Меню Рубрики

Poe как сбросить очки восхождения

Вышло дополнение “Восхождение” для русскоязычной версии экшен РПГ Path of Exile. Так что теперь вы тоже можете:

— Пройти новые испытания и посетить новую область – Лабиринт правителя.
— Поиграть за новые подклассы и зачаровать свои предметы.
— Опробовать новые умения и новые камни поддержки.
— Раздобыть новые уникальные предметы и особые флаконы.
— Оценить балансные изменения и всевозможные правки в различных внутриигровых системах.

Полный список изменений обновления 2.2.0 для Path of Exile можно найти во втором сообщении.

“Войдите в чрево Зверя: Искажённые коридоры плоти. Тоннели тысячи моргающих глаз. Сама история, поражённая порчей. Порождения разума Зверя делают явью самые ужасные кошмары.

Хватит ли у изгнанников силы остановить Зверя, до того как он подчинит своей воле весь Рэкласт?Внутри его плоти нет ничего реального. Остаётся только следовать едва слышному голосу надежды, что Кошмар можно убить, и что убийцей будете именно вы.”

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

Список изменений
Важно:
Из-за многочисленных изменений баланса все персонажи получают полный сброс пассивных умений. Чтобы использовать его, нажмите кнопку “Сбросить все умения” на экране дерева умений. Опция станет недоступна, если вы используете очко пассивного умения или очко сброса умений.

Испытания Восхождения:
В поисках достойного преемника, Император Изарий возвёл испытания с ловушками по всему Рэкласту, чтобы найти кандидатов.

  • На каждой сложности доступно 6 испытаний Восхождения. Завершив каждое из них, вы сможете получить доступ к Лабиринту правителя на этой сложности.
  • Испытания доступны в областях: Тюрьма Аксиомы, Склеп, Обитель грехов, Крематорий, Катакомбы и Зелёный лабиринт.
  • Каждое испытание обучает игроков конкретному типу ловушек. Изучайте их внимательно, ведь все они будут использованы в лабиринте.
  • На высоких уровнях сложности ловушки становятся сложнее.
  • В конце испытания вы сможете найти плиту Восхождения, которая покажет ваш прогресс и откроет портал к началу испытания, чтобы вы могли продолжить ваш прогресс по игре.
  • После завершения 6 испытания вам станет доступен портал к лабиринту из Сандрии (город 3-го акта).

Лабиринт правителя:
Справившись с испытаниями, вы получите доступ к лабиринту Изария. Прошли столетия, но ловушки всё так же опасны, как и в день открытия лабиринта.

  • Лабиринт правителя — новая область с ловушками, секретными проходами и загадками. Чтобы получить доступ к лабиринту, нужно завершить 6 испытаний.
  • При смерти или выходе в портал, вы завершаете свой заход по лабиринту. Вы должны пройти лабиринт за одну попытку, а при выходе вам придётся начинать сначала.
  • Лабиринт изменяется каждый день. За день лабиринт можно пройти много раз, улучшая свой результат, используя знания прошлых забегов. Секретные проходы, скрытые комнаты и награды остаются неизменны в течение дня.
  • Вы трижды встретите Изария в лабиринте. Каждый день он будет использовать различные механики. То, как вы пройдёте каждую битву, будет влиять на последующие битвы.
  • За выполнение испытаний в лабиринте и победу над Изарием вы сможете получить ключи от сокровищницы. Ключи позволяют открывать сундуки в сокровищнице в конце лабиринте. Также, в сокровищнице есть машины, которые дают очки навыков Восхождения и машина для зачарования.
  • Лабиринт можно проходить в группе. Но если двери лабиринта были открыты, новые игроки не смогут присоединиться к группе в лабиринте.
  • Перед каждой битвой с Изарием вы можете воспользоваться своим хранилищем.
  • Игрок, который в одиночку проходит лабиринт быстрее всех в конкретный день, получает в награду уникальный самоцвет. Рейтинги лабиринта можно найти на сайте. Для каждой сложности есть отдельные награды. Каждый день награду получают лучшие игроки в каждой сложности в перманентных лигах (стандарт и одна жизнь имеют общую таблицу рейтинга) и в лигах испытаний (Просперусы стандарт и Просперусы одна жизнь имеют общую таблицу рейтинга).
  • Специальные предметы лабиринта, вроде ключей или брелоков, нельзя вынести из лабиринта. Также, они не могут быть скрыты фильтрами предметов.

Классы Восхождения:
Девятнадцать душ смогли пройти испытания Восхождения. Девятнадцать мужчин и женщин предстали перед вратами лабиринта правителя. Девятнадцать претендентов с исключительными боевыми и магическими навыками всё ещё с нами, даже после смерти.

  • После завершения лабиринта в первый раз, каждый персонаж может выбрать один из трёх классов Восхождения.
  • Всего добавлено девятнадцать классов Восхождения. Каждому классу доступны 3 подкласса с разными свойствами. Дворянке доступен 1 подкласс Восхождения, который открывает ей ещё больше простора на дереве умений.
  • При прохождении лабиринта на каждой сложности в первый раз вы будете получать 2 очка Восхождения, которые можно использовать на дереве подкласса.
  • Сброс 1 пассивного умения Восхождения требует 5 очков сброса умений. Сбросив все умения Восхождения и пройдя лабиринт ещё раз, вы можете изменить подкласс Восхождения.
  • При выборе подкласса дерево умений этого подкласса появится на дереве пассивных умений у стартовой позиции класса.

Зачарования:

  • После каждого прохождения лабиринта вы можете зачаровать один из своих предметов.
  • Зачарование заменяет собственное свойство предмета. Свойства имеют фиксированные значения и благодатная сфера не может их изменять. Несмотря на цвет, зачарования можно использовать вместе со свойствами мастеров.
  • При зачаровании перчаток в обычном мире они получают активируемое умение “Слово”. Умение нельзя усилить камнями поддержки, поэтому оно достаточно сильное само по себе. На умение действуют свойства ваших пассивных умений и предметов.
  • В жестоком мире перчатки получают умение “Эдикт”, которое является усиленной формой “Слова”.
  • В безжалостном мире на перчатки можно наложить 3 форму умения — “Указ”.
  • Начиная с жестокого мира вы можете зачаровать свои сапоги. Некоторые свойства легко активировать, но у них слабый эффект. Однако более полезные эффекты достаточно сложно поддерживать. Если зачарование указывает “Недавно”, то речь идёт о 4 последних секундах.
  • В безжалостном мире можно зачаровать свой шлем. Зачарования шлема усиливают конкретное умение. Для каждого умения существуют 2-3 зачарования, поэтому таких зачарований более 300.

Лига испытаний Просперусов:
Лига испытаний — отличная возможность для игроков начать игру в свежей экономике. Все ваши прошлые персонажи будут доступны в перманентных лигах, но игрокам мы советуем начинать новых персонажей именно в лиге, в которой можно выполнять испытания и соревноваться в ладдере.

  • При обновлении станут доступны 2 версии лиги Просперусов: стандартная и с одной жизнью. Между лигами нет разницы по механикам и предметам.
  • Лига Просперусов предлагает богатство Вечной Империи. Найдите тайники Просперусов, убейте охранников и получите золотые монеты. Их можно обменять у Кадия Просперуса на ценные предметы и артефакты.
  • В лиге доступны 6 новых эксклюзивных уникальных предметов. Один из этих предметов — уникальная карта.
  • В лиге будет доступно 40 испытаний. За выполнение 12 вы получите Эффект следов Просперусов. За 24 — Эффект оружия Просперусов. За 36 — Эффект портала Просперусов. Эти микротранзакции можно будет получить только в лиге Просперусов.
  • Начиная с 19 испытания игроки будут получать деталь тотема лиги за каждые 3 выполненных испытания. Тотем будет отображать количество выполненных испытаний в вашем убежище.

Новые умения:

  • Добавлено новое умение ловкости/интеллекта — Ледяная ловушка. Умение создаёт несколько ледяных взрывов в области, которые наносят урон от холода врагам.
  • Добавлено новое умение интеллекта — Сфера бурь. Умение создаёт электрический шар с энергетическим кольцом вокруг. Внутри кольца врагов будет поражать молния, которая бьёт одну дополнительную цель по цепи. А если герой будет использовать умения молнии, находясь внутри области действия Сферы бурь, то он будет создавать дополнительные цепные молнии.
  • Добавлено новое умение интеллекта — Морозная бомба. Создаёт ледяной шар, который выпускает волны холода, снижающие скорость регенерации здоровья врагов и их сопротивление холоду. Волны холода начинают вылетать чаще с течением времени, пока ледяной шар не взорвётся, нанося урон по области.
  • Добавлено новое умение силы/ловкости — Призыв каменного голема. Земляной защитник будет восстанавливать здоровье своему хозяину и провоцировать врагов, отвлекая внимание на себя. Голем сражается в ближнем бою, сотрясает землю и использует перекат.
  • Добавлено новое умение силы — Землетрясение. Умение сотрясает землю, нанося урон и создавая разлом, который взрывается через некоторое время. Разлом наносит огромный урон в большой области, но персонаж не сможет создать второй разлом, пока активен первый.
  • Добавлено новое умение силы — Раскол. Образует трещину в земле, которая наносит урон всем врагам, попавшим в неё. Каждый задетый умением враг создает дополнительную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Умение можно использовать с булавами, посохами и топорами.
  • Добавлено новое умение силы — Защитник предков. Создаёт тотем, который начинает атаковать врагов вашим оружием ближнего боя, когда вы рядом. Если вы рядом, тотем повышает вашу скорость атаки.

Новые камни поддержки:

  • Добавлен новый камень поддержки ловкости — Кассетные ловушки. Метает несколько ловушек в случайные места вокруг цели.
  • Добавлен новый камень поддержки ловкости — Перезарядка ловушек. Снижает время перезарядки усиленных ловушек.
  • Добавлен новый камень поддержки интеллекта — Концентрация стихий. Усиленные умения наносят больше урона от стихий, но не накладывают эффекты стихий.
  • Добавлен новый камень поддержки интеллекта/ловкости — Минное поле. Устанавливает сразу несколько мин и позволяет иметь несколько заряженных мин одновременно.

Новые уникальные предметы:

  • Добавлен новый уникальный пояс: Умбиликус Имморталис
  • Добавлены уникальные нательные доспехи: Прибежище Ирения и Чешуя гадюки
  • Добавлены уникальные сапоги: Семимильный шаг
  • Добавлен уникальный лук: Угрюмый командир
  • Добавлены уникальные когти: Разрыв
  • Добавлен уникальный кинжал: Вдоводел
  • Добавлены 3 уникальных флакона: Печаль божества, Сосуд страданий и Последний вздох Зебуми
  • Добавлены уникальные перчатки: Знак змея
  • Добавлен уникальный шлем: Покров еретика
  • Добавлены уникальные самоцветы: Дешёвая сборка, Нестабильный заряд, Вспыльчивость и Дерзкая защита.
  • Добавлены уникальные булавы: Скульптор, Ледяное дыхание и Трепанатор.
  • Добавлена уникальная карта: Особняк Просперусов.
  • Добавлено уникальное кольцо: Пиявка сущности
  • Добавлены уникальные скипетры: Вечность Аксиомы и Сингулярность
  • Добавлены уникальные щиты: Ходячая крепость, Светящийся диск, Виток Малахая и Милосердие Виктора.
  • Добавлен уникальный посох: Рычаг Ксиргилия
  • Добавлены уникальные мечи: Страсть Дарисия, Буйная сталь и Варунастра
  • Добавлен уникальный жезл: Изничтожение

Новые особые флаконы:

  • Добавлен новый особый флакон — Базальтовый флакон. Даёт дополнительное снижение физического урона.
  • Добавлен новый особый флакон — Аквамариновый флакон. Даёт шанс избежать урона от холода и создаёт замерзшую землю при использовании.
  • Добавлен новый особый флакон — Стибнитовый флакон. Даёт повышение уклонения и создаёт облако дыма при использовании.
  • Добавлен новый особый флакон — Серный флакон. Повышает урон и создаёт освящённую землю при использовании.
  • Добавлен новый особый флакон — Серебряный флакон. Даёт эффект Боевой раж.
  • Добавлен новый особый флакон — Висмутовый флакон. Даёт сопротивление стихиям.

Баланс особых флаконов:

  • Флаконы сопротивлений теперь повышают максимальное сопротивление на 6%. Их длительность увеличена с 3.5 до 4 секунд. (Изменение будет введено для того, чтобы новые свойства флаконов и классовые умения не были слишком сильными в сочетании с существующими флаконами).
  • Эффект Кварцевого флакона теперь даёт 10% уворота, 10% уворота от чар и форму призрака. Теперь длится 4 секунды и поглощает 30 из 60 зарядов.
  • Эффект Нефритового флакона теперь длится 4 секунды и поглощает 30 из 60 зарядов.
  • Эффект Алмазного флакона теперь длится 4 секунды и поглощает 20 из 40 зарядов.
  • Эффект Ртутного флакона длится 4 секунды (вместо 5).
  • Эти изменения касаются всех флаконов, как новых, так и существующих.

Новые игровые функции:

  • Добавлена карта 10 уровня: Карта замка
  • Монстры со свойствами Немезиды и Родословных теперь подсвечены. Редкие монстры со свойством Немезиды подсвечены жёлтым, монстры Родословных подсвечены фиолетовым.
  • Сфера златокузнеца и сфера соединения больше не поглощают качество предмета. Качество теперь улучшает результат применения сфер на 1% за единицу качества. Предмет с 20% качеством будет проще соединить на 20%.
  • Предметы из ларцов и сундуков теперь выпадают по очереди, а не все сразу.
  • Команда /осталось теперь отображает до 50 монстров на карте.
  • Эта информация скоро будет добавлена к основной информации о карте.
  • Добавлено новое свойство флакона — Исцеления: снимает яд и даёт иммунитет к яду.
  • Добавлено новое свойство флакона — Химика: снижение используемых зарядов.
  • Добавлено новое свойство особых флаконов — Экспериментатора: увеличение длительности.
  • Добавлено новое свойство особых флаконов — Алхимика: усиление эффекта и уменьшение длительности.
  • Персонажи для ПвП теперь могут получить доступ к Арене Сандрии из убежища, если поговорят с Лео.
  • Дуб и Крайлист теперь призывают помощников во время битвы.
  • Эффект уменьшения от талисмана перогнильца теперь отображает иконку эффекта.
  • Новое определение — Недавно: Означает 4 секунды.
  • Новое определение — Дикий удар: Удар, который отнимает более 20% здоровья за 1 удар.
  • Новое определение — Увечье: Изувеченные враги получают 30% снижение скорости передвижения. Эффекты увечий не складываются. Увечье накладывается атаками, в то время как “помеха” накладывается чарами. Это означает, что врага можно замедлить увечьем от атаки и помехой от чар.
  • Новое определение — Слияние стихий: Под эффектом слияния стихий все ваши удары накладывают охлаждение, шок и поджог.
  • Следующие предметы получили свою 3D модель: Игла Титуса, Ветер перемен, Танец крови с альтернативным внешним видом, Хребет первого претендента и Предел Рота
  • В карте копи теперь новый босс — Обветренный
  • Заметки на предметах в открытых вкладках могут быть показаны комбинацией Ctrl+C и могут быть показаны фильтром.
  • Господство полубога с альтернативным внешним видом получило 2D изображение, которое соответствует 3D модели.
  • Многочисленные изменения звука, изображения и производительности.

Баланс умений:

  • Мечепад имел ошибку, которая уменьшала урон слишком рано (урон первых 4 стадий). Это было исправлено (урон был увеличен). Поэтому урон Мечепада был снижен на 25% на всех уровнях. Мечепад теперь наносит на 6% меньше урона за стадию (было 5%). Эффективность урона снижена со 120% до 90%.
  • Шквал клинков теперь медленнее на 10%.
  • Точность Голема льда была увеличена на 40%.
  • Подношение костей исцеляет слабее при блоке на 21 уровне камня.
  • Призрачный бросок наносит на 20% больше урона на всех уровнях.
  • Искра ваал была ослаблена. Шанс критического удара снижен с 6% до 5%. Длительность искр была снижена с 3.5 до 2 секунд. Количество снарядов снижено со 150 до 100. Длительность уменьшена с 4.5 до 3 секунд.
  • Удвоено время, через которое Вихрь клинков может поразить одну цель повторно. Но урон и эффективность урона были удвоены.
  • Метка убийцы теперь увеличивает дополнительный урон от критических ударов, получаемый врагами на 20% на всех уровнях. (Значение не изменяется с уровнем)
  • Уязвимость к снарядам теперь всегда даёт 50% шанс пронзить врага снарядом. Проклятые враги получают увеличенный на 5% урон от снарядов.
  • Кровавый угар теперь сотворяется в 4 раза быстрее (250 мс вместо 1с). Добавлена одна секунда перезарядки, чтобы избежать двойной активации.
  • Расплавленный панцирь и его ваал версия теперь имеют время сотворения 500мс.

Баланс камней поддержки:

  • Учащение критических ударов теперь даёт дополнительный шанс критических ударов в дополнение к повышению шанса критического удара. Но значение повышения шанса критического удара было снижено.
  • Возбуждение теперь даёт эффект Боевой раж на 5 секунд (было 3) на 1 уровне и на 7 (было 5) на 21 уровне. Возбуждение теперь даёт 15% шанса наложить шок. Множитель маны снижен со 120% до 110%.
  • Укус льда теперь имеет 50% шанс даровать заряд ярости на 1 уровне и 69% шанс на 20 уровне (было 40% и 59%). Дополнительный урон по замороженным врагам был увеличен с 0.5% до 1% за качество. Шанс заморозить был увеличен с 10% до 15%. Множитель маны был снижен со 120% до 110%.
  • Яд: множитель маны был увеличен со 125% до 135%. Увеличение урона яда уменьшено с 1% до 0.5% за качество. На первом уровне камень имеет 0% увеличение урона от яда (было 25%) и оно растёт по 2% за уровень (было 5%).
  • Мина теперь доступна Бандиту у торговца, когда он вошёл в тюрьму.
  • Умения, которые могут быть усилены Самоцветами, теперь могут быть усилены и камнем поддержки, который будет взаимодействовать с новыми свойствами умения, полученными от самоцвета.
  • Сокращение теперь даёт 20% больше урона усиленным умениям на 1 уровне и 29% больше урона на 20 уровне. Теперь этот камень отлично взаимодействет с Огненным штормом, Грозовым переходом и Призывом бури.

Баланс пассивных умений:

  • Ночной преследователь теперь даёт 50% повышение шанса критического удара кинжалами (было 60%). Узлы перед Ночным преследователем теперь дают 20% повышение шанса критического удара кинжалами (было 30%). Узел перед Касанием аспида теперь даёт 20% повышение шанса критического удара кинжалами (было 30%). Кинжалы уже дают самый высокий множитель, даже с таким ослаблением.
  • Узлы с точностью теперь дают 3% повышение скорости сотворения чар. Узлы у Божественного света теперь дают не 3% повышение скорости сотворения чар, а 10% увеличение урона от чар.
  • Умелый капканщик теперь даёт 15% шанс получить заряд ярости, когда враг активирует вашу ловушку.
  • Смертельные токсины теперь даёт 50% увеличение урона от яда (было 100%). Узел перед ним теперь даёт 20% (Было 25%).
  • Были изменены стартовые узлы Бандита. Координация теперь даёт 10 ловкости и 10 интеллекта (было 20 ловкости). Коварство теперь даёт 10 ловкости и 10 интеллекта (было 20 интеллекта). Клыки гадюки теперь даёт 20 ловкости (было 10). Холодный расчет теперь даёт 20 интеллекта (было 10).

Баланс предметов:

  • Исправлены цены за свойства предметов. Теперь предметы дают больше осколков алхимии. Все свойства имеют цену, и волшебный/редкий предмет нельзя продать за обрывок свитка.
  • Предметы Изария теперь можно найти только в Лабиринте: Игла Титуса, Хребет первого претендента, Смятение Изария, Ветер перемен и Выбор Изария.
  • Снижены сопротивления от Чистого прорицания с 6% до 4%.
  • Карта недр теперь может быть улучшена (3 карты торговцу) в карту замка.
  • Регенерация от Кухонного ножа Бино была изменена на статичное число — 200 здоровья в секунду.
  • Львиный рёв теперь не использует дополнительных зарядов и может быть использован дважды. Также, теперь он даёт 30-35% больше физического урона, а не 30% как раньше.
  • Теперь 50% урона от огня при использовании Всепоглощающей тьмы становится уроном от хаоса (было 75%)
  • Пойло теперь требует 50-100% больше зарядов, а не 100-150%.
  • Вкус ненависти: 20% получаемого физического урона становится уроном от холода. Также, теперь добавляет 20-30% физического урона в виде урона от холода (было 30%).
  • Сосуд Винктара теперь даёт 20% похищения маны и здоровья. Больше не даёт “Моментальное похищение” во время действия эффекта флакона. Также, теперь использует больше зарядов и его нельзя использовать дважды.

Остальные изменения баланса:

  • Карты 15 уровня могут получить свойство “Двойниковый” (2 босса).
  • Отряды каннибалов теперь более разнообразные.
  • Свойство карт “Разлома” больше не может появиться на картах. Свойство сохранится на старых картах. (Дробящиеся монстры).
  • Добавлено свойство карт “Крепости” — монстры получают меньше урона от критических ударов.
  • Неистовые духи в миссиях Хаку теперь наносят меньше урона и их появляется меньше на картах 65 уровня и выше.
  • Буйство больше не усиливает прислужников.
Читайте также:  Очки в цветной оправе с диоптрией

Изменения Заны:

  • Теперь Зана продаёт карты с новым свойством: +30% к количеству находимых предметов и +20% к размеру групп монстров. Особое свойство “Количество находимых предметов прибавляется к редкости”
  • Стоимость карт, продаваемых Заной, была изменена. В основном, цены были снижены. Низкоуровневые карты продаются за сферы шанса, среднеуровневые — за сферы алхимии. Также, снижены цены на волшебные/редкие карты.
  • На уровне 1 Зана открывает карты 2 уровня (уровень монстров 69). Продаёт она карты 1 уровня.
  • На уровне 2 Зана открывает карты 4 уровня (уровень монстров 71). Продаёт она карты 2 уровня.
  • На уровне 3 Зана открывает карты 5 уровня уровень монстров 72). Продаёт она карты 3 уровня.
  • На уровне 4 Зана открывает карты 6 уровня (уровень монстров 73). Продаёт она карты 4 уровня.
  • На уровне 5 Зана открывает карты 7 уровня (уровень монстров 74). Продаёт она карты 5 уровня.
  • На уровне 6 Зана открывает карты 8 уровня (уровень монстров 75). Продаёт она карты 6 уровня.
  • На уровне 7 Зана открывает карты 9 уровня (уровень монстров 76). Продаёт она карты 7 уровня.
  • На уровне 8 Зана открывает карты 11 уровня (уровень монстров 78). Продаёт она карты 10 уровня.
  • При открытии карты через машину Заны можно выбрать одно из семи свойств прошлых лиг. Эти свойства будут меняться каждые 3 месяца. Свойства на следующие 3 месяца:
  • Уровень 2: Боевой раж, 2 Сферы хаоса, 20% повышение количества предметов
  • Уровень 3: Анархия, 3 Сферы хаоса, 4 дополнительных изгнанника, 20% повышение количества предметов
  • Уровень 4: Мучение, 4 Сферы хаоса, 3 дополнительных мучимых духов, 20% повышение количества предметов
  • Уровень 5: Отряды, 4 Сферы хаоса, 3 отряда на карте, 20% повышение количества предметов
  • Уровень 6: Иномирье, 5 Сферы хаоса, 15% шанс создать портал при смерти монстра, 20% повышение количества предметов
  • Уровень 7: Засада , 8 Сферы хаоса, 3 дополнительных ларца
  • Уровень 8: Немезида, 1 Сфера возвышения

Изменения критических ударов:

  • Все источники увеличения множителя критического удара теперь стали дополнительным шансом критического удара. Теперь критический удар будет работать так, как большинство игроков уже думали, что он работает.
  • Из-за этого эффективность на существующих персонажах снизилась на 33% несмотря на те же значения. Некоторые значения были исправлены, чтобы компенсировать эффективность.
  • Следующие значения были увеличены на 50% для игроков и на 30% для монстров: Все значения критического удара на дереве, Камень усиления критических ударов, значения для монстров с мощными критическими ударами, камень Слабость и Слабость, накладываемая монстрами и всеми другими источниками, свойство карты и свойство осквернённых самоцветов.
  • Чтобы обновить существующие предметы, используйте благодатную сферу: собственное свойство талисманов, рапир, кривых клинков, гибких клинков и изысканных клинков.
  • Для обновления свойств критического удара на предметах следует использовать божественную сферу: все самоцветы с множителем критического удара, Мордобои, Заблуждение Марлены, Осколок вечности (из спуска чемпионов), Кухонный нож Бино, Пир Ромиры, Гармония Ангила, Затмение Соляриса, Арфа смерти, Укус смерти, Презрение богини и Бездна.
  • Следующие свойства были не обновлены: Виртуозность Мелавия, все созданные предметы (не самоцветы) и свойства мастеров.
  • Свойство мастера, накладываемое на амулеты (Прокалывающий), теперь даёт 22-27% шанса критического удара. На предметы с этим свойством не нужно использовать божественную сферу.

Исправление ошибок:

  • Исправлена ошибка, которая снижала производительность при смене настроек графики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой производительность некоторых эффектов падала, если игра работала несколько часов.
  • Тотемы Вакали и Инуа не могут получить свойство “Мерцающий”, поскольку у них нет энергетического щита.
  • Амулет Семя сущего больше не меняет требования к уровню, если его собственное свойство изменилось осквернением.
  • Микротранзакция призрачного шлема теперь корректно скрывает волосы персонажей.
  • Таймер в миссиях Хаку начинается, когда игрок становится уязвимым, а не при входе в область.
  • Исправлена ошибка, при которой Три дракона не позволял самоцвету Кромешная тьма оставлять смолу.
  • Исправлен краш игры после смерти Дарисия, если вы перезаходили в область.
  • Ведьма будет использовать корректную анимацию при использовании двойного удара посохами.
  • Исправлена ошибка, при которой Вытягивание сущности действовало на Стену льда.
  • Исправлена ошибка, при которой восстановление здоровья не работало при блоке с Подношением костей.
  • Выстрел шрапнелью теперь получает бонусы от свойств, усиливающих умения молнии на самоцветах.
  • Исправлена ошибка, при которой Невидимая краска не позволяла эффектам “при ударе” корректно проигрываться.
  • Исправлен ряд ошибок со свойством Отрыжки, которое наносит урон хаосом.
  • Исправлена ошибка, при которой можно было слишком легко выбрать портал в области ваал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поднять некоторые предметы в Святилище Ольмека, потому что они лежали в недоступной области.
  • Исправлена ошибка, при которой Первый роа (на карте Нетронутый рай) не использовал обычные атаки. Раньше он использовал только удар щитом. Теперь он использует удар щитом чаще.
  • Исправлена ошибка, при которой Козероги пытались совторять Кольцо молний через стену.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстры с Внезапным ударом бесцельно слонялись, пока умение было на перезарядке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой боссы иногда не оставляли предметов для задания.
  • Исправлена ошибка, при которой чужой Шквал клинков не отображался, если вы вошли в область после его активации.
  • Исправлена редкая ошибка, при которой область с боссом на Площади Винктара была недоступна.

источник

Поскольку игра была запущена в формате free-to-play, было огромное увеличение количества игроков Path of Exile, что также означает много новичков. Если вы еще не играли ARPG, Path of Exile – это довольно сложная задача, поэтому мы решили сделать гайд для новичков Path of Exile – он будет содержать объяснения игровой механики, немного о классах, навыках, боссах и вещей, которые были введены в прошлом с лимитами соревнований.

Одной из уникальных вещей, которые выделяют Path of Exile, является его блестяще разработанная система навыков – навыки приходят в формы драгоценных камней, которые содержатся в предметах экипировки. В начале игры многие навыки можно было получить только через капли, однако теперь вы можете купить практически все камни у NPC, за исключением немногих.

Драгоценные камни навыка делятся на два типа: активные камни умении и камни поддержки. Активные умения дают игроку умение, такое как заклинание, ловушка, мина, аура, проклятие. У камней поддержки есть несколько действии, которые многие новички упускают, ниже я добавил изображение с тремя различными активными навыками и их тегами. Когда активные драгоценные камни связаны с драгоценными камнями поддержки, они увеличивают стоимость маны на активное умение.

Эти теги являются очень важными указателями для всех, даже самых опытных игроков – они в основном говорят нам, что это за навык и какие камни поддержки будут работать с указанным навыком.
Первый – Взрыв пламени. Как вы можете видеть, у него есть несколько тегов – заклинание, AoE, Огонь, Изменение, которые говорят нам, какие сокровища поддержки будут работать с навыком. Например, мы могли бы связать Взрыв пламени с поддержкой Быстрое Произнесение, которая работает со всеми активными навыками, которые имеют тег Заклинание, мы могли бы также связать его с расширенной поддержкой области или поддержки концентрированного эффекта из-за тега AoE. Если бы мы попытались связать Взрыв Пламени с поддержкой меньших множественных снарядов или поддержкой большего количества снарядов, эти драгоценные камни поддержки не повлияли бы на умение, потому что у него нет тега Метательный, однако они повлияют на такие навыки, как Ледяное копье, который имеет тег снаряда.

3-й навык – Прислужники – как вы видите, у него есть метка Прислужник, что означает, что на нее будут влиять такие умения, как Увеличение урона от прислужников или Увеличение жизни прислужников;У этого специфического навыка есть скрытый модификатор атаки – некоторые из умственных умений-прислужников(в том числе), которые используют атаки, когда они убивают врагов, а это значит, что он также может поддерживаться поддержкой Размашистых Ударов, однако не использует оружие Стихийный урон, потому что они не атакуют оружием. Не все написано на камне, и вы будете изучать эти скрытые комбинации во время игры, но много информации можно найти, просто взглянув на теги, которые находятся на драгоценных камнях.

В Path of Exile вы используете навыки, помещая их в сокеты вашей экипировки. Есть 4 цвета гнезд – Красный – ассоциирован с Силой, Зеленый – связан с Ловкостью, Синий – связан с Интеллектом и Белый. Вы можете изменить цвет сокетов на элементе с помощью Хроматической сферы на нем. Красный, Зеленый и Синий – это цвета гнезд, которые вы будете встречать все время, но белые сокеты можно найти на некоторых уникальных предметах.

Позвольте мне заметить, что основной цвет сокетов на предметах смещен по отношению к его базовому типу, а требование атрибута для оснащения предметов – предметов брони (связанных с требованиями прочности) скорее всего скачет красные сокеты, предметы уклонения (связанные с требованиями ловкости) – зеленые разъёмы и элементы энергетического щита (связанные с требованиями интеллекта) – синие разъёмы.

Это также относится к оружию, например, когти – это интеллект и ловкость, поэтому они чаще всего будут содержать зеленые и синие сокеты, окрашенные хроматическими шарами. Если у кого-то есть 50 требований к ловкости и 70 требований к интеллекту, синие сокеты будут появляться чаще.
Тот же принцип применяется ко всему оружию, и чтобы увидеть, какие цветовые сокеты вы будете использовать большую часть времени, вам просто нужно проверить требования к атрибуту оружия.

Драгоценные камни навыка могут быть в сокетах соответствующего цвета – например, вы можете наносить зеленые драгоценные камни только в зеленых и белых гнездах (белые сокеты могут иметь драгоценный камень любого цвета, вложенного в них). Максимальное количество гнезд, которое может иметь один предмет, равно 6 (только двуручное оружие и доспехи для тела могут иметь 6 гнезд), поэтому, естественно, 1 активный камень навыка может поддерживаться 5 драгоценными камнями поддержки. Тем не менее, для того, чтобы активный камень навыка поддерживался при помощи драгоценного камня поддержки, сокеты, в которых они находятся, должны быть связаны друг с другом. Ниже вы можете увидеть 3-связанный предмет с 1 активным камнем навыка и 1 драгоценным камнем, связанным вместе.

И ниже вы можете увидеть элемент с 3 гнездами, где 2 из них связаны друг с другом – активный камень умений не поддерживается поддержкой, потому что они не связаны друг с другом.

Общие комбинации умений
Ниже вы можете увидеть некоторые комбинации драгоценных камней и их эффекты.

Активные Умения Камней Камень поддержки Эффекты камней поддержки на активные умения
Спектральный

Удар

Поддержка большого количества снарядов Вместо 1 снаряда Спектральный Удар теперь будет иметь 5 снарядов.
Взрыв пламени Поддержка концентрированного эффекта Взрыв пламени, будет иметь меньшую площадь эффекта, но значительно больший урон.
Взрыв пламени Поддержка тотема заклинаний Теперь вы разместите тотем, который произведет Взрыв пламени вместо того, чтобы кастовать навык самостоятельно.
Каустическая стрела Поддержка медленных снарядов Ваши снаряды с каустической стрелой будут медленнее, но нанесут гораздо больший урон.
Лезвие вихря Эхо поддержки заклинаний Заклинание «Лезвие вихря» будет длится больше.
Расплавленный удар Поддержка множественных ударов Расплавленный удар, ударит еще 2 раза после первого удара.

Каждый элемент в Path of Exile имеет уровень предмета, который скрыт от глаз, пока вы не нажмете клавишу ALT во время зависания над элементом. Уровень предмета – это не требование уровня для использования предмета, а скорее игровой способ поместить предметы в уровни.

Уровень предмета может быть очень важным по нескольким причинам:

  • Магические или редкие предметы имеют аффиксы (префиксы и суффиксы), которые делятся на ярусы – например, чтобы получить премиальный предел физического повреждения от Merciless% на оружие, он должен иметь хотя бы уровень предмета 83. Все редкие и магические предметы, которые вы можете экипировка может иметь аффиксы, в том числе колбы, украшения, доспехи и оружие – единственное исключение – драгоценности, а их аффиксы не влияют на уровень предмета.
  • Сокеты – количество сокетов, которые элемент может иметь, определяется его уровнем элемента – например, элемент с уровнем элемента 15 не может иметь более 3 сокетов. Это однако, можно переопределить. Я также хотел бы отметить, что не все предметы могут иметь такое же количество гнезд даже с уровнем предмета выше 50 – только нагрудники и двуручное оружие могут иметь 6 гнезд, перчатки, шлемы и ботинки могут иметь максимум 4 гнезда , Одноручное оружие и щиты могут иметь максимум 3 гнезда, кольца могут иметь 1 гнедо.

Ниже вы можете увидеть таблицу с минимальными уровнями элементов для количества сокетов на элементах:

Количество дырок на предмете Минимальный уровень предмета
1 1
2 1
3 2
4 25
5 35
6 50

В настоящее время существует 7 классов персонажей на выбор: гладиатор, охотница, ведьма, дворянка, дикарь, жрец и разбойник. В Path of Exile наибольшая разница между классами была их отправной точкой в дереве навыков, но после расширения были введены классы могущественное влияние. После завершения лабиринта Изаро вы разблокируете класс господства для вашего класса персонажа, который берет ваше построение в более конкретное направление и дает ему больше силы.
Чтобы получить доступ к лабиринту Изаро, вы должны пройти испытания по господству. В каждом классе есть 3 класса Влияния на выбор.

Еще одна вещь, которая разделяет классы, – это их начальные атрибуты, которые вы можете увидеть в таблице ниже:

Класс Интеллект Ловкость Сила
Ведьма 32 14 14
Лучник 14 32 14
Разбойник 23 23 14
Жрец 20 20 20
Дуэлянт 14 23 23
Мародёр 14 14 32
Жрец 23 14 23

При планировании сборки и навыков, которые вы собираетесь использовать, самое главное – посмотреть классы Могущественного Влияния, потому что они оказывают большее влияние, чем просто начальная точка на дереве навыков. Сначала проверьте список драгоценных камней с активным навыком, если вы не знаете, какие навыки у него есть, выбирайте и проверяйте их в игре, и если хотите, проверьте также сборки, которые вращаются вокруг данного навыка YouTube.

Есть 3 основных атрибута в пути изгнания – сила, интеллект и ловкость. У предметов, такого как оружие и доспехи / умения, есть определенные требования к атрибутам, которые необходимо использовать, – если навык драгоценного камня требует 100 интеллекта для использования, вам нужно будет иметь не менее 100 очков, чтобы использовать этот навык.

Каждый класс персонажей начинается с разных атрибутов, которые я ранее перечислял в таблице. Атрибуты полезны не только для удовлетворения требований, но и для разных бонусов:

Каждые 10 очков силы дают вам +5 до максимальной продолжительности жизни и 2% увеличенного физического урона
Каждые 10 интеллектов дают вам +5 до максимальной маны и 2% увеличенного максимального энергетического щита
Каждые 10 ловкости дают +20 к рейтингу точности и 2% увеличенному уровню уклонения.

При прокачке вашего персонажа иногда бывает сложно удовлетворить требования к определенным драгоценным камням – есть простое решение: покупайте украшения с атрибутами от продавца. Есть амулеты, которые дают вам хороший стимул к атрибутам – амулет Лаписа для интеллекта, амулет Эмбера для силы и амулет Нефрита для ловкости, а также есть гибридные амулеты, которые дают 2 атрибута, но немного ниже. Я почти всегда использую их при прокачке, чтобы иметь возможность использовать навыки, которые я хочу, и рекомендую вам делать это, если вам нужны некоторые атрибуты. Даже в поздней игре лучший способ удовлетворить требования атрибутов для большинства билдов – это использовать украшения, поэтому имейте это в виду, если их когда-либо не хватает.

Еще одна вещь, которая устанавливает POE отдельно от большинства ARPG, – это огромное дерево навыков. Состоит из более чем 1000 узлов, он выглядит чрезвычайно сложным, если вы смотрите на него в первый раз, но не беспокойтесь – создание вашего персонажа с помощью дерева навыков не так сложно, как кажется.

Как я уже упоминал ранее, все классы используют это дерево, но каждый класс символов начинается с другой области. После прокачки вы получаете 1 пассивную точку умения, которую вы можете выделить в дереве навыков.
В дереве есть несколько видов очков умения – регулярные пассивные очки умения, заметные очки пассивного умения и очки навыка краеугольного камня. Значительные пассивные навыки отличаются от обычных, будучи более крупными и имеют более сильные эффекты, однако очки навыка Keystone оказывают большее влияние – они меняют способ воспроизведения вашего персонажа. Как правило, очки навыка Keystone имеют положительный эффект + недостаток, например, точка навыка Прямая Наводка делает атаки на близком расстоянии наносят гораздо больший урон и уменьшают урон для дальних боевых снарядов. Другим примером может служить трассировка Решающая техника – ваши удары никогда не промахиваются, но вы не можете критически ударить.

Есть также очки навыков, которые выглядят как сокеты – когда вы их распределяете, вы разблокируете слоты для драгоценностей. Существует множество уникальных драгоценностей, которые вы можете использовать в своем дереве навыков, некоторые из которых являются обязательными для нескольких сборок, таких как Искра Ваала или Владыка Големов. Большую часть времени стоит разблокировать слоты для драгоценностей, потому что вы можете покупать / находить большие редкие драгоценности, которые повышают ваш урон или возможности выживания. Ниже вы можете увидеть, как выглядит слот для драгоценностей.

Если вы ранее назначили точку умения и хотите ее вернуть, для этого есть валюта – Орб сожаления. Другой способ перераспределения очков умения – получить ответные очки из квестов (позвольте мне заметить, что существует конечное количество квестов, которые могут вам это дать).

Если вы новичок в игре и не хотите испортить свою первую сборку (что, вероятно, еще произойдет), следуйте гайду по сборке с нашего сайта. Другой вариант – просто повредить себя и посмотреть, как все работает, но иногда это может расстраивать, если вы не можете убивать монстров / прогресс дальше, поэтому будьте осторожны с ним.

Система рецептов поставщиков позволяет игрокам продавать предметы с определенными модами, свойствами или комбинациями предметов для продавцов в каждом городе за какой-то наградой.

В начале вашего путешествия каждый созданный вами персонаж будет иметь два основных ресурса – жизнь и ману. Это два довольно простых ресурса – жизнь представляет, сколько урона вы можете предпринять, прежде чем умереть, а мана используется для заклинаний и использования ауры. Вы увеличиваете количество жизни на мане, используя предметы с такими модами, как (+ x до максимальной жизни / + x, максимальная мана или% увеличенная максимальная продолжительность жизни / мана и т. д.) И использование пассивного дерева навыков, упомянутого ранее. Есть еще один вариант – энергетический щит.

Энергетический щит подобен барьеру, который поглощает урон до того, как он доберется до жизни – например, если у вас было 1000 жизней и щит энергии 2000, монстры должны были наносить вам 2000 урона, прежде чем они доберутся до вашей жизни, так что у вас будет 3000 HP в общем. Но есть одна важная вещь, о которой вы должны опасаться, когда используете щит Энергии без каких-либо уникальных предметов или трапецеидального искажения – по умолчанию хаос может непосредственно обходить его и атаковать вашу жизнь, игнорируя ваш энергетический щит – вот почему большинство блоков Энергетического щита используют Прививку хаоса ( широко известный как CI), который превращает вашу сборку в чистый символ энергетического щита (недостатком краеугольного камня является то, что у вас максимальный срок службы 1, но вы невосприимчивы к хаосу).

Читайте также:  Раствор для очков от запотевания

Говоря о жизни, я также дам небольшое объяснение о флягах в этой игре. Есть две большие категории колб: фляги-накопители и колбы-утилиты. Первые из них дают вам возможность восстанавливать здоровье и ману (или и то, и другое при использовании гибридной жизни + мана-колбы), и колбы-утилиты дают вам различные другие баффы, такие как скорость передвижения, сопротивления, урон, защита и так далее. Способ работы колб в этой игре состоит в том, что у них есть сборы, которые потребляются при использовании колбы. Они восстанавливаются, когда вы убиваете монстров, поэтому вам не нужно покупать флаконы, как в других играх (например, Diablo 2).

Когда вы играете в сборке энергетического щита, у вас нет возможности использовать спасательные круги для быстрого восстановления здоровья, как когда вы играете в жизнь. Как и другие предметы, есть уникальные версии фляг, некоторые из них очень сильные и могут значительно увеличить мощность вашей сборки.

Эта игра очень неумолима, когда дело доходит до плохой защиты персонажа, поэтому возможность выжить – важная часть опыта. Оборона, возможно, гораздо важнее, чем преступление на пути изгнания, и каждый персонаж должен иметь способ выжить.

В вашей жизни есть 3 основные защиты: броня, уклонение и энергетический щит. Кроме того, у вас также есть 3 элементарных сопротивления (огонь, молния и холод) и сопротивление Хаоса. Сопротивление элементалам начинается с 0%, и по мере того, как вы прогрессируете, для них необходимо усилить сопротивление (например, ваши сопротивления будут -60%, когда вы попадёте в позднюю игру и не будете иметь +% к x сопротивления на вашей экипировке). Опорные сопротивления являются обязательными для каждого персонажа, который входит в позднюю игру (кроме сопротивления хаосу, которое даже при -60% является смертельным).

Немного больше об обороне – Броня заставит вас получить уменьшенный физический урон от ударов, уклонение даст вам шанс полностью избежать повреждения, а энергетический щит даст вам более эффективный hp.

Броня (связанная с силой) – у многих рукопашников есть броня в качестве основного источника смягчения урона – некоторые сочетают ее с вероятностью блока, что является еще одним способом избежать урона, но требует щита или Двуручное оружие. Кроме того, гранитные колбы и базальтовые колбы чрезвычайно полезны при использовании в сочетании с броней. С точки зрения надежности, броня будет самым последовательным защитным механизмом.

Уклонение (связанное с ловкостью) – еще один способ избежать урона – он в основном используется персонажами дальнего боя, которые не ожидают, что их сильно ударят. В сочетании с заклинанием Акробатизм в пассивном дереве навыков уклонение дает вам довольно высокий шанс избежать какого-либо ущерба вообще, но это одна из самых ненадежных оборонительных механик (потому что немногие неудачные удары могут вытащить вас мгновенно) – вот почему это не так популярно в хардкоре.

Энергетический щит (связанный с интеллектом) – это защитный механизм, который был мета до 3,0. Персонажи, которые использовали Энергетический щит в качестве своей формы защиты, полагались на него. Объедините это с гранитными колбами и базальтовыми колбами, и у вас все еще есть хорошее количество брони с чрезвычайно высокой эффективностью hp. Вдобавок к этому, множество сборок использовало ключевой камень Vaal Pact в сочетании с жизненным вампиризмом, который заставлял этих персонажей замаскировать даже самые большие удары и восстановить полный hp за очень короткий промежуток времени.

Есть больше способов избежать повреждения – блокировать (ваш персонаж блокирует входящую атаку и не получает урон от нее), уклонение / заклинание уклонения (позволяет уклоняться от атак и заклинаний аналогично уклонению) – они обычно используются в качестве дополнительных уровней защиты поверх одного из ранее упомянутых защитных механизмов.

Когда вы открываете панель персонажа, есть много разных характеристик; давайте подробнее рассмотрим некоторые из них.

Уменьшение физического урона – связанное с брони, этот стат сообщает вам, сколько физического урона вы смягчаете. Стат может быть усилен определенными уникальными предметами, базальтовыми и гранитными колбами, повышением выносливости и несколькими другими вариантами.

Сопротивление огню / холоду / молнии / хаоса – элементарные сопротивления уменьшают урон, получаемый при нападении с элементарным повреждением. Когда вы приближаетесь к конечной игре (не менее 60-65 %), убедитесь, что у вас есть все сопротивления, кроме хаоса, ограниченного на 75%, потому что с непокрытыми сопротивлениями вы будете умирать часто.

Шанс блокировать – этот стат говорит нам, насколько вероятно мы собираемся блокировать атаки монстров, используя щит, двуручное оружие. Когда вы блокируете атаку, вы не получаете никакого урона от заблокированного удара. Определенные уникальные предметы или узлы на пассивном дереве навыков делают ваш шанс блокировать применительно к заклинаниям, поэтому, позволяя вам блокировать не только атаки, но и заклинания. Вероятность блокировки атак и заклинаний составляет 75%.

Шанс уклониться от атак / урона от заклинаний – этот показатель показывает ваш шанс уклониться от атаки или заклинания. Когда вы уклоняетесь от урона, вы полностью избегаете его. Это совершенно другой стат от уклонения, и они могут использоваться вместе очень эффективно.

Урон в секунду – этот показатель показывает общий комбинированный урон для данного навыка с учетом всех разных модификаторов при его вычислении. Помните о том, что для некоторых сборок или навыков этот стат не показан правильно из-за того, как работает данный навык – одним из примеров будет сбор ядов, которые содержат несколько экземпляров яда на цели, и только начальный урон при ударе отображается как подсказка.

Точность – это стат, который определяет ваш шанс ударить монстров, используя навыки атаки.

Шанс критического удара – этот показатель показывает, насколько вероятным может быть заклинание или атака.

Множитель критического удара – этот показатель показывает, сколько дополнительного урона вы нанесете на цель, когда будете критически атаковать.

Атака и скорость броска – эта статистика показывает, как быстро вы повторяете атаки или заклинания.

Баффы и дебаффы – это временные эффекты на вашего персонажа, которые могут изменить свою наступательную или защитную статистику. Вы можете отличать баффы от дебаффов по их границе (у баффов есть зеленая граница, а у дебаффов – красная).

Некоторые из самых популярных баффов в этих играх:

Ауры – они могут усилить ваше наступление и защиту ваших союзников (например, добавленная броня, скорость атаки, дополнительный элементный урон и т. д.).
Кровавая Ярость – активное умение, которое при броске временно дает вам скорость атаки, вампиризм и шанс получить бешенство при убийстве, тем не менее, это заставляет вас нанести физический урон 4% от вашего максимального жизненного или энергетического щита. Вы можете продлить продолжительность Кровавой Ярости, убив врагов.
Укрепление- этот бафф дает вам 20% уменьшенный урон от хитов.
Натиск – этот бафф дает вам 20% увеличенную скорость атаки, скорость броска и скорость передвижения.

Тогда есть дебаффы, которые негативно влияют на вашего персонажа. Некоторые из самых популярных дебаффов:

Проклятия – некоторые монстры или боссы используют проклятия, которые уменьшают ваш урон, сопротивления, заставляют вас брать увеличенный урон и т. д. Лучший способ противостоять проклятиям – иметь на нем флягу с удалением проклятия. Игроки также могут использовать проклятия, есть множество сборок, для которых проклятия являются краеугольным камнем, вокруг которого создается сборка.

Слепота – когда на вас влияет слепота, ваш шанс попасть ударом уменьшается вдвое, а радиус света уменьшается до минимального значения.

Калечение- когда вы затронуты калечением, ваша скорость передвижения уменьшается на 30%, что может повредить в некоторых ситуациях, но не так много монстров, которые применяют этот дебафф.

Гниение крови – это может убить вас очень быстро, если вы не будете осторожны и не имеете с собой флакон для удаления крови. Когда вы ударяете монстра с помощью Гниения Крови, вы получаете один стак дебаффа за каждый удар, и он складывается максимум до 20 зарядов.

Еще одна важная механика, о которой вы должны знать, – это временные стекируемые баффы, которые ваш персонаж может генерировать несколькими способами. Они визуально рассматриваются как маленькие светящиеся шары разных цветов вокруг вашего персонажа или монстров.

Существует три разных типа сборок:

Заряд выносливости – связанные с силой,
Заряд мощности – связанные с интеллектом,
Заряд бешенства – связанный с ловкостью.

Каждый тип заряда предоставляет разные бонусы, и по умолчанию каждый символ может иметь максимум 3 заряда каждого типа. Чтобы увеличить максимальное количество зарядов, которое вы можете получить, вы можете получить определенные узлы на пассивном дереве навыков или оборудовать определенные уникальные предметы. Обычно, это хорошая идея, чтобы включить некоторые сбои в ваши сборки, потому что бонусы могут дать вам хороший импульс в урон или живучесть.

Каждый тип заряда дает вам дополнительный бонус:

Заряд выносливости: 4% уменьшения физического урона на выносливость и 4% всех элементарных сопротивлений на выносливость,
Заряд Мощности: 40% увеличили вероятность глобального критического удара на один заряд,
Заряд безумия: 4% увеличили атаку и скорость броска за один заряд и 4% больше урона за пламя.

Болезни очень похожи на дебаффы, но в основном они связаны с типами повреждений – физическими, хаосом, холодом, молнией и огнем. Каждый тип повреждения может нанести один или несколько недомоганий.

Воспламенение (связанный с повреждением огня) – при воздействии воспламенения персонаж получает урон от огня со временем.

Удар (связанный с повреждением молнии) – при поражении от удара цель получает увеличенный урон от всех источников.

Охлаждение (связанное с холодным повреждением) – при воздействии холода цель уменьшает скорость передвижения, атаки и скорости броска.

Замораживание (связанное с холодным повреждением) – при воздействии заморозки цель не может выполнять никаких действий. У вас всегда должен быть способ противостоять замораживанию, потому что это может быть чрезвычайно опасно. Если вы не используете уникальные предметы Фрагменты мечты или другие предметы, которые мешают вам замораживаться, иметь фляги с моделями снятия замораживания – лучший вариант для борьбы с этим недугом.

Кровотечение (связанное с физическим повреждением) – это довольно неприятный недуг, который могут нанести вам некоторые монстры. Пока вы находитесь под действием кровотечения, вы получаете значительно больший урон при движении, и многие герои умирают таким образом. Лучший способ справиться с кровотечением для большинства сборок – это колба, которая удаляет кровотечение в сочетании с наличием ума, чтобы стоять на месте, пока дебафф на вас (если колба пуста).

Яд (связанный с физическим и хаосомным повреждением) – это недуг заставляет вас наносить урон хаосом с течением времени. Ядовитый недуг – это укладка, что означает, что на вас может быть более одного экземпляра яда. Чтобы противостоять этому, возьмите с собой колбу с удалением яда, но, по моему опыту, это заболевание не опасно если иметь специальную колбу.

Валюта в этой игре имеет интересную концепцию – не только она служит средством обмена, но и как инструмент для создания. Каждый тип валюты служит своей цели, например, Высшая сфера при использовании на не поврежденном редком предмете с менее чем 6 модами, добавит случайный мод к этому предмету, однако Орб аннулирования можно использовать для удаления одного случайного мода от редкого предмета.

Мы создали справочник валют, в котором объясняется, для чего используются каждый тип валюты, а также некоторые советы и рекомендации.

Каждая область в PoE основана на экземпляре. Когда вы вводите область, создается новый экземпляр. Он остается открытым, пока вы в нем, кроме того, он остается открытым в течение более или менее 15 минут после того, как вы его покинули.

Вы можете принудительно создать столько экземпляров области, сколько хотите – полезно, если вы хотите многократно запускать одну и ту же зону для целей прохождения или деления карты, потому что создание нового экземпляра означает повторное заполнение его монстрами. Чтобы создать новый экземпляр, наведите указатель мыши на вход, нажмите клавишу CTRL и щелкните левой кнопкой мыши по нему. Это приведет к созданию меню создания экземпляра, в котором вы должны выбрать опцию «Новый». Ниже я добавил изображение меню. Просто примечание: вы также можете создать новый экземпляр зоны, нажав CTRL на путевую точку, связанную с данной зоной.

Что-то добавить, если мы говорим о экземплярах, так это то, что для некоторых областей экземпляры не могут быть сгенерированы повторно. Некоторые примеры:

1.) Конечные карты (один экземпляр с 6 порталами к нему создан)

2.) Боковые области Ваала (в одном случае, если вы очистите его от монстров, вы не сможете создать новый)

3.) комнаты Босса для Шапера, Атзири, Бледного двора и т. д.

Когда вы регистрируетесь и присоединяетесь к игре, при создании вашего персонажа вам предоставляется выбор той лиги, в которую вы хотите играть. В настоящее время существует 2 постоянных лиги – стандартная (версия Softcore) и хардкор. Каждая постоянная лига также имеет самостоятельный вариант (в режиме самостоятельного поиска вы не можете взаимодействовать с другими игроками – это означает, что вы не сможете играть в партию вместе или торговать).

Помимо этих постоянных лиг, каждые 3 или 4 месяца, выпущена новая лига с заданиями. Лиги с вызовом обычно выполняются в течение 3 или 4 месяцев, и большинство игроков из игры «Изгнание» участвуют в этих лигах, потому что все начинают с уровня 1 в совершенно новой экономике. Эти лиги всегда представляют новый игровой контент и предлагают проблемы, которые приносят крутые награды после их завершения. Каждая тестовая лига имеет мягкую и хардкорную версию, а также самостоятельные версии соло.
После того, как лиги на соревнования заканчиваются, они сливаются со стандартными и хардкорными лигами, что означает, что все ваши персонажи и предметы из командной лиги идут в свою постоянную лигу (стандарт для версий softcore и хардкор).

Для новых игроков, которые задаются вопросом, должны ли они начинать в стандартной лиге или лиге для участия в соревнованиях – всегда выбирайте лигу Вызов и наслаждайтесь всем приятным контентом из первых рук.

Персонажи начинают с уровня 1 и становятся сильнее, когда вы повышаете уровень. Чтобы закончить основную сюжетную линию, вам нужно пройти 10 актов, которые разделены на части I и часть II, где вы переходите к части I.
В каждом из действий вам необходимо выполнить обязательные квесты; есть также дополнительные побочные квесты, которые дают вам отличные вознаграждения (очки навыков), но они считаются обязательными для каждого персонажа.

Одним из важных заданий является «Сделка с квестом Бандитов» в акте 2. В этом квесте есть 3 бандита, которые терроризируют деревню, о которой вас просят позаботиться. Уникальная вещь в этом квесте – это 4 возможных награды, которые зависят от того, что вы делаете. Когда вы сталкиваетесь с бандитами, вам предоставляется возможность помочь ему или убить его. Если вы решите помочь одному бандиту, вы должны убить других 2. Вы также можете убить всех 3 бандитов за отличную награду. Вот возможные награды от этого квеста:

1% Жизни Восстановление в секунду
2% дополнительного уменьшения физического ущерба
На 20% увеличен Физический урон

5 Мана Регенерация в секунду
+ 20% к глобальному умножителю критического удара
+ 15% для всех элементарных сопротивлений

Увеличение на 6% скорости атаки и скорости

3% шанс атаковать Dodge
Увеличивает скорость передвижения на 6%

4.) Уничтожение всех бандитов:

Прежде чем выполнять квест на бандитах, ознакомьтесь с тем, что рекомендует ваш гайд по классу в качестве награды.

По мере того, как вы продвигаетесь по действиям, сложность игры будет увеличиваться не только с помощью монстров и защиты, но и со штрафом сопротивления. После выполнения акта 5 и акта 10 вы будете иметь -30% от всех элементарных сопротивлений (всего -60%), так что вам понадобятся более сильные предметы, чтобы покрыть элементарные сопротивления.

Как только вы закончите действие акта 10, вы успешно попадёте в конечную игру Path of Exile.

Подходя к концу основной сюжетной линии, вы можете увидеть некоторые карты. Карты – это элементы, которые используются для открытия случайно сгенерированных областей, в которых есть монстры более высокого уровня. Каждая карта откроет для нее 6 порталов, то есть вы можете ввести и выйти из карты 6 раз (полезно для продажи предметов поставщикам). Каждая карта имеет монстров и одного или нескольких боссов в ней – чтобы завершить карту, вы должны убить босса / ов. Карты – это, по сути, предметы, поэтому вы можете создавать их с помощью валюты для дополнительного риска и вознаграждения.

Важно помнить, прежде чем начинать делать карты – иметь уровень персонажа 63-68, по крайней мере 3500-4000 эффективных hp, элементарные сопротивления на 75% и достаточный урон для комфортного и быстрого уничтожения монстров в Акте 10 – вот когда вы готовы прыгать в карты.

Чтобы войти на карты, вы должны закончить акт 10 и перейти в Лабораторию Тамплиеров, где находится Зана. Она является одним из выдающихся мастеров и знает все о картах и ​​конечной игре. После завершения своей первой миссии вы теперь можете использовать карты в Map Device, чтобы открыть их и пригласить в свое убежище, а также иметь картографическое устройство в вашем укрытии. По завершении вашей первой карты вы познакомитесь с Мировым Атласом, который представляет собой визуальное представление о вашем прогрессе в картах.

В настоящее время в Path of Exile насчитывается более 150 различных карт, и некоторые из них имеют уникальные версии со специальной / интересной механикой и встречами. Карты делятся на уровни, начиная с уровня 1 (T1) до уровня 16 (T16). Вы начинаете с карт уровня 1 во внешних углах Атласа и переходите к картам более высокого уровня с более жесткими монстрами и боссами. В игре 4 карты уровня 16, и в них есть 4 опекуна Пустоты в них – Гидра, Минотавр, Феникс и Химера. Каждый из опекунов сбрасывает свой соответствующий фрагмент, и 4 фрагмента (каждый из разных опекунов) открывает портал в Shaper’s Realm, который является одним из самых сложных столкновений босса в игре. Shaper сбрасывает эксклюзивные уникальные предметы, которые вы можете получить только от его убийства, чтобы он мог быть выгодным для фарма.

Читайте также:  Офисные очки цена на них

После войны за расширение Atlas был введен новый босс, связанный с картами – старейшиной. Shaper и Elder теперь сражаются за влияние на атлас, и вы можете помочь влиянию того или другого на распространение. Распространение влияния может принести вам пользу, потому что карты атласа, на которые влияет Shaper, могут отбрасывать фигурные предметы, а карты, на которые влияет старейшина, могут опускать предметы старшего возраста. Shaped и старшие предметы являются мощными редкими предметами с модами, которые вы обычно не можете получить на редких предметах.
Чтобы помочь распространить влияние того или другого, вы должны закончить карты противоположного влияния. Например, если бы я хотел, чтобы влияние Старейшины возрастало, мне пришлось бы заканчивать карты с влиянием Shaper на них.

Влияние шейпера начнется по атласу по умолчанию, но многие задавались вопросом: как мне получить влияние Элдера на атлас? Чтобы начать влияние Старейшины, вы должны убить босса карты, находящейся под влиянием Уровня 6 Shaper. Когда вы это сделаете, влияние Элдера начнет появляться на атласе, и вы сможете выбрать, что делать дальше.

Если вы распространите Старейшин, то его стражи и сам старейшина начнут появляться на атласе. На изображении ниже вы можете видеть, как распространяется влияние Элдера и как его опекуны появляются на атласе.

Просто имейте в виду, что когда старейшина и опекуны появляются на атласе, вы не можете сражаться с Старейшиной, пока не победите 4 опекунов.

Изаро – босс Лабиринта Господа, а Убер Изаро – самый сильный, расположенный в Вечном Лабиринте. Чтобы получить все превосходные очки навыка для вашего персонажа, вы должны выполнить все 4 трудности лабиринта. Многие люди любят продолжать Вечный лабиринт для вознаграждений сундуков и заклинаний шлема, потому что вечный лабиринт может быть чрезвычайно прибыльным, особенно в начале новых лиг.

Ацири, королева Ваала

Atziri – босс эндшпиля, к которому можно получить доступ, объединив 4 различных фрагмента жертвы Vaal в устройстве карты. Это позволит открыть 6 порталов в Apex of Sacrifice, где она находится. Перед тем, как встретиться с Ацири, вам придется пройти через монстров и мини-боссов, пока вы не доберетесь до нее.
Атцири бросает особые уникальные предметы, которые не могут быть получены за пределами встречи, и иногда она бросает один из 4 смертельных фрагментов Ваала. Объединение 4 различных фрагментов Vaal Mortal на картографическом устройстве откроет 6 порталов для Alluring Abyss, где вы сможете сразиться с Убер-Атцири, который намного мощнее (считается самым сложным в игре некоторыми игроками). Uber Atziri – это точно такая же борьба, как и обычный Atziri, только мини-боссы и Atziri хиты намного сложнее и имеют намного больше HP. Uber Atziri может бросить некоторые из самых востребованных и мощных предметов в игре, так что возможность убить ее может принести вам потрясающие награды.

Бледный суд

Бледный суд – это столкновение с боссом, с которым можно добраться через цепи пророчества. Есть 4 цепи пророчества, связанные с Бледным судом, и когда вы добираетесь до последнего пророчества о цепи, вы должны убить одного из четырех членов Бледного двора. Каждый член сбрасывает свой соответствующий фрагмент (ключ Волкуура, ключ Эбера, ключ Иньи, ключ Йриэля). При объединении в картографическом устройстве эти фрагменты открывают портал в Бледном суде, где вам приходится сталкиваться со всеми четырьмя членами Pale Court вместе с более жесткой схваткой.

Как и многие из более сильных игровых столкновений, The Pale Court вознаграждает игроков со специфическими уникальными предметами по завершении – но предмет, который выпадает, зависит от того, какой последний член Pale Court вы убиваете последним.

Хранители Пустоты

Технически Хранители Пустоты – боссы карты, но они намного сильнее, чем любые другие боссы в игре, и имеют уникальные капли, связанные с ними.
Есть 4 хранителя пустоты, каждый из которых босс для другой карты – Хранитель Гидры (Логово босса Гидры), Хранитель Минотавра (Лабиринт босса Минотавра), Хранитель Химеры (Яма Хозяина Химеры) и Хранитель Феникса (Кузница Феникса).

Каждый опекун всегда отбрасывает свой фрагмент после смерти и имеет шанс сбросить некоторые уникальные предметы, характерные для каждого опекуна. Объединяя 4 фрагмента, один из каждого опекуна в устройстве карты открывает портал в Shaper’s Realm, где вы можете столкнуться с Shaper.

Shaper является одним из сильнейших боссов в игре. Чтобы сразиться с ним, вам необходимо объединить Фрагмент Гидры, Фрагмент Минотавра, Фрагмент Химеры и Фрагмент Феникса в картографическом устройстве, а 6 порталов откроются для Царства Шапера. Борьба состоит из нескольких этапов, которые изменяются, когда вы получаете Shaper для определенных уровней hp.
Когда начинаются новые лиги с вызовом, люди, которые могут убить Шапера быстрее всего, могут приобретать огромные суммы валюты, продавая уникальные предметы, которые он бросает – Starforge, Dying Sun, Voidwalker или Shaper’s Touch.

Старейшина и его опекуны

Старейшина и его опекуны – это некоторые из новейших боссов-эндшпилей, добавленных в игру. Чтобы сразиться с ними, вы должны распространить влияние Старейшины на Атлас, пока он и его опекуны не займут некоторые карты. Затем вам нужно сначала убить 4 опекунов, а затем вы можете попытаться сразиться с Старейшиной. Если вы попытаетесь сразиться с ним без опекунов, побежденных заранее, он не появится на карте.

Есть много других встреч в игре, о которых я еще не говорил, и я расскажу вам о них, поэтому вам не нужно было задаваться вопросом: «Какого черта это», когда вы видите «Мучительный дух», «Разбойник изгнания» или «Отрекшийся мастер».

Отрекшиеся мастера – это NPC, которые случайно появляются, когда вы прогрессируете в игре. Они дадут вам миссии и после того, как вы завершите миссии, вы получите репутацию у мастера и прокачаете его. Когда вы прокачаете мастеров, вы получаете эксклюзивные варианты обработки с каждым мастером и возможность создать собственное укрытие игрока (для создания укрытия вам необходимо иметь мастера с минимальным уровнем 3). Мастер прокачки позволяет вам обновить размер вашего укрытия и пригласить в свое убежище больше мастеров, что дает вам возможность выполнять свои ежедневные миссии за определенную гарантированную репутацию. Приглашение мастера в укрытие также позволяет вам разместить свою скамью в своем укрытии и использовать ее.

На рисунках ниже вы можете увидеть созданное укрытие игрока и завершенную мастер-миссию.

Создано укрытие игрока
Завершенная миссия Elreon
В настоящее время в игре есть 8 мастеров, каждый из которых имеет свои собственные специальные варианты:

Haku, Armourmaster (бронежилеты, шлемы, сапоги, перчатки, щиты),
Elreon, The Loremaster (амулеты и кольца ремесел),
Катарина, Мастер мертвых (ремесленные палочки, скипетры, шлемы, шесты),
Тора, Мастер охоты (ремни ремесел, оружие дальнего боя, ботинки),
Vorici, Master Assassin (разъемы для предметов искусства, их ссылки и цвета),
Лев, Мастер Арены (Лео не должен случайно встречаться, он находится в районе Сарна, ремесленные шлемы, сапоги, перчатки и некоторые украшения),
Vagan, The Weaponmaster (одноручное оружие и двуручное оружие ближнего боя, такое как топоры, булавы и мечи),
Зана, Мастер Картографа (Когда вы оцениваете Зану, она предоставляет вам варианты открывать карту с помощью специальных модификаторов лиги заданий, таких как Essence, Breach и т. Д.).

Эссенции – группа валюты, которая используется для создания. Каждая сущность, когда она используется на обычной редкости (белый), превратит ее в редкий предмет с 1 гарантированным модом. Например, когда вы используете Screaming Essence of Wrath на белом шлеме, он превратится в редкий шлем с 36% -41% к молниеносной резистентности (гарантированный сущность моды) и нескольким другим случайным модам. Эссенции делятся на ярусы, а 3 существа одного и того же уровня могут быть увеличены до 1 сущности на один уровень выше.

Вы можете получить эссенции, столкнувшись с монстрами, которые оказались в ловушке кристаллов льда. Нажимая на кристаллы несколько раз, вы отпускаете монстров, средний носит сущности. После того, как вы победите монстра, он сбросит все сущности, которые он несет. На изображении ниже вы можете увидеть, как выглядят сущностные монстры, когда вы сталкиваетесь с ними во время игры.

На изображении вы можете увидеть Плачущую Суть Сомнения – позвольте мне немного пояснить: «Плач» является префиксом и представляет собой уровень сущности. Другие уровни, которые вы можете увидеть, это вопли, крики, шепот, бормотание и т. д. «Сомнение» – суффикс, и он представляет собой тип сущности – различные типы сущности предлагают разные моды. Например, Суть Горя предлагает мотивы энергетического щита при создании брони, но мотивы Сущность жадности – жизнь.

Разбойные изгнанники – это уникальные монстры, которые используют некоторые навыки, которые могут использовать игроки – стрелы молнии, тотемы, пламя, прыжок, и т.д.. Они могут появиться очень рано в прохождении – даже в Акте 1. Некоторые из них более опасны, чем другие, поэтому новые игроки могут удивляться тому, сколько урона они могут иметь. Когда вы приближаетесь к картам T11-T16, изгнанники из этих карт могут быть чрезвычайно смертельными, поэтому будьте осторожны.

На изображении вы можете увидеть дуэлянта Rogue Exile с именем Armios Bell, который использует Flicker Strike и Dual Strike для атаки. Когда убитые, изгнанники из разбойника всегда бросают предмет из каждого из своих слотов оборудования – шлем, пояс, кольца, амулет, оружие / щит, броня, перчатки и сапоги.

Одна из моих любимых вещей при создании карт – обнаружить разлом – позвольте мне заметить, что они могут появляться только на картах конечной игры. Когда вы приближаетесь к разлому, вы открываете параллельное царство, содержащее монстров, связанных с типом нарушения. Открытый разлом расширяется с течением времени, и больше монстров проникает до тех пор, пока разлом не закроется.
Убитые монстры бросают осколки, связанные с типом разлома – в настоящее время существует 5 типов разлома – Uul-Netol Breach, Tul Breach, Xoph Breach, Chayula Breach и Esh Breach, поэтому вы можете получить осколки каждого типа в зависимости от того, с каким типом встреченного разлома вы встретитесь.
Объединение 100 осколков того же типа создаст Breachstone (например, 100 Xoph Splinters создадут брекстоун Xoph и т. д.), Которые вы можете использовать на картографическом устройстве для борьбы с Breachlord в своем домене.

Некоторые мощные и редкие уникальные предметы могут быть получены только через нарушения, например, «Сердце Xoph» или «Голос бури», и большинство из этих уникальных предметов могут быть улучшены Благословением их связанного с ними бреклогодержателя (Сердце Xoph’s может быть обновлено до крови Ксафа, используя Blessing например, Xoph).

На изображении ниже вы можете увидеть, как выглядит нарушение при столкновении.

Пропасти – еще одна из механик лиги, которая добавлена в основную игру. Пропасти функционируют подобно нарушениям, но отличается некоторыми ключевыми аспектами – когда вы открываете их, монстры начинают вырываться, и вам нужно продолжать убивать их, чтобы сохранить пропасть. Когда вы убьете всех монстров, бездна будет продолжать расти, создавая трещины в земле, из которой вылетали монстры. Вы должны продолжать убивать монстров и следовать трещинам бездны.

После окончания бездны вы будете вознаграждены Abyssal Trove, который содержит некоторые предметы или может быть вход в Пропасть. Когда в глубинах Абиссала у вас есть шанс встретить Abyssal Lich, который бросает мощные уникальные предметы.

Пророчества добавляют определенные события в будущее, когда вы играете. Пример: следующая Сфера Трансмутации, которую вы используете на белом элементе, сделает ее редкой, а не магией. Есть много пророчеств, некоторые из которых очень мощные, например, Закрытые соединения позволяет вам получить 6-связанный предмет, просто используя 1 Ювелирный шар на нагруднике или двуручном оружии.

Существуют также некоторые цепи Пророчества, состоящие из нескольких частей, например, цепь пророчества. Древнее соперничество состоит из 4 частей: Древнее соперничество I, Древнее соперничество II, Древнее соперничество III и Древнее соперничество IV. Выполняя цепочку пророчеств, вы не можете разблокировать следующую часть, не выполняя предыдущие.

Чтобы начать делать пророчества, вы должны спасти Навали – она ​​- NPC, связанная с пророчествами. После того, как вы ее спасете, она вернется в город, где вы можете пригласить ее в свое убежище. Пророчества не бесплатные – каждый стоит 1 серебряную монету. Когда у вас есть Серебряные монеты, поговорите с Навали и выберите вариант «Ищи пророчество», и все, вам дано пророчество. Вы можете просмотреть свои активные пророчества в меню пророчества.

Иногда вы получаете ценное пророчество, которое вам действительно не нужно, но кто-то другой мог его использовать. Для этого есть вариант: вы можете запечатать пророчество стоимостью нескольких серебряных монет, а проклятие с печатью превращает его в товарный предмет, который вы можете продать или дать одному из ваших приятелей.

Этот игровая механика был введена, чтобы дать более детерминированный подход при фарме для конкретных предметов. Перед картами предсказаний, каждое падение предмета было абсолютно случайным, и некоторые предметы были чрезвычайно тяжелыми, чтобы попасть в себя. Теперь вы можете фармить для определенного набора предсказаний и выкупить его для определенных предметов.

В игре почти 200 различных гадательных карт, некоторые чрезвычайно редкие и некоторые чрезвычайно распространенные. Одним из ключевых аспектов карт является то, что они попадают в определенные места – например, если бы я хотел использовать гадательные карты для Tabula Rasa (карты смирения), мне пришлось бы непрерывно убивать монстров в Blood Aqueduct или Channel Map. Еще одна вещь в гадательных карточках, разные карты имеют разный размер набора, – это означает, что некоторым наборам требуется больше карт для заполнения, чем другие. Только полный набор может быть продан для элемента, на который ссылаются в предсказательной карте (некоторые комплекты заполнены на 1 карте, некоторые комплекты заполнены на 16 карточках).

Мучительные духи – это зелёные уникальные монстры, похожие на призраков, которые иногда встречаются. Когда вы сталкиваетесь с ними, они не сражаются, а вместо этого убегают и наполняют соседние монстров дополнительными силами. Когда вы убиваете монстров, пострадавших от мучительных духов, они бросают лучшие награды.
Если они сталкиваются с редким или уникальным монстром во время бегства, они ползают внутри него и обладают им, делая монстра более опасным. У нескольких духов может быть один монстр, а иногда и монстр может удивить вас количеством урона, который он наносит.
На изображении ниже вы можете увидеть, как выглядит мучительный дух при столкновении.

Время от времени вы столкнетесь с особыми редкими и волшебными монстрами, редким монстром Возмездие и волшебным монстром, который разделяет родословную. Обе эти встречи с монстрами могут быть опасны, в зависимости от мода, с которым вы сталкиваетесь. Неустойчивый Flameblood – очень опасный мошенник, потому что, когда вы убиваете редкого монстра с этим модом, пламенный шар будет следовать за вами, пока он не взорвется (это не сложно избегайте, но иногда вы можете пропустить это. Морозные / пламенные и штормовые носители – это опасные мотивы в отношении крови: когда вы убиваете монстров с помощью этого мода, они оставляют бомбы под своим трупом, который взрывается после небольшой задержки.

На изображении ниже вы можете увидеть монстра с мотивом Возмездие слева (мод Берсерка) и монстра с мотивом родословной справа (мода на живую кровь).

Когда вы создаете карты или используете мотивы Zana на устройстве карты, на карте можно перевернуть Beyond mod. Когда область имеет этот мод, убивающие монстры, близкие друг к другу, создадут маленькие порталы в земле и появятся демоны. Создайте достаточно большие порталы вместе, и большой откроется и вызовет одного из опасных уникальных боссов.

Tzteosh – бросает Vaal Flameblast и другие огневые навыки
Na’em – использует Leap Slam, Cleave и стреляет из физического снаряд nova, который наносит очень большой урон
Haast – бросает Ледяное Копьё с несколькими снарядами и холодной версией Ледяного Шара
Bameth – использует Split Arrow, создает и взрывает трупы
Ephij – использует Vaal Storm Call, снимает Ball Lightning в новой и других умениях молнии
Абаксоф – самый мощный босс, и он объединяет и использует навыки от ранее упомянутых боссов

На изображении ниже вы можете увидеть игрока, сражающегося с Абаксофом.

Сейфы- это предметы, найденные на всей территории Wraeclast. Существует несколько типов сейфов, содержащих валюту, драгоценные камни, гадательные карты и т. д.
Каждый сейф охраняется монстрами, которые выходят и атакуют вас, когда вы открываете его, поэтому будьте готовы.
Сейфы могут быть искажены с использованием валюты, поэтому если вы найдете нормальный раритет, вы можете обновить его до редкого ящика с несколькими модами, используя на нем Сферу Алхимии. Позвольте мне заметить, что некоторые из модов могут быть довольно опасными, например, бросать Ледяную Нову или замораживать вас, когда открывается сильная панель. Есть несколько уникальных сильных ящиков, которые иногда можно найти, но они довольно редки.

Мы написали более подробное руководство о сейфах, где вы можете узнать, какие моды искать, а также некоторую информацию о типах сейфах.

Святыни случайно появляются через Wraeclast и дают вам случайные бонусы в течение 45 секунд, когда вы их касаетесь. Обычно они окружены кучей монстров, и пока вы не коснетесь святыни, у монстров есть свои бонусы.

Во время прокачки вы можете столкнуться с областями боковой поверхности Ваала (но вы не можете встретить их в картах конечной игры). Они отмечаются красным сердечным значком, когда вы открываете миникарту и приближаетесь к ним.
В целом области Vaal очень маленькие, и вы можете быстро пройти через них, каждый из них содержит босса в конце. Убийство босса позволяет вам открыть Vaal Vessel, который удаляет либо Vaal Skill Gem, либо один из 4 фрагментов Vaal Sacrifice, которые дают доступ к Atziri.
Позвольте мне заметить, что в разных зонах появляются различные области Ваала и разные боссы внутри них, и некоторые из этих боссов могут быть довольно жесткими, поэтому будьте осторожны.
На изображении ниже вы можете увидеть, как выглядит вход в сторону Ваал.

1.)Хороший гайд по классам всегда будет включать в себя выбор квеста Бандита, дерево навыков, рекомендуемые предметы и настройки умения.

2.) Настройте фильтр добычи – монстры в этой игре дают много лута, что без фильтра весь экран будет завален бесполезным дерьмом.
На выбор есть несколько фильтров добычи, но я сам использую фильтр Neversink и рекомендую его вам, потому что он является новым и регулярно обновляется.

3.) Убедитесь, что Lockstep включен – когда вы открываете параметры игры -> UI, режим сети должен быть установлен на Lockstep. Это предотвращает дезинтеграцию игры, которая была огромной проблемой некоторое время назад, потому что вообще не было опций lockstep.

источник