Меню Рубрики

Очки навыка известного генерала не заполнены

Добро пожаловать в Conqueror’s Blade. Впереди — увлекательные бои, поиск верных друзей, соратников и долгий путь к триумфу.

Чтобы сделать своего героя несокрушимым, достигнуть максимального уровня недостаточно. Тебе предстоит постичь все тонкости игры; добыть, а также грамотно распределить ценные предметы и ресурсы; собрать действительно мощную армию; найти союзников; отправиться в дальние опасные походы; организовать дерзкие налеты на врагов и. многое другое.

Для того чтобы тебе было легче сориентироваться, а потом стать действительно могущественным полководцем, мы подготовили обзорный гайд. Очень скоро ты освоишься в игре, но пока информация, представленная ниже, может оказаться полезной.

Также советуем обратить внимание на раздел форума «Руководства и база знаний», где бывалые игроки делятся с новичками накопленным опытом, и прочесть статьи на сайте в рубрике «Новости».

А теперь — обо всем по порядку!

Ты можешь создать персонажа женского или мужского пола. Они отличаются ростом и телосложением, кроме того, им доступны разные типы оружия. Сейчас в игре всего десять видов оружия (классов). Ее особенность состоит в том, что можно освоить различные типы, чтобы в дальнейшем менять их. Поэтому выбор, который будет сделан при создании персонажа, не считается окончательным. Все предлагаемое вооружение можно опробовать на этапе обучения.

Кстати, еще до создания персонажа, тебе предстоит поучаствовать в викторине. Ответы на вопросы определят изначальное распределение характеристик твоего героя. Конечно же, впоследствии их можно изменить. Советуем прочесть статьи об основных характеристиках персонажа здесь, здесь и тут.

После создания персонажа ты попадешь на обучающий уровень, он называется Лагерь наемников. Там предстоит овладеть азами передвижения и боя, прокачки персонажа и многими другими навыками. Как управлять отрядами, использовать в бою осадные орудия и стрелять из пушек, тебе покажут позже в стартовом городе полноценной игровой локации.

По окончании базового обучения цепочка квестов приведет тебя к Проводнику — нужно выбрать, на какую территорию отправиться. Сейчас доступно четыре. Каждая стилизована под определенный регион. Например, Маоянь и Лиань-Юн напоминают древние Китай и Японию. А Унгварское княжество и Остария — средневековую Европу с ее архитектурой и фортификацией. От выбора региона зависит, какие типы войск тебе будет легче получить и создать.

В дальнейшем появятся новые локации. Сейчас переход между Маоянь и Лиань-Юн, Унгварским княжеством и Остарией осуществляется через пограничные форты. Между западными и восточными регионами расположена локация Земли Хаоса, которая содержит высокоуровневый контент и станет доступна в ближайшем будущем. От выбора территории в начале игры зависит, какие альянсы и гильдии станут твоими первыми союзниками или соперниками.

Прогресс персонажа: как получить опыт и что он дает

После прохождения обучающего уровня ты сможешь исследовать мир игры, а также развивать своего персонажа.

Для того чтобы стать сильным игроком, тебе предстоит всесторонне развивать выбранного героя. Отследить прогресс и получить основную информацию о персонаже можно, нажав клавишу P.

Самый очевидный путь совершенствования — повышение уровня персонажа. Это можно сделать, получая очки опыта за бои, миссии и выполнение квестов.

Повышение уровня непосредственно влияет только на лидерство: каждые 10 уровней ты будешь получать дополнительные 100 очков лидерства. Это позволит задействовать в бою высокоуровневые отряды. Как дальше прокачивать персонажа, ты определяешь самостоятельно: по мере достижения новых уровней тебе будут доставаться дополнительные очки для распределения основных характеристик, открытия войск, разблокировки умений. Помимо этого, станет доступна новая экипировка. Если не уверен, как лучше распорядиться очками на том или ином этапе развития, можешь воспользоваться подсказкой системы.

В игре также есть параметр «вес». Он не имеет ничего общего с вместимостью инвентаря, а показывает, каким количеством экипировки целесообразно оснастить персонажа. Если «загрузить» его на 20–70% лимита веса, то ничего не изменится. Но стоит превысить 70% — и энергия в бою начнет убывать гораздо быстрее. «Загрузка» ниже 30%, напротив, увеличит боевую эффективность. Кстати, экипировку время от времени необходимо чинить. Сделать это можно в окне персонажа, нажав клавишу P. Плата за починку — медные монеты. Вещи имеют не только определенные параметры прочности, но и «максимальную прочность», которая со временем снижается.

Умения героя: прокачка и использование в бою

У каждого класса есть свои умения и ветка их прокачки. Увидеть подробное описание и условия получения можно в разделе «Персонаж» (клавиша P) во вкладке «Умения». Для открытия требуются Очки мастерства, которые даются за убийства врагов в PvP-битвах, сражениях на глобальной карте с использованием определенного вида оружия, а также достижения. Потратить их можно на изучение умений этого оружия. Если Очков мастерства не хватает, допустимо заменить их Очками умений, которые начисляются за участие в PvP-битвах и сражениях на глобальной карте.

Чтобы заработать особые умения, потребуются специальные страницы из книги умений, выпадающие после окончания боя и в наградах за захват замков, кроме того, нужно получить необходимые достижения. В бою ты можешь использовать 3 основных и 1 особое умение.

Нажав на клавишу I, увидишь содержимое инвентаря и повозки. Помимо предметов, имеющихся у твоего героя, там же отображается, сколько валюты есть в наличии. Всего в игре 3 вида валюты. Подробнее о них, а также о расходниках можно прочесть тут.

По миру игры герой в основном будет передвигаться на лошади. Вначале она 1-го уровня, без экипировки. Затем, пройдя квест, можно получить еще одну. Также есть возможность докупать лошадей у NPC Продавец скакунов. Сейчас в игре предусмотрено 6 ячеек для лошадей, 3 из которых можно разблокировать при помощи предмета Кормушка, находящегося в игровом магазине.

Для передвижения в городе и открытом мире можно использовать лошадь, нажав на клавишу B, — тогда она будет передвигаться медленным галопом, нажатие на клавишу Shift ускоряет ее шаг. В бою всаднику доступны и некоторые умения. Убив лошадь противника, ты лишишь его возможности быстро передвигаться, меняя позиции.

Карьера: достижения, статистика и награды

Каждый игрок может получать достижения, просматривать свою статистику боев, а также отслеживать полученные награды. Для этого достаточно открыть окно персонажа и перейти на вкладку «Карьера». Там же можно увидеть сводку по своим боям.

Во вкладке «Награды» отображаются требования для получения наградных карт и то, что достанется за них.

Лагерь — основное или временное место дислокации генерала и его отрядов. Стартовым лагерем станет столица территории, которую ты выбрал после обучающего уровня. Функции лагеря — восполнение запасов продовольствия, пополнение численности отрядов, восстановление войск после битв. Перенести лагерь можно раз в 3 дня с помощью предмета «Распоряжение кастеляну». Его продает в любом населенном пункте NPC Торговка. Затем нужно отнести приказ NPC Кастелян в том городе или деревне, куда ты хочешь перенести лагерь. Телепорт в личный лагерь можно использовать раз в час с любого места на глобальной карте, если в этот момент не происходит нападение на город. Для этого понадобится купить предмет «Приказ о перегруппировке», а затем выбрать в меню «Возвращение в лагерь».

В игре нужно не только управлять своим героем и совершенствовать его, но еще и собрать собственную армию (клавиша U). От того, какая она будет, во многом зависит дальнейший успех.

Все отряды можно условно поделить на пехоту, стрелков и кавалерию.

Ветка их разблокировки делится на 6 эпох. Чтобы получить доступ к отряду эпохи более высокого грейда, необходимо разблокировать определенное количество отрядов предыдущего. Помимо этого, для открытия отряда в ветке могут понадобиться Ранг командира, уровень персонажа, очки отваги, опыт использования того или иного типа оружия.

Как заполучить новый отряд? Конечно же, нанять его! Для этого перейди во вкладку «Гарнизон» и щелкни на свободной ячейке правой кнопкой мыши — откроется меню найма, где указаны все доступные виды войск. Если все ячейки заняты — воспользуйся «Приказом об увеличении гарнизона». Выбери отряд из списка, нажми «Создать» — появится меню, указывающее, какое снаряжение требуется для данного типа войск. Снаряжение можно купить на аукционе, создать из ресурсов у NPC Оружейник или же оплатить напрямую медными монетами в самом меню создания.

Войско можно прокачать до более высокого уровня (эпохи). Для этого нужно выполнить ряд требований и выбрать опцию «Переобучить». Так выйдет дешевле, чем покупать высокоуровневый отряд с нуля.

Каждый отряд обладает своими характеристиками, умениями, спецификой построения, а также древом талантов, которое можно разблокировать с помощью очков таланта, получаемых в бою. Внешний вид отряда изменяется в меню «Образы». Образ — сугубо косметический элемент, выделяющий твоих воинов из толпы, но не дающий преимуществ на поле боя.

В бой с собой можно взять несколько отрядов, но есть ограничение — все они должны быть разными. Ты будешь воевать одним отрядом единовременно, поэтому стоит заранее продумать, какие бойцы потребуются для выполнения миссии и кого лучше выбрать в тот или иной момент битвы. Когда герой погибает, отрядом можно еще недолго командовать, но потом бойцы пускаются в бегство. Если отряд выжил, ты сможешь снова зайти с ним в бой. После битвы не забудь полечить отряды, чтобы восстановить в них количество бойцов.

Управлять армией в бою можно при помощи клавиш С — «Следовать», Х — «Защита», V — «Атака», а также приказывать войску по-разному строиться (клавиши F, 1–3). Учитывай особенности своего войска, чтобы действовать максимально эффективно и достичь успеха!

Если ты взял лучников — они должны быть в безопасном месте или нужен кто-то, чтобы их прикрывать, избегай ближнего боя.

Если ты взял конницу — старайся нападать неожиданно и не атаковать пикинеров.

Если ты взял обычный отряд мечников — опасайся воинов с большими щитами, конницы и лучников.

Помни, что в команде есть и другие игроки, кооперируйся с ними, старайся согласовать управление войсками.

Воины понадобятся не только в бою, но и в мирное время. С их помощью ты сможешь добывать ресурсы в большом мире. Здесь советуем обратить внимание на такой параметр, как «Работоспособность». Чем он выше, тем больше ресурсов соберет отряд.

Если отряд тебе не понравился, не подошел по стилю игры или просто нужно освободить ячейку для другого — бойцов можно распустить.

Подготовка к бою: осадные орудия

Зачем сразу бросаться в атаку, если можно заранее проредить вражеское войско, применив орудия?

Для этого в игре есть несколько видов пушек, ты можешь создать их у NPC Осадный инженер, купить уже готовые у NPC Артиллерист или на аукционе у других игроков. Единовременно в бой можно взять одну пушку — она устанавливается практически в любом месте поля, но имеет ограниченный запас снарядов и может быть разрушена противником. Орудия — недешевы, используй их с умом!

Самая захватывающая и динамичная часть игры — сражения! Ты можешь присоединиться к одному из них в любой момент, нажав на клавишу J и выбрав тип, подходящий по стилю и уровню. Рассмотрим основные.

  • Штурм форта: в этом режиме необходимо преодолеть сопротивление врага в сражении за один из пограничных фортов. Захватывай ключевые точки противника и защищай свои, чтобы победить по очкам.
  • Осада: здесь понадобится проявить стратегические навыки ведения боя! Одно войско пытается пробиться в самое сердце крепости, захватив все точки, второе — защитить стены замка.
  • Захват: отвоевывай ключевые точки на карте и убивай противников, чтобы одержать победу.
  • PvE-миссии: объединись с другими генералами, чтобы вместе выполнять миссии в разных точках мира, воюя против солдат, управляемых компьютером.
  • Битва героев: в этом режиме генералы бьются без отрядов, рассчитывая только на свою меткость, ловкость и умение управлять персонажем. Побеждает команда, которая первой уничтожит 30 противников.

Битва: основные элементы карты и задачи

Точки захвата (обозначены буквами, синие — принадлежат союзникам, алые — противнику) — одно из важнейших мест на карте боя. Завладев ими, можно занять стратегические позиции и получить дополнительное время в бою. Для захвата вражеской точки нужно закрепиться на земле внутри области, ограниченной кругом, при этом там не должно быть вражеских генералов.

Точки пополнения ресурсов (обозначены плюсами) — используются для лечения/замены отрядов/лошади и для восполнения боезапаса некоторых типов войск. Подведи персонажа к NPC в точке «своего» цвета, начни диалог, нажав клавишу F, и выбери нужное действие.

Осадные орудия — есть у обеих сторон и сразу расставлены на поле боя. Стационарные орудия не могут быть перемещены, зато имеют неограниченный запас снарядов. Также ты можешь взять с собой одно личное и поставить в любой точке карты. Чтобы использовать орудие, нужно приблизиться к нему (если герой на лошади, он должен спешиться) и нажать клавишу F. Во время стрельбы можно наблюдать за полетом ядер, нажав клавишу Z, а также вносить коррективы. Но будь внимателен — может подкрасться противник, или начаться стрельба из вражеских орудий.

Проходы в стенах внутри города — как правило, существует несколько основных, прорвав которые, ты откинешь вражеские силы. Внимательно изучи карту перед началом боя!

Башни — одно из основных приспособлений для успешного захвата вражеских стен. Подкати башню к стене с помощью своих бойцов (нажми Ctrl и наведи курсор на нужную башню/лестницу/таран, чтобы воины начали взаимодействовать с ними) и ворвись на стену с отрядом, чтобы атаковать противника с тыла. Если твой персонаж в числе защитников — следи за действиями врага и старайся разрушить подкатываемые башни, обстреливая их из орудий на стенах.

Лестницы — альтернатива башням, но, используя их, можно захватывать стены более быстро и незаметно.

Таран — помогает сломать вражеские ворота, чтобы запустить войско с парадного входа. Для его использования (подката и пробития) задействуй свой отряд.

Требушеты — крайне сильная огневая поддержка, доступная каждому игроку атакующей стороны 1 раз за бой; активируются клавишей G. Требушеты также можно уничтожить, обстреливая из пушек на стенах замка.

Бой не просто скопление войск: в битве важно следить за другими персонажами и своим отрядом, скоординироваться с союзниками, чтобы достичь успеха. Изучай схемы крепостей и тактики битвы, совершенствуй управление отрядом и своим персонажем, следи за перемещениями войск на мини-карте, а также не забывай про показатели здоровья и выносливости — это приведет к победе!

Все свои квесты ты найдешь в меню заданий, вызвав его клавишей L.

Основную часть — пройдешь на стартовой локации. Выполняя квесты, познакомишься с основными элементами интерфейса, научишься управлять персонажем и войсками, увидишь основных NPC и примешь участие в обучающих битвах против некоторых из них. Далее в большом мире постигнешь основы создания предметов и добычи ресурсов.

Потом ты сможешь брать задания в городах или выполнять еженедельные, чтобы получать дополнительные ресурсы и валюту.

Подойди к NPC Стратег и выбери опцию «Информация о городе», в открывшемся окне найди вкладку «Контракты». Посмотри список: в нем указаны сложность, прогресс и условия выполнения, награды; забирай подходящий контракт — и отправляйся исполнять.

Еженедельные и ежедневные задания

Открой вкладку заданий, нажав на клавишу L, чтобы посмотреть все имеющиеся в наличии. Большая часть будет связана с битвами, выполняй их регулярно для получения игровой валюты, наград, и чтобы прокачать персонажа. Обрати внимание на дневные лимиты: с 1-го по 10-й бой ты получишь 100% наград, с 11-го по 30-й — количество наград будет снижено. Последовательность такова: 11–15-й — 70%; 16–20-й — 50%; 21–30-й — 30%. После 30-й битвы в день выдача наград прекращается.

Дом (аналог обычной гильдии в MMO-играх) — это не только компания единомышленников для PvP-событий, но также важное объединение, которое откроет новые перспективы! В составе Дома ты можешь присоединиться к глобальному противостоянию, захватывать замки, стать обладателем реальных земель в игре, пользоваться привилегиями — фактически полноправно участвовать в жизни сервера.

Основать Дом может любой игрок. Для этого нужно достигнуть 10-го уровня и иметь 20 000 меди (или серебра). Дому можно дать уникальное название, а также сгенерировать при создании его эмблему и знамя. Но быть главой Дома — большая ответственность, поэтому можно присоединиться к уже имеющемуся, выбрав тот, который больше понравился, и подав заявку на вступление.

Игроки, состоящие в Домах, могут принимать участие в Территориальных войнах, проходящих два раза в неделю. Для этого глава Дома должен приобрести Пергамент с печатью и объявить войну поселению, которое Дом хочет захватить. В назначенное время участники Дома с войсками и орудиями подходят к поселению и начинают его штурмовать, сам процесс схож с PvP-сражением типа «Осада». Если все прошло успешно — вы с союзниками станете хозяевами поселений и прилегающих территорий! Теперь с них можно получать доход, устанавливать налоги на добычу ресурсов для других игроков, а команде Дома-победителя достанутся бонусные попытки сбора ресурсов.

Ведя активную игру, участники Дома будут способствовать его прокачке, в результате которой появится больше мест для игроков и возможностей контролировать больше территорий, а также атаковать города и форты.

Если Дом обладает городом, то можно организовать Альянс. Стоимость процедуры — 50 000 серебра. Это игровой союз, в который могут входить до трех Домов и 80 нейтральных игроков. Участники Альянса разрабатывают глобальные планы по завоеванию игрового мира и влияют на политику на сервере.

Conqueror’s Blade — это не только сражения, но и большой открытый мир, полный загадок и сокровищ, но при этом таящий множество опасностей.

После выхода из стартовой локации тебе предложат выбрать один из четырех регионов, у каждого своя стилистика и уникальные ресурсы. Если играешь с друзьями — договоритесь, с какой области начать, чтобы сразу встретиться и действовать сообща. Поначалу все регионы будут закрытыми, в будущем появится специальная область — Земли Хаоса, через которую можно перемещаться.

Для выхода в открытый мир подойди к NPC Привратник у ворот города, выбери отряды и орудия, которые хочешь взять с собой, припасы для армии, чтобы все бойцы успешно дожили до конца похода и не умерли от голода, и отправляйся в путешествие! Обрати внимание: быстрее всего ты будешь путешествовать самостоятельно, чуть медленнее — с отрядами, медленно — с повозкой или пушками. Учитывай это в зависимости от целей похода. Если во время него вступишь в бой с другим игроком или NPC, то для лечения отрядов будет нужно посетить Город или Гостиницу. Причем само лечение обойдется дороже, чем после обычного PvP или PvE.

Что можно делать в открытом мире?

Политическая составляющая игры. В них принимают участие игроки, состоящие в Домах. Механику завоевания и пользу владения территориями мы рассмотрели выше.

Сбор сырья и ресурсов для создания орудий и экипировки отрядов, а также для выполнения заданий города. Точки сбора ресурсов можно найти на карте, они делятся на несколько типов, подробнее об этом читайте в статье на сайте. Для сбора тебе нужно выйти из города, взяв с собой отряды, в идеале — имеющие максимальные показатели Работоспособности, нанять повозку (кстати, это можно сделать и на самой точке сбора ресурса) и подъехать к выбранному месту добычи.

Обрати внимание: количество попыток сбора ограничено! Так что подумай, что из материалов будет выгоднее получить. Кстати, на вид достающихся материалов влияет не только тип места добычи, но и его уровень — чем он выше, тем больше шансов найти что-то действительно редкое.

В открытом мире ты можешь напасть на любого игрока, не состоящего в твоем Доме и Альянсе. Для этого нужно навести курсор на его персонажа и выбрать опцию «Преследовать». Как только ты настигнешь героя, начнется бой — PvP с захватом вражеского лагеря, только без укреплений и орудий, — к которому могут присоединиться и другие игроки, поддержав любую сторону. В случае победы ты можешь забрать часть материалов и сырья, если игрок вез с собой повозку с ресурсами. Но имей в виду, что с тем же успехом напасть могут и на твой отряд!

Кроме игроков на тебя могут напасть и NPC — отряды бандитов, рыщущие по враждебным территориям. Ты можешь вступить с ними в бой самостоятельно или подключиться к бою другого игрока, получив ресурсы в случае победы. Главное — заранее оцени свои силы! Если разбойники застали врасплох, можно откупиться от них серебром и сбежать.

У отрядов бандитов три уровня сложности: низкий, средний и высокий. В зависимости от этого меняются их сила и награды, которые ты получишь, одержав победу над нарушителями спокойствия, — это могут быть предметы для выполнения еженедельных квестов в городах или строительные материалы.

Отдельный вид дислокации бандитов — лагерь. По сути — это особая PvE-активность, рассчитанная на команду из пяти игроков. Начать приключение можно, использовав предмет «Донесение разведки», — он достается за еженедельные задания или приобретается в магазине. Нападать на лагерь можно не более 10 раз в неделю.

Вещи, которые ты получаешь в игре, делятся на персональные (сразу будут привязаны к персонажу) и передаваемые (ими можно торговать). Для обмена вещами второго типа используется Аукцион — там можно продать предметы за серебро, уплатив 10% налога. Доступ к Аукциону открывается на 10-м уровне развития.

Из купленных и добытых ресурсов ты можешь создать доспехи для отрядов, экипировку ездового животного, оружие и амуницию для героя, осадные орудия или другие предметы. При крафте вещей/снаряжения для войск можно использовать медь/серебро — в зависимости от этого вещь будет привязана или не привязана к персонажу.

Экипировки коня и персонажа создаются у NPC Управляющий мастерской, ресурсы для них можно получить, перерабатывая другие вещи у этого же NPC в разделе «Разбор снаряжения». С экипировкой отрядов тебе поможет NPC Оружейник, а с осадными орудиями — NPC Инженер.

  • Торговка — у нее можно приобрести базовые вещи, необходимые для жизни в мире игры: предметы для лечения, рупоры и так далее.
  • Артиллерист — продает пушки и артиллерию.
  • Осадный инженер — создает артиллерию.
  • Ремесленник — обрабатывает и улучшает ресурсы.
  • Оружейник — создает оружие для отрядов.
  • Изобретатель — позволяет изменять снаряжение персонажа и скакуна на то, которое тебе больше нравится..
  • Управляющий мастерской — занимается разбором снаряжения, создает оружие и доспехи для героев и лошадей.
  • Торговец оружием — продает оружие и броню персонажа напрямую.
  • Мастер над оружием — позволяет сменить класс оружия. Для этого требуется 100 очков умений.
  • Торговец скакунами — продает лошадей.
  • Кастелян — отвечает за гарнизон, хранилище в игре и управление отрядами.

источник

Народ, поделитесь опытом. Как прокачивать полезные характеристики у губернаторов, типа понимающий в математике или например чиновник. Добавление в свиту всяких умных товарищей вроде математиков, библиотекарей и учителей никакого эффекта не дает, зато отрицательные характеристики прогрессируют, как плесень на тухлятине. Строительство академий тоже штука бесполезная и даже как я заметил вредная, т.к. в городах с академиями губернатор быстрее скурвится. Дайте плз полезные советы как избегать вредных характеристик и развивать полезные!

Читайте также:  Офисные очки цена на них

Monstradamus
ты читал тему Фамильное древо?
там твой вопрос уже обсуждался

И смотри на вопрос шире: важно ведь не только увеличение адм.навыков, но и появление детей, свадьбы, появление хорошей свиты и других новых хороших характеристик (командование и влияние).
Ведь если у одного генерала добавится 1 свиток управления, а у двух-трех генералов убавятся хорошие характеристики или появятся плохие — это не является удовлетворительным завершением хода.
Тогда лучше вообще всем генералам без новых характеристик обойтись (т.е. выбрать то окончание хода, когда не появляется плохих характеристик).

Как получить навыки командования как раз вопрос не стоит: побеждай с треском и получай свои звездочки, прокачивать убийцу еще легче достаточно резать все что движется, за каждое убийство тебе и опыт, и прибавление к свите. Может ты и прав Antonio, наверное, зря я парюсь с этими свитками управления, просто, если генерал торчит в городе, плохие характеристики неизбежны и хотелось как-то сбалансировать эту ситуацию развитием хороших.

Пример: 15-летний сын губернатора должен в этом году повзрослеть и получить свои первые характеристики (Rome: Total War v.1.5).
Получаю:
— довольно ленивый (-1управление);
— плохой сборщик налогов (10% уменьшение сбора налогов);
— плохой торговец (10% уменьшение доходов от торговли).

Появляется молодой генерал в том городе, где управляет его отец — генерал с хорошими управленческими характеристиками. Почему такая кривая наследственность? Непонятно.
Пробую: вывожу из города гарнизон, тем самым падает лояльность с 90% до 70%. Добавляю в очередь строительства «рынок». По-новой заканчиваю ход, в которой взрослеет сын. И вот у молодого генерала характеристик: «плохой сборщик налогов» и «плохой торговец» уже нет. А стали вот такие:
— довольно ленивый (-1 управление);
— сторонник умеренности (+1 к управлению);
— прижимистый (+2 к управлению).

Т.е. губернатор с сыном смогли собрать налоги и сладить с городом, в котором было 70% лояльности, а также не забывают об улучшении рынков.

Вообще, в прокачке управленческих навыков есть несколько правил:

1. Правильно завершить ход (читай об этом в моих постах в теме Фамильное древо). Большое значение при этом имеет фактор строительства (постановка в очередь строительства) тех или иных зданий.

2. Серьезно отнестить к завершению тех ходов, когда взрослеют сыновья и постараться получить не сумашедшего дегенерата, а толкового управленца.

3. Не принимать в семью зятьев и прочих генералов старых и без положительных управленческих навыков, хотя бы минимальных, т.к. (читай п.4).

4. Большинство навыков, свойств (как хороших, так и плохих) имеют тенденцию увеличиваться. Например: «странный» генерал со временем легко может стать «сумашедшим» (-2 к управлению). Поэтому характерика «плохой фермер» (-1 к с/х) может стать характеристикой «не любит село» (-2 к с/х) и т.д. То же самое и с положительными свойствами: «прижимистый» (+2 к управлению) генерал может стать «скуповатым» (+3 к управлению).

5. Нельзя генерала без характерик «фермер», «садовод» и т.д. оставлять в городе, где не предвидится строительство с/х объектов. Если такой молодой генерал попал в город, то он должен развивать, строить с/х объекты, пока не получит характерику «хороший фермер».

6. Аналогично с налогами: если у генерала нет свойств «сборщик налогов» или «хороший сборщик налогов», то нельзя оставлять его руководить городом, где не установлена максимально высокая ставка налога. Если ставка налога выставлена на максимальную и лояльность в городе 70-75%, то таким образом через ход-два правитель-генерал получит характеристику «сборщик налогов».

7. Получение должности в Сенате (только для трех римских фракций). Повышение уровня управления временное, лишь на срок полномочий.
«Цензор» (+2 управление, +3 влияние);
«Претор» (+1 управление, +2 к законопослушности);
«Эдил» (+1 управление, +1 к законопослушности);
«Квестор» (+1 управление).

8. Иногда возле ваших городов, особенно возле столицы толкутся вражеские дипломаты. Что они делают на нашей территории? Ясно-понятно, что шпионят и пытаются подкупить города и армии. Я их всегда раньше уничтажал, но недавно заметил, что один такой вражеский дипломат пытается неудачно подкупить генерала, управляющего моей столицей и после каждой такой попытки у моего генерала очень серьезно подрастают свойства лояльности и честности. Итог — генерал стал:
«Фанатично лояльным» (400% увеличения суммы подкупа);
«Хороший честный римлянин» (+2 к влиянию);
«Спартанец» (+2 к управлению, +200% увеличения суммы подкупа);
«Добродетельным» (+300% увеличения суммы подкупа, +6 к законности).
+6 к законности — это целых 30% увеличение лояльности населения города, которым он управляет (этот генерал может практически без гарнизона большой город в спокойствии держать). Потом я поменял генерала — и вражина мне прокачал и нового генерала: он тоже стал «честным» и лояльным.

9. Свойство «Чертежник» на 10% удешевляет стоимость строительства зданий.
Попытайтесь получить его так: генерала заводите в город, где этим ходом заканчивается строительство какого-нибудь «долгостроя» (3-5 ходов). На следующий ход переводите его в соседний город, где тоже заканчивается какая-нибудь стройка. Обычно 2-3 таких триумфальных завершений строительсва бывает достаточно.

Отредактировал 21.11.06. в 20:24 и добавил еще 2 пункта.

источник

Это важно: большинство героев исполняет свои обязанности, сидя в городе. Но только для того, чтобы посадить героя наместником, времени не нужно. А вот для перевода в другой город нужно время, в течение которого наш наместник «сдает дела».

Самая интересная особенность героев — они бессмертны. Не то чтобы совсем, полководца могут убить на войне, а шпиона — во время выполнения одной из акций. Но смерть от старости им совершенно не грозит, самые ценные бойцы запросто переживают 5?6 поколений государей, продолжая служить им верой и правдой.

Начинать мы будем, конечно же, с самого популярного и нужного героя. Можно легко пережить отсутствие в вашей державе зодчего или мажордома. А вот отсутствие в державе полководца — это по меньшей мере странно.

Для чего нужен полководец? Только полководец может собрать под свою опеку армию. Разумеется, я не забываю, что в каждом городе помимо городских дружинников есть шесть мест под войска гарнизона, которые не требуют никаких полководцев. Но только полководец может перевести армию с места на место, набрать в свою армию до 9 отрядов и 4 единицы осадных орудий. Сам же герой отобразится в виде отряда рыцарей. Но в случае его гибели вы имеете шанс потерять сразу все войско, даже будь оно почти целым.

Разумеется, способности полководца заключаются не только в умении водить войска в битву. Правильный полководец извлекает из битв ценный опыт, который может преобразовать в целых 6 навыков, имеющих 3 уровня. И умело подобранные навыки только усилят войско. Так, лидер штурмового отряда должен овладеть навыком «инженер», а полководец тылового конного отряда, ориентированного на уничтожение мятежников, — «стратег». Однако сразу скажу — совершенно бесполезны сметливый, целитель, завоеватель, вымогатель, мастер ристалищ, выносливость, мастер маневра, крадущийся в ночи, хозяйственник. Ограниченно полезны — фанатик, внушает трепет, мастер меча, адмирал, тактик, стальной кулак, мастер копья и фанатик.

Это интересно: ночью у отрядов ощутимо падает мораль. На это и ориентирован навык ночного бойца. Но только нормальные люди ночью не сражаются.

Это важно: если на отряд распространяются сразу несколько ускорений опыта, то более сильно будут работать более близкие. Так, для бояр будет полностью действовать улучшение для конницы и слабее — улучшение для копейщиков.

Во время войны полководец может не только бесславно (или как раз со славой) погибнуть, но и попасть в плен. Попавший в плен может быть подвергнут сразу трем различным действиям: он может быть отпущен (а нам это надо?), казнен (чем мы еще более осложним отношения с государством противника) или продан врагу за определенную сумму денег. Естественно, последнее предпочтительно в начале игры. В это время ни одна тысяча монет не будет лишней.

Начнем с того, что как священник, так и все последующие герои (торговец, шпион и т.д.) обладают уровнями, которые могут получить как с помощью затраты на них 1000 книг, так и после удачного выполнения того или иного действия. Разумеется, более развитый герой имеет больше шансов на успешное выполнение своей миссии. Поэтому лучше не жадничать, а заплатить, но зато эффект гарантирован.

В государстве должен быть хотя бы 1 священник для того, чтобы обращать захваченные провинции в свою веру и ассимилировать их. Для первого требуется 1000 очков религии и сколько-то денег (зависит от силы вашей религии и силы религии в обращаемой провинции). На обращение уйдет некоторое время, причем оно может закончиться неудачно. В том числе и смертью вашего священнослужителя. Причем для священника без звезд это будет вполне закономерным итогом. Вывод — обращение надо проводить священником, который получил не меньше 2 звезд. Зато успешное обращение — гарантированная звезда.

Ассимиляция — процесс попроще. Достаточно заслать священника в одну из недавно захваченных вами провинций и заплатить 1000 книг. После этого население провинции моментально пропитывается общенародным духом и более не думает о восстаниях, цель которых состоит в том, чтобы напомнить всему миру, что есть маленькая и непокоренная Кубань, которую попирают наглые генуэзские захватчики. После ассимиляции лоялисты в этой провинции могут появиться только в случае, если вы сами ее потеряете.

Это интересно: есть еще один интересный факт, связанный с ассимиляцией. Она может обойтись и дешевле начальной тысячи книг. Лояльность жителей к прежнему правительству снижается активным строительством в городе или многократными переходами его из рук в руки. Жители просто перестают понимать, при ком же им жилось хорошо, и довольны уже хоть какому-нибудь миру.

Если для священника нет настоящего занятия по обращению неверных или ассимиляции непокорных — посадите его наместником в какой-нибудь город. В это время он будет писать за 1 книге за ход. Мало? Подозреваю, что у вас вообще никто еще книг не рисует, так что эти лишними не будут.

Это не все, что можно сказать о священниках, но более подробно об этом написано в разделе про религию.

Один из полезнейших людей в начале игры. Именно благодаря ему можно быстро расширить столь узенький поначалу ручеек доходов. Достаточно заполучить несколько торговых контрактов и выбрать самые прибыльные, на которые и посадить своего торговца. А уж он постарается не подвести. Также торговец может приобретать один из товаров, которые необходимы державе и производятся у торговых партнеров. Наилучшие торговцы получаются из членов царствующей семьи — в таком случае вы будете совершенно точно уверены, что они не шпионы. Будучи посаженным в город на правление (губернатором), торговец увеличивает доход конкретного города.

В поздней игре, когда доход запросто превышает 2000 золотых в ход, а инфляция наступает, стоит только вам хоть чуть-чуть увлечься государственными делами (инфляция зависит от величины вашего дохода и накопленной суммы денег), пользы от торговцев немного. Поэтому, когда достигнете таких цифр, — готовьтесь гнать их в шею.

Нельзя сказать, что шпион совершенно не нужен. Однако использовать его зачастую сложно. Но если хотите получить массу удовольствия, мелко пакостя соседским державам, — самое время приобрести личного диверсанта.

Что и как делает шпион? Он, как и другие герои, приобретается за деньги, после чего выбирается «жертва», которой будет служить шпион. Учтите, что шпиона можно обучать только до момента отправки (хотя от подрывных действий он самообучается), а вот после применить к шпиону книжки уже не получится — поздно. Во вражеском стане шпион распихивает очередь героев, готовых к найму, и становится первым в этой очереди. В результате, когда противник приобретает нового героя, — он получает к себе вражеского диверсанта, который будет пакостить сообразно своей новой профессии. Не обязательно применять шпиона тут же, он может долгое время находиться в героях противника и выполнять все его приказы. А в один прекрасный момент сработает эта мина замедленного действия и враг тут же может оказаться на лопатках. Что же может делать шпион?

Шпион, ставший полководцем, в первую очередь может склонить своего монарха к мирным переговорам с вашей державой. Не очень полезная способность, но иногда враг уж слишком непримирим. Гораздо более полезно склонение армии к мятежу. При этом все вражеские армии поднимают мятеж и уходят от своего монарха. Вообще-то это просто кошмар, если получится. Разумеется, наиболее высокие шансы лишить врага сразу всех армий только у пятизвездного шпиона, но и у него они не очень-то высоки. Если дело выгорит, то все армии противника превратятся в знаменитых мятежников (так вот они как появляются!). Самого шпиона можно отозвать, если вы считаете, что он еще может пригодиться для другого дела. Но этот самый мятежник может захватить провинцию и начать ею править, объявив новое государство. Сложив им корону, получите еще одну провинцию для вашего государства. Также наш шпион может оказаться военачальником крестоносцев. Тогда гадость будет еще сильнее — разворачиваем крестовый поход в выгодную для нас сторону. В итоге противник получает неприязнь от Папы, а мы чужими руками что-то портим противнику.

Не менее полезен шпион в ранге священника. Только попав в «обойму», он будет снижать культуру противника, порождая ностальгию во всех вражеских провинциях. То есть по коренным землям противника могут ни с того ни с сего начать бегать лоялисты. Но для этого требуется общая граница с вражеским государством. Будучи поставленным наместником, шпион может распространять ересь и тем самым ввергнуть одну из провинций противника в язычество. Либо же он вместо выполнения приказания монарха будет обращать провинцию в вашу веру. Шпион может и неожиданно стать Папой. Тогда он вообще развернется на всю катушку, отлучая государства от церкви и насылая на врага крестовые походы. Просто, но эффективно.

Шпион-торговец менее полезен, но мы не выбираем, кем его сделает наниматель. Он может воровать деньги из сокровищницы противника и срывать торговые маршруты. Но самое приятное — возможность аннексировать (присоединить к себе) территорию противника, если противник значительно меньше вас размером или приходится вам вассалом. Это довольно сложно, но бывает приятно получить территории без боя.

Конечно же, самая оригинальная шутка, если вашего шпиона приобретут как шпиона и к вам же и зашлют. Тогда шпион проявляет крайний патриотизм и возвращается домой в ожидании следующего приказа. Но и шпион-шпион кое-что может. Во-первых, он может убить короля. Правда, это крайне сложно и маловероятно. Однако в случае, когда у вас вдруг оказались очень серьезные права на корону (ваша принцесса — жена только что вступившего на престол короля), дело может оказаться крайне прибыльным. Во-вторых, он может убить члена королевской семьи. Что куда вероятней и, хоть и менее быстрый вариант, может привести к тем же последствиям. В-третьих, шпион может распространить гадостные слухи о державе, что мгновенно испортит ее отношения решительно со всеми.

Оригинальных действий шпиона-мажордома и шпиона-зодчего нет, однако шпион, став в роли мажордома, зодчего, торговца или священника наместником провинции, может взять власть над городом в свои руки, организовав новое государство. Однажды таким образом вышел занятный казус, когда на карте было две Англии — оригинальная и мятежная. Через некоторое время у шпиона восстанавливается лояльность и можно приказать ему сложить корону, переведя город под свой контроль. В еще одном случае коварный управитель города может при осаде города сдать его без боя осаждающим войскам.

Итак — шпион мастер на все руки, однако применять эти мастерские руки крайне сложно.

Однако не стоит забывать, что, посылая шпионов в стан противника, вы вполне можете получить их и к себе. Впрочем, безработный шпион в вашем государстве работает как опытный контрразведчик, пресекая планы коварного врага по мере сил. Пойманный шпион может быть казнен, зверски запытан на предмет узнавания заказчика и отпущен. С помощью пыток можно-таки узнать, кто же заслал к нам вражину, и объявить им войну или предложить выкупить своего неудачливого агента. Но учтите, что каждая пытка на 1 снижает силу державы. Не проще ли казнить врага, не зная, чей он засланец?

Самый странный и непонятный герой. Увеличивает производство продовольствия в провинции и уменьшает потребление пищи во время осады. Не нужен!

Ценный товарищ в начале игры. Ускоряет постройку зданий, а также ускоряет развитие провинции (то есть деревень в ней). Так что сажаем его в город, и пусть трудится там наместником. Если вдруг наш зодчий довел-таки деревни провинции до третьего уровня — убираем его из города и пересаживаем на следующую должность.

источник

LINEAGE 2 REVOLUTION — это игра на андроид с датой выхода 14 декабря 2017 г. от компании Netmarble из Южной Кореи. В статье мы расскажем секреты победы в этой мобильной MMORPG на движке Unreal Engine 4. Вы прочтете полный гайд по классам и подробный гайд для новичка. С помощью этой статьи Вы сможете побеждать в любом сражении игры. Внимание, статья периодически обновляется, заглядывайте на сайт Мудрый Гик почаще.

Лучше Lineage 2 Revolution скачать на компьютер (ПК) по этой ссылке и играть в разрешении Full HD с максимальной графикой, без тормозов и с сохранением прогресса. Просто скачайте эмулятор, войдите в аккаунт Google Play, установите игру в появившимся окне и Вы станете Мудрее всех.

Lineage 2 Revolution — уже несколько лет бьет все рейтинги по популярности на российском рынке мобильных игр. Действительно, игра очень яркая и динамичная. Lineage 2 Revolution — это аналог известных игр Lineage и Lineage 2, которые вышли несколько лет назад для игры на ПК.

В сегодняшнем гайде мы собрали самую полезную информацию по игре, необходимые советы на старте для новичков, разберем плюсы и минусы каждого персонажа в игре, их позиционирование, как они ведут себя в той или иной ситуации. Эта статья поможет новым игрокам правильно стартовать, и не делать некоторые ошибки, с которыми столкнулись в начале игры старые геймеры.

В самом начале игры, система предлагает выбрать один из предложенных игроку серверов. Выбор сервера повлияет на старт игры и является важной частью игрового процесса. Год назад было очень много русскоязычных серверов. Но осенью 2018 года их объединили, оставив 2 сервера — Бельф и Фарис. На них остались ярые поклонники игры, годами, создававшие персонажей и совершенствуя технику игры. На этих серверах все ТОПовые места уже заняты, гильдии сформированы и заполнены по максимуму. Если начать играть на этих серверах, то будет сложно догнать опытных игроков. Сложно будет найти группу для прокачки персонажей.

Новичкам для старта лучше выбрать новый сервер, на котором можно гармонично прокачать персонажа, вступить в хорошую гильдию и, со временем, занять ТОПовые позиции. Игроки на новых серверах динамично развиваются, всегда можно найти группу (пати) для прохождения заданий. На данный момент русскоязычным игрокам предлагают поиграть на европейских серверах:

  1. Юлиан №1 — новый сервер для русскоязычных игроков, жизнь на нем кипит, много молодых кланов. Есть представители других стран.
  2. Залив Лион №1 — новый сервер, но игроки на нем с персонажами, достигшими 100 уровня и выше.
  3. Орагон.
  4. Шилен.
  5. Луна.
  6. Яна.
  7. Белеф.
  8. Фарис.

Последние три сервера достаточно старые, на которых будет сложно развиваться.

Выбор персонажа. После выбора сервера, игроку предложат выбрать персонажа. В игре есть 5 рас:

У каждой расы есть сильные и слабое стороны. Гномы — самая недооцененная игроками раса. Но, как показывает практика — это прекрасные воины, имеют несколько хороших персонажей.

Также персонажи подразделяются по классам:

  1. Воин — это бойцы ближнего боя имеют много выносливости. Обладают контролем над противником, смогут защитить союзников от натиска врагов. Могут бить врага по площади. Игроки их называют танками.
  2. Разбойник — это воины дальнего боя. Основной вид оружия лук и арбалет. Имеют повышенную атаку, но мало очков здоровья.
  3. Маг — используют в битве заклинания, которые дают атаку по площади (массовая атака). Обладают возможностью наложить положительные умения на команду, вылечить ее. Также накладывают отрицательные эффекты на противников. Имеют мало здоровья. Являются бойцами дальнего боя.

О каждой профессии, о ее плюсах и минусах можно прочитать ниже.

Выбор класса повлияет на выбор профессии. У всех рас каждый класс может выбрать одну из 2 профессий на 31 уровне. У орков на 31 уровне есть только 1 профессия. Стоит отметить, что при выборе орка, игрок сразу получает персонажа 180 уровня, хорошую экипировку (сет, шмот), бижутерию и оружие.

В любой момент, если не понравилось играть за чемпиона, персонажа можно удалить. После выбора персонажа, игрок попадает в центральный город расы, где ему будет предложено первое задание. Выполняется оно автоматически. Далее можно посмотреть на основном экране меню, почту, магазин и другие основные разделы игры. Для каждого раздела есть обучение, которое рекомендуется пройти. В нем будет рассказано о данном разделе, что в нем можно сделать.

Описание объектов на экране. Слева на экране будут появляться задания, которые необходимо выполнить. В правом верхнем углу расположена мини карта, где игрок может посмотреть направление, основные места, рядом с которыми пробегает персонаж. В правом нижнем углу расположена панель с активными умениями, которые можно использовать в битве. Над ней помещены различные зелья (здоровья, защиты), которые можно использовать во время битвы. В левом верхнем углу есть значок, нажав на который можно выбрать режим автоматической игры (атаковать или не атаковать тех или иных игроков).

Основное меню с кнопками располагается около мини карты. Здесь есть Рюкзак (куда попадают вещи, награды, экипировка), Магазин, Почта (сюда направляются награды и различные сообщения), Панель чата, Колокольчик (здесь отображаются Достижения игрока). Меню (обозначенное кнопкой с тремя полосками) — это основное меню, через которое можно будет зайти в основные активности игры (Клан, Подземелья). В меню можно открыть Персонажа (здесь дана вся информация о нем), Предмет, Настройки, События и многое другое.

Следует чаще заходить в меню и подменю, которые подсвечены красным кружком — он означает, что можно получить награду или выполнить какое-то действие. Награды рекомендуется собирать сразу.

Боевая мощь. Самым важным в игре считаются очки Боевой мощи (Combat Power — CP). Все действия, которые производит игрок в Линейке служат для повышения СР (БМ). По БМ выбирают персонажей в группы и кланы. Уровень БМ влияет на подбор противников на Арене. Боевую мощь можно посмотреть в левом верхнем углу под шкалой здоровья (HP) и маны. Для того, чтобы поднять боевую мощь, необходимо:

  1. Повышать уровень персонажа — прокачка является основной частью игрового процесса. С каждым уровнем персонаж становиться сильнее и повышает свою боевую мощь.
  2. Прокачка навыков — у каждого персонажа есть активные и пассивные умения, которые необходимо развивать. Они влияют на силу удара в битве, повышают характеристики героя в битве, накладывают положительные эффекты на союзников и отрицательные эффекты на противников.
  3. Повышение уровня экипировки — броня, оружие и бижутерия повышают основные параметры персонажа, также повышают его боевую мощь.
  4. Руны — они дают дополнительные характеристики, повышают БМ героя, дают персонажу бонусы к параметрам.
  5. Уровень достижений — с каждым достижением, игрок получает бонусы и повышение характеристик.
  6. Очки репутации — повышает боевую мощь героя.
  7. Камни души — дают экипировке повышение характеристик, тем самым увеличивая БМ героя.
  8. Кодекс монстров — повышает характеристики персонажа.
  9. Питомцы — это ездовые животные, которые дают повышение БМ.
  10. Другие персонажи на аккаунте — чем больше персонажей на аккаунте игрока, тем лучше. Они и их уровень дают определенный процент к повышению БМ.
Читайте также:  Как вставить очко в очках

Прокачка происходит, в основном за счет выполнения квестов. За выполнение задания игрок получает определенное количество опыта. Еще есть Подземелья, в которых добываются определенные предметы для повышения боевой мощи (камни, фрагменты рун, экипировка).

Сюжетные задания — отмечаются на панели желтым цветом. Это квесты, которые ведут игрока по истории мира. Они даются постоянно. Но, наступит такой момент, когда игра предложит немного прокачаться и поднять уровень, а после этого сюжетная линия продолжится. В этом случае необходимо зайти в «Основное меню» — «Вызовы» — «Задания». Здесь есть ряд вкладок к различного рода заданиями:

  1. Ежедневное задание — в день доступно 6 квестов, одновременно можно взять 3 штуки. Смысл задания заключается в нахождении персонажа онлайн определенное количество времени. После пришествия данного промежутка времени, игрок получает награды и опыт. Можно оставить игру онлайн и заняться своими делами, или выполнять другие действия в игре.
  2. Еженедельные задания — ежедневно доступно 10 квестов. Игрок просто нажимает на «Выполнить» и герой в автоматическом режиме побежит их выполнять.
  3. Одиночные задания и задания Холла Клана — необходимо читать, какое задание вы берете, потому что некоторые квесты рассчитаны на прокаченных и высокоуровневых героев.

Тут все просто, на входе в каждое Подземелье все расписано: где и что необходимо выполнить. Есть «Башня Надменности» — здесь необходимо ходить по этажам и убивать монстров. Чем выше поднимается игрок, тем сложнее. Но в то же время награда лучше, чем на первых этажах. Если игрок застрял, и не может пройти какой-то этаж, рекомендуется нажать на кнопку «Автопрохождение», после чего персонаж быстро пройдется по уже пройденным этажам и принесет игроку награды. Есть «Элитное подземелье», где падают камни, кристаллы, кровавые камни, снаряжение.

Награды за прохождение ежедневного Подземелья (тип, ранг и сумма награды меняются в зависимости от дня недели и сложности прохождения):

День недели Название Подземелья Награда
Понедельник. Святилище Гонителей. Свиток: модификация оружия.
Вторник. Святилище воинов. Камень улучшения оружия.
Среда. Святилище зверя. Свиток: модификация доспехов.
Четверг. Святилище Зла. Камень улучшения доспехов.
Пятница. Святилище бесов. Свиток: модификация аксессуаров.
Суббота. Святилище воспоминаний. Камень улучшения аксессуаров.
Воскресенье. Древнее святилище. Отборная коробка с камнями улучшения.

Временной разлом. Для прохождения необходимо несколько участников. Открывается на определенное время. Если выйти из разлома, то можно получить штраф (ограничение на вход в течение нескольких часов).

Истории выбираются на входе в разлом:

  1. Тип Подземелья.
  2. Название Подземелья.
  3. Уровень сложности.
  4. Уровень боевой мощи.
  5. Уровень самого Подземелья.
  6. Статус награды.

Награды за Алтарь Безумия

Награда Количество
Уровень сложности: Легкий/ Обычный/ Сложный/ Очень сложный
Пряжа для плаща 10/20/25/100
Ядро Рамога 1/2/4/8
Осколок безумия 2/5/10/25
Случайная награда за прохождение -/1/1/2
Уровень сложности: Кошмар
Осколок безумия 100
Ядро Рамог (Кошмар) 6
Фрагмент забытого фолианта 2
Случайная награда за прохождение 2

Награды за Спальню Графини Крови

Награда Количество
Уровень сложности: Легкий/ Обычный/ Сложный/ Очень сложный
Пряжа для плаща 10/20/25/100/
Ядро Триши 1/2/4/8
Слезинка Триши 2/5/10/25
Случайная награда за прохождение. -/1/1/2
Уровень сложности: Кошмар
Слезинка Триши 100
Ядро Триша (Кошмар) 6
Фрагмент забытого фолианта 2
Случайная награда за прохождение 2

Награда за Храм Творения

Награда Количество
Уровень сложности: Легкий
Пряжа для плаща 20
Ядро Агиоса 1
Уровень сложности: Обычный/ Сложный/ Очень сложный
Пряжа для плаща 40/80/150
Ядро Агиоса 2/4/8/
Ядро стихии Агиоса 1/10/50
Случайная награда за прохождение 1/1/2

Награда за Храм Драконьих Сердец любого уровня сложности.

Награда Количество
Пряжа для плаща 60/100/190
Ядро пробуждения Эмбрио 4/8/16
Чешуйка Дракона 10/50/75
Случайная награда за прохождение 1/2/2

Что входит в случайные награды за прохождение Временного разлома?

  • Защита Марф,
  • Благословенный свиток модификации оружия (доспехов, аксессуаров),
  • Волшебная игла,
  • Волшебная ткань,
  • Свитки по атрибутам,
  • Энергия атрибута,
  • Камень атрибута по рангам (кроме UR).

Тактика схватки. Автоматическое выполнение задания в игре, называется «автоквестингом». Активируется он сразу после принятия квеста. В это время чемпион самостоятельно бежит выполнять ту или иную миссию. Игрок в это время может управлять своим героем. Если при автоквестинге чемпион бьет по 1 монстру, то игроку рекомендуется собрать несколько целей в одно место и бить их массовыми умениями. Таким образом, можно быстрее выполнить квест и набить опыт.

Если игрок бьется против босса или элитного монстра, то рекомендуется отвлечь его охранников (гвардов) на другой объект. Этим объектом могут стать неигровые или сюжетные герои. Когда гварды отвлекутся, следует сразу начинать бить по монстру. Когда у персонажа остается совсем мало жизней, то не стоит убегать от монстра. Рекомендуется просто кружиться вокруг него и далеко не отходить. Таким образом, босс будет промахиваться, но не отходить от героя. Этот маневр даст время восстановить жизни или выпить зелья.

Режим автобоя — отличается от автоквестинга тем, что игрок может активировать его во время схватки. В игре есть два варианта использования автобоя:

  1. Это когда персонаж самостоятельно сражается с монстром, используя свои активные умения.
  2. Когда чемпион использует автоатаку, а умениями управляет игрок.

Опытные игроки рекомендуют 2 вариант, потому что игрок сможет активировать нужные умения в необходимый момент. Например, ударить массовым навыком или поставить щит.

Если ежедневно выполнять все предложенные квесты, ходить в Подземелья, то можно быстро набрать опыта. Важно выполнять и другие действия в игре. Например, вступить в Клан.

Опытные игроки рекомендуют со старта игры вступать в Клан. Причем чем лучше клан, тем лучше игроку. В прокаченных кланах есть «Холл Клана». Здесь игрок получит большое количество бонусов. Например, есть «Кристалл Единства». Чем выше уровень кристалла, тем больше процентов бонуса получают члены клана. Этот бонус будет даваться постоянно, пока игрок находится в клане.

Рулетка. Нажав на «лапку» в правом верхнем углу, можно ежедневно получать дополнительные призы, нужно просто крутить рулетку, из которой в случайном порядке выпадают хорошие бонусы. Если выпала реликвия, следует зайти в раздел «Реликвия», где ее необходимо зарегистрировать (поставить в соответствующую ячейку). Здесь реликвия простоит час, после чего игрок сможет забрать бонусы. Каждый раз призы даются в разном количестве.

Пир — зайдя в это меню, можно организовать пиршество. Чем круче мероприятие, тем дольше работает бонус, получаемый от его проведения. Можно регулировать опции от «обычного» пира до «роскошного». Ресурсы, для проведения пира, даются за выполнение заданий «Клан Холла». Работает это так: игрок устраивает пир, члены гильдии приходят, могут принять участие в мероприятии (у них будет открываться дополнительное окно). Затем игрок получает определенный процент, который повышает характеристики героя на некоторое время. За это время можно выполнить сложные задания или сходить на гильдийного босса.

Пожертвования — важная составляющая для развития клана. Каждый член клана должен периодически жертвовать адену (игровая валюта), знаки крови и кровавые звёздные камни в копилку гильдии. Знаки крови и камни нужны только для поднятия уровня клана. Поэтому, если у игрока есть эти предметы, то необходимо обязательно их жертвовать для прокачки клана.

Достижения героя. Этот раздел подразделяется на 5 разных сфер деятельности игрока:

  1. Битва — здесь даются очки за любую схватку, убийство редкого монстра.
  2. Усиление — очки начисляются за достижение уровня, выполнение определенных сюжетных миссий, повышение уровня умений и так далее.
  3. Снаряжение — очки можно получить за покупку экипировки, ее улучшения, зв вставку камней.
  4. Социальное — очки даются за поиск друзей, получение очков дружбы, пожертвования.
  5. Ресурсы — очки начисляются за приобретение различных камней, за использование зелий и свитков.

При выполнении определенного задания, можно получить адену и награду. С каждым выполненным заданием в каждом разделе, повышается шкала достижений. Когда шкала заполняется, персонаж получает ранг достижений и ему дается дополнительный бонус к характеристикам героя.

Рекомендуется ежедневно заходить в достижения и выполнять задания в них, потому что таким образом игрок повышает своему чемпиону базовые характеристики персонажа. Какие-то задания можно выполнить по ходу выполнения других заданий.

Арена. Игроки могут сражаться на Арене между собой. За каждый бой дается определенное количество очков репутации, что повышает чемпиону рейтинг славы. Рейтинг повышает базовые параметры героя. За рейтинг славы игрок может ежедневно получить дополнительные награды. Зайти на Арену можно из «Основного меню» — внизу экрана «Поля боя» — «Арена». Арена будет доступна игроку на 10 уровне.

Советуется выбирать оппонента не по уровню героя, не по рейтингу, а по количеству очков боевой мощи. Если у чемпиона игрока СР выше, чем у противника, то можно с легкостью одержать над ним победу.

Зайти в меню «Руна» можно через «Основное меню» — «Персонаж» — «Руна». Здесь происходит улучшение базовых характеристик героя путем нанесения рун. Руны делятся на Основные и Базовые. Каждая базовая руна соответствует типу параметров чемпиона. Когда все базовые руны, на странице достигнут уровня центральной (основной) руны, то персонаж получит значительное повышение всех представленных на странице характеристик. Есть 10 страниц с рунами. Как только игрок заполняет целиком 1 страницу, открывается вторая страница и так далее. Таким образом, можно усилить героя и повысить его боевую мощь.

Для нанесения рун необходимо иметь достаточное количество адены и фрагментов рун. Фрагменты выбиваются в Башне Надменности (в Подземельях) и в Магазине.

В меню есть кнопка «Автоматически», при нажатии на которую, система распределит нанесение рун равномерно.

Умения делятся на пассивные и активные, в зависимости от способа использования. Эффект активных умений действует постоянно. Активные умения необходимо активировать.

Пассивные умения. Эффекты пассивных навыков применяются постоянно с момента их получения, для их использования не нужны дополнительные условия, на них не тратиться здоровье и мана. Они повышают базовые характеристики каждого класса, а также эффективность оружия и доспехов.

Категории пассивных навыков

Классификация навыка Пояснение
Умение класса. Способность, которая есть у всех героев определенного класса.
Умение клана. Умение, которое персонаж может получить в клане.
Редкое умение. Пассивное умение, которое дается герою с помощью редкого Забытого свитка (его можно получить в обычных игровых зонах, при участии в рейдах клана, выпадают из наград).

Активные умения. Для их активации необходимы мана (MP) и здоровье (HP). Активные способности можно использовать различными способами, и применять против противников, на себя или на членов группы. Эти навыки помогают эффективнее использовать атрибуты каждого класса.

Категории активных умений

Классификация навыка Пояснение
Физическое умение. Наносит физический урон противникам.
Магическое умение. Наносит магический урон противникам.
Умение модификации. С его помощью можно модифицировать атрибут заклинания или выбранной цели.
Умения ослабления. Навык, который ограничивает или ослабляет атрибут выбранной цели.
Редкое умение. Получается с помощью редкого Забытого свитка.

Редкие умения. Их можно получить независимо от класса чемпиона. Эти способности отличаются от остальных высокой эффективностью. Для изготовления умения необходимо найти определенное количество страниц Забытого свитка, потом изготовить Забытый свиток, и после чего получить конкретное умение. Уровень редкий умений повышается Забытыми свитками аттов.

  1. Летящая стрела — наносит урон нескольким противникам.
  2. Метеоритный дождь — атакует большое количество врагов на большой площади.
  3. Абсолютный щит — дает щит, который значительно повышает защиту персонажа.
  4. Целительный удар — с его помощью можно значительно восстановить HP.

Активные и пассивные способности можно повышать за очки умений (Skill Point — SP). SP дается с достижением нового уровня героя, за некоторые квесты и за повышение шкалы квестов. Для пополнения SP можно приобрести сундук в магазине.

SP на старте игры будет даваться в большом количестве. Поэтому многие игроки улучшают все подряд. Стоит помнить, что по достижении 31 уровня, герой получит профессию, в которой активные умения изменятся. Следовательно, повышенные активные способности уйдут в никуда. Опытные игроки рекомендуют не тратить SP на активные умения. А вот пассивные способности можно повышать, так как они останутся с персонажем до конца игры.

В меню для изготовления зелий можно зайти через «Основное меню» — «Персонаж» — «Эликсир». Здесь можно изготовить разнообразные зелья, которые используются в битвах:

  1. Эликсир HP — повышает на некоторое время шкалу здоровья героя.
  2. Эликсир МР — повышает на определенное время шкалу маны.
  3. Эликсир Атаки — повышает атаку.
  4. Эликсир Защиты — повышает защиту.

Эликсиры изготавливаются из специальных трав, которые можно получить в Подземельях добычи. Здесь игроки могут получить до 20 трав 4 различных цветов. В Подземелье добычи есть 3 типа монстров. У каждого из них различные параметры, за победу над ними даются разные травы. В этом Подземелье разрешен режим PvP (то есть игроки могут драться между собой), поэтому рекомендуется быть внимательными при сборе трав. Подземелье открыто с 24 уровня.

Эликсиры навсегда повышают параметры героя. Поэтому необходимо после сбора трав искать специального монстра Мандрагору. С них падают эссенции, без которых невозможно изготовить зелье.

Типы монстров:

  1. Сильный медоед — необходимо убить этого монстра, чтобы получить благословение медоеда, который даст персонажу определенные эффекты. Каждый тип Медоеда дает свой эффект для добычи трав. Эффекты не суммируются.
  2. Мандрагора — успешная добыча трав повышает шанс появления этого монстра. Она не перемещается и атакует с одного места. Мандрагора появляется на определенное время, если ее не победить — она исчезнет.
  3. Хранитель сада — это гигантский монстр, который периодически появляется и путешествует по Подземелью. Если собирать травы около него, то можно получить в 2 раза больше добычи. Если его убить, то можно получить коробку с трофеями.

В «Основном меню» — «Вызовы» — «Бестиарий» можно получить регистрировать Ядра монстров в Кодексе. Регистрация дает возможность повысить основные параметры героя. Бонусы даются в зависимости от ранга Бестиария. Ядра монстров можно получить на охоте, или из коробок призыва. При охоте на именных монстров больше шансов получить Ядра.

После заполнения страница Бестиария становиться активной. После этого геймер может посмотреть подробную информацию о том или ином монстре. За активацию страницы игрок получает награды. В Бестиарии представлены монстры, активные в каждом регионе. Активировать кодекс можно охотясь на определенных животных.

Каждая страница Бестиария представляет определенную локацию, в которых водятся монстры со страницы. Если игрок не может найти определенного монстра, то он будет находиться в одном из регионов мира игры.

Чтобы найти монстра необходимо нажать на кнопку «Место» под иконкой зверя, после чего откроется карта необходимого региона. Справа от карты будут показаны все монстры на локации. Необходимый враг будет подсвечен синим и напротив его названия появиться кнопка «Перемещение». Если нажать на нее, то персонаж самостоятельно побежит к месту дислокации необходимого монстра.

В игре есть 3 основных класса, которые делятся на 2 профессии на 31 уровне персонажа. Выбирать персонаж необходимо именно по профессии, потому что основные параметры и активные умения будут определяться именно ей. В статье мы не будем описывать все навыки героев, потому что их можно посмотреть сразу при первом создании персонажа. Важно ответить на вопрос: какие герои лучше ведут себя в тех или иных активностях, какие у них есть плюсы и минусы, какой герой является универсальным, а какой плохо ведет себя в любой ситуации.

Основные характеристики героя определяются двумя ведущими направлениями в игре:

  1. PvP — это все активности и действия, связанные с битвой против персонажей других игроков. Многие геймеры подбирают себе героя по критерию его поведения в схватке против игроков.
  2. PvE — это схватки против монстров и боссов. Подбирая героя с отличными показателями для этого режима игры, геймеры могут хорошо фармить (периодически убивать монстров для получения определенного предмета), быстро повышать уровень героя, помогать команде на боссах.

В статье мы описали впечатления от персонажей опытных игроков Линейки, которые многие годы играют в эту игру. Если у игрока есть свое мнение, то стоит попробовать прокачать выбранного героя.

Паладин (воин) — представляет собой хороший класс танков (бойцов ближнего боя), который будет защищать свою группу в любом случае. Если его развивать гармонично, то он сможет держать на себе босса. Имеет огромное количество контроля в PvE и в PvP, имеет огромную выживаемость. В PvP он будет немного лучше, чем остальные классы танков.

Полководец (воин) — хороший класс, очень много контроля в PvE и в PvP. Играть может с двуручными мечами и копьем. Им хорошо фармить (добывать определенные вещи с монстров, многократно нападая на них). Но им будет сложнее забежать в толпу, чем другим классам воинов — дамагеров (воинов с повышенной атакой).

Искатель Сокровищ (разбойник) — хорош в PvP, у него есть достаточное количество контроля, но он слабоват в PvE. При схватке в массовой драке против других игроков им очень сложно играть. Если драться 1 на 1, то можно победить во многих случаях.

Стрелок (разбойник) — он неплохо фармит, считается одним из самых лучших лучников в PvP. В PvE он достаточно слаб, но тем не менее он достает монстров с самого большого в игре расстояния (хорошо при групповом фарме, когда Стрелок вытягивает жирного монстра из толпы, а потом танк перехватывает его, и не дает нападать на остальных хрупких бойцов). Но есть лукари, которые будут лучше, чем он. Хотя он хорош на массовых осадах.

Властитель огня (маг) — один из самых слабых в PvP классов, им достаточно сложно убить того или иного персонажа. У него низкое количество контроля. Но для PvE этот персонаж хорош (особенно в группе с воином).

Епископ (маг) — хороший персонаж, может лечить союзников, но не имеет каких-либо особенностей. Он хорошо показал себя в массовом PvE, но в PvP он не так хорошо работает, за счет того, что его обгоняют другие лекари.

Рыцарь Евы (воин) — среди танков данный герой встречается очень редко. Но, тем не менее, механика данного класса будет выводить его на первые позиции. В PvE — не плох, хорошо контролирует и держит толпу монстров. В PvP — данный персонаж неплохо выживает.

Менестрель (воин) — игрок может дать группе очень большую пользу, играя за этого героя. Он отличается повышенным критическим ударом. Выдает много урона в массовой драке в PvE. В PvP — немного послабее. Его часто будут искать в группу. Если игрок ищет качественного персонажа — этот герой отлично подойдет.

Следопыт (разбойник) — хороший урон в PvE. Очень хороший чемпион для одиночной игры. В PvP не плох, но будет уступать Полководцу. В PvE будет съедать огромное количество зелий, поэтому с ним необходимо быть осторожнее, не лезть на рожон. Имеет огромную скорость атаки и хороший критический урон.

Серебряный рейнджер (разбойник) — очень быстро наносит урон, но больших критических уронов он не дает. Очень хорош в PvE и в PvP. Его можно разогнать. Одеть можно в любую экипировку. В массовых драках он хорош, при фарме выдает очень хорошие показатели.

Певец Заклинаний (маг) — один из лучших PvP классов. Имеет огромное количество контроля. Им можно быстро фармить и биться в PvE. Персонаж наносит урон льдом. Он заслуживает внимания. Персонаж хорош в группе и в одиночной игре.

Старейшина (маг) — один из лучших в PvE и в PvP лекарей. Считается универсальным классом, который подойдет в любую группу для любой ситуации. Хорош в массовых драках и в одиночной схватке. Им сложно фармить в одиночку, но, тем не менее, он будет, есть не много зелий.

Рыцарь Шилен (воин) — танк. Персонаж регенерирует свое здоровье за счет атак. Благодаря этому герой выживает, причем выживает в любых ситуациях. Контроля не настолько много, как у Паладина. Класс распространен среди игроков. Хорош в массовых PvP. За него сложно играть, хотя он считается одним из лучших танков для фарма (особенно когда лукари приводят группе много монстров).

Танцор смерти (воин) — найдет место в любой группе, сильно разгоняет всех союзников. Одень его необходимо на критический урон. Танцором комфортно играть в одиночку. Имеет только один минус — за него играет большое количество игроков.

Странник бездны (разбойник) — наносит огромное количество урона, забирает большинство боссов (иногда для того, чтобы поднять вещь, необходимо нанести боссу последний удар). Наносит максимальное количество урона в 1 цель. Минус — у него плохо с выживаемостью. Хорош в массовых PvE и в PvP, но не сможет взять много убийств, так как бьет по 1 цели и не сможет долго прожить.

Фантом рейнджер (разбойник) — наносит много мощных критических ударов, наносит огромный урон при автоатаке. Универсален в PvE и в PvP. Имеет много контроля. Нужно быть осторожными с его позиционированием, ставить героя необходимо правильно (за спину танка), также на выживаемость влияет использование активных умений. Слабая сторона — низкая выживаемость, но огромный урон, его нужно разгонять в группе. Если Фантому досталась хорошая группа, он справиться со всеми врагами.

Заклинатель ветра (маг) — один из ТОПовых персонажей в плане нанесения урона как по 1, так и по множеству целей. Наносит невероятное количество урона за счет своих способностей. Взяв 3 профессию, Заклинатель будет иметь самый большой урон в игре. Из минусов — мало контроля и низкая выживаемость.

Мудрец Шилен (маг) — самый странный лекарь в игре. Для того, чтобы вылечить группу, группа сама должна для этого поработать, а Мудрец наложит для этого необходимый положительный эффект. Если группа будет плохо одета, то она не сможет лечиться. Из плюсов — за него играет очень мало игроков.

Читайте также:  Что за слово футбол девочка очки

Страж (воин) — очень хороший танк, имеет большое количество контроля, но чуть меньше, чем у Паладина. Ведет себя в PvE лучше, чем Паладин, но в PvP слабее Паладина. Может бить способностями по 2 раза.

Убийца (воин) — берет мечи или копье. Очень хорош в плане позиционирования в бою. Может быстро перемещаться на поле брани, что позволяет ему залетать в схватку моментально. Дает хороший эффект на группу. Имеет самую сильную физическую атаку в игре. При этом не обладает большим критическим уроном и большой скоростью атаки.

Собиратель (разбойник) — имеет большое количество контроля, много здоровья. Наносит стабильный урон, но без больших цифр, не имеет высокую скорость атаки. Повышает фарм адены всей группе.

Боевой рейнджер (разбойник) — самый странный лукарь в игре, не имеет сверх показателей атаки. Выдает хороший урон в PvE и в PvP. Но другие персонажи его обходят во всем.

Боевой маг (маг) — накладывает на группу много положительных эффектов. Дает уникальный эффект — повышает урон с руки (не умениями) всей команде. Может выступать в роли помощника или в роли наносящего огромный урон. Хороший персонаж.

Мудрец (маг) — интересный лекарь, но в первую очередь, он один из лучших PvE лекарей. В PvP имеет не много контроля. У него есть замечательная способность, наносящая урон по площади, но в PvP этот персонаж слабоват.

Как ведут себя герои в PvP

Отлично Средне Слабо
Паладин Искатель сокровищ Властелин огня
Полководец Стрелок (но в массовом PvP хорош) Епископ
Серебряный рыцарь Рыцарь Евы Мудрец
Певец заклинаний Менестрель Боевой маг
Старейшина Следопыт Боевой рейнджер
Стражник бездны Рыцарь Шилен (скорее слаб) Мудрец Шилен
Страж Танцор Смерти (скорее силен)
Убийца Собиратель
Заклинатель ветра (скорее силен)

Как ведут себя герои в PvE

Одни из лучших Хорошо Средне
Танцор Смерти Паладин Искатель сокровищ
Стражник бездны Полководец Властелин огня
Заклинатель ветра Стрелок Епископ
Менестрель Рыцарь Евы
Следопыт Мудрец Шилен
Серебряный рейнджер Собиратель
Старейшина Боевой рейнджер
Страж
Убийца
Боевой маг
Мудрец

Орки появились в игре год назад. Эта раса самая сильная в игре, но за каждого из них очень сложно играть, необходимо научиться играть сначала на других расах, а потом можно выбрать орков. Эти герой сразу даются игроку на 180 уровне, при этом не нужно выполнять какие-либо условия. У них 3 класса, из которых можно получить по 1 профессии. Как и другие расы, орки имеют общие пассивные умения:

  1. Потенциал орков — бонус к защите и сопротивлению критическим ударам.
  2. Оружие вора — повышает атаку при использовании когтей +12.
  3. Легкие доспехи — повышает уклонение на 2, отдельно применяется к шлему/ броне/ перчаткам/ обуви.
  4. Мастерство воина — повышает урон при атаках на 10%.

С повышением уровня навыка, показатели повышаются. На старте игры орки уже имеют все открытые умения для 180 уровня, им дается хорошая SR экипировка и оружие, и много разных бонусов. Умения прокачены уже до 30 уровня, руны на 7 уровне. Все что можно получить выше 180 уровня, игрок качает самостоятельно.

Это маг, и у него самые сбалансированные активные способности, из которых можно сделать великолепную комбинацию в бою. Дает группе поддержку + хорошую атаку + магическую атаку. Одевать его необходимо в магическую экипировку, желательно на атаку. С ним идет магический посох и щит (он единственный, кто может носить одновременно эти два атрибута).

Активные навыки:

  1. Морозное пламя (активируется только с жезлом/ посохом) — атакует, нанося урон в процентном эквиваленте + определенное количество итогового урона. Станет цель (останавливает противника, не давая ему двигаться и бить) на 2 секунды. С этим навыком хорошо фармить.
  2. Сотрясающая вспышка (только жезл) — появляется огненная аура, которая наносит противнику 26% урона в секунду + итоговый урон + понижает защиту противнику на 9%. В PvP наносит дополнительный урон, можно атаковать несколько раз. Если Шаман перемещается, аура следует за ним, нанося постепенный урон врагу.
  3. Песнь отмщения — повышает атаку на 18000. это стабильная цифра + дает Щит на 7 секунд + на 15 секунд дает возможность герою лечиться от урона по монстрам (вампиризм).

Пассивные навыки:

  1. Шепот смерти — повышает всей группе критический урон +59%.
  2. Песнь битвы — повышает атаку всей группе на 0,5%. Эффект увеличивается с ростом членов группы.
  3. Песнь жизни — при использовании какого-либо умения есть вероятность наложить на всех членов группы восстановить на 3 секунды 5,6% от атак +3427. Шанс активации 15%.

Шаман может собрать в круг монстров, активировать 3 умение, затем 1 и добить их 2 способностью. Этот персонаж может быстро прокачиваться.

Это воин с повышенной атакой. Ему необходимо подбирать экипировку на урон. Персонаж имеет достаточный контроль над противником, что делает его желанным членом любой группы.

Активные навыки:

  1. Атака по слабому месту — наносит урон + дополнительный урон + шанс 50% наложить отрицательный эффект на противника, от которого оппонент становиться слабее или становиться в ступор на 3 секунды. Это такой вариативный навык или слабость, или стан.
  2. Меч рока — наносит 3 атаки, каждая из которых наносит урон + снижает скорость бега цели на 45% на 5 секунд. Подойдет в момент, когда игрок гонится за противником.
  3. Ярость — повышает атаку на 16000 + повышает шанс критического удара на 6% + повышает скорость атаки на 10%. С повышением уровня умения, цифры повышаются.

Пассивные навыки:

  1. Аура атаки — повышает атаку группы на 2664 единицы всей группы.
  2. Закалка — повышает сопротивление критического урона на 11000 + снижает длительность отрицательного эффекта на 16%.
  3. Выявление слабого места — активируется при вражеской атаке. Снижает защиту противника на 20%, снижает критический урон на 6624 на 5 секунд. Шанс активации умения 15%.

Это разбойник, который использует в битвах тотемы. На них основывается его тактика битвы. Одеть героя рекомендуется на атаку.

Активные навыки:

  1. Пламенный кулак (работает с когтем) — наносит 177% урона + 25000 фиксированного урона. На 3 секунды снижает броню противника на 21%.
  2. Ураганный натиск — наносит череду быстрых ошеломляющих ударов.
  3. Тотем Духа — случайное получение на 10 секунд силу одного из Духов: Пума (количество целей увеличивается на 2, скорость атаки +21%), Медведь (защита +17500, кража жизни +4, 24%), Орг (атака +19500, шанс критического удара +9,15%).

Пассивные навыки:

  1. Быстрый шаг — повышает скорость группы на +16%.
  2. Повышение скорости атаки — при успешно нанесенном ударе вероятность повышения скорости атаки +7% и шанс уклонения +11%. Накладывается до 3 раз. Шанс активации навыка 30%.
  3. Аура духа тотема — при использовании Духа тотема на время даруется сила Духа Кролика (скорость +28% на 2,5 секунды). Есть вероятность получить силу Духа Сокола, шанс активации которого 30%. Сокол дает герою критический урон +70% на 10 секунд, коэффициент скорости +18,29% на 10 секунд.

При хорошем везении при нанесении урона Духом тотема плюсом герой получит все 3 бонуса от последнего пассивного умения персонажа.

Броня, оружие и бижутерия — важный момент при росте боевой мощи. Многие игроки тратят ресурсы на улучшение брони, не думая о том, что на высоких уровнях может выпасть отличная вещь, на улучшение которой необходимо огромное количество материалов. Также не стоит тратить преждевременно Камни души, вставляя их во что попало.

Первое правило успешного игрока — экономия ресурсов. Не следует расходовать редкие вещи направо и налево. Сначала необходимо как следует исследовать игру и ее механику, понять какие предметы имеют ценность, а какие просто мимолетный мусор, годный только на разборку.

В Линейке большое разнообразие вещей для усиления персонажа. Качество вещей определяется грейдом (рангом) предмета:

  1. С — самые плохие вещи, их можно либо продать, либо пустить на переработку.
  2. В — вещи немного лучше, но все равно улучшать их нет смысла.
  3. А — нормальные вещи, можно носить, пока не выпадут более редкие части экипировки. Точить их не нужно.
  4. S — хорошие вещи, но точить их нет необходимости.
  5. R — с этого ранга можно улучшать предметы.
  6. SR — до недавнего времени, были самыми лучшими предметами в игре. Их можно улучшать и усиливать.
  7. UR — на данный момент самые ТОПовые предметы, их можно получить путем долгого сбора ресурсов для изготовления.

Все улучшения производятся в Кузнице. Попасть в нее можно через «Основное меню» — «Предмет». В Кузнице можно выполнить следующие действия:

  1. Повышение уровня снаряжения.
  2. Улучшение снаряжения.
  3. Комбинирование снаряжения.
  4. Модификация снаряжения.
  5. Модификация атрибутов.
  6. Изменение подхарактеристик.
  7. Повышение лимита.
  8. Изготовление предмета.

Если места в инвентаре стало недостаточно, то не стоит продавать экипировку. Рекомендуется при помощи нее повышать уровень вещей. Если нет предметов для повышения уровня, то советуется выбрать любую лучшую вещь из гардероба и повысить ее уровень. Так игрок сделает персонажа сильнее и освободит место в инвентаре.

Повышение уровня снаряжения. При повышении следует обратить внимание на некоторые особенности:

  1. Максимальный уровень снаряжения — 30. Для ранга SR и выше доступно превышение лимита, и доступен 40 уровень.
  2. Если использовать вместе продаваемые и непродаваемые предметы экипировки, то полученный предмет будет непродаваемым.
  3. Для повышения уровня снаряжения требуются материалы одного и того же типа (оружие для оружия, доспехи для доспехов и так далее).
  4. Для повышения уровня можно воспользоваться специальными лаками.
  5. Для повышения уровня можно воспользоваться «Автоподбором», после чего можно выбрать ранг предметов, из которых будет производиться улучшение.

Улучшение снаряжения

Стоит отметить, что на данный момент заниматься улучшениями снаряжения для повышения его ранга не стоит. Это требует много материала, а сделать вещь ранга SR или UR таким образом не получится.

Улучшение снаряжения — это повышение вещи в ранге. Для улучшения используются камни улучшения, которое может произойти только на максимальном уровне экипировки. Камни улучшения можно получить в ежедневных Подземельях, во время призыва материалов, в призах за ежедневную активность, за квесты.

Уровень модификации, кристаллы души, случайные характеристики и атрибуты при улучшении не изменяются. При этом уровень улучшенного предмета снизиться до 1. Улучшение происходит со 100% успехом.

Во время улучшения предмета, вещи, которые можно использовать для улучшения, подсвечены. Для каждого типа предметов, существуют свои камни улучшения:

  1. Оружие — камень улучшения оружия.
  2. Доспехи — камень улучшения доспехов.
  3. Аксессуар — камень улучшения аксессуаров.

Модификация экипировки. При успешном выполнении модификации повышаются базовые характеристики. Оружие получает ауру в зависимости от уровня модификации. Для модификации используются свитки.

Свитки — специальные вещи для модификации. Они не имеют рангов. Доступно 2 вида свитков:

  1. Нормальные — уровень модификации повышается на 1.
  2. Благословенные — уровень может подняться от 1 до 3.

Для модификации каждого типа экипировки существуют свои типы свитков.

Игрок может получить бонусные эффекты при использовании 7 больше предметов одежды с 8 уровнем и выше.

Модификация атрибутов. Экипировка ранга S или выше получает атрибуты. Игрок может использовать предметы с одним и тем же атрибутом для повышения уровня атрибута. Шанс улучшения изменяется в зависимости от ранга экипировки и ресурсов. атрибуты могут измениться только при комбинировании снаряжения.

Типы атрибутов для оружия

Атрибут Эффект
Бойня. Бонусный урон при атаке на монстров.
Охота. Бонусный урон при атаке на элитных монстров.
Доблесть. Бонусный урон при атаке на боссов.
Уничтожение. Бонусный урон при атаке на игроков.
Пронзание Бонусный урон при атаке на магических монстров.

Тип атрибутов для доспехов

Атрибут Эффект
Защитный маневр. Снижение урона от монстров.
Терпение. Снижение урона от элитных монстров.
Железная стена. Снижение урона от других игроков.
Эгида. Снижение урона от магических монстров.

Тип атрибутов для аксессуаров

Атрибут Эффект
Упорство. Повышение сопротивления оглушению.
Медитация. Повышение магической защиты.
Живучесть. Повышение сопротивления замедлению.
Твердость. Повышение критического сопротивления.
Быстрота. Повышение скорости.
Спокойствие. Увеличение длительности комбинации.

С каждым уровнем атрибутов повышается процент эффекта.

Изменение подхарактеристик. Для каждого снаряжения ранга А и выше применяют от 1 до 3 атрибутов. Если игроку не нравятся некоторые атрибуты, то их можно изменить, используя определенное количество алмазов. Подхарактеристики одного и того же типа не должны повторяться. Также нельзя изменить основные подхарактеристики. Подхарактеристики можно изменить при комбинировании снаряжения.

Повышение лимита. Превышение лимита уровня экипировки возможно только на вещах ранга SR и UR. Для повышения максимального уровня необходимо использовать аналогичное снаряжение одного и того же ранга. Максимальный уровень можно повысить на 2. Таких операций можно произвести 5 раз, то есть максимальный уровень предмета можно повысить до 40.

Комбинирование. Для получения экипировки более высокого ранга можно комбинировать снаряжение низшего ранга. За комбинирование не нужно ничего платить. Эта операция в каждом случае проходит со 100% успехом. Также можно комбинировать свитки заданий и травы для повышения их ранга.

Кристаллы души служат для усиления основных характеристик экипировки. Количество ячеек, в которые можно вставить кристаллы души зависит от ранга брони. Бонус параметров зависит от уровня и ранга вставленных в вещь кристаллов. Каждый тип снаряжения имеет свой вид кристаллов. Кристаллы души имеют 5 уровней. Ранги кристаллов души от C до SR и кристаллы максимального уровня ниже ранга SR, могут быть улучшены до более высокого ранга.

Кристаллы души можно получить при охоте на картах игры и в Подземельях клана. Кристаллы души вставляются в предмет бесплатно, но при изъятии, необходимо будет заплатить определенное количество адены. Существует 9 типов кристаллов души, которые влияют на изменения параметров вещи.

Типы кристаллов души

Название кристалла Предмет, куда его можно вставить
Кристалл Души Атаки (повышают физическую и магическую атаку). Оружие, перчатки.
Кристалл Души Защиты (повышают физическую и магическую защиту). Шлем, доспехи.
Кристалл Души HP (здоровья). Шлем, доспехи.
Кристалл Души Пробивания. Кольцо.
Кристалл Души Точности. Сапоги, ожерелье.
Кристалл Души Уклонения. Сапоги, ожерелье.
Кристалл Души Гибкости. Серьги.
Кристалл Души Критической атаки Ожерелье, перчатки.
Кристалл Души Критического сопротивления. Серьги.

Улучшение кристаллов души. Для улучшения кристаллов на один уровень и выше необходимо использовать определенное количество кристаллов души одного ранга и адену. Улучшение производится в «Основном меню» — «Предмет» — «Улучшение».

Эффекты набора снаряжения. Игрок может получить дополнительные бонусы, если одевает персонажа в 2 и более предмета одного типа. Эффекты набора увеличиваются по мере увеличения количества предметов.

Комплект доспехов:

Комплект аксессуаров:

Для оружия наборов нет. Ранг снаряжения определяет класс, в котором доступны эффекты. Доступные наборы:

  1. Синий волк.
  2. Набор Гонителя.
  3. Набор Дистанции.
  4. Набор Кошмаров.
  5. Набор Авадона.
  6. Набор Величия.
  7. Набор Доминуса.

Если на старте игрок планирует когда-либо создать UR броню, оружие и аксессуары, то готовиться к этой операции необходимо с самого старта игры. Это не шутка! Все необходимые материалы собираются очень долго и в большом количестве.

Для создания UR снаряжения необходимы:

  1. Цельное снаряжение SR ранга — экипировка должна быть 30 уровня и выше.
  2. Рецепт — это специальный рецепт для создания UR экипировки. Их требуется 15 штук для оружия и 10 для доспехов. Рецептов очень много, существуют они для каждого типа оружия.
  3. Материалы для снаряжения — необходимо 250 штук для оружия и 150 для каждого доспеха. Существуют различные материалы, которые определяются по классам.
  4. Сияющий камень улучшения — необходимо 10 штук на оружие и броню.
  5. Части предметов — 5000 частей для оружия и 3000 частей для доспехов.

Рецепт — определяется по атрибутам брони и оружия. Для создания рецепта необходимо 10 или 30 (зависит от атрибута) фрагментов порванного рецепта и от 1500 частей оружия и брони. Количество частей также зависит от атрибута. Например, для оружия с атрибутом против магических монстров, требуется рецепт с атрибутом против магических монстров. Для его создания нужно 30 фрагментов порванного рецепта и 5000 частей оружия.

Материалы для снаряжения — их также необходимо создавать. Создаются они не только по атрибутам, но и по классам оружия/ брони.

Материалы для оружия класса Воин (меч, щит, парные мечи, копья)

Атрибут Рецепт
Бойня. 15 оружий с атрибутом против монстров, 250 Дюрандилевых сплавов, 10 сияющих камней улучшения оружия, 5000 частей оружия.
Охота. 15 оружий с атрибутом против элитных монстров, 250 Дюрандилевых сплавов, 10 сияющих камней улучшения оружия, 5000 частей оружия.
Доблесть. 15 оружий с атрибутом против боссов, 250 Дюрандилевых сплавов, 10 сияющих камней улучшения оружия, 5000 частей оружия.
Аннигиляция. 15 оружий с атрибутом против игроков, 250 Орихалкума, 10 сияющих камней улучшения оружия, 5000 частей оружия.
Ярость. 15 оружий с атрибутом против магических монстров, 250 Орихалкума, 10 сияющих камней улучшения оружия, 5000 частей оружия.

Материалы для оружия класса Разбойник (кинжал, лук)

Атрибут Рецепт
Бойня. 15 оружий с атрибутом против монстров, 250 Железной руды, 10 сияющих камней улучшения оружия, 5000 частей оружия.
Охота. 15 оружий с атрибутом против элитных монстров, 250 Железной руды, 10 сияющих камней улучшения оружия, 5000 частей оружия.
Доблесть. 15 оружий с атрибутом против игроков, 250 Железной руды, 10 сияющих камней улучшения оружия, 5000 частей оружия.
Аннигиляция. 15 оружий с атрибутом против боссов, 250 Стали, 10 сияющих камней улучшения оружия, 5000 частей оружия.
Ярость. 15 оружий с атрибутом против магических монстров, 250 Стали, 10 сияющих камней улучшения оружия, 5000 частей оружия.

Материалы для оружия класса Маг (посох)

Атрибут Рецепт
Бойня. 15 оружий с атрибутом против монстров, 250 Деревьев, 10 сияющих камней улучшения оружия, 5000 частей оружия.
Охота. 15 оружий с атрибутом против элитных монстров, 250 Деревьев, 10 сияющих камней улучшения оружия, 5000 частей оружия.
Доблесть. 15 оружий с атрибутом против боссов, 250 Деревьев, 10 сияющих камней улучшения оружия, 5000 частей оружия.
Аннигиляция. 15 оружий с атрибутом против игроков, 250 Прочных деревьев, 10 сияющих камней улучшения оружия, 5000 частей оружия.
Ярость. 15 оружий с атрибутом против магических монстров, 250 Прочных деревьев, 10 сияющих камней улучшения оружия, 5000 частей оружия.

Материалы для создания брони класса Воин (тяжёлый доспех)

Атрибут Рецепт
Терпение. 10 доспехов с атрибутами против монстров, 150 Адамантита, 10 сияющих камней улучшения доспеха, 3000 частей доспеха.
Покровительство. 10 доспехов с атрибутами против боссов, 150 Адамантита, 10 сияющих камней улучшения доспеха, 3000 частей доспеха.
Железная сила. 10 доспехов с атрибутами против игроков, 150 Адамантита, 10 сияющих камней улучшения доспеха, 3000 частей доспеха.
Эгида. 10 доспехов с атрибутами против магических монстров, 150 Адамантита, 10 сияющих камней улучшения доспеха, 3000 частей доспеха.

Материалы для создания брони класса Разбойник (легкий доспех)

Атрибут Рецепт
Терпение. 10 доспехов с атрибутами против монстров, 150 Кожи, 10 сияющих камней улучшения доспеха, 3000 частей доспеха.
Покровительство. 10 доспехов с атрибутами против боссов, 150 Кожи, 10 сияющих камней улучшения доспеха, 3000 частей доспеха.
Железная сила. 10 доспехов с атрибутами против игроков, 150 Прочной кожи, 10 сияющих камней улучшения доспеха, 3000 частей доспеха.
Эгида. 10 доспехов с атрибутами против магических монстров, 150 Прочной кожи, 10 сияющих камней улучшения доспеха, 3000 частей доспеха.

Материалы для создания брони класса Маг (магический доспех)

Атрибут Рецепт
Терпение. 10 доспехов с атрибутами против монстров, 150 Волокна, 10 сияющих камней улучшения доспеха, 3000 частей доспеха.
Покровительство. 10 доспехов с атрибутами против боссов, 150 Волокна, 10 сияющих камней улучшения доспеха, 3000 частей доспеха.
Железная сила. 10 доспехов с атрибутами против игроков, 150 Синтетического волокна, 10 сияющих камней улучшения доспеха, 3000 частей доспеха.
Эгида. 10 доспехов с атрибутами против магических монстров, 150 Синтетического волокна, 10 сияющих камней улучшения доспеха, 3000 частей доспеха.

Материалы для создания Обычных аксессуаров (Эльфы, Лунный камень, Черный аксессуар, Феникс, Нассен, Арбол)

Необходимый материал Количество
Рецепт (для каждого типа свой) 10
Золотой слиток 150
Сияющий камень улучшения 10
Части аксессуаров 3000
Бусины (для каждого аксессуара свои бусины) 150

Материалы для создания аксессуаров Героя

Необходимый материал Количество
Рецепт — аксессуар Героя 10
Слиток Героя 150
Сияющий камень улучшения 10
Части аксессуаров 3000
Бусины Героя 150

Если у игрока при улучшении, создании снаряжения не хватает материалов, и игрок не знает где найти его, то необходимо зайти в Кузницу или Мастерскую, выбрать вещь для улучшения и щелкнуть по недостающему материалу. В появившемся окне будет показано, где найти ресурс.

Где получить материалы для изготовления предмета ранга UR:

  1. Рецепты — мастерская.
  2. Фрагмент порванного рецепта — магазин клана, разбивание экипировки в мастерской, Мировой босс.
  3. Материалы для изготовления — разбивание снаряжения в мастерской, Полевой босс, Временной разлом.
  4. Сияющий камень улучшения — ежедневные Подземелья (на Адском уровне сложности), объединение обычных камней улучшения в мастерской.
  5. Части снаряжения — разбивание снаряжения в мастерской, Страж Храма, Полевая охота, Временной разлом.
  6. Бусины обычных аксессуаров — Страж Сокровищ, Временной разлом (на сложности — Кошмар).
  7. Бусины для аксессуаров Героя — выпадают из коробки призыва славы (можно купить у Торговца призыва славы).

Как только у игрока появилось оружие/ броня/ аксессуар SR ранга, следует начинать копить на его улучшение, при этом необходимо подбирать ингредиенты необходимо по атрибутам.

Плащ — это функция игры, которая позволяет показать достижения игрока по время путешествия по миру Lineage 2 Revolution. Если его надеть на героя, то можно улучшить его статистику. Плащи имеют различные эффекты, подхарактеристики плаща можно изменить. Плащи можно получить после достижения определенных целей.

Существует два типа плащей:

Типы личного плаща:

  1. Плащ искателя приключений — можно получить после достижения 75 уровня, необходима брошь для плаща искателя приключений, которая дается во время прохождения руководства по Плащу.
  2. Плащ рейнджера крови — получается на 75 уровне, необходима брошь плаща рейнджера крови, которую можно купить в магазине.
  3. Садовый плащ — получается на 75 уровне, необходима брошь садового плаща, которую можно купить в магазине.
  4. Плащ героя — получается на 75 уровне, необходима брошь плаща героя, которую можно купить в магазине.
  5. Плащ красного разрушителя — получается на 75 уровне, необходима брошь плаща красного разрушителя. Брошь можно получить в качестве награды за прохождение Временного разлома на сложности «обычный».
  6. Плащ добровольной крови — получается на 75 уровне, необходима брошь плаща добровольной крови, которую можно получить в качестве награды за прохождение Временного разлома на сложности — обычный.

Плащ решимости — это плащ клана, уровень плаща может повышать только лидер клана. Для получения необходимо иметь 75 уровень и быть членом гильдии.

Уровень каждого плаща может быть повышен в «Основном меню» — «Предмет» — «Плащ». Для улучшения необходимы материалы, которые можно получить во Временном разломе. Максимальный уровень для плаща — 30.

источник