Меню Рубрики

Скайрим очки способностей без уровня

Код на «Скайрим» на очки способностей используется для быстрой прокачки имеющихся навыков. Используется игроками, которые уже имеют представление о сюжете игры и желают лишь немного расслабиться и быстренько пробежаться по просторам Тамриэля. Если же игра проходится впервые, лучше не портить читами такой шедевр, как «Скайрим».

Консольные команды способны как прибавить определённое количество очков имеющемуся навыку, так и установить необходимый уровень перка.

Так или иначе, команды способствуют быстрому развитию:

  • advskill A X — самая часто используемая команда для развития. Вместо A указывается нужный навык, вместо X — количество опыта, которые нужно прибавить к перку.
  • player.setav A X — устанавливает нужный уровень навыку.

Вместо буквы A указывается наименование перка на английском языке. Следует помнить, что вторая команда не добавляет очков, а только устанавливает нужный уровень.

  • advskill Smithing 1000 — добавляет «Кузнечному Делу» сто очков опыта;
  • player.setav Illusion 20 — установить навыку «Иллюзия» уровень 20.

Порою сложно бывает отследить, какое количество очков всё-таки нужно прописывать, вводя код на «Скайрим» на очки способностей (касается высокоуровневых навыков). В данном случае делается так:

  • сначала с помощью первой команды добавляется максимальное количество очков (обычно вписывается 99999);
  • потом второй командой выставляется уровень 0;
  • повторяется несколько раз, пока не откроются все нужные перки.

В The Elder Scrolls V: Skyrim (также известном как «Скайрим 5») код на очки способностей также способствует прокачке уровня персонажа.

С помощью команды player.setlevel можно установить необходимый уровень персонажа.

Далее нужно применить команду player.setav для повышения трёх ключевых характеристик игры:

  • Health — здоровье;
  • Magicka — магия;
  • Stamina — запас сил (расходуется в сражении или при беге).

Ещё рекомендуется прописать чит player.modav carryweight — цифра равна весу, который может тащить с собой довакин. Любителям заниматься собирательством и подбирать абсолютно всё, что попадается на пути (неважно, пригодится ли это или нет), как раз подойдёт.

Если высокий уровень уже выставлен, нужно оружие, отвечающее требованиям. Не только код на «Скайрим» на очки способностей обеспечивает прокачку, но и консольные читы на оружие и броню.

Добавляется в инвентарь при помощи команды player.additem A X, где А — это код предмета, состоящий из последовательности цифр и букв латинского алфавита, а Х — количество предметов, которое должно «упасть» в рюкзак героя.

  • player.additem 0001396B 1 — добавит в инвентарь даэдрическую броню в количестве одного экземпляра;
  • player.additem 000139AF 1 — в рюкзак упадёт двуручный меч из эбонита.

С помощью команд можно даже регулировать вид камеры. Например, после ввода в консоль всего трёх букв tfc герой замрёт на месте, а вот камера пустится в свободный полёт. Причём неважно, нужно сквозь стену пройти или взмыть высоко вверх. С помощью этого чита и делаются интересные скриншоты под разными ракурсами с красивыми пейзажами, которые гуляют по интернету.

Ещё один чит — tcl — позволит хоть по воздуху проходить сквозь стены. Помогает при багах типа застревания в текстурах, не реагирующих на зов драконов, на которых нужно куда-нибудь перелететь согласно квесту (в основном случается в задании с Мирааком), а также способствует скорейшему попаданию в Дом Пожирателя Мира — Скулдафну. Однако отметку о выполнении данного квеста тоже придётся ставить с помощью чита, ведь в Скулдафну нужно попасть верхом на драконе Одавинге. Так что в этом случае лучше не переборщить и просто использовать код на «Скайрим» на очки способностей, а не на поиск кратчайшего пути в данную локацию. И вообще читерство — это нехорошо.

В конце концов, консольные команды всё ж портят «Скайрим». Чит-код на очки способностей это или на что-то другое — неважно. Ведь уловки только упрощают игру, делают прохождение легче, позволяя не заморачиваться над продумыванием тактики боя со сложным противником.

Как и в любой другой игре, в «Скайрим» код на получение очков способностей лишает возможности самостоятельного освоения навыков в процессе прохождения. Одной консольной командой фактически отбрасываются целые цепочки заданий, повышающих определённый перк. Например, задания кузнеца, подразумевающие ковку какого-нибудь кинжала или доспеха, повышают навык «Кузнечное Дело». Если ковать маленькие кинжалы и бегать продавать их торговцу, повысится ещё и «Красноречие».

В игре и так не до конца продуман баланс между уровнем игрока и противниками в игре. Если на малых уровнях такие враги, как драконы, кажутся чем-то непреодолимым, то уже на среднем уровне биться с ними не так страшно, а на высоком — скорее дракон должен бояться Довакина, а не наоборот.

Если ещё и прописывать в «Скайрим» чит-код на очки способностей, не останется опасных противников, с которыми можно будет потягаться, игра превратится с обычную «бегалку-убивалку», где противники будут падать замертво, лишь только увидев Довакина. В буквальном смысле.

Потому стоит несколько раз подумать, применять ли пресловутые консольные команды, лишая таким образом игру всей привлекательности.

Лучше всего использовать читы в разумных пределах, грамотно распределяя весь эффект от кодов на все аспекты игрового процесса (чтобы соблюдался определённый баланс), либо просто получить что-то одно жизненно важное (к примеру «Ключ от всех дверей» — бесконечную отмычку) и бегать с этим предметом всю игру, про остальные команды же забыть.

Если же вообще хочется пройти всю игру за один вечер, есть чит на бессмертие — tgm. Никто из врагов не сможет причинить вред персонажу, потому нет смысла даже крафтить доспехи и уж тем более использовать команды на очки способностей в «Скайрим». Можно хоть голышом бегать, вооружившись дубиной или топором, и крушить всех направо и налево.

источник

В этой статье вы найдете полный список Читов на Скайрим 5: на деньги, на души драконов, на очки способностей, на очки навыков, на слитки, на вес рюкзака, читы на отмычки, в общем абсолютно все читы для TES Skyrim!

Skyrim – пятая по счету номерная часть популярной серии ролевых игр The Elder Scrolls, снискала огромную популярность среди сообщества благодаря просторному и открытому миру, проработанной системе развития персонажа и обилию побочных активностей, значительно разнообразящих геймплей. Отдельно стоит отметить дружелюбность по отношению к сторонним модификациям. Простота создания пользовательских дополнений позволила использовать Скайрим в качестве конструктора, создавая для него свои графические улучшения, задания, персонажей, предметы и многое другое.

Игра не только получила несколько масштабных дополнений и вышла на нескольких (помимо ПК) платформах, но и несколько раз переиздавалась. Сейчас, спустя 7 лет после релиза, стабильный онлайн в Steam держится на уровне 10+ тысяч одновременно играющих пользователей. Многие из них часто используют встроенную систему читов, чтобы получить определенное преимущество в геймплее или попросту ускорить развитие персонажа. В данной статье будут перечислены все нужные коды и идентификаторы.

Прежде чем перечислять читы Скайрим 5, сначала нужно определиться с тем, куда их вводить. Тут ничего сложного нет – открываете внутриигровую консоль нажатием клавиши тильда (

), она же русская Ё на большинстве клавиатур, вписываете команду и давите на Enter. Разумеется, далеко не всегда использование кодов проходит для игры бесследно. Иногда встречаются сбои, ведущие к багам квестов и другим неприятным явлениям, мешающим прохождению. Поэтому рекомендуется периодически сохраняться на один или даже несколько чистых слотов, с которых потом можно будет восстановить игровую сессию.

Команды из этой таблицы преимущественно относятся к геймплею игры – сражениям, перемещению, прокачке, и позволяют значительно облегчить прохождение.

tcl персонаж получает возможность проходить через стены.
tgm бессмертие. Враги и окружающий мир (огонь, холод и пр.) не наносят урона.
tmm 1 разблокировка всех точек быстрого перемещения на игровой карте.
psb мгновенное изучение всех заклинаний, криков и талантов.
killall все NPC в определенном радиусе от игрока умирают.
qqq выход из игры.
advlevel получение уровня, очки способностей не требуются.
tfc режим свободной камеры.
tdetect NPC больше не будут реагировать на попытки игрока что-либо украсть.
tcai отключение искусственного интеллекта у компьютерных противников/союзников.
set timescale to [численное значение] управление временем. Чем число больше, тем выше скорость. Если хотите остановить время полностью, пропишите “0”.
sexchange быстрая смена пола персонажа на противоположный.
showracemenu расширенный редактор, в котором по ходу игры можно поменять все те настройки, которые вы выбирали на старте (имя, внешность и прочие).
player.setlevel [число] чит на уровень в Скайрим. Допустимый параметр варьируется от 1 до 255.
player.setav invisibility 1 герой становится невидимым. Убрать невидимость можно изменением значения на нулевое.
player.modav carryweight [число] увеличить максимально переносимый персонажем вес на указанное число.
player.setav speedmult [значение] изменение скорости передвижения персонажа.
player.setscale [число] управление ростом персонажа. Каждая цифра добавляет 100%, например, 2 = 200% увеличению.
setgs fJumpHeightMin [число] при помощи данной команды устанавливается максимальная высота, на которую герой может подпрыгнуть.
player.setav (Health, Magicka, Stamina) [значение] команда позволяет поднять до указанного значения один из трех параметров: здоровье, ману или выносливость.
player.setav attackdamagemult [число] изменение урона вооружения.
player.setav leftweaponspeedmult [число] изменение скорости атаки двуручников.
player.setav weaponspeedmult [значение] изменение скорости атаки во время использования дополнительных вооружений.
player.setav LeftitemCharge [число] команда для зарядки основного оружия. Численное значение ограничено 3000 единиц.
player.setav RightitemCharge [число] зарядка дополнительного или двуручного вооружения.
player.additem 0000000F [X] чит Скайрим на золото. Вместо X следует поставить необходимое вам количество монет.
player.additem 0000000A [число] команда позволяет получить в инвентарь дополнительные отмычки.
player.placeatme 0010BF90 вызов спектральной лошади.
player.setcrimegold 0 если за вашу голову назначена награда, команда обнулит разыскиваемость.
player.addspell 00092C48 добавление навыка «Ликантропия», позволяющего становиться волком/оборотнем.
player.addspell 000B8780 добавление навыка «Sanguinare Vampiris», позволяющего становиться вампиром.
player.moveto [идентификатор] прописав ID расположенного в мире игры NPC, вы автоматически к нему переместитесь.
coc qasmoke перемещение в тестовую локацию.
coc [ID локации] телепортация персонажа в локацию с указанным идентификатором. Например, “coc riverwood” переместит вас в Ривервуд.
player.setpos [X,Y,Z] перемещение персонажа в конкретную точку игрового мира, определяемую тремя координатами.
player.getpos [координаты] информирует игрока о том, в какой конкретно точке находится его персонаж.
player.removeallitems полная очистка инвентаря с удалением всех предметов.
prid [идентификатор] взять в таргет цель с выбранным ID (чтобы его узнать, можно при включенной консоли навестись на него курсором).
stopcombat остановка текущего сражения с компьютерным противником.
kill выбранный в качестве цели персонаж/создание умирает.
resurrect 1 воскрешение умершего персонажа.
resetai перезагрузка памяти выбранного NPC. Если вы ранее говорили с ним, он это все забудет.
openactorcontainer 1 открытие инвентаря указанной цели.
removeallitems очистка инвентаря указанной цели.
equipitem [идентификатор] передача персонажу предмета с заданным ID.
duplicateallitems player ваш персонаж скопирует себе все содержимое инвентаря цели.
resetinventory перезагрузка инвентаря, в нем останутся только выдаваемые по умолчанию предметы.
setownership команда позволяет стать собственником указанного предмета.
unlock открытие указанного замка без отмычки и других вспомогательных средств.
disable сокрытие выбранного предмета. Если хотите снова сделать его видимым, воспользуйтесь противоположной опцией “enable”.
markfordelete удаление выбранного предмета или NPC.

Призыв NPC осуществляется при помощи команды player.placeatme [ID] [численное значение]. Указание количества опционально, если не прописывать, появится лишь один персонаж. Работает команда не во всех случаях.

Устав от необходимости долго прокачиваться, многие игроки ищут читы Скайрим на навыки. И таковые действительно имеются. При помощи команды player.setav [ID способности] [значение], можно открывать навыки персонажу. А если прописать команду advskill [ID способности без “PowerMod”] [значение] – прокачивать их.

OneHandedPowerMod идентификатор навыка обращения с одноручным вооружением.
TwoHandedPowerMod навык обращения с двуручным оружием.
MarksmanPowerMod навык дальнобойного вооружения.
BlockPowerMod мастерство защиты (щиты, баклеры).
SmithingPowerMod владение кузнечным ремеслом.
HeavyArmorPowerMod тяжелые доспехи.
LightArmorPowerMod легкие доспехи.
PickPocketPowerMod навык карманной кражи.
LockpickingPowerMod умение взламывать замки.
SneakPowerMod навык скрытности.
AlchemyPowerMod умение создавать алхимические зелья.
SpeechcraftPowerMod красноречивость (влияет на варианты в диалогах с NPC, скидки в магазинах и тому подобное).
AlterationPowerMod навык альтерации.
ConjurationPowerMod владение магией.
DestructionPowerMod навык разрушения.
IllusionPowerMod сила иллюзии.
RestorationPowerMod навык восстановления.
EnchantingPowerMod сила зачарования.

Читы Скайрим на очки способностей можно применять как для прокачки персонажа, так и для понижения его сил. Эта особенность пригодится моддерам, тестирующим созданные ими модификации в разных условиях.

Чтобы получить желаемый результат, применяем команду player.additem [идентификатор] [численное значение]. Ниже приводится перечень различных итемов, которые можно получить с помощью этого чит-кода.

Считается одним из самых лучших в игре и дает массу преимуществ, но имеет побочный эффект в виде конфликта с фракцией Стендарра. Их дозорные, завидев вас в данном сете, будут атаковать.

  • 0001396B – доспех.
  • 0001396A – ботинки.
  • 000D7A8C – ботинки с эффектом +50% сопротивляемости огню.
  • 000D7A8B – ботинки бесшумного передвижения.
  • 000D7A8A – ботинки, обеспечивающие большую грузоподъемность (+50 единиц).
  • 0001396D – идентификатор шлема.
  • 0001396C – рукавицы.
  • 0001396E – идентификатор щита.
  • 000D7AF9 — щит с сопротивлением к электричеству (70%).
  • 000D7AF6 — щит с сопротивлением к холоду (70%).
  • 0010DFA3 — щит магической устойчивости (22%).

Красивый доспех, изготавливаемый на основе костей дракона и его кожи.

  • 00013965 – ботинки.
  • 00013966 – доспех.
  • 00013967 – рукавицы.
  • 00013969 – ID шлема.
  • 00013968 – ID щита.
000139B4 ID секиры
0001DDFB идентификатор инфернальной секиры +30 к огненному урону.
0001DFCB идентификатор грозовой секиры +30 к электрическому урону, но придется попрощаться с 15 единицами магии.
000139B5 ID лука.
0001DFEF идентификатор лука окаменения. С определенным шансом парализует цель на шесть секунд.
0001DFE6 инфернальный лук. Добавляет +30 единиц огненного урона, воспламеняя цель.
0001DFE9 зимний лук. Характеристики +30 холодного урона и -15 к запасу сил.
0001DFF2 грозовой лук. Электрический урон +30, запас магии -15.
0001DFFC ID священного лука. Эффективен против нежити, так как до определенного уровня противника (40 и меньше) обращает ее в бегство.
000139B6 ID кинжала.
000139B7 меч-двуручник.
000139B8 идентификатор булавы.
000139B9 идентификатор меча.
000139B3 ID боевого топора.
000139BA ID боевого молота.
000F1AC1 Бич драконов дает десять единиц электрического урона и +40 к урону, если целью является дракон.
000F5D2D Бледный клинок морозный урон 25 единиц, уменьшающий запас сил дебафф + возможность обратить противника в бегство, если он меньше вас по уровню.
000956B5 Вутрад особо эффективное против эльфов оружие.
000B3DFA Глаз Мелки огненные взрывы, наносящие по 40 единиц урона и поджигающие цели в определенном радиусе.
000A4DCE Кровавый шип успев убить противника за три секунды при помощи данного оружия, вы зарядите КД.
00053379 Лютый холодный урон 15 единиц + ослабление противника.
000F8317 Охладитель холодный урон +30 и шанс вызвать при ударе двухсекундный паралич противника.
0001C4E6 Топор Скорби ослабление врагов на 20 поинтов при ударе.
00035369 Посох Магнуса поглощение магических сил врага со скоростью 20/сек. Если враг не магический, выкачивается здоровье.
0010076D Посох Хевнорака бьет молниями по врагу (50 единиц/сек). Эффект длится 30 секунд.
000AB704 Посох Холдира Слабые противники успокаиваются на минуту. Если убить этим посохом, можно собирать вражеские души.
000E5F43 Посох Йурика Голдурсона наносит 25 единиц урона и небольшое ослабление врагов.
00094A2B Призрачный клинок наносит дополнительные три единицы урона, игнорируя броню цели.
000AB703 Проклятье Красного Орла эффективно против нежити на первых уровнях (13 и меньше), так как воспламеняет ее и заставляет бежать.
0009FD50 Ярость Красного Орла добавляет пять единиц к огненному урону и поджигает цель.
000B994E Счастливый кинжал Вальдара шанс нанести критический удар по цели возрастает на ¼ от текущего значения.
0006A093 Посох Тандила разоружение людей и существ на малых уровнях (12 и ниже). Они не будут нападать в течение минуты.

Артефактами в мире Скайрима называются крайне редкие предметы, наделенные уникальными свойствами. Даже если прописать читы Скайрим на деньги и оббежать всех торговцев в городах, их будет не найти. Поэтому предлагаем вам воспользоваться идентификаторами из списка ниже.

Читайте также:  Очки в цветной оправе с диоптрией
000240D2 Бритва Мерунеса С определенной вероятностью позволяет мгновенно умертвить любого врага, вне зависимости от того, какой урон вы ему нанесете.
000233E3 Булава Молага Бала наполнение камня душ, 25-единичный дебафф на силы и магию противников.
0004E4EE Сияние Рассвета помимо десяти дополнительных единиц урона, имеет шанс вызвать разгоняющий нежить взрыв в определенном радиусе от игрока.
000EA29C Эбонитовый Клинок вооруженная атака при помощи этого клинка не расценивается врагами как нападение.
0002ACD2 Волендранг 50-единичный дебафф на отъем силы противников.
0002AC6F Ваббаджек для каждого использования характерны случайные эффекты.
0001CB36 Роза Сангвина в сражение на минуту призывается Дремора.
00035066 Череп Порчи дополнительный урон в размере 20 единиц. Можно также собирать сны, получая бонус +50 к урону.
0002AC61 Шкура Спасителя +50% сопротивляемости к яду и +15% магической.
00052794 Эбонитовая Кольчуга ваше передвижение становится более тихим, а противник, подошедший вплотную, получит 5 ед./сек отравляющего урона.
000D2846 Маска Клавикуса Вайла красноречие увеличивается на 10 пунктов, а благодаря приросту к красноречию цены у торговцев снизятся на 20%.
00045F96 Разрушитель Заклинаний блок разрушителем впитывает до 50 единиц магического урона.
0002C37B Кольцо Намиры запас сил возрастает на 50 единиц, можно питаться трупами, что увеличит HP и скорость регенерации.
0002AC60 Кольцо Хирсина если вы оборотень, получите дополнительную возможность превращаться.
0001A332 Огма Инфинум книжка.
00063B27 Звезда Азуры бесконечные камни души.
0003A070 Скелетный Ключ отмычка с бесконечным запасом прочности.
00039BE5 полное восстановление запасов здоровья.
00039BE7 полное восстановление запасов магии.
00039CF3 восстановление сил до максимального уровня.
00073F34 ядовитое зелье (65 урона).
00039D12 эликсир зачарования.
00039967 кузнечный эликсир.
00038341 фалмерские.
00034182 древние нордские.
000236DD дротики.
00020F02 ржавые железные.
00020DDF железные.
000139C0 даэдрические.
000139BF эбонитовые.
000139BE стеклянные.
000139BD эльфийские.
000139BC двемерские.
000139BB орочьи.
0001397F стальные.

Использовав данные идентификаторы вместе с командой на появление предмета с указанным ID, вы создадите поблизости от героя сундук с кладом внутри.

000C2CDF сундучок с зачарованным оружием.
000C2CD7 сундук с зачарованной броней, ювелирными украшениями.
000C2CE0 клад со стандартным оружием.
000C2CD6 клад со стандартной броней.
000C2CDE один из посохов на выбор.
000C2CD8 комплект брони и ювелирных украшений.
0010D9FF сундук с книгами навыков.
000C2CD9 сундук с книгами заклинаний.
000C2D3B обычные книжки.
000C2CD4 набор со стрелами.
000C2CDA набор с ингредиентами.
000C2CDB связка ключей.
000C2CE1 набор магических свитков.
000C2CE2 сундук с лекарствами, магическими эликсирами, снадобьями.

По ходу прохождения персонажу придется изучать специальные способности, именуемые криками, применение которых позволяет получить самые разнообразные эффекты.

psb разблокировка всех драконьих криков.
player.teachword [ID] добавление крика с указанным идентификатором. Команду придется прописывать несколько раз, так как в каждом крике три слова с разными ID, которые следует изучать поочередно.
player.modav dragonsouls [число] добавление драконьих душ в указанном числе.
player.setav shoutrecoverymult [значение] управление откатом криков. Если поставить значение параметра 0, их можно будет применять без перезарядки.
46B89 46B8A 46B8B Зов Дракона.
13E22 13E23 13E24 Безжалостная сила.
602A3 602A4 602A5 Ледяная форма.
6029A 6029B 6029C Грозовой зов.
20E17 20E18 20E19 Огненное дыхание.
48ACA 48ACB 48ACC Замедление времени.
2F7BB 2F7BC 2F7BD Стремительный рывок.
60291 60292 60293 Дружба со зверями.
3291D 3291E 3291F Элементная ярость.
32917 32918 32919 Бесплотность.
5D16C 5D16D 5D16E Морозное дыхание.
602A0 602A1 602A2 Голосовой бросок.
5FB95 5FB96 5FB97 Разоружение.
3CD31 3DC32 3CD33 Чистое небо.
51960 51961 51962 Зов доблести.
44251 44252 44253 Драконобой.
60297 60298 60299 Смертный приговор.
60294 60295 60296 Шепот ауры.
6029D 6029E 6029F Мир кин.
3291A 3291B 3291C Испуг.
02008A65 02008A64 02008A63 Высасывание жизни.
020030D4 020030D6 020030D7 Вызов Дюрневира.
02007CB7 02007CB8 02007CB9 Разрыв души.
0201A162 0201A163 0201A164 Вызов из Каирна Душ.
040200E4 040200E5 040200E6 Ярость боя.
040179D9 040179DA 040179DB Подчинение воли.
040200C2 040200C3 040200C4 Циклон.
0401DF93 0401DF94 0401DF95 Воплощение дракона.
showquesttargets прописав эту команду, вы получите сообщение об идентификаторе задания, которое вы выполняете в текущий момент.
getstage [идентификатор] отображает информацию о том, на каком этапе игрок находится в конкретном квесте.
setstage [идентификатор] [этап] переход к установленному этапу задания.
sqs [идентификатор] информация по активному заданию, включающая список всех этапов.
movetoqt [идентификатор] перемещает игрока в точку, где завершается квест.
resetquest [ID] задание с выбранным идентификатором сбрасывается. Игрок сможет пройти его по новой от начала и до конца.

Чтобы зачаровывать предметы, пропишите в консоли PlayerEnchantObject [идентификатор вещи] [зачарование 1] [зачарование 2]. Подбирать желательно неулучшенные предметы. Кроме того, чтобы все наверняка сработало, лучше прокачать навык зачарования на 100 пунктов и выше.

Предмет наделяется бонусными характеристиками к навыкам

0008B65C прокачка алхимии.
0007A0FE улучшение навыков стрельбы.
0007A104 навык торговли.
0007A0F3 блокирование щитом и оружием.
0007A0F9 ношение тяжелой брони.
0007A0FB ношение легкой брони.
0007A0FC умения взломщика.
0007A0FF обращение с одноручным оружием.
0007A106 обращение с двуручным оружием.
0007A100 навык карманной кражи.
0007A102 освоение кузнечного ремесла.
0007A103 навык скрытности.

Предмет наделяется бонусами к характеристикам персонажа

00049504 прокачка запасов маны.
000493AA повышение максимального числа HP.
00049507 увеличение выносливости.
0007A0FD с лучшей скоростью регенерируется мана.
0007A0F8 с лучшей скоростью регенерируется HP.
0007A105 ускоренно восстанавливаются силы.

Предмет добавит персонажу сопротивляемости к стихиям

00048C8B огненный резист.
00048F45 сопротивляемость низким температурам.
00100E60 снижение подверженности болезням.
000B7A35 магическая сопротивляемость.
000FF15E устойчивость к отравлению.
00049295 сопротивляемость молниям.

Другие эффекты от зачарования предметов

0007A0F4 прибавка к лимиту переносимого персонажем веса.
00092A57 плюс к бесшумному передвижению.
00092A48 увеличение продолжительности подводного дыхания.
0010E809 использование магической энергии предметами теперь меньше на 3%.
0008850D крики восстанавливаются на 20% быстрее.
000F82FF открывает доступ к дополнительному превращению в вервольфа.
00017120 класс доспехов повышается.
000FF15C скрытные атаки при помощи одноручного оружия теперь будут проходить с двойным уроном.

Добавление модификаторов при помощи зачарования

0004605A модификатор огненного урона.
0004605B холодная атака.
0004605C электрическая атака.
0010582E дополнительный урон по расе “Норды”.
00105831 животные получают повышенный урон от атак.
000FEFBC модификатор Света Меридии, накладывает панический эффект на нежить и обращает ее в бегство.
000AA155 поглощение здоровья противника.
000AA156 поглощение маны противника.
000AA157 высасывание запаса сил.
0003B0B1 в ночное время суток оружием будет наноситься дополнительный урон.
0001EA77 накладывание оружием панического эффекта при ударе.
0005B46B распугивающий нежить эффект.
0001EA6E парализует цель на непродолжительное время при ударе.
0004DBA3 возможность захватывать души при помощи оружия.
001019D6 повышение навыка кузнечного ремесла и дополнительный электрический урон при атаке.
0002C593 доступ к элементальной ярости и увеличенная скорость боя.

Чтобы призвать нужный вам предмет или объект, воспользуйтесь командой player.placeatme [идентификатор]. Если хотите вызвать сразу несколько предметов/объектов, пропишите после идентификатора через пробел нужную цифру (это, правда, срабатывает не всегда).

Идентификаторы ремесленных приспособлений

000BAD0D пентаграмма душ (крупная).
000D5501 пентаграмма душ (небольшая) .
000BAD0C алхимическая лаборатория (крупная) .
000D54FF алхимическая лаборатория (небольшая) .
000727A1 дубильный станок для отделки кожи.
0006E9C2 каменнная точилка.
000BF9E1 кузница (крупная).
000BBCF1 небесная кузница (очень крупная) .
0001A2AD наковальня.
0009C6CE плавильня.
000D932F верстак.
000B8F4B Кошелек Бриньольфа.
000B8F40 Кошелек Мадези.
000FF20A Кошелек Нистрома.
000AF265 Кошелек Рейды.
00085D53 Кошелек Сартиса.
00043E29; 00043E2C; 00043E2D Кошельки Вайландрима.
000F03EE Сумка Джзара.
0001722D; 000B7879 Наплечные мешки.
000F0402 Сума Суллы Требатия.
0003278A идентификатор Двемерского ящика.
0008B6F6 ID Любовного репозитория.
0008B6F8 ID Хранилища живицы.
0004C6C6 Аринготский
000D7770 Ниранийский
00102EB8 Алой волны
000E82C2 Барандшейский
000B8F48 Бриньольфский
000B8F32 Грелхский
00076F13 Мадезский

Слитки являются одним из важнейших ресурсов в игре, необходимом для создания различной экипировки. Чтобы не тратить время на сбор/покупку ингредиентов, предлагаем вам воспользоваться читами Скайрим на слитки.

0005ACE5 Стальные слитки
0005ACE4 Железные слитки
0005ACE3 Серебряные слитки
0005AD93 Корундовые слитки
0005AD99 Орихалковые слитки
0005AD9D Эбонитовые слитки
0005AD9E Золотые
0005ADA0 Ртутные
000DB8A2 Двемерские металлические слиток
0005ADA1 слитки очищенного малахита
0005AD9F слитки очищенного лунного камня
0010FBF6 Хранилище верестковых сердец.
00066181 Сундук Каликсто.
0007CD37 Сундук капитанский.
0010E7E5 С конфискованными товарами.
000267E7 С вещественными доказательствами.
0010DD41 Сундук Гильдии.
0003C59C Алхимический сундук Ингун.
000B8589 Сундук Йоргена.
0004EC4F Сундук Мракли.
00108D36 Содержащий имущество пленников.
000DC173 Сундук Сабины.
00023A6D С трофеями из разбитого корабля.
0002AC72 Отнятые вещи.
000EA299 Бесхозный сундук.
000B622D Сундук смотрителя.
00087900 Затопленный сундук пустой.
00062F5D Затопленный сундук.
000D30CC Сундук следователей.
000D8E4B; 000D8E4C; 000D8E4D; 000D882F; 000D8830; 000D882D; 000D8831; 000D882E; 000D54C5. Сундуки скупщиков Гильдии воров
000DDEF7 Сундук Велека Сейна.
000F68AE Сундук главы Гильдии.

Это был полный список читов Скайрим и перечень идентификаторов самых востребованных предметов. При желании, игроки также могут воспользоваться меняющими параметры игры программами – трейнерами. Установив и запустив трейнер, можно в реальном времени нажатием клавиши прокачивать до нужного уровня характеристики и таланты персонажа, восстанавливать жизни/ману и выносливость, получать невидимость и бессмертие.

Само собой, прежде чем скачивать трейнер, нужно проверить его совместимость с версией игры. Последней актуальной на данный момент является Legendary Edition 1.9.32.0.8. Лучше всего использовать чистый дистрибутив (лицензионный или аналогичный лицензионному), а не репаки.

источник

] (тильда) и вводите следующие чит-коды:

tgm — режим неуязвимости
tcl — ходить сквозь стены
tmm 1 — открыть карту мира (все точки на карте)
killall — убить всех (друзей/врагов) в зоне видимости
psb — получить все заклинания, крики драконов и таланты
qqq — выход из игры
advlevel — поднять уровень. Не добавляет очков способностей.
tfc — режим «свободной» камеры
tdetect — кражи без последствий. Отключить зрение у NPC. (добавил Robin)
tcai — отключает и включает искусственный интеллект. После применения все прекращают сражаться. (добавил Robin)
set timescale to 0 — остановить время. По умолчанию: 20. Если вместо 0 ввести 10000, то один день пройдет за несколько секунд.

SexChange — сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться 🙂
Showracemenu — открыть окно создания персонажа, где можно изменить: расу, пол, внешность и имя персонажа. После изменения расы, в ранних версиях игры, уровень вашего персонажа станет 1. Также это приведет к сбросу всех прокачанных навыков. В версии игры 1.3.10.0 после изменения расы уровень персонажа остается прежним. Перед применением этой команды команды не забудьте сохранить игру. (добавил Robin)

player.setav invisibility 1 — включить невидимость. После этого вас не будут замечать ни враги, ни друзья. Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0.

player.modav carryweight X — увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на X единиц
player.setav speedmult X — установить скорость перемещения X %. Применяется после бега с зажатой клавишей [Alt]. По умолчанию: 100%.
player.setscale X — увеличить рост своего персонажа, где X: 1 — 100%, 2 -200% и т.д.
setgs fJumpHeightMin 100 — высота прыжков 100% (по умолчанию).

player.setav Health X — установить макс. количество жизней в X единиц
player.setav Magicka X — установить макс. количество магии в X единиц
player.setav Stamina X — установить макс. количество запаса сил в X единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега.

player.setav attackdamagemult N — увеличить урон от оружия в N раз (добавил Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N — увеличить скорость атаки оружием в левой руке в N раз
player.setav weaponspeedmult N — увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N раз

player.setav LeftitemCharge N — зарядить оружие в левой руке на N ед.
player.setav RightitemCharge N — зарядить оружие в правой руке на N ед.
Примечания:

  • все двуручное оружие считается оружием в правой руке;
  • полностью заряженное оружие имеет уровень заряда около 3000;
  • при каждой атаке расходуется около 30 ед. заряда оружия;
  • уровень заряда можно устанавливать более 3000.

player.additem 0000000F N — получить N золота
player.additem 0000000A N — получить N отмычек
player.placeatme 0010BF90 — призвать Спектральную Лошадь. Можно использовать в помещениях. (добавил Sam)

player.setcrimegold 0 — отменить награду за вашу голову

player.addspell 00092C48 — Ликантропия. Скил для превращения в волка/оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу [Z]. Отменить скил нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени.

  • player.addspell 000B8780 — вампиризм. Добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис». Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» — «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» — вы вампир. А если ничего не получилось — используйте команду player.removespell 000B8780, после чего опять player.addspell 000B8780.
  • player.removespell 000B8780 — излечится от вампиризма, болезни «Сангвинаре Вампирис», которая появляется на первой стадии превращения (после укуса). После превращения в вампира этот код не действует.
  • setstage 000EAFD5 10 — вылечиться от вампиризма. Всегда излечивает, но работает только 1 раз, так как излечение происходит после завершения квеста (этот код завершает квест). (добавил 216623)

Если вы стали вампиров второй раз и код setstage не излечивает:

  • сохраните игру (новое сохранение, а не быстрое);
  • введите resetquest 000EAFD5
  • создайте еще одно новое сохранение и загрузите его;
  • введите setstage 000EAFD5 10
  • player.moveto [ID объекта] (без скобок) — телепортироваться к указанному объекту (персонажу)
  • coc qasmoke — переместится в тестовую локацию. Здесь есть все игровые предметы и приспособления для изготовления любых предметов. (добавил Robin)
  • coc riverwood — выйти из тестовой локации, переместится в «Riverwood». Если вместо «riverwood» ввести другое название, то произойдет телепорт в указанную локацию. Как узнать названия локаций для телепортации читайте немного ниже. (добавил Robin)
  • player.setpos [ось] [число] (без скобок) — переместить своего персонажа в указанные координаты. Вместо ось необходимо указать x,y или z. А вместо числа — смещение по выбранной оси.

Примечания для player.setpos [ось] [число] (без скобок)

  • Чтобы узнать свое текущее местоположение введите player.getpos [ось] (без скобок). Эту команду необходимо выполнить 3 раза и вместо ось по очереди писать x,y и z. После чего записать/запомнить все три полученные числа.
  • Если вы знаете точные координаты для перемещения, получили ранее с помощью команды player.getpos [ось] (без скобок), тогда используйте команду player.setpos [ось] [число] (без скобок), чтобы переместиться в указанные координаты.
  • Не закрываете консоль, пока не примените 3 раза команду player.setpos [ось] [число] (без скобок) для каждой из координат (x,y,z).
  • Перемещение происходит только после закрытия консоли.

В игре очень много различных локаций и выкладывать точные команды для телепортации я не буду, но расскажу как их узнать. И так, что же необходимо сделать, чтобы узнать те самые названия локаций для команды coc:

  • открываем консоль
  • вводим help часть_названия_на_английском 0 При вводе названия локации пробелов быть не должно, а если они есть — введите только первое слово.
  • используя клавиши прокрутки консоли [PageUp] и [PageDown] находим следующие строки (их много):
    • CELL: название_локации (id локации) (все этом можно вводить для команды coc)
  • теперь, когда мы уже знаем точное названия для телепортации в необходимую локацию вводим coc название_локации

player.removeallitems — очистить инвентарь. Удаляет ВСЕ предметы в вашем инвентаре.

prid [ID объекта] (без скобок) — выделить объект по его ID. Аналог следующему действую: открыть консоль — кликнуть по объекту. После этой команды в консоли должна появится надпись »(ID объекта). После чего можно применять все читы написаны ниже, не выделяя объект. С помощью этого чит-кода можно выделить сильно отдаленный объект и применить к нему необходимое действие. К примеру, воскресить кого-то или посмотреть содержимое инвентаря.

С помощью данных читов вы сможете получить управление над любым монстром или персонажем. Делайте все строго в указанной последовательности.

  • переключаемся на «вид от третьего лица» [F] (по другому работать не будет);
  • подходим к необходимому персонажу или монстру;
  • открываем консоль, кликаем на нем мышкой и вводим следующий код;
  • TFC
  • player.TC
  • TC
  • TFC
  • закрываем консоль.
Читайте также:  Пьер карден очки для зрения

Чтобы вернуться к обычной игре и получить контроль над своим основным персонажем введите в консоли: TC и player.TC

Примечания:

  • После получения управления над NPC вы сможете им только перемещаться и не сможете атаковать.
  • Если нажать атаку, то атаковать будет ваш основной персонаж, а не тот, что находится под вашим управлением.
  • Как заставить NPC атаковать — неизвестно. Если найдете решение данной проблемы — напишите в комментариях.

В Скайриме практически любого персонажа можно сделать своим напарником, спутником. Для этого сделайте следующее:

  • подойдите к необходимому персонажу;
  • откройте консоль и кликните на него (выделите);
  • введите setrelationshiprank player 3
  • введите addfac 0005C84D 1

После чего у этого персонажа появится диалог: «Следуй за мной. Мне нужна твоя помощь.»

set playerfollowercount to 0 — добавляет диалог для взятия новых напарников. После введения этой команды за игроком продолжат идти старые напарники, но вы сможете взять другого напарника. Как только вы берете себе в напарники кого-то другого, то старый напарник перестает за вами следовать. Если за вами никто не следует, нет спутников, то эта команда бесполезна. Максимальное количество напарников — 1. Вводить вместо 0 что-то другое нет смысла — никакого эффекта это не даст.

Все приведенные ниже коды усиливают тот или иной навык на (базовое значение * N %). То есть, если базовый урон от оружия у вас 15 единиц, а в качестве значения вы ввели 200, то исходный урон будет (15 + 15 * 2) = 45 единиц. Чтобы отключить модификатор в качестве значения введите . Точно такая же формула применяется для расчета длительности заклинаний.

Пример: player.setav DestructionPowerMod 100 — увеличить урон от всех заклинаний школы разрушения на 100%

  • OneHandedPowerMod — одноручное оружие
  • TwoHandedPowerMod — двуручное оружие
  • MarksmanPowerMod — луки
  • BlockPowerMod — щит
  • SmithingPowerMod — кузнечное дело
  • HeavyArmorPowerMod — тяжелая броня
  • LightArmorPowerMod — легкая броня
  • PickPocketPowerMod — карманная кража
  • LockpickingPowerMod — взлом
  • SneakPowerMod — скрытность
  • AlchemyPowerMod — алхимия
  • SpeechcraftPowerMod — красноречие
  • AlterationPowerMod — изменение
  • ConjurationPowerMod — колдовство
  • DestructionPowerMod — разрушение
  • IllusionPowerMod — иллюзия
  • RestorationPowerMod — восстановление
  • EnchantingPowerMod — зачарование

Примечание. Изменения этих модификаторов отображается в описании заклинаний и оружия.

Заходим в папку с игрой и находим следующий файл: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Заменяем следующую строку:

map «$ConsoleFont» = «Arial» Normal

map «$ConsoleFont» = «FuturaTCYLigCon» Normal

Примечание 1. Если после этого файл fontconfig.txt не хочет сохранятся или предлагает сохранить копию этого файла, тогда сделайте следующее:

  • в свойствах этого файла посмотрите, не стоит ли галочка «Только чтение»;
  • если стоит — уберите, измените файл, сохраните его и поставьте эту галочку обратно.

Примечание 2. Если у вас по каким-то причинам не выходит убрать квадраты в консоли, то вводите чит-коды так, как есть. При этом вы не будете видеть что вводите, но коды будут работать. Однако, перед вводом кодов в обязательном порядке необходимо изменить язык в консоли на английский (инструкция ниже).

Метод 2 — изменение игровых файлов
Заходим в C:\Users\ \Documents\My Games\Skyrim и открываем файл Skyrim.ini. После строк:
[General]sLanguage=RUSSIAN

добавляем (не заменяем) следующую строку

sConsole=ENGLISH
Метод 3 — изменение языка игры в Steam’e
Добавил: SliderZ

Во время игры нажмите комбинацию клавиш [Shift]+[Tab]. Кликните правой клавишей мыши по своему нику, нажмите изменить языка и выберите EN.

Этот метод будет работать только если у вас Steam-версия игры.
После этих действий язык в консоли Skyrim у вас будет английский, вместо русского.

Примечание 1. Для установки английского языка в консоли необходимо следовать инструкции описанной в каком-то одном из трех представленных методов.

Примечание 2. Для установки английского языка в консоли используйте «Метод 1», так как он работает у 90% всех игроков с оригинальной версиею игры. Если же у вас не оригинальная версия игры или первый метод не изменил язык в консоли, при условии, что вы все сделали верно, попробуйте другие описанные здесь методы.

Еще раз повторю, «Метод 1» работает практически всегда, если у вас с самой игрой все в порядке. Если же он не работает и вы являетесь владельцем не оригинальной версии игры, то стоит задуматься о поиске другого образа с игрой или приобрести оригинальную версию.

С помощью данных чит кодов для Skyrim вы сможете быстро прокачать все навыки и получить все перки. Для этого нам понадобятся следующие читы:

  • advskill N X — поднять навык N на X единиц опыта. Основная команда для прокачки всех навыков и перков.
  • player.setav N X — установить X уровень навыка N. Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100.
  • player.setlevel N — установить уровень персонажа N (1-255). Можно использовать для понижения уровня персонажа после применения чита advskill.

Список названий всех навыков для команд advskill и player.setav

Пример использования:
advskill Destruction 100 — поднять «Разрушение» на 100 опыта (не уровней)
player.setav Block 50 — установить 50 уровень навыка «Блок»

  • Alchemy — алхимия
  • Alteration — изменение
  • Conjuration — колдовство
  • Destruction — разрушение
  • Enchanting — зачарование
  • Illusion — иллюзия
  • Restoration — восстановление
  • Marksman — стрельба
  • Block — блок
  • HeavyArmor — тяжелая броня
  • LightArmor — легкая броня
  • Lockpicking — взлом
  • Onehanded — одноручное оружие
  • Twohanded -двуручное оружие
  • Pickpocket — карманная кража
  • Smithing — кузнечное дело
  • Sneak — скрытность
  • Speechcraft — красноречие

Чтобы прокачать все перки всех навыков делаем следующее (добавил dova):

  1. С помощью чита advskill (описание выше) поднимаем любой навык к 100 уровню.
  2. После чего применяем код player.setav [название навыка] 0 (без скобок) — устанавливаем 0 уровень указанного навыка.
  3. Повторяем пункт 1 и 2 пока не прокачаете все перки.

Если после этого вы все таки не поняли как добавить «очки способностей», для прокачки перков, тогда введите вот это несколько раз (по очереди):

advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0

После данных манипуляций вы получите необходимое количество «очков способностей» и сможете потратить их на прокачку всех доступных в Skyrim перков.

Добавил: phad

  1. скачайте этот архив (1 Kb)
  2. поместите содержимое архива (2 текстовых файла) в главную папку с игрой
  3. запустите игру
  4. откройте консоли
  5. введите bat allskills — прокачаете все навыки к 100
  6. введите bat allperks — откроете все перки в Skyrim

Для поднятия уровня вашего главного героя введите: player.setlevel 50 — установить 50 уровень главного героя. Вместо 50 можете ввести любое число.

Чтобы изменить количество магии, жизней и запаса сил используйте следующие читы:

  • player.setav Health X — установить макс. количество жизней в X единиц
  • player.setav Magicka X — установить макс. количество магии в X единиц
  • player.setav Stamina X — установить макс. количество запаса в X единиц.

Чтобы получить необходимый комплект брони вводите чит-коды в следующем виде:
player.additem [код_брони] [количество] (без скобок).

Пример: player.additem 00013938 1 — получить 1 стеклянные сапоги

Комплект Даэдрической брони (добавили: ScRetCh, nikitadrakon)

  • 0001396B — броня
  • 0001396A — сапоги
  • 000D7A8C — сапоги подавления огня — +50% сопротивления огня.
  • 000D7A8B — сапоги тишины — Бесшумное движение.
  • 000D7A8A — сапоги мамонта — +50 ед. грузоподъемности.
  • 0001396D — шлем
  • 0001396C — перчатки
  • 0001396E — щит
  • 000D7AF9 — щит заземления — +70% сопротивления электричеству.
  • 000D7AF6 — щит тепла — +70% сопротивления холоду.
  • 0010DFA3 — щит отрицания — +22% сопротивления магии.

Комплект Драконьей панцирной брони

  • 00013965 — сапоги
  • 00013966 — броня
  • 00013967 — перчатки
  • 00013969 — шлем
  • 00013968 — щит

Комплект Драконьей чешуйчатой брони

  • 0001393D — сапоги
  • 0001393E — броня
  • 0001393F — перчатки
  • 00013940 — шлем
  • 00013941 — щит

Уникальные доспехи с бонусами (добавил dova)

  • 0007C932 — «Одияние Архимага» (броня) — +100% к скорости восстановления магии; все заклинания расходуют на 15% меньше магии
  • 000F9904 — «Диадема ученого» (шлем) — Все заклинания расходуют меньше магии.
  • 000FC5BF — «Тарч кровожадности» (щит) — Удар щитом наносит 3 ед. урона в течении 5 сек.
  • 000E41D8 — «Щит Исграмора» — +20% сопротивление магии; +20 ед. здоровья.
  • 000295F3 — «Шлем Ингола» — +30% сопротивление холоду.

Аксессуары с бонусами

  • 000С8911 — «Амулет Акатоша» — +25% к скорости восстановления магии
  • 0002D773 — «Амулет Голдура» — +30 ед. магии, здоровья и запаса сил. (добавил FANTOM)
  • 00100E65 — «Ожерелье иммунитета и болезням» — 100% имунитет к болезням (добавил nikitadrakon)
  • 000C891B — «Амулет Мары» — Заклинания восстановления расходуют на 10% меньше магии. Необходим для свадьбы.

Маски (шлемы) с бонусами

  • 00061CB9 — «Кросис» — +20% к навыкам взлома, стрельбы из лука и алхимии
  • 00061C8B — «Морокей» — +100% к скорости восстановления магии
  • 00061CA5 — «Накрин» — заклинания школы разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше маны; +50 маны
  • 00061CC9 — «Вокун» — заклинания школы иллюзии, изменения и колдовства расходуют на 20% меньше маны
  • 00061CC2 — «Отар» — сопротивление огню, электричеству и холоду увеличивается
  • 00061CC0 — «Рагот» — +70 единиц запасу сил
  • 00061CAB — «Вольсунг» — 20% скидки на все товары; дыхание под водой; +70 грузоподемность
  • 00061CC1 — «Хевнорак» — иммунитет к болезням и ядам
  • 00061CCA — «Деревянная маска» (добавил dova)
  • 00061CD6 — «Конарик» — При низком уровне здоровья дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам. (добавил dova)

Чтобы получить необходимое оружие вводите чит-коды в следующем виде:
player.additem [код_оружия] [количество] (без скобок).

Пример: player.additem 000139A8 1 — получить 1 стеклянный лук

Даэдрическое оружие (добавил nikitadrakon)

  • 000139B4 — секира
  • 0001DDFB — секира инферно — +30 ед. урона от огня; поджигает цель.
  • 0001DFCB — секира гроз — +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии.
  • 000139B5 — лук
  • 0001DFEF — лук окаменения — Шанс парализовать цель на 6 сек.
  • 0001DFE6 — лук инферно — +30 ед. урона от огня; поджигает цель.
  • 0001DFE9 — лук зимы — +30 ед. урона от холода; отнимает 30 ед. запаса сил.
  • 0001DFF2 — лук гроз — +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии.
  • 0001DFFC — Священный лук — Нежить 40 уровня и ниже ображается в бегство на 30 сек.
  • 000139B6 — кинжал
  • 000139B7 — двуручный меч
  • 000139B8 — булава
  • 000139B9 — меч
  • 000139B3 — боевой топор
  • 000139BA — боевой молот

Уникальное оружие с бонусами (добавил dova)

  • 000F1AC1 — «Бич драконов» — +40 ед. урона драконам и +10 ед. урона от электричества против всех. (добавил zalex2004)
  • 000F5D2D — «Бледный клинок» — +25 ед. урона холодом; отнимаем 50 запас сил у цели; более слабые существа и люди обращаются в бегство на 30 сек.
  • 000956B5 — «Вутрад» — Особенно смертоносная против эльфов.
  • 000B3DFA — «Глаз Мелки» — Огненный взрыв наносит 40 ед. урона в радиусе 4.5 м. и поджигает цели.
  • 000A4DCE — «Кровавый шип» — Наполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек.
  • 00053379 — «Лютый» — +15 ед. урона холодом; отнимает 15 ед. запаса сил у противника.
  • 000F8317 — «Охладитель» — +30 ед. урона холодом; шанс парализовать цель на 2 сек.
  • 0001C4E6 — «Топор Скорби» — Отнимает 20 ед. запаса сил у противника.
  • 00035369 — «Посох Магнуса» — Поглощает 20 ед. магии в секунду, если у противника нет магии — поглощает ее здоровье.
  • 0010076D — «Посох Хевнорака» — В течении 30 сек. наносит 50 ед. урона в секунду от молнии. Применяется к поверхности.
  • 000AB704 — «Посох Холдира» — Успокаивает слабых противников на 60 сек. или захватывает их души, если они гибнут.
  • 000E5F43 — «Посох Йурика Голдурсона» — наносит 25 ед. урона и отнимает 50 ед. магии.
  • 00094A2B — «Призрачный клинок» — +3 ед. дополнительного урона, игнорируя броню.
  • 000AB703 — «Проклятье Красного Орла» — Поджигает нежить 13 уровня и ниже, и обращает в бегство на 30 сек.
  • 0009FD50 — «Ярость Красного Орла» — +5 ед. урона от огня и поджигает цель.
  • 000B994E — «Счастливый кинжал Вальдара» — +25% к шансу критического удара.
  • 0006A093 — «Посох Тандила» (посох) — Существа и люди 12 уровня и ниже не сражаются в течении 60 сек. (добавил Robin)

Примечания:

  • Дополнительный урон от оружия указывался для персонажа первого уровня без прокачанных навыков.
  • Все описания и названия брались с игры. «Посох Йурика Голдурсона» — именно так он называется в игре, а не «Юрика». Возможно это ошибка локализации.
  • Добавлялись только последние (самые мощные) версии оружия.

ID даэдрических артефактов, которые находятся ниже, необходимо использовать в чит-коде следующим образом:
player.additem [ID предмета] [количество] (без скобок).

Пример: player.additem 000240D2 1 — получить 1 кинжал «Бритва Мерунеса»

Оружие

  • 000240D2 — «Бритва Мерунеса» (кинжал) — Шанс убить противника при нанесении урона.
  • 000233E3 — «Булава Молага Бала» (булава) — Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Заполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек.
  • 0004E4EE — «Сияние Рассвета» (меч) — +10 ед. урона. При убийстве нежити есть шанс огненного взрыва, который прогоняет или уничтожает находящуюся поблизости нежить.
  • 000EA29C — «Эбонитовый Клинок» (двуручный меч) — Цель не воспринимает атаку оружием как нападение.
  • 0001C4E6 — «Топор Скорби» (двуручный топор) — Отнимает 20 ед. запаса сил у противника.
  • 0002ACD2 — «Волендранг» (двуручный молот) — Отнимает 50 ед. запаса сил.
  • 0002AC6F — «Ваббаджек» (посох) — Случайны эффект при каждом использовании.
  • 0001CB36 — «Роза Сангвина» (посох) — Призывает Дремору на 60 сек.
  • 00035066 — «Череп Порчи» (посох) — +20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед.

Броня

  • 0002AC61 — «Шкура Спасителя» (легкая броня) — +50% сопротивление ядам и +15% магии.
  • 00052794 — «Эбонитовая Кольчуга» (тяжелая броня) — Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду.
  • 000D2846 — «Маска Клавикуса Вайла» (тяжелый шлем) — +10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20%.
  • 00045F96 — «Разрушитель Заклинаний» (щит) — После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний.

Другое

  • 0002C37B — «Кольцо Намиры» — +50 ед. запаса сил. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления.
  • 0002AC60 — «Кольцо Хирсина» — Дополнительное превращение для вервольфов.
  • 0001A332 — «Огма Инфинум» (книга) — После прочтения можно получить +5 к следующим навыкам (произвольно выбирается только 1 из 3 строк):
    1. Кузнечное дело, Блокирование, Стрельба, Одноручное Оружие, Двуручное Оружие, Тяжелая Броня;
    2. Взлом, Легкая Броня, Скрытность, Карманные кражи, Красноречие, Алхимия;
    3. Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование, Изменение.
  • 00063B27 — «Звезда Азуры» — Бесконечный камень душ.
  • 00063B29 — «Черная Звезда» — Камень душ.
  • 0003A070 — «Скелетный Ключ» — Бесконечная отмычка. Обнаружен баг в ранних версий игры. Если версия Skyrim ниже 1.3.10.0, то для использования «Скелетного Ключа» необходимо иметь в своем инвентаре как минимум 1 обычную отмычку. После первой неудачной попытки открытия замка исчезают все обычные отмычки, но после этого, чтобы открыть какой-то замок, обычных отмычек не нужно. В последней версии игры этот баг исправлен. (добавил FANTOM).

С помощью чит-кода psb «получаем все заклинания, крики драконов и таланты» или добавляем только необходимые крики с помощью чита:

player.teachword [ID_крика] — выучить крик (список всех ID криков ниже)
Пример: player.teachword 20e17 — выучить первое слова крика «Огненное дыхание»

Чтобы выучить 3 слово крика дракона сначала необходимо выучить 1 и 2, по-другому работать не будет. Для изучения «Ледяная форма» 3 уровня необходимо ввести следующее:

player.teachword 602A3 — первое слово
player.teachword 602A4 — второе
player.teachword 602A5 — третье

ID криков драконов для кода player.teachword [ID_крика] (без скобок)
первое слово / второе / третье — название крика (использовать только 1 из 3)

  • 46B89 / 46B8A / 46B8B — Зов Дракона
  • 13E22 / 13E23 / 13E24 — Безжалостная сила
  • 602A3 / 602A4 / 602A5 — Ледяная форма
  • 6029A / 6029B / 6029C — Грозовой зов
  • 20E17 / 20E18 / 20E19 — Огненное дыхание
  • 48ACA / 48ACB / 48ACC — Замедление времени
  • 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — Стремительный рывок
  • 60291 / 60292 / 60293 — Дружба со зверями
  • 3291D / 3291E / 3291F — Элементная ярость
  • 32917 / 32918 / 32919 — Бесплотность
  • 5D16C / 5D16D / 5D16E — Морозное дыхание
  • 602A0 / 602A1 / 602A2 — Голосовой бросок
  • 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 — Разоружение
  • 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 — Чистое небо
  • 51960 / 51961 / 51962 — Зов доблести
  • 44251 / 44252 / 44253 — Драконобой
  • 60297 / 60298 / 60299 — Смертный приговор
  • 60294 / 60295 / 60296 — Шепот ауры
  • 6029D / 6029E / 6029F — Мир кин
  • 3291A / 3291B / 3291C — Испуг
  • 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 — Высасывание жизни
  • 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 — Вызов Дюрневира
  • 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 — Разрыв души
  • 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 — Вызов из Каирна Душ
  • 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 — Ярость боя
  • 040179D9 / 040179DA / 040179DB — Подчинение воли
  • 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 — Циклон
  • 0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 — Воплощение дракона
Читайте также:  Скины по никам для пацанов с очками

Чтобы использовать драконье Крики для начала необходимо их активировать с помощью Душ драконов. То есть, убить дракона или добавить необходимое количество с помощью чита:

player.modav dragonsouls N — получить N душ драконов. Этот чит задает общее количество поглощенных душ драконов, а не добавляет N шт.

Для активации драконьих криков нажимаем [Tab] — МагияКрики — выбираем необходимый крик, который хотите активировать — жмем [R] — Ok. Теперь можете использовать этот крик.

player.setav shoutrecoverymult 0 — драконье крики не имеют перезарядки, времени восстановления для повторного использования. Если вы ввели этот код после того как использовали крик, то необходимо будет подождать пока он восстановится, после чего можно будет использовать этот крик все время, не ожидая его восстановления.

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде:
player.additem [ID предмета] [количество] (без скобок).

Пример: player.additem 00039BE5 10 — получить 10 зелий полного восстановления здоровья

Зелья

  • 00039BE5 — полностью восстанавливает здоровье
  • 00039BE7 — полностью восстанавливает магию
  • 00039CF3 — полностью восстанавливает запас сил
  • 00073F34 — «Смертельный яд» — 65 ед. урона ядом
  • 00039D12 — «Эликсир зачарователя»
  • 00039967 — «Эликсир кузнеца»

Камни душ

  • 0002E4F4 — большой (пустой)
  • 0002E4FB — большой (Большой)
  • 0002E4FC — великий (пустой)
  • 0002E4FF — великий (Великий)
  • 0002E500 — черный (пустой)
  • 0002E504 — черный (Великий)
  • 00063B27 — Звезда Азуры (пустой)
  • 00063B29 — Черная звезда Азуры (пустой)

Стрелы

  • 00038341 — фалмерская
  • 00034182 — древняя нордская
  • 000236DD — дротик (можно получить только после прохождения основной сюжетной линии)
  • 00020F02 — ржавая железная
  • 00020DDF — железная
  • 000139C0 — даэдрическая
  • 000139BF — эбонитовая
  • 000139BE — стеклянная
  • 000139BD — эльфийская
  • 000139BC — двемерская
  • 000139BB — орочья
  • 0001397F — стальная

Полный список ингредиентов Skyrim вы найдете здесь.

Каждый из сундуков содержит все предметы своего класса. К примеру, сундук с посохами содержит ВСЕ посохи, а сундук с ингредиентами — ВСЕ ингредиенты. Чтобы получить эти сундуки с сокровищами используйте следующие чит-коды для Скайрима:
player.placeatme [ID сундука] (без скобок)

Пример: player.placeatme 000C2CDE — получить сундук со всеми посохами

  • 000C2CDF — зачарованное оружие
  • 000C2CD7 — зачарованная броня, ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
  • 000C2CE0 — стандартное оружие
  • 000C2CD6 — стандартная броня
  • 000C2CDE — посохи
  • 000C2CD8 — броня и ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
  • 0010D9FF — книги навыков
  • 000C2CD9 — книги заклинаний
  • 000C2D3B — обычные книги
  • 000C2CD4 — стрелы
  • 000C2CDA — ингредиенты
  • 000C2CDB — ключи
  • 000C2CE1 — свитки с заклинаниями
  • 000C2CE2 — зелья, эликсиры и настойки

Примечания:

  • После открытия некоторых сундуков (с зачарованным оружием и броней) Скайрим подвисает на 30-60 сек. (в зависимости от мощности вашего CPU). Подождите некоторое время и все будет в порядке.
  • Если после открытия сундука с зачарованным оружием/броней вместо какого-то одного предмета нажать [R] (взять все), то длительность подвисания сократится в несколько раз.
  • Сундуки содержат все вещи своего класса — вещей очень много.
  • В каждом сундуке только по 1 экземпляру каждой вещи. Если хотите сделать таких предметов (ингредиентов) много — узнайте его ID предмета (как это сделать читайте ниже) и создайте необходимое количество этих вещей с помощью чита player.additem ID количество

Метод 1 — самый быстрый, но может не работать, если у вас установлены какие-то моды или неофициальные дополнения.

Переходим на эту страницу и в соответствующую форму поиска вводим название квеста.

Метод 2 — медленный, но работает всегда и с любой версией игры.

Если после ввода команды showquesttargets у вас появляется несколько строк Current quest: ID квеста и вы не знаете какой из этих ID соответствует тому или иному квесту — делаем следующее:

  1. введите в консоли help ID_квеста 4
  2. в полученном списке ищите строку QUST: ID_квеста (какой-то ID) ‘Название квеста’
  3. повторяйте пункт 1 и 2 пока не найдете необходимый вам квест по его названию.

ID квестов, после введения showquesttargets, располагаются точно в такой же последовательности как в «Журнале заданий». То есть, если в «Журнале заданий» в самом верху списка у вас находится квест «В Скайриме неспокойно», а после него идет «Уборка», то они точно в такой же последовательности будут находится после введения команды showquesttargets. Это поможет сделать перебор всех ID квестов еще быстрее, так как вы будете приблизительно знать с какого ID начать поиски необходимого вам задания.

Если у вас есть какой-то уникальный предмет и вы хотите сделать таких предметов много (клонировать) или хотите «отправить» этот предмет своему знакомому, но не знаете как это сделать. Для этого нам понадобится узнать ID этого предмета.

Метод 1
В консоли вводим: player.showinventory

Примечание. Этот метод работает всегда, но если у вас в инвентаре слишком много вещей, то могут возникнуть трудности с поиском необходимого предмета. В таком случаи воспользуйтесь вторым методом.

Метод 2 (добавил Avenger)
Предмет, ID которого необходимо узнать, кладем в пустой ящик (бочку, сундук, мешок или еще что-то). Подходим как можно ближе к ящику (желательно присесть) — открываем консоль — кликаем на ящик (в котором лежит наш предмет) и вводим команду inv.

Примечания:

  • Этот метод может работать не всегда, так как при клике по ящику с предметом не всегда выделяется сам ящик, очень часто выделяется непонятно что.
  • Если не получается узнать ID предмета с помощью этого метода — воспользуйтесь первым методом.
  • С помощью данного метода можно увидеть список всех предметов другого персонажа. Для этого вместо клика по ящику кликните на необходимого персонажа.

После этого появится список всех предметов в вашем инвентаре или ящике (если вводили команду inv) в следующем виде:
количество — название (ID предмета)

Для прокрутки текста в консоли, если его много, используйте клавиши [Page Up] и [Page Down].

Ищем необходимый предмет по названию и смотрим ID предмета
Теперь, чтобы сделать таких предметов много (клонировать) вводим следующий код:

player.additem [ID предмета] [количество] (без скобок)

У многих из вас есть свой собственный дом или место где вы любите проводить время, но когда необходимо создать какую-то вещь (броню, оружие), что-то улучшить или создать новый эликсир — приходится искать специальное приспособления для его создания, так как без этого никак. С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все необходимые вам приспособления, где угодно и когда угодно. Для установки всех этих ремесленнических станков используйте следующий код для Skyrim:
player.placeatme [ID обекта] (без скобок) — установить предмет

Пример: player.placeatme 000BBCF1 — установить небесную кузницу

Ремесло (добавил dova)

  • 000BAD0D — пентаграмма душ (большая)
  • 000D5501 — пентаграмма душ (маленькая)
  • 000BAD0C — алхимическая лаборатория (большая)
  • 000D54FF — алхимическая лаборатория (маленькая)
  • 000727A1 — дубильный станок для выделки кожи
  • 0006E9C2 — точильный камень
  • 000BF9E1 — кузница (большая)
  • 000BBCF1 — небесная кузница (очень большая)
  • 0001A2AD — наковальня
  • 0009C6CE — плавильня
  • 000D932F — верстак

Мебель для дома

  • 00089A85 — манекен
  • одинарная дверь: CC16A, CC163
  • CC164 — двойная дверь

Декоративные предметы

  • B2456 — голова дракона
  • 3FA65 — рога лося
  • D9285 — краб
  • D9276 — голова козы
  • 3858F — рыба
  • голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264
  • голова «большой кошки»: D928F, D928D
  • голова волка: D9289, D9288
  • голова какого-то зверя: D9287, D927D
  • голова медведя: D8282, D9281, D927F
  • ковры (квадратные): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
  • ковры (круглые): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
  • шкуры животных: 5C015, 5C016, 5C017
  • 7EA42 — настенные горящие свечи
  • 1F24A — настольная свеча
  • 5AD5B — светильник для потолка
  • 77761 — источник света (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки) для освещения темных помещений. Для установки нескольких источников света одновременно используйте player.placeatme 77761 N — установить N источников света. Вместо N пишите любое число от 1 до 10. Если написать более 10 — ничего не будет.
  • синий источник света: FFF46, FFF48

Примечания:

  • При создании все предметы появляются перед вами.
  • Чтобы установить предмет «ровно» перед введением чита отцентруйте свой взгляд, чтобы ваш персонаж смотрел прямо, а не вниз или вверх.

activate [id объекта] (без скобок) — активировать указанный предмет. Аналог клавиши [E]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).

Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект — открыть консоль и кликнуть по объекту. После этого посредине экрана консоли должна появится надпись »(ID объекта). У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000. , так что смотрите что выделяете.

Коды для манекена

  • tai — включить/отключить искусственный интеллект выбранного персонажа (манекена). Персонаж (манекен) замрет и не будет двигаться.
  • OpenActorContainer 1 — открыть инвентарь манекена.
  • ResetReference — очистить инвентарь (удалить все предметы) манекена/NPC и задать начальную стойку. Перед использованием этой командой рекомендуется применить tai для этого объекта.

Читы для всех объектов в Скайриме

  • Getpos [ось] (без скобок) — получить текущие координаты выделенного объекта. Вместо [ось] необходимо указать x,y или z.
  • Setpos [ось] [число] (без скобок) — задать координаты для объекта.
  • Getangle [ось] (без скобок) — получить угол поворота относительно указанной оси координат.
  • Setangle [ось] [число] (без скобок) — задать угол поворота для указанного объекта
  • Setscale [число] (без скобок) — установить масштаб указанного объекта. 1- 100%, 2- 200% и т.д. По умолчанию: 1 — 100%.
  • moveto player — переместить объект к себе.
  • disable — скрыть указанные объект.
  • enable — показать объект который был скрыт с помощью чита disable.
  • markfordelete — удалить выделенный объект или персонажа. Внимание! С помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить с помощью мышки и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будете осторожны применяя эту команду. Созданные вами объекты удаляются сразу, а другие — после сохранени и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Не рекомендуется применять эту команду, так как вы можете удалить какую-то стену, пол или целое здание. Для удаления предметов рекомендуется использовать команду disable, так как она только скрывает предмет, а не удаляет объект.

Примечания:

  • Для применения нескольких команд к одному и тому же объекту выделять его каждый раз заново не надо, выделение сохраняется.
  • С помощью команд Setpos и Getangle переместить и повернуть предмет можно только визуально, физически он остается на том месте, где были созданы изначально, то есть, после ввода команды placeatme. Если предмет слишком сильно сдвинуть от его первоначального места — вы сможете пройти сквозь него и не сможете с ним взаимодействовать.
  • Чтобы установить предмет ровно, выровнять его, введите:
    • Setangle x 0
    • Setangle y 0
  • Для поворота предмета используйте Setangle z [число] (без скобок).
  • Чтобы после команд перемещения (Setpos) и поворота объекта (Setangle) эти изменения применились — введите Setscale 1. При перемещении и повороте у некоторых объектов наблюдается такой баг.
  • Чтобы после команд поворота (Setangle) и перемещения (Setpos) объект переместился не только визуально, но и физически введите в консоли disable и enable После этого выбранный объект переместится физически и сквозь него нельзя будет пройти.

С помощью данных чит-кодов к Skyrim вы сможете зачаровать (улучшить) любое оружие, броню или бижутерию. Прежде чем приступить к процессу улучшения вам необходимо знать следующее:

  • улучшить можно только тот предмет, который не имеет никаких улучшений;
  • каждый предмет может иметь не более 2 зачарований;
  • качество (сила) зачарования зависит от навыка «Зачарование»;
  • перед зачарованием рекомендуется прокачать навык «Зачарование» к 100 вместе со вместе его перками (как это сделать почитайте в разделе «Прокачка всех навыков и перков»);
  • после введения кода на зачарование (улучшение) указанный предмет появится в вашем инвентаре, то есть будет добавлен новый предмет, а не произойдет улучшение имеющего в инвентаре предмета;
  • после зачарования (улучшения) оружия оно будет иметь очень маленький заряд (170-350);
  • для увеличения заряда оденьте необходимое оружие, заряд которого вы хотите увеличить, и примените следующие чит-коды:
    • player.setav LeftitemCharge N — зарядить оружие в левой руке на N зарядов
    • player.setav RightitemCharge N — зарядить оружие в правой руке на N зарядов
  • список ID всех предметов вы сможете найти здесь.

PlayerEnchantObject ID_предмета ID_зачар_1 ID_зачар_2 — получить предмет с указанными зачарованиями (улучшениями). ID второго зачарования указывать не обязательно.

Пример: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 — получить «Имперскую броню» (000136D5) с зачарованиями на увеличение количества жизней (000493AA) и скорость их регенерации (0007A0F8).

Многие, наверное, слышали о легендарной брони и оружии, но далеко не все знают как получить его получить. На самом деле все достаточно просто и получить эти предметы в Скайриме не составляет труда, но сначала необходимо рассказать что это такое. Легендарное оружие и броня это все те же предметы, но со значительно улучшенными показателями. Процент улучшения напрямую зависит от уровня навыка «Кузнечное дело» и чем он выше, тем лучшие характеристики будет иметь легендарная броня или легендарное оружие после улучшения. Улучшать оружие и броню можно при любом уровне кузнечного дела, но для того, чтобы после улучшения этот предмет имел пометку «Легендарное» необходимо поднять уровень кузнечного дела до 91 и выше. И так, что же необходимо для улучшения оружия и брони до легендарного качества:

  • обычная броня или оружие;
  • ингредиенты для улучшения (разные для всех вещей);
  • уровень кузнечного дела 91+
  • верстак.

Все эти вещи в Skyrim можно получить обычным путем, но это займет много времени. Переходим к создания улучшенного оружия и брони с помощью чит-кодов и игровой консоли:

  1. открываем консоль;
  2. player.setav Smithing 100 — прокачиваем «Кузнечное дело» до уровня 100;
  3. player.placeatme 000D932F — создаем верстак;
  4. переходим на эту страницу, ищем интересующую вас броню или оружие и добавляем его в свой инвентарь с помощью команды player.additem ID количество;
  5. подходим в игре к верстаку и смотрим какие ингредиенты необходимы для улучшения;
  6. переходим на эту страницу, ищем необходимый для улучшения ингредиент и добавляем его в свой инвентарь с помощью команды player.additem ID количество;
  7. улучшаем предмет на верстаке.

Вот и все. Теперь у вас есть броня или оружие легендарного качества.

Примечания:

  • какого-то одного чит-кода для получения брони и оружия легендарного качества в Скайриме не существует — это самый быстрый метод;
  • если прокачать «Кузнечное дело» выше 100, то вы получите еще более мощные вещи;
  • все ингредиенты для улучшения, по указанной выше ссылке, находятся в группе «ингредиенты» или «другое».

источник