапфира в Palazzo Zattere.

Переключите вашу клавиатуру на английский шрифт и печатайте так:

kh3, ka4, kd3, ka4, kb1, kb1, kg3, kb1, ka4, kd2, kd2, ke4, kb2, ke4.

Перед вводом каждой комбинации обязательно ставьте обозначение какой-нибудь шахматной фигуры (я все время ходила королем и ставила «k», т.е., «kh3, ka4, kd3. «). Если все правильно, Джина напишет, что оставит для вас сообщение завтра утром на рынке Риальто в бутылке в мусорной урне (кто бы сомневался по поводу мусорной урны. ).

Попрощайтесь с ней, набрав «kg3, kc1» («ОК»).

* Это задание необязательное, но за него дают звездочку в титул.

Сделать его можно в любой момент при наличии двух условий — вы разговаривали с Хеленой и знаете ее любимое место в Венеции; вы еще не взяли записку Джины из бутылки на рынке.

Вам необходимо поехать на локацию Campo San Polo, о которой упоминала Хелена.

Здесь находится ночной клуб, где требуются танцовщицы.

Прочитайте лежащую на табуретке инструкцию и нажмите на висящий костюм кошки. Автоматически вы окажетесь на сцене.

Следите за звуками и нажимайте на музыкальные инструменты, которые нарисованы вверху экрана (например, когда вы услышите свиток, нужно нажать на его изображение). Нэнси будет делать различные движения. Если шкала вверху экрана заполнится больше, чем наполовину, вы выиграете костюм кошки, если нет, — придется танцевать снова.

Также это третий способ заработать деньги (не очень сложный).

Идите домой. Вы увидите, что на Нэнси со стены начнет падать ваза. Как только управление перейдет к вам, быстро нажмите на стрелку «назад», чтобы Нэнси успела отскочить. Идите к себе и обернитесь на столик у двери. Здесь должна стоять корзинка с запиской от Колина.

Съешьте сосиски и выходите в коридор. Нэнси станет плохо.

Вернитесь в комнату. Если у вас уже есть костюм кошки, раздастся телефонный звонок от настоящей Саманты Квик. Нажмите на левую кровать и ложитесь спать. Ночью Призрак ворвется в комнату, украдет с шеи Нэнси кулон, а заодно и старинную статуэтку.

Рекомендуем:
Магазин Озон
Браславский
Коды к играм

Что это за игра?

проверьте себя

источник

После запуска игры попадаем в комнату Нэнси. Сейчас у нее за окном зимний пейзаж, а это означает, что и положение солнца изменилось, следовательно, и комната освещена несколько иначе. Включаем лампу, но она не работает, так как перегорела лампочка. Можно почитать справочник по игре или подборку закрытых дел. Читаем материалы дела и кликаем по авиабилету (и по словарю предварительно). После этого нам будет предложено выбрать уровень сложности игры. Данное прохождение написано по уровню «младший детектив».

Пруденс Разерфорд (женщина, которой мы помогали отыскать ожерелье в «Тайнах Алой Руки» и составляли сумасшедшие костюмы в «Платье для Первой Леди») убедила итальянскую полицию подключить Нэнси к розыску злоумышленника, который крадет ценные предметы искусства. Нэнси будет жить в доме Маргариты Фуборг и работать под прикрытием (интересно, какое прикрытие у нее будет на этот раз?).

Смотрим сон Нэнси, после которого оказываемся в комнате, где она будет проживать во время проведения этого расследования. Осматриваем ее. В комнате Нэнси будет жить не одна, кроме нее здесь есть еще и Хелена Берг, но в комнате ее сейчас нет. Читаем ее открытки, которые лежат на тумбочке, пытаемся заглянуть в шкаф, но Нэнси не хочет. На тумбочке у двери лежит путеводитель по Венеции, с другой стороны – шкаф Нэнси, при помощи которого ее можно будет переодевать, но пока нам это не нужно. Чуть дальше есть дверь в туалет. Каждый раз, когда вы будете ее туда направлять, она будет вспоминать фразы из своих предыдущих дел. Можно выйти на балкончик, но делать там нечего. Разве что посмотреть на окрестности. Справа от балкона есть телефон. Номера, по которым вы можете звонить, записаны в блокноте Нэнси.

Выходим из комнаты и осмотримся в этом доме. Слева от двери в нашу комнату (если стоять лицом к ней) есть столик, на котором лежит блокнот с записями на немецком. Хм, взяли итальянский словарь, а надо было немецкий. На журнальном столике лежит коробка конфет, которые можно съесть. Подходим к двери напротив нашей комнаты и нас зовет к себе Колин Бакстер. Говорим с ним. Он здесь работает реставратором и предложит Нэнси посмотреть на фрагменты фресок. Можно отказаться, но тогда начнется. Вот ведь истеричка! Ну ладно, посмотрим, лишь бы отвязался. Презентация будет длиться достаточно долго, поэтому, когда вам надоест, нужно кликнуть стрелочку назад в нижней части экрана. Опять недоволен. Спрашиваем о статуэтке и слушаем небольшую энциклопедическую статью о ней. Заодно узнаем, что нам прислали какое-то письмо, которое ожидает нас во дворе. В следующий раз нужно будет десять раз подумать, прежде чем заговорить о чем-то с ним.

Выходим из дома, сшибаем Хелену. На столике во дворе находим письмо с кредитной картой внутри и читаем газету. Возвращаемся обратно в дом и говорим с Хеленой (она будет сидеть за столиком, на котором мы нашли блокнот с записями на немецком). Ее Колин тоже достал своей смальтой, и она сделала о нем точно такой же вывод, как и я. Подходим к нему, и спрашиваем где он живет. В конце разговора он спросит имя парня Нэнси, который подарил ей кулон. Еще и подслушивает! Да и зачем ему имя Нэда? Идем в комнату Нэнси и звоним по телефону Пруденс.

Поднимаемся наверх и общаемся с владелицей этого палаццо. У нее на столике лежит какое-то письмо, но она не даст нам его прочесть. Подходим к бордюру и смотрим на соседние здания. Справа от выхода есть цветы, вокруг которых крутится целый рой пчел. Спускаемся вниз и выходим из дома. Перемещаться по Венеции мы будем при помощи этой карты. Чтобы попасть на Piazza San Marco, нам сначала нужно пойти к Rialto Market, а оттуда к Campo Santa Maria Formosa и только после этого мы сможем кликнуть по Piazza San Marco. Когда прибудем, кликаем по ней еще раз. Справа будет газетный киоск, в котором также представлены и книги. Для приобретения нам доступны журналы «Дерзкий детектив» и «Eurowelt», статьи для которого пишет Хелена. Из книг доступен только немецкий словарь. Дорого, конечно, но нам пригодится.

Читайте также:  Сколько очков в колесах должно быть

Прямо по курсу офис банка. Идем туда и вставляем карточку в банкомат. Кликаем по инструкциям, читаем и получаем снаряжение: телефон и бинокль. Звоним Софии, связной. Вставляем карточку еще раз и читаем досье. Теперь можно направиться на осмотр других локаций. Начнем с Campo del Frari. Там нет ничего интересного, только чей-то офис, да и тот закрыт. Идем на Campo San Polo, там есть клуб, в котором проходит кастинг танцовщиц. Читаем инструкцию, запоминаем каким звукам какие кнопки соответствуют. Если все хорошо запомнили, то надеваем черный костюм, висящий на стене, и приступаем. Нам нужно станцевать, по крайней мере, лучше среднего, тогда мы сможем взять с собой этот костюм и приходить сюда, когда нам будет не хватать денег. Идем на Rialto Market, там можно купить мороженое, напитки, семена цветов и средство для опрыскивания. Переводим при помощи итальянского словаря табличку на стойке с цветами и узнаем, что цветы они не только продают, но и покупают.

Возвращаемся в палаццо (оно находится в месте под названием Ca’ Nascosta), проходя мимо забора, замечаем, что сверху сыплются какие-то листочки. Поднимаем голову и видим, что на нас летит большой глиняный вазон. Быстренько кликаем стрелочку назад и уворачиваемся от сюрприза с небес. Заходим во двор и слышим, как пищит наш коммуникатор. Это означает, что Антонио (человек, за которым нам поручено следить) пришел в свой офис. Поднимаемся наверх и подходим к бордюру за Маргаритой. Достаем из инвентаря бинокль и смотрим в него. Маргарита интересуется, чем же мы так заняты. Говорим, что изучаем архитектуру и продолжаем слежение. Замечаем, как Антонио снял что-то с лапки голубя и ушел. Звоним Софии, она просит, чтобы мы пошли в офис Антонио и скормили голубю жучок, который предварительно должны забрать на Campo Santa Maria Formosa. Отправляемся туда, оказываемся у магазина с карнавальными костюмами. Берем жучок справа от коробки с изображением туфель и выходим. В этом магазине мы, кстати, можем приобретать одежду, в которую затем будем наряжать Нэнси. Из приличного здесь только туфли, боа, красное платье, парики и перчатки.

Отправляемся на Campo del Frari. Офис Фанго, как Вы помните, закрыт, а открыть нам его пока нечем. Возвращаемся в палаццо и проходим в комнату Нэнси, где из косметички, лежащей в шкафу, берем пару шпилек и возвращаемся в здание Argon. Нам нужно выставить цилиндры в замке так, чтобы соединение серого и коричневого было прямо на черной линии. Вот тут нам придется поработать, так как единого решения нет (загадка каждый раз генерируется по-новой). Открываем кабинет и осматриваем его. Заглядываем в картотеку, там есть комплект игральных карт, но некоторых не хватает. А еще там много всяких игрушек и даже есть привет из «Секрета старинных часов». На столике с телевизором находим буклеты со всякими экзотическими островами. В шкафу с другой стороны находим музыкальную лошадку, заводим ее и слушаем мелодию. В шкафу на дверце висит плакат с карнавальными масками, названия некоторых зачеркнуты. Читаем награды Фанго, висящие на стене и подходим к столу. Там нет ничего интересного, кроме компьютера, который заблокирован. Голубь все еще сидит на окне, но есть нашу капсулу с жучком не хочет. Нужно бы найти ему какое-то лакомство.

Выходим из офиса и идем к Rialto Market, там есть аппарат в котором за пять евро можно купить корм для голубей (ничего себе! Пять евро за какие-то крошки!). Покупаем и возвращаемся в офис. Естественно, нам снова придется вскрывать замок. Кладем перед голубем жучок, затем присыпаем сверху кормом. Кажется, готово. Отходим и слышим, что Фанго возвращается в офис (об этом нас информирует коммуникатор своим писком). Быстренько прячемся в шкаф и ждем, пока он уйдет. Выходим и попытаемся взломать пароль на компьютере. Шпилькой это сделать не получится, поэтому внимательно смотрим на маску слева от поля для ввода пароля, а затем на плакате в шкафу находим название этой маски. Название – это и есть пароль. Вводим «il capitano» и читаем содержимое корзины. Некоторые письма нужно перевести при помощи словаря.

Теперь нам нужно узнать, куда улетел голубь. Это можно сделать, включив в коммуникаторе режим слежки. Стрелочками он будет показывать нам, куда нужно идти. Мне он показывает на юго-запад, а в этом направлении есть только одна активная локация – Campo Santa Margherita. Идем туда. Действительно, голубей там туча, но как найти того, что нам нужен? Тыкаем наугад по голубям, если мы не угадаем несколько раз, то они улетят на другую локацию. Осмотрим это место. Здесь есть какой-то игровой клуб, но нас туда не впускают. Слева видим мусорный бак. Подходим к нему и роемся внутри до тех пор, пока Нэнси не скажет, что больше там нет ничего интересного. Находим какое-то письмо на итальянском и заметку о Колине (а заодно и кучу предметов из предыдущих дел). Рядом с баком стоит газораспределительный щит, но он закрыт на кодовый замок. Далее отправляемся на другие локации, выслеживаем «нашего» голубя и забираем у него записку, в которой, впрочем, нет ничего, кроме слова «привет». Звоним Софии, получаем два новых задания: нам нужно проникнуть в игорный клуб и посмотреть на точку под восклицательным знаком в записке под микроскопом.

Начнем с микроскопа. Он есть у зануды Колина, который, как мы узнали, ведет двойную жизнь. Едем в палаццо, на столике во дворе находим коробку конфет для Il Dottore. Странно, выходит, что сообщник Фаго живет здесь? Подходим к входной двери и слышим, что Маргарита с Хеленой и Колином обсуждают Нэнси. Входим в дом когда все поутихнет и говорим с Колином. Он разрешает нам воспользоваться микроскопом. Кладем записку под микроскоп и видим, что на ней на самом деле написано «Il Dottore просит сменить комбинацию сейфа на 43556». Прекрасно, теперь мы знаем код к сейфу! Теперь бы еще найти этот сейф… Еще раз говорим с Колином и узнаем, что Маргарита шантажирует его и заставляет работать почти бесплатно. Оборачиваемся и подходим к Хелене, затем поднимаемся наверх и говорим с Маргаритой. Заходим в комнату Нэнси, переводим письмо, которое мы нашли в мусорном баке за игровым клубом. Там говорится о том, что в клуб в скором времени должны прислать новую сотрудницу – Саманту Квик, светловолосую девушку, которая будет одета в красное платье и белые перчатки, а на лице у нее будут солнцезащитные очки. Запоминаем этот наряд. Нам-то нужно пробраться в клуб, так что пришло время устроить маскарад.

Звоним Софии, сообщаем то, что мы видели через микроскоп и о конфетах во дворе. София оставит нам в банкомате предметы с жучками, которые мы должны будем подсунуть другим жителям палаццо. Отправляемся в магазин с карнавальными костюмами, приобретаем там красное платье, белые перчатки и парик со светлыми волосами. Костюм Саманты Квик готов, но надевать нам его еще рано, да и к тому же нам еще нужно отыскать где-то черные очки, поэтому пока займемся жучками. Идем к банкомату, там нам оставили кусочек смальты, чехол для очков и какую-то деталь для ручки. Раз уж мы здесь, то заодно приобретаем очки в газетном киоске. Теперь вернемся в палаццо. Вручаем кусочек смальты Колину. Хелена куда-то свалила, поэтому можно спокойно вставить жучок в ее ручку. Поднимаемся к Маргарите, она любит подарки, поэтому вручить ей футляр для очков с жучком не составит труда.

Слышим писк коммуникатора, поднимаемся к Маргарите и следим за Антонио через бинокль. Он снова что-то прицепил на голубя, но режим слежки в нашем коммуникаторе больше не работает. Идем в комнату Нэнси и звоним Софии. Она говорит, что это послание нам перехватывать не нужно. Открываем шкаф и наряжаемся Самантой Квик. Для этого нам понадобится красное платье, белые перчатки, парик и черные очки. Идем в игровой клуб и встречаемся с Энрико. Ничего о себе ему не рассказываем, но пока мы не сыграем с ним в «скопу» он не станет говорить с нами о деле. Играем и выигрываем, после чего получаем задание: украсть сапфир из палаццо Заттере. Едем в наш палаццо и звоним Софии из комнаты Нэнси.

Идем к палаццо Заттере и осмотрим его. Сбоку есть решетка, которая закрывается на кодовый замок, но сейчас он неактивен (наверное, включают только ночью). Отправимся в офис Фанго. Как только мы подойдем к компьютеру, коммуникатор оповестит нас о приближении Фанго. Прячемся в шкаф и ждем, пока он уйдет. Выходим, направляемся к компьютеру, пароль нам уже известен. Кликаем по иконке с шахматами и видим, что сервер называется «Шахматный сервер Джины». Кажется, при помощи шахматных комбинаций мы должны передать ей название палаццо Заттере. Выходим из офиса и отправляемся к книжному киоску. Там есть дешевая книжка о шахматах. Приобретаем ее и возвращаемся в офис. В книжке есть таблица, при помощи которой можно превращать буквы в шахматные ходы. Согласно этой таблицы, «Zattere» мы должны передать следующим образом: PB1, PA4, PD2, PD2, PE4, PB2, PE4. Вообще первая буква в этих комбинация не важна, так как указывает фигуру. Я выбрал пешку (P), но вместо нее вы можете набирать «Q», «K», «R» или другие фигуры, список которых есть в книжке о шахматах. Передаем Джине этот шифр, в ответ на последний ход получаем сообщение о том, что завтра в мусорном баке на рынке нам оставят бутылку с какими-то координатами.

Возвращаемся в Ca’ Nascosta, проходим в комнату Нэнси, отвечаем на телефонный звонок от настоящей Саманты Квик и ложимся спать. Ночью мы просыпаемся от шума и видим, что в нашей комнате человек в карнавальной маске, который срывает кулон с шеи Нэнси и под вопли Хелены прыгает с балкона. Утром говорим по телефону, подходим к двери и слушаем разборки Хелены с Колином. Слышим, как пищит коммуникатор, и поднимаемся наверх. Маргариты на месте еще нет, поэтому можем почитать ее письмо, применив на нем словарь. Смотрим в бинокль на здание Argon и видим, что в офис Фанго зачем-то наведалась Маргарита. Спускаемся вниз, спрашиваем у Колина о шкатулке. Открывать ее он нам не позволит. Уходим из палаццо (по дороге замечаем, что конфеты со столика во дворе уже исчезли) и отправляемся на рынок. Подходим к контейнеру для бутылок на переработку, видим, что на нем стоит бутылка. Достаем из нее пластиковую карточку со шлейфом и уходим.
Теперь надо бы исследовать записку, которую нам оставили вместе с карточкой. Идем в палаццо и подходим к микроскопу. Кажется, в микроскопе перегорела лампа подсветки, а без нее мы ничего не видим. Говорим об этом Колину. Он нас отчитывает, а потом отправляется за новой лампой. Пока его не будет, мы должны собрать четыре мозаики. Нам нужно вставить в каждую из четырех мозаик камушки так, чтобы в результате это выглядело как на образце в нижней части экрана. Описывать подробно или давать скриншоты нет смысла, так как образец и так всегда перед вами.

К тому времени, как мы соберем эти мозаики, Колин уже заменит лампу в микроскопе и мы сможем прочитать послание. В нем говорится о специальном костюме, который дают танцовщицам (у нас такой уже есть). Мы должны надеть его, прежде чем отправляться в палаццо Заттере. Аеще там сказано, что сапфир охраняется роботами, обесточить которых можно отключив четыре источника питания. Идем в комнату Нэнси и подходим к шкафу. Нам нужно одеть Нэнси в костюм черной кошки, который состоит из черной кофты, черных штанов, сапог, перчаток, маски и кошачьих ушек на голову. Идем к выходу, слышим звонок. Это Маргарита, которая хочет сообщить нам, что сегодня ее не будет в палаццо. Поднимаемся наверх, Маргариты там действительно нет, зато на бордюре, возле которого мы наблюдали за Фанго, лежит карта для игры в «скопу» такие есть у Фанго в офисе и в игровом клубе.

Отправляемся в палаццо Заттере, подходим к воротам и вставляем в замок карту, которую нам оставили в бутылке. На экране появятся какие-то символы, которые можно нажимать. Помните, в записке, которую мы рассматривали под микроскопом, тоже такие были. Нажимаем их в том порядке, в котором они были в записке: шестой, третий, четвертый, первый , пятый и второй. Проходим в дом. Впереди нас ждет лабиринт, который нужно пройти таким образом, чтобы не попасться в поле зрения роботов. Прежде, чем пробираться к сапфиру, мы должны отключить четыре источника питания, для этого находим их и подбираем к каждому комбинацию. Когда все четыре источника будут отключены, находим центральный зал, забираем сапфир и движемся к выходу.

Отправляемся в Ca’ Nascosta, переодеваем Нэнси в костюм Саманты Квик и едем к Энрико отдавать камень. Слышим, как он говорит с кем-то о пропаже шкатулки со списком чего-то внутри. Чтобы открыть эту шкатулку, ее нужно потрясти. Хм, а не та ли это шкатулка, что внезапно возникла у Колина? Выигрываем у Энрико в «скопу» и уходим в палаццо, где смотрим на шкатулку, лежащую на столе без присмотра. Трясем ее, но вместо тайника перед нами открывается панель с иероглифами, которую не получается открыть подбором. Идем в газетный ларек и ищем там что-то об иероглифах. Такая книга там есть по цене в пять евро (как корм для голубей). Берем ее и возвращаемся в Ca’ Nascosta. Пронумеруем кнопки на шкатулке от одного до девяти. Нам нужно нажать черветрую, вторую, седьмую и пятую кнопки. Находим внутри бумажку с игральными картами и их значениями.

Проходим в комнату Нэнси и видим на подушке записку от Колина. Кажется, в игре мы его больше не увидим, зато шкатулку он дарит нам. Правда, она нам и не нужна уже, но ладно. Ложимся спать. Утром встаем и слышим писк коммуникатора. Поднимаемся наверх и смотрим в окна офиса Фанго через бинокль. Фанго на месте уже нет, зато появилась Маргарита. Говорим с ней и узнаем, что в офис Фанго она ходила, чтобы заказать установку беспроводной сети в палаццо, но Фанго сказал, что больше не занимается этим. Получаем флаер, по которому Маргарита о нем узнала, видим, что на обратной стороне его написаны какие-то цифры.

Спускаемся вниз, говорим с Хеленой и отправляемся в офис Фанго. Набираем на факсе цифры с флаера, который нам дала Маргарита (111#046). Факс печатает нам страницу с изображением собственной клавиатуры, но вместо цифр на нее нанесены ноты. Подходим к лошадке в книжном шкафу, заводим ее и запоминаем ноты, которые отображаются у нас в поле для диалогов. Теперь при помощи этой страницы, которую нам распечатал факс, нам нужно превратить эти ноты в цифры и знаки «#» и «*». Получаем следующее: 291#*991*7012110026999*#91. Набираем это все на клавиатуре факса и попадаем в голосовое меню. Прослушиваем все разделы, узнаем что резиденция президента находится в Каза Наскоста, а склад возле фонтана на Кампо Санта-Мария Формоза. Заглядываем в картотеку и находим там колоду игральных карт, в которой не зватает короля пентаклей. В записке из шкатулки Колина эта карта означает палаццо Орпелло. Кажется, именно там произойдет следующее ограбление.

Идем в комнату Нэнси и звоним оттуда Софии. София просит нас подучить итальянский, чтобы хорошо понимать местных агентов. Берем путеводитель, который лежит на тумбочке возле выхода, и запоминаем все, что там написано (а лучше – переписываем себе куда-нибудь). Убеждаемся что все хорошо запомнили и звоним Софии. Если у нее занято, то вы еще не все слова прослушали (они есть на двух страницах).

Ночью оказываемся на операции, другие агенты будут говорить нам, где они находятся, а мы, если увидим силуэт в том месте, где агентов нет, должны кликнуть по нему пока он не спрятался. Пару раз он от нас уйдет, но рано или поздно полиция его поймает. После ареста говорим с Софией по телефону. Она говорит, что у Призрака с собой был чек на пропан, на обороте которого были написаны цифры 3447. Идем к игровому клубу и открываем этой комбинацией газораспределительный щит. Отклеиваем с крышки щита бумажку с непонятными пока нам записями, и ключ. Теперь отправляемся к магазину с карнавальными костюмами. Слева от него есть фонтан, а возле него дверь, закрытая на замок. Открываем замок ключом, который только что нашли, и проходим внутрь. На стене видим какую-то карту с горящей красной лампочкой. Достаем из инвентаря бумажку, которую мы нашли вместе с ключом, и понимаем, что это карта и сейчас мы находимся на цифре 1. Отходим от карты и идем в туннель направо. Приходим к яме и крану сбоку. Крутим кран в направлении «наполнить», проходим по мосту и находим еще один кран, который нам уже нужно на этот раз крутить в направлении «спустить». Идем дальше и спускаемся по лесенке, затем переходим мост, снова находим кран и крутим его в направлении «спустить». Поворачиваем налево и спускаемся вниз, где переходим мост и снова крутим кран в направлении «спустить». После этого идем дальше по туннелю, находим очередной кран, который уже будем крутить в направлении «наполнить». Переходим мост и спускаем воду, после чего спускаемся вниз по лесенке. Не переходя мост спускаем воду, оборачиваемся и идем вперед до лестницы, по которой поднимаемся наверх. Оборачиваемся, подходим к крану и крутим его в направлении «наполнить». Снова разворачиваемся к лесенке и поднимаемся наверх. Разворачиваемся, крутим кран против часовой стрелки, переходим мост и поворачиваем налево, где поднимаемся по лестницу наверх. Наверху берем фонарик, применяем его на потемках впереди и идем.

Приходим к двери с кодовым замком. На замке набираем код из послания, которое мы забрали у голубя, то есть 43556. Попадаем внутрь. Заглядываем в ящик, стоящий впереди. Узнаем фамилию, написанную на нем, и достаем изнутри статуэтку, которая стояла на столике у Колина до того, как палаццо посетил Призрак. На этом месте кто-то закрывает нас в этом «сейфе» и открывает воду. Короче говоря, сбывается сон Нэнси, который мы видели в самом начале игры. Чтобы спастись, нам нужно вращать краны, находящиеся слева от выхода, в таком порядке:

1. Второй кран дважды по часовой стрелке
2. Первый кран пять раз против часовой стрелки
3. Третий кран трижды по часовой стрелке
4. Пятый кран четыре раза против часовой стрелки
5. Четвертый дважды по часовой стрелке
6. Пятый один раз против часовой стрелки
7. Четвертый по часовой стрелке дважды

Выходим по веревочной лестнице из туннеля и говорим с Софией. Дальше нам предстоит самостоятельно догнать преступника. Коммуникатор будет говорить нам, на каком виде транспорта он сейчас перемещается, а мы должны определить, где именно он находится. Догоняем преступника и смотрим сцену задержания и концовку. Отвечаем на вопрос и получаем награды. Встретимся в Ирландии, на очередном расследовании! Кстати, если вы не выйдете из игры во время титров и досмотрите их до конца, то сможете посмотреть «Неудачные дубли».

источник

0

1 857

Приступаем к прохождению игры Нэнси Дрю. Призрак Венеции.

Шпионим за Антонио Фанго

Как проснётесь, приблизьтесь к окну и наберите Пруденса Разерфорда. В шкафу есть вещи, вы можете переодеться. Открываем какой-нибудь ящик и заменяем предмет одежды на силуэте Нэнси слева на экране. Если вдруг вы не помните, в чём была одета Нэнси, нажимаем на её силуэт в верхнем левом углу экрана (рядом с кошельком).

Если будете частенько переодеваться, то к концу игры вам дадут звёздочку.

Осматриваем открытки на столе у Хелены, вам понадобится словарик, листаем справочник по Венеции на столе около двери. Выйдите на балкон и посмотрите на канал. Стукните дверью ванны и прослушайтн фразы из предыдущих игр серии, в отличии от другой игры серии, у вас не получится здесь выиграть пасхальное яичко.

Если будете частенько ходить в ванную, то к концу игры вам дадут звёздочку.

Выходим в холл и знакомимся с Колином, он ещё занимается реставрацией этого палаццо. Колин оповестит вас, что во дворе видел для вас письмо. Как окажетесь во дворе, Нэнси чуть ли не сбивает с ног соседку Хелену. Берём со стола письмо и кредитную карту: вам надо в обязательном порядке посетить банкомат на Piazza San Marco и проверить свой счёт. Прочтите газету о краже ценного средневекового потира Сен-Жервазио.

Читайте также:  Очки для дальнозоркости увеличивают глаза

Возвращаемся к Хелене и узнаём от неё, что она работает журналисткой и очень любит Венецию. Нэнси спросит её о любимом месте в Венеции, она ответит, что это — Campo San Polo.

Выйдем через ворота и попадём на карту. Передвигаться по городу вы можете 3-мя способами:

— на бесплатном катере вапоретто (красные линии);

— и на гондоле (синие линии). Здесь придется платить за песни гондольеров, зато можно полюбоваться красивыми видами. Один из гондольеров, Луиджи, возит бесплатно.

Для того, чтобы попасть с карты в город, необходимо нажать на значок «глаз» рядом с надписью уровня. Новые уровни станут активными, если кто-то вам о них расскажет.

Если вы прокатитесь на всех гондольерах, то к концу игры вам дадут звёздочку.

Как будете у банкомата, посмотрите, ваш курсор стал узким и зелёного цвета. Это один из секретов игры — пощелкав мышкой по экрану, вы сможете отыскать монету. Монеты обычно вы сможете отыскать под мусорными урнами, обрывками газет, алюминиевыми банками и т.д. Монеты будут снова появляться на тех уровнях, где вы уже один раз их нашли, в особенности возле игорного дома. Это самый лёгкий способ заработать деньги.

Если вы сможете собрать все монеты, то к концу игры вам дадут звёздочку.

Далее отправлсяемся к банкомату и вставляем карточку. Вот первое задание: вам необходимо будет проследить в бинокль за Антонио Фанго, его разыскивает полиция, его подозревают в соучастии кражам. Прочтите досье на Фанго, он очень любит шоколадные конфеты, также досье на Призрака, он носит чёрный плащ и маску Бригеллы. Берём бинокль и коммуникатор, будет подаваться сигнал, когда надо будет выполнить задание полиции, либо рядом появится Фанго.

Если вам удастся переводить все вывески и документы, то к концу игры вам дадут звёздочку.

Возвращайтесь домой. Вдруг запищит коммуникатор, это сигнал того, что нужно начинать работать. Следуем на крышу и пообщайтесь с Маргаритой. Достаём бинокль и смотрим на окна офиса Фанго. Вы увидите как на подоконник сядет голубь. Фанго снимет записку с его лапки и куда-то уйдет если голубя не будет, нужно будет выйти из режима приближения и вновь посмотреть в бинокль. После чего вы окажетесь в своей комнате. Пообщайтесь с Софией.

Открываем офис

София вас пошлёт за жучком для голубя. Этот жучок запрограммирован на самоуничтожение, поэтому вам придётся его отыскать за ограниченное время. Елс ипроизойдёт взрыв, то полиция положит его на новом уровне. Вам надо выйти на карту и просмотреть в коммуникаторе вкладку «Почта». Маленькая белая точка – это и есть жучок, его найти можно только зелёным узким курсором. Местонахождение жучка на уровне генерируется случайным образом. Далее следуем на Campo Santa Maria Formosa в магазин одежды.

Если вам удастся купить все товары в магазине, то к концу игры вам дадут звёздочку.

Жучок вы можете отыскать возле коробки с обувью, ещё он может находиться на правом стеллаже с перчатками, на левой верхней полке над обувью и т.д. Если в первый раз вам не удалось отыскать жучок, возможно его переложили в газетный киоск, на нижней после, где журналы. На рынке жучок может быть от капусты справа, возле лотка с мороженым и на земле возле коричневого стеллажа.

Следуем в офис Фанго на Campo del Frari. Дверь будет закрыта. Возвращайтесь домой. Открываем шкаф и из косметички достаём шпильки. Применяем эту шпильку на замок офиса. Эта головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.

Вы должны будете самостоятельно отрегулировать 6 цилиндров. Большинство из них двигаются одновременно друг с другом, но в комбинации есть один или два, которые двигаются самостоятельно. Для начала выравниваем парные цилиндры, после чего — одиночные. Результат должен быть таков:

Входим в офис, на подоконнике вы увидите голубя, если вы дадите ему жучок, то он его клевать не будет. Теперь вам надо где-то купить корма. В Венеции находятся два автомата с кормом для голубей — на рынке и возле банкомата. Корм стоит 5 евро. Следуем на рынок, чтобы заодно выиграть первое пасхальное яичко.

Первое пасхальное яйцо

Пасхальное яичко вы сможете найти на лотке с мороженым. Платим 2 евро, берём стакан и кладём шарики мороженого таким образом: красный вниз, белый, зелёный сверху.

Если вам удастся попробовать все шарики мороженого, то к концу игры вам дадут звёздочку.

Следим за голубем

Возвращаемся в офис Фанго, насыпаем перед голубем корм, после чего кладём в корм жучок. Обратите внимание на оперение голубя и обязательно запомните, как он выглядит.

Отходим от окна, тут же у вас запищит коммуникатор, это означает, что Фанго уже возвращается. Вам нужно спрятаться в шкаф у левой стены. Фанго что-то скажет голубю и покинет офис. Как будете открывать дверь шкафа, вы сможете заметить, что плакат на дверце немного отклеился. На нём изображены персонажи итальянской комедии масок. Большинство масок зачёркнуто. Продолжаем проходить игру Нэнси Дрю. Призрак Венеции.

Подойдём к столу и посмотрим на обертку для коробки шоколадных конфет — это и будет очередной секрет игры. После заглядываем в компьютер, для входа в него — необходим пароль. Слева будет подсказка слева для ввода пароля: это же одна из итальянских масок, на которую вы только что обращали внимание.

Переключаем клавиатуру на английский шрифт и вводим » il capitano». Прочтите все письма, которые находятся в «Корзине», окажется, что Фанго очень любит играть в шахматы.

Теперь вам нужно покопаться в шкафу с металлическими ящиками. Там вы отыщите не только различные секреты, а так же неполную колоду карт.

Проходим к стеллажу и осмотриваем музыкальную шкатулку со статуэткой лошади.

Теперь ваша задача проследить за голубем. Жмём на коммуникатор на вкладке «Слежка». На значке коммуникатора в трее появятся треугольники. Зелёные треугольники обозначают местонахождение голубя на карте, синие — противоположное направление. Выходите на карту — зелёные треугольники указывают на юго-запад.

Уровень, который находится на юго-западе от офиса Фанго под названием Campo Santa Margherita. Как будете там, все треугольники на коммуникаторе станут зелёного цвета,это будет означать, что вы правильно выбрали уровень.

После чего вы окажетесь на площади, там будет много голубей. Курсор в снова станет узким и зелёным. Вы должны будете безошибочной отыскать нужного голубя, либо вся стая улетит на другой уровень, и его придётся снова искать. У вашего голубя зелёная шея, на крыльях есть одна полоска, а так же жёлтые лапки.

Как заберёте с лапки голубя записку, Нэнси автоматически позвонит Софии. Та объяснит, что вы находитесь около дома Энрико Тацца, и попросит вас всё здесь проверить и пообщаться с Энрико. Ещё вам надо будет отыскать микроскоп и изучить записку, которую вы отыскали. Пробуем войти в дом, но вас не впустят.

Поищите монеты, они есть в мусоре. Открываем мусорный бак и среди предметов из предыдущих игр серии находим вырезку из газеты о Колине, который вовсе не Колин, а вор по имени Джастин и письмо будет итальянском языке. Вам нужно будет его перевести — Энрико Тацца ожидает какую-то Саманту Квик. Описание Саманты — светлые волосы, роковое красное платье и солнцезащитные очки.

Следуем в магазин и покупаем красное платье, белые перчатки до локтя и светлый длинный парик, примерно — минус 105 евро. В газетном киоске вам надо приобрести солнцезащитные очки, ещё -минус 5 евро. Возвращаемся к себе домой. Во дворике на столе будет дежать ещё одна коробка шоколадных конфет с надписью «Для Il Dottore». Смотрим на расположение конфет и вспоминаем обёртку из офиса Фанго.

Если запишите первые буквы названий, то у вас получится «coppa safe» — «потир в безопасном месте». Известно уже, что, в вашем палаццо живет Il Dottore, главарь банды воров, а Фанго, один из членов этой банды Il Capitano, прислал ему зашифрованное послание.

Как поднимитесь по лестнице, то услышите, что за дверью Маргарита недовольно обсуждает назойливую Нэнси Дрю. У вас тут же заработает коммуникатор. Отправляемся на крышу и смотрим на Фанго, он отправит записку с голубем.

Теперь вам нужно переодеться — Нэнси должна выглядеть так:

Второе пасхальное яйцо

Открываем закрытую дверь шпилькой около комнаты Нэнси. Зайти вам не удастся, но вы сможете услышать характерное кудахтанье курицы. В вашем инвентаре окажется яйцо в цветочек.

Играем в «скопу»

Возвращаемся к игорному дому и стучим в дверь. Видеокамера проверит ваш внешний вид и пропустит к Энрико Тацца.

Перед тем как начать обсуждать дела, вы будете должны выиграть в карточную игру «скопу». Правила игры вам объяснит Энрико, в течение игры он будет вам подсказывать, если вы будете делать неправильный ход. Вам необходимо брать как можно больше карт со стола, собирать масть под названием «пентакли» и заполучить «семёрку пентаклей». Также если вы сделаете «скопу», т.е., возьмёте со стола последнюю карту, то она зачтётся при подсчете очков. Ваша задача — набрать не менее 11 очков, вы должны будете сыргать несколько конов.

После этого Энрико сделает заказ – необходимо будет украсть из Palazzo Zattere огромный сапфир. Для этого придётся связаться с шахматным сервером Джины. Отправляйтесь к себе домой и попросите Колина взять ваш микроскоп. Берём записку и кладём её под него. Двигаем изображениена экране, до тех пора не отыщите зашифрованное сообщение. В нём идёт речь об Il Dottore и изменении комбинаций какого-то сейфа.

Посоветуйтесь с Софией. Как сообщите о расшифрованной записке и коробке шоколадных конфет, то решите подложить каждому из жителей палаццо жучки в предметы, от которых они не смогут отказаться. Идём к банкомату и забираем кусочек смальты для Колина, жучок для Хелены и футляр для очков для Маргариты — вкладка «Снаряжение» на экране банкомата.

Отправляемся после домой, тем временем Хелена снова куда-то ушла. Почитайте её записи, немецкий словарь вам в помощь – вы прочтёте информацию о вашем давнем знакомом Санни Джуне. Раскручиваем её ручку и кладём жучок внутрь. После дарим Колину кусочек смальты. Идём на крышу и отдаём Маргарите футляр для очков. Заканчиваем прохождение игры Нэнси Дрю. Призрак Венеции.

Нажмите кнопку «Добавить комментарий» и введите комментарий в окно

источник

Группа: Модераторы
Сообщений: 2221

Регистрация: 22.4.2009
Возраст: 52

Награды

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Для тех, кто первый раз играет в игры серии, предусмотрено обучение.
Старший и младший детектив ничем не отличаются. Пасхальных яиц два.
Мобильника у Нэнси нет, звонить придется из ее комнаты. Для связи с полицией Нэнси использует коммуникатор.
У Нэнси есть кошелек, в котором в начале игры лежит 200 евро. Деньги можно заработать тремя способами – искать монетки на разных локациях, работать в ночном клубе или делать букеты и продавать на рынке. Совет – сначала купите необходимые для игры вещи, а в конце игры можете потратить на развлечения то, что у вас осталось.

Ca’ Naskosta – дом Нэнси
Piazza San Marco – банкомат и газетный киоск
Campo Santa Maria Formosa – магазин одежды
Campo del Frari – офис Антонио Фанго
Rialto Market – рынок
Campo Santa Margherita – игорный дом Энрико Тацца
Palazzo Zattere – дом, где находится сапфир
Campo San Polo – ночной клуб

В этой игре Нэнси по поручению Пруденс Разерфорд отправляется в Венецию, чтобы помочь итальянской полиции найти Призрака, который занимается кражами предметов искусства.
Заберите со стола итальянский словарь, щелкните по авиабилету – и в путь!

1. Шпионим за Антонио Фанго

Проснувшись в своей комнате, подойдите к окну и позвоните Пруденс Разерфорд.
Загляните в шкаф и при желании переоденьтесь. Сделать это очень просто – открыть какой-нибудь ящик и заменить предмет одежды на силуэте Нэнси слева на экране. Если вы забыли, во что одета Нэнси, можете нажать на ее силуэт в верхнем левом углу экрана (рядом с кошельком).

*Если вы будете часто переодеваться, в конце игры получите звездочку в титул.

Осмотрите открытки на столике Хелены (здесь нужен словарь), полистайте справочник по Венеции на столе у двери. Можете выйти на балкон и посмотреть на канал. Похлопайте дверью ванной и послушайте фразы из предыдущих игр серии (но, в отличие от другой игры серии, вы не сможете здесь выиграть пасхальное яйцо).

*Если вы будете часто ходить в ванную, в конце игры получите звездочку в титул.

Выходите в коридор и познакомьтесь с Колином, который занимается реставрацией этого палаццо. Полюбовавшись через микроскоп на образцы смальты, попрощайтесь, на что Колин заметит, что во дворе для вас лежит письмо.
Спустившись во двор, неуклюжая Нэнси чуть не собьет с ног свою соседку Хелену. Возьмите письмо на столе и заберите кредитную карточку: вам настоятельно советуют посетить банкомат на Piazza San Marco и проверить счет. Заодно прочитайте газету о краже ценного средневекового потира Сен-Жервазио.
Вернитесь к Хелене и узнайте, что она работает журналисткой и очень любит Венецию. Автоматически Нэнси спросит ее о любимом месте в Венеции – это Campo San Polo.
Выходите через ворота, и вы попадете на карту. Передвигаться по городу можно тремя способами:
– пешком (черные линии),
— на бесплатном катере вапоретто (красные линии)
— и на гондоле (синие линии). Здесь придется платить за песни гондольеров, зато можно полюбоваться красивыми видами. Один из гондольеров, Луиджи, возит бесплатно.
Чтобы попасть с карты в город, нужно нажать на значок «глаз» рядом с надписью локации. Новые локации становятся активными, если вам кто-то о них скажет.

*Если вы прокатитесь на всех гондольерах, в конце игры получите звездочку в титул.

Прибыв к банкомату, обратите внимание, что ваш курсор стал узким и зеленого цвета. Это один из секретов игры – пощелкав мышкой по экрану, вы сможете найти монетку. Монетки бывают практически на всех локациях и спрятаны под мусорными урнами, обрывками газет, алюминиевыми банками и т.д. Монетки снова появляются на тех локациях, где вы уже один раз их нашли, особенно около игорного дома. Это первый и самый легкий способ заработать деньги.

*Если вы соберете все монетки, в конце игры получите звездочку в титул.

Идите в банкомат, вставьте карточку и прочитайте первое задание: нужно проследить в бинокль за Антонио Фанго, которого полиция подозревает в соучастии кражам. Прочитайте досье на Фанго (очень любит шоколадные конфеты) и досье на Призрака (носит черный плащ и маску Бригеллы). Заберите бинокль и коммуникатор (он будет подавать сигнал, когда нужно выполнить задание полиции или рядом появится Фанго).
На площади стоит газетный киоск. Можете за 20 евро купить немецкий словарь, а за 5 евро журнал «Eurowelt», но это необязательно (журнал становится активным, если вы спросите Хелену о ее работе).

*Если вы будете переводить все вывески и документы, в конце игры получите звездочку в титул.

Вернитесь домой. Запищит коммуникатор – пора начинать работать.
Идите на крышу (придется автоматически поговорить с Маргаритой).
Достаньте бинокль и посмотрите на окна офиса Фанго. Вы должны увидеть, что на подоконник прилетит голубь. Фанго снимет записку с его лапки и куда-то уйдет (если голубя нет, выйдите из режима приближения и снова посмотрите в бинокль). Автоматически вы окажетесь в своей комнате и поговорите с Софией – связной в полиции.

София отправит вас за жучком для голубя. Жучок запрограммирован на самоуничтожение, поэтому искать его придется за очень ограниченное время. Если жучок взорвется, полиция положит его на новой локации (нужно выйти на карту и посмотреть в коммуникаторе вкладку «Почта»). Жучок выглядит на экране маленькой белой точкой, и его можно найти только зеленым узким курсором. Местонахождение жучка на локации генерируется случайным образом.
Отправляйтесь на Campo Santa Maria Formosa (это магазин одежды).

*Если вы купите все товары в модном магазине, в конце игры получите звездочку в титул.

Обычно жучок лежит около коробки с обувью. Также он может быть на верхней левой полке над обувью, на правом стеллаже с перчатками и т.д.

Если вы в первый раз не нашли жучок, и его перекладывают в газетный киоск, он может быть на нижней полке, среди журналов и т.д.

На рынке он может лежать справа от капусты, на земле около коричневого стеллажа, где-то около лотка с мороженым и т.д.

Отправляйтесь на Campo del Frari, где находится офис Фанго. Подергайте дверь – заперто. Вернитесь домой и откройте шкаф. Из косметички, которая стоит на верхней полке, возьмите шпильки (можете сходить к газетному киоску и купить журнал «Дерзкий детектив» за 5 евро, где написано про вскрытие замка шпилькой, но это необязательно).
Примените шпильку на замок офиса.
Эта головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.
Вам придется самостоятельно отрегулировать шесть цилиндров. Большинство цилиндров двигаются одновременно друг с другом, но в комбинации есть один или два, которые двигаются самостоятельно. Сначала выровняйте парные цилиндры, затем – одиночные. Окончательный результат выглядит так:

Войдите в офис. Голубь сидит на подоконнике, но если вы дадите ему жучок, то он его клевать не станет. Нужно где-то купить корм.
В Венеции есть два автомата с кормом для голубей – около банкомата и на рынке. Корм стоит 5 евро. Отправляйтесь на рынок, чтобы заодно выиграть первое пасхальное яйцо.

Оно находится на лотке с мороженым. Заплатите 2 евро, возьмите стаканчик и положите шарики мороженого так: красный вниз, белый, зеленый сверху (цвета флага Италии).

*Если вы попробуете все шарики мороженого, в конце игры получите звездочку в титул.

Вернитесь в офис Фанго (замок придется открывать еще раз). Насыпьте перед голубем корм, а затем положите в корм жучок. Обязательно внимательно посмотрите на оперение голубя и запомните, как тот выглядит.

Отойдите от окна – у вас запищит коммуникатор, значит, возвращается Фанго. Очень быстро спрячьтесь в шкаф, который стоит у левой стены. Фанго что-то скажет голубю и опять уйдет. Открывая дверь шкафа, вы увидите, что плакат на дверце немного отклеился. Обратите на него внимание – здесь изображены персонажи итальянской комедии масок. Большинство масок зачеркнуто.
Пройдите к столу Фанго и посмотрите на обертку для коробки шоколадных конфет – это очередной секрет игры.

Обойдите стол и загляните в компьютер – здесь нужен пароль. Обратите внимание на подсказку слева от строки для ввода пароля: это же одна из итальянских масок, которую вы только что видели!
Переключите вашу клавиатуру на английский шрифт и введите « il capitano». Почитайте письма в «Корзине» — похоже, Фанго очень любит играть в шахматы.
Поройтесь в шкафу с металлическими ящиками. Здесь вы найдете не только разные веселые секреты, но и неполную колоду карт.
Пройдите к стеллажу и осмотрите музыкальную шкатулку со статуэткой лошадки – интересно, зачем она здесь?
Теперь нужно проследить за голубем. Нажмите на коммуникатор на вкладке «Слежка». На значке коммуникатора в трее появятся треугольники. Зеленые треугольники обозначают местонахождение голубя на карте, синие – противоположное направление. Выходите на карту — зеленые треугольники указывают на юго-запад.
Локация на юго-западе от офиса Фанго называется Campo Santa Margherita. Когда вы туда придете, все треугольники на коммуникаторе станут зеленого цвета – значит, вы правильно выбрали локацию.
Вы окажетесь на площади, где сидит много голубей. Курсор в очередной раз станет узким и зеленым. Вам необходимо безошибочно найти нужного голубя, иначе вся стая улетит на другую локацию, и его придется опять искать (на новых локациях стая будет выглядеть уже по-другому). Ваш голубь с зеленой шеей, на крыльях одна полоска и с желтыми лапками (других точно таких же голубей нет).

Забрав с лапки голубя записку, Нэнси автоматически позвонит Софии. Та объяснит, что вы сейчас стоите рядом с игорным домом Энрико Тацца, и попросит всё здесь проверить и поговорить с Энрико. Также нужно найти микроскоп и изучить записку, которую вы нашли.
Попробуйте войти в игорный дом, но вас туда не пустят.
Можете поискать монетки (их здесь больше всего), но самое интересное, как обычно, находится в мусоре. Откройте мусорный бак и среди предметов из предыдущих игр серии найдите вырезку из газеты о Колине (который вовсе не Колин, а вор Джастин) и письмо на итальянском. Переведите письмо – Энрико Тацца ждет какую-то Саманту Квик. Дается описание Саманты – красное платье, светлые волосы и солнцезащитные очки.
Отправляйтесь в магазин и купите красное платье, белые перчатки до локтя и светлый длинный парик (минус 105 евро). В газетном киоске купите солнцезащитные очки (минус 5 евро).
Вернитесь домой. Во дворе на столе вы увидите еще одну коробку шоколадных конфет с надписью «Для Il Dottore». Посмотрите на расположение конфет и вспомните обертку из офиса Фанго. Конфеты лежат так:

Читайте также:  Солнечные очки по лицу для мужчин

Caramella, Oro, Pralina
Pralina, Anice, Sambusco
Anice, Frutto, Elegante

Если записать первые буквы названий, получится «coppa safe» — «потир в безопасном месте». Очевидно, в вашем палаццо живет Il Dottore, главарь банды воров, а Фанго, один из членов этой банды (Il Capitano), прислал ему зашифрованное послание.
Поднявшись по лестнице, вы услышите, что за дверью Маргарита недовольно обсуждает назойливую Нэнси Дрю. Заработает коммуникатор. Сбегайте на крышу и посмотрите на Фанго – он отправляет записку с голубем.
Переоденьтесь – Нэнси должна выглядеть вот так:

Вернитесь к игорному дому и постучите в дверь. Видеокамера над входом проверит ваш внешний вид и пропустит к Энрико Тацца.
Прежде чем он начнет говорить о делах, вам придется выиграть в карточную игру «скопу». Правила игры очень подробно объясняет Энрико, и в течение игры он будет подсказывать, если вы сделаете неправильный ход. Ваша задача – брать как можно больше карт со стола (взяток), собирать масть под названием «пентакли» и заполучить «семерку пентаклей». Также если вы сделаете «скопу», т.е., возьмете со стола последнюю карту, она зачтется при подсчете очков. Вы должны набрать не менее 11 очков (придется играть несколько конов).
После этого Энрико сделает заказ – нужно украсть из Palazzo Zattere огромный сапфир. Для этого придется связаться с шахматным сервером Джины.
Вернитесь домой и спросите разрешения у Колина воспользоваться микроскопом. Достаньте записку, подложите ее под микроскоп и двигайте изображение на экране, пока не найдете зашифрованное сообщение. Речь в нем опять идет об Il Dottore и изменении комбинации какого-то сейфа.

Нужно посоветоваться с Софией. Сообщив о расшифрованной записке и коробке шоколадных конфет, вы решите подложить каждому из жителей палаццо жучки в предметы, от которых они не смогут отказаться. Отправляйтесь к банкомату и заберите кусочек смальты для Колина, жучок для Хелены и футляр для очков для Маргариты (вкладка «Снаряжение» на экране банкомата).
Вернитесь домой – Хелена очень вовремя опять куда-то ушла. Можете почитать ее записи (используя немецкий словарь) – здесь есть любопытная информация о вашем давнем знакомом Санни Джуне. Раскрутите ее ручку и положите внутрь жучок.
Подарите Колину кусочек смальты. Сходите на крышу и отдайте Маргарите футляр для очков.
Второй способ заработать деньги (самый сложный): на крыше у Маргариты растут ярко-бордовые цветы, вокруг которых летают осы. Чтобы их отпугнуть, нужно купить на рынке дымарь за 20 евро и хорошенько подымить над цветами. Когда все осы упадут, сорвите цветы и продайте на рынке (нужно поставить в стаканчик на полке слева). Имейте в виду, что с каждым разом отпугнуть ос становится все сложнее.

Купите шахматную книжку в киоске за 5 евро и идите к Фанго.
Привычно открыв шпилькой замок, войдите в офис. Внезапно заработает коммуникатор – пора прятаться в шкаф. Фанго пройдет к шкафу с документами и зазвенит одним из ящиков. Когда он уйдет, загляните в шкаф – из колоды карт исчезла еще одна («восьмерка жезлов»).
Теперь нужно заняться расшифровкой посланий в «Корзине» компьютера и сыграть в шахматы с Джиной.
Откройте книжку и ознакомьтесь с кодом на последнем развороте.
Здесь все очень просто: чтобы зашифровать какую-нибудь букву, нужно найти ее место на половине шахматной доски. Например, букве «А» соответствует клетка a4, букве «L» — d3, «O» – g3 и т.д. Теперь вы можете прочитать все зашифрованные записи.

Откройте в «Корзине» первое зашифрованное письмо и прочитайте реплики Il Capitano, потому что Джина (или «Scaramiccia») в ответ пишет бессмыслицу. Не обращайте внимания на первую букву (которая обозначает шахматную фигуру), а смотрите на вторую букву и цифру. Первое послание получится вот такое: «Palazzo Foglo», второе — «Fenice», третье — «Gervase». В ответ Джина назначает встречу. Совершенно ясно, что в трех шахматных партиях содержится не что иное, как подготовка к краже библии Гуттенберга из палаццо Фольо, кража партии Риголетто из театра Феникс и кража потира Сен-Жервазио.
Теперь нужно сообщить Джине о подготовке к краже сапфира в Palazzo Zattere.
Переключите вашу клавиатуру на английский шрифт и печатайте так:

kh3, ka4, kd3, ka4, kb1, kb1, kg3, kb1, ka4, kd2, kd2, ke4, kb2, ke4.

Перед вводом каждой комбинации обязательно ставьте обозначение какой-нибудь шахматной фигуры (я все время ходила королем и ставила «k», т.е., «kh3, ka4, kd3…»). Если все правильно, Джина напишет, что оставит для вас сообщение завтра утром на рынке Риальто в бутылке в мусорной урне (кто бы сомневался по поводу мусорной урны…).
Попрощайтесь с ней, набрав «kg3, kc1» («ОК»).

8. Раскрываем ужасную тайну сосисок

*Это задание необязательное, но за него дают звездочку в титул.
Сделать его можно в любой момент при наличии двух условий – вы разговаривали с Хеленой и знаете ее любимое место в Венеции; вы еще не взяли записку Джины из бутылки на рынке.
Вам необходимо поехать на локацию Campo San Polo, о которой упоминала Хелена.
Здесь находится ночной клуб, где требуются танцовщицы.
Прочитайте лежащую на табуретке инструкцию и нажмите на висящий костюм кошки. Автоматически вы окажетесь на сцене.
Следите за звуками и нажимайте на музыкальные инструменты, которые нарисованы вверху экрана (например, когда вы услышите свиток, нужно нажать на его изображение). Нэнси будет делать различные движения. Если шкала вверху экрана заполнится больше, чем наполовину, вы выиграете костюм кошки, если нет, — придется танцевать снова.
Также это третий способ заработать деньги (не очень сложный).
Идите домой. Вы увидите, что на Нэнси со стены начнет падать ваза. Как только управление перейдет к вам, быстро нажмите на стрелку «назад», чтобы Нэнси успела отскочить. Идите к себе и обернитесь на столик у двери. Здесь должна стоять корзинка с запиской от Колина.

Съешьте сосиски и выходите в коридор. Нэнси станет плохо.

Вернитесь в комнату. Если у вас уже есть костюм кошки, раздастся телефонный звонок от настоящей Саманты Квик. Нажмите на левую кровать и ложитесь спать. Ночью Призрак ворвется в комнату, украдет с шеи Нэнси кулон, а заодно и старинную статуэтку.

Автоматически вам придется поговорить с Пруденс Разерфорд. Вы услышите, как ссорятся Хелена и Колин, затем запищит коммуникатор. Бегите на крышу и посмотрите в бинокль на офис Фанго. Туда пришла Маргарита, интересно, что она там делает? С парапета заберите пропавшую из офиса Фанго «восьмерку жезлов».

*Продолжаем расследование по поводу испорченных сосисок.
Посмотрите на письмо на столике у шезлонга. Автоматически Нэнси сравнит почерк записки в корзинке с сосисками с почерком Маргариты – он отличается.
Спуститесь в холл. Колин куда-то ушел. Подойдите к его столу и откройте книжку про религиозные памятники Венеции. Внутри лежит письмо Колина, которое Нэнси тоже сравнит с почерком записки, – совпадает.

Идите на рынок.
Возьмите в синем мусорном контейнере бутылку и достаньте электронный ключ и записку. Очевидно, эту записку тоже надо рассмотреть под микроскопом.

*Вернитесь домой. Поговорите с Колином насчет сосисок и потире Сен-Жервазио.

Похвалите китайскую шкатулку, которая стоит на столе.
Нажмите на микроскоп – лампа сгорела. Пока Колин ищет новую лампу, вам нужно по образцу собрать четыре фрагмента мозаики.

*Если вы быстро и безошибочно соберете все фрагменты, в конце игры получите звездочку в титул.

Справившись с заданием, посмотрите записку под микроскопом. Обратите внимание на комбинацию замка на воротах Palazzo Zattere.
Если у вас еще нет костюма кошки, нужно сходить в ночной клуб на Campo San Polo и удачно станцевать.

Переоденьтесь в костюм кошки. Нэнси должна выглядеть вот так:

Нажав на дверь, вы услышите телефонный звонок. Поговорите с Маргаритой и отправляйтесь в Palazzo Zattere.
Вставьте электронный ключ в щель замка. Перед вами загорится табло с шестью символами. Нажмите на них в том же порядке, как и в инструкции Джины: 6, 3, 4, 1, 5, 2.

Войдите внутрь. Вам предстоит пройти через девять залов с роботами и отключить четыре лазера (на них изображен символ молнии). Задача несложная, если знать, куда идти.
Сапфир находится в зале прямо под тем залом, где вы сейчас находитесь. Назовем начало пути залом 1. Красной стрелкой показан путь туда, синей стрелкой – обратно, в зале 1 и в зале 4 есть еще и оранжевые стрелки, т.к. в эти залы придется придти по три раза.
Прячьтесь за ящиками и пережидайте, пока роботы не пройдут мимо или не повернут свой луч в другую сторону. Чем быстрее вы двигаетесь, тем лучше. Вместо мышки здесь вам придется ходить стрелками.
Маршрут такой: из зала 1 (с автомобильными шинами) по красной стрелке идите налево в зал 2.

В зале 2 лежат черные бомбы и находится первый лазер. По красной стрелке дойдите до лазера.
Перед вами – восемь тумблеров, с помощью которых вы должны опустить шторки. Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.
Положите перед собой листок бумаги и методом подбора найдите первый тумблер, который опустит шторку. Затем нажмите на какой-нибудь еще тумблер – если он не сработает, нажмите на первый тумблер еще раз и на следующий тумблер. И т.д. Когда вы найдете два тумблера, и у вас уже будет записано начало последовательности, искать следующие будет гораздо проще. Когда Нэнси стоит у лазера, роботы ее не трогают.

Отключив лазер, идите по синей стрелке вниз в зал 3 с коричневыми бочками. Здесь вам нужно пройти направо.

Вы в первый раз попадете в зал с сапфиром под номером 4. По оранжевой стрелке идите вниз в зал 5.

В зале 5 лежат оранжевые строительные знаки. По красной стрелке идите налево в зал 6.

В зале 6 розовый пол. По красной стрелке дойдите до второго лазера, отключите его и по синей стрелке идите направо.

Вы вернетесь в зал 5. Посмотрите на рисунок зала 5 (выше в тексте) и по синей стрелке идите направо в зал 7.
В зале 7 находится третий лазер и валяются кирпичи. По красной стрелке дойдите до лазера, отключите его и по синей стрелке поднимитесь наверх в зал 8.

В зале 8 лежат бордовые ягоды. Пройдите сквозь него в зал 9.

В зале 9 находится последний лазер, а в ящиках лежат разноцветные шарики. По красной стрелке отключите лазер и идите налево в зал 1. Вы сделали круг.

Оказавшись в зале 1, посмотрите на рисунок зала 1 (выше в тексте) и по синей стрелке спуститесь вниз в зал с сапфиром. В зале с сапфиром идите к нему по красной стрелке, а возвращайтесь по синей. Оказавшись в третий раз в зале 1, идите на выход по оранжевой стрелке.
Вернитесь домой и переоденьтесь в Саманту Квик.
Идите к Энрико и отдайте сапфир. Тот опять усадит вас играть в «скопу», после чего сообщит, что переведет деньги за работу на банковский счет Саманты Квик.

11. Открываем китайскую шкатулку

Энрико в телефонном разговоре обмолвился о «списке в китайской шкатулке». Не та ли эта шкатулка, которая стоит на столе Колина? Вернитесь домой – Колин опять куда-то ушел. Возьмите в руки шкатулку и потрясите – внутри что-то есть. На крышке иероглифы, и на гранях шкатулки тоже – очевидно, без очередной книжки вам здесь не обойтись.
Сходите к киоску и купите книжку по китайской иероглифике (минус 5 евро).
Вернитесь домой и изучите рисунки на гранях шкатулки (шкатулку можно поворачивать, нажав на синюю стрелку сбоку). Здесь нарисована вода, огонь, дерево и гора, а рядом – иероглифы. Загляните в книжку и найдите эти иероглифы – это цифры (один, два, три и четыре). Значит, дереву соответствует цифра 1, горе – 2, огню – 3, воде – 4. Это не что иное, как порядок нажатия кнопок.
Теперь найдите в книжке иероглифы, обозначающие понятия «дерево», «гора», «огонь» и «вода».
Нажмите на верхнюю грань шкатулки и нажмите на кнопки в порядке, указанном на гранях шкатулки (дерево, гора, огонь, вода).

Достаньте из тайника записку с рисунками карточной колоды.
Пора ложиться спать (чтобы продвинуться дальше, необходимо поговорить с Маргаритой, которой сегодня нет дома). Идите в комнату, прочитайте записку от Колина, который уехал и подарил вам китайскую шкатулку, и нажмите на подушку.

12. Выясняем место следующей кражи

Утром, как обычно, заработает коммуникатор. Бегите на крышу и взгляните в бинокль – Фанго нет на месте. Спросите Маргариту, что она делала в офисе Фанго (хотела заказать охранную систему для палаццо, но Фанго отказал).
Возмущенная Маргарита покажет рекламный флаер компании Фанго, Нэнси автоматически его перевернет – здесь на обороте записан какой-то код. Заберите бумажку с собой и идите к Фанго.
Подойдите к факсу у окна и наберите код, который вы нашли на флаере: «111#046». Достаньте из факса листок бумаги, на котором нарисовано двенадцать кнопок с названиями нот. Когда в прошлый раз вы проверяли офис, то должны были найти в стеллаже статуэтку лошадки. Возьмите лошадку в руки и запишите мелодию:

ми, ре, до, си, ля, ре,
ре, до, ля, ФИ, соль, до,
ми, до, до, соль, соль, ми, фа, ре, ре,
ре, ля, си, ре, до.

Обратите внимание, что здесь есть «фа» и «фи» — это разные ноты.
Пройдите к факсу и примените на него найденный листок с кодом. Мелодия из шкатулки – это порядок набора цифр.
Если перевести мелодию в цифры факса, получится следующая последовательность:

2, 9, 1, #, *, 9,
9, 1, *, 7, 0, 1,
2, 1, 1, 0, 0, 2, 6, 9, 9,
9, *, #, 9, 1.

Вы попадете на автоинформатор банды воров. Обязательно нужно войти во вкладку «Подразделения» и прослушать, где в Венеции находится склад украденных ценностей (Призрак прячет после кражи в хранилище пропана около игорного дома, а потом Энрико все перевозит к фонтану около модного магазина).
Проверьте колоду карт в ящиках с документами – на этот раз пропал «король пентаклей». Загляните в записку, которую вы нашли в китайской шкатулке. Под «королем пентаклей» здесь обозначается Palazzo Orpello.
Достаньте коммуникатор и перезвоните Софии. Она даст следующее задание – выучить итальянские слова и вечером вместе с полицией участвовать в поимке вора.

13. Участвуем в полицейской операции

Идите к себе и откройте книжку на столе у двери (там, где вы нашли сосиски). Здесь есть краткий итальянский словарь (хотя очень важные в дальнейшем слова почему-то не указаны). После того, как вы выучите основные названия, позвоните Софии и согласитесь принять участие в полицейской операции.
Автоматически вы окажетесь около Palazzo Orpello. Вы должны будете несколько раз угадать, где прячется Нико. Сначала четыре агента на итальянском скажут вам свое расположение, затем из-за укрытий выглянет несколько темных силуэтов. Один из силуэтов – лишний; это Нико, на которого нужно быстро нажать. Дело усложняется тем, что из-за укрытий выглядывают сразу не все агенты, а один или два.
Например, агенты спрятались за стеной, за статуей, за фонтаном и за синим зонтиком. Вы видите силуэты за фонтаном, за деревом и за кошкой – значит, нужно нажать на силуэт за кошкой, потому что это и есть Нико.

Когда вы поймаете Нико, то автоматически поговорите с Софией, которая просмотрит вещи вора и найдет чек на пропан. На нем написан код «3447».
Отправляйтесь к игорному дому и пройдите налево к мусорному баку. Здесь стоит контейнер с пропаном, на крышке которого замок с четырьмя цифрами. Наберите код и снимите с крышки старый ключ и карту.

Теперь, перед финалом, вы можете спокойно потратить накопленные евро и немного отдохнуть. Вдоволь накатавшись на гондолах, накупив и примерив весь модный магазин и наевшись мороженого, отправляйтесь на Campo Santa Maria Formosa.
Откройте дверь и войдите в канализацию. Идти придется по карте, которую вы нашли в хранилище пропана (на старшем детективе у вас ее в инвентаре не будет). Справа на стене висит еще одна карта канализации, где красной точкой отмечено ваше месторасположение.

Поверните направо.
1) Вы стоите перед колодцем с «кругом» на 3-м этаже (на карте точка 1). Чтобы попасть в точку 2 на карте, вам нужно перейти на другую сторону колодца, опустив мост.
Слева от вас – вентиль с инструкцией «схема потока воды». Над схемой – три шкалы, которые будут показывать уровень воды в каждом колодце после того, как вы повернете вентиль. Сейчас они показывают 2-1-0 (круг, треугольник, ромб).

Наполните колодец (3-0-0). Перейдите через мост над колодцем с кругом.

2) Чтобы спуститься в точку 3, вам нужно слить воду в колодце с кругом до 2-го этажа.

Слейте воду (2-1-0). Спуститесь по лестнице на 2-й этаж и перейдите через мост.

3) Это точка 3 на карте, между колодцами с кругом и треугольником. Чтобы попасть в точку 4, которая находится на 2-м этаже с другой стороны колодца с треугольником, необходимо вылить воду из колодца с кругом.

Слейте воду (1-2-0). Идите налево через туннель и мост над колодцем с треугольником.

4) Вы находитесь в точке 4 между колодцами с треугольником и ромбом. Через туннель можно пройти в точку 5, но это бессмысленно делать, потому что в колодце с ромбом нет воды. Колодцы устроены так, что один вентиль поднимает или опускает уровень воды только на один этаж. Вы сейчас находитесь на 2-м этаже, значит, нужно использовать два вентиля.

Слейте воду (1-1-1). Идите через туннель в колодец с ромбом.

5) Наполните колодец (0-1-2). Перейдите через мост над колодцем с ромбом в точку 6.

6) Слейте воду (1-1-1), чтобы попасть на 1-й этаж с другой стороны колодца и придти в точку 7. Спуститесь по лестнице и перейдите через мост.

7) Сейчас вы находитесь на 1-м этаже между колодцами с треугольником и ромбом. Пора начинать поднимать мост на 3-й этаж этого колодца, чтобы попасть к выходу.

Слейте воду (2-1-0) и идите через туннель в колодец с треугольником.

Не переходя через мост, слейте воду (2-0-1). Вернитесь через туннель и мост на другую сторону колодца с ромбом. Поднимитесь на 2-й этаж.

9) Наполните колодец (1-0-2). Поднимитесь на 3-й этаж.

10) Наполните колодец (0-0-3). Перейдите через мост. На полу вы должны увидеть красную стрелку. Это выход.

Поверните налево по красной стрелке, поднимитесь по лестнице и слева возьмите фонарь. Освещая себе дорогу, дойдите до следующей двери. Вот, наконец, и пригодился тот самый код, который вы нашли в записке с лапки голубя. Наберите на замке 4-3-5-5-6 и идите внутрь.
Здесь ничего нет, кроме деревянного ящика. Обратите внимание на адрес – он должен быть вам знаком. Откройте ящик и достаньте маску, разломив которую, вы найдете пропавшую статуэтку Маргариты.
В это время дверь захлопнется, а в комнату начнет поступать вода.

Перед вами пять вентилей, которые нужно очень быстро крутить, чтобы выровнять уровень воды в трубах. По ч.с. – налить воду, против ч.с. – вылить. Вы не должны допускать, чтобы уровень воды в какой-то из труб понижался до нуля или повышался до верхней отметки.

Вентиль 2 по ч.с. 2 раза
Вентиль 1 против ч.с. 5 раз
Вентиль 3 по ч.с. 3 раза
Вентиль 5 против ч.с. 4 раза
Вентиль 4 по ч.с. 2 раза
Вентиль 5 против ч.с. 1 раз
Вентиль 4 по ч.с. 2 раза

После этого идите на улицу. Автоматически Нэнси поговорит с Софией, которая даст последнее задание – поймать злодея.
Вы окажетесь на карте. Точка, где сначала находится злодей, мигает. Смотрите на коммуникатор, который будет показывать передвижение злодея (пешком, на вапоретто или гондоле), и идите ему навстречу. Периодически коммуникатор будет показывать локации, где находится злодей.

Когда вы его поймаете и посмотрите финальный ролик, не забудьте после титров посмотреть подборку неудачных дублей.

источник