Меню Рубрики

Сфера 3 как правильно распределить нераспределенные очки навыков

По сравнению с другими странами, наш игровой рынок еще только начинает развиваться.

Поэтому мы так восхищаемся проектами, удачно созданными российскими разработчиками.

Одним из них является онлайн игра Сфера 3 Зачарованный мир, которая погружает игроков в фэнтезийный мир с полномасштабными войнами между злом и различными расами.

Обзор классов к игре вы можете прочитать в моем предыдущем посте, сегодня мы поговорим об одном из них более подробно.

Вы узнаете, как качать убийцу в Сфера 3, и определитесь, подходит ли вам такой персонаж в увлекательном путешествии.

Ведь вам необходимо внести свою лепту в игру правильно, иначе вам не справиться со злом.

Тем более, что атмосфера в игре выдержана на высоком уровне, рассчитана на PvP сражения и каждому игроку здесь становится интересно, несмотря на то, что графика желает лучшего.

Классов в игре имеется девять, у них обычный, привычный для нас инструментарий настроек внешности и различия по особенностям, умениям.

Относительно пола, в игре он не реализован и привязан к классу, зато вы можете делать свой выбор из наций.

Так как же правильно качать убийцу? Ведь именно об этом классе у нас сегодня пойдет речь.

Класс убийца в Сфере 3

Помните крылатую фразу героя Агаты Кристи Пуаро: «Убийца всегда опасен, удивительно, как часто об этом все забывают». Сказано очень точно, так как ассасин (он же убийца) в онлайн игре полностью соответствует описанной характеристике.

Давайте узнаем все особенности героя, которые помогут нам разобраться, как качать убийцу.

Этот парень не полагается на свою физическую силу, он делает свои ставки только на скрытность и ловкость. И в этом все его преимущества.

Для него не являются подлыми приемами бить исподтишка в спину, ведь на войне все методы хороши.

Пусть другие герои будут благородными, тот же паладин, убийце это ни к чему!

Наиболее излюбленный прием убийцы – незаметно подкрасться к намеченной цели, внезапно нанести удар и моментально исчезнуть до того, как жертва упадет на землю.

Представители класса ассасин имеют кожаную прочную броню, которая абсолютно не стесняет их движение.

Они могут похвастаться таким ассортиментом ядов на клинках своих кинжалов, что им в пору позавидовать известным отравителям Медичи.

Убийца – безжалостный охотник за легкой добычей, предпочитающий оставаться незаметным в толпе и незаметно оказываться неожиданно за спинами.

Бесшумного персонажа боятся представители других классов. Ведь герой хладнокровно наносит свои удары именно в спину.

Тем более, для такого приема у ассасина есть особое умение, при котором сила урона увеличивается, в зависимости от того, куда он наносит свои удары.

Качать убийцу несложно, главное, использовать с умом все его особенности и преимущества.

Уникальная механика персонажа

Итак, прокачиваем убийцу правильно. Для этого изучает все его слабые и сильные стороны.

  1. Уникальные метки, которыми наделен класс убийца. Персонаж поражает противника отравленным клинком, оставляя при этом метки. Если их активировать, то можно добиться уникальных эффектов.
  2. Преимущества класса – яды и невидимость, которые застают любых соперников врасплох и высокий урон за короткие промежутки времени.
  3. Недостатки класса – небольшое количество защитных умений, низкие показатели защиты и здоровья.

Уникальные способности убийцы в Сфера 3

  1. Коварный удар – персонаж наносит значительные уроны по цели при ударах либо в бок, либо в спину. Наносимый урон больше, чем ближе наносимая точка. При использовании умения с отравленным кинжалом, активируются метки яда.
  2. Парализующий яд – при атаке герой навешивает метки на смазанный парализующим ядом кинжал. Противник оглушается (одна метка – одна секунда). При использовании этого умения невидимость не исчезает.
  3. Невидимость – ассасин становится невидимкой и может скрываться в тенях. Правда, при этом уменьшается скорость передвижения персонажа.

Особенности

При прокачке класса убийца, стоит помнить, что риск является его главной отличительной чертой. Ассасин бросается на противника молниеносно и пытается убить его за минимальное количество времени.

Помните, если герою это не удастся, то, скорее всего, сражение будет проиграно.

Кроме этого, в Сфера 3 присутствует динамический расчет урона, зависящий от пары-тройки факторов, которые вам также надо учитывать, например, скорости или угла падения.

Важно не забывать, что сила и умения – это хорошо, но если промахнуться, то урона не нанести. Точность, мои друзья, и только точность – вот составляющая успеха правильной прокачки.

Теперь вы знаете все особенности класса и сможете без ошибок прокачать убийцу. Интересный, разнообразный мир Сфера 3 ждет своего покорителя! Начинайте свой победоносный путь вместе с выбранным персонажем.

Приглашайте играть друзей и вместе подпишитесь на обновления блога, если хотите узнать особенности других классов или онлайн игр.

Только здесь самая свежая информация из последних уст, только здесь вы найдете ответы на все интересующие вас вопросы.

Проверьте и убедитесь сами. А я надеюсь вас снова увидеть у себя в гостях. Всем приятной игры и удачи!

источник

Это руководство поможет всем новичкам разобраться в прохождении игры «Сфера 3». Материала много, поэтому многие секреты нужно качать. Перед загрузкой базы знаний вы можете ознакомиться с ее содержанием.

Изначально карма героя равна нулю (нейтральная). Но если убивать остальных персонажей дружественной фракции в нечестном бою, то карма станет негативной. Карму можно восстановить, но нельзя набрать больше нуля. Детальнее читайте ниже. Ваша карма уменьшится, если вы убили персонажа и выполнили все условия перечисленные ниже:

  • Убитый был из моей фракции (сейчас фракция эквивалентна расе: люди/демоны).
  • Убитый был не ПК (его карма не отрицательна).
  • В течении 30 секунд он не разу не нанес урон члену нашей фракции.
  • При смерти вашего персонажа.
  • За убийство мобов (опыт мы не получаем пока карма не восстановится до нуля).
  • За время, проведенное в игре.
  • За убийство героя вражеской фракции.
  • При смерти могут выпасти деньги и различные предметы.
  • За убийство дружественных игроков начисляются очки бесчестия (смотрите раздел «Механика очков бесчестия»).
  • Другие игроки фракции могут убивать ПК-персонажа, не испортив свою карму.

Очки чести будут начисляться за убийство представителя чужой фракции. Количество полученных очков зависит от разницы уровней убийцы и убитого. За убийство одного и того же героя вы сможете получить очки только 1 раз в сутки.

Очки чести вы можете, потрать на приобретение итемов у специальных торговцев.

Очки бесчестия начисляются, если ваша карма отрицательна, и убить персонажа своей фракции, который при этом за время боя ни разу не нанёс мне урона (нечестный бой). Количество полученных вами очков зависит от кармы убийцы, а также от разницы уровней убитого и убийцы. За убийство одного и того же персонажа очки даются не чаще 1 раза в сутки.

Вы не потеряете опыт, если выполнено одно из нижеперечисленных условий:

  • Если уровень персонажа ниже 15.
  • В случае, когда убийца выше убитого на 5 или более уровней.
  • Сражение проходило в пределах замка во время осады.
  • Во всех других случаях опыт будет утерян (если опыт падает до нуля, уровень героя больше не уменьшается).

Деньги не выпадают, при следующих условиях:

  • Сражение проходило на территории замка во время осады.
  • Персонаж погиб от моба, не имея негативной кармы.

В других случаях вы потеряете деньги. Погиб ли герой от монстра или от другого героя напрямую влияет на количество утерянных денег, а так же уровень вашей кармы.

Предметы не выпадают, если выполняется одно из условий:

  • Бой проходил на территории замка во время осады.
  • Персонаж с положительной кармой.

В остальных случаях предметы выпадают. Их количество и шанс выпадения зависят от того насколько низкая карма у убитого.

  • Дает возможность приобретать шмот из замка у местного торговца (с заточкой 10 уровня).
  • Пользование телепортом в замке (не во время боя).
  • Право получения временного бафа на атаку, от мага. Сила бафов зависит от времени удерживания замка кланом, чем больше времени, тем сильнее баф (вне осад).
  • Использование замкового ездового животного.
  • Возможность брать вещи из сундука, генерируемые замком (доступны для главы клана и офицеров).
  • Возле замков имеется своя территория ( радиусом с 200 метров), на которой работают правила PvP. Даная территория обставлена камнями. Подробнее вы сможете прочитать в следующих разделах.
  • Большую часть времени замок будет находиться в «Залитом» состоянии, в это время проводить осады нельзя (помечен красным цветом на воротах). Эффект наноситься с помощью специального эликсира.
  • По окончании действия эликсира, можно начинать осаду. Для того что бы захватить замок, атаке необходимо пробраться внутрь и захватить все флаги в замке. Замки содержат 3-5 флагов, зависит от замка.
  • Сразу несколько кланов могут прийти на захват замка. В этом случае им помимо боя с защитниками замка, еще придется сражаться между собой.
  • Сразу же после поднятия всех флагов, каким-то кланом, или окончание время осады, стартует пятиминутка для заливки. В течении этого времени лидер обязан перенести эликсиры заливки на сверкающую сферу в вкладке кланового окна. Если этого не выполнить замок будет нейтральным и автоматом зальется на сутки.
  • В случае удачного применения эликсира, время заливки зависит от потраченного эликсира. Существуют на 1 день, 2 дня(за золото) и на 3 дня(за GXP).

Используйте осадные орудия, если вы хотите что бы ваша осада была успешной. Чертежи необходимые для их постройки вы сможете приобрести в деревне не далеко от замка. Что бы начать постройку орудия, нужно активировать необходимый нам чертеж. Для ускоренной постройки орудий нужно носить к ним ящики с материалами.

Таран пригодиться вам для выбивания ворот. Что бы нанести более сильный удар по воротам и набирать высокую скорость, его нужно будет катить нескольким членами группы. Так же тараном необходимо рулить. Конечно же, основной задачей защитников замка будет нейтрализация тех, кто толкает этот самый таран.

Необходим для того что бы члены клана построившие его, могли не на стандартном поле возрождаться, а в штабе. На момент разбития ворот, и начала боя за флаги, эта функция будет особенно ценна. Строить штаб нужно сразу же после слома ворот, и как можно ближе к ним.

С помощью этих башен вы можете попасть в замок еще до слома ворот. Хорошо подходит для активной атаки защитников ворот на стенах, и отвлекания внимания от группы, которая ломает врата.

Оказывают огневую поддержку группе, ломающей ворота. После слома ворот используйте катапульту для зачистки от обороняющихся вокруг флагов. Существует 2 способа выстрела, это прямая наводка, и в случае не видения цели – навесом. В этом случае нам будет необходим наводчик, который будет корректировать огонь.

Защита может очень хорошо противостоять атаке. Изначально вам необходимо как можно больше оттянуть момент слома ворот. Вам нужно будет сделать:

  • Регулярно отправлять отряды за пределы замка для уничтожения орудий врага.
  • Создать свои катапульты для защиты замка.
  • Забрасывать огнем надвигающиеся на ворота тараны, и персонажей вокруг их.

«Обычный» класс качества белого цвета, уровня 1-4, обычно сходят в начальный комплект снаряжения, и не содержат никаких показателей.

«Необычные» вещи такого класса имеют зеленый цвет, и выдаются игроку как награда за задание, а так же дропаются с мобов и продаются у некоторых торговцев. Имеют небольшие бонусы к характеристикам, и бывают с 5-го по максимальный уровень.

«Редкие» вещи, имеют синий окрас, служат наградой за групповые задания, так же могут выпасть в подземельях, и приобретаться за очки чести.

Касательно основных характеристик: защитное снаряжение (включая щиты) всегда даёт физическую защиту и, в случае со снаряжением для ловкачей и «магов», магическую защиту; символы для заклинателей (для неосновной руки) дают бонусы к атаке; ювелирные изделия всегда дают магическую защиту.

Сейчас мы узнаем количество опыта на каждого члена группы, при убийстве одного монстра. Но, сначала выясним понятие «базового опыта» — это количество опыта одного игрока за убийство моба своего, же уровня. Возьмем это для основы наших расчетов. Если же, одного монстра была не одна группа, то соответственно опыт уменьшается равносильно нанесенному урону, значит, (Оставшийся опыт) = (Базовый опыт) * (урон от нашей группы) / (общий урон).

Оставшийся опыт, будет распределен между другими участниками группы, которые находились не далеко от убитого моба.

Для начала, опыт будет уменьшен, исходя от соотношения уровней моба, и топового между героев убивших его.

Опыт каждого игрока группы будет равен , (оставшийся опыт) * (уровень игрока) / (суммарный уровень игроков).

У ПК-шников вместо опыта будет увеличиваться карма.

Если во время осады соберётся несколько десятков персонажей, то FPS может заметно снизиться. А во время осады он напротив нужен высокий. Поэтому перед осадой необходимо настроить опции графики так, чтобы максимально повысить FPS.

источник

Разработчики MMORPG «Сфера 3: Зачарованный мир» решили рассказать про систему развития способностей персонажа.

С достижением уровней ваш персонаж будет получать очки усиления способностей. У самих способностей уровней нет, наносимый ими урон зависит от уровня вашего персонажа и вложенных очков усиления.

Всего у каждой способности доступно 3 вида усиления, повышающих один из параметров способности. Имейте в виду, что вложить больше шести очков усиления в одну способность не получится, так что о скиллах, убивающих с одного удара, можно смело забыть.

Для способностей в игре доступны различные параметры усиления: ускорение применения, усиление эффекта, увеличение дальности, области действия и так далее. В каждый из параметров можно вложить не более одного очка усиления.

Читать далее
Доступных очков усиления не хватит на развитие всех доступных вашему классу способностей, так что подходите к прокачке способностей с умом. Если полученный вариант вас не устроит, или же вам захочется сменить роль, вы сможете воспользоваться специальными свитками, сбрасывающими способности.

Развивая способности в «Сфера 3: Зачарованный мир», вы сможете создать по-настоящему уникального героя из персонажа любого класса, усилить его положительные стороны и настроить под свой стиль игры.

Неинтересно читать, максимум посмотрел бы на игруху. Ну не пахнет она суксессом.

Купид, а ты че, посты набиваешь? Где тебя ни встретить — везде такая содержательность, примерно.

Я не знаю почему здесь еще не разместили информацию с обзора от 3Dnews, собственно о главном:

Система классов:

  • варвар — сильный выносливый боец, ориентированный на ближний бой и эффективно использующий оружие в каждой руке (особый ресурс — уровни ярости, которая усиливает базовые способности);
  • паладин — «танк», провоцирующий врагов на атаку и защищающий соратников с лёгкой бронёй;
  • воин — боец с высокими лидерскими качествами, способный наносить высокий урон и «изматывать» врагов на передовой;
  • следопыт — лучник, умеющий расставлять ловушки и замедлять и даже обездвиживать противников на дальней дистанции;
  • монах — крепкий боец, способный снижать получаемый магический урон;
  • ассасин — мастер шпионажа и маскировки, незаметно уничтожающий врагов и ставящий на цель метки, активация которых даёт уникальные эффекты;
  • колдун — классический маг, обладающий широким арсеналом атакующих и защитных заклинаний;
  • жрец — единственный класс, наделённый способностью воскрешать погибших союзников;
  • некромант — чёрный маг, призывающий мёртвых (особый ресурс — некротическая энергия, которая позволяет платить собственным здоровьем за использование умений).

Несколько относительно новых скриншотов с блюрчиком


Сообщение от ShadLance:
Я не знаю почему здесь еще не разместили информацию с обзора от 3Dnews, собственно о главном:

источник

Не зря говорят, что сколько людей, столько и мнений. Кому-то «Сфера» покажется «устаревшей еще до старта», а кому-то – ностальгической и при этом новой и в чем-то оригинальной. Графика весьма средняя, — за счет чего требования к компу невысокие, — но симпатичная, цвета спокойные, никаких «вырви-глаз» кислотных оттенков. Кому-то эти внешние показатели важны, а кому-то гораздо важнее глубина игры и свобода мира. Без сомнения только одно – эта игра рассчитана на пвп-шников и любителей разрабатывать новые тактики и стратегии. В случае накопления харизмы Сфера-3 вполне способна вызвать всплеск творчества, в отличие от некоторых новомодных, красивых, но крайне ограниченных игр, в которых все продумано и распилено.

Читайте также:  Средство для очищения линз очков

На момент написания обзора, игра — в режиме открытого бета тестирования (ОБТ), поэтому некоторых интересных или нужных вещей типа крафта, аукциона или даже смены пола еще нет. Однако много народу уже играет — к сожалению уже достаточно, чтобы по вечерам, во время массового наплыва игроков, сервер начинал подлагивать. Однако мы помним, что это ОБТ, и терпеливо ждем оптимизации и правки ошибок, не досадуем, когда по 2 раза на дню пишут что «через 15 минут сервер будет остановлен на 30 минут», и стойко переносим прочие радости бета-тестеров.

Итак, что же ждет нас в игре?

Театр начинается с вешалки, а ММО – с создания персонажа.

На данный момент в игре две расы – люди и демоны (в будущем предполагается еще парочка), и 9 классов. Набор не сильно оригинальный для ММО. Воины: паладин, убийца, следопыт, варвар, монах. Маги: жрец, некромант и колдун.

Редактор персонажа пока скромный, сложностей не вызывает, размахнуться там нельзя. Нам предоставляется ограниченный набор готовых моделей, ну и все. Да и ладно, не генератором персонажей жива игра. Главное неприятное ограничение при генерации – это пол. Например, жрецом у людей может быть только девочка, а луком только мальчик, а у демонов лукарь наоборот — только женский перс. Поэтому когда я в игре увидела женского чара с ником «Где_мужик?!», как-то даже сомнений не возникло, о чем речь 😉

Туториал для новичка составлен удобно, все понятно, нет лишних слов и затянутых объяснений. Боёвка уже более оригинальна, чем в привычных ммо. Во-первых, конечно, нон-таргет. Бегая и уходя от атак врага с помощь перекатов, довольно сложно прицеливаться, так что чем быстрее твой мозг обрабатывает информация, а руки воплощают решения, тем реже ты будешь промахиваться. Ну, а если руки кривые – пвп стезя не для тебя. После кучи игр с привязанным целеуказателем сперва довольно сложно привыкнуть, что ты никак не можешь зацепиться за атакуемого моба. Однако со временем привыкаешь и входишь во вкус, так как благодаря нон-таргету можно придумывать кучу новых тактик и экспериментировать как хочешь.

Например, очень быстро выяснилось, что метод дистанционных атак с возвышенности здесь не пройдет – ты не можешь дамажить моба, который не имеет возможности до тебя добраться. Кстати, и в текстурах мобы не застревают. В отличие от игроков, которые любят залазить во всякие малодоступные места (а их тут полно!). Однако на этот случай в игровом интерфейсе на видном месте присутствует иконка «воздушного шара», которая позволяет в случае застревания где-либо спокойно перенестись в ближайшую точку воскрешения, за что разрабам наше качественное спасибо.

Скилы и навыки

Что касается скилов, то ориентироваться в них довольно легко. Например, дистанция: курсор похож на трехчастную мишень, по цвету каждой части можно определить, достаточна ли дистанция для применения скилов дальнего, среднего и ближнего боя.

Все скилы можно по типу воздействия разделить на селфы (т.е. воздействие на себя), точечные и секторные, а секторные — на вертикальные, горизонтальные и массовые. При секторном воздействии урон рассчитывается зависимости от того, куда придётся удар, например атакующий «Столб тьмы» жреца можно зарядить не прямо в моба, а между двумя-тремя рядом стоящими, и каждому достанется свой дамаг. Так же и лечение – «столб света» если кастовать на себя, то достанется немного и рядом стоящему со-партийцу. Массовые обычно прихватывают пять самых ближних целей (например все станы, цепи или массовое лечение), так что массовость эта ограниченная. Причем урон рассчитывается по убывающей – т.е. первой цели достается максимальный дамаг/лечение, последней – минимальный, так и со «столбами» – чем дальше цель от целеуказателя, тем меньше дамаг. Также присутствует такая штука, как зарядка скила, т.е. если потратить время на зарядку, не отжимая клавишу, то урон/лечение растет вплоть до 400%. А наличие станов, бафов на защиту или ускорение каста/стрельбы/бега, а также того что часть скилов можно использовать при движении, а часть нет, и многого другого, это позволяет вдумчиво подходить к тактикам боя.

С умениями на первый взгляд все просто, никаких неожиданных вычурностей. В процессе набора уровней игроку выдаются умения и очки навыков. Количество очков, само собой, ограничено, и стоит хорошо подумать, в какие именно умения их стоит вкладывать, а в какие нет. Того же жреца, казалось бы, хилера и бафера, можно качать как успешного ПВЕ-шника и весьма даже неплохого ПВП-шника. Например, мой соклан Эльфена, — жрец, и неслучайно первым взял 40й уровень в Сфере-3. Ну, а на случай, если вы совсем все испортили, но ре-ролл делать не хотите, можно купить (за реал, дорого!) свиток сброса умений, и все переделать.

ПвП система в игре стара как мир, но хороша. Драться можно почти везде, только внутри деревень мирные зоны, а все прочие зоны – нейтральные либо ПвП. В нейтральных зонах игрок сможет напасть на другого игрока своей фракции только при включенном ПК-режиме. Если убил другого игрока в таком режиме, то начисляются отрицательные очки кармы. Кстати, у специальных торговцев за негативную карму можно купить специальный сет ПКашника, и говорят он хороший. Карму можно отмывать тремя способами — а) умирая, б) геноцидом мобов без получения опыта, в) свитком за реал, 1 свиток = 100 кармы.

В зависимости от количества отрицательной кармы дропаются предметы в случае смерти ПК, причем если убивает другой игрок, то шанс дропа возрастает. Если даже у вас карма белая как снег, но вас убили в ПвП или нейтральной локации, то с вас падает некий процент наличных у вас денег (отсюда актуальность лозунга «храните деньги в банке»).

Если во время нападения другой игрок вашей фракции вам ответил (или флаганулся, как говорят), то это ПвП считается честным и, в случае убийства, карма не растет. Отсюда богатство подлостей и тактик, эмоции вара и прочие радости пвпешеров.

Кто понимает – тот понимает, поэтому долой подробности, пойдем дальше.

ПВЕ и Прокачка

Первый способ расти в уровнях — это квесты. С самого старта нам демонстрируется их разнообразие и тщательность проработки. Как говорилось в пресс-релизах от Nikita Online, тексты к этим квестам, да и саму историю, писал Зорич. Я, как ценитель сюжетных линий, все внимательно читаю.

Сейчас мой жрец уже 25го уровня, и могу сказать, что квестов реально много, и некоторые весьма интересны, хотя есть и такие, что реально бесят. Например, зубовный скрежет вызывают т.н. квесты сопровождения, когда надо довести через земли, набитые мобами, какого-нибудь хилого ребенка или мага, которого враги могут убить с одного-двух плевков. Причем дистанция агра мобов на сопровождаемых НПС значительно дальше, чем на игрока, поэтому там где пройдет твой персонаж, нпс обязательно соберет паровоз мобов. Так что без помощи соклана или просто доброго прохожего выполнить их на предлагаемом уровне весьма непросто. Кстати, несмотря на резвящихся ПК, ни разу не слышала, чтоб кто-то прибил из пакости такого сопровождаемого – это была бы такая подлость, что наверное весь сервак сагрится на подобного нарушителя неписанных правил 🙂 Эти квесты реально сложные и, к сожалению, даже по завершению ты не получаешь удовольствия как за сложную и хорошо проделанную работу. Не экстрим, а занудство. Невольно вспоминаешь слова из одной книги жанра ЛитРПГ, что правительство специально обязует всех разработчиков игр вводить в игру социальные квесты типа «переведи бабушку через дорогу» или «защити мирных жителей от нападения мигрантов». Короче, устала я этих бабушек водить.

Второй способ кача, как всегда в ммо, геноцид мобов. Их достаточно много, разных. Конечно, и тут один и тот же моб перекрашивается и переставляется, но в умеренных количествах. Например, ящеров пока видела только трех видов, огров – пяти, щитоспинов – три. На каждой локации значительное количество территорий, на которых обычно респится по 3-4 типа мобов. И зачастую квестовые метки, например, гильдии охотников, указывают вовсе не на самую обширную популяцию нужных мобов. Еще заметно, что в большей части квестов можно убить указанного моба в любой точке локации, где они водятся, а в других квестах – только на месте, указанном меткой.

Третий способ кача — не меньшая, а то и большая рутина, чем убийство мобов. Это Арена Испытаний. На арене ваша задача – отражать одну за другой волны мобов. С каждой новой волной возрастает начисляемая награда в опыте и деньгах. Каждая пятая волна – мини-босс, после победы над ним возрастает ранг сундука, который вы забираете вместе с наградой в конце прохождения (а из сундука, соответственно, вы получаете свитки улучшения оружия или брони). Важно, что смерть на арене также ведет к потере опыта, поэтому если видишь, что волну не тянешь, лучше нажать кнопку «забрать награду и выйти», даже во время боя. А то получится, что больше половины заработанного опыта уйдет в никуда. И еще: арена — это самый надежный и стабильный заработок игрового золотишка. Попытки прохождения арены прирастают не раз в сутки, а через равные промежутки, и копятся до 4х. Так что если не лениться, то можно в день пройти от 4 до 8 арен.

Автопрохождения арены нет. Очень надеюсь, что позже разработчики введут такую фичу. Аргументы за – это то, что такую рутину мало кто вынесет, мне лично уже надоело раз за разом по 4-6 раз на дню проходить одни и те же волны. Небольшая уступка только в том, что ранг волн равняется (последняя пройденная волна минус 20). Дорогие разрабы, если вы это читаете, то знайте, что введение автопрохождения арены с n-ого уровня персонажа по последний кратный пяти уровень волны весьма поможет в будущем удерживать аудиторию в игре. И кстати, так делают во многих играх, ведь это повышает (пусть даже формально) онлайн, не вызывает скуки от однообразия прохождения арены, быстрее повышает уровни игроков (а на более высоких уровнях, как известно, игроки и больше платят), также позволяет вводить в игру фичи типа коллекций, а также, что очень важно, понижает количество ботоводов. Например, давно подыхащий и нежно любимый мной проект «Пароград» до сих пор удерживает довольно игроков для игры на двух серверах, в частности, за счет автобоя и автопрохождения арены. Таким образом, человек, который, к примеру, работает посменно, имеет возможность качаться наравне с теми, кто заседает в игре массу времени, просто врубив утром комп, поставив автопрохождение и уйдя на сутки на работу и тем самым качаясь и не пропускать самые интересные пвп-ивены. Конечно, опыт за арену при автопрохождении придется порезать, ну и на это многие согласятся – уж лучше что-то, чем ничего.

Теперь кратко разберемся с вечной темой ММО – подъемом характеристик за счет экипировки. Показа мод я тут не буду устраивать, скажу только, что есть система привязки вещей к персонажу. Но вот о прокачке оружия и брони чуть подробнее.

1. Покупки брони и оружия за реал в игре нет. И, скорее всего, не будет. Нет никаких вундервафель за непомерную сумму. Поскольку аукциона тоже пока нет, то и за игровое золото купить сложно. Итого можно купить у нпс-торговцев за игровое золото либо выбить (с мобов или ПК).

2. Экипировка имеет прочность. Чем более ты криворукий, тем больше она падает. А починить стоит денег. В начале игры кажется, что починить дороже, чем купить. Но дальше учишься не пропускать удары, станить, убивать, защищаться. И как-то привыкаешь.

3. Экипировку можно улучшать с помощью свитков улучшения. Взять можно в луте с любых мобов, а также в награду на арене. Улучшение элементарно проходит до +5, а вот дальше уже придется потрудиться и потратиться. Хочешь быть первым в игре – плати, это вечный заработок всех игровых основателей.

4. Оружие и основную нательную броню можно зачаровать с помощью свитков. Добываются также лутом и с арены, и, на мой взгляд, падает их гораздо больше, чем требуется по факту. Зачаровать можно одним и тем же типом заклинания несколько раз, но у меня больше двух уровней ни разу не вышло.

5. В улучшенную от +3 экипировку можно вставлять кристаллы. Падают они со всех мобов подряд, но не часто. С помощью кристаллов можно повышать базовые характеристики типа силы и интеллекта. Чем выше ранг предмета, тем больше слотов. У нпс вы покупаете посох с одним слотом, а выбить можно с мобов на два слота, а в данже – и на все 4.

На самом деле вся эта система зачарований и улучшений довольно сложная, и достойна отдельной статьи. Это то место, которое требует доната, поэтому отсюда мы перейдем к следующей теме – к деньгам. Люблю, понимаете ли, исследовать, сколько, почем и как/где выгоднее?

Игра условно-бесплатная, и будет ли когда-то платный вип, я не в курсе. По логике конечно надо бы, но кто ж знает, что в голове у разработчиков? 🙂 Поскольку ОБТ, то разнообразие в магазине за реал пока не поражает, однако полезное и теперь есть. Помимо упомянутого свитка сброса умений, можно купить свиток воскрешения (что немаловажно, так как, напоминаю, при смерти персонаж теряет процент опыта в зависимости от того, кто его убил), свитки вызова маунтов (щитоспины, этакая бронированная помесь собаки и кошки) и сборщика лута (миленький лисёнок с сумками). Большее разнообразие — смотри на скринах.

Для начинающего игрока все это стоит подороже, чем для того, кто уже сколько-то вложил в игру денег. Осуществляется это с помощью клубной карты от Nikita Online, а точнее членства в GAMEXP-клубе, социальной сети, в которую вы автоматически вступаете при регистрации в игре. При накоплении количества ваших покупок на счете клуба вы получаете на все покупки, в том числе в других играх NO, скидку 5%, и далее — 10к руб – 10%, 15к – 15%, 100к – 20%. Расчеты ведутся не в рублях, а в валюте клуба – GXP. Для новичка 15 gpx стоит 300 рублей, никаких скидок за увеличение суммы вклада, как, например, в «Одноклассниках», не наблюдается. Отсюда и будем плясать. Посчитаем, один гпикс стоит 20 рублей. Итого, верховой щитоспин на неделю стоит 40 рублей, на месяц – 149р. Упомянутый свиток сброса умений – 600 руб. А вот теперь самое интересное. Чтобы улучшить оружие до максимального +10, требуются специальные кристаллы сохранения – оружия (КСО) и брони (КСэБ), так как механика игры предусматривает сброс уровня улучшения при неудачном действии. А начиная с +5 «улучшение не удалось» – наиболее частый ответ системы. Кристалл стоит почти тридцать рублей, или на три рубля меньше, если покупать оптом. А надо их много. И бесплатно их дают только один раз по квесту. Так что, чтобы прокачать оружие как следует, вам потребуется от одного до двух тысяч рублей.

Читайте также:  Кто кому засадил в очков

Ну вот, собственно, и все. Засим откланиваюсь,

источник

источник

Доступно два режима расположения камеры: от первого лица и от третьего. Игра русскоязычная и будет очень легкая в освоении на территории стран СНГ. Интерфейс простенький, множество подсказок вначале помогут привыкнуть к нему. Система подключения к истансам не заставит тебя ждать, или кричать на весь чат о предложении, а всего-то, сделав заявку в специальном окне, можешь продолжать заниматься своим делом. Подойдет твоя очередь и сформируется группа тебя попросят присоединиться и войти в инстанс. Все просто и удобно.

  • Некоторые инстансы имеют пошаговую нагрузку, уровни мобов понемногу растут, а тебе предстоит их убивать. Увидел свой предел, не ломись до финала, забирай награду и качайся дальше.
  • Разработчики так же, предупредили тестеров, что за их вклад они просто получат подарки, но ни как не преимущество перед остальными игроками.
  • Представлена очень большая система улучшения предметов, что может внести свой дисбаланс в игру. По словам же разработчиков, так как почти все предметы требуется выбивать из монстров, дисбаланса не произойдет.
  • Во многих играх представители той или иной расы не могут выступать за определенные классы, здесь же ты волен выбирать, что и как делать. Представителем, какой расы ты хочешь стать?

Люди – раса, который наиболее приспособленный к адаптации к новым условиям. Слова одного ученого «Человек хуже микроба выживет везде». Все попытки Людей решить все мирным путем закончились крахом. Эльфы не захотели мериться с присутствием человеческой расы на своей территории, а люди не собирались уходить с занятых мест. Так между двух рас началась война, что продлилась более 1000 лет, закончилась поражением Эльфов возле вулкана Серное Сердце. Полководец Бранд смог одолеть элитные войска эльфийской расы. Эльфы ушли в леса и начали строить планы по возврату былого могущества. Но война не прекратилась.

Эльфы – потеряв фактически всю территорию, обратились к темной магии и вызвали демонов на свою сторону, подписав ряд договоренностей. Война разразилась с новой силой.

Гномы – вечные старатели в темных недрах шахт, сражались против демонов давно. В темных недрах и в местах разломов преисподней. После подписания союзного договора между Демонами и Эльфами, Гномы решили составить поддержку Людской расе, чтобы потом их не уничтожили вовсе. Так появились союзники с обеих сторон.

Демоны – раса, господствующая в недрах земли. В то время как они подымались все выше и выше, гномы спускались все ниже и ниже. После встречи пошла затяжная война, вскоре стороны пришли к общему соглашению и раз в 50 лет лучшие бойцы сражались за владения подземными территориями. Но теперь, когда никто не мешает обойти гномов и стать мировыми властителями, Демоны хотят взять реванш.

Паладин – является ближним воином с большой защитой, но маленьким уроном. Зато целый ассортимент аур усиления и восстановительных умений, что способны решить исход битвы при хороших союзниках.

Воин – представитель с высоким физическим уроном в ближнем бою, и хорошей защитой, и рядом ослабляющих умений. Но очень уязвим к магическому урону и требует накопления ярости для использования умений. Вообще не имеет защитных умений.

Следопыт – единственный представитель с физическим уроном на дальней дистанции, имеет запас отравляющих умений и ловушек. К тому же имеет боевого питомца для отвлечения внимания. Но в ближнем бою является очень лакомым кусочком для всех противников.

Монах – представитель промежуточного класса между поддержкой, защитой, атакой. Великолепный защитник от магических атак у представителей ближнего боя. Многочисленный список телепортирующих умений делают его неуловимым карателем на поле брани.

Убийца – представитель контроля и очень большого урона за короткий промежуток времени, имеет невидимость, яды и множество смертельных комбинаций. Но до чего же мало хит-поинтов и слабая защита, что делает его очень лакомым кусочком для многих, кто его увидит на поле боя.

Варвар – самая тяжёлая единица на поле боя. Имея колоссальные параметры защиты, большое количество жизни и колоссальный шанс критического попадания, что делает его тяжелым демагогом, попав один раз по противнику, он может закончить битву. Но очень уязвим к эффектам контроля и требует накопления ярости для использования умений.

Некромант – жертвенник, который ценой своего ХП наносит урон противнику, имеет ряд призываемых существ, что помогают сражаться против противника. Уровень потраченных хит-поинтов зависит от уровня потраченной некроманской энергии. Чем больше затрачено силы, тем меньше потрачено жизни.

Жрец – представитель поддержки с рядом дальних умений для лечения союзников и их реинкарнации на поле боя. Так же представитель дебаффера в игре. Но сам является самым слабым представителем атакующего класса. Но преотличный персонаж поддержки.

Колдун – повелитель энергии, имея самые высокие параметры магического урона, не имеет защиты практически вообще. Сохрани его от противников, и он принесет тебе победу. Имея множество умений для контроля, наносит колоссальный урон героям и монстрам.

Нам предоставляют возможность подключиться к инстансу удаленно. Открываем соответствующее окно и делаем заявку в тот или иной данж, предстоит так же выбрать роль какую вы хотите выполнять в таком рейде. Время идет, вы занимаетесь своими делами, и ищете союзников для похода на босса. Сформировалась команда, вас телепортирует к нужному входу.

Так же ряд подземелий построены на удержания, что делают их высокоуровневым, начинаем все с мобов первого уровня и заканчиваем, мобами, что просто убьют вас с одного удара. Коль вам надоело или понимаете что следующие волны вам просто не по силам, заберите награду и ступайте отдыхать.

Атакуя союзников, игрок получает отрицательную карму, что увеличивает шанс потерять не только золото, заработанное с монстров, но и предметы экипировки после смерти. Игрок ступивший на тропу истребления союзников при смерти теряет порядка 10% золота, при атаке союзного персонажа (простая атака, но не убийство). Если отрицательной кармы меньше 400 единиц, то при смерти игрок теряет 30% от сумы, которая находиться в рюкзаке и есть шанс потерять один из трех предметов с инвентаря. Если карма превышает 400 единиц, шанс потерять предмет увеличивается до 50%, к тому же можем уже потерять два предмета из четырех, и 40% золота. Смотрим в оба и контролируем противников вокруг себя. Возможно стоит кому то помочь, или вовремя сбежать.

Чтобы отмыться от преступной кармы тебе придется: много раз умереть, убить достаточное количество мобов или персонажей противоборствующей стороны, ну или отсидеться в каком-то укромном уголке пока карму не смоет время.

Система начисления преступной славы идет по системе, чем больше есть, тем больше мы добавим.

Так же есть возможность получать очки славы, что в свою очередь вы будете получать за убийство игроков противоборствующей фракции. Очки славы являются так же валютой для НПС, за них вам предоставят ряд предметов и зелий, что никак не выйдет продать, только использовать или в мусорное ведро.

  • Обмундирование делиться как всегда на 3 класса: тяжелое — для представителей ближнего боя, среднее – для представителей мобильной армии, легкое же предстоит носить группе поддержке и магам.
  • Все предметы делятся по цвету и классам. Так, например, некоторые предметы просто невозможно надеть на Некроманта, ведь класс данного предмета только для представителей Жрецов.
  • Цветовая оценка начинается с серого, дальше белый, зеленый, синий, фиолетовый.
  • Так же предметы делятся на уровень, так на 25 уровне (появляется бонус от обмундирования) игрок при полной комплектации сета получит в бонус свои же родные стати.
  • Предметы можно привязывать по нескольким правилам. Так, например, впервые предмет позволяется привязать при попадании в инвентарь или экипировку. Проверяя предметы в сумке, вам предоставляют возможность выбрать способ привязки: привязка при экипировании или привязка при применении. Починка предметов тоже существует.
  • Зачарованные – в игре доступно 5 уровней зачарования, для удачного использования свитка зачарования, также понадобиться ряд кристаллов усиления. Каждый уровень зачарования выдает свой цвет свечения, что позволит узнать уровень оружия противника.
  • Инкрустация – отдельный вид улучшения брони и оружия. Вам потребуется ряд ингредиентов для успешной инкрустации предметов. В свою очередь каждая инкрустация даст вам неплохие бонусы. Так же не забываем, что при неудачной следующей инкрустации спадут все предыдущие инкрустации.
  • Улучшения – подразумевает прокачку уровня предмета, что чувствительно влияет на модификацию предметов в целом: оружия – урон, снаряжения – защиту, украшения – магическую защиту. Прокачка 20 уровней улучшения позволяет поднять параметры в Х4 раза от изначального.

В игре присутствует возможность привязать аккаунт к почте или к телефонному номеру, чтобы избежать воровства воспользуйся одним из способов.

Важно!
Аккаунт можно привязать не только к одному компьютеру, список точек доступов, возможно, расширить до 10.

Разработчики радуют пользователей ежедневными бонусами. Они растут в зависимости от ежедневных входов в игру и времени, которое вы пробудете в игре. Такая привязка к ежедневному посещению повышает онлайн и делает игру приятной.

P — Персонаж (характеристики).
I — Сумка (инвентарь).
L — Дерево способностей (описания).
M — Карта.
J — Список Заданий (требования).
N — Состав клана.
U — Регистрация в подземелья.
Escape — Вызов главного меню.

В игре присутствует подсказки для облегчения мышления, например, умение подсвечиваться, когда в твоем секторе есть противник.

Цветовая гама состоит из:

  • Серый — в секторе поражения нет ни одной цели,
  • Красный — умения дальнего боя нанесет урон,
  • Желтый — умения дальнего и среднего радиуса действия нанесут урон,
  • Зеленый — любая из доступных способностей нанесет урон противнику.

Также все зависит от того, где противник находиться в данный момент. При всем этом противник может получать как 100%, так и 70% урона.

источник

Привет всем читателям и подписчикам нашего блога. Многим поклонникам онлайн-игр нравятся популярные и проверенные временем игры типа WoW или LinеAge2 (причем вполне заслуженно), но сегодня мы расскажем об одной новой, но в то же время захватывающей штуковине. Вашему вниманию предлагается Сфера 3: Зачарованный мир, секреты прохождения, которой пока что до конца неизвестны, наверное, даже ее создателям.

Да потому что эта игрушка еще находится в режиме обт (открытого бета-тестирования). С одной стороны, это хорошо, потому что игра, разумеется, условно-бесплатная (а состоявшиеся игры, как правило, имеют платную подписку). С другой стороны, лагов не избежать, но разве отчаянного геймера подобное остановит? Тем более что сделана игрушка на самом деле хорошо. Советуем почитать подробный обзор по ней – сто процентов, что после чтения вам захочется попробовать в неё поиграть!

Сразу оговоримся – для новичков в мире онлайн-игр Сфера 3 может стать тем Эверестом, на который нужно взбираться после покорения какого-нибудь менее сложного Эльбруса. Игра непростая. Кроме того, поскольку упор в ней сделан на PvP, особо расслабляться не придется.

Однако для любителей «этого дела» (имеется в виду, конечно же, ПвП) тут просто рай земной. Точнее, компьютерный. Система боев между игроками настолько умно продумана, что вряд ли можно назвать более справедливую PvP игру. К примеру: часто ли вы сталкивались в онлайн-играх с таким явлением, как ганк? То есть, когда более высокоуровневый игрок ловит другого игрока, ниже уровнем, на одном и том же месте и кладет его бесчисленное количество раз? В такие моменты бывает жутко обидно. В Сфере 3 в подобном мероприятии смысла немного – за ганк игрока противоположной фракции начисляются очки славы, которые можно обменять у вендора на разные ништяки. Вот только за убийство одного и того же игрока очки славы начисляются только раз в сутки, а следовательно, смысл в тупом ганке отсутствует.

Кстати, можно выбрать преступный путь и начать охотиться на игроков своей фракции. Правда, смысла в этом еще меньше, чем в повторном ганке «враждебного» игрока. В игре есть такое понятие, как карма, у нормальных игроков она нулевая. Но стоит поднять руку на сотоварища, как карма скатывается в минус по экспоненте. И это плохо, потому что если вашего персонажа все-таки грохнут, то вы потеряете опыт, деньги и даже часть экипировки. А избавиться от отрицательной кармы не так просто – либо много раз помереть (в результате чего можно остаться в одних трусах и без денег), либо отлупить много мобов (когда карма нуля не достигнет, опыт идти не будет), либо подождать, пока бонусы за ежедневный вход в игру выровняют вашу карму (а это тупо скучно, вы же играть пришли, а не отсиживаться в укромном местечке). Кстати, если вы получили статус ПК (то есть PlayerKiller – убийца игроков) и отрицательную карму, вас может грохнуть любой другой игрок и ему за это ничего не будет, что весьма осложнит вашу игровую жизнь.

Есть и другие нюансы. Например, практически во всех играх классы игроков в той или иной мере связаны с расой. Наверняка многим геймерам приходилось сталкиваться с такой бедой: вот я хочу играть следопытом, а по расовым умениям (или даже по внешнему виду) предпочитаю гномов, но вот беда – не могут быть гномы следопытами. В Сфере 3 такого нет, и это здорово. Тут даже демон может быть жрецом, как это ни парадоксально.

Прохождение любой ММОРПГ онлайн-игры сложно представить без таких штук, как инстансы и подземелья. Вот уж где можно не только огрести кучу опыта, но и получить сногсшибательные плюшки, одеться в золото и брильянты и ходить потом, загибая пальцы. Вот только в одно лицо в инст, как правило не сходишь – не по сеньке шапка. Нужно собрать еще как минимум четверых таких «сенек», чтобы заполучить заветную «шапку».

В Сфере 3 особо напрягаться не нужно. То есть, незачем орать в чат, пытаясь собрать группу, и еще ждать потом, пока все члены группы закончат свои дела. Ты просто делаешь заявку на нужный тебе инстанс и указываешь предпочтительную роль в группе, а программа сама подбирает тебе команду. Конечно, не факт, что в команду попадут адекватные люди, но сам факт того, что тебе не нужно тратить время, стоя в центре города или у входа в инст, уже впечатляет. Ты просто занимаешься своими игровыми делами, а когда группа будет набрана, тебе предложат телепортироваться прямо в желанную инстанс-зону.

Несмотря на кучу нововведений, разработчики решили (и правильно сделали!) принять уже устоявшуюся в мире онлайн-игр иерархию уровней экипировки. То есть в наличии имеется трешовый шмот серого цвета, есть белый – это обычный шмот без статов, зеленый – получше и со статами, синий – еще лучше, и самый крутой – фиолетовый.

Шмот можно и нужно ремонтировать. Зато есть такая приятная штука, как выбор способа привязки – при использовании или при надевании. Кроме того, оружие и доспехи можно улучшать с помощью зачарования и инкрустации.

Мы надеемся, что этот гайд поможет вам в путешествии по Зачарованному миру и сделает его более понятным, осознанным и увлекательным. Подписывайтесь на обновления блога и читайте его вместе с друзьями, ведь хитростей в разных онлайн-играх очень много, а мы постараемся рассказать о каждой из них. На этом все, всем пока и до скорой встречи.

источник

Эти форумы можно только просматривать. Новые форумы Diablo III находятся здесь: https://eu.forums.blizzard.com/ru/d3

За 288 сообщений на форуме еще не поиграл ни разу?

В общем-то распределять парагон так же, как и любому интовику.

За 288 сообщений на форуме еще не поиграл ни разу?

В общем-то распределять парагон так же, как и любому интовику.

Читайте также:  Очки в цветной оправе с диоптрией

сори ребят, я в диабло только начал играть создал некро и вот незнаю как правильно распредлять очки совершенствования. помогите пожалуйста

сори ребят, я в диабло только начал играть создал некро и вот незнаю как правильно распредлять очки совершенствования. помогите пожалуйста

Чтобы распределять очки (до 800 парагон) нужно понять в каком билде ты играешь. К сожалению, ни на одном из персов в профиле билда пока не наблюдается. Значит действуй по наитию — чего на твой взгляд не хватает туда и кидай. В случае чего их всегда можно перераспределить.

В первой вкладке рекомендуется докинуть скорость бега до максимума (25% ограничение), остальное в мейнстат

И действительно, ведь максимум ресурса некроманту повышать не нужно, правда?

Жаль, с айпэда не посмотреть, что конкретно за роллы у тебя на вещах, но судя по отсутствию бонуса к эссенции на пушке и оффхенде, да вот по таким советам, понимания механики класса у тебя нет совершенно.

И действительно, ведь максимум ресурса некроманту повышать не нужно, правда?

Нууууу если ты в Ратме, то нужно. В остальных сетах вообщет не нужно.

В остальных сетах вообщет не нужно.

В первой вкладке рекомендуется докинуть скорость бега до максимума (25% ограничение), остальное в мейнстат

И действительно, ведь максимум ресурса некроманту повышать не нужно, правда?

Жаль, с айпэда не посмотреть, что конкретно за роллы у тебя на вещах, но судя по отсутствию бонуса к эссенции на пушке и оффхенде, да вот по таким советам, понимания механики класса у тебя нет совершенно.

Рекомендую сбавить тон, я по-моему, себя гуру механики не объявлял, чтобы такие «предъявы» получать.

ТС не говорил каким билдом играет, и судя по профилю, он этого и сам не знает. Он не просто впервые играет некромантом, а вообще только игру поставил. Я дал базовые советы, подходящие для всех классов, если считаешь их неверными, напиши, в чем моя ошибка.

И да, у ТСа 28 парагон, сколько очков посоветуешь в эссенцию закинуть?
Хотя бы разберись, что комментируешь, прежде чем ядом брызгать.

з.ы. Причем тут мой профиль с собранным из того, что нашел в сундуке, для тестов нового билда, я тоже не совсем понял.

Рекомендую сбавить тон, я по-моему, себя гуру механики не объявлял, чтобы такие «предъявы» получать.

ТС не говорил каким билдом играет, и судя по профилю, он этого и сам не знает. Он не просто впервые играет некромантом, а вообще только игру поставил. Я дал базовые советы, подходящие для всех классов, если считаешь их неверными, напиши, в чем моя ошибка.

Zabava всё уже расписала, в принципе. Во всех билдах, где используется крюк Рейлины, максимум ресурса — приоритетнее, чем лишние 500 инты с парагона. В Ратме со скелетами через руну «Singularity» от ресурса вообще двойной профит: ибо крюк в кубе, так ещё и руна даёт профит от затраченного на призыв ресурса.

И нет, твои советы подходят не для всех классов. Совет вкладывать всё в бег, потом в мейнстат далеко не всегда — хороший совет. Уже объяснили, почему он не подойдет некроманту в ряде билдов (если не во всех актуальных). Так же он не подойдет, например, генераторному монаху с сетом Шень-Луня. Или плохо собранному, скажем, в начале сезона, ЛоН-монаху с недостаточным показателем РКР.

Присмотрись к персонажам ТСа, на его этапе понимания игры (по факту нулевое), смысла объяснять особенности работы легендарных предметов и тонкости билдов просто нет. Поиграв какое-то время он сам это все поймет, а пока это все равно, что первокласснику про интегралы рассказывать. Я более чем уверен, что в последнем абзаце твоего поста ТС не поймет смысла ни одного предложения.

И нет, твои советы подходят не для всех классов. Совет вкладывать всё в бег, потом в мейнстат далеко не всегда — хороший совет. Уже объяснили, почему он не подойдет некроманту в ряде билдов (если не во всех актуальных). Так же он не подойдет, например, генераторному монаху с сетом Шень-Луня. Или плохо собранному, скажем, в начале сезона, ЛоН-монаху с недостаточным показателем РКР.

Ты просто рассматриваешь игру с точки зрения опытного игрока, для тебя она состоит из сбора билдов, возможно разработки своих, крафта идеальных вещей и пуша рифтов (по крайней мере из постов и профиля можно сделать такой вывод). А ТС компанию проходит, открывает для себя новые предметы и умения. О каких билдах вообще может идти речь?

Я бы вообще ничего не писал, но камрад выше посоветовал ТСу действовать по «наитию», и я, посмотрев на его профиль и персов 45 левела с 25 парагоном, не сдержался : )

источник

Правильно созданный персонаж – залог получения максимального удовольствия от игры. Чем лучше вы продумаете своего персонажа и его прокачку в начале игры, тем интереснее вам будет играть. Конечно, в Fallout 4 ничто не мешает распределить очки навыков по базовым характеристикам S.P.E.C.I.A.L. абы как. Более того, любые ошибки, допущенные при распределении очков навыков, игра позволяет исправить. Но в этом случае вместо вдумчивой прокачки персонажа и открытия новых умений вам наверняка придётся подкачивать базовые характеристики.

Разумеется, вариантов создания персонажа в Fallout 4 – масса. В настоящем гайде по созданию персонажа и распределению очков навыков я вам расскажу о том, как создать совершенно универсального персонажа для всего.

При создании персонажа вам нужно распределить 28 очков по 7 базовым характеристикам S.P.E.C.I.A.L. (Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача). Если быть более точным, то оставшееся 21 очко, ведь базовые характеристики не могут быть меньше 1, а потому 7 очков навыков уже распределены.

В процессе игры вы всегда сможете добавлять очки к базовым характеристикам S.P.E.C.I.A.L.

Сама по себе Сила влияет на переносимый вес и наносимый в ближнем бою урон. Упарываться в Силу имеет смысл только персонажам, заточенным под рукопашный бой.

Рекомендую распределить на Силу хотя бы 3 очка навыков. Так вы сможете прокачать навык Оружейник, необходимой в Fallout 4 для улучшения брони.

Потратив 6 очков вы получите доступ к навыку Хребет, с которым вы сможете таскать на себе значительно больше вещей. Также Силу = 6 можно считать разумным минимумом для персонажа, заточенного под рукопашные схватки. Но в этом случае Силу в дальнейшем придётся прокачивать до максимума.

Само по себе Восприятие влияет на точность стрельбы в VATS. А потому на Восприятие вполне можно накинуть очков авансом сверх рекомендуемых.

Рекомендую распределить на Восприятие хотя бы 4 очка. Так вы сможете прокачивать навык Взлом, необходимый для взлома замков средней сложности и выше. Согласитесь, проходить мимо комнат, полных ценного лута, или же мимо сейфов, в которых можно найти множество ценнейших вещей и боеприпасов только потому, что не качнули себе Восприятие — довольно странное решение.

Если вы совсем не собираетесь использовать в бою систему VATS, но желаете прокачать крайне полезную ветку Эксперт по Карабинам, распределите на Восприятие хотя бы 2 очка. Но так вы лишаете себя возможности взлома замков сложнее лёгких.

Имея низкое восприятие вы не только лишаете себя возможности пользоваться VATS уже на средних дистанциях. Ветка Восприятия имеет ценность и помимо VATS, так на восьмом уровне имеется навык Снайпер, заметно облегчающий стрельбу через оптические прицелы. Впрочем, догонять Восприятие сразу до 8 единиц на старте игры совершенно не обязательно. Его вполне можно подкачать по ходу игры.

Сама по себе Выносливость влияет на максимальное количество очков здоровья и на расход очков действия (ОД) на ускорение.

Рекомендую распределить на Выносливость хотя бы 3 очка. Заодно сможете прокачать навык Фонтан Жизни. Но можно обойтись и без него.

Вообще, если вы осторожный игрок и любите стелс, вам высокая Выносливость особо ни к чему. Однако высокая выносливость добавляет комфорта при прохождении игры, персонаж перестаёт клеить ласты после каждого чиха в его сторону. Периодически страдать, снижать уровень сложности, или же потратить лишние очки навыков на прокачку Выносливости — решать, в общем то, вам.

Замечу, что вы всегда можете подкачать Выносливость в процессе прохождения игры, при этом вы получите все причитающиеся вам очки здоровья (ОЗ). Игра Fallout 4 не зажимает ОЗ как это делали Fallout 1-2 (там ОЗ начислялись при прокачке уровня персонажа и при повышении Выносливости задним числом не компенсировались).

Сама по себе Харизма влияет на убедительность персонажа в диалогах и на цены у торговцев. Если вы привыкли решать все вопросы силой, вам высокая Харизма особо не нужна.

Имея высокую Харизму в некоторых случаях можно использовать дар убеждения при прохождении заданий. Также высокая Харизма нужна при построении романтических отношений с напарниками-людьми. Но если вы предпочитаете решать вопросы силой оружия и путешествовать с Псиной или супермутантом Силачом, можете её вообще не качать.

В Fallout 4 вы найдёте повышающие Харизму вещи. Их следует постоянно носить с собой и надевать при торговле и выполнении некоторых заданий. Так, буквально со старта игры можно найти головной убор на +1 ХАР, несколько вариантов одежды на +2 ХАР и модные очки на +1 ХАР. Пиво и химия также временно повышают этот параметр.

Если вы хотите, чтобы ваш персонаж хорошо торговал, был убедителен в диалогах и мог без труда строить романтические отношения с напарниками, вам, с учётом шмоток, пива и химии, потребуется приблизительно 9 очков Харизмы. При этом если вы ещё собираетесь всерьёз заняться строительством поселений, вам потребуется не менее 6 очков натуральной (без шмоток, пива и химии) Харизма для прокачки навыка Местный Лидер. Впрочем, базовый функционал для строительства поселений доступен и персонажу с минимально возможной Харизмой.

Сам по себе Интеллект влияет на количество получаемых очков опыта. То есть умный персонаж прокачивается быстрее!

Даже самому тупому воину желательно иметь мозги. Хотя бы для того, чтобы ему было чем пораскинуть после хэдшота. Или для улучшения оружия. Так, распределив на Интеллект всего 3 очка, вы сможете прокачивать навык Фанатик Оружия. Но для прокачки оружия по максимуму, в частности, энергетического оружия, вам потребуется навык Наука. Для её прокачки нужен Интеллект не менее 6.

Также стоит отметить такой навык как Хакер, для открытия которого требуется . Его ценность аналогична навыку Взломщик.

В целом рекомендуемый уровень прокачки Интеллекта – не менее 4, а в перспективе — не менее 6.

Сама по себе Ловкость влияет на количество ОД в VATS и на незаметность персонажа в стелсе.

Рекомендую распределить на Ловкость хотя бы 5 очков, так вы сможете прокачать очень полезный при игре с VATS навык Живчик.

Для любителей стелса и снайперских винтовок рекомендую распределить на Ловкость сразу 7 очков, чтобы открыть навык Ниндзя. Так вы будете намного эффективнее стрелять по бошкам из инвиза.

Сама по себе Удача влияет на скорость заполнения индикатора критической атаки.

Если в первых играх серии Fallout без хорошо прокачанной Удачи у вашего персонажа буквально всё валилось из рук, в Fallout 4 можно прекрасно обойтись и без Удачи. Хотя сама по себе ветка прокачки представляет немалый интерес, особенно при игре с VATS.

Если вы планируете активно использовать автоматическое оружие, Fallout 4 неприятно удивит вас высоким расходом патронов. В этом случае навык Халявщик, позволяющих находить в игре больше патронов, будет совсем нелишним. Для его прокачки нужно закинуть всего 2 очка на Удачу.

Очень интересный навык Загадочный незнакомец. Нельзя сказать, что он сильно облегчает прохождение игры, но этот навык очень забавен и понравится многим поклонникам ролевых игр. В Fallout 4 это навык всего лишь 4 уровня. Этот навык особенно доставляет, если ваш напарник — Ник Валентайн.

На 6 и 7 уровне любителей игры через VATS ждут отличные навыки Критический Урон и Банк Критических Атак, которые не только облегчают, но и поистине украшают игру, позволяя чаще наносить критический урон.

В качестве заготовки выберите для своего персонажа следующие параметры:

На мой взгляд, это прекрасная заготовка для создания разностороннего персонажа, который сможет взламывать замки и компьютеры, улучшать броню и оружие, и отлично воевать (и даже неплохо стрелять с небольшой дистанции в VATS).

У вас останется нераспределёнными 6 очка. Потратьте их на прокачку чего угодно:

  • Возможно, вам стоит довести Силу до 6 единиц, чтобы переносить больше вещей? Или качнуть её до максимума, если вы хотите использовать холодное оружие в качестве основного.
  • Или качнуть Восприятие (очков до 6) и/или Ловкость до 7 очков для повышения точности и ОД в VATS.
  • Вот ещё неплохой вариант — максимально раскачать Выносливость для повышения очков здоровья и, соответственно, комфортности игры!
  • Хотите обладать высоким даром убеждения (торговаться при получении некоторых заданий, строить романтические отношения с напарниками, развивать поселения) и получать нормальные цены у торговцев? Потратьте оставшиеся очки на прокачку Харизмы до 6 очков и не выкидывайте повышающую этот параметр одежду!
  • Качнуть Интеллект до 6 очков ради прокачки навыка Наука в будущем — отличное решение! Впрочем, можно закинуть Интеллект сразу все очки, их вам как раз хватит для полной прокачки ветки, а там в конце есть очень интересные навыки!
  • Высокий показатель Удачи тоже будет нелишним, если вы активно используете VATS. Только помните, что за точность стрельбы в VATS отвечает всё-таки Восприятие!

Учитывая, что вы всегда можете установить в настройках лёгкий уровень сложности и вообще не запариваться с боёвкой, лучше начать с прокачки персонажу навыков Взломщик и Хакер. Так вы сможете сразу начать взламывать средние замки и компьютеры и соберёте больше вещей.

Затем неплохо бы качнуть Фанатика Оружия. Даже 1 уровень этого навыка превратит ваш 10 мм пистолет в смертоносное оружие.

Если вы решите играть по хардкору на максимально высоком уровне сложности, сосредоточьтесь на прокачке навыка Эксперт по Карабинам. Этот тип оружия обеспечивает высокую дальность прицельной стрельбы и огневую мощь при минимальном расходе патронов.

Я считаю полуавтоматические карабины самым сбалансированным оружием в игре, поэтому рекомендую качать навык Эксперт по Карабинам. Но вы можете выбрать любое другое оружие в качестве основного. В этом случае качайте именно его (т.е. при создании персонажа убедитесь, что вам хватит очков навыков на его прокачку).

Прокачивать навыки обращения с разными типами оружия при первом прохождении игры я не советую, это пустая трата очков. Оставьте их на потом. А ещё лучше — после завершения игры пройдите её заново, выбрав в качестве основного какой-нибудь другой тип оружия. Так вы получите новый, уникальный и очень интересный опыт от прохождения игры.

Навык Коллекционер крышек позволит получить лучшие цены у местных торговцев. Но для успешной торговли вам понадобится высокий уровень Харизмы, которую можно ещё повысить правильной одеждой, алкоголем и химией. Если будете много торговать, постарайтесь не спиться! Имея вы не только сможете строить поселения, но и обвешавшись шмотками для повышения Харизмы сможете успешно торговать и склонять неписей к сотрудничеству, а напарников к секасу романтическим отношениям.

Ну и, наконец, не забывайте про Оружейника. В Fallout 4 хорошее оружие важнее, чем хорошая защита, потому что это однопользовательская игра с выбором уровня сложности. Но совсем уж сбрасывать Оружейника со счетов не стоит.

Как создать персонажа в Fallout 4 и как распределить очки навыков по характеристикам SPECIAL? В настоящем гайде я предложу готовый рецепт и расскажу про навыки.

источник