Меню Рубрики

Skyrim больше очков за уровень

Этот плагин для Fallout 4 позволяет установить количество Очков умений, полученных за каждый уровень.

ВНИМАНИЕ.
* Открывать файл pppl.ini и производить изменения нужно строго через Notepad++, и сохранять файл после изменений только с кодировкой UTF-8 без BOM, если вы будете открывать файл pppl.ini через обычный Блокнот, изменять опции и сохранять, то мод может не работать, так как в Блокноте нет кодировки UTF-8 без BOM

Обновление:1.5.6.10163
— Добавлена поддержка для игры версии 1.10.163.0. Требуется F4SE 0.6.20

Обновление:1.5.6.10162
— Добавлена поддержка для игры версии 1.10.162.0. Требуется F4SE 0.6.19

Обновление:1.5.6.10138
— Добавлена поддержка для игры версии 1.10.138.0. Требуется F4SE 0.6.17

Обновление:1.5.6.10130
— Добавлена поддержка для игры версии 1.10.130.0. Требуется F4SE 0.6.16

Обновление:1.5.6.10120
— Добавлена поддержка для игры версии 1.10.120.0. Требуется F4SE 0.6.15

Журнал изменений:
— Добавлена информация о версии для библиотеки DLL (Щелкните правой кнопкой мыши на DLL файле place.dll, Свойства-> Подробно), увидите требуемую версию F4SE и версию самого мода.
— Файл pppl.ini переименован в pppl.ini.example, таким образом, измененный файл конфигурации pppl.ini (если вы вносили корректировки) не будет перезаписан при обновлении плагина, но вам все равно нужно будет переименовать pppl.ini.example в pppl.ini если вы устанавливаете в первый раз мод, если у вас уже установлен мод, то и не заменяйте этот файл. Это теперь так будет начиная для версии игры 1.7.12.0.1 и выше.
— Произведены внутренние проверки запуска и исправления ошибок.

Особенности:
— Возможна настройка как вашей душе угодно.

Внимание:
Пример настройки находится в корне архива, в файле настройка.
Настройки ищите в файле по адресу Data\F4SE\Plugins\pppl_example.ini

Открыв файлик pppl_example.ini вы увидите в самом низу столбики, опишу как это всё выглядит и как что менять!
2=2 — Эти цифры обозначают кол-во Очков умений получаемых за уровень! Эта строка означает что вы получаете 2 Очков умений со 2 уровня по 10.

ВАЖНО.
Для того чтобы мод работал — в pppl_example.ini файле ; (точку с запятой) нужно перед нужными числами убрать, например в pppl_example.ini по умолчанию стоит открытое значение 2=2, значит это значение и будет работать! у остальных значений стоит ; (точка с запятой), значит это значение заблокировано, если вы хотите изменить с 2=2 на 10=2, то вместо 2=2 впишите 10=2 и все и сохраните файл pppl.ini, так же и с другими значениями, если хотите изменить 2=2, то просто в той строчке измените 2=2 на другие значения!

10=2 — Эта строка означает что вы получаете 2 Очков умений с 10 уровня по 20.
20=3 — Эта строка означает что вы получаете 3 Очков умений с 20 уровня по 30.
30=4 — Эта строка означает что вы получаете 4 Очков умений с 30 уровня по 950.
95=0 — А это НУЛЬ! Так как вы уже всё давно вкачали)))

Менять можете как угодно, хоть так:
2=5 — Эта строка означает что вы получаете 5 Очков умений с 2 уровня по 10.
10=7 — Эта строка означает что вы получаете 7 Очков умений с 10 уровня по 20.
20=9 — Эта строка означает что вы получаете 9 Очков умений с 20 уровня по 30.
30=12 — Эта строка означает что вы получаете 12 Очков умений с 30 уровня по 95.
95=35 — Эта строка означает что вы получаете 35 Очков умений с 95 уровня и выше.

Хоть так:
2=0
10=0
20=0
30=0
95=0
И вообще ничего не получать!

Так-же вы можете замутить такую фишку:
2=1
5=2
11=2.50 — Эта цифра означает что вы будете получите на 12, 14, 16, 18 не 2 а 3 очка умений.
18=2.25 — Эта цифра означает что вы будете получите на 22 не 2 а 3 очка умений.
24=3
32=3.25
38=3.50
46=3.75
58=4
70=4.25
90=6
Как говориться для точного распределения думайте и делайте сами для себя!

Требования:
Fallout 4 версии от 1.4.132.0.1 до 1.10.163.0
F4SE соответствующей версии для вашей версии игры.

источник

TES V: SKYRIM . Ищу мод или код чтобы за каждый новый лвл в Скайриме давалось не 1 очко способностей, а например 2.

Как вводить коды:
1. Нажимаем клавишу «

» (тильда), чтобы открыть окно консоли.
2. Вводим необходимый код (все коды перечислены ниже).
3. Нажимаем клавишу «Enter», чтобы код запустился.
4. Нажимаем клавишу «Esc», чтобы закрыть окно консоли.

Правила ввода кодов:
— Команды не восприимчивы к регистру букв (то есть, буквы «A» и «a» идентичны).
— В написании некоторых кодов есть символы квадратных скобок — [ ]. Это означает, что вместо этих скобочек нужно ввести любое подходящее значение. Сами символы скобочек вводить не нужно. Например: вместо Player.SetAV [Skill] [#], вводим Player.SetAV HeavyArmor 100.
—————————————————————————————————————
AdvSkill [Skill] [#]Поднять навык [Skill] на [#] единиц опыта
Player.SetAV [N] [#]Установить уровень # навыка N. Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100

tmm 1 — открыть карту мира (все точки на карте)

killall — убить всех (друзей/врагов) в зоне видимости

psb — получить все заклинания, крики драконов и таланты

advlevel — поднять уровень. Не добавляет очков способностей

tfc — режим «свободной» камеры

tdetect — кражи без последствий. Отключить зрение у NPC. (добавил Robin)

tcai — отключает и включает искусственный интеллект. После применения все прекращают сражаться.

set timescale to 0 — остановить время. По умолчанию: 20. Если вместо 0 ввести 10000, то один день пройдет за несколько секун

SexChange — сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться 🙂

Showracemenu — открыть окно создания персонажа, где можно изменить: расу, пол, внешность и имя персонажа. После изменения расы, в ранних версиях игры, уровень вашего персонажа станет 1. Также это приведет к сбросу всех прокачанных навыков. В версии игры 1.3.10.0 после изменения расы уровень персонажа остается прежним. Перед применением этой команды команды не забудьте сохранить игру

player.setav invisibility 1 — включить невидимость. После этого вас не будут замечать ни враги, ни друзья. Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0

player.modav carryweight X — увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на X единиц

player.setav speedmult X — установить скорость перемещения X %. Применяется после бега с зажатой клавишей [alt]. По умолчанию: 100%.

player.setscale X — увеличить рост своего персонажа, где X: 1 — 100%, 2 -200% и т. д.

setgs fJumpHeightMin 100 — высота прыжков 100% (по умолчанию).

player.setav Health X — установить макс. количество жизней в X единиц

player.setav Magicka X — установить макс. количество магии в X единиц

player.setav Stamina X — установить макс. количество запаса сил в X единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега.

player.setav attackdamagemult N — увеличить урон от оружия в N раз

player.setav leftweaponspeedmult N — увеличить скорость атаки оружием в левой руке в N раз

player.setav weaponspeedmult N — увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N раз

player.setav LeftitemCharge N — зарядить оружие в левой руке на N зарядов

player.setav RightitemCharge N — зарядить оружие в правой руке на N зарядов

player.additem 0000000F N — получить N золота

player.additem 0000000A N — получить N отмычек

player.placeatme 0010BF90 — призвать Спектральную Лошадь. Можно использовать в помещениях

player.setcrimegold 0 — отменить награду за вашу голову

player.addspell 00092C48 — Ликантропия. Скил для превращения в волка/оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу [z]. Отменить скил нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени

player.addspell 000B8780 — вампиризм. Добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис». Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» — «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» — вы вампир. А если ничего не получилось — используйте команду player.removespell 000B8780, после чего опять player.addspell 000B8780

player.removespell 000B8780 — излечится от вампиризма, болезни «Сангвинаре Вампирис», которая появляется на первой стадии превращения (после укуса). После превращения в вампира этот код не действует

setstage 000EAFD5 10 — вылечиться от вампиризма. Всегда излечивает, но работает только 1 раз, так как излечение происходит после завершения квеста (этот код завершает квест)

источник

Автор: Enai Siaion
Автор перевода: Dagnir
Язык: Русский
Версия: 9.26 | смотреть историю (отдельная вкладка)
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Добавлено: 23 Февраля 2016 в 03:25 | Отредактировано:
Просмотров: 316868 | Загрузок: 47425 | Комментарии: 657

Понравилось: 867 пользователям

Особенности:

  • Переработаны все деревья способностей: более 400 уникальных перков.
  • Позволяет выстроить наиболее жизнеспособного персонажа.
  • Совместим почти со всем, легко обеспечивается совместимость с остальным.
  • Простые, лёгкие скрипты, не раздувают сохранений.
  • Воровские навыки сделаны более реалистичными и интересными.
  • NPCы так же получают новые способности

Совместимость:

  • Полностью совместим с модами, изменяющими боевую механику
  • Полностью совместим с модами, добавляющими броню и оружи
  • Полностью совместим с модами, добавляющими новых персонажей
  • Моды, изменяющие те же деревья перков, будут вызывать конфликты. Если мод изменят только несколько способностей, не являющихся существенными, загрузите его перед Ordinatoroм.

Список совместимостей:

ASIS: Совместимы. Добавьте _Proc и _OrdASISExclude в список [PerkExclusionsContains] файла ASIS Automatic Perks INI, а так же ORD_ в список [SpellExclusionsStartsWith] в ASIS Automatic Spells INI.
Apocalypse — Magic of Skyrim: Требуется скачать патч совместимости.
Armor Disguises: Требуется скачать патч совместимости.
Ars Metallica: Совместимы.
Aurora — Standing Stones of Skyrim: Совместимы.
Brawl Bugs Patch: Не совместимы. Brawl Bugs Patch устарел и фиксирует не все ошибочные нападения. Ordinator включает в себя более эффективный Modern Brawl Bug Fix, поэтому Brawl Bugs Patch больше не нужен и должен быть удалён.
Campfire: Совместимы. Campfire должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки.
Colorful Magic: Совместимы. Единственное заклинание не использующее перки Ординатора – это Thunder Storm.
Combat Evolved: Совместимы. Если Вы используете опциональный файл Thief Skills Rebalance, поместите его в списке загрузки ниже Combat Evolved.
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (CACO): Оба мода изменяют дерево перков навыка Алхимии, и тот, который будет находиться ниже в списке загрузки, будет иметь приоритет.
Complete Crafting Overhaul Remade (CCOR): В основном совместимы. Загрузите его перед Ordinatorом, для изменения нескольких перков. Это не сильно повлияет на функциональность CCOR.
Dwemertech — Magic of the Dwarves: Совместимы.
Elemental Destruction Magic: Требуется скачать патч совместимости.
Enhanced Blood Textures: Совместимы. Enhanced Blood Textures должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки.
Forgotten Magic Redone: Совместимы. Некоторые заклинания, добавляемые Forgotten Magic Redone не работают с перками магии Разрушения. Это не баг, это авторское решение..
Immersive NPCs in the Dark: Совместимы. Immersive NPCs in the Dark должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки.
Imperious — Races of Skyrim: Совместимы.
Lost Grimoire: Совместимы.
Moonlight Tales: Совместимы.
Morrowloot Ultimate: Для классической версии Скайрима тебуется скачать патч совместимости. Для SSE патч не требуется.
Multiple Enchantments: Требуется скачать патч совместимости.
Open Cities: Перк «Воровской Глаз» не будет работать, так как Вы не пересекаете городских ворот. Чтобы исправить это введите в консоли: ORD_Pic_ThiefsEye_Global_DisableCityWorldspaceOnly to 1
Perkus Maximus (PerMa): Не совместимы. Оба мода меняют те же деревья перков.
Phenderix Magic Evolved: Совместимы. Phenderix Magic Evolved должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки. Некоторые заклинания из Phenderix Magic Evolved не имеют ключевых слов, и поэтому не затрагиваются новыми перками.
Realistic AI Detection: Совместимы.
Reanimate Disintegration Fix: Совместимы.
Requiem: Не совместимы. Оба мода меняют те же деревья перков.
Scoped Bows: Совместимы, но не используйте опциональный файл Eagle Eye Tweak.
Simple Magic Overhaul (SMO): Совместимы. Simple Magic Overhaul должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки. Для классической версии Скайрима требуется скачать патч совместимости.
Skyrim Alchemy Fixed: Требуется скачать патч совместимости.
Skyrim Community Uncapper (Elys’ Uncapper): Совместимы. Для классического Скайрима можете использовать файл настроек отсюда.
Skyrim Redone (SkyRe): Основные модули SkyRe несовместимы, потому что оба мода меняют те же деревья перков. Отдельные модули, такие как Races и Standing Stones совместимы.
Sneak Tools: Совместимы.
Spectraverse — Magic of the Magna-Ge: Совместимы.
Stealth Skills Rebalanced: Частично совместимы. Stealth Skills Rebalanced изменяет некоторые моды и следовательно конфликтует с Ординатором. Однако вы можете использовать «базовую» версию Stealth Skills Rebalanced, а Ординатор загрузить ниже этого мода, что позволит сохранить ребаланс скрытности от Stealth Skills и применить перки из Ординатора.
Summermyst — Enchantments of Skyrim: Совместимы.
Thunderchild — Epic Shouts and Immersion: Совместимы.
Weapon and Armor Fixes Redone (WAFR): Требуется скачать патч совместимости.
Weapon Parry Standalone: Совместимы. Weapon Parry Standalone должен находиться выше Ordinatorа в списке загрузки.
Wildcat — Combat of Skyrim: Совместимы.
Wintermyst — Enchantments of Skyrim: Совместимы.

Патчи совместимости:

Патчи совместимости с Complete Alchemy & Cooking Overhaul :
Чтобы использовать деревья способностей от Ординатора совместно с функциональностью CACO (рекомендуется) – скачайте патч отсюда: СКАЧАТЬ

Чтобы использовать деревья способностей от САСО с добавлением способностей от Ординатора – скачайте патч отсюда: СКАЧАТЬ

Рекомендуемый порядок загрузки модов:
• Ordinator
• Разнообразные патчи к Ordinatorу
• CACO
• Разнообразные патчи к CACO
• CACO-Ordinatored

► Патч совместимости при совместном использовании Complete Alchemy & Cooking Overhaul + Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay (CACO+SPERG) : СКАЧАТЬ

► Патч совместимости с Armor Disguises : СКАЧАТЬ

► Патч совместимости с Elemental Destruction Magic :
Изменяет деревья перков Ординатора для совместимости с заклинаниями из EDM и предоставляет возможность использовать перки от EDM. СКАЧАТЬ

Патч совместимости с Apocalypse — Magic of Skyrim : СКАЧАТЬ

Патч совместимости с Weapons & Armor Fixes Remade : СКАЧАТЬ

Патчи совместимости с Simple Magic Overhaul (SMO) :

  • SMO + Ordinator. СКАЧАТЬ
  • SMO + Ordinator + Dwemertech. СКАЧАТЬ
  • SMO + Ordinator + Elemental Destruction. СКАЧАТЬ
  • SMO + Ordinator + Magne-Ge . СКАЧАТЬ

Установка:

Папку Data из скаченного архива поместите в папку с установленной игрой. Подключите в лаунчере.

ВНИМАНИЕ!: При обновлении с предыдущей версии настоятельно рекомендуется сбросить все перки и распределить их заново, так как некоторые уже взятые перки автоматически не изменяют свои характеристики.

Если Ваш персонаж выше 2 уровня, то после установки мода запустится процедура сброса перков и возврата очков способностей. Это может занять некоторое время. Дождитесь сообщения об окончании процесса.
Учтите, что это не сбросит перки из других модов. Если вы пользуетесь другими модами, добавляющими или изменяющими перки, ищите инструкции по сбросу на их странице, либо сделайте все навыки легендарными, чтобы вернуть ваши очки навыков.

Если Вы до этого пользовались другим модом, заменяющим деревья перков, то сначала удалите его согласно его инструкции.

Вы можете сбросить навыки в любой момент, принеся 5 сердц даэдра к месту готовки и создав Свиток Легенд. Если вы не хотите читерить, сделайте все навыки легендарными или используйте функцию респециализации Драгонборна.

Также для сброса перков можете воспользоваться модом «Зелье Возврата Судьбы»


Дополнительно:

В папке «Thief Skills Rebalance» находится опциональный файл для улучшения новых воровских перков. Он модифицирует множество игровых настроек, относящихся к скрытности, взлому и краже для улучшения опыта игры вором: эффективность скрытности теперь зависит больше от уровня освещенности и движения и меньше — от уровня навыка, предел кражи — 95% и так далее.
При желании скопируйте файл Thief skills rebalance for Ordinator.esp в папку Data с установленной игрой.

В папке «Optional / 50-75-100» находятся файлы для получения дополнительных очков способностей при достижении уровня 50, 75 или 100.
При желании скопируйте содержимое папки «50-75-100» в папку Data с установленной игрой.

Удаление:

Перед удалением воспользуйтесь функцией сброса перков, для возврата очков способностей.
Удалите из папки Data файлы Ordinator — Perks of Skyrim.esp и Ordinator — Perks of Skyrim.bsa

Большое спасибо EnaiSiaion за модификацию и разрешение на перевод

источник

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 21
    • Регистрация: 20-Декабрь 11
    • Город: Курганская область, с. Варгаши

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 139
    • Регистрация: 14-Февраль 09
    • Город: Харьков

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 21
    • Регистрация: 20-Декабрь 11
    • Город: Курганская область, с. Варгаши

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 369
    • Регистрация: 24-Июль 06

    Сообщение изменено: Blood Brother, 02 Январь 2012 — 01:48 .

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 21
    • Регистрация: 20-Декабрь 11
    • Город: Курганская область, с. Варгаши

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 8
    • Регистрация: 17-Январь 12

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 18
    • Регистрация: 31-Август 15

    Что ни делается, все к лучшему.

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 4 388
    • Регистрация: 23-Ноябрь 12
    • Город: Нью-Шеот

    1)До «Драгонбёрна» в игре была возможность взять 81 уровень — 80 очков перков. Некоторые моменты этого дела доставляли просто незабываемые ощущения, такие как: Растрата 150к ++ септимов ради красноречия 100; Несколько часов каста заклинаний ради восстановления, изменения и иллюзий. В версии игры 1.9 + процесс сильно упрощён. Любой навык при достижении 100 можно сбрасывать до 15 и снова получать «опыт» за его рост. Вложенные перки сохраняются — становятся «свободными». Быстрее всего — блокирование на великанах или кузнечное дело под бисовым крафтовым эквипом и зельями.
    1 полученный уровень = 1 перк, однако по себе скажу — их постоянно не хватает. Сейчас 56 уровень. Расписано всё вплоть до 73 уровня — после этого останется 8 свободных, которые планируется вложить в призыв нормальных элементалей. (Щит+Одноручное+Восстановление).
    Это у меня.

  • Уровень: 1280

    • Группа: Адаптаторы
    • сообщений: 1 343
    • Регистрация: 19-Май 08
    • Город: Минск

    Народ, кто-нибудь обращал внимание на то, сколько надо поднять навыков в начале игры для повышения уровня? У меня просто было куча плагинов установлено геймплейных, в т.ч. влияющих на прокачку. Всё удалил, начал новую игру, и обратил внимание, что (пока по крайней мере) для повышения уровня 2 и 3 надо было поднять всего-лишь 5 навыков

    Есть такое, или с самого начала игры надо повышать 10 навыков (и я просто не до конца что-то вычистил)?
    ——————
    Так, ну в общем, если еще кому интересно, то вот подробные ответы на этот вопрос.

    Если кратко, то что-то вроде опыта в Skyrim есть, и каждое повышение навыка — это «+» к опыту персонажа, причем чем выше навык, тем больший «+» к опыту игрок получает. Таким образом, игроку например для повышения уровня надо заработать условные 1000 очков опыта. За каждое повышение навыка дается опыт, и например повысив зачарование с 5 до 6 игрок получит 100 опыта, а повысив какое-нибудь тяжелое оружие с 70 до 71 — уже 300 (цифры условны). Вот и получается, что для повышения уровня игроку каждый раз надо будет повышать разное количество навыков.

    Сообщение изменено: -=ChieF=-, 02 Октябрь 2016 — 07:09 .

    источник

    Код на «Скайрим» на очки способностей используется для быстрой прокачки имеющихся навыков. Используется игроками, которые уже имеют представление о сюжете игры и желают лишь немного расслабиться и быстренько пробежаться по просторам Тамриэля. Если же игра проходится впервые, лучше не портить читами такой шедевр, как «Скайрим».

    Консольные команды способны как прибавить определённое количество очков имеющемуся навыку, так и установить необходимый уровень перка.

    Так или иначе, команды способствуют быстрому развитию:

    • advskill A X — самая часто используемая команда для развития. Вместо A указывается нужный навык, вместо X — количество опыта, которые нужно прибавить к перку.
    • player.setav A X — устанавливает нужный уровень навыку.

    Вместо буквы A указывается наименование перка на английском языке. Следует помнить, что вторая команда не добавляет очков, а только устанавливает нужный уровень.

    • advskill Smithing 1000 — добавляет «Кузнечному Делу» сто очков опыта;
    • player.setav Illusion 20 — установить навыку «Иллюзия» уровень 20.

    Порою сложно бывает отследить, какое количество очков всё-таки нужно прописывать, вводя код на «Скайрим» на очки способностей (касается высокоуровневых навыков). В данном случае делается так:

    • сначала с помощью первой команды добавляется максимальное количество очков (обычно вписывается 99999);
    • потом второй командой выставляется уровень 0;
    • повторяется несколько раз, пока не откроются все нужные перки.

    В The Elder Scrolls V: Skyrim (также известном как «Скайрим 5») код на очки способностей также способствует прокачке уровня персонажа.

    С помощью команды player.setlevel можно установить необходимый уровень персонажа.

    Далее нужно применить команду player.setav для повышения трёх ключевых характеристик игры:

    • Health — здоровье;
    • Magicka — магия;
    • Stamina — запас сил (расходуется в сражении или при беге).
    Читайте также:  Что за слово футбол девочка очки

    Ещё рекомендуется прописать чит player.modav carryweight — цифра равна весу, который может тащить с собой довакин. Любителям заниматься собирательством и подбирать абсолютно всё, что попадается на пути (неважно, пригодится ли это или нет), как раз подойдёт.

    Если высокий уровень уже выставлен, нужно оружие, отвечающее требованиям. Не только код на «Скайрим» на очки способностей обеспечивает прокачку, но и консольные читы на оружие и броню.

    Добавляется в инвентарь при помощи команды player.additem A X, где А — это код предмета, состоящий из последовательности цифр и букв латинского алфавита, а Х — количество предметов, которое должно «упасть» в рюкзак героя.

    • player.additem 0001396B 1 — добавит в инвентарь даэдрическую броню в количестве одного экземпляра;
    • player.additem 000139AF 1 — в рюкзак упадёт двуручный меч из эбонита.

    С помощью команд можно даже регулировать вид камеры. Например, после ввода в консоль всего трёх букв tfc герой замрёт на месте, а вот камера пустится в свободный полёт. Причём неважно, нужно сквозь стену пройти или взмыть высоко вверх. С помощью этого чита и делаются интересные скриншоты под разными ракурсами с красивыми пейзажами, которые гуляют по интернету.

    Ещё один чит — tcl — позволит хоть по воздуху проходить сквозь стены. Помогает при багах типа застревания в текстурах, не реагирующих на зов драконов, на которых нужно куда-нибудь перелететь согласно квесту (в основном случается в задании с Мирааком), а также способствует скорейшему попаданию в Дом Пожирателя Мира — Скулдафну. Однако отметку о выполнении данного квеста тоже придётся ставить с помощью чита, ведь в Скулдафну нужно попасть верхом на драконе Одавинге. Так что в этом случае лучше не переборщить и просто использовать код на «Скайрим» на очки способностей, а не на поиск кратчайшего пути в данную локацию. И вообще читерство — это нехорошо.

    В конце концов, консольные команды всё ж портят «Скайрим». Чит-код на очки способностей это или на что-то другое — неважно. Ведь уловки только упрощают игру, делают прохождение легче, позволяя не заморачиваться над продумыванием тактики боя со сложным противником.

    Как и в любой другой игре, в «Скайрим» код на получение очков способностей лишает возможности самостоятельного освоения навыков в процессе прохождения. Одной консольной командой фактически отбрасываются целые цепочки заданий, повышающих определённый перк. Например, задания кузнеца, подразумевающие ковку какого-нибудь кинжала или доспеха, повышают навык «Кузнечное Дело». Если ковать маленькие кинжалы и бегать продавать их торговцу, повысится ещё и «Красноречие».

    В игре и так не до конца продуман баланс между уровнем игрока и противниками в игре. Если на малых уровнях такие враги, как драконы, кажутся чем-то непреодолимым, то уже на среднем уровне биться с ними не так страшно, а на высоком — скорее дракон должен бояться Довакина, а не наоборот.

    Если ещё и прописывать в «Скайрим» чит-код на очки способностей, не останется опасных противников, с которыми можно будет потягаться, игра превратится с обычную «бегалку-убивалку», где противники будут падать замертво, лишь только увидев Довакина. В буквальном смысле.

    Потому стоит несколько раз подумать, применять ли пресловутые консольные команды, лишая таким образом игру всей привлекательности.

    Лучше всего использовать читы в разумных пределах, грамотно распределяя весь эффект от кодов на все аспекты игрового процесса (чтобы соблюдался определённый баланс), либо просто получить что-то одно жизненно важное (к примеру «Ключ от всех дверей» — бесконечную отмычку) и бегать с этим предметом всю игру, про остальные команды же забыть.

    Если же вообще хочется пройти всю игру за один вечер, есть чит на бессмертие — tgm. Никто из врагов не сможет причинить вред персонажу, потому нет смысла даже крафтить доспехи и уж тем более использовать команды на очки способностей в «Скайрим». Можно хоть голышом бегать, вооружившись дубиной или топором, и крушить всех направо и налево.

    источник

    Всем известно, что «Скайрим» славится своей реиграбельностью. Даже когда игра, казалось бы, пройдена вдоль и поперек, она все равно умудряется удивить. И именно поэтому в нее так интересно возвращаться.

    Тем не менее есть возможность сделать повторное прохождение еще более интересным и необычным. Для этого достаточно установить моды на «Скайрим» на способности, которые позволят вам взглянуть на игру по-новому. А лучшим из таких модификаций как раз и посвящена данная статья.

    Действительно качественный мод на новые способности для «Скайрим». Автор проделал колоссальную работу и заменил все стандартные перки на новые, куда более интересные. В результате заметно изменилась система развития персонажа и, как следствие, существенно изменился игровой процесс.

    Стоит отметить, что в Perkus Maximus, в отличие от оригинального дерева прокачки, почти все перки имеют только один ранг. Лишь малая их часть может быть развита два или три раза. При этом общее число перков увеличилось примерно вдвое, так что у вас будет куда больше вариантов развития героя.

    Помимо этого, мод затрагивает и систему магии. Если в оригинальной игре заклинания высокого ранга являлись лишь усиленной версией предыдущих, то здесь все совсем не так. Каждая магия уникальна и имеет свои особенности, так что это позволяет ей не терять свою актуальность на всех этапах прохождения.

    Учтите, что другие моды на способности на «Скайрим» не совместимы с Perkus Maximus. Даже не пытайтесь установить их одновременно, иначе вы рискуете столкнуться с многочисленными багами или же и вовсе «сломать» игру.

    Полностью настраиваемый мод на «Скайрим» на способности. Его главное назначение – это кардинальное изменение системы навыков и добавление новых геймплейных особенностей. При этом за основу были взяты как механики, встречавшиеся в предыдущих частях серии TES, так и абсолютно уникальные игровые элементы.

    По мнению создателя мода, некоторые навыки в оригинальной версии игры слишком сложны для прокачки, а другие так и вовсе бесполезны и не стоят затрачиваемых на них усилий. SPREG позволяет решить эту проблему. Все перки, добавляемые данной модификацией, имеют равнозначную ценность, так что развивать своего героя вам будет намного интереснее.

    Также стоит отметить серьезные балансные улучшения, вносимые модом. Так, например, персонажи, полагающиеся на скрытность, больше не уступают в эффективности, по сравнению с теми героями, которые предпочитают уничтожать своих врагов магией или грубой физической силой.

    Настоятельно не рекомендуется устанавливать SPREG одновременно с другими модификациями, влияющими на способности. В противном случае это может привести к нежелательным последствиям.

    Глобальный мод для «Скайрим» на новые способности, полностью перерабатывающий ролевую составляющую. Автор, во время его создания, вдохновлялся культовыми RPG старой школы, но при этом старался не нарушить ключевые элементы серии TES. Теперь, когда проект вышел в релиз, можно с уверенностью сказать, что ему это удалось.

    Сразу стоит отметить, что данная модификация значительно усложняет игру. Ваш герой, даже встретившись с самым слабым противником, будет страдать, так что вам придется сильно попотеть, чтобы не отправиться к праотцам. Применяйте яды и ловушки, атакуйте врагов из засады, используйте зелья – только так вы сможете выжить.

    Казалось бы, просто невозможно получить удовольствие от такой чрезмерной сложности. Но на самом деле все совсем не так. Вы будете радоваться каждому заработанному навыку и выученному умению, а это, как несложно догадаться, значительно поднимает их ценность. Кстати, даже прокачавшись до высокого уровня, вы все равно не будете убивать противников с одного удара. Этим, как известно, грешила оригинальная версия игры, так что создатель Requiem решил исправить данную проблему.

    А это довольно необычный мод для «Скайрим» на способности Наруто. Он добавляет в игру более трех десятков заклинаний из одноименного аниме, а также множество тематических предметов экипировки и сто с лишним вариантов глаз для каждой расы.

    Если говорить конкретнее, то ваш герой, к примеру, научится ходить по воде, призывать различных животных и монстров в качестве союзников, перемещаться в пространстве, замедлять время и так далее. При этом изначально персонаж не будет знать все эти заклинания, так что вам придется путешествовать по игровому миру в поисках мастеров, которые смогут обучить вас новым способностям.

    Радует и то, что автор модификации периодически выпускает для нее обновления. Так, например, в одном из последних патчей он добавил уникальную локацию – остров Наруто. На нем, правда, пока что ничего нет, но создатель мода обещает активно над этим работать.

    Что касается совместимости, то Skyrim Naruto Anime Overhaul отлично «уживается» с большинством модификаций на внешний вид персонажей, способности и магию. Кроме того, мод прост в установке и не требует каких-либо «танцев с бубном».

    Отличный мод для «Скайрим» на способности Лорда Вампира. Добавляет в дерево навыков несколько очень важных перков, которые позволят вашему персонажу стать настоящим повелителем ночи.

    Прежде всего, ваш герой сможет выучить способность «Линия Крови», которая автоматически заменяет стандартную броню вампира на королевскую версию. Именно такую экипировку носит всем известный Харкон. Никакой особенной практической пользы новая броня не несет, но зато выглядит очень стильно.

    Далее ваш персонаж сможет значительно усилить свою магию крови благодаря «Совершенству Сангвина». Эта способность имеет три уровня прокачки, каждый из которых повышает урон от кровавой магии на 10 %.

    Умения «Вызов Голиафа» и «Преобразование крови» сильно помогут вам в бою. Первая позволяет призвать себе на помощь предводителя горгулий, а вторая преобразовывает вашу жизнь в ману. Также модификация добавляет способности на длительный полет и создание щита, поглощающего урон. Ну а хорошенько прокачавшись, вы сможете наводить ужас на своих врагов и даже вызывать временное солнечное затмение.

    Примечательно, что данный мод для «Скайрим» на способности Лорда Вампира имеет отличную совместимость. Вы запросто можете устанавливать его вместе с другими модификациями, добавляющими новые таланты и способности.

    Данный мод на «Скайрим» на способности добавляет более 400 новых перков, что, в свою очередь, позволяет использовать множество уникальных вариантов развития главного героя. При этом, модификация сделана очень качественно, так что вы не столкнетесь с неприятными багами после ее установки.

    Кстати, мод добавляет новые способности не только вашему герою, но и другим персонажам. Это значит, что даже сражаясь с самым обычным бандитом, вы должны всегда быть начеку. В противном случае вы рискуете получить неожиданный удар и распрощаться с жизнью.

    Помимо этого, в Ordinator есть множество настроек. Так, например, вы, выбрав соответствующую опцию, сможете получать с этим модом для «Скайрим» больше очков способностей за уровень. Учитывая то, сколько новых перков добавляет данная модификация, вам это уж точно пригодится.

    Если говорить о совместимости, то Ordinator отлично работает с модами на внешний вид, экипировку, компаньонов и расы. Тем не менее установка дополнительных модификаций, добавляющих новые способности, в большинстве случаев приведет к серьезным проблемам.

    Глобальное изменение базового геймплея Skyrim. Прежде всего, модификация создана с целью обогатить ролевую составляющую игры и значительно расширить возможности по развитию персонажа. При этом мод имеет множество настроек, так что вы сможете адаптировать его под свои предпочтения.

    В Skyrim Redone было полностью переделано дерево талантов. Мало того что автор изменил существующие перки, так он еще и добавил немало новых талантов. При этом, чтобы не нарушить баланс, правке подверглись и многие другие аспекты игры. Прежде всего, изменения коснулись магии, экипировки, силы противников и боевой системы. В итоге у вас больше не получится сделать «читерного» героя, который будет выносить всех врагов с одного удара.

    Несмотря на такие кардинальные изменения, Skyrim Redone имеет отличную совместимость. Более того, все нововведения, привносимые модом, отлично вписываются в каноничную вселенную TES, так что можете не переживать насчет этого.

    Пожалуй, лучший мод для «Скайрим» на способности вампира. Добавляет уйму талантов, заклинаний и прочих интересных механик. При этом вы самостоятельно сможете настроить все сильные и слабые стороны своего ночного хищника так, чтобы играть им вам было интересно. Как говорится, все в ваших руках.

    Одной из главных фишек мода является то, что вы сможете обращать тех или иных персонажей в вампиров или же наоборот излечивать их от вампиризма. Более того, у вас будет возможность завербовать любого обращенного NPC на роль своего компаньона.

    Кроме того, вам будет доступен призыв различных существ, которые будут сражаться в битве на вашей стороне. Плюс к этому вы сможете воскрешать мертвецов, и они также станут вашими временными союзниками.

    Что касается других способностей, то с модом Better Vampires ваш герой, будучи вампиром, получит полную сопротивляемость к болезням и ядам, станет лучше разбираться в заклинаниях Иллюзии, сможет переносить больше вещей, а также уклоняться от вражеских ударов.

    Кстати, данный мод для «кайрим» на вампирские способности полностью совместим с Royal Bloodline. Установив обе эти модификации, вы получите еще больше уникальных возможностей.

    Отличный мод на расовые способности для «Скайрим». Как несложно догадаться, он заменяет ванильные умения вашего героя на новые, более интересные и полезные. Баланс, при этом, не нарушается, так что можете не переживать, что ваш персонаж станет имбалансным после установки модификации.

    Если говорить конкретнее, то все альтмеры получат 100 очков бонусной магии и смогут восстанавливать ее на 50 % быстрее. Кроме того, они будут изучать все магические искусства в полтора раза быстрее.

    Аргониане научатся дышать под водой и будут меньше подвержены влиянию болезней и ядов (на 80 %). Вместе с этим их броня увеличится на 30 единиц, а регенерация здоровья будет происходить в два раза быстрее, чем у представителей других рас.

    Босмеры, как им и положено, станут непревзойденными лучниками. Они будут быстрее стрелять и наносить больше урона стрелковым оружием. Плюс к этому они сами будут получать меньше повреждений от стрел.

    Бретонцы получат сопротивляемость к магическому урону. Помимо этого, их Колдовство будет действовать вдвое дольше, а магическая энергия станет восстанавливаться быстрее.

    Данмеры станут практически невосприимчивы к огню (80 % сопротивляемости), а их заклинания Разрушения начнут наносить на четверть больше повреждений врагам. Опять же, как и у всех представителей эльфийских рас, магическая энергия данмеров будет восстанавливаться быстрее.

    Имперцам дается бонус в 20 % на покупку и продажу всех товаров. Кроме того, они лучше изучают все навыки и быстрее восстанавливают выносливость.

    Каджиты способны видеть в темноте и наносить больше повреждений своими когтями. Также они быстрее изучают все навыки скрытности и в два раза быстрее восстанавливают выносливость.

    Норды лучше изучают боевые навыки и быстрее восстанавливают крики. Помимо этого, данная раса получает 80 % сопротивляемости холоду.

    Орки наносят на 50 % больше повреждений врагам и поглощают 10 % входящего урона. Также они эффективнее используют Закаливание и быстрее восстанавливают ману.

    Ну и, наконец, редгарды проводят атаки ближнего боя в полтора раза быстрее. Вместе с этим они лучше восстанавливают выносливость и сопротивляются ядам.

    Очень интересный мод для «Скайрим» на способности ведьмака. Он отлично подойдет всем ценителям творчества Анджея Сапковского и поклонникам игровой серии от CDProject RED.

    Как только модификация будет установлена, в вашем меню навыков появится новая ветка – ведьмачья. Благодаря ей вы сможете изучать знаки, а также совершенствовать свое искусство владения стальным и серебряным мечом. В целом в данной ветке будет доступно 22 уникальных перка, которые помогут вам стать настоящим ведьмаком и сравниться в мастерстве с небезызвестным Геральтом из Ривии.

    Помимо этого, мод добавляет возможность медитировать. Данная механика нужна для получения уникальных ингредиентов, которые, в свою очередь, служат для создания ведьмачьих эликсиров, хорошо знакомых как поклонникам книжной, так и игровой саги.

    Также обратите внимание на то, что по канону ведьмаки не убивают драконов. Соответственно, урон всех ваших атак по этим огнедышащим рептилиям будет снижен на 50 %. По этой причине крайне не рекомендуется устанавливать Witchery Skill одновременно с Deadly Dragons (мод на сложных драконов).

    Качественный мод на «Скайрим» на способности вервольфа. Он меняет все стандартные таланты оборотней, а также добавляет большое количество новых перков. С данной модификацией физическая сила и способности вервольфов будут куда больше соответствовать их внешнему виду.

    В частности, питаясь телами поверженных врагов, вы будете восстанавливать не 100 единиц здоровья, как в базовой версии игры, а 400. Кроме того, вы сможете развить ветку «Звериная сила» и научиться наносить веерные атаки размашистыми ударами лап.

    Вместе с этим сильно изменился перк «Ярость». Теперь он прибавляет аж 80 % к скорости атаки на максимальном уровне прокачки. Особенно полезно использовать данный перк в комбинации с умением «Яростные когти», которое повышает шанс нанесения критической атаки и ее силу.

    Также было добавлено несколько перков, дающих возможность вызывать кровотечение у врагов, получать сопротивляемость к физическому урону и быстрее бегать. В общем, полный набор навыков, которыми должен обладать каждый уважающий себя оборотень.

    Мод для «Скайрим» на очки способностей за убийства персонажей. После его установки, каждому из NPC, обитающих в игровом мире, добавляется скрипт, который срабатывает во время смерти от рук Довакина.

    Таким образом вы будете получать за убийство каждого противника определенную долю очков. При этом, чем сильнее был враг, которого вы умертвили, тем большее число бонусов вам будет выдано. Как только это значение достигнет единицы, вы получите новый уровень.

    Кроме того, если вас чем-то не устраивает базовая версия модификации, вы сможете настроить ее вручную. К примеру, вы вольны сделать так, что будете получать очередной уровень чуть ли не за каждое убийство. Это позволит вам быстро развить своего героя, не тратя лишнее время на долгую прокачку.

    Конечно же, модификации, приведенные в данной статье, не являются единственными в своем роде и у них есть множество аналогов. Тем не менее моды, о которых было сказано выше, по праву считаются самыми качественными и наиболее полными.

    В остальных случаях авторы либо создают модификации спустя рукава, либо бросают их, так и не выпустив. К примеру, какое-то время назад был анонсирован многообещающий мод для «Скайрим» на способности прототипа из одноименной игры. Но, к сожалению, процесс его создания так и не сдвинулся с мертвой точки.

    источник

    To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

    This is Russian translation of SPERG mod.

    All rights and permissions belong to the original author.

    This mod is opted-in to receive Donation Points

    • Исправление ошибок перевода
    • Изменено название перка уровня Адепт в ветке кузнечного дела
    • Перефразированы описания некоторых умений и перков
    • Исправление ошибок перевода
    • Термин «перк» заменен на «способность», чтобы соответствовать оригиналу
    • Перефразированы описания некоторых способностей, для лучшего понимания
    • Исправление ошибок перевода
    • Перефразировал некоторые описания перков
    • В ветке двуручного оружия изменено описание перка «Веерная атака». Из-за бага в моде, работа перка не соответствует описанию. Перк должен увеличивать урон на 20% после любой силовой атаки двуручным оружием, однако работает перк только с двуручными мечами. (С секирами и боевыми молотами перк работает только в режиме стелса) В связи с этим, описание перка изменено под текущую работу перка.

    В ванильном Скайриме некоторые навыки гораздо сложнее прокачать чем другие, а некоторые ветки перков попросту бесполезны. SPERG направлен на исправление этого, путем корректировки скорости прокачки навыков, добавляя несколько различных источников получения опыта для «труднопрокачиваемых» навыков, а также полностью переделывая ветки перков. Регулировка прокачки понравится тем игрокам, которые хотят играть в игру, а не «гриндить» навыки, по причине того, что они растут не достаточно быстро. И именно этим перки в SPERG по настоящему исключительны. Далеко не скучные, в отличие от перков обычной игры, многозначительные и уникальные перки SPERG, многие из которых вполне могли бы быть в качестве автономного мода. Дайте SPERG шанс и убедитесь сами, почему так много людей отказываются играть без него.

    ПЕРЕД ТЕМ КАК УСТАНОВИТЬ:
    Этот мод требует SKSE, SkyUI, а также Skyrim -Community- Uncapper. Смотри раздел «Установка» для подробностей.

    Если вы используете этот мод и он вам нравится, то поставьте «Endorse» на оригинальной странице мода (скачайте его перед этим). Спасибо.
    Также, можете и переводу «Endorse» поставить 🙂

    SKYRIM PERK ENHANCEMENTS AND REBALANCED GAMEPLAY
    (Улучшение перков и перебалансировка геймплея Скайрима)

    Новое в версии 4.0:

    • Почти каждая часть мода была переписана и оптимизирована. Это лучшая версия SPERG на сегодняшний день.
    • Все ветки перков завершены!
    • Авто-перки были улучшены для еще большего разнообразия.
    • Улучшена поддержка Dawnguard и Dragonborn DLC.
    • Больше источников повышения навыков сделали прокачку более естественной, чем когда-либо.
    • Был добавлен режим хардкора, для тех кто предпочитает более сложную игру.
    Читайте также:  Пьер карден очки для зрения

    Почему я должен установить этот мод?

    -Импорт существующего персонажа
    Несмотря на то, что лучше создать нового персонажа, SPERG автоматически импортирует существующего персонажа при первой загрузке. Сделайте резервную копию сохранения для собственного спокойствия (лучше делать рез. копии каждый раз при установке нового мода) и вперед пробовать мод, не стоит откладывать.

    -Больше игровых стилей
    Играйте тем персонажем, которым вы хотите, без переживаний о предстоящих боях. Маги специализирующиеся на школах иллюзии, колдовства, изменения и восстановления, а также воры-кинжальщики более жизнеспособны с этим модом.

    -Модульный дизайн без возни с установкой
    Установка SPERG не требует выбора между множеством различных модулей или комбинаций плагинов — вы просто устанавливаете его и играете. Если вы хотите больше настроек, то внутри-игровое меню имеет множество настроек. Для тех, кто все таки хочет влезть в «модерскую глушь» SPERG позволяет заменять любую ветку перков, которую вы хотите заменить, а также поддерживает пользовательские плагины. Все довольно просто или довольно сложно, в зависимости от того, как вы хотите это видеть.

    -Бесшовная интеграция с оригинальной игрой
    Если бы вы не достаточно хорошо знали игру, то все что добавляет этот мод вполне казалось бы частью оригинальной игры. Сделать ощущение, что новоиспеченный игрок не имеет понятия, что он играет с модом было моим основным приоритетом.

    -Больше разнообразия
    Геймплей большинства персонажей в оригинальном Скайриме на высоком уровне почти одинаков. Доступ к более разнообразным перкам и способностям дают каждому персонажу поистине уникальное ощущение, делая игру более интересную, самостоятельную и создавая более разнообразные инструменты для отыгрыша роли. Хотите быть выживающим охотником, живущим в мире с дикими животными? Теперь вы можете.

    -Возвращает удовольствие от прокачки
    Нетерпеливое ожидание новых перков и уникальных умений создают реальное ощущение прогресса вместо чувства, будто все что меняется, то это только внешний вид вашего оружия. Игровой процесс вашего персонажа будет меняться с его или её ростом.

    -Тщательная балансировка
    Хоть пределу совершенства и нет, я приложил не мало усилий чтобы все изменения были совместимо-сбалансированы. В общих чертах сила уровней стала чуть больше, чем в оригинале, благодаря улучшенным перкам. Однако чрезмерно сильных перков или веток перков быть не должно. Когда это было необходимо, я высчитывал урон от умений основываясь на внутри-игровых формулах, для уверенности в том, что все совместимо.

    -Синергия навыков
    Старые ветки перков дают пользу только связанным навыкам, что дает ощущение разрозненности в умениях и оставляет некоторые умения без должного внимания. Новые ветки перков дают гораздо больше преимуществ другим навыкам, повышая комплексность различных игровых билдов, а также делая самые бесполезные навыки более интересными.

    -Минимум конфликтов
    Все тщательно продумано, чтобы по возможности иметь минимум конфликтов с другими модами. Даже если конфликты все же возникают, то их исправление (или по крайней мере способы их обхода) дается довольно просто. SPERG крайне дружелюбен к другим модам.

    -Ресурсы для разработчиков модов
    Я включил в исходный код все мои скрипты, причем наиболее подходящие для этого щедро прокомментированы. Если вы нашли интересную способность, которую вы хотели бы скопировать или расширить, то без проблем разберетесь как она работает.

    -Меньше гринда, больше игры
    Со SPERG вам больше не придется переживать о том, сколько времени вам надо стоять под ударами грязевого краба, чтобы ваш навык легкой брони наконец то уже дотянулся до остальных навыков. Забудьте о гринде и просто играйте. SPERG позаботится об остальном.

    Что именно делает этот мод?

    -Плавная прокачка
    Вместо того, чтобы привязывать улучшения навыков к серии перков, которые вы покупаете при росте навыка, SPERG привязывает их напрямую к навыкам. Вам больше не нужно беспокоиться о том, какой перк взять, чтобы навык стал эффективнее. Перки добавляют новое, а не улучшают существующее.

    -Авто-перки
    Также как и в системе навыков Обливиона, вы будете получать уникальные бонусные перки на 25, 50, 75 и 100 уровне развития навыка. Это отличная награда за поднятие уровней навыков, даже если вы не собираетесь тратить на них перки.

    -Новые ветки перков
    Разумеется ветки перков были полностью переделаны в этом моде. Ничего не удалено (просто сделано автоматическим либо совмещено с другими перками), однако было добавлено около ста уникальных перков.

    -Полностью настраивается
    Не нравится что-то из добавленного? Без паники, это можно отключить. Вам не придется переживать о том, что в функциях которые вам нравятся зачесались те, которые вам не нравятся.

    -Улучшен расчет опыта навыков
    С помощью Skyrim -Community- Uncapper этот мод исправляет коэффициенты опыта всех навыков (но лишь слегка). Это направлено на снижение «гринда» и балансировки темпа роста навыков, однако не допуская изменения ощущения оригинальной игры. Несмотря на то, что предложенные мной значения вполне сбалансированы, вы можете изменить их или полностью отключить эту функцию.

    -Альтернативные источники получения опыта навыков
    SPERG добавляет некоторые альтернативные источники получения опыта навыков, что делает прокачку более естественной. К примеру, ваш навык Красноречия будет повышаться при использовании криков в бою, а навык брони будет повышаться во время бега, при экипированной броне, естественно. Играйте в игру, а не в систему навыков.

    -Разбор экипировки
    Собирайте и воруйте все что вашей душе угодно, разбирайте все виды предметов на составные части, что в свою очередь повысит ваш навык Кузнечного дела. Это отличное дополнение, если вы испытываете трудности в поисках достаточного количества материалов для поднятия навыка, или же вам просто нравиться тащить все что не прибито гвоздями.

    -Награды за задания
    Как еще одно исправление для расчета опыта навыков, этот мод бесплатно, полу-случайно повышает любой навык каждый раз, когда вы выполняете задание.

    -Сброс перков
    Вы можете полностью сбросить ваши перки, когда пожелаете. По умолчанию, будет применяться временный штраф к здоровью, магии и выносливости чтобы не было ощущения бессовестного читерства. Однако, если вы считаете, что эта функция вам необходима, то вы можете полностью отключить штраф. Вы также можете отключить штраф после его применения. Это заставит его досрочно исчезнуть!

    -Небольшая поддержка безоружного боя
    Безоружный бой стал вполне жизнеспособным с небольшими изменениями. Нет, стиля монаха и полу-магических способностей добавлено не было, чтобы не нарушать особенности Скайрима. Вместо этого безоружные персонажи могут взять на себя роль барного-негодяя-задиры, что гораздо более уместно (особенно для Нордов!).

    -Улучшенный расчет заклинаний
    Все заклинания теперь рассчитываются напрямую через уровень навыка. Заклинания школы Разрушения наносят больше урона, заклинания школы Иллюзии воздействуют на цели более высокого уровня, заклинания школы Восстановления больше исцеляют (или наносят урон), и также заклинания обоих школ, Колдовства и Изменения, длятся гораздо дольше. На 100 уровне навыка, заклинания имеют двойную эффективность.

    -Улучшенные посохи
    Играть чисто магом на низких уровнях не так то просто, но теперь посохи действительно могут вам помочь. Поскольку посохи уже довольно мощные, их использование компенсирует вам отсутствие собственных магических навыков. Теперь, используя посохи, вы будете повышать ваши магические навыки, подобно тому, как это и должно быть. Чтобы было веселее, добавлена возможность изучения заклинаний из посохов всех видов, включая Ваббаджек и Череп Порчи.

    Требования

    • Skyrim версии 1.9+
    • Skyrim Script Extender (SKSE) — Требуется для многих функций SPERG, он также требуется для следующих двух модов. У большинства всех тех, кто пользуется модами в Skyrim он уже должен быть установлен.
    • SkyUI 3+ — Требуется для внутри-игрового меню настроек. Альтернативные методы настройки мода не предусмотрены.
    • Skyrim -Community- Uncapper — Несмотря на на название мода (Uncapper можно дословно перевести как «снятие ограничений», прим. переводчика) , SPERG не изменяет потолок уровней навыков, используя этот мод. Вместо этого он ограничивает получение перков — один перк каждые два уровня. Перки в SPERG довольно мощные, поэтому получение одного перка за уровень навыка нарушило бы баланс. Конечно, вы в праве изменить настройки Skyrim Uncupper так как вам будет угодно. Удвойте получение перков, снизьте в четыре раза, поднимите максимальный уровень навыков. Все в ваших руках.

    Моды перечисленные в требованиях не требуют перевода, поэтому их можно установить прямо с Nexus Mods.

    Рекомендуемые моды

    • Faster Mining — Почему добыча руды занимает 10 секунд? Так не пойдет. (Не требует перевода)
    • SkyTweak — Мириады полезных настроек, доступных через внутри-игровое меню. (Перевод отсутствует на Nexus Mods)

    Инструкция по установке

    1. Установите все из раздела «Требования»
    2. Установите мод используя NMM/Mod Organizer
    3. Активируйте новые плагины.

    Конечно, описание было бы не полным без новых веток перков.

    ВОИНСКИЕ НАВЫКИ

    Стрельба
    Лучник умело пользуется луком и стрелами. Чем выше навык, тем смертоноснее выстрел.

    Авто-перки

    • Избыточное натяжение (Новичок) — Ваш навык стрельбы повышает количество урона наносимого луками.
    • Критический выстрел (Ученик) — Ваш навык стрельбы повышает шанс критического выстрела.
    • Бережливый охотник (Адепт) — Дает 80% шанс вытащить стрелы из трупа.
    • Егерь (Эксперт) — Вы натягиваете тетиву на 30% быстрее.

    Перки специализации

    • Эфирные стрелы — Лук не экипированный стрелами будет стрелять эфирными стрелами из вашего запаса магии. Эти стрелы немного улучшаются перками, связанными с призываемым оружием.
    • Орлиный взор — Если нажать клавишу блока при прицеливании, вы приблизите вид цели.
    • Твердая рука — При прицеливании с приближением вида время замедляется на 50%.
    • Нокаут — Удар луком плашмя слегка отталкивает цель. Эта способность может быть использована раз в 15 с.
    • Выживатель — Большинство диких животных не враждебны, если их не атаковать. Открывает доступ к небольшому таланту ‘Взор охотника’
    • Мощный выстрел — Стрелы, в 50% случаев, лишают равновесия всех противников, кроме самых крупных. Критические попадания всеми видами оружия наносят на 50% больше урона.
    • Меткий стрелок — Атаки луком гарантированно наносят критический удар, при стрельбе вне состояния боя.
    • Выстрел в голову — Критическое попадание из лука имеет 10% шанс нанести смертельный урон. Все оружие на 5% чаще наносит критические удары.
    • Выстрел в колено — Атаки луком имеют 15% шанс покалечить цель на 12 секунд. Если у цели защищены колени, она будет парализована.

    Блокирование
    Искусство парировать удары противника щитом или оружием. При блоке вы получаете меньше урона от физической атаки и реже теряете равновесие.

    Авто-перки

    • Глухая оборона (Новичок) — Ваш навык блокирования повышает эффективность блока.
    • Силовой удар плашмя (Ученик) — Вы можете наносить силовые удары плашмя.
    • Стреляй! (Адепт) — Вы имеете 20% шанс получить эффект порыва скорости, если стрела попадает в вас во время блокирования.
    • Отклонение (Эксперт) — Стрелы, попадающие в щит, не наносят урона.
    • Гоплит (Мастер) — Вы можете быстрее двигаться, закрывшись щитом.

    Перки специализации

    • Стойкость в обороне — Выносливость восстанавливается полным темпом даже в бою.
    • Инстинкт выживания — Когда ваше здоровье на критическом уровне, время замедляется перед врагами в ближнем бою. Это может произойти только раз в 30 секунд.
    • Точный удар — Обычные атаки с щитом наносят десятикратный урон и имеют 30% шанс обезоружить цель.
    • Жестокий удар плашмя — Силовые удары плашмя наносят в 10 раз больше урона и имеют 20% шанс ошеломить противника.
    • Возмездие — Блокирование атак дает 30% шанс включить повышение урона ближнего боя на 20% в течение 4 с.
    • Эгида — Блокирование щитом дает 20% шанс поглотить входящую магию и снизить входящий урон от огня, холода и молний на 50%.
    • Быстрые рефлексы — Если вы блокируете силовую атаку противника, время замедляется.
    • Оборонительная стойка — Вы получаете на 20% меньше урона. Блокирование ошеломляет атакующих в 20% случаев.
    • Живой молот — Спринт с поднятым щитом сбивает с ног большинство противников.

    Тяжелая броня
    Те, кто обучен носить тяжелую броню, более эффективно пользуются железными, стальными, двемерскими, орочьими, эбонитовыми и даэдрическими доспехами. Носители тяжелой брони, защиту ставят выше скорости.

    Авто-перки

    • Джаггернаут (Новичок) — Ваш навык ношения тяжелой брони повышает класс брони при ее ношении.
    • Хорошая экипировка (Ученик) — 25% бонус к броне, если вы носите только тяжелую броню.
    • Упорная тренировка (Адепт) — Надетая тяжелая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения.
    • Центр тяжести (Эксперт) — При ношении только тяжелой брони вы теряете равновесие на 50% реже.
    • Полный комплект (Мастер) — Ношение, по крайней мере, трех частей тяжелой брони из одного комплекта, даст дополнительный 25% бонус к броне.

    Перки специализации

    • Стальные кулаки — Тяжелые перчатки повышают урон в рукопашном бою и снижают стоимость силовых атак. Перчатки из более прочного материала дадут более сильный эффект (не более 30%).
    • Плотная набивка — Когда вы носите, в основном, тяжелую броню, урон от стрел снижается в два раза, а сопротивление холоду увеличивается на 20%.
    • Железная стена — Если вы носите, в основном, тяжелую броню, противники, наносящие удары в ближнем бою, иногда, будут терять равновесие.
    • Рыцарь-наездник — Сражаясь на лошади вы вы наносите двойной урон, а получаете половину урона. При пешем сражении вы получаете на 20% меньше урона от атак ближнего боя.
    • Пластинчатый оберег — За каждую часть экипированной тяжелой брони дается 5% шанс проигнорировать входящий урон от огненных, ледяных и электрических заклинаний (не более 20%).
    • Железная воля — Дает иммунитет к параличу и самому сильному крику безжалостной силы.
    • Игнорирование боли — 20% шанс проигнорировать весь урон в ближнем бою.

    Одноручное оружие
    Искусство владения одноручным оружием, таким как кинжалы, мечи, булавы и топоры. Мастера этого навыка наносят более смертоносные удары. Мастера этого навыка наносят более смертоносные критические удары.

    

    Авто-перки

    • Сильная рука (Новичок) — Ваш навык владения одноручным оружием повышает количество наносимого им урона.
    • Подготовка (Ученик) — Силовые атаки одноручным оружием расходуют на 25% меньше сил.
    • Парирование (Адепт) — Блокирование одноручным оружием стало более эффективным. Эффективность зависит от материала оружия.
    • Подвижность (Эксперт) — Вы движетесь на 10% быстрее, если экипированы одноручным оружием.
    • Ответный удар (Мастер) — Блокирование одноручным оружием или щитом имеет 20% шанс срабатывания ответного удара, что делает вашу следующую атаку на 150% быстрее.

    Перки специализации

    • Костолом — Атаки булавой имеют 10% шанс ошеломить цель. Атаки любым оружием игнорируют 50% брони.
    • Рубака — Атаки боевыми топорами наносят на 50% больше критического урона. Все оружие на 5% чаще наносит критические удары.
    • Мечник — Атаки одноручными мечами на 30% быстрее. Атаки всеми остальными видами оружия на 15% быстрее.
    • Боевая стойка — Все виды оружия наносят удары на 15% быстрее и увеличивают критический урон на 50%, если экипировано одно или более одного одноручного оружия.
    • Мастер оружия — Атаки ближнего боя дают уникальные бонусы, основанные на типе оружия. Эти бонусы перечислены в активных магических эффектах.
    • Рывок — Можно сделать силовую атаку одноручным оружием во время бега, что даст двойной критический урон. Силовые атаки одноручным оружием на 20% чаще наносят критические удары.
    • Безжалостный удар — Одноручные силовые атаки при движении вбок могут убить цель с низким количеством здоровья и при удаче восстановить 100 ед. выносливости за 5с. Одноручные силовые атаки стоя могут обезглавить врагов.
    • Двойная мясорубка — Силовые атаки с двух рук наносят 25% дополнительного урона, а также атаки с двух рук на 25% быстрее.
    • Парализующий шквал — Каждый последующий удар, после силовой атаки одноручным оружием по ходу назад, парализует цель на 6 секунд. Способность срабатывает раз в 20 секунд.

    Кузнечное дело
    Кузнец создает оружие и броню из сырья и улучшает их.

    Авто-перки

    • Основы кузнечного дела (Новичок) — Вы можете создавать железное и стальное снаряжение во всех кузницах.
    • Опытный (Ученик) — Вы можете создавать эльфийское и двемерское снаряжение во всех кузницах.
    • Современная ковка (Адепт) — Вы можете создавать орочье снаряжение и стальные пластинчатые доспехи во всех кузницах.
    • Сильный нагрев (Эксперт) — Вы можете создавать стеклянное и эбонитовое снаряжение во всех кузницах.
    • Молот Обливиона (Мастер) — Вы можете создавать даэдрическое снаряжение во всех кузницах.

    Перки специализации

    • Старатель — Вы находите в два раза больше руды и драгоценных камней при добыче. Дает 25% бонус к железной и основной стальной броне.
    • Легкая броня — Позволяет улучшать легкую броню в два раза лучше.
    • Без предубеждений — Дает 25% бонус к эльфийской и двемерсокй броне. Зачарования, применяемые на эльфийское, двемерское и орочье снаряжение на 15% более эффективные.
    • Тяжелая броня — Позволяет улучшать тяжелую броню в два раза лучше.
    • Орочий почет — Орки считают вас своим другом и дают скидку в 20%. Также дает 15% бонус к железной, стальной и орочьей броне, и 30% бонус к железному, стальному и орочьему оружию.
    • Кузнец-волшебник — Вы можете улучшать магическое оружие и броню. Накладываемые зачарования огненного урона на 15% сильнее.
    • Оружейник — Позволяет улучшать оружие и щиты в два раза лучше.
    • Прикладные знания — Эффект повышения навыка кузнечного дела также увеличит урон от оружия и класс брони.
    • Драконьи доспехи — Вы можете создавать драконьи доспехи во всех кузницах.

    Двуручное оружие
    Искусство владения двуручным оружием, таким как двуручные мечи, секиры и молоты. Мастера этого навыка наносят более смертоносные силовые атаки.



    Авто-перки

    • Варвар (Новичок) — Ваш навык владения двуручным оружием повышает количество наносимого им урона.
    • Закаленный (Ученик) — Силовые атаки двуручным оружием расходуют на 25% меньше сил.
    • Неутомимый (Адепт) — Ваша выносливость восстанавливается на 20% быстрее, если экипировано двуручное оружие.
    • Беспощадный (Эксперт) — Обычные атаки двуручным оружием наносят урон всем врагам перед вами.
    • Контратака (Мастер) — Блокирование двуручным оружием или щитом имеет 20% шанс срабатывания ответного удара, что делает вашу следующую атаку на 150% быстрее. Силовая атака не потребует выносливости.

    Перки специализации

    • Крушитель черепов — Силовые атаки боевым молотом стоя дают 30% шанс ошеломить цель. Атаки всеми видами оружия игнорируют 50% брони.
    • Расчленитель — Атаки секирами наносят на 50% больше критического урона. Силовые атаки всеми видами оружия на 20% чаще наносят критические удары.
    • Великий размах — Атаки двуручным мечом на 30% быстрее. Атаки всеми остальными видами оружия на 15% быстрее.
    • Стойка чемпиона — Атаки двуручным оружием имеют 10% вывести цель из равновесия. Силовые атаки всеми видами оружия наносят на 20% больше урона.
    • Великий рывок — Вы можете провести силовую атаку двуручным оружием в спринте, нанеся двойной критический урон.
    • Веерная атака — Боковые атаки двуручным оружием наносят урон всем целям перед вами. После любой силовой атаки двуручным оружием наносимый урон увеличивается на 20% в течение 5 секунд.
    • Веерная атака — Боковые атаки двуручным оружием наносят урон всем целям перед вами. После любой силовой атаки двуручным мечом наносимый урон увеличивается на 20% в течение 5 секунд.
    • Раскол брони — Силовые атаки двуручным оружием по ходу вперед разрушают щит цели, если она в блоке, и имеют 30% шанс разрушить часть брони цели, если она не в блоке.
    • Сокрушительный удар — Силовая атака двуручным оружием стоя наносит 25% дополнительного урона и с некоторым шансом обезглавливает врага. Атаки в ближнем бою с двуручным оружием наносят на 10% больше урона.
    • Мастер боевых искусств — Силовые атаки двуручным оружием дают 10% шанс нанести смертельный урон.


    ВОРОВСКИЕ НАВЫКИ

    Алхимия
    Искусство варки зелий и ядов. Опытные алхимики могут собирать более мощные ингредиенты, улучшать снаряжение и трансмутировать металлы.

    Авто-перки

    • Алхимик (Новичок) — Ваш навык владения алхимией увеличивает силу сваренных вами зелий и ядов.
    • Экспериментатор (Ученик) — Высокий уровень ваших алхимических способностей, позволяет вам узнавать больше эффектов, поедая ингредиенты.
    • Лекарь (Адепт) — Зелья, восстанавливающие здоровье, магию или выносливость на 25% более эффективны.
    • Отравитель (Эксперт) — Создаваемые вами яды эффективнее на 25%.
    • Травник (Мастер) — Вы получаете с растений по два ингредиента.

    Перки специализации

    • Укрепление — Одежда и броня сделанная из кожи или меха дает класс брони основанный на вашем навыке алхимии. Зелья повышающие здоровье, магию или выносливость на 50% более эффективны.
    • Кровь тролля — Восстановление здоровья на 50% быстрее. Когда ваше здоровье падает ниже 50%, то с каждым полученным ударом вы имеете 20% шанс отравить врагов в ближнем бою.
    • Вливание яда — Яды применяемые на оружие тем дольше, чем выше ваш навык алхимии (не более 10 зарядов). Вы получаете 50% сопротивления ко всем ядам.
    • Побочные эффекты — Дает 33% шанс получить выгодный побочный эффект при использовании зелий или поедании ингредиентов.
    • Травничество — Вы не испытываете негативные эффекты при поедании ингредиентов, в то время как положительные эффекты усилены.
    • Магическое масло — Накладываемые вами зачарования, на обычные украшения, на 15% более эффективны и на 25% более эффективны при наложении чар на украшения высокого качества.
    • Хирург — При осмотре трупов, вы будете находить уникальные повышающие характеристики ингредиенты, большее количество еды и редких ингредиентов.
    • Искатель знаний — Позволяет создать Философский камень, который откроет возможность трансмутировать металлические слитки.
    • Чистота — Вы создаете два зелья или яда, вместо одного. С созданных вами зелий удаляются все негативные эффекты, а с ядов — положительные.
    Читайте также:  Как вставить очко в очках

    Легкая броня
    Те, кто обучен носить легкую броню, более эффективно пользуются сыромятными, кожаными, эльфийскими и стеклянными доспехами. Носители легкой брони, скорость и нападение ставят выше защиты.

    

    Авто-перки

    • Ловкость в обороне (Новичок) — Ваш навык ношения легкой брони повышает класс брони при ее ношении.
    • Подгонка по фигуре (Ученик) — 25% бонус к броне, если вы носите только легкую броню.
    • Вторая кожа (Адепт) — Надетая легкая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения.
    • Ловкач (Эксперт) — Урон от падений снижен в два раза.
    • Полный комплект (Мастер) — Ношение, по крайней мере, трех частей легкой брони из одного комплекта, даст дополнительный 25% бонус к броне.

    Перки специализации

    • Кочевник — Перемещаясь на лошади, вы движетесь на 50% быстрее. Урон получаемый верхом на лошади или во время бега снижен на 30%.
    • Крылья ветра — Выносливость восстанавливается на 50% быстрее. Вы имеете 20% шанс полностью избежать урона во время спринта.
    • Стратегическое отступление — Если во время боя ваше здоровье падает ниже 20%, вы получаете порыв скорости на 10 секунд. Этот эффект может произойти раз в 30 секунд.
    • Оберегающая изоляция — За каждую часть экипированной легкой брони, зелья и заклинания брони имеют на 10% большую продолжительность (не более 40%).
    • Ярость берсерка — За каждый получаемый вами удар вы имеете 5% шанс получить восстановление выносливости и увеличение урона на 25% в течение 6 с. Этот шанс 100% если это была силовая атака.
    • Тактичная схватка — Перки, влияющие на силовые атаки, также дают небольшой эффект обычным атакам.
    • Солдат — Силовые атаки требуют на 30% меньше выносливости.

    Взлом
    Искусство вскрытия дверных замков и хранилищ. Те, кто обучен взлому, воруют вещи отовсюду, начиная с декадентских поместий и заканчивая заброшенными руинами.

    Авто-перки

    • Уверенность (Новичок) — Ваш навык взлома облегчает его процесс.
    • Удача (Ученик) — Вы находите больше золота в сундуках.
    • Искатель (Адепт) — На 50% больше шансов найти особое сокровище.
    • Замочный мастер (Эксперт) — Начальное положение отмычки ближе к правильной позиции.
    • Вечная отмычка (Мастер) — Отмычки не ломаются.

    Перки специализации

    • Выбивание замков — Вы можете попытаться открывать двери и сундуки ударив по ним оружием плашмя.
    • Тайный агент — Открывает доступ к неприметным сундукам, которые расположены снаружи городских тюрем. Они позволяют отмывать краденое и обесценивать штрафы.
    • Предприимчивое парирование — Блокирование факелом в два раза эффективнее.
    • Вор — Способность незаметно взламывать замки. Грузоподъемность увеличена на 100.
    • Ослепляющий удар — Удары по противнику факелом с 30% шансом дадут их атакам эффект скользящего удара (10% урона) на 8 секунд.
    • Пылающий удар — Огненный урон, наносимый ударом факела, значительно увеличивается и может заставить ваших врагов в страхе убегать.
    • Друг подземелий — Корусы, злокрысы, и пауки не враждебны, если их не атаковать. Открывает доступ к небольшому таланту ‘Чувство подземелий’
    • Двемерский инженер — Двемерские механизмы не враждебны, если их не атаковать. Дает 30% защиту от молний и увеличивает разнообразие двемерского лома, который может быть переплавлен в слитки.

    Карманные кражи
    Искусство воровства с помощью скрытности или более мощных средств. Опытные карманники имеют меньше шансов быть обнаруженными при обчистке карманов, и могут не плохо постоять за себя.

    Авто-перки

    • Ловкие пальчики (Новичок) — Ваш навык карманных краж повышает урон в рукопашном бою и шанс успешно обчистить чей-нибудь карман.
    • Ночной вор (Ученик) — +25% к вероятности успеха при краже у спящих.
    • Щипач (Адепт) — Карманные кражи становятся на 50% легче.
    • Ключник (Эксперт) — Вам почти всегда удается стащить ключ из чужого кармана.
    • Дезориентация (Мастер) — Вы можете красть экипированные предметы.

    Перки специализации

    • Накладные карманы — Максимальный переносимый вес увеличивается на 100, а выносливость на 50.
    • Токсичное касание — Вы можете скрытно наносить урон врагам, подбрасывая им яд в карманы.
    • Уклонение — Если на вас нет никакой брони, то есть шанс избежать урона от входящих атак. Этот шанс увеличивается с уровнем навыка карманных краж (не более 25%).
    • Зелье разбойника — Употребление алкоголя увеличивает урон в рукопашном бою на 30% в течение 15 с.
    • Похититель кошельков — Увеличивает скорость бега на 30%.
    • Кислотный всплеск — Пока одна рука свободна, атаки ближнего боя наносят на 50% больше критических ударов и имеют 20% шанс нанести дополнительный урон ядом в течение 3 с.
    • Пьяное неистовство — Употребление алкоголя дает вам шанс впасть в пьяное неистовство, повышающее урон в рукопашном бою и снижающий получаемый урон на 50%. Этот шанс повышается в зависимости от того, сколько вы выпили.
    • Ловкий клинок — В зависимости от того, как долго одна рука свободна (без оружия или с заклинанием), атаки в ближнем бою наносят на 20% больше урона и вы имеете 10% шанс обезоружить атакующего, который атаковал вас в ближнем бою.
    • Подлый удар — Пока одна рука свободна, силовая атака имеет 25% шанс вывести противника из строя. На 5% повышает шанс критического удара в рукопашном бою.

    Скрытность
    Скрытность — это искусство двигаться бесшумно и незаметно. Мастера этого искусства способны спрятаться даже прямо перед носом противника.

    Авто-перки

    • Хитрость (Новичок) — Благодаря вашему навыку скрытности, вас труднее обнаружить, когда вы крадетесь.
    • Приглушенные шаги (Ученик) — Броня издает на 50% меньше шума.
    • Тишина (Адепт) — Ходьба и бег не влияют на обнаружение.
    • Тихий кувырок (Эксперт) — При спринте в режиме скрытности происходит бесшумный кувырок вперед.
    • Клинок ассасина (Мастер) — Атаки кинжалами наносят на 25% больше урона и игнорируют броню.

    Перки специализации

    • Скрытная атака — Скрытные атаки наносят 3x урона луками, 6x одноручным оружием, 8x без оружия, и 15x кинжалами. Мгновенное, скрытное убийство двуручным оружием обращает ближайших врагов в бегство.
    • Острый взор — Атаки кинжалами, наносимые вне боя, гарантированно нанесут критический удар.
    • Плащ теней — Вы имеете шанс избежать урона от входящих атак. Этот шанс увеличивается с ростом вашего навыка скрытности (не более 10%).
    • Легкий шаг — Нажимные пластины не срабатывают, когда вы наступаете на них и вы на 20% реже получаете ошеломление при ударах.
    • Пронзатель сердец — Скрытые атака дают 10% шанс нанести смертельный урон.
    • Рефлексы ассасина — Рефлексы ассасина, замедляющие время в обмен на выносливость, требуют меньше энергии.
    • Воин тени — Приседание в бою, дает вам невидимость на 2 секунды. Это может произойти только раз в 10 секунд.

    Красноречие
    Этот навык позволяет торговать по более выгодным ценам и заставлять других делать то, что вам нужно. Опытные ораторы могут даже использовать свой голос в качестве оружия.

    Авто-перки

    • Спорщик (Новичок) — Ваши навыки красноречия делают цены при покупке и продаже более выгодными.
    • Купец (Ученик) — Вы можете продавать любые предметы любым торговцам.
    • Инвестор (Адепт) — Вы можете вложить 500 золотых в любой магазин, чтобы навсегда увеличить доступный запас золота его владельца.
    • Скупщик (Эксперт) — Вы можете торговать краденым с любым торговцем, в чье дело вы вложили средства.
    • Торговец (Мастер) — Каждый торговец в этом мире получает дополнительно 1000 золотых для торговли.

    Перки специализации

    • Убеждение — Вы можете подкупать стражников, чтобы они не замечали преступления. Попытки убеждения облегчаются на 30%, а угрозы становятся вдвое успешнее.
    • Хороший слушатель — Ваши навыки растут на 5% быстрее, и на каждом уровне вы можете учиться больше у учителей.
    • Без одышки — Спринт расходует очень мало выносливости. Силовые атаки стоят на 10% меньше выносливости.
    • Лучший друг — Преданные компаньоны-животные могут нести ваше лишнее снаряжение и сражаться на вашей стороне.
    • Очарование — На 30% более выгодные цены при торговле с противоположным полом. Также дает положительный эффект «Объятия любви».
    • Тренировка голоса — Крики на 50% более эффективны и длятся на 30% дольше.
    • Мастер дискутант — Вы получаете 50 магии, и ваши крики, на короткое время, предотвращают использование криков ближайшими врагами.
    • Покровитель — Алхимические лавки и придворные маги, в которых вы инвестировали, будут запасаться уникальными и дорогими зельями и свитками.
    • Легендарный скальд — Время между криками снижено на 50%.

    МАГИЧЕСКИЕ НАВЫКИ

    Школа Изменения
    Магия школы изменения включает в себя управление физическим и магическим мирами. Этот навык улучшает другие школы и упрощает использование таких заклинаний, как водное дыхание, защита и паралич.

    

    Авто-перки

    • Мистик (Новичок) — Ваш навык изменения увеличивает продолжительность заклинаний изменения.
    • Мудрец (Ученик) — Заклинания изменения требуют в два раза меньше магии.
    • Адаптация (Адепт) — Вы получаете возможность дышать под водой. Большинство зелий, заклинаний и зачарований, дающих вам этот эффект, будут позволять ходить по воде.
    • Провидец (Эксперт) — Новые тома заклинаний могут быть найдены у соответствующих купцов.
    • Теургист (Мастер) — Раз в час, вы сможете произнести заклинание ритуала почти мгновенно, за малое количество магии.

    Перки специализации

    • Пробуждение предков — Ваша пассивная расовая способность в два раза сильнее, и вы, получаете вторую, пробужденную версию вашей активной расовой способности, которую можно использовать раз в 6 часов.
    • Заряд заклинаний — Заклинания используемые с одной руки на 15% более эффективны за каждую секунду, потраченную на их использование (не более 45%).
    • Магическая броня — Заклинания магической брони не требуют повторного сотворения. Если не одета броня, они становятся в 4 раза сильнее, а уровень навыка Изменение служит подобно уровню навыка ношения брони.
    • Эффективность эксперта — Ваши магические способности увеличивают продолжительность заклинаний в каждой школе почти в два раза. Каждый ранг в школе снижает стоимость заклинаний из этой школы на 10%.
    • Мистическая трансмутация — Позволяет вам ковать на волшебном преобразователе, который преобразует магию в энергию душ для усиления зачарований. Более высокие уровни навыка позволят делать более мощные преобразования.
    • Сопротивление магии — Блокируется 30% эффекта заклинаний.
    • Духовное Эхо — С 10% шансом, в бою, призывается Духовное Эхо, которое вытягивает здоровье, магию и выносливость и передает ее вам.
    • Цепь заклинаний — Заклинания разрушения заряжаются с каждым использованием. При максимальном заряде, использование заклинания с двух рук позволит вам использовать заклинание двойного урона без затрат магии в течение 5 секунд, после чего, заряд будет сброшен.
    • Атронах — Вы поглощаете 30% магии от любых заклинаний, попавших в вас.

    Школа Колдовства
    Школа колдовства посвящена поднятию нежити и призыву существ из Обливиона. Этот навык облегчает заклинания захвата душ и призыва.

    

    Авто-перки

    • Заклинатель (Новичок) — Ваш навык колдовства увеличивает продолжительность колдовских заклинаний.
    • Завет (Ученик) — Заклинания колдовства требуют в два раза меньше магии.
    • Колдун (Адепт) — Призванное оружие вытягивает магию с каждым ударом.
    • Оккультная мудрость (Эксперт) — Новые тома заклинаний могут быть найдены у соответствующих купцов.
    • Пожинатель душ (Мастер) — Позволяет вам заполнять два камня души одной и той же душой, пока есть камни подходящего размера.

    Перки специализации

    • Призыватель — Удваивает диапазон всех призывающих заклинаний и длительность всех колдовских заклинаний. Вы получаете 50 ед. здоровья, а призванные союзные существа рядом с вами получают 20% сопротивления урону.
    • Духовный призыв — Призванное оружие наносит больше урона и захватывает души врагов.
    • Темные души — Воскрешенная нежить имеет более 100 ед. здоровья и вытягивает здоровье из ближайших врагов.
    • Сила стихий — Призванные атронахи значительно более сильные, и вы получаете 25% сопротивления ко всем стихиям.
    • Мистический призыв — Призванное оружие наносит больше урона, изгоняет призванных существ, если те появляются.
    • Носитель чумы — Позволяет оживлять нежить высокого уровня. Оживленная нежить распространяет чуму, замедляющая движения, истощающая здоровье и выносливость и увеличивающая получаемый урон на 30%.
    • Изгнание в Обливион — Призванное оружие наносит больше урона и получает стихийные зачарования.
    • Мастер стихий — Призванные атронахи получают новые способности и дают вам 30% повышение стихийного урона.
    • Парные души — Вы можете иметь двух атронахов или воскрешенных зомби. Каждые 6 часов, вы можете призвать сразу трех атронахов или воскресить всю нежить вокруг вас.

    Школа Разрушения
    Школа разрушения посвящена овладению энергией огня, мороза и молний. Этот навык облегчает сотворение таких заклинаний, как «Огненный шар», «Ледяной шип» или «Молния».

    

    Авто-перки

    • Пробудитель (Новичок) — Ваши навыки разрушения повышают возможности ваших разрушительных заклинаний.
    • Маг (Ученик) — Заклинания разрушения требуют в два раза меньше магии.
    • Посвященный (Адепт) — Огненные заклинания наносят больше урона здоровью, заклинания холода наносят больше урона выносливости, и заклинания молний наносят больше урона магии.
    • Архимаг (Эксперт) — Новые тома заклинаний могут быть найдены у соответствующих купцов.
    • Ответная реакция (Мастер) — Когда вы имеете подготовленное заклинание разрушения, враги, которые вас бьют в ближнем бою, будут получать стихийный урон.

    Перки специализации

    • Парные заклинания — Позволяет использовать заклинания с двух рук для всех магических школ. При сотворении заклинаний с двух рук получается его более сильный вариант.
    • Родство с пламенем — Атаки оружием имеют 20% шанс поджечь цель и нанести тройной урон от огня в течение 4 секунд. Кузнечные улучшения на 20% более эффективнее.
    • Жаркое пламя — Огненный урон заставляет убегать врагов со здоровьем ниже 30%. При использовании огненных заклинаний есть 20% шанс подготовить его моментально без затрат магии.
    • Ударная волна — Большинство заклинаний школы разрушения имеют шанс ошеломить противника, при сотворении заклинаний с двух рук. Этот шанс тем больше, чем меньше у вас количества магии.
    • Морозная аура — Повышает класс брони и сопротивление холоду на 20%. Ближайшие враги получают 75% уязвимости к морозу и 20% снижение скорости перемещения.
    • Мастер рун — Позволяет размещать две руны сразу в тройном диапазоне. Руны значительно мощнее, но для полного заряда требуют 10 секунд. Этот таймер сбрасывается каждый раз, когда вы используете новую руну.
    • Текущий ток — Заклинания электричества наносят на 50% больше урона. Все заклинания стоят на 20% меньше магии.
    • Глубокая заморозка — Урон от холода парализует врагов со здоровьем ниже 20%. При использовании заклинаний холода есть 20% шанс подготовить их моментально без затрат магии.
    • Дезинтеграция — Урон электричеством дезинтегрирует врагов со здоровьем ниже 10%. При использовании заклинаний электричества есть 20% шанс подготовить его моментально без затрат магии.

    Зачарование
    Искусство связывать магией оружие и броню. Опытные зачарователи используют зачарованные вещи более эффективно и даже могут управлять могущественными артефактами.

    

    Авто-перки

    • Зачарователь (Новичок) — Ваши зачаровательные навыки повышают силу наносимых вами зачарований.
    • Перекачиватель (Ученик) — Смертельные удары по существам, но не по людям, приводят к перезарядке оружия на 5% души жертвы.
    • Экономичность (Адепт) — Камни душ дают дополнительную магию для перезарядки.
    • Мудрость (Эксперт) — Зачарования здоровья, магии и запаса сил, накладываемые на броню, сильнее на 25%.
    • Проницательность (Мастер) — Зачарования навыков, накладываемые на броню, сильнее на 25%.

    Перки специализации

    • Магическая пыль — Двойное время действия для всех зелий. Такие зелья, как повышение навыка производства, длятся в десять раз дольше.
    • Интенсивность — Стихийные зачарования, наложенные на оружие и броню, на 25% сильнее.
    • Усиление зелий — Зелья и яды на 50% более эффективны.
    • Ремесленник — Артефакты не требуют заряда, а также все остальное оружие требует на 50% меньше заряда. С помощью артефактов вы можете изучить заклинания с уникальных посохов.
    • Ткач заклинаний — Накладываемые вами зачарования на 25% более эффективны, если вы в одежде.
    • Сверкающий приз — Оружейные чары наносят на 20% больше урона. Вы можете создать уникальные предметы и модифицированные артефакты на зачаровательном столе.
    • Сборщик душ — Пойманные вами души на один размер больше, чем обычно.
    • Хранитель — Камни душ имеют 50% шанс остаться после использования. Камни душ, которые остаются, имеют 50% шанс сохранить душу вновь.
    • Дополнительный эффект — Вы можете наложить на один и тот же предмет два зачарования.

    Школа Иллюзии
    Школа иллюзии посвящена контролю над разумом врага и созданию иллюзорных полезностей. Этот навык упрощает использование таких заклинаний, как страх, успокоение и невидимость.

    Авто-перки

    • Иллюзионист (Новичок) — Ваши иллюзионные навыки повышают возможности ваших иллюзионных заклинаний.
    • Дисциплина (Ученик) — Заклинания иллюзии требуют в два раза меньше магии.
    • Долгожитель (Адепт) — Ваш навык иллюзии увеличивает продолжительность иллюзионных заклинаний.
    • Тауматург (Эксперт) — Новые тома заклинаний могут быть найдены у соответствующих купцов.
    • Хамелеон (Мастер) — Ваши спутники становятся невидимыми вместе с вами.

    Перки специализации

    • Бесшумные заклинания — Вы творите любые заклинания любой школы магии совершенно бесшумно для других.
    • Сплоченность — Ближайшие союзники имеющие больше 50 ед. здоровья, получают на 20% меньше урона, и восстанавливают по 6 ед. здоровья в секунду. Не работает с нежитью, даэдра и механизмами.
    • Фантомные животные — Во время боя, на вашей стороне будут сражаться фантомные животные, время от времени внушая страх своим врагам. Если животное умрет, оно вернется только через 3 часа.
    • Успокаивающее присутствие — Великаны, мамонты, ледяные приведения и тролли не враждебны, если их не атаковать. Открывает доступ к небольшому таланту ‘Успокоение’
    • Призрачный воин — Дает 5% шанс войти в спектральную форму на 8 секунд, при попадании. В этой форме вы не получаете урона, наносите на 50% больше урона, и заклинания иллюзии не требуют магии.
    • Призрачный оберег — За каждые 70 ед. класса брони, полученных от краденой брони, вы также получите 5% магической защиты (не более 40%).
    • Призрак — Эффект невидимости длится в два раза дольше. Пока на вас эффект невидимости ваше перемещение бесшумно, а атаки и заклинания проходят сквозь вас.
    • Мастер разума — Заклинания иллюзии и Сплоченность работает на нежити, даэдра и механизмах.
    • Фантомное оружие — Неуязвимое фантомное оружие поможет вам в бою.

    Школа Восстановления
    Школа восстановления посвящена контролю над жизненными силами. Этот навык облегчает магическое лечение, изгнание нежити и сотворение оберегов.

    

    Авто-перки

    • Целитель (Новичок) — Ваши восстановительные навыки повышают возможности ваших восстанавливающих заклинаний.
    • Вероисповедание (Ученик) — Заклинания восстановления требуют в два раза меньше магии.
    • Передышка (Адепт) — Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил.
    • Грамотей (Эксперт) — Новые тома заклинаний могут быть найдены у соответствующих купцов.
    • Паладин (Мастер) — Вы получаете на 30% меньше урона от нежити и наносите им на 30% урона больше.

    Перки специализации

    • Решимость — Магия восстанавливается на 50% быстрее. Ваш навык восстановления увеличивает продолжительность восстанавливающих заклинаний.
    • Оберег-поглотитель — Обереги пополняют вашу магию, если в них попадает заклинание. Атакующие оберег в ближнем бою имеют 30% шанс потерять равновесие при ударе.
    • Концентрация — Магия восстанавливается полным темпом даже в бою.
    • Некромаг — Заклинания применяемые против нежити на 25% более эффективны и длятся на 50% дольше.
    • Страж — В бою, ближайшие союзники восстанавливают 6 ед. здоровья в секунду. Время замедляется, если их здоровье падает ниже 10%. Это срабатывает только раз в 30 секунд.
    • Экзорцист — Ваше заклинание изгнания нежити мгновенно убивает низкоуровневую нежить.
    • Помощь — С каждым ударом вы имеете 2% шанс моментально излечить себя. Раз в день, когда ваше здоровье падает ниже 10% вы моментально излечиваетесь на 500 ед. здоровья.
    • Вера — Когда вы используете исцеляющее заклинание на себя, половина здоровья, восстановленная выше вашего максимального количества здоровья, превращается во временное здоровье.
    • Сдержанность — Всякий раз, когда вы получаете временное здоровье от веры, вы получаете эквивалентное количество выносливости на 60 с.

    =Изменения=
    Вкладка Logs > Changelogs

    источник