Меню Рубрики

Скайрим больше очков способностей за уровень

Автор: Enai Siaion
Автор перевода: Dagnir
Язык: Русский
Версия: 9.26 | смотреть историю (отдельная вкладка)
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Добавлено: 23 Февраля 2016 в 03:25 | Отредактировано:
Просмотров: 319819 | Загрузок: 47882 | Комментарии: 657

Понравилось: 870 пользователям

Особенности:

  • Переработаны все деревья способностей: более 400 уникальных перков.
  • Позволяет выстроить наиболее жизнеспособного персонажа.
  • Совместим почти со всем, легко обеспечивается совместимость с остальным.
  • Простые, лёгкие скрипты, не раздувают сохранений.
  • Воровские навыки сделаны более реалистичными и интересными.
  • NPCы так же получают новые способности

Совместимость:

  • Полностью совместим с модами, изменяющими боевую механику
  • Полностью совместим с модами, добавляющими броню и оружи
  • Полностью совместим с модами, добавляющими новых персонажей
  • Моды, изменяющие те же деревья перков, будут вызывать конфликты. Если мод изменят только несколько способностей, не являющихся существенными, загрузите его перед Ordinatoroм.

Список совместимостей:

ASIS: Совместимы. Добавьте _Proc и _OrdASISExclude в список [PerkExclusionsContains] файла ASIS Automatic Perks INI, а так же ORD_ в список [SpellExclusionsStartsWith] в ASIS Automatic Spells INI.
Apocalypse — Magic of Skyrim: Требуется скачать патч совместимости.
Armor Disguises: Требуется скачать патч совместимости.
Ars Metallica: Совместимы.
Aurora — Standing Stones of Skyrim: Совместимы.
Brawl Bugs Patch: Не совместимы. Brawl Bugs Patch устарел и фиксирует не все ошибочные нападения. Ordinator включает в себя более эффективный Modern Brawl Bug Fix, поэтому Brawl Bugs Patch больше не нужен и должен быть удалён.
Campfire: Совместимы. Campfire должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки.
Colorful Magic: Совместимы. Единственное заклинание не использующее перки Ординатора – это Thunder Storm.
Combat Evolved: Совместимы. Если Вы используете опциональный файл Thief Skills Rebalance, поместите его в списке загрузки ниже Combat Evolved.
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (CACO): Оба мода изменяют дерево перков навыка Алхимии, и тот, который будет находиться ниже в списке загрузки, будет иметь приоритет.
Complete Crafting Overhaul Remade (CCOR): В основном совместимы. Загрузите его перед Ordinatorом, для изменения нескольких перков. Это не сильно повлияет на функциональность CCOR.
Dwemertech — Magic of the Dwarves: Совместимы.
Elemental Destruction Magic: Требуется скачать патч совместимости.
Enhanced Blood Textures: Совместимы. Enhanced Blood Textures должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки.
Forgotten Magic Redone: Совместимы. Некоторые заклинания, добавляемые Forgotten Magic Redone не работают с перками магии Разрушения. Это не баг, это авторское решение..
Immersive NPCs in the Dark: Совместимы. Immersive NPCs in the Dark должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки.
Imperious — Races of Skyrim: Совместимы.
Lost Grimoire: Совместимы.
Moonlight Tales: Совместимы.
Morrowloot Ultimate: Для классической версии Скайрима тебуется скачать патч совместимости. Для SSE патч не требуется.
Multiple Enchantments: Требуется скачать патч совместимости.
Open Cities: Перк «Воровской Глаз» не будет работать, так как Вы не пересекаете городских ворот. Чтобы исправить это введите в консоли: ORD_Pic_ThiefsEye_Global_DisableCityWorldspaceOnly to 1
Perkus Maximus (PerMa): Не совместимы. Оба мода меняют те же деревья перков.
Phenderix Magic Evolved: Совместимы. Phenderix Magic Evolved должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки. Некоторые заклинания из Phenderix Magic Evolved не имеют ключевых слов, и поэтому не затрагиваются новыми перками.
Realistic AI Detection: Совместимы.
Reanimate Disintegration Fix: Совместимы.
Requiem: Не совместимы. Оба мода меняют те же деревья перков.
Scoped Bows: Совместимы, но не используйте опциональный файл Eagle Eye Tweak.
Simple Magic Overhaul (SMO): Совместимы. Simple Magic Overhaul должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки. Для классической версии Скайрима требуется скачать патч совместимости.
Skyrim Alchemy Fixed: Требуется скачать патч совместимости.
Skyrim Community Uncapper (Elys’ Uncapper): Совместимы. Для классического Скайрима можете использовать файл настроек отсюда.
Skyrim Redone (SkyRe): Основные модули SkyRe несовместимы, потому что оба мода меняют те же деревья перков. Отдельные модули, такие как Races и Standing Stones совместимы.
Sneak Tools: Совместимы.
Spectraverse — Magic of the Magna-Ge: Совместимы.
Stealth Skills Rebalanced: Частично совместимы. Stealth Skills Rebalanced изменяет некоторые моды и следовательно конфликтует с Ординатором. Однако вы можете использовать «базовую» версию Stealth Skills Rebalanced, а Ординатор загрузить ниже этого мода, что позволит сохранить ребаланс скрытности от Stealth Skills и применить перки из Ординатора.
Summermyst — Enchantments of Skyrim: Совместимы.
Thunderchild — Epic Shouts and Immersion: Совместимы.
Weapon and Armor Fixes Redone (WAFR): Требуется скачать патч совместимости.
Weapon Parry Standalone: Совместимы. Weapon Parry Standalone должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки.
Wildcat — Combat of Skyrim: Совместимы.
Wintermyst — Enchantments of Skyrim: Совместимы.

Патчи совместимости:

Патчи совместимости с Complete Alchemy & Cooking Overhaul :
Чтобы использовать деревья способностей от Ординатора совместно с функциональностью CACO (рекомендуется) – скачайте патч отсюда: СКАЧАТЬ

Чтобы использовать деревья способностей от САСО с добавлением способностей от Ординатора – скачайте патч отсюда: СКАЧАТЬ

Рекомендуемый порядок загрузки модов:
• Ordinator
• Разнообразные патчи к Ordinatorу
• CACO
• Разнообразные патчи к CACO
• CACO-Ordinatored

► Патч совместимости при совместном использовании Complete Alchemy & Cooking Overhaul + Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay (CACO+SPERG) : СКАЧАТЬ

► Патч совместимости с Armor Disguises : СКАЧАТЬ

► Патч совместимости с Elemental Destruction Magic :
Изменяет деревья перков Ординатора для совместимости с заклинаниями из EDM и предоставляет возможность использовать перки от EDM. СКАЧАТЬ

Патч совместимости с Apocalypse — Magic of Skyrim : СКАЧАТЬ

Патч совместимости с Weapons & Armor Fixes Remade : СКАЧАТЬ

Патчи совместимости с Simple Magic Overhaul (SMO) :

  • SMO + Ordinator. СКАЧАТЬ
  • SMO + Ordinator + Dwemertech. СКАЧАТЬ
  • SMO + Ordinator + Elemental Destruction. СКАЧАТЬ
  • SMO + Ordinator + Magne-Ge . СКАЧАТЬ

Установка:

Папку Data из скаченного архива поместите в папку с установленной игрой. Подключите в лаунчере.

ВНИМАНИЕ!: При обновлении с предыдущей версии настоятельно рекомендуется сбросить все перки и распределить их заново, так как некоторые уже взятые перки автоматически не изменяют свои характеристики.

Если Ваш персонаж выше 2 уровня, то после установки мода запустится процедура сброса перков и возврата очков способностей. Это может занять некоторое время. Дождитесь сообщения об окончании процесса.
Учтите, что это не сбросит перки из других модов. Если вы пользуетесь другими модами, добавляющими или изменяющими перки, ищите инструкции по сбросу на их странице, либо сделайте все навыки легендарными, чтобы вернуть ваши очки навыков.

Если Вы до этого пользовались другим модом, заменяющим деревья перков, то сначала удалите его согласно его инструкции.

Вы можете сбросить навыки в любой момент, принеся 5 сердц даэдра к месту готовки и создав Свиток Легенд. Если вы не хотите читерить, сделайте все навыки легендарными или используйте функцию респециализации Драгонборна.

Также для сброса перков можете воспользоваться модом «Зелье Возврата Судьбы»


Дополнительно:

В папке «Thief Skills Rebalance» находится опциональный файл для улучшения новых воровских перков. Он модифицирует множество игровых настроек, относящихся к скрытности, взлому и краже для улучшения опыта игры вором: эффективность скрытности теперь зависит больше от уровня освещенности и движения и меньше — от уровня навыка, предел кражи — 95% и так далее.
При желании скопируйте файл Thief skills rebalance for Ordinator.esp в папку Data с установленной игрой.

В папке «Optional / 50-75-100» находятся файлы для получения дополнительных очков способностей при достижении уровня 50, 75 или 100.
При желании скопируйте содержимое папки «50-75-100» в папку Data с установленной игрой.

Удаление:

Перед удалением воспользуйтесь функцией сброса перков, для возврата очков способностей.
Удалите из папки Data файлы Ordinator — Perks of Skyrim.esp и Ordinator — Perks of Skyrim.bsa

Большое спасибо EnaiSiaion за модификацию и разрешение на перевод

источник

TES V: SKYRIM . Ищу мод или код чтобы за каждый новый лвл в Скайриме давалось не 1 очко способностей, а например 2.

Как вводить коды:
1. Нажимаем клавишу «

» (тильда), чтобы открыть окно консоли.
2. Вводим необходимый код (все коды перечислены ниже).
3. Нажимаем клавишу «Enter», чтобы код запустился.
4. Нажимаем клавишу «Esc», чтобы закрыть окно консоли.

Правила ввода кодов:
— Команды не восприимчивы к регистру букв (то есть, буквы «A» и «a» идентичны).
— В написании некоторых кодов есть символы квадратных скобок — [ ]. Это означает, что вместо этих скобочек нужно ввести любое подходящее значение. Сами символы скобочек вводить не нужно. Например: вместо Player.SetAV [Skill] [#], вводим Player.SetAV HeavyArmor 100.
—————————————————————————————————————
AdvSkill [Skill] [#]Поднять навык [Skill] на [#] единиц опыта
Player.SetAV [N] [#]Установить уровень # навыка N. Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100

tmm 1 — открыть карту мира (все точки на карте)

killall — убить всех (друзей/врагов) в зоне видимости

psb — получить все заклинания, крики драконов и таланты

advlevel — поднять уровень. Не добавляет очков способностей

tfc — режим «свободной» камеры

tdetect — кражи без последствий. Отключить зрение у NPC. (добавил Robin)

tcai — отключает и включает искусственный интеллект. После применения все прекращают сражаться.

set timescale to 0 — остановить время. По умолчанию: 20. Если вместо 0 ввести 10000, то один день пройдет за несколько секун

SexChange — сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться 🙂

Showracemenu — открыть окно создания персонажа, где можно изменить: расу, пол, внешность и имя персонажа. После изменения расы, в ранних версиях игры, уровень вашего персонажа станет 1. Также это приведет к сбросу всех прокачанных навыков. В версии игры 1.3.10.0 после изменения расы уровень персонажа остается прежним. Перед применением этой команды команды не забудьте сохранить игру

player.setav invisibility 1 — включить невидимость. После этого вас не будут замечать ни враги, ни друзья. Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0

player.modav carryweight X — увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на X единиц

player.setav speedmult X — установить скорость перемещения X %. Применяется после бега с зажатой клавишей [alt]. По умолчанию: 100%.

player.setscale X — увеличить рост своего персонажа, где X: 1 — 100%, 2 -200% и т. д.

setgs fJumpHeightMin 100 — высота прыжков 100% (по умолчанию).

player.setav Health X — установить макс. количество жизней в X единиц

player.setav Magicka X — установить макс. количество магии в X единиц

player.setav Stamina X — установить макс. количество запаса сил в X единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега.

player.setav attackdamagemult N — увеличить урон от оружия в N раз

player.setav leftweaponspeedmult N — увеличить скорость атаки оружием в левой руке в N раз

player.setav weaponspeedmult N — увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N раз

player.setav LeftitemCharge N — зарядить оружие в левой руке на N зарядов

player.setav RightitemCharge N — зарядить оружие в правой руке на N зарядов

player.additem 0000000F N — получить N золота

player.additem 0000000A N — получить N отмычек

player.placeatme 0010BF90 — призвать Спектральную Лошадь. Можно использовать в помещениях

player.setcrimegold 0 — отменить награду за вашу голову

player.addspell 00092C48 — Ликантропия. Скил для превращения в волка/оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу [z]. Отменить скил нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени

player.addspell 000B8780 — вампиризм. Добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис». Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» — «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» — вы вампир. А если ничего не получилось — используйте команду player.removespell 000B8780, после чего опять player.addspell 000B8780

player.removespell 000B8780 — излечится от вампиризма, болезни «Сангвинаре Вампирис», которая появляется на первой стадии превращения (после укуса). После превращения в вампира этот код не действует

setstage 000EAFD5 10 — вылечиться от вампиризма. Всегда излечивает, но работает только 1 раз, так как излечение происходит после завершения квеста (этот код завершает квест)

источник

Код на «Скайрим» на очки способностей используется для быстрой прокачки имеющихся навыков. Используется игроками, которые уже имеют представление о сюжете игры и желают лишь немного расслабиться и быстренько пробежаться по просторам Тамриэля. Если же игра проходится впервые, лучше не портить читами такой шедевр, как «Скайрим».

Консольные команды способны как прибавить определённое количество очков имеющемуся навыку, так и установить необходимый уровень перка.

Так или иначе, команды способствуют быстрому развитию:

  • advskill A X — самая часто используемая команда для развития. Вместо A указывается нужный навык, вместо X — количество опыта, которые нужно прибавить к перку.
  • player.setav A X — устанавливает нужный уровень навыку.

Вместо буквы A указывается наименование перка на английском языке. Следует помнить, что вторая команда не добавляет очков, а только устанавливает нужный уровень.

  • advskill Smithing 1000 — добавляет «Кузнечному Делу» сто очков опыта;
  • player.setav Illusion 20 — установить навыку «Иллюзия» уровень 20.

Порою сложно бывает отследить, какое количество очков всё-таки нужно прописывать, вводя код на «Скайрим» на очки способностей (касается высокоуровневых навыков). В данном случае делается так:

  • сначала с помощью первой команды добавляется максимальное количество очков (обычно вписывается 99999);
  • потом второй командой выставляется уровень 0;
  • повторяется несколько раз, пока не откроются все нужные перки.

В The Elder Scrolls V: Skyrim (также известном как «Скайрим 5») код на очки способностей также способствует прокачке уровня персонажа.

С помощью команды player.setlevel можно установить необходимый уровень персонажа.

Далее нужно применить команду player.setav для повышения трёх ключевых характеристик игры:

  • Health — здоровье;
  • Magicka — магия;
  • Stamina — запас сил (расходуется в сражении или при беге).

Ещё рекомендуется прописать чит player.modav carryweight — цифра равна весу, который может тащить с собой довакин. Любителям заниматься собирательством и подбирать абсолютно всё, что попадается на пути (неважно, пригодится ли это или нет), как раз подойдёт.

Если высокий уровень уже выставлен, нужно оружие, отвечающее требованиям. Не только код на «Скайрим» на очки способностей обеспечивает прокачку, но и консольные читы на оружие и броню.

Добавляется в инвентарь при помощи команды player.additem A X, где А — это код предмета, состоящий из последовательности цифр и букв латинского алфавита, а Х — количество предметов, которое должно «упасть» в рюкзак героя.

  • player.additem 0001396B 1 — добавит в инвентарь даэдрическую броню в количестве одного экземпляра;
  • player.additem 000139AF 1 — в рюкзак упадёт двуручный меч из эбонита.

С помощью команд можно даже регулировать вид камеры. Например, после ввода в консоль всего трёх букв tfc герой замрёт на месте, а вот камера пустится в свободный полёт. Причём неважно, нужно сквозь стену пройти или взмыть высоко вверх. С помощью этого чита и делаются интересные скриншоты под разными ракурсами с красивыми пейзажами, которые гуляют по интернету.

Ещё один чит — tcl — позволит хоть по воздуху проходить сквозь стены. Помогает при багах типа застревания в текстурах, не реагирующих на зов драконов, на которых нужно куда-нибудь перелететь согласно квесту (в основном случается в задании с Мирааком), а также способствует скорейшему попаданию в Дом Пожирателя Мира — Скулдафну. Однако отметку о выполнении данного квеста тоже придётся ставить с помощью чита, ведь в Скулдафну нужно попасть верхом на драконе Одавинге. Так что в этом случае лучше не переборщить и просто использовать код на «Скайрим» на очки способностей, а не на поиск кратчайшего пути в данную локацию. И вообще читерство — это нехорошо.

В конце концов, консольные команды всё ж портят «Скайрим». Чит-код на очки способностей это или на что-то другое — неважно. Ведь уловки только упрощают игру, делают прохождение легче, позволяя не заморачиваться над продумыванием тактики боя со сложным противником.

Как и в любой другой игре, в «Скайрим» код на получение очков способностей лишает возможности самостоятельного освоения навыков в процессе прохождения. Одной консольной командой фактически отбрасываются целые цепочки заданий, повышающих определённый перк. Например, задания кузнеца, подразумевающие ковку какого-нибудь кинжала или доспеха, повышают навык «Кузнечное Дело». Если ковать маленькие кинжалы и бегать продавать их торговцу, повысится ещё и «Красноречие».

В игре и так не до конца продуман баланс между уровнем игрока и противниками в игре. Если на малых уровнях такие враги, как драконы, кажутся чем-то непреодолимым, то уже на среднем уровне биться с ними не так страшно, а на высоком — скорее дракон должен бояться Довакина, а не наоборот.

Если ещё и прописывать в «Скайрим» чит-код на очки способностей, не останется опасных противников, с которыми можно будет потягаться, игра превратится с обычную «бегалку-убивалку», где противники будут падать замертво, лишь только увидев Довакина. В буквальном смысле.

Потому стоит несколько раз подумать, применять ли пресловутые консольные команды, лишая таким образом игру всей привлекательности.

Лучше всего использовать читы в разумных пределах, грамотно распределяя весь эффект от кодов на все аспекты игрового процесса (чтобы соблюдался определённый баланс), либо просто получить что-то одно жизненно важное (к примеру «Ключ от всех дверей» — бесконечную отмычку) и бегать с этим предметом всю игру, про остальные команды же забыть.

Если же вообще хочется пройти всю игру за один вечер, есть чит на бессмертие — tgm. Никто из врагов не сможет причинить вред персонажу, потому нет смысла даже крафтить доспехи и уж тем более использовать команды на очки способностей в «Скайрим». Можно хоть голышом бегать, вооружившись дубиной или топором, и крушить всех направо и налево.

источник

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 21
    • Регистрация: 20-Декабрь 11
    • Город: Курганская область, с. Варгаши

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 139
    • Регистрация: 14-Февраль 09
    • Город: Харьков

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 21
    • Регистрация: 20-Декабрь 11
    • Город: Курганская область, с. Варгаши

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 369
    • Регистрация: 24-Июль 06

    Сообщение изменено: Blood Brother, 02 Январь 2012 — 01:48 .

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 21
    • Регистрация: 20-Декабрь 11
    • Город: Курганская область, с. Варгаши

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 8
    • Регистрация: 17-Январь 12

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 18
    • Регистрация: 31-Август 15
    Читайте также:  Как вставить очко в очках

    Что ни делается, все к лучшему.

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 4 388
    • Регистрация: 23-Ноябрь 12
    • Город: Нью-Шеот

    1)До «Драгонбёрна» в игре была возможность взять 81 уровень — 80 очков перков. Некоторые моменты этого дела доставляли просто незабываемые ощущения, такие как: Растрата 150к ++ септимов ради красноречия 100; Несколько часов каста заклинаний ради восстановления, изменения и иллюзий. В версии игры 1.9 + процесс сильно упрощён. Любой навык при достижении 100 можно сбрасывать до 15 и снова получать «опыт» за его рост. Вложенные перки сохраняются — становятся «свободными». Быстрее всего — блокирование на великанах или кузнечное дело под бисовым крафтовым эквипом и зельями.
    1 полученный уровень = 1 перк, однако по себе скажу — их постоянно не хватает. Сейчас 56 уровень. Расписано всё вплоть до 73 уровня — после этого останется 8 свободных, которые планируется вложить в призыв нормальных элементалей. (Щит+Одноручное+Восстановление).
    Это у меня.

  • Уровень: 1280

    • Группа: Адаптаторы
    • сообщений: 1 348
    • Регистрация: 19-Май 08
    • Город: Минск

    Народ, кто-нибудь обращал внимание на то, сколько надо поднять навыков в начале игры для повышения уровня? У меня просто было куча плагинов установлено геймплейных, в т.ч. влияющих на прокачку. Всё удалил, начал новую игру, и обратил внимание, что (пока по крайней мере) для повышения уровня 2 и 3 надо было поднять всего-лишь 5 навыков

    Есть такое, или с самого начала игры надо повышать 10 навыков (и я просто не до конца что-то вычистил)?
    ——————
    Так, ну в общем, если еще кому интересно, то вот подробные ответы на этот вопрос.

    Если кратко, то что-то вроде опыта в Skyrim есть, и каждое повышение навыка — это «+» к опыту персонажа, причем чем выше навык, тем больший «+» к опыту игрок получает. Таким образом, игроку например для повышения уровня надо заработать условные 1000 очков опыта. За каждое повышение навыка дается опыт, и например повысив зачарование с 5 до 6 игрок получит 100 опыта, а повысив какое-нибудь тяжелое оружие с 70 до 71 — уже 300 (цифры условны). Вот и получается, что для повышения уровня игроку каждый раз надо будет повышать разное количество навыков.

    Сообщение изменено: -=ChieF=-, 02 Октябрь 2016 — 07:09 .

    источник

    Гордитесь тем, что ваш персонаж достиг максимального уровня в Skyrim? Тогда вам точно захочется прочитать список из 5 скрытых сил в игре. Их можно получить после прохождения не самых известных квестов игры. Большая часть из них даёт предметы инвентаря, которые предоставляют баффы, длящиеся на протяжении всей игры

    Если у вас нет Skyrim и вы читаете эту статью просто для того, чтобы приготовиться к прохождению, в котором вы перевернете все, что можно, то игру скачать можно здесь:

    Все, что описано ниже, доступно в базовой игре (правда, для одного из случаев нужно Dragonborn DLC). Все это есть и в Skyrim, и в Skyrim: Limited Edition.

    Это пассивная способность, которая позволяет наносить на 10% больше урона врагам противоположного пола. Этот талант полезнее женским персонажам, так как в Skyrim больше мужчин. Сначала нужно поговорить с бродягой Дегейном в Маркарте. Игрок получит квест, в котором нужно украсть статую из близлежащего храма Дибеллы.

    Причина того, что эту способность часто пропускают, заключается в том, что во время выполнения квеста нужно быть пойманным. Только в таком случае запускается сопряженный квест, который дает “Избранника Дибеллы”. Весьма нелогично: специально попасться в квесте, в котором требуется скрытность! Если одна из жриц поймает игрока, его отведут к Хамал — главе храма в Маркарте. Она скажет: “Ты совершил проступок” и “Ты должен понести наказание”. Как вы, наверное, подумали, это значит, что придется отправиться в еще один квест…

    Квест зовется “Сердце Дибеллы”. В нем нужно помочь семье из Картвастена. Мужчина по имени Энмон говорит, что его дочь Фьотра была похищена Изгоями. Как всегда, придется сыграть роль героя и спасти ее из Сломанной башни.

    Победив Вересковое Сердце, нужно освободить Фьотру из клетки. Затем следует вернуться в храм Дибеллы в Маркарте и помолиться перед алтарем. Наслаждайтесь новым бонусом к урону!

    После того, как вы получили эту способность, не забудьте выбрать в качестве награды за прохождение квеста “Черная книга: Ветры перемен” “Интуицию любовника”. Благодаря этому урон, наносимый персонажам противоположного пола, повысится в сумме на 20%.

    “Сюрприз Синдериона” дает игроку 25%-ый шанс создать 2 одинаковых зелья. Это особенно полезно, если персонаж специализируется на Алхимии. Обратите внимание, что если у вас высокий уровень в Алхимии и вы обладаете соответствующими способностями, сильные зелья можно продать за огромное количество денег. Сделайте целую кучу эликсиров, и в итоге у вас может получиться даже вдвое больше зелий.

    Квест, который нужно пройти для получения этой способности, сбивает с толку, но, следуя некоторым советам, можно упростить его. Для начала нужно отправиться прямиком в Черный Предел. Если вы там никогда не были, лучше следуйте главному квесту. Там нужно исследовать лабораторию Синдериона, которую не так уж и сложно найти, если входить в Черный Предел через Альфтанд (куда и направляет основной квест). Вам нужно первое небольшое здание, которое вы увидите при входе.

    Прочитайте дневник Синдериона (он лежит на его трупе) и узнаете, что он надеялся изучить алый корень Нирна. После этого запустится “Возвращение к корням” — квест, в котором нужно добыть 30 алых корней Нирна. Учитывая то, что по Черному Пределу трудно передвигаться быстро, а карта не дает подсказок, это может звучать чрезвычайно сложно. Как и говорилось ранее, следующие советы помогут ускорить процесс выполнения задания:

    1. Играйте со включенными SFX и/или в наушниках

    Этот вид растения в целом похож на обычный корень Нирна. Когда игрок подходит близко к корню, он начинает издавать свист или жужжание. Держите ухо востро. Велика вероятность, что вы сначала услышите растение, а не увидите его.

    2. Не сходите с тропы

    Во время исследования Черного предела легко заблудиться, особенно если вы в поисках алого корня Нирна. Лучше всего не сходить с тропинки или хотя бы сделать так, чтобы она всегда была в поле вашего зрения. Благодаря этому не придется ходить кругами. Хоть карта в этой местности и не особо полезна, на ней будет отмечено, где вы уже были, так что в случае чего сверяйтесь с картой.

    3. Ищите возле воды

    Хоть мы и жалуемся о трудностях ориентации по местности Черного Предела, он является одной из самых красивых локаций в Скайриме. Сверкающие водопады разливаются в переливающиеся озера; вокруг люминесцентных грибов — жутковатое, таинственное сияние, которое отражается от стен и потолков.

    Эта эстетика сыграет нам на руку. На темной местности легче заметить сияние алого корня. Не забывайте: обычно он растет возле воды. Может быть, стоит все же отойти с тропинки и окунуться в воду. Подплывите к берегу озера и наверняка найдете 1-2 корня.
    Собрав все 30 корней (отличная работа!), отправляйтесь в ферму Сарети, что неподалеку от Айварстеда. Там вы встретите коллегу Синдериона — Аврузу. Отдайте ей корни, а она вознаградит вас желанной способностью.

    Этот талант полезен для любых персонажей, которые опираются на исцеляющие заклинания и зелья. С ним такие заклинания восстанавливают на 10% больше здоровья. Особенно хорошо эту силу использовать вместе со способностью Бегство от смерти, благодаря чему она будет восстанавливать на 10% больше.

    Эту способность очень часто пропускают, так как на квест, за выполнение которого она дается, нужно наткнуться. Пройдите горы между Данстаром и Винтерхолдом, и вы обнаружите Инеевый маяк, который возвышается на снежной горе.

    Как только вы пройдете в центральное помещение Инеевого маяка, появится квест “Инеевая бездна”. Исследуйте на удивление пугающую локацию, чтобы обнаружить трупы семьи, которая здесь жила. Вам придется отправиться в сеть пещер, которая кишит фалмерами и корусами. В итоге придется сразиться с ужасным корусом-жнецом. Если ваш персонаж низкого уровня, то эта битва будет вам не по плечу.

    Чтобы победить это чудище, стоит использовать оружие, которое наносит огненный урон. Лучше всего подойдет оружие дальнего боя: так не придется подходить к существу. Это также одно из редких сражений, в которое следует надеть броню, которая устойчива к яду. Атака-плевок жнеца смертельна.

    Убив коруса-жнеца, подберите останки Хабда. Поднимитесь назад, вверх, и откройте дверь на вершину маяка. Поместите останки Хабда в костер. За это вы получите “Отдых моряка”.

    “Драконьи кости и чешуя” занимает такую высокую позицию в списке только из-за того, как часто в Skyrim встречаются драконы. Благодаря этому эффекту драконы наносят на 25% меньше урона в ближнем бою, помогая справляться с укусами и ударами хвостом. Это очень сильно поможет, если вы собираетесь сразиться с легендарными драконами. Кстати, эта сила также снижает вероятность того, что дракон съест вашего персонажа. Такое может случиться, если рейтинг брони сравнительно низок.

    Причина того, что такое небольшое количество пользователей знает о настолько полезном эффекте, заключается в привязанной к нему серии квестов. Начинается она с “Убить Партурнакса”. Да, вы не ослышались: ради получения эффекта придется уничтожить своего любимого древнейшего дракона. И это еще не все — лишь начало. После того, как Партурнакс был убит, отправляйтесь в Храм небесной гавани, чтобы стать одним из Клинков.

    Теперь нужно выполнить квест “Возрождение Клинков”. Это блистательные (повторяющиеся) миссии, где нужно вербовать новых последователей Клинков и убивать драконов. В какой-то момент Дельфина скажет поговорить с Эсберном об “Охоте на дракона”. Это простой квест, в котором вместе с другими Клинками нужно будет сразиться со случайным драконом. Эсберн попросит взять с трупа существа кость и чешую. По возвращении поговорите с Эсберном об Изучении драконов.

    Отдайте ему кости и чешую и будете награждены зельем Эсберна. Выпив его, вы получите перманентный эффект “Драконьи кости и чешуя”.

    Эти силы занимают 1-е место списка, так как здесь содержится сразу 5 скрытых способностей. Один из главных квестов в Dragonborn DLC — “Судьба скаалов”. Во время него Сторн рассказывает, что новое Слово Силы можно изучить в Заставе Сиринга. Крик называется “Слово силы”. Его можно использовать для того, чтобы сломать камни, оскверненные влиянием Мирака, в Солстхейме. Квест “Судьба скаалов” заканчивается, когда Крик используется на Камне Ветра, что находится неподалеку от деревни скаалов на севере. Луркер, с которым приходится сразиться после этого, может отвлечь ваше внимание настолько, что вы не заметите одно классное свойство.

    Очистив камень, следует подойти к нему и активировать его. Если вы коснетесь Камня Ветра, то получите способность — “Северный ветер”. В квесте “Очищение камней” можно очистить еще 4 камня, каждый из которых даст игроку новый талант при своей активации.

    Ниже перечислены все силы.

    • Северный ветер” (Камень Ветра): Можно призвать холодный ветер, который наносит 20 единиц урона в секунду. Так как это холодное заклинание, оно также влияет на выносливость противника. Особенно полезно в ближнем бою, только если сражаетесь вы не против нордов. Если вам это напоминает заклинание школы Разрушения “Буран”, то по сути это одно и то же. Этот талант не тратит ману, к тому же, нет долгой анимации при его использовании! Подойдет для любого билда.
    • Кости земли” (Камень Земли): Благодаря этому таланту заклинатель может игнорировать 80% урона. Обратите внимание, что это не броня, поэтому к ее характеристикам ничего не добавится. Однако он может работать вместе с броней: вы игнорируете 80% физического урона, а потом в игру вступает прочность брони. Правда, на магический урон эта сила не распространяется. Лучше использовать ее, когда вас атакуют оружием, острыми клыками или же страшными когтями. Напоминает заклинание школы Изменения “Драконья шкура”? Это одно и то же. И вновь: ману талант не тратит, и нет долгой анимации.
    • Воды жизни” (Камень Воды): Этот талант чудесен: он восстанавливает вам и всем игрокам, которые находятся поблизости, 200 единиц здоровья. Он пригодится, если вы работаете с другими персонажами или участвуете в крупном сражении. Еще сила поможет, если у вас недостаток зелий исцеления.
    • Корни могущества” (Камень Дерева): Это еще одна очень полезная сила. Все заклинания расходуют на 75% меньше маны целую минуту. Это значит, что можно использовать более сильные заклинания больше, чем обычно, при этом не опираясь на дополнительное снаряжение. Если же у вас есть, например, Одеяние Архимага, все заклинания теперь будут расходовать на 90% меньше маны! Наденьте кольцо или амулет — и ваша сила не ограничена в течение 60 секунд. Этого достаточно, чтобы переломить течение сражения.
    • Вызов медведя-оборотня” (Камень Зверя): Это мой любимый эффект. Он позволяет призвать медведя-оборотня на 60 секунд. Работает он так же, как и любое другое заклинание призыва: нужно выбрать место неподалеку, произнести заклинание, и призванное существо появится рядом. И снова: это эффект, а не заклинание, так что мана не тратится! Я уже упоминал, что это самый настоящий медведь-оборотень. Это существо запросто способно отправить врагов в полет и разорвать их на куски. Призовите его, когда противники превосходят вас числом, и смотрите, как исход битвы переходит на вашу сторону, смеясь, как маньяк. Хорошие времена.
    • Солнечная вспышка” (Камень Солнца): Этот талант создает огненный взрыв вокруг вас. Он наносит 100 единиц урона врагам. Те противники, которые находятся ближе всего к вам, пострадают больше всего. Да, это то же самое, что заклинание школы Разрушения “Огненный шторм”. Нам эта сила все равно нравится.

    Стоит заметить, что все эти силы работают не только в Солстхейме, но и во всем Скайриме. Это значит, что медведя-оборотня можно призвать хоть в Гильдии воров, хоть в Высоком Хротгаре. Если вы это сделаете, присылайте видео.

    И последнее об этих силах. Это не обычные способности, которые с каждым днем слабеют. Все эффекты камней одноразовы. После использования — они исчезнут. К счастью, не навсегда: заполучить их снова можно с помощью повторной активации камня. Правда, для этого нужно снова пройти через весь Солстхейм.

    Надеемся, из этого списка вы узнали о квестах и контенте, о которых раньше не знали. Теперь вы знаете, что ставить в приоритет в следующей игре!

    источник

      1. Коды для улучшения персонажа:
      Сверхспособности, Основные хар-ки, Навыки, Заклинания, Слова силы, Излечение от болезней.

    Чит коды в игре Скайрим ( The Elder Scrolls V: Skyrim ) позволяют настраивать игру по своему усмотрению.

    » (тильда), чтобы открыть окно консоли.

    2. Вводим необходимый код (все коды перечислены ниже).

    3. Нажимаем клавишу «Enter», чтобы код запустился.

    4. Нажимаем клавишу «Esc», чтобы закрыть окно консоли.

    — Команды не восприимчивы к регистру букв (то есть, буквы «A» и «a» идентичны).

    — В написании некоторых кодов есть символы квадратных скобок — [ ]. Это означает, что вместо этих скобочек нужно ввести любое подходящее значение. Сами символы скобочек вводить не нужно. Например: вместо Player.SetAV [Skill] [#], вводим Player.SetAV HeavyArmor 100.

    TGM Включить бессмертие персонажа, бесконечные заряды оружия, бесконечный переносимый вес
    TCL Включить возможность проходить сквозь стены
    Player.SetAV Invisibility 1 Включить невидимость. Вас не будут замечать ни враги, ни союзники. (Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0)
    Player.SetAV SpeedMult [#] Установить скорость бега в процентах. (по умолчанию: 100%)
    SetGS fJumpHeightMin [#] Установить высоту прыжков (по умолчанию: 100%)
    Player.SetAV AttackDamageMult [#] Увеличить урон от оружия в # раз
    Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Увеличить скорость атаки оружием в левой руке в # раз
    Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в # раз (все двуручное оружие считается оружием в правой руке)
    PSB Получить все заклинания, способности, крики силы (Внимание! приводит к нестабильности игры, не рекомендуется к применению)

    ShowRaceMenu Поменять расу персонажа. Позволяет вновь перейти к меню настройки персонажа (Внимание! После ввода этого кода навыки персонажа могут быть сброшены)
    Player.AdvLevel Поднять уровень персонажа
    Player.SetLevel [#] Выставить необходимый уровень персонажа
    Player.SetAV Health [#] Установить макс. количество жизней в # единиц
    Player.SetAV Magicka [#] Установить макс. количество магии в # единиц
    Player.SetAV Stamina [#] Установить макс. количество запаса сил в # единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега
    Player.ModAV CarryWeight [#] Увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на # единиц
    Player.SetScale [#] Увеличить рост своего персонажа, где #: 1 — 100%, 1.1 — 110%, 0.9 — 90% и т.д.

    Повышение опыта в навыках:

    AdvSkill Onehanded 999999 развить навык «одноручное оружие» на 999999 опыта
    AdvSkill Twohanded 999999 двуручное оружие
    AdvSkill Marksman 999999 стрельба
    AdvSkill Block 999999 блок
    AdvSkill Smithing 999999 кузнечное дело
    AdvSkill HeavyArmor 999999 тяжелая броня
    AdvSkill LightArmor 999999 легкая броня
    AdvSkill Pickpocket 999999 карманная кража
    AdvSkill Lockpicking 999999 взлом
    AdvSkill Sneak 999999 скрытность
    AdvSkill Alchemy 999999 алхимия
    AdvSkill Speechcraft 999999 красноречие
    AdvSkill Alteration 999999 изменение
    AdvSkill Conjuration 999999 колдовство
    AdvSkill Destruction 999999 разрушение
    AdvSkill Illusion 999999 иллюзия
    AdvSkill Restoration 999999 восстановление
    AdvSkill Enchanting 999999 зачарование

    Выставление уровня навыка:

    Player.SetAV Onehanded 100 поднять «одноручное оружие» на уровень 100
    Player.SetAV Twohanded 100 двуручное оружие
    Player.SetAV Marksman 100 стрельба
    Player.SetAV Block 100 блок
    Player.SetAV Smithing 100 кузнечное дело
    Player.SetAV HeavyArmor 100 тяжелая броня
    Player.SetAV LightArmor 100 легкая броня
    Player.SetAV Pickpocket 100 карманная кража
    Player.SetAV Lockpicking 100 взлом
    Player.SetAV Sneak 100 скрытность
    Player.SetAV Alchemy 100 алхимия
    Player.SetAV Speechcraft 100 красноречие
    Player.SetAV Alteration 100 изменение
    Player.SetAV Conjuration 100 колдовство
    Player.SetAV Destruction 100 разрушение
    Player.SetAV Illusion 100 иллюзия
    Player.SetAV Restoration 100 восстановление
    Player.SetAV Enchanting 100 зачарование

    С помощью данных чит кодов для Skyrim вы сможете быстро прокачать все навыки и получить все перки. Для этого нам понадобятся следующие читы:

    AdvSkill [Skill] [#] Поднять навык [Skill] на [#] единиц опыта
    Player.SetAV [N] [#] Установить уровень # навыка N. Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100
    Player.SetLevel [#] Установить уровень персонажа # (от 1 до 255). Можно использовать для понижения уровня персонажа после применения чита AdvSkill
    Читайте также:  Раствор для очков от запотевания

    Чтобы прокачать все перки, выполняем следующее:

    1. С помощью чита AdvSkill [Skill] [X] поднимаем любой навык к 100 уровню:

    Пример: AdvSkill Destruction 999999.

    2. Применяем код Player.SetAV [N] 0 — устанавливаем 0 уровень навыка.

    Пример: Player.SetAV Destruction 100.

    3. После этого можно снова добавлять новый опыт к этому навыку. Повторяем пункт 1 и 2, чтобы заработать побольше очков способностей. Время от времени понижаем уровень персонажа на предыдущее значение.

    4. Заработанные очки, которых в несколько раз больше, чем обычно, тратим на покупку всех доступных перков в Skyrim.

    Все перки и заклинания можно добавить вручную, если знать их точное название.

    Player.AddPerk [название] Добавить способность
    Player.RemovePerk [название] Убрать способность. Очки способностей не будут возвращены
    Player.AddSpell [название] Добавить магическую способность персонажу игрока
    Player.RemoveSpell [название] Убрать способность

    Данные коды повышают эффективность навыков на необходимый процент (базовое значение * N %). Для боевых навыков это означает увеличение урона от всех ударов, заклинаний данного типа.

    Пример: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

    Данный код повысит урон от заклинаний разрушения на 100%, то есть — в два раза.

    Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] увеличить урон от «одноручное оружие» на # процентов
    Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] двуручное оружие
    Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] стрельба
    Player.SetAV BlockPowerMod [#] блок
    Player.SetAV SmithingPowerMod [#] кузнечное дело
    Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] тяжелая броня
    Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] легкая броня
    Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] карманная кража
    Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] взлом
    Player.SetAV SneakPowerMod [#] скрытность
    Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] алхимия
    Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] красноречие
    Player.SetAV AlterationPowerMod [#] изменение
    Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] колдовство
    Player.SetAV DestructionPowerMod [#] разрушение
    Player.SetAV IllusionPowerMod [#] иллюзия
    Player.SetAV RestorationPowerMod [#] восстановление
    Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] зачарование

    В каждой строчке таблицы указано по три кода. Ввести можно только один из трех.

    Player.TeachWord [код крика] Выучить слово силы
    Player.TeachWord 46B89
    Player.TeachWord 46B8A
    Player.TeachWord 46B8B
    Зов Дракона
    Player.TeachWord 13E22
    Player.TeachWord 13E23
    Player.TeachWord 13E24
    Безжалостная сила
    Player.TeachWord 602A3
    Player.TeachWord 602A4
    Player.TeachWord 602A5
    Ледяная форма
    Player.TeachWord 6029A
    Player.TeachWord 6029B
    Player.TeachWord 6029C
    Грозовой зов
    Player.TeachWord 20E17
    Player.TeachWord 20E18
    Player.TeachWord 20E19
    Огненное дыхание
    Player.TeachWord 48ACA
    Player.TeachWord 48ACB
    Player.TeachWord 48ACC
    Замедление времени
    Player.TeachWord 2F7BB
    Player.TeachWord 2F7BC
    Player.TeachWord 2F7BD
    Стремительный рывок
    Player.TeachWord 60291
    Player.TeachWord 60292
    Player.TeachWord 60293
    Дружба со зверями
    Player.TeachWord 3291D
    Player.TeachWord 3291E
    Player.TeachWord 3291F
    Элементная ярость
    Player.TeachWord 32917
    Player.TeachWord 32918
    Player.TeachWord 32919
    Бесплотность
    Player.TeachWord 5D16C
    Player.TeachWord 5D16D
    Player.TeachWord 5D16E
    Морозное дыхание
    Player.TeachWord 602A0
    Player.TeachWord 602A1
    Player.TeachWord 602A2
    Голосовой бросок
    Player.TeachWord 5FB95
    Player.TeachWord 5FB96
    Player.TeachWord 5FB97
    Разоружение
    Player.TeachWord 3CD31
    Player.TeachWord 3DC32
    Player.TeachWord 3CD33
    Чистое небо
    Player.TeachWord 51960
    Player.TeachWord 51961
    Player.TeachWord 51962
    Зов доблести
    Player.TeachWord 44251
    Player.TeachWord 44252
    Player.TeachWord 44253
    Драконобой
    Player.TeachWord 60297
    Player.TeachWord 60298
    Player.TeachWord 60299
    Смертный приговор
    Player.TeachWord 60294
    Player.TeachWord 60295
    Player.TeachWord 60296
    Шепот ауры
    Player.TeachWord 6029D
    Player.TeachWord 6029E
    Player.TeachWord 6029F
    Мир кин
    Player.TeachWord 3291A
    Player.TeachWord 3291B
    Player.TeachWord 3291C

    Крики из DLC «Skyrim: Dawnguard»

    Player.TeachWord 02008A65
    Player.TeachWord 02008A64
    Player.TeachWord 02008A63
    Высасывание жизни
    Player.TeachWord 020030D4
    Player.TeachWord 020030D6
    Player.TeachWord 020030D7
    Вызов Дюрневира
    Player.TeachWord 02007CB7
    Player.TeachWord 02007CB8
    Player.TeachWord 02007CB9
    Разрыв души
    Player.TeachWord 0201A162
    Player.TeachWord 0201A163
    Player.TeachWord 0201A164

    Крики DLC «Skyrim: Dragonborn»

    Player.TeachWord 040200E4
    Player.TeachWord 040200E5
    Player.TeachWord 040200E6
    Ярость боя
    Player.TeachWord 040179D9
    Player.TeachWord 040179DA
    Player.TeachWord 040179DB
    Подчинение воли
    Player.TeachWord 040200C2
    Player.TeachWord 040200C3
    Player.TeachWord 040200C4
    Циклон
    Player.TeachWord 0401DF93
    Player.TeachWord 0401DF94
    Player.TeachWord 0401DF95

    Открытые крики драконов перед использованием нужно активировать с помощью Душ драконов. В игре Души даются только за убийство драконов. С помощью кодов можно добавить необходимые Души в инвентарь:

    Player.ModAV DragonSouls [N] Получить N душ драконов. (Задает общее количество поглощенных душ драконов, а не добавляет N штук)
    Player.ForceAV DragonSouls [#] Установить количество незадействованных драконьих душ в инвентаре

    Для активации драконьих криков нажимаем: «Tab» – «Магия» – «Крики», выбираем крик, нажимаем «R» – «Ok». После этого выбранный крик можно использовать.

    Player.SetAV ShoutRecoveryMult 0 Драконье крики не имеют перезарядки, времени восстановления для повторного использования
    Player.ForceAV ShoutRecoveryMult [#] Изменяет время перезарядки крика (0 — убирает перезарядку; 1 — нормальная перезарядка; 0,5 — половина от обычного времени перезарядки)

    Player.AddSpell 00092C48 Ликантропия — заклинание для превращения в волка-оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу «Z».
    Убрать этот талант нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени
    Player.AddSpell 000B8780 Вампиризм – появляется болезнь «Сангвинаре Вампирис».
    Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» — «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» — вы вампир. Если ничего не получилось — используйте команду Player.RemoveSpell 000B8780, после чего опять Player.AddSpell 000B8780
    Player.RemoveSpell 000B8780 Вылечиться от вампиризма — болезни «Сангвинаре Вампирис». Действует только на первой стадии превращения (после укуса). После полного превращения в вампира этот код не действует!
    SetStage 000EAFD5 10
    ResetQuest 000EAFD5
    Вылечиться от вампиризма. Может вылечить от любой стадии болезни. Излечение происходит с помощью завершения квеста, поэтому, чтобы применить код второй раз, нужно сначала сбросить квест командой «ResetQuest 000EAFD5», затем снова набрать «SetStage 000EAFD5 10». (Сохраняйтесь перед сбрасыванием квестов)
    Player.AddItem [код_предмета] [кол-во] Добавить предмет в инвентарь
    Player.RemoveItem [код_предмета] [к-во] Убрать предмет с инвентаря
    Player.Drop [код_предмета] [кол-во] Выкинуть предмет из инвентаря на землю
    Player.ShowInventory Показывает инвентарь персонажа игрока с ID-кодами предметов в нём. PgUp и PgDw для навигации по списку предметов
    Player.PlaceAtMe [код_предмета_персонажа] [кол-во] Создать копию объекта рядом с персонажем игрока
    PRID [код_предмета] Выбрать объект по его коду ID
    Player.RemoveAllitems Удаляет все предметы в вашем инвентаре

    Комплект Даэдрической брони

    Player.AddItem 0001396B 1 броня
    Player.AddItem 0001396A 1 сапоги
    Player.AddItem 000D7A8C 1 сапоги подавления огня
    +50% сопротивления огня
    Player.AddItem 000D7A8B 1 сапоги тишины
    +Бесшумное движение
    Player.AddItem 000D7A8A 1 сапоги мамонта
    +50 ед. грузоподъемности
    Player.AddItem 0001396D 1 шлем
    Player.AddItem 0001396C 1 перчатки
    Player.AddItem 0001396E 1 щит
    Player.AddItem 000D7AF9 1 щит заземления
    +70% сопротивления электричеству
    Player.AddItem 000D7AF6 1 щит тепла
    +70% сопротивления холоду
    Player.AddItem 0010DFA3 1 щит отрицания
    +22% сопротивления магии

    Комплект Драконьей панцирной брони

    Player.AddItem 00013965 1 сапоги
    Player.AddItem 00013966 1 броня
    Player.AddItem 00013967 1 перчатки
    Player.AddItem 00013969 1 шлем
    Player.AddItem 00013968 1 щит

    Комплект Драконьей чешуйчатой брони

    Player.AddItem 0001393D 1 сапоги
    Player.AddItem 0001393E 1 броня
    Player.AddItem 0001393F 1 перчатки
    Player.AddItem 00013940 1 шлем
    Player.AddItem 00013941 1 щит

    Уникальные доспехи с бонусами

    Player.AddItem 0007C932 1 «Одеяние Архимага» (броня)
    +100% к скорости восстановления магии; все заклинания расходуют на 15% меньше магии
    Player.AddItem 000F9904 1 «Диадема ученого» (шлем)
    Все заклинания расходуют меньше магии
    Player.AddItem 000FC5BF 1 «Тарч кровожадности» (щит)
    Удар щитом наносит 3 ед. урона в течении 5 сек.
    Player.AddItem 000E41D8 1 «Щит Исграмора»
    +20% сопротивление магии; +20 ед. здоровья
    Player.AddItem 000295F3 1 «Шлем Ингола»
    +30% сопротивление холоду
    Player.AddItem 0002AC61 1 «Шкура Спасителя» (легкая броня)
    +50% сопротивление ядам и +15% магии
    Player.AddItem 00052794 1 «Эбонитовая Кольчуга» (тяжелая броня)
    +Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду
    Player.AddItem 00045F96 1 «Разрушитель Заклинаний» (щит)
    +После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний

    Player.AddItem 00061CB9 1 «Кросис»
    +20% к навыкам взлома, стрельбы из лука и алхимии
    Player.AddItem 00061C8B 1 «Морокей»
    +100% к скорости восстановления магии
    Player.AddItem 00061CA5 1 «Накрин»
    +заклинания школы разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше маны; +50 маны
    Player.AddItem 00061CC9 1 «Вокун»
    +заклинания школы иллюзии, изменения и колдовства расходуют на 20% меньше маны
    Player.AddItem 00061CC2 1 «Отар»
    +сопротивление огню, электричеству и холоду увеличивается
    Player.AddItem 00061CC0 1 «Рагот»
    +70 единиц запасу сил
    Player.AddItem 00061CAB 1 «Вольсунг»
    +20% скидки на все товары; дыхание под водой; +70 грузоподъемность
    Player.AddItem 00061CC1 1 «Хевнорак»
    +иммунитет к болезням и ядам
    Player.AddItem 00061CCA 1 «Деревянная маска»
    Player.AddItem 00061CD6 1 «Конарик»
    +При низком уровне здоровья дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам
    Player.AddItem 000D2846 1 «Маска Клавикуса Вайла» (тяжелый шлем)
    +10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20%

    Player.AddItem 000139B6 1 Кинжал
    Player.AddItem 000240D2 1 «Бритва Мерунеса» (кинжал)
    +Шанс убить противника при нанесении урона

    Player.AddItem 000139B9 1 Меч
    Player.AddItem 000139B7 1 Двуручный меч
    Player.AddItem 0004E4EE 1 «Сияние Рассвета» (меч)
    +10 ед. урона. При убийстве нежити есть шанс огненного взрыва, который прогоняет или уничтожает находящуюся поблизости нежить
    Player.AddItem 000EA29C 1 «Эбонитовый Клинок» (двуручный меч)
    +Цель не воспринимает атаку оружием как нападение

    Player.AddItem 000139B4 1 Секира
    Player.AddItem 0001DDFB 1 Секира инферно
    +30 ед. урона от огня; поджигает цель
    Player.AddItem 0001DFCB 1 Секира гроз
    +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии
    Player.AddItem 000139B8 1 Булава
    Player.AddItem 000139B3 1 Боевой топор
    Player.AddItem 000139BA 1 Боевой молот
    Player.AddItem 0001C4E6 1 «Топор Скорби»
    +Отнимает 20 ед. запаса сил у противника
    Player.AddItem 000233E3 1 «Булава Молага Бала» (булава)
    + Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Заполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек
    Player.AddItem 0002ACD2 1 «Волендранг» (двуручный молот)
    Отнимает 50 ед. запаса сил

    Player.AddItem 00035369 1 «Посох Магнуса»
    +Поглощает 20 ед. магии в секунду, если у противника нет магии — поглощает здоровье
    Player.AddItem 0010076D 1 «Посох Хевнорака»
    +В течении 30 сек. наносит 50 ед. урона в секунду от молнии. Применяется к поверхности
    Player.AddItem 000AB704 1 «Посох Холдира»
    +Успокаивает слабых противников на 60 сек. или захватывает их души, если они гибнут
    Player.AddItem 000E5F43 1 «Посох Йурика Голдурсона»
    наносит 25 ед. урона и отнимает 50 ед. магии
    Player.AddItem 0006A093 1 «Посох Тандила»
    +Существа и люди до 12 уровня не сражаются в течении 60 сек
    Player.AddItem 0002AC6F 1 «Ваббаджек»
    + Случайны эффект при каждом использовании
    Player.AddItem 0001CB36 1 «Роза Сангвина»
    + Призывает Дремору на 60 сек
    Player.AddItem 00035066 1 «Череп Порчи»
    +20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед

    Player.AddItem 000139B5 1 Лук
    Player.AddItem 0001DFEF 1 Лук окаменения
    +Шанс парализовать цель на 6 сек
    Player.AddItem 0001DFE6 1 Лук инферно
    +30 ед. урона от огня; поджигает цель
    Player.AddItem 0001DFE9 1 Лук зимы
    +30 ед. урона от холода; отнимает 30 ед. запаса сил
    Player.AddItem 0001DFF2 1 Лук гроз
    +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии
    Player.AddItem 0001DFFC 1 Священный лук
    +Нежить до 40 уровня обращается в бегство на 30 сек

    Уникальное оружие с бонусами

    Player.AddItem 000F1AC1 1 «Бич драконов»
    +40 ед. урона драконам и +10 ед. урона от электричества против всех
    Player.AddItem 000F5D2D 1 «Бледный клинок»
    +25 ед. урона холодом; отнимаем 50 запас сил у цели; более слабые существа и люди обращаются в бегство на 30 сек
    Player.AddItem 000956B5 1 «Вутрад»
    +Особенно смертоносная против эльфов
    Player.AddItem 000B3DFA 1 «Глаз Мелки»
    +Огненный взрыв наносит 40 ед. урона в радиусе 4.5 м. и поджигает цели
    Player.AddItem 000A4DCE 1 «Кровавый шип»
    +Наполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек
    Player.AddItem 00053379 1 «Лютый»
    +15 ед. урона холодом; отнимает 15 ед. запаса сил у противника
    Player.AddItem 000F8317 1 «Охладитель»
    +30 ед. урона холодом; шанс парализовать цель на 2 сек
    Player.AddItem 00094A2B 1 «Призрачный клинок»
    +3 ед. дополнительного урона, игнорируя броню
    Player.AddItem 000AB703 1 «Проклятье Красного Орла»
    +Поджигает нежить 13 уровня и ниже, и обращает в бегство на 30 сек
    Player.AddItem 0009FD50 1 «Ярость Красного Орла»
    +5 ед. урона от огня и поджигает цель
    Player.AddItem 000B994E 1 «Счастливый кинжал Вальдара»
    +25% к шансу критического удара

    Player.AddItem 0002C37B 1 «Кольцо Намиры»
    +50 ед. запаса сил. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления
    Player.AddItem 0002AC60 1 «Кольцо Хирсина»
    +Дополнительное превращение для вервольфов

    Player.AddItem 000С8911 1 «Амулет Акатоша»
    +25% к скорости восстановления магии
    Player.AddItem 0002D773 1 «Амулет Голдура»
    +30 ед. магии, здоровья и запаса сил
    Player.AddItem 00100E65 1 «Ожерелье иммунитета и болезням»
    100% иммунитет к болезням
    Player.AddItem 000C891B 1 «Амулет Мары»
    +Заклинания восстановления расходуют на 10% меньше магии

    Player.AddItem 0000000A 100 Получить 100 отмычек
    Player.AddItem 0003A070 1 «Скелетный Ключ»
    Бесконечная отмычка. (Если версия Skyrim ниже 1.3.10.0, то для использования «Скелетного Ключа» необходимо иметь в своем инвентаре как минимум 1 обычную отмычку)

    Player.AddItem 00039BE5 10 Полностью восстанавливает здоровье
    Player.AddItem 00039BE7 10 Полностью восстанавливает магию
    Player.AddItem 00039CF3 10 Полностью восстанавливает запас сил
    Player.AddItem 00073F34 10 «Смертельный яд» — 65 ед. урона ядом
    Player.AddItem 00039D12 10 «Эликсир зачарователя»
    Player.AddItem 00039967 10 «Эликсир кузнеца»

    Player.AddItem 0002E4F4 10 Большой (пустой)
    Player.AddItem 0002E4FB 10 Большой (Большой)
    Player.AddItem 0002E4FC 10 Великий (пустой)
    Player.AddItem 0002E4FF 10 Великий (Великий)
    Player.AddItem 0002E500 10 Черный (пустой)
    Player.AddItem 0002E504 10 Черный (Великий)
    Player.AddItem 00063B27 10 Звезда Азуры (пустой) Бесконечный камень душ
    Player.AddItem 00063B29 10 Черная звезда Азуры (пустой) Бесконечный камень душ

    Player.AddItem 00038341 100 фалмерская
    Player.AddItem 00034182 100 древняя нордская
    Player.AddItem 00020F02 100 ржавая железная
    Player.AddItem 00020DDF 100 железная
    Player.AddItem 000139C0 100 даэдрическая
    Player.AddItem 000139BF 100 эбонитовая
    Player.AddItem 000139BE 100 стеклянная
    Player.AddItem 000139BD 100 эльфийская
    Player.AddItem 000139BC 100 двемерская
    Player.AddItem 000139BB 100 орочья
    Player.AddItem 0001397F 100 стальная
    Player.AddItem 000236DD 100 дротик (можно получить только после прохождения основной сюжетной линии)

    Книги

    Player.AddItem 0001A332 1 «Огма Инфинум» (книга)
    +После прочтения можно получить +5 к набору навыков (боец, вор, маг)

    В самой игре предусмотрены специальные читерские сундуки, в которых содержатся все предметы определенного типа. Например, в одном сундуке лежат все виды посохов, в другом – все виды стрел.

    После открытия читерских сундуков игра может сильно подвисать. В этом случае нужно просто подождать не более 1 минуты.

    Если после открытия такого сундука не смотреть на предметы, а сразу взять всё содержимое (клавиша «R»), то зависание игры можно избежать.

    Player.PlaceAtMe [ID сундука] Создать новый сундук прямо перед героем
    Player.PlaceAtMe 000C2CDF Набор зачарованного оружия
    Player.PlaceAtMe 000C2CD7 Набор зачарованной брони, ювелирных украшений, одежды на мага и разбойника
    Player.PlaceAtMe 000C2CE0 Набор стандартного оружия
    Player.PlaceAtMe 000C2CD6 Набор стандартной брони
    Player.PlaceAtMe 000C2CDE Набор посохов
    Player.PlaceAtMe 000C2CD8 Набор брони и ювелирных украшений, одежды на мага и разбойника
    Player.PlaceAtMe 0010D9FF Набор книг навыков
    Player.PlaceAtMe 000C2CD9 Набор книг заклинаний
    Player.PlaceAtMe 000C2D3B Набор обычных книг
    Player.PlaceAtMe 000C2CD4 Набор стрел
    Player.PlaceAtMe 000C2CDA Набор ингредиентов
    Player.PlaceAtMe 000C2CDB Набор ключей
    Player.PlaceAtMe 000C2CE1 Набор свитков с заклинаниями
    Player.PlaceAtMe 000C2CE2 Набор зелий, эликсиров и настоек

    Зачарование – навык, с помощью которого можно самостоятельно добавлять магические свойства обычным предметам.

    Правила создания зачарованных предметов:

    — улучшить можно только базовый предмет, без других зачарований;

    — каждый предмет может иметь не более 2 зачарований;

    — качество зачарования зависит от навыка «Зачарование» (Enchanting);

    Перед процессом зачарования рекомендуется:

    1) прокачать навык «Зачарование» до 100 уровня – Player.SetAV Enchanting 100.

    2) открыть все перки зачарования (способ прокачки перков).

    Есть чит-код для добавления в инвентарь уже готового зачарованного предмета. Для этого нужно знать код базового предмета и код зачаования:

    PlayerEnchantObject [ID_предмета] [ID_зачар_1] [ID_зачар_2] Получить предмет с указанными зачарованиями. (Можно указывать только одно зачарование, второе указывать не обязательно)

    После зачарования предмет будет иметь очень маленький заряд (170-350). Для увеличения заряда оружия необходимо взять его в руки и ввести следующий код:

    Player.SetAV LeftItemCharge [#] зарядить оружие в левой руке на # ед. (от 0 до 3000)
    Player.SetAV RightItemCharge [#] зарядить оружие в правой руке на # ед. (от 0 до 3000)

    Легендарное оружие и броня – это стандартные предметы, но со значительно улучшенными показателями. Эти вещи создаются кузнецами-профессионалами (уровень навыка от 91 до 100). Процент улучшения предмета напрямую зависит от уровня навыка «Кузнечное дело». Чем выше навык, тем лучше будут характеристики созданного легендарного предмета.

    Что необходимо для улучшения оружия и брони до легендарного качества:

    1) уровень кузнечного дела 91+;

    3) обычная броня или оружие;

    4) ингредиенты для улучшения (разные для всех вещей).

    Все эти вещи в Skyrim можно получить и обычным путем, но это займет много времени. С помощью чит-кодов этот процесс можно значительно ускорить. Вводим следующие коды:

    1) Player.SetAV Smithing 100 – прокачиваем «Кузнечное дело» до уровня 100;

    2) Player.PlaceAtMe 000D932F – создаем верстак прямо перед собой;

    3) Player.AddItem [ID] [кол-во] – добавляем в инвентарь предмет-заготовку (коды предметов можно посмотреть здесь).

    4) В игре подходим к верстаку, смотрим, какие ингредиенты необходимы для улучшения выбранного предмета;

    5) Player.AddItem [ID] [кол-во] – добавляем в инвентарь необходимые ингредиенты (коды предметов можно посмотреть здесь);

    6) Подходим к верстаку, улучшаем предмет до легендарного качества.

    В инвентарь можно добавить совершенно любой предмет, главное – знать его игровой код. Если у вас уже имеется какой-то уникальный предмет, и вы хотите создать ещё несколько копий этого предмета, то можно определить код предмета:

    1) В консоли вводим код: Player.ShowInventory

    Примечание. Этот метод работает всегда, но если у вас в инвентаре слишком много вещей, то могут возникнуть трудности с поиском необходимого предмета. В таком случае воспользуйтесь вторым методом.

    1) Предмет, ID которого необходимо узнать, кладем в пустой ящик (бочку, сундук, мешок или еще что-то).

    2) Подходим как можно ближе к ящику (желательно присесть).

    3) Открываем консоль, кликаем на ящик, в котором лежит наш предмет, вводим команду INV.

    4) Ищем необходимый предмет по названию и смотрим ID предмета.

    Узнав код предмета, используем его в стандартном чите на добавление предмета:

    Player.AddItem [ID предмета] [кол-во] Создать несколько копий указанного предмета

    Данные команды работают только тогда, когда в консоли выделен определенный объект. Для выбора объекта в консоли нужно просто кликнуть по нему мышкой. После выделения объекта в консоли появится надпись с кодом объекта (ID_объекта).

    Для прокрутки текста в консоли, если его много, используйте клавиши «Page Up» и «Page Down».

    Если вы хотите применить несколько команд к одному и тому же выделенному персонажу или объекту, то выделять его мышкой каждый раз не надо, достаточно выделить только 1 раз (выделение сохраняется).

    В игре существует множество невидимых объектов (источники звука, источники света, квестовые зоны), их можно ошибочно выделить вместо необходимого предмета, поэтому желательно находиться как можно ближе к объекту, чтобы было проще попасть в него. Различные игровые спецэффекты (туман, снег, метель) так же усложняют процесс выделения объекта.

    Объекты, находящиеся за пределами видимости экрана, можно выбирать в консоли только по их игровому коду ID. Делается это с помощью команды PRID [код предмета].

    PRID [код предмета] Выделить нужный объект по его ID коду

    Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект — открыть консоль и кликнуть по объекту. После этого посредине экрана консоли должна появится надпись (ID объекта).

    (У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000. )

    GetPos [ось] получить текущие координаты выделенного объекта. Вместо [ось] необходимо указать x,y или z
    SetPos [ось] [число] задать координаты для объекта
    GetAngle [ось] получить угол поворота относительно указанной оси координат
    SetAngle [ось] [число] задать угол поворота для указанного объекта
    SetScale [число] установить масштаб указанного объекта. 1- 100%, 2- 200% и т.д. По умолчанию: 1 — 100%
    MoveTo Player переместить объект к себе

    Для применения нескольких команд к одному и тому же объекту выделять его каждый раз заново не надо, выделение сохраняется.

    Иногда, после применения команд Setpos и GetAngle предмет перемещается только визуально, физически он остается на прежнем месте (смещается текстура, а не сам объект). Для полноценного перемещения объекта нужно выделить его и ввести ещё две команды: Disable и Enable. Так же можно вводить команду Setscale 1 для обновления физической модели предмета.

    Чтобы выровнять неправильно поставленный предмет, вводим:

    SetAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [любое число].

    Unlock Открыть выделенную дверь/контейнер
    Lock [#] Запереть выбранную дверь/контейнер (чем выше степень закрытия, тем выше замок. 101 — на ключ)
    SetOwnership Получить права собственности на указанный предмет. Используется на сундуках и на вещах, чтобы безопасно украсть их

    У многих игроков в Skyrim есть собственный дом или излюбленное место, где проводится очень много времени. Но не в каждом месте расположены необходимые рабочие места: алхимические столы, кузни, верстаки.

    Данные чит-коды позволяют устанавливать рабочие места где угодно:

    Player.PlaceAtMe 000BAD0D 1 пентаграмма душ (большая)
    Player.PlaceAtMe 000D5501 1 пентаграмма душ (маленькая)
    Player.PlaceAtMe 000BAD0C 1 алхимическая лаборатория (большая)
    Player.PlaceAtMe 000D54FF 1 алхимическая лаборатория (маленькая)
    Player.PlaceAtMe 000727A1 1 дубильный станок для выделки кожи
    Player.PlaceAtMe 0006E9C2 1 точильный камень
    Player.PlaceAtMe 000BF9E1 1 кузница (большая)
    Player.PlaceAtMe 000BBCF1 1 небесная кузница (очень большая)
    Player.PlaceAtMe 0001A2AD 1 наковальня
    Player.PlaceAtMe 0009C6CE 1 плавильня
    Player.PlaceAtMe 000D932F 1 верстак

    При создании все предметы появляются перед вами в том направлении, куда вы смотрите. Чтобы установить предмет ровно, перед введением чита отцентрируйте свой взгляд, чтобы персонаж смотрел прямо перед собой, а не вниз или вверх.

    Player.PlaceAtMe 00089A85 1 манекен
    Player.PlaceAtMe CC16A 1
    Player.PlaceAtMe CC163 1
    одинарная дверь
    Player.PlaceAtMe CC164 1 двойная дверь
    Player.PlaceAtMe B2456 1 голова дракона
    Player.PlaceAtMe 3FA65 1 рога лося
    Player.PlaceAtMe DD9E0 1
    Player.PlaceAtMe DD9E1 1
    Player.PlaceAtMe CF264 1
    голова лося
    Player.PlaceAtMe D9285 1 краб
    Player.PlaceAtMe D9276 1 голова козы
    Player.PlaceAtMe 3858F 1 рыба
    Player.PlaceAtMe D928F 1
    Player.PlaceAtMe D928D 1
    голова «большой кошки»
    Player.PlaceAtMe D9289 1
    Player.PlaceAtMe D9288 1
    голова волка
    Player.PlaceAtMe D9287 1
    Player.PlaceAtMe D927D 1
    голова зверя
    Player.PlaceAtMe D8282 1
    Player.PlaceAtMe D9281 1
    Player.PlaceAtMe D927F 1
    голова медведя
    Player.PlaceAtMe 93D39 1
    Player.PlaceAtMe 93D3B 1
    Player.PlaceAtMe 93D3D 1
    Player.PlaceAtMe 93D3F 1
    Player.PlaceAtMe 93D41 1
    Player.PlaceAtMe 93D43 1
    Player.PlaceAtMe 93D45 1
    Player.PlaceAtMe 93D47 1
    Player.PlaceAtMe B7E3E 1
    Player.PlaceAtMe B7E40 1
    Player.PlaceAtMe BF9CF 1
    Player.PlaceAtMe BF9D1 1
    Player.PlaceAtMe BF9D3 1
    Player.PlaceAtMe BF9D5 1
    ковры (квадратные)
    Player.PlaceAtMe 95498 1
    Player.PlaceAtMe 954A3 1
    Player.PlaceAtMe 954A4 1
    Player.PlaceAtMe 954A5 1
    ковры (круглые)
    Player.PlaceAtMe 5C015 1
    Player.PlaceAtMe 5C016 1
    Player.PlaceAtMe 5C017 1
    шкуры животных
    Player.PlaceAtMe 7EA42 1 настенные горящие свечи
    Player.PlaceAtMe 1F24A 1 настольная свеча
    Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 светильник для потолка
    Player.PlaceAtMe 77761 1 источник света для освещения темных помещений (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки)
    Player.PlaceAtMe FFF46 1
    Player.PlaceAtMe FFF48 1
    синий источник света

    Player.PlaceAtMe 00089A85 1 Разместить манекен перед собой
    TAI Включить/отключить искусственный интеллект выбранного персонажа-манекена. Манекен замрет и не будет двигаться
    Activate [код_объекта] активировать указанный предмет. Аналог клавиши [E]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть)
    OpenActorContainer 1 открыть инвентарь манекена
    ResetReference Удалить все предметы манекена/NPC и задать начальную стойку. (Перед использованием этой командой рекомендуется применить tai для этого объекта)
    Help [часть_названия] 0 Чтобы узнать точные названия локаций, вводим команду. (В названии локации не должно быть пробелов, а если они есть — введите только первое слово). В появившемся списке, используя клавиши прокрутки консоли «PageUp» и «PageDown», находим следующие строки: CELL: название_локации (id локации). Узнаём полное название или id локации.
    COC [название_локации] Телепортация в указанную локацию
    COC Qasmoke Телепортация в тестовую локацию. Здесь есть все игровые предметы и приспособления для изготовления любых предметов
    Player.MoveTo [код объекта] Телепортироваться к указанному объекту (персонажу)
    Player.GetPos x
    Player.GetPos y
    Player.GetPos z
    Узнать свое текущее местоположение в координатах. (Нужно поочередно ввести 3 команды и записать показанные координаты. После этого можно будет телепортироваться на эту точку с помощью следующего кода)
    Player.SetPos x [#]Player.SetPos y [#]Player.SetPos z [#] Переместить своего персонажа в указанные координаты. (Не закрываете консоль, пока не примените 3 раза команду для каждой из координат. Перемещение происходит только после закрытия консоли).
    TMM [#] Включить/отключить маркеры на карте мира
    [0] — убрать все. [1] — показать все. [1,0,1] — показать все, но без возможности быстрого перемещения

    1) Встаём так, чтобы сразу все персонажи, напавшие на нас, были видны на экране.

    2) Включаем консоль, выделяем по очереди каждого NPC, вводим для них коды:

    3) Player.SetCrimeGold 0 – отключаем награду за нашу голову;

    4) StopCombat – отключаем агрессивное поведение персонажа.

    5) Только после того, как отключим награду за нашу голову у всех врагов, можем закрывать консоль. (Если хотя бы одному NPC не будет прописан код, то он снова начнет нас атаковать, а вслед за ним и все остальные NPC снова станут агрессивными. Оставшихся враждебных персонажей хорошо видно на миникарте, они выделяются красными точками, нужно обязательно применить код ко всем).

    Эти команды не работают на наших постоянных врагов (монстры и некоторые сюжетные персонажи), которые всегда атакуют нас.

    Настройка физических свойств NPC:

    GetPos [ось] Выдает позицию по оси (x,y,z)
    SetPos [ось] [#] Выдает поворот по оси (x,y,z)
    SetAngle [ось] [#] Поворачивает объект по оси (x,y,z)
    MoveTo Player Перенести неигрового персонажа к персонажу игрока. Если использовать Player.PlaceAtMe, то создастся клон неигрового персонажа
    Disable «Выключить» объект. Он останется в игре, но не будет отображаться и функционировать. Для полного удаления смотрите markfordelete
    Enable «Включить» объект
    Kill Убить выбранную цель
    Resurrect 1 Воскрешает выбранную цель
    ResetAI Восстановить диалоги по умолчанию — стереть память выбранному NPC. Эту команду необходимо применять только тогда, если вы кого-то убили, воскресили и он после этого отказывается с вами разговаривать
    SetEssential [BaseID] [#] Делает неигровой персонаж смертным (0) или бессмертным (1)
    MarkForDelete Удалить выделенный объект или персонажа. Важно: с помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить, кликнув по ним, и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будьте осторожны, применяя эту команду. Созданные консольными командами объекты удаляются сразу, а присутствующие в игре изначально — после сохранения и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Для удаления объектов из игры рекомендуется применять именно эту команду, а не disable, так как последняя только скрывает предмет, а не удаляет его, в результате чего сохранения раздуваются за счёт неиспользуемых объектов.

    Настройка личности, характеристики, навыков NPC:

    SetRace [race] Изменяет расу персонажа. Также есть значения ElderRace и ElderRaceVampire — данные расы что-то на подобии старцев, (к примеру Эсберн — Elder, но также он и норд. Седобородые тоже сюда включены). Также если в конце дописать Vampire, то тогда объект станет вампиром (пример: OrcRaceVampire).
    Названия рас: ArgonianRace — Аргонианин, BretonRace — Бретонец, DarkElfRace — Тёмный эльф, ElderRace — Лесной эльф, HighElfRace — Высокий эльф, ImperialRace — Имперец, KhajiitRace — Каджит, NordRace — Норд, OrcRace — Орк, RedguardRace — Редгард.
    SetLevel [1],[2],[3],[4] Устанавливает уровень неигрового персонажа.
    Введите SetLevel 1000,0,1,81 чтобы персонаж развивался вместе с персонажем игрока от 1 до 81 уровня.
    1) [% ? 10] Процентное соотношение уровня к главному герою (1000 = 100.0%).
    2) [1 уровень +/-] На сколько выше или ниже уровня.
    3) [начальный уровень] Самый начальный уровень неигрового персонажа.
    4) [предельный уровень] Максимальный уровень неигрового персонажа, до которого он может развиваться
    GetAV [хар-ка] Получает текущее значение каждой переменной
    ModAV [хар-ка] [#] Добавляет указанное количество к значению
    ForceAV [хар-ка] [#] Ставит значение на # количество
    SetAV [хар-ка] [#] Устанавливает указанное количество указанного значения. В отличие от modav, не прибавляет к значению, а устанавливает его
    HasPerk [PerkID] Проверяет есть ли данная способность у персонажа

    INV Вывести весь инвентарь объекта/NPC
    SBM Отображает меню торговли с персонажем или существом даже если тот не является торговцем
    OpenActorContainer 1 открыть инвентарь выбранного существа. Можно обмениваться предметами
    DuplicateAllitems Player скопировать все предметы с инвентаря указанного NPC или объекта в свой инвентарь
    AddItem [ItemID] [#] Добавляет вещь в инвентарь NPC. Примечание: полезно добавлять золото торговцам
    Equipitem [ItemID] [#] [left/right] Экипирует на выбранного персонажа тот или иной предмет
    RemoveAllItems Удаляет все предметы у объекта
    ResetInventory Одеть выбранного персонажа в его первоначальную экипировку

    Настройка движений, отношений NPC:

    SetRelationshipRank [RefID] [#] Изменяет отношения двух NPC между собой. [#] Возможные значения #:
    -4 — злейшие противники, -3 — враги, -2 — неприятели, -1 — соперники, 0 — знакомые, 1 — друзья, 2 — доверенные лица, 3 — союзники, 4 — влюблённые. Все другие значения приравниваются к 0 (знакомые) Примечание: Этот код также будет работать и на игроке, если ввести: player.SetRelationshipRank [RefID] [#]
    TDetect Отключить зрение у NPC. Кражи без последствий. Не работает на карманных кражах
    TCAI Включить\отключить агрессивные действия со стороны персонажей и существ. После применения все прекращают сражаться
    TAI Включить\отключить интеллект персонажей и существ. Полностью вплоть до передвижения
    Player.SetCrimeGold [#] [FactionID] Устанавливает вознаграждение за голову персонажа игрока в определённой фракции
    Player.SetCrimeGold 0 Отменить награду за вашу голову
    StopCombat Прекратить бой с выбранным дружественным персонажем

    С помощью данных читов вы сможете получить управление над любым монстром или персонажем. Делайте все строго в указанной последовательности:

    1) Переключаемся на вид от третьего лица (клавиша «F»).

    2) Подходим к нужному персонажу или монстру, в кого хотим вселиться.

    3) Открываем консоль, кликом мышки выбираем монстра, вводим коды:

    5) Player.TC – Управлять главным персонажем

    6) TC – Управлять неигровым персонажем или существом

    После получения управления над NPC вы сможете им только перемещаться и не сможете атаковать.

    Если нажать атаку, то атаковать будет ваш основной персонаж, а не тот, что находится под вашим управлением. Как заставить NPC атаковать — неизвестно.

    Чтобы вернуться к обычной игре и получить контроль над своим основным персонажем введите в консоли:

    TC Управлять выбранным неигровым персонажем или существом
    Player.TC Управлять главным персонажем
    SetAllowFlying [#] На драконе: 0 — он приземлится и не взлетит, 1 — он будет летать как обычно (по умолчанию)
    Player.PlaceAtMe 0010BF90 Призвать Спектральную Лошадь. Можно использовать в помещениях
    KillAll Убить всех существ в локации. Удобно очищать локации, если там нет дружественных персонажей

    В Скайриме практически любого персонажа можно сделать своим напарником, чтобы он ходил за нами и помогал в боях. Для этого делаем следующее:

    1) Подходим к необходимому персонажу, открываем консоль, кликаем на персонажа. Начинаем вводить коды:

    2) SetRelationshipRank Player 3 – перевести персонаж в группу возможных союзников.

    3) AddFac 0005C84D 1 – добавляем необходимый диалог.

    4) Закрываем консоль, продолжаем игру. Говорим с персонажем, выбираем появившийся диалог: «Следуй за мной. Мне нужна твоя помощь».

    SetRelationshipRank Player 3 Перевести персонаж в группу возможных союзников
    AddFac 0005C84D 1 Добавить NPC диалог для добавления его в напарники
    Set PlayerFollowerCount to 0 Добавляет диалог для взятия новых напарников. После введения этой команды за игроком продолжат идти старые напарники, но вы сможете взять другого напарника. Как только вы берете себе в напарники кого-то другого, то старый напарник перестает за вами следовать. Если за вами никто не следует, нет спутников, то эта команда бесполезна. Максимальное количество напарников — 1. Вводить вместо 0 что-то другое нет смысла — никакого эффекта это не даст.
    Set PlayerFollowerCount to [#] Установить количество напарников. Выставив «0», можно отказаться сразу от всех компаньонов

    В Skyrim очень много дополнительных квестов, на выполнение которых можно потратить несколько месяцев. Квесты представляют собой цепочку из нескольких заданий (этапы квеста). С помощью кодов можно быстро проходить как отдельные этапы квестов, таки и квесты целиком.

    SQT
    ShowQuestTargets
    Показать ID-код выбранного квеста
    SQS [ID квеста] Показать список всех этапов квеста
    GetStage [ID квеста] Показать номер текущего этапа квеста
    SetStage [ID квеста] [этап] Перейти к этапу квеста по его номеру
    MoveToQt [ID квеста] Телепортироваться к текущей цели квеста

    Как переместится к цели квеста:

    1) Сохраняем игру и не перезаписываем это сохранение, пока не пройдём квест.

    2) Открываем свой список заданий (клавиша «J»). Выбираем квест, который хотим выполнить, нажимаем «Enter».

    3) Открываем консоль и вводим ShowQuestTargets — получаем ID-код квеста. (ID квестов, после введения ShowQuestTargets, располагаются точно в такой же последовательности как в «Журнале заданий»).

    4) В полученном списке ищем Current quest: [ID квеста], запоминаем этот ID. (Для прокрутки текста в консоли нажимаем клавиши «PageUp» и «PageDown»).

    5) Теперь вводим MoveToQt [ID квеста], чтобы телепортироваться к цели квеста.

    StartQuest [ID квеста] Начать квест
    CompleteQuest [ID квеста] Завершить квест
    (Эту команду применять не рекомендуется, так как вы не сможете получить следующий квест, если это квестовая цепочка. Применяйте только в том случае, если хотите завершить квест без возможности его дальнейшего прохождения).
    ResetQuest [ID квеста] Сбросить все этапы выполнения квеста, после чего его можно будет пройти заново. (Чтобы этот квест удалился из «Журнала заданий» необходимо сохранить и загрузить игру).
    CompleteAllObjectives [ID квеста] Пометить все задачи квеста как выполненные
    SetObjectiveCompleted [ID квеста] [этап] [состояние] Установить все задачи стадии квеста в состояние «выполнено» (1) или «не выполнено» (0)
    SetObjectiveDisplayed [ID квеста] [этап] [состояние] Установить состояние задач стадии квеста (0 — выключено, 1 — включено)
    SAQ Начать все квесты игры (может вызвать сбой игры!)
    CAQS Завершить все квесты игры (может вызвать сбой игры!)

    Выполнить этап квеста с помощью кода:

    1) Сохраняем игру и не перезаписываем это сохранение, пока не пройдём квест.

    2) Открываем свой список заданий (клавиша «J»). Выбираем квест, который хотим выполнить, нажимаем «Enter».

    3) Открываем консоль и вводим ShowQuestTargets — получаем ID-код квеста.

    4) Вводим GetStage [ID_квеста]. В консоли появится этап выполнения этого квеста в следующем виде: GetStage >> [номер].00. Запоминаем номер текущего этапа квеста.

    5) Вводим SQS [ID квеста] — получаем список всех этапов указанного квеста в следующем виде Stage [этап]: 1 (или 0). 1 – означает, что этап пройден, 0 – этап ещё не выполнен. В полученном списке ищем наш запомненный этап квеста. Запоминаем номер следующего этапа.

    6) Вводим SetStage [ID квеста] [этап] — установить этап выполнения квеста. В качестве этапа вводим номер следующего этапа.

    7) Вводим MoveToQt [ID квеста] — телепортация к цели выбранного задания.

    Начинаем самостоятельно проходить следующий этап квеста.

    Выполнить весь квест с помощью кода:

    Если выполнить квест с помощью команды CompleteQuest [ID квеста], то он просто отметится как пройденный, и вы больше не сможете его продолжать. При этом, за такое выполнение квеста вы не получите никакой награды.

    Для получения всех наград за квест, необходимо выполнить поочередно все его составные этапы. Для этого выполняем команды 6), 7) из предыдущего абзаца то тех пор, пока в квесте не будут выполнены все этапы. Именно так можно завершить любой квест на 100%.

    TFC Включить\отключить свободную камеру
    TM Включить\отключить интерфейс
    TG Включить\отключить траву
    FOV [#] Сменить вид камеры обзора от первого лица (по умолчанию: 60-90)
    Set TimeScale to [#] Установить скорость течения игрового времени (20 — по умолчанию, 1 — реальный день, 0 – остановить время суток)
    Set KillMoveRandom to [#] Установить вероятность анимации добивания (50 — по умолчанию, 100 — максимальная, 0 — выключить)
    Set DecapitationChance to [#] Установить вероятность обезглавливания (40 — по умолчанию, 100 — максимальная, 0 — выключить)
    SW [WeatherID] Изменяет погоду
    FW Меняет погоду на другую случайную

    Bat [имя файла] Активировать bat-файл в установочной директории игры
    QQQ Быстрый выход из игры без появления меню. (Случаются вылеты игры!)

    Часто бывает, что во время ввода кодов в консоль Skyrim на экране отображаются не буквы и цифры, а пустые квадраты. Происходит это от того, что вводятся буквы русского алфавита, а они не поддерживаются в консоли игры. Есть несколько методов решения этой проблемы.

    Метод 1. Переключение шрифта в игре

    Нажимаем клавишу «Scroll Lock» для переключения алфавита прямо в игре. (Срабатывает не всегда!).

    1) Заходим в папку с игрой, находим файл: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.

    2) В свойствах этого файла убираем галочку «Только чтение».

    3) Открываем файл, заменяем следующую строку:

    map «$ConsoleFont» = «Arial» Normal
    на
    map «$ConsoleFont» = «FuturaTCYLigCon» Normal

    Метод 3. Устанавливаем английский язык в консоли

    Если у вас по каким-то причинам не выходит убрать квадраты в консоли, то вводите чит-коды так, как есть. При этом вы не будете видеть, что вводите, но коды будут работать. Но перед этим в обязательном порядке необходимо изменить язык в консоли на английский:

    1) Заходим в C:\Users\[имя_пользователя]\Documents\My Games\Skyrim

    2) Открываем файл Skyrim.ini.

    3) В тексте файла Skyrim.ini после строк:

    добавляем (не заменяем) следующую строку:

    Метод 4 — Устанавливаем английский язык в клиенте Steam

    Во время игры нажмите комбинацию клавиш «Shift» + «Tab». Кликните правой клавишей мыши по своему нику в Steam, нажмите изменить язык, выберите «EN».

    Если ни один из методов не работает, и вы являетесь владельцем не оригинальной версии игры, то стоит задуматься о поиске другого образа с игрой или приобрести оригинальную версию.

    Метод 5. Устанавливаем английский язык по умолчанию в ОС

    Если не получается поменять язык ввода с помощью sConsole=ENGLISH тогда необходимо установить английский язык по умолчанию в операционной системе компьютера.

    1) Меню «Пуск», строчка «Выполнить. »

    2) Вводим текст: control international

    3) Переходим на вкладку «Языки», «Подробнее. »

    4) Далее находим «Язык ввода по умолчанию», выбираем «Английский (США)», «Ok».

    1) Заходим в «Пуск», строчка «Панель управления»

    2) В панели выбираем «Язык и региональные стандарты», вкладка «Языки и клавиатуры»

    3) Выбираем «Изменить клавиатуру. »

    4) Находим «Язык ввода по умолчанию» и выбираем «Английский (США)», «Ok».

    1) В правом нижнем углу экрана рабочего стола кликам по надписи «РУС».

    2) В меню «Настройки языка» выделяем «English. Раскладка клавиатуры: США».

    3) Выделенную строку перемещаем в самый вверх — нажимаем кнопку «Вверх».

    После этого коды в Skyrim должны нормально отображаться.

    источник