Меню Рубрики

Ведьмак 3 кровь и вино распределение очков умений

Обещанная вторая часть обзора сетов и билдов. В ней я подробно опишу ещё два варианта прокачки Геральта. Куда более сложных и возможно для кого-то, куда более интересных. Начнём.

  • Экипировка Змеи + мечи Змеи
  • Экипировка Грифона + мечи Грифона
  • Экипировка Кота + мечи Змеи
  • Экипировка Волка + мечи Волка

Для начала хотелось бы сказать пару слов о мечах. Как вы наверное заметили в данном сете нет мечей Кота, не смотря на доспехи. Почему: всё просто. Мечи кота по просту проигрывают мечам Змеи по схеме «ближнего боя». Для примера, ниже я приложу скриншоты мечей Кота, а выше есть мечи Змеи. Думаю гением быть не нужно чтобы догадаться почему они хуже.

Итак. С мечами мы разобрались. Перейдём к самому сету. Как многие догадались этот сет про максимально быстрое уничтожение непосредственно мечами. Упор здесь идёт именно на мечи и их быстрые, зачастую критические атаки (а в идеале — в основном). Доспехи выбраны за свой параметр «Сила атаки». Ничего более качественного для мечей на данный момент не найти. В остальном же — билд сложный. Требует высокой сосредоточенности на таких вещах как: контр. атака, уворот и перекат. Заметьте, интенсивность этих приёмов должна идти именно в том порядке, каком я её описал. От частого, к редкой. Контр. атака должна применятся чаще всего, так как это самый действенный способ отразить атаку, да ещё и нанеся небольшой урон цели. Разумеется речь идёт лишь о тех существах и их ударах — которые можно контр. атаковать. Далее — уворот. Его уже можно использовать в случаях когда контр. атака не сработает. Ну и перекаты это крайний ход к отступлению от неминуемого удара. Одним словом — Кот. Помните, что Кот не только проворен и смертоносен, но и очень плохо защищён. Зачастую будут встречаться враги которые способны вас убить с 2 или даже с 1 удара. Рассмотрим билд более детально.

Ну что ж. Здесь мы сначала обсудим доспехи. С ними всё просто. В моём случае это заполнить все слоты «Игни». И разумеется чем больше он нанесёт урона, тем лучше. Но, в прицнипе можно заполнить эти слоты и иначе. Касательно Аарда — не стоит. Помним про мечи Змеи? В них достаточно «Аарда». Остаётся что? Квен — так же не советую. Здесь не будет упора на знаки и надеятся на более мощный Квен, нежели стандартный не стоит. А вот Ирден можно усилить. На любителя. Но в отличии от Игни у него есть весомое преимущество — он работает на всех. Но, мой совет — Игни. Теперь обсудим мечи. Здесь два варианта прокачки: «Чернобог / Даждьбог», либо рунный мастер с одним интересным усилением. Хотя предоставлю вам целых два варианта. На счёт «Чернобог / Даждьбог» я уже говорил в первой части обзора, Чернобог с рассчётом на ваш скилл, Даждьбог позволяет контролировать врагов. Итак, рунный мастер! У нас есть два возможных усиления: «Наполнение» о котором я вам уже рассказывал (меч наделяется силой знака за счёт очка адреналина) и «Вообушевление» — о нём подробнее. Данное усиление работает так: если у вас показатель здоровья на максимуме (5000 из 5000, например), то любой эффект «повышения здоровья» обернётся вам эффектом прироста «дополнительного урона». Но не более чем на 50% доп. урона. Очень соблизнительно звучит, не правда ли? Казалось бы — да это неудобно использовать и всё такое. Несомненно — не легко. Во первых вам нужно держать показатель здоровья на максимуме, во вторых нужно где-то взять увеличегия здоровья. Но если 1 проблема исправляется исключительно вашим умением уворачиваться и контр. атаковать атаки врага, то 2 проблема решается элементарно. Зелье Раффара Белого моментально прибавляет вам эти 50% доп. урона. И ваш следующий удар нанесёт 150% урона, вместо обычных 100%. Можно так же пользоваться любыми продуктами которые повышают здоровье. Можно использовать «Ласточку» как какой нибудь «Гром». Ведь по сути она не нужна, если у вас имеется «Раффар». Так же любое восстановление здоровья от ядов (под «отличной Иволгой») будет вам повышать урон на следующий удар. В общем — любой статус повышения здоровья. Почему бы просто не взять «Наполнение» ? Всё просто. Здесь у нас не будет частого использования знаков и очки адреналина нам будут нужны для поддержания стат «шанса крит. удара», но об этом позднее.

Приступим к разбору самого интересного. Собственно — билд. Сразу можно заметить что мне не хватило пару очков для окончательного изучения навыка «Синергия». В остальном — всё как и должно быть. Основной упор на красные навыки. Урон после успешной контр. атаки — без этого никак. Ведь даже больших чудовищ порой можно контр. атаковать и врезать им за счёт данного навыка очень больно. Стандартные 3 навыка мечника быстрой атаки. Два навыка на адреналин который мы должно держать на максимуме для более интенсивных критических ударов. А их будет много, за счёт белого навыка «Боевое безумие» — вместо обычного эффекта навыка «Боевой транс» (это навык не требующий изучения, присутствует у Геральта с самого начала: каждое очко адреналина увеличивает урон наносимый оружием на 10%) увеличивает шанс крит. удара на 8% за каждое очко адреналина. То есть имея 3 очка, мы получаем прибавку шанса в целых 24%. Не мало, не так ли?! Ну и «техники школы Кота» — куда же без них. Разумеется стоит выучить «Обман». Его я советую учить независимо от билда (как и «Синергию»), иначе прохождение игры получится каким-то странным. Да и в бою этот навык значительно упрощает ситуации. С теми же людьми Аксием можно оглушать противников и убивать на месте (довольно часто). Так что — к изучению обязателен. На этом о билде Кота и заканчивается обзор.

Ну и наконец-то мы добрались до самой сущности Геральта, доспехи школы Волка. Данный сет и билд — это квинтэссенция вариантов прокачки. Здесь есть всё — мечи, знаки, алхимия. Сразу обознчим сложность: аналогично Коту, но вдобавок ко всему данный билд активно использует знаки. Без них можно даже не думать одеваться в сет Волка, ибо незачем. Первое что бросается в глаза это мечи, которые безусловно можно оспорить, предложив заменить их на мечи школы Змеи. Но, давайте не забывать что основным преимуществом тех мечей является 75% критического урона, а наш билд будет складываться под мечи и знаки и по этой причине не будет такого обилия критических ударов. Плюс 10% мощи знаков на каждый меч это довольно не мало в сочетании с остальными статами. Мощь знаков основной показатель почему «эти» мечи, а не Змеи. Что по доспехам: в них всё сбалансировано. Адреналин, знаки, сила атаки — есть всё. Именно это и есть основная суть сета Волка. Многогранность билда — основная мощь билда. Нужно лишь правильно его использовать.

Здесь у нас всё просто, но только потому что мы уже разобрались во всех возможных вариантах. А именно, доспехи: Игни. Однозначный упор на Игни, ведь это «полумаг». Нам обязателен хороший огонь, который будет идти вровень с мечами и не давать расслабляться противникам. Как горящим, так и големообразным. А что самое опасное для не горящих существ, мы вполне можем использовать Ирден и уничтожать их отличными мечами которые стоят на 2 месте по урону после билда Кота. Комплексный урон будет куда выше. Что касается мечей — однозначно «Наполнение». Наши знаки будут использоваться постоянно, без остановки, буквально по откату энергии. Чем чаще вы научитесь их применять, а главное комбинировать с пользой — тем быстрее умрёт враг. Начать можно с простенького: «Игни — Удары — Игни — Удары». Даже с этой простенькой схемой враги будут умирать очень быстро. Главное стараться использовать знаки не просто по откату энергии, а успевать набить очки адреналина пока энергия наполняется. Не легко, но нет предела идеалу, особенно при использовании зелья «Неясыть». Стоит помнить всегда что у вас есть целых 5 отлично прокаченых знаков. Использование каждого вам принесёт лишь пользу и наделит меч силой. Можно представить что Ведьмак это слэшер и вы должны набить как можно больше «комбо» используя всё что я описал выше. Желаю удачи.

Сразу хотелось бы отметить что вместо навыка «Вихрь» будет стоять навык «Сковывающие удары» (последний из линейки быстрых атак). На данный момент просто нехватает навыков, а именно — 6 очков.

И так. Навыки нашего Волка. Кто-то скажет «а чего он про знаки распинался, если тут не больше чем у Змеи». Да, их мало. Но вся суть не в усилениях знаков, в их мощности равной почти половине мощности чистого мага. И умение их комбинировать — их основная мощь. Главное было выучить самые основные, ничем незаменимые навыки. Основной Игни, альтернативный Аард и незаменимый Аксий — с этой тройкой можно уничтожить любого. Далее следуют 6 (на скриншоте лишь 5, 6-ой Вихрь под снос) навыков ближнего боя. 3 навыка быстрой атаки, 1 навык на безопасный уворот и 2 навыка на адреналин. Адреналин нам необходим для ведения комбинированного боя, ведь без очков адреналина мы не сможем накладывать знаки с эффектом для меча за счёт усиления «Наполнение». Взят обязательный навык «Синергия», навык «техники школы Грифона» (в придачу к мощности и интенсивности знаков) и навык чтобы увеличить уровень токсичности нашего персонажа, значительно! Здесь всё зависит от вашего умения находить рецепты. Я освоил это в совершенстве и на данный момент (40 уровень, пройдено всё) мне не хватает лишь одного «отличного масла». При этом вместе 100 очков токсичности я получил 247 очков. Этого достаточно чтобы брать и обмазываться всевозможными зельями и не вспоминать о пороге интоксикации. Что ж, пожалуй это всё что стоит знать о билде Волка.

Так же хотелось бы отметить что билду мощных атак я не нашёл применения. На фоне всех этих билдов он был слишком слаб и неконкурентноспособен. Слишком медлителен, пусть и с большим уроном, который применить получается ещё реже чем «мощный Игни» Геральта-мага. Не стоит таких усилий «мощный Геральт». Да и из навыков кроме Разрыва ничего толкового нет. Плюс для этого билда лучше носить сет Медведя, а он сильно ударит по «силе атаки», а это уже поставит вопрос, а мощнее ли это чем Кот? Нет — не мощнее. Урон в секунду будет значительно меньше (не по статам).

Буду рад если это поможет определится с тем какой Геральт подойдёт именно вам. Разумеется игра вышла давно, но не стоит забывать о тех кто познакомился с ней лишь недавно. Тем более огромное DLC ещё впереди, а после него найдётся много желающих пройти НГ+ по новой. Всем спасибо.

источник

При прохождении Ведьмак 3: Дикая Охота игроки набирают с тел поверженных чудовищ так много мутагенов, что даже не знают, на что их использовать в таком количестве. Разработчики решили этот наболевший вопрос введением в DLC Кровь и Вино системы ведьмачьих мутаций, которая позволит не только применить все накопившиеся мутагены, но даже создаст их дефицит.

Что такое ведьмачьи мутации? Как начать их использовать, развить и применять? Как самостоятельно создавать мутагены нужного вида? Об этом вы узнаете из данного гайда.

Мутации — это биохимические процессы в теле Геральта, которые наделяют его новыми способностями, недоступными не только простым смертным, но и даже самым опытным ведьмакам. Для развития мутаций придётся потратить определённое количесво мутагенов и очков умений. Всего открыто 12 мутаций: 6 базовых — 2 по фехтованию (красные), 2 по Знакам (синие), 2 по алхимии (зелёные), и 6 продвинутых — 4 комплексные и 2 сверхмутации (жёлтые).

Комплексные мутации (по двум веткам развития)

Сверхмутации (по трём веткам развития)

Системой мутаций можно пользоваться только после того, как вы начнёте DLC Кровь и Вино. В Боклере к Геральту подойдёт мальчик-посыльный с письмом от его дамы сердца, из которого вы узнаете об экспериментах профессора Моро (отсылка к знаменитому вивисектору Герберта Уэллса?). Так начинается довольно долгий и интересный квест «Перемена», после выполнения которого в меню «Умения персонажа» появятся мутации.

  • Зайдите в меню «Умения персонажа»
  • Щёлкните на центральном сером круге, изображающем огромный мутаген, откроется сеть развития мутаций.
  • Выберите одну из базовых мутаций (при наведении курсора вам покажут, сколько очков умений и мутагенов потребуется для её активации). Если у вас имеется всё необходимое, можно активировать мутацию, нажав Enter, при этом большой серый круг окрасится в красный, синий или зелёный цвет в зависимости от выбора ветки развития мутаций. Чтобы активировать продвинутую (жёлтую) мутацию, надо исследовать две (для сверх мутаций — три) ветки базовых мутаций. Вы можете активировать и деактивировать изученные мутации по своему усмотрению, переключаться с мутации Знаков на мутацию фехтования или алхимии. Но в меню активна только одна из всех изученных мутаций.
  • После активации двух и более базовых мутаций, разблокируются ячейки над и под центральным большим мутагеном, туда поместите умения, которые хотите усилить эффектом мутации. После изучения базовых мутаций в ячейки можно поместить умения тех же цветов (красного, синего или зелёного соответственно), после изучения любой продвинутой мутации (жёлтой) в ячейки рядом с ней можно поместить любые умения.

Теперь вы можете «разбирать» мутагены чудовищ на составляющие. Например, для активации одной из базовых мутаций фехтования вам нужен большой красный мутаген, а у вас его нет. Зато у вас, возможно, есть много мутагенов накера-воина, виверны или водной бабы. «Разобрав» 3 таких, вы получите 3 малых красных мутагена, что позволит вам создать красный мутаген (средний) в меню «Алхимия». Создав три средних красных мутагена, вы можете «смастерить» необходимый вам большой красный мутаген.

Разбирать мутагены вы сможете при выполнении квеста «Дом, милый дом» в Туссенте. После основного ремонта в поместье управляющий сообщит о находке в подвале. Пройдите туда и обнаружите лабораторию для работы с мутагенами.

Находя особые рецепты, вы сможете перекрашивать мутагены одного цвета в другой. Процедура осуществляется в меню Алхимия, и требует некоторых растительных и алхимических ингредиентов.

В конце сюжетной линии Регис дарит Геральту особое устройство, мутагенератор, который вместе с письмом можно найти на прикроватной тумбочке в спальне Корво Бьянко. Возьмите его, и он окажется в инвентаре, во вкладке «Вещи для заданий». Мутагенератор автоматически наполняется мутагенами убитых чудовищ. Когда в устройстве накопилось 100 генов, мутагенератор светится голубым светом. Нажмите на значок мутагенератора, и внизу вам покажут клавишу, которая его активирует (по умолчанию это X). Мутагенератор создаст большой мутаген, цвет которого будет случайным.

Кроме мутагенов для развития мутаций вам в большом количестве понадобятся очки умений, получаемых за каждый новый уровень или при активации Мест Силы. Если вы не знаете, как перераспределить очки умений и выделить некоторое количество очков для мутаций, смотрите гайд «Как сбросить очки умений в Ведьмаке 3?»

Особенно ярко система мутаций раскрывается в Новой Игре+, когда у вас нет недостатка в очках умений, и вы можете достаточно быстро изучить и использовать все ветки развития мутаций.

источник

Мутации стали частью нововведений в дополнении «Кровь и вино» для Witcher 3. Они представляют собой пассивные способности, которые можно разблокировать отдельно от старых навыков и способностей. Изначально предстоит разблокировать первые элементы системы, а затем уже иные способности. Ниже в руководстве мы подробно рассмотрим, как работают мутации в Ведьмак 3, как их исследовать и разблокировать новые слоты навыков.

Доступ к мутациям откроется не сразу. изначально Геральту надлежит посетить город Боклер в Туссенте. К нему подбежит посыльный и передаст записку, в которой и будет рассказано о мутациях. Откроется соответствующий квест, после чего и можно будет изучить их.

Мутации делятся на три группы: боевые ( красные ), алхимические ( зеленые ) и магические ( синие ). Но есть некоторые из них, что представляют собой гибриды ( желтые ). Как только вы попадете в меню, вы увидите, что для изучения доступны только три первых элемента. Вам предстоит сначала вкладывать очки навыков и большие мутагены в них, затем разблокировать в доступ к другим, снова вкладывать в них и так далее. Дерево мутаций, по сути, представляет собой паутину, поэтому предстоит сначала исследовать нижние уровни, чтобы добраться до верхних.

Всего существует 12 мутаций, но вот использовать Геральт сможет только что-то одно. Синие мутации (магические) через Знаки, красные (боевые) – через фехтование, зеленые (алхимические) – через алхимию. Что касается гибридных (жёлтых), то их можно использовать на свое усмотрение.

Все 12 мутаций делятся на 4 группы.

Первый уровень мутаций требует для изучения 2 больших мутагена и 2 очка умений.

Второй уровень мутаций требует 3 больших мутагена и 3 очка умений.

Гибридные (желтые) мутации требуют: 5-7 разных больших мутагенов разного цвета (в зависимости от типа гибрида) и 5-7 очков умений.

Мутации ниже приводятся в последовательности их доступности.

Убийственная контратака В бою против противников, устойчивых к контратакам, а также против чудовищ удары мечом наносят на 25% больше урона. Если у вашего противника меньше 25% очков здоровья, контратака переходит в добивающий удар.

Кровавая баня Каждый смертельный удар мечом расчленяет противника или активирует добивающий удар. Каждый удар оружием в рукопашной увеличивает атаку на 5% до конца битвы (максимум — до 250%). Бонус обнуляется, когда вы получаете урон (за исключением урона от интоксикации).

Чувствительность к магии Знаки могут наносить критический урон. Чем выше мощь знака, тем больше вероятность и размер критического урона. Противники, убитые критическим ударом знака взрываются.

Пронзающий холод Знак Аард дополнительно накладывает на врага эффект заморозки. Противники, сбитые с ног Аардом и замороженные, немедленно погибают. Не замороженные цели получают на 25 единиц урона больше.

Ядовитая кровь Каждый раз, когда вы получаете урон в бою, атакующий вас противник получает 1.5% от нанесенного вам урона за каждое очко вашего уровня интоксикации.

Эйфория Каждое очко интоксикации увеличивает урон мечом и мощь знаков на 0.75% (максимум — до 75%).

Мутация кожи Каждое очко адреналина снижает полученный урон на 15% (максимум — до 45%).

Прилив адреналина Увеличивает в начале боя на 30 сек. силу атак мечом и мощь знаков на 30% за каждого врага (после первого). Так, если врагов 11, бонус составит 300%. Затем сила атак мечом и мощь знаков снижаются на 10% за каждого врага после первого (не больше 70%). Действует 30 секунд.

Верховенство магии Когда вы достаете магический, уникальный или ведьмачий меч, урон от знаков увеличивается на 50% от их собственного урона.

Кошачьи глаза Урон от арбалета увеличен с 0 до 0 (зависит от арбалета), а шанс нанести критический урон болтом увеличен на 50% Болты пробивают противников насквозь, сбивая их с ног или оглушая. Пораженный противник с полным запасом здоровья теряет 15% очков здоровья.

Метаморфоза После поражения врага критическим эффектом активируется случайный отвар, который не превышает уровень интоксикации и действует 120 секунд. Одновременно эта мутация может активировать не больше 3 отваров. Ведьмачье чутье помогает лучше видеть в темноте.

Вторая жизнь Когда здоровье снижается до 0, Геральт на время перестает получать урон и восстанавливает 100% очков здоровья. Эффект проявляется не чаще, чем раз в 180 сек.

Еще больше гайдов по Ведьмак 3 на сайте Книги игровых руководств доступно здесь

источник

Если вы не хотите концентрироваться на билде, а хотите просто играть, то эта статья для вас. Этот билд я нашел на сайте steamcommunity.com. Я постарался сделать текст более структурированным и добавил дополнительных материалов.

Уже долго собирался написать это руководство, но после очередного билда со школой кота и Арондитом я решил что хватит это терпеть и хочу просветить вас в лучший билд в этой игре.
Руководство включает в себя элементы из двух DLC.
Билд рассчитан на сложность На смерть и на новую игру +, но и на сложностях ниже он отлично зайдет.
Начнет раскрывать свой потенциал к 30-35 лвлам.

Основной упор делаем на красные скиллы.

Из ветки быстрых атак мы берём:

  • Память тела для дополнительного урона от быстрых атак
  • Точные удары для дополнительных критов(хотя шанс и так 100%) и дополнительного крит урона
  • Ну и конечно же вихрь это же святое для дд билда

Сковывающие удары по моему бесполезны так как кровотечение наносит всего лишь 125 урона. А что это вообще такое эти 125 урона? Это столько же сколько Геральт наносит быстрой атакой на первом лвле и со стандартным мечом и, по-моему это слишком мало для билда на 100 лвл.(Хотя полностью он раскроет себя после 80 лвл и 100 лвл не так сильно и нужен)

Из ветки сильных атак берём:

  • Силовую тренировку для повышения урона от сильных атак
  • Сокрушительные удары для повышения урона от критов сильных атак
  • Хлипкое оружие для понижения сопротивления урону противников

Разрыв по моему мнению ненужный скилл потому что даже самые медленные мобы сбивают его до того как вы сможете замахнуться на максимум и из-за этого ваншотить боссов этим скиллом не получится, а на большее он не годится ибо терять 3 очка адреналина на обычного моба это бессмысленно.

  • Решительность для уменьшения потерь адреналина во время боев
  • Бессмертие для восстановления хп в экстренных ситуациях(мне лично очень помогало в кулачных боях)
  • Лезвие бритвы для дополнительного очка адреналина в начале боя и еще большего получения адреналина

В ветке зельеварения нужен 1 скилл:

  • Повышенная сопротивляемость для повышения порога передозировки.
  • По желанию можно взять Освежающий напиток вместо Лезвия бритвы

В приготовлении масел можно взять Охотничий инстинкт вместо Лезвия бритвы, но я его не брал ибо не всегда мажу мечи маслами так как лень.

  • Приобретенную стойкость для повышения порога интоксикации что в свою очередь повышает бонус урона от Мутации Эйфория.
  • Мутация тканей добавит по 1000 хп за каждый выпитый отвар а у нас их будет 3 т. е. +3000 хп
  • Синергия добавит 50% к бонусам от мутагенов т.е. от большого красного мутагена с 3 красными скилами будет бонус в 60% к силу атаки вместо 40% без этого скила.

В испытании травами нам нужны 2 скилла:

  • Быстрый метаболизм с его помощью мы сможем использовать бесконечное количество эликсиров без повышения уровня интоксикации.
  • Убийственный кураж даст 100% крита после двух убийств и по моему мнению это один из самых имбовых скиллов в игре.

В желтых скиллах нужен 1 скилл:

  • Техника школы кота для повышения урона от быстрых атак и крит урона.
  • По желанию можно взять Контроль метаболизма опять же вместо Лезвия бритвы, но его стоит брать лишь в том случае если очень хочется 4 отвара.

Умения персонажа

Ну и самое важное это мутация и конечно же это Эйфория так как это самая сильная мутация на урон из всех. Она повысит наш урон на 160% от трёх отваров.

Тело берём от Медведя так как оно дает самые большие сопротивления и самое важное красиво выглядит. Его зачаровываем на Легкость для того что бы повысить урон от скилла школы кота. У меня это легендарная версия доспехов(можно получить в новой игре +), но этот билд будет хорошо работать и с обычной версией.

Штаны я брал школы волка так как они дают бонус к силе атаки и имеют почти такие же сопротивления, как и школы медведя. В них я запихнул глифы на прочность, но вы можете использовать те которые вам больше нравятся разницу вы не заметите, а так их можно почти никогда не чинить.

Сапоги я взял волка по той же причине что и штаны, а именно потому что они дают бонус к силе атаки и имеет сопротивления не сильно хуже медвежьих, и в них я тоже запихнул глифы на прочность.

Перчатки можно взять школы кота, школы волка или же перчатки Нильфгаардской гвардии.
Я лично взял перчатки Нильфгаардской гвардии так как они дают дополнительный крит урон.
В них я тоже поместил глифы на прочность потому что я ленивый и мне лень часто чинить броню хотя перчатки почти никогда не ломаются.

Ну и самая важная часть это маскировочный набор. Он создаётся из ушей которые можно получить на свадьбе в DLC «Hearts of Stone». И очков профессора которые можно купить на аукционе в том же DLC. А чертёж на этот предмет можно найти в сундуке под сценой как показано на картинке ниже.

P.s. Если играете на сложности На смерть то НИКОГДА не ставьте глифы на знаки особенно квен так как что с ними что без них квен снимут за один удар.(Если у вас не билд на знаки)
P.P.S. Тело волка в теории тоже подойдет, просто у него ниже сопротивления, но если не нравится вид медвежьего доспеха, то можете использовать доспех школы волка.

В слот стального меча я выбрал меч оруженосца так как он имеет очень хорошие статы, особенно хорошо горение так как люди и животные очень хорошо горят ну и конечно же доп урон при крит ударе и пробитие доспехов никогда не будут лишними. Зачаровать советую на рассечение так как это зачарование очень поможет в зачистке бандитских лагерей и Убежищ Ганзы с помощью вихря. А достать этот замечательный меч можно по квесту Равновесие в природе в нём вам предстоит убить Василиска так как с него и падает этот меч. Советую проходить это задание с как можно более высоким уровнем что бы урон у меча был выше.

А Среди серебряных мечей мой выбор пал на Ами сейчас все начнут писать что это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, а не меч и арондит лучший, но можете идти лесом так как арондит захайпленное ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥(по моему мнению он хорош только для фарма так как урон всегда хороший, но если у вас очень высокий лвл как у меня, то его дамаг уже не так хорош и уже решают доп. статы ами) и сейчас объясню почему я так считаю.

Урон Ами почти такой же как и у Арондита, но дополнительные статы гораздо лучше чем у Арондита(у него их просто нету) и даже его бонус который даёт 100% шанс крита после 10 ударов не стоит того чтобы терять столько дополнительных статов, а 100% шанс крита у нас и так будет после двух убийств из-за скилла Убийственный кураж. Зачаровать его советую на Воодушевление для дополнительного урона. А получить этот меч можно по заказу Монстр из туфо он выпадет с красного шарлея и опять же лучше выполнить этот квест как можно позднее по уровню что бы урон был выше.
P.S. 50% к урону по всем существам это баг с выкладыванием меча на землю когда на нём есть масло, а не статы самого меча.
P.P.S. Оба квеста находятся в Туссенте.

Читайте также:  Я своего мужа трахала в очков

Мы будем использовать три отвара, а именно:

Этот отвар нам нужен для дополнительных сопротивлений. И если пропустить достаточно много ударов то можно сделать 100% сопротивление урону что по моему очень имбово. Пример на картинке снизу.

Отвар из Экиммы позволит восстанавливать здоровье во время боя. И учитывая что наш критический урон сильной атаки может достигать 30к (серебряным мечом, по утопцам, гулям и т.д.), то этот отвар будет очень хорошо восстанавливать наше здоровье.

Данный отвар повысит наш урон на 50% если у вас будет полное здоровье. Ничего особого про него сказать не могу, просто надо поддерживать уровень здоровья на максимуме что бы он работал.

Его берём только в том случае если вместо скилла Лезвие бритвы взяли Контроль Метаболизма, иначе не будет хватать порога интоксикации для использования всех эликсиров.

Эликсиры можете выпить хоть все сразу именно для этого мы и брали Быстрый метаболизм.
Я лично использую Гром, Пургу, Новолуние, Лес марибора и для экстренных ситуаций Зелье Раффара белого.

В итоге мы получаем Геральта — Машину Убийств.
Мы можем впитать огромное количество ударов на самой высокой сложности и на новой игре +.
Вот например один удар от волка или Лесного деда.

Или вот например удар от разбойника мечом, дубинкой и выстрел с лука.

На урон тоже не приходиться жаловаться.
Криты Стальным мечом

  • От 9к до 11к быстрыми атаками
  • От 15к до 18к сильными атаками
  • От 11к до 17к быстрыми атаками
  • От 20к до 30к сильными атаками

источник

Перед вами небольшой разбор геймплейной составляющей игры «Ведьмак 3». Конкретно речь пойдёт о возможных путях развития Геральта и об одном из билдов. К слову, в этой игре классы в стандартном их понимании отсутствуют, но зато есть множество способностей и навыков, разная комбинация которых и поможет вам достичь уникального архетипа.

В «Ведьмаке» нет присущих обычным RPG классов. Вам не позволят стать могущественным чернокнижником или теневым разбойником. Вы играете за ведьмака Геральта – непревзойденного мастера меча, чьё тело способно воспринимать смертоносные для обычного человека зелья и яды. Именно благодаря им его и без того сверхчеловеческие сила, скорость и реакция становятся поистине смертоносным оружием.

Открыв сетку прокачки героя, вы увидите четыре ветки умений, три из которых (фехтование, знаки и алхимия) являются основными. У каждой такой ветки есть пять подразделов. Фехтование, например, делится на быстрые, тяжелые, дальнобойные атаки, а также защиту и боевой транс.

Наконец, эти подразделы имеют по четыре умения. Быстрые атаки: «Память тела», «Точные удары», «Вихрь» и «Сковывающие удары». В остальном всё идёт по тому же принципу.

Кстати говоря, последняя ветка называется «Дополнительные умения». Те полезны вначале, так как дают немалый бонус к характеристикам вроде +500 единиц HP к здоровью.

Удобность здешней ролевой системы заключается в том, что вам необязательно прокачивать в той или иной ветке весь раздел целиком, если вы хотите добраться до последнего. Поначалу, конечно же, вам нужно вкачать необходимое количество очков для более высокоуровневых способностей.

Но, так как в каждом подразделе далеко не одно умение, описанная выше свобода крайне поможет вам. Вовсе не обязательно прокачивать защиту целиком, дабы добраться до последнего умения. Вам нужно лишь вложить достаточное количество очков в ветке фехтование, и всё станет доступно.

Чтобы задействовать умение, просто перетащите его в свободную ячейку. Стоит упомянуть, что те открываются с уровнем. Немаловажным является и правильное расположение умений.

Всего ячеек двенадцать, деленных по три. У каждой так называемой тройки ячеек есть своя отдельная, предназначенная исключительно для мутагенов.

Так что лучшим вариантом будет вложение трёх одинаковых умений в одну «тройку» и присоединение к ним после одноцветного мутагена. Тогда ваши навыки значительно усилятся. К примеру, навыки из ветки фехтование всегда отображены красным цветом. Поставьте к ним красный мутаген и ваша атака возрастёт.

Как заведено во всех RPG, доступные очки для прокачки персонажа открываются с повышением уровня. Но в «Ведьмаке» совсем необязательно возрастать в уровне, чтобы получить их. Вам достаточно отыскать разбросанные по карте Места Силы, каждое из которых даёт 1 очко.

Многие из населяющих мир монстров и людей растут уровнем вместе с вами. Качаясь неправильно, вы собственноручно роете себе могилу. Особенно это недопустимо на высоких уровнях сложности. Получение опыта довольно-таки незамысловатое дело — убивайте монстров и выполняйте задания.

Ведьмак – дока фехтования, в обязательном порядке использующий эликсиры, масла, бомбы и магические Знаки. За каждый из псевдоклассов – воин, маг и алхимик – интересно играть. Мечник, как ясно из названия, выкашивает супостатов сталью, маг использует ведьмачьи Знаки, которые могут замедлить, поджарить или же ошеломить противника, ну а алхимик варит исключительно убийственные зелья и яды, увеличивающие вашу атакующую мощь и живучесть в несколько раз.

К несчастью, прокачать все сразу или хотя бы два класса не представляется возможности. Так или иначе, если вы хотите получить последние умения, вам придётся вкладываться преимущественно в какую-то из веток.

Однако можно довольствоваться лишь начальными умениями в каждой ветке, часть из которых, к слову, крайне полезна, и смешать их, сделав гибридный класс. К примеру, мечник волен взять способность «Река гнева», которая позволит ему использовать Знаки более высокого уровня.

Алхимик-фехтовальщик сам по себе до невозможности живуч, плюс ко всему его атака с легкостью достигает паритета с классом чистого воина. Не забывайте и о бомбах, чья огневая мощь порой выкашивает целые группы противников.

Большая сила требует больших жертв, так что на начальном этапе приготовьтесь к сложностям. Перво-наперво ветка алхимии не даёт полезных умений, поэтому вы можете вкачиваться пока только в фехтовальщика, а затем, выпив «Зелье очищения», сбросить таланты, когда очков будет гораздо больше.

Строго говоря, ведьмак-воин волен выбрать три вида доспехов: сет Кота, для молниеносного стиля, сет Медведя, для тяжелых атак, и сет Волка, либо Грифона, дающие нечто среднее. Решите сами, что вам важнее: сила, скорость или золотая середина? Отталкиваясь от доспехов, вам и придётся вкачиваться те или иные умения в ветке.

В самом начале, как уже говорилось выше, изучайте умения фехтовальщика, так как с ними достаточно легко играть. После 5 уровня вам необходимо приобрести «Зелье очищения» и сбросить таланты. Далее прокачивайте только алхимию.

На первой локации Белый сад вам стоит оббежать все вопросительные знаки на карте. Всего вы можете встретить шесть Камней Силы, что, очевидно, крайне полезно.

Полученные очки от Камней Силы вам лучше всего бросить в четвертую ветку. Соблюдайте следующий порядок:

1) Солнце и звезды – ваше здоровье начнёт медленно регенерироваться при дневном свете.

2) Инстинкт выживания – даст вам 500 единиц HP.

3) Техника Школы Кота – увеличивает атаки в легкой броне. Под этот навык лучше всего собрать сет Кота.

4) Техника Школы Медведя – выбрав это умение, вам придётся отказаться от пункта «3».

Для начала, конечно же, потратьте очки на «Память тела». Оное умение значительно ускорит ваши быстрые атаки, что даёт немалое преимущество на первых порах.

Вложив 5 очков, вам придётся потратить ещё 3, чтобы следующий навык открылся. Лучше всего взять «Отражение стрел». Затем возьмите точные удары либо сразу же переходите к алхимии.

Шесть умений в итоге придётся сбросить. Накопив тысячу золотых, отправляйтесь к Кейре Мец. Именно у неё можно купить «Зелье очищения». Ежели вы играете на самом высоком уровне сложности, эти умения стоит приберечь.

Сначала вам следует взять «Повышенную сопротивляемость». Оно смягчит токсичность эликсиров на ваш организм. В конечном счёте вы сможете пить сразу же три зелья.

Одно очко нужно бросить в «Приобретенная стойкость». Оный навык будет увеличивать шкалу токсичности при каждом выученном рецепте.

После этого вкачивайте на двойку «Отравленные клинки». Благодаря этому вы сможете травить чудищ ударами мечей, а затем бегать вокруг них, пока те подыхают от ядов.

Наконец, у вас есть восемь вкаченных очков, что открывает главное умение – «Освежающий напиток». Каждое выпитое зелье будет восстанавливать вам четверть здоровья. Теперь ваша выживаемость значительно увеличится.

Не забывайте вкладывать Зеленые мутагены.

Теперь возьмите «Мутация тканей». Каждое выпитое зелье на некоторое время расширит ваше HP. Одно очко потратьте на «Быстрый метаболизм». Оное умение снизит токсичность каждого эликсира.

Затем возьмите «Синергию» — одно из лучших умений вообще. Оно в полтора раза усилит мутагены, что даст вам огромный прирост в силе и выживаемости.

«Закрепитель» — делает нанесение масла на меч перманентным, пока вы не задействуете другое. В сумме к этому этапу вы должны потратить 28 очков. Прокачайте «Убийственный кураж», который после каждого второго сраженного врага даст вам 100% критический удар.

Наконец, выберите «Охотничий инстинкт» и добейте «Быстрый метаболизм». Первое умение значительно повысит урон от критических ударов при достижении трёх полос адреналина. Сам адреналин можно накапливать с помощью «Леса Марибора» и одного умения из ветки фехтования.

Теперь вам придётся взять «Силовую тренировку», увеличивающую мощные атаки, а также «Сокрушительные удары». Для последнего умения вам придётся сбросить 2 очка из «Отравленных клинков».

Большой зеленый мутаген. Обычно красные, на атаку, считаются гораздо лучшим выбором. Но для «Синергии» вам придётся взять три зеленых. Большой красный мутаген. Его можно собрать из девяти маленьких. Вставьте в последнюю ячейку, где расположились два умения из фехтования.

Отвар из архигрифона. Позволяет убивать противников одной мощной атакой. Большой рунный камень Чернобог. Вы получите его, объединив 6 таких же маленьких. Увеличит атаку на 15%.

Большой глиф Ирден. Алхимик-фехтовальщик предложит вам огромную выживаемость, поэтому надобности в прокачки Квена, как и остальных Знаков, нет. Но Ирден жизненно необходим в борьбе с призраками, так что глиф стоит взять.

В общем и целом, затрата очков составит 57. Отличительными признаками класса можно выделить:

2) Скорый набор делений адреналина;

3) Постоянные критические атаки;

источник

Данное руководство рассчитано на высокоуровневых персонажей. Ближе к середине игры я понял что хочу получить от своего персонажа, какой стиль игры мне больше нравится и подходит. Ведьмак-ассасин: основной упор в дамаг, дебафы (отравление, кровотечение, заморозка, поджигание) и уклонения.

Я не прокачивал в топ персонажа под другие Школы и не сравнивал со своим билдом. Безусловно каждая из школ и тактик имеет свои сильные стороны, но Школы Кота мне показалась наиболее интересной, качественной и удобной для игры на сложности «На смерть!». Однако я постараюсь дать некоторый выбор в некоторых аспектах, а не пропагандировать один единственный вариант.
Я прекрасно осознаю, что билды с упором в чистый дамаг, алхимию или еще что-нибудь могут иметь лучшие какие-либо показатели. Например, чистый фехтовальщик будет иметь больший урон и убивать всех противников с 1-2 ударов. Но не забывает, что при этом они будут проигрывать по мощности знаков, ХП или другим показателям. Мы играем за Ведьмака и лично для меня банально скучно выкачать все в дамаг и иди проходить игру на изи. Играя за Геральда мне хочется так же пользоваться знаками, отварами и маслами, использовать бомбы. Это же интереснее. По-этому мой билд своего рода общий и затрагивает все стороны, я максимально постарался развить каждую способность Ведьмака (без ущерба остальных) и получить достаточный билд. Здесь вы не получите максимально возможный урон или максимум ХП, но предложенного мной должно хватать для комфортного прохождения игры.

Если вы только начинаете покорять мир Ведьмака, то возможно данное руководство даст вам ответ, что же вас может ждать впереди.

Что из этого получилось попытаюсь подробно рассказать ниже

Начнем с прокачки.
Всего наш персонаж изначально может использовать одновременно 12 навыков. Плюс еще 4, когда вы пройдете квест на мутацию в дополнении «Кровь и Вино».
Сначала рекомендую прокачивать навыки для первоначальных 12 слотов, а потом уже заняться мутацией, так как для нее требуется много очков навыков и мутагенов (нужно много больших мутагенов, собирайте их сразу).

4 обычных блока по 3 навыка + 1 блок мутации из 4 навыков, поэтому нужно определиться что нужно, что мы хотим получить и что мы будем использовать.
Наш билд будет состоять из быстрых атак, знаков Квен (для защиты) и Игни (для атаки) и немного алхимии. В итоге получим

2 блока на Фехтование, 2 блока на Знаки и блок мутации для алхимии.

Примечание: дополнение «Кровь и Вино» внесло много изменений и билд существенно изменился, принеся новые навыки взамен старым.

Начнем с этой ветки скиллов.

В своем билде я использую быстрые атаки и сет Школы Кота (легкие доспехи). Собственно здесь нам нужен только один единственный навык — Техника Школы Кота.

Остальные навыки, по моему, внимания не заслуживают и их мы не прокачиваем.

Всего в данной ветке мы будем прокачивать 5 навыков.

Так как мы будем использовать почти всегда только быстрые атаки, то прокачиваем следующие 2 навыка:

Это 2 наших основных навыка. Почему я отказался от прокачки «Вихря» и «Сковывающих ударов»? Для экономии очков навыков, которые потратил на открытие дополнительных ячеек в блоке мутации. Очков навыков нужно очень много, расходуйте их с умом.

Очень полезные навыки, которые помогут вам скорее выжить.

Последним 5-ым навыком я выбрал как ни странно но

Теперь с этого навыка мы начинаем наши атаки. В дополнении «Кровь и Вино» были внесены некоторые изменения в характеристики доспехов. Теперь доспехи Школы Кота имеют такое свойство как:

Но об этом поговорим когда будет разбирать доспехи.

На выбор вместо 5-го навыка я могу рекомендовать «Вихрь» или что-нибудь из следующих:

Дополнительно можно прокачать навык «Отражение стрел»

Он нужен лишь в том случае, если вы хотите получить вот эту ачивку

Если вам это не надо, то и качать его не нужно. Бесполезный навык и вряд ли вам пригодиться.

Ведьмак может пользоваться следующими знаками: Квен, Аксий, Аард, Ирден. Но прокачивать мы будем только 2 основных.

Как сказано выше, на знаки мы потратим 2 блок ячеек, т.е 6 навыков.
Первым знаком будет Квен. Это мастхэв. Без Квена можно даже не рассчитывать на адекватное прохождение игры.
Обязательными являются следующие:

Со вторым знаком думаю каждый должен определится сам, но я рекомендую Игни. Горят практически все и горят хорошо. А всякие трупоеды особенно знатно. Для Игни качаем следующие навыки:

Итого вышло 5 навыков. Шестым мы возьмем «Обман» знака Аксий

Очень полезный навык как в диалогах, так и в бою, особенно против всякого рода щитников и двуручников.


Аард. Тоже неплохой знак и может стать альтернативой Игни, при должной прокачке опрокидывает врагов на землю и их очень просто добивать. Подходит чтобы тушить огонь, в том числе огненных големов.

Ирден. Четно говоря не понял смысла в прокачке данного знака. Для всяких призраков и полуденниц подходит и непрокачанный вариант + есть бомбы. Урон небольшой, а отражение стрел того не стоит, тем более есть рунные слова. Нам придется очень много уклонятся от атак врагов и постоянно стараться держаться возле наложенного знака Ирден тяжело.

Аксий. Дальнейшая прокачка Асия, а именно в контроль, немного имбовата. Если честно, то контроль очень хорош и недооценивать его не стоит. Враги месят друг друга с особым задором. Но поиграв немного, мне стало скучно, так как часть времени мы просто стоим в сторонке и наблюдаем как враги убивают друг друга. Знак имба, но скучный, попробуйте сами.

Последним, но не по значению, мы будем прокачивать именно алхимию.

Алхимия полезна и существенно может облегчить вам жизнь, но рекомендую прокачивать ее именно в последнюю очередь, так как ставить навыки мы будет в блок мутации, а его сначала нужно открыть и прокачать.
Навыки которые нам потребуются это:

(новинка дополнения «Кровь и Вино»)
Доступ к мутация мы получаем после выполнения квеста, который получаем от мальчика в главное городе Туссента. Окно мутация выглядит следующим образом:

Всего нам доступно 12 различных мутаций, прокачав которые, мы получим 4 дополнительных слота для навыков. Прокачка мутаций стоит очень много очков навыков и больших мутагенов, так что прокачать все сразу не получится. Мутаций хоть и 12, но использовать одновременно мы можем только одну. Особенностью каждой из мутаций является не только уникально свойство присущее ей, но и «цвет» слотов навыков, которые открываются. Все это указано в описании мутации. К примеру:

Выбрав данную мутацию, мы сможет вставлять в новые слоты мутации только синие навыки, т..е навыки знаков. А мутация

позволит нам использовать красные, синие и зеленые слоты, т.е. знаки, фехтование и/или алхимия.

Мутация для желтых навыков нет. Дополнительные слоты для навыков открываются по мере прокачки мутаций, чтобы открыть все 4 слота вам нужно прокачать все 12 мутаций.

Так как в слоты мы будет вставлять только навыки алхимии, то выбор из 12 мутаций у нас сокращается, к сожалению, до 6. А действительно хороших из них и того меньше. Лично мой выбор пал всего на 2 и я даже сам еще не определился какая лучше и иногда их меняю. Тут больше зависит от того, что вам нужно.

Первая мутация это «Эйфория»:

Очень полезный навык, который значительно увеличивает показатель дамага. Первая она кстати еще и потому, что прокачать ее можно почти сразу. Рекомендую сразу использовать ее.

Вторая мутация на мой выбор это «Метаморфоза»:

Прокачать ее довольно уже труднее, но она дает свою плюсы:
1. Три варианта «цветов» слотов. Если вы решите заменить некоторые навыки алхимии на знаки и/или фехтование, то вам нужна именно «метаморфоза». Это одна из всего лишь 2 мутаций, которые открывают все 3 «цвета», остальные либо 2, либо вообще 1 (как эйфория).
2. Активация рандомных отваров без интоксикации это здорово и полезно, а если вы еще прокачаете навык «мутация тканей» (как я рекомендовал выше в разделе алхимии), то за каждый такой отвар будете получать по 1000 хп, что серьезно увеличивает нашу живучесть.
3. Последний плюс это лучше видеть в темноте. Мелочь, а приятно.

Думаю каждый сам должен решить, что выбрать: урон или здоровье. Я чередую эти две мутации время от времени.

источник

Геральт – многогранная личность. Искусный мечник, умелый пользователь знаков, отличный алхимик. Всё это ему очень пригодиться в сражениях с различными злопакостными монстрами. В этой статье я попытался рассмотреть все умения Геральта и рассказать про наиболее эффективные билды.

Фехтование – одна из групп умений (ветка пассивных навыков), доступная для развития в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Эта группа отвечает за способность Геральта владеть оружием и наносить им максимальные повреждения.

Игра за фехтовальщика довольно требовательно к умениям игрока. Ну не до такой степени, как в Dark Souls, но вы должны научиться правильно уворачиваться, парировать и контратаковать. У вас будет скудный запас здоровья и единственный способ исцеления — Ласточка и еда. Если вы часто пропускаете удары противников, то приготовьтесь к быстрой смерти. Особенно на максимальной сложности.

Быстрая Атака — Увеличивает мастерство нанесения быстрых ударов

Мощная Атака — Ваши сильные атаки становятся более сокрушительными, и игнорируют защиту врагов

Память тела и Силовая тренировка.

Урон быстрых атак увеличен на 5-25%. Получение очков адреналина +1-5%

Урон сильных атак увеличен на 5-25%. Получение очков адреналина +1-5%

Рассмотрим оба этих таланта, для более полной картины. Быстрая и сильная атака используются по-разному. Теоретически, быстрая атака должна быть эффективна против одиночных, быстрых врагов, а сильная — против группы врагов или бронированных.

Но на практике быстрая атака справляется абсолютно со всеми противниками и пытаться махать сильной — себе дороже. Да и быстрая атака лучше подходит для наложения различных эффектов рун, ведь у нас будет высокая скорость атаки.

Таким образом, быстрая атака является основным способом нанесения урона. Сильную атаку имеет смысл использовать, если вы используете комплект Медведя.

Точные удары и Сокрушительные удары.

Шанс критического удара быстрых атак увеличен на 2-10%, а сила критического удара у быстрых атак увеличена на 15-75%. Получение очков адреналина +1-5%

Шанс критического сильных атак увеличен на 2-10%, а сила критического удара у сильных атак увеличена на 15-75%. Получение очков адреналина +1-5%

Смотри Память тела и Силовая тренировка. Быстрые атаки универсальны и помогают в любых ситуациях. Сильные атаки полезны, только если у вас есть комплект школы Медведя.

Особый прием, разбрасывающий всех окружающих врагов. Для поддержания его использования тратится выносливость и адреналин.

Получение очков адреналина +1-5%

Вихрь очень мощное и универсальное умение. Вызывает серию быстрых ударов в большом радиусе, так что вихрь очень полезен против группы врагов. Также этот талант является прекрасным средство для борьбы с одиночными противниками, т.к. Вихрь наносит несколько атак за очень короткий промежуток времени, да ещё и накладывает на противников статусные эффекты от рун и умений (заморозка/отравление/горение).

Наносите дополнительный урон, пропорционально потраченной выносливости. Игнорирует защиту целей и увеличивает шанс критического удара на 10-50%. Очки адреналина увеличивают общий урон на 100%

Получение очков адреналина +1-5%

Очень мощный, но узкоспециализированный приём. Он наносит просто колоссальные повреждения, но в разы медленнее обычной сильной атаки. А чтобы нанести максимальный урон, необходимо иметь полную шкалу выносливости. Если вы сумели оглушить противника, то он скорее всего уже не переживёт Разрыва.

Сковывающие удары.

Быстрые атаки накладывают кровотечение. Кровоточащие враги теряют 25-125 здоровья в секунду. Получение очков адреналина +1-5%

Мало полезный навык. Ваши быстрые атаки к тому моменту, как откроется этот навык, уже будут наносить около 1000 единиц повреждений. И дополнительные 125 урона в секунду не сделают погоды. Может быть полезен в битве с боссами, которые любят телепортироваться подальше от Геральта, где они будут продолжать получать урон от кровотечения.

Хлипкое оружие.

[Снижает вражеское сопротивление урону на 5-25%. Получение очков адреналина +1-5%

Работает только на сильные атаки. Берётся в последнюю очередь.

Работа с арбалетом — Повышает технику владения арбалетом

Арбалет, как способ нанесения урона, полезен только на низких уровнях сложности. На сложности «На Смерть» он используется только в определённых ситуациях (отстрел утопцев под водой или сбивание летающих врагов) или для наложения отрицательных эффектов на противника, с помощью специальных болтов.

Молниеносные рефлексы.

Время при стрельбе дополнительно замедляется на 15-45%

Получение очков адреналина +1-3%

Бессмысленное умение. Начального «слоу-мо» вполне достаточно для прицеливания. Но если вы хотите проиграть в снайпера (и получить ачивку), то качайте на здоровье.

Хладнокровие.

Каждый болт, достигший цели, добавляет 0.04-0.2 очка адреналина.

Получение очков адреналина +1-5%

Очень узкоспециализированный талант. Если вы чувствуете, что вам сильно не хватает адреналина, то вы можете попробовать этот талант. После того как вы инвестируете целых пять очков в Хладнокровие и прокачаете некоторые дополнительные бонусы к приросту адреналина, то эффект будет очень заметным. Вопрос только в том, стоит ли это всех затрат? Я так не думаю. В конце концов махание мечом — лучший способ накопления адреналина. Так что просто не тратьте своё время на этот навык.

Знание анатомии.

Шанс критического удара арбалетом вырастает на 5-25%

Получение очков адреналина +1-5%

Сам по себе этот навык бесполезен, ведь арбалет мы используем не для нанесения урона, хоть криты и неплохо прибавляют адреналин. Отлично работает с навыком «Сковывающий выстрел».

Сковывающий выстрел.

Критический удар с арбалета на 5-25 секунд блокирует особые способности цели.

Получение очков адреналина +1-5%

Довольно полезный навык, который позволит намного быстрее убивать различных призраков, не позволяя им телепортироваться и развоплощаться. В остальном довольно не примечательный талант

Защита — Защитные техники Школы Волка

Отражение стрел.

1. Отклоняете стрелы во время парирования.

2. Вовремя поставленный блок отбивает стрелу обратно в противника.

3. Вовремя поставленный блок отбивает стрелу обратно в противника, нанося в два раза больший урон.

Получение очков адреналина +1-3%

Слабо полезен, к сожалению. Это умение интересно только в битве с гуманоидами, а в таких битвах редко удаётся встретить лучников. Не говоря уже о том, что от стрел можно легко увернуться.

Легкость ног.

Урон от полученных атак, во время уклонений снижается на 20-100%

Получение очков адреналина +1-5%

Наиполезнейший талант для фехтовальщика. Уклонение (Alt+W/A/S/D) — основной инструмент выживания. Мечник, не умеющий уклоняться — мертвый мечник. Это один из немногих талантов этой ветки, который повышает вашу выживаемость. Алхимики и маги могут пропустить этот талант, т.к. у них имеются свои методы защиты.

После успешной контратаки, следующая атака наносит +30-90% урона шанса критического удара за каждый уровень навыка и имеет шанс сбить цель с ног, в зависимости от количества очков адреналина.

Получение очков адреналина +1-3%

Если вы научились хорошо контратаковать, то это умение хорошо вам послужит. И самое важное в этом навыке не то, что он увеличивает урон, а то что даёт шанс сбить противника с ног и мгновенно добить его. Хотя дополнительный урон всегда пригодится. В любом случае всё зависит от вашего же умения проводить контратаки.

Смертельная точность.

Каждое очко адреналина добавляет 1-2% к шансу убить противника мгновенно.

Получение очков адреналина +1-2%

Звучит заманчиво, но когда появляется возможность прокачать этот навык вы уже будете убивать врагов за пару ударов. К сожалению, этот навык вообще не действует на больших монстров.

Боевой Транс — Бой лишь делает вас сильнее. Каждое очко адреналина увеличивает урон от оружия на 10%

Читайте также:  Я спрячу под черные очки

Решительность.

Затраты очков адреналина на получение урона снижены на 20-100%

Получение очков адреналина +1-5%

Не стоит тратить очки на этот талант. Вы теряете единицу адреналина за каждые пропущенный удар, которых вы вообще не должны получать, а набирается адреналин просто с бешеной скоростью. Если вам тяжело парировать или уклоняться от вражеских ударов, то это талант может быть полезен.

Когда здоровье становится равно 0, очки адреналина (если имеются), будут использованы, чтобы восстановить здоровье.

Получение очков адреналина +1-5%

Всякий раз, когда вы получаете смертельный, эта способность потребляет все очки адреналина и восстанавливает от 10 до 30 (и больше) процентов от максимального здоровья. Это неплохой навык, который может пригодится в битвах с огромными монстрами и боссами, если у вас уже не осталось целебных зелий. Но такое случается довольно редко. Просто проходной талант для открытия следующего уровня.

Лезвие бритвы.

При переходе в боевой режим вы сразу получаете одно очко адреналина. Также, очки адреналина, генерируемые ударами с меча увеличиваются на 5-25%

Получение очков адреналина +1-5%

Полезен только в том случае, если вы испытываете нехватку очков адреналина. Обладает хорошей синергией с талантом Река Гнева.

При использовании знака используется 3 очка адреналина (если они есть), это повышает знак до максимального уровня (открывая все бонусы) и увеличивает мощь знака на 25-125%

Получение очков адреналина +1-5%

Навык, который значительно меняет игру за фехтовальщика. Зачем тратить кучу очков в ветку знаков, когда можно взять всего один талант и стать великим волшебником? Правда теперь вам придётся запасаться адреналином, которого у вас постоянно будет не хватать. Хоть вы и не сможете каждые пять секунд использовать знаки, как маг, но у вас появится намного больше возможностей в бою

Вы сможете использовать даже альтернативные режимы символов.

Ветка знаков самая интересная. Вам предлагают огромное количество (целых десять штук!) умений, которые способны решить любую проблему. Из всех знаков, только Аард является довольно посредственным. Этой ветке умений требуется очень маленькое количество очков навыков, поэтому вы легко можете прокачать умения из других веток.

Мощь Аард / Игни / Ирдена / Квэна / Аксия.

Интенсивность знака увеличивается на 5-25%

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-2.5 в секунду.

Несмотря на то, что это умения третьего порядка, я начну с них. Бонусы выглядят очень вкусно, но опять же есть некоторые нюансы. К тому времени, как откроются эти навыки, вы уже соберёте себе полный комплект школы Грифона, откроете две ячейки под мутагены и ваша сила знаков будет на отметке 100-150%. Дополнительные 25% не окажут особого влияния. Полезно только качать Мощь Квена, который повысит вам восстановление здоровья и отражаемый урон.

Знак Аард — Создает пси-волну, которая может оглушить или свалить противника с ног. В некоторых ситуациях Аард можно применить для разрушения препятствий.

Дальнобойный Аард.

Увеличивает радиус действия Аард на 1-3 метров.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-1.5 в секунду.

Аард сам по себе уступает в эффективности другим знакам. А дополнительная дальность применения не оказывает особого влияния на его полезность

Сметающий Аард.

Альтернативный режим действия знака: в определенном радиусе вокруг поражаются все противники. Шанс нокаута снижается.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-1.5 в секунду.

Интересное умение, которое позволит сбить с ног окруживших вас противников, а затем каждого добивать особым ударом. Не самый быстрый способ победить врагов, но более или менее безопасный. Жаль, что Аард не работает против многих крупных противников.

Шоковая волна.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-2.5 в секунду.

Аард нам нужен только для того, чтобы сбить противника с ног. Зачем нам эта небольшая прибавка к урону? Я не знаю.

Создает волну огненных искр, которые наносят урон и с некоторым шансом поджигают врагов. Усиленная версия Игни, по эффективности, напоминает огнемет.

Расплавленный доспех.

Урон от Игни также постепенно уменьшает броню цели. Эффект увеличивается вместе с интенсивностью знака, до 15-75% максимума.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-2.5 в секунду.

Бесполезный навык для чистого мага, бесполезный навык для фехтовальщика, у которого есть Река Гнева. Да и продолжительность снижения брони составляет всего 5 секунд, что позволит сделать всего несколько атак. Очевидно, что навык бесполезен.

Огненный поток

Альтернативный режим действия знака: создает непрерывный поток огня, повреждающий врагов.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-1.5 в секунду.

Обновленная версия Игни. Мощнейший знак во всей игре. Работает как огнемет, вы держите кнопку применения знака и испускаете поток пламени, который испепеляет противника. Повреждение от самого потока не самые высокие, а вот эффект горения, который он накладывает, снимает по целых 5% здоровья врага в секунду (эффект горения не работает на противников, которые значительно выше по уровню, чем ваш ведьмак), да ещё не позволяет ему предпринимать какие либо действия. Минус только в том, что нежить и некоторые боссы имеют иммунитет к горению.

Увеличивает шанс поджечь противника до 20-100%

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-2.5 в секунду

Мало полезен. Наш альтернативный Игни поджигает любого врага даже с 60%. А с комплектом Грифона этот шанс достигает 80%.

Устанавливает на земле ловушку, которая действует в небольшом радиусе и замедляет всех врагов, которые входят в зону её действия.

Сила глифов.

Продолжительность действия знака увеличивается на 5-10 секунд, количество зарядов в альтернативном режиме: 2-4, количество ловушек в обычном режиме: 1-2.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-1 в секунду.

Ирден в начале игры кажется очень слабым и быстро-исчезающим, но с силой знаков 100% + он начинает сиять новыми красками. С этим талантов ваша ловушка будет активна почти целую минуту. Вы можете создать целую область, где противники ничего не смогут вам сделать, ведь они будут замедлены почти в два-три раза!

Магическая ловушка.

Альтернативный режим действия знака: Повреждает и замедляет всех врагов в радиусе 10-14 метров, Уничтожает снаряды, проходящие через область действия знака.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-1.5 в секунду.

Альтернативный режим, который полезен против очень живучих монстров и боссов. Вы рисуете не земле знак Йирдена (стоит 50% выносливости), который будет атаковать всех ближайших противников. Этот знак наносит приличный урон и прерывает атаки противника, что позволяет провести серию быстрых или сильных ударов мечом. Очень помогает в битве с Имлерихом, не давая ему совершать обычные атаки.

Заряженные глифы.

Все противники в зоне действия знака теряют по 10-59 здоровья каждую секунду.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-2.5 в секунду.

Прокачивать только в том случае, если уже некуда тратить очки навыков. Как мы уже разобрался, лучшей частью Ирдена является замедление. Да и урон очень мал, хоть и игнорирует любые виды сопротивляемости врага.

Знак Квен — Создает вокруг себя защитное поле, которое защищает его от нескольких повреждений. Усиленная версия позволит вам восстанавливать здоровье при получении ударов.

Взрывной щит.

1. При окончании действия знака он отталкивает всех окружающих врагов.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-1.5 в секунду.

Проходной талант. Урон от взрыва очень мал, главная причина прокачивать этот талант в том, что взрыв может сбить с ног мелких противников. Это позволит вам быстро и без особых усилий добить их.

Активный шит

Альтернативный режим действия знака: на поддержание действия знака расходуется/не расходуется выносливость. При получении повреждения расходуется выносливость, но восстанавливается здоровье.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-1.5 в секунду.

Хлеб и масло ведьмака-мага. Очень мощный щит, который способен защитить вас от любой атаки, да к тому же ещё и восстанавливает здоровье! Прокачав этот навык полностью уже будет невозможно кому-либо проиграть сражение. Это единственное активное умение, которое способно восстанавливать здоровье.

Разряд Квена.

Отражает 5-25% от поглощенного урона атакующим.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-2.5 в секунду.

Если вы думали, что Квен это только защитное умение, то это абсолютно не так! Выучив этот навык «Активный щит» становится ещё и оружием массового уничтожения. На сложности «На Смерть», все гуманоиды с двуручным оружием, с щитом и многие монстры теряют почти треть здоровья, нанося урон по вашему щиту. К сожалению, многие боссы не наносят большого урона, поэтому и отражать их атаки бессмысленно.

Знак Аксий — Этот знак позволяет на время подчинять разум жертвы: в бою этим знаком можно дезориентировать врага, а в диалогах – склонить к нужному решению.

1. Цель теряет способность двигаться в сторону Геральта.

2. Сокращает время наложения.

3. При неудачной попытке наложения, выводит жертву из равновесия.

Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-1.5 в секунду.

Обязательный талант для любого ведьмака. Влияет на множество диалогов, предоставляя вам наилучший вариант ответа, позволяет получить за это драгоценные 50-100 единиц опыта. К тому же позволяет оглушить противника и убить его одним ударом (действует только против мелких врагов)

Альтернативный режим действия знака: цель временно становится союзником и наносит на 20-60% больше урона. Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-1.5 в секунду.

Забавно умение, которое заставляет бывших друзей перегрызть друг другу глотку. На сложности «На Смерть» многие противники будут просто убивать друг друга с одного удара, а вам остаётся только смотреть за этим делом. Работает абсолютно на всех гуманоидов, даже на тех, что значительно выше вас по уровню. Очень полезен в начальной игре

Действие знака Аксий может распространяться на двух врагов одновременно, но эффект становится слабее на 50-0%. Увеличивает регенерацию выносливости в бою +0.5-1.5 в секунду.

Очень ситуативный навык. Вам будет всегда хватать и одного подчинённого, который расправится со всеми врагами. Да и урон от таких подчинённых с помощью этого навыка очень сильно снижается, делая их слабыми и не способными убивать с одного удара.

Алхимик имеет самый медленный старт. Не то что бы он особо слаб, просто истинная сила раскрывается после изучении навыков второго и третьего порядка. В то время как начальные таланты практически ничего полезного не дают. Также стоит заметить, что сила алхимика заключается в различный отварах и зельях, которые в начале игры попросту недоступны. Лучше всего начать игру фехтовальщиком или магом, собрать множество реагентов и рецептов, и лишь затем перераспределить свои очки умений в алхимию. И если вы играете за Алхимика, то приготовьтесь принимать очень неприятные решения (такие как убийство разумных монстров), ведь вам нужны редкие реагенты для изготовления особо сильных отваров

Зельеварение — Улучшает ваши навыки варения зелий.

Повышенная сопротивляемость.

Увеличенный порог передозировки зельями на 5-25%. Время действия эликсира: +5-25%

Очень важный талант для алхимика, но практически ничего не даёт в начале игры. Итак, как же этот навык работает? Токсичность ограничивает максимальное количество зелий и отваров, которое можно выпить. Состояние передозировки эликсирами наступает, когда вы достигаете 70% (95% с этим навыком) токсичности. Когда это произойдет, вы отравитесь (это особый яд, который невозможно снять Иволгой) и начнёте теряете здоровье. Этот эффект длится до тех пор, пока ваша токсичность не вернется до 69%(94%). Передозировка смертельна и вы не захотите получить её во время боя. Благодаря этому таланту вы можете практически не боятся передозировки, потому что набрать 95% токсичности очень сложно.

Освежающий напиток.

Каждое использованное зелье исцеляет 5-25% от вашего максимального здоровья. Время действия эликсира: +5-25%

Это то, что делает алхимика тем, что он есть. Это мощнейшее умение, позволяющее вам восстанавливать огромное количество здоровье (у высокоуровневого алхимика будет около 16 000 здоровья), вы можете вообще забыть про еду и напитки (которые максимум восстанавливают 1200 здоровья). Самое приятное это то, что она обеспечивает процентное восстановление здоровья, а это означает что чем выше ваш уровень, тем больше эффект от этого умения

Отложенное восстановление.

Эффекты используемых зелий не исчезают, когда уровень токсичности становится выше 90-70%. Время действия эликсира: +5-15%

Отличный талант, чтобы бесконечно поддерживать бонусы от зелий. С другой стороны наши зелья и так держатся почти 10 минут. И этот талант можно заменить на что-нибудь более полезное.

Побочные эффекты.

Использованное зелье дает 20-100% шанс активации другого, случайно выбранного зелья, без дополнительного увеличения уровня токсичности. Время действия эликсира: +5-25%

Просто ужасный талант. Во-первых, эффекты полученные таким образом не получают бонусов от прокаченных вами умений алхимии. Они будут держаться на вас всего минуту. Во-вторых эффекты эти будут всегда первого уровня. В третьих вам может попасться какое-либо бесполезное зелье, например кошка. И вам придётся целых 5 минут мучиться с этим дурацким эффектом ночного видения.

Приготовление масел — Ваши масла, которыми можно обрабатывать лезвия мечей, становятся более мощными.

Отравленные клинки.

Мечи с эффектом масел получают 3-15% шанс на отравление цели при каждом ударе. Шанс тем выше, чем выше уровень масла использован. Время действия эликсира: +5-25%

Полезен в начале игры, но урон не настолько высок, как хотелось бы. К сожалению урон от этого яда не суммируется с урон ядовитых бомб.

Добавляет +5-25% защиты от атак того типа зверя, которое использовано в качестве масла. Время действия эликсира: +5-25%

Второй слой вашей защиты. Мало того, что у вас почти двадцать тысяч здоровья, а каждое зелье восстанавливает вам почти пять тысяч здоровья, так у вас ещё 25% защита от любого урона! Добавите сюда комплект школы Медведя и вы становитесь непробиваемым терминатором! Правда вам придётся отыскать все виды масел, а затем очень часто менять их, в зависимости от противника..

Закрепитель.

Увеличивает стойкость масел на 33%/перманентные. Время действия эликсира: +5-15%

Талант улучшающий качество нашей жизни. Вам больше не придётся заморачиваться с постоянным обновлением масла. Если вам больше некуда девать очки навыков, то можно взять.

Охотничий инстинкт.

Когда вы имеете максимум очков адреналина, критические удары наносят на 20-100% больше урона (работает только для того типа противников, для которого использовано масло). Время действия эликсира: +5-25%

К сожалению у алхимика в броне Медведя очень маленький шанс на крит, но если взять вместе с «Убийственный кураж», то станет намного лучше. Для этого навыка лучше подойдёт комплект Кота.

Создание бомб — Все-то думали, что вы можете только мечем махать, а оказалось, что не только.

Верная рука.

При броске бомбы время замедляется на 15-45%. Время действия эликсира: +5-25%

Этот талант был бы полезен, если бы в игре вообще не было авто-прицеливания. Если вам не нравится авто-прицел и вы хотите использовать бомбы сами, то этот навык вам пригодится.

Взрывное дело

Бомбы, которые обычно не наносят урона, наносят 30-150 повреждений в дополнение к прочим эффектам.

Время действия эликсира: +5-25%

Слишком маленькая прибавка к урону. Не надо.

Эффективность.

Максимальное количество бомб в каждом слоте увеличено на 1-5. Время действия эликсира: +5-25%

Полезный навык. Хорошо сочетается со следующим навыком «Кластерные бомбы». У вас станет настолько много бомб, что вы даже можете не использовать свой меч из стали небесной. За вас всё сделают миленькие бомбы.

Кластерные бомбы.

Взрывающая бомба разлетается на части. Число осколков: 2-6. Время действия эликсира: +5-25%

С этим умением ваши бомбы будут просто убийственными. Они могут легко попасть по одному врагу 2-3-4 — в зависимости от вашей удачи, точности и от уровня этого навыка. Одной картечью максимального уровня можно нанести до 6000 урона.

Мутация — Отвары из мутагенов – очень полезные зелья.

Приобретенная стойкость.

Каждый известный рецепт 1-3 уровня алхимии добавляет 1 очко к порогу интоксикации. Время действия эликсира: +5-15%

Ещё один важный талант для алхимика, который раскрывает свою истинную силу только к концу игры. После того, как вы изучите все доступные рецепты, «Приобретенная стойкость» принесет вам около 160 дополнительных очков токсичности, а это позволит применить целых три разных отвара! Да ещё и на зелья останется! Обратите внимание, что вы должны именно выучить алхимические формулы, чтобы получить выгоду от этого навыка — каждый из трех его уровней дает дополнительную токсичность для формул соответствующего уровня. Это означает, что нет никакого смысла качать этот навык до максимума до тех пор, пока вы не найдете множество рецептов высоких уровней.

Мутация тканей.

Когда вы используете отвар из мутагена, максимальное количество жизней увеличено на 200-1000, на время продолжительности действия отвара. Время действия эликсира: +5-25%

Ещё один талант, который раскроет свою силу только у прокаченного алхимика. Когда вы сможете одновременно поддерживать 3 отвара, то вы получите дополнительно три тысячи здоровья.

Бонус от мутагенов, в слотах для мутагенов увеличивается на 10-50%. Время действия эликсира: +5-25%

Хороший выбор для любого пути развития. С зелеными мутагенами, позволяет получить до 1200 дополнительных единиц здоровья, если вы используете четыре зелёных мутагена. Нужна ли вам ещё одна тысяча здоровья, решать только вам.

Продолжительность действия отваров увеличивается на 10-50%. Время действия эликсира: +5-25%

Даёт прибавку только к начальной длительности и не перемножается с бонусами от прокачки алхимии. Наши отвары и так висят почти два часа, поэтому этот талант является лишним

Испытание травами — Вы способны выпивать такие зелья, которые убили бы любого простого человека.

Ясность мысли.

Если токсичность действующего на вас зелья выше 0%, то при попытках врага выполнить контратаку время автоматически замедляется. Время действия эликсира: +5-15%

Интересный навык, но. Видите ли, алхимик обладает просто огромным запасом здоровья, можно сказать, что он самый настоящий танк. Может у него не самый высокий урон, но его живучесть просто колоссальна. Итак, когда вы получите Освежающий напиток, то вы просто можете не обращать внимание на атаки врагов, что делает этот навык менее значимым.

Презрение к боли.

Увеличивает максимальное здоровье на 10-50%, если токсичность превышает безопасный порог. Время действия эликсира: +5-25%

По описанию очень хороший талант, но это совсем не так. Этот талант активируется только когда ваш уровень токсичности превышает 70% (95% если вы прокачали «Повышенная сопротивляемость»). Правда достигнуть таких цифр токсичности затруднительно, а поддерживать такой уровень долго не получится. Так что это скорее альтернатива «Повышенной сопротивляемости». И это гораздо хуже, потому что сопротивляемость является обязательным умением.

Быстрый метаболизм.

Токсичность от эликсира уменьшается на 1-5 пунктов каждую секунду. Время действия эликсира: +5-25%

Абсолютно необходим, ели вы собираетесь использовать сразу три отвара.Скажем у вас есть 270 токсичность в целом и 240 из них занимают отваров. В итоге у вас останется 30 токсичность для использования различных зелий. Одно зелье требует целую минуту для того, чтобы «перевариться». А с этим навыком это время сократиться до 5 секунд!

Убийственный кураж.

Во время действия токсичного эликсира каждый убитый враг увеличивает шанс критического удара на 10-50%. Время действия эликсира: +5-25%

Отличный навык. Единственный минус, что он практически бесполезен против боссов, у которых нету мелких помощников. В остальных случаях даёт просто огромную прибавку к урону.

Общие умения – это одна из 4-х групп умений персонажа, доступных для развития в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. В этой группе находятся навыки увеличивающие здоровье, регенерацию, использование доспехов и другое. Многие из них полезны только на начальных уровнях.

Солнце и Звезды

Регенерация здоровья днем увеличивается на 10 очков, вне боя. Регенерация здоровья ночью увеличивается на 1 очко, в бою.

Очень хороший, на первый взгляд, вариант для начальной игры на сложности «На Смерть», но, по правде говоря, это не так. Конечно, медитация перестает восполнять вам здоровье, но она по-прежнему пополняет запас зелья Ласточки и Раффарда Белого. Так что, до тех пор пока у вас есть алкагест (который стоит всего 25 крон, не говоря уже о том, что пару тонн его вы найдёте в различных мешках, сундуках и бочках), медитация будет оставаться очень эффективным способом восстановления здоровья. И в то время как одно очко умений может показаться несущественной тратой, а вот целый слот (которых у нас всего 12!) уже огромная потеря.

Не говоря уже о том, что Ведьмак 3 очень длинная игра и если вы досконально проходите игру, то вы будете получать примерно одно очко навыков раз в два-три часа. Поспешное выполнение основного сюжета значительно ускоряет этот процесс. Так как вам нужно очень много очков, чтобы разблокировать доступ к более продвинутым навыкам, то трата их на нейтральную ветку умений значительно задерживает разблокировку таких умений. Что не очень хорошо, ведь некоторые специализации (особенно Алхимик) не могут полностью раскрыться без последних талантов.

Да, совсем забыл про восстановление выносливости, но этот бонус настолько мал, что его перекрывает одно-два очка в любой навык из ветки знаков. В общем, эта способность бесполезна.

Инстинкт выживания.

Максимальное здоровье увеличивается на 500

То же самое, что и Солнце и Звезды. По сравнению с некоторыми другими талантами на здоровье (или просто оборонительным, которые снижают получаемый урон), этот навык практически ничего не даёт. Лучше пройти мимо.

Техника Школы Кота.

Каждый элемент легких доспехов одетых на персонажа увеличивает критический урон на 25%, а урон быстрых атак на 5%.

Один из лучших талантов этой ветки. В отличие от других общих навыков, он обеспечивают огромную прибавку к характеристикам Геральта. Всего за 1 очко навыков вы получите 20% урона к быстрым атакам и 100% критического урона, если вы используете лёгкие доспехи. Это умение просто обязательно, если вы собираетесь сделать из Геральта мастера-фехтовальщика. Полезен и для алхимика, ведь к концу игры у него будет просто огромный шанс крита и крит урон против определенных врагов. Также полный комплект лёгкой брони даёт 4 выносливости в секунду, что очень полезно для таких навыков, как Вихрь и Разрыв.

Единственный минус ношении легкой брони в том, что она практически не даёт сопротивляемости и имеет низкие показатели брони. Придётся учиться правильно парировать и уворачиваться от вражеских атак. Иначе готовьтесь много умирать.

Не стоит забывать, что в начале игры у нас довольно мало шанса на критический удар, но удар нанесённый со спины противника будет 100% критическим! А выпив отвар из Допплера можно просто убивать многих противников с одного такого удара.

Техника Школы Грифона.

Каждый элемент средних доспехов одетых на персонажа увеличивает интенсивность Знаков и восстановление выносливости на 5%

Самый важный талант для любителей магии знаков. Всего за одно очко навыка вы получаете 20% к силе знаков и 20% бонус к регенерации энергии. Самое главное здесь это то, что эта процентная прибавка, и чем больше у вас прокачено умений в ветке знаков, тем больше будут бонусы. Также вы начинаете игру в средних доспехах, а первый комплект, который вы найдёте, будет из школы Грифона.

Техника Школы Медведя.

Каждый элемент тяжелых доспехов одетых на персонажа увеличивает урон сильных атак и максимальное здоровье на 5%

Отличный навык, но у него есть существенный минус. В начальной игре вы практически не встретите тяжелой брони, а комплект школы Медведя будет доступен только с 17 уровня (а охраняют его монстры 30 уровня). Ещё один минус в том, что сильными атаками довольно тяжело попасть.

Орлиный глаз.

Арбалеты наносят на 25% больше урона.

Абсолютно бесполезный навык. Арбалет используется только в определённых ситуациях (отстрел утопцев под водой или сбивание летающих врагов) или для наложения отрицательных эффектов на противника, с помощью специальных болтов. Для всех этих задач урон попросту не нужен.

Управление гневом.

Если ваш уровень энергии слишком низок, Знаки могут быть использованы за счет очков адреналина.

Отлично подходит для гибрида фехтовальщик/маг. Позволяет решить проблему вечной нехватки выносливости в начальной игре. Правда стоит отказаться от этого таланта на более поздних стадиях игры, если вы прокачиваете знаки.

Выброс адреналина.

Генерация адреналина увеличена на 5%. Использование Знаков также генерирует очки адреналина.

Звучит заманчиво, но эффект очень незначителен. Старый добрый быстрый удар, которым вы будете пользоваться постоянно, будет давать намного больше адреналина. Бесполезный талант.

Сосредоточенность.

Очки адреналина также увеличивают урон Знаков.

Бесполезный навык. Влияет только на урон от Игни (и альтернативного Ирдена). Правда нам урон самого знака не нужен, нам нужен только эффект горение, которые отнимает 5% здоровья в секунду. На горение этот навык не работает.

Контроль метаболизма.

Максимальная токсичность увеличена на 30.

Очень важный талант для алхимика. После приобретения этой способности, вы можете легко добраться до порога токсичности в 270+, где вы можете использовать целых три разных отвара и ещё останется место для какого-нибудь зелья!. Таким образом вам стоит решить, стоит ли один отвар целого слота.

Сила этого билда в высоком шансе крита и критическом уроне быстрых атаках и вихря. Отлично проявляет себя против больших групп врагов. Все обязательные таланты значительно увеличивают урон от быстрых атак.

Опциональные таланты дают вам дополнительные возможности в битве или повышают вашу выживаемость. Можно взять талант «Река гнева», что позволит использовать в нужный момент знаки. «Активный щит» и «Легкость ног» — отличные таланты для обороны. В этом билде у нас низкая выживаемость, поэтому они могут быть очень полезны. «Синергия» значительно повышает урон, но требует 15 очков навыков в ветку алхимии, что можно себе позволить только в поздней игре. «Обман» не увеличивает наш урон, но позволяет получить много халявного опыта.

Зелье ласточки и Раффара Белого — это единственный способ, помимо еды, восстановить себе здоровье. Зелье грома — значительно повышает урон. Отвар из катакана — просто полезный отвар, который увеличивает шанс критического удара на 5%.

Этот билд специализируется на выживаемости и генерации адреналина. Рекомендуемый комплект — комплект школы Медведя. Мечи этой школы обладают самым высоким уроном в игре, а тяжелая броня даст вам неплохие резисты к вражеским атакам.

«Управление гневом» — главное умение в этом билде, которое позволяет вам использовать знаки за счёт адреналина. Выброс адреналина позволяет получать адреналин после использования знаков. Оба эти умения позволят вам постоянно держать высокий уровень очков адреналина.

Читайте также:  Я только что дрочил очков

«Лезвие бритвы», когда полностью прокачан, даёт вашим ударам восстанавливать просто огромное количество адреналина, в то время как «Решительность» не даёт их потерять, если вы получили урон. Сохраняя три очка адреналина вы можете наносить вплоть до 30% дополнительного урона.

Чтобы максимально повысить генерацию адреналина, следует углубиться в изучение навыков Фехтования. Первым делом стоит изучить навыки быстрой атаки. «Память тела/ Силовая тренировка» и «Точные удары/Сокрушительные удары» — то что нам нужно. Теперь ваш урон в ближнем бою достаточен, чтобы справиться с любым противником. А благодаря «Управлению гневом» вы можете всегда использовать нужный вам знак, чтобы склонить исход боя в вашу сторону, не взирая на то, что тяжелая броня снижает ваше регенерацию выносливости.

Комплект школы Медведя предоставляет вам значительный бонус к сильным атакам, который складывается с «Силовая тренировка». А также значительно повышает генерацию адреналина.

Зелья: Адреналин — это то что позволяет этому билду делать своё дело. Поэтому полезно будет применять зелье Лес Марибора, которое значительно повышает эту генерацию. Полезен и Гром, который значительно повысит ваш урон. Отвар из альгуля позволит вам получить ещё больше адреналина, если вы не получаете урон от противников.

Очень полезный билд для ранней игры. Предоставляет множество возможностей справиться со многими высокоуровневыми противниками. Но сбавляет обороты на высоких уровнях.

● Техника Школы Грифона/Техника Школы Кота

«Марионетка» работает на абсолютно всех гуманоидов, не зависимо от их и вашего уровня. С этим умением вы легко можете зачистить почти все знаки вопроса в Велене на самых ранних этапах игры.

«Огненный поток» — ваше основное атакующее умение. Всего две секунды использования и ваш противник загорится. В этот момент он будет терять огромное количество здоровья (5% в секунду) и не сможет ничего вам сделать, но любая атака по горящему противнику сразу же снимет этот эффект.

«Магический щит» — исцеляющее заклинание. Прокачав этот навык вы забудете про еду и ласточку.

Если враг имеет иммунитет к горению, то мы применяем Ирден, который позволит нам безопасно закликать врага левой кнопкой мышки. Также рекомендуется прокачать в ветке фехтования таланты, увеличивающие урона от быстрых атак.

Стоит подумать и над выбором комплекта. Школа Грифона полезна для ранней игры, когда ваша сила знаков мала, а вот Школа Кота полезна на высоких уровнях, когда и без Грифона вам будет хватать регенерации выносливости и интенсивности знаков.

Зелье Петри — повышает силу ваших знаков на 15%. Неясыть — ускоряет восстановление выносливости в 2 раза. Отвар из древнего лешего — Использование знаков в бою увеличивает энергию.

Почти 20 000 здоровья и огромная сопротивляемость любому виду урона. Вам больше не страшны клыки и когти монстров!

● Память тела/Силовая тренировка

● Точные удары/Сокрушительные удары

После того как вы исследуете Скеллиге вам будут доступны почти рецепты в игре. Благодаря «Приобретенная стойкость» и «Повышенная сопротивляемость» вы можете достигнуть 270 единиц порога интоксикации. Это позволит вам использовать три различных отвара, каждый из которых даст вам дополнительно по 1 000 здоровья (Мутация тканей). А «Освежающий напиток» позволит вам восстанавливать почти 5 000 каждый раз, когда вы используете зелье. Комплект Школы Медведя и «Приготовление масел» дадут вам почти полную неуязвимость к большинству видам урона.

Для того, чтобы повысить наш урон, мы прокачиваем «Охотничий инстинкт». Чтобы реализовать дополнительные 100% критического урона, нам надо взять таланты из ветки фехтования, увеличивающие шанс крита для Быстрых/Сильных атак.

Вы можете одновременно находится сразу под эффектами всех зелий, благодаря «Быстрому Метаболизму». Не лишним будет принять Отвар из полуночницы, который с каждым убитым противником увеличивает максимальный уровень здоровья ведьмака на 90. Сохраняется до медитации или быстрого перехода. Так как нам надо реализовать наши дополнительные 100% критического урона, то следует использовать Отвар из катакана, который увеличит шанс критического удара на 5%.

Прошёл игру «На смерть» с таким билдом, если кому интересно:

Лёгкие доспехи Кота в Квен.

Все 4 из 1 колонки и все 4 из 4.

Первая колонка — много урона, очень много урона.

Четвёрта — бессмертие в комбинации с Квеном.

Но я никогда не использовал Вихрь и Реку Гнева.

Аксий — обман, ну можно и вообще не брать, но третий знак для дополнительных +10 к силе знаков нужен.

Квен — Взрывной и Активный щиты.

Бессмертие. Квен всегда отражает любой первый удар, а позже можно будет во вточенном на Квен доспехе отражать даже 2-3 удара боссов, до разрушения щита.

Активный щит позволяет отрегениться в бою, тут всё просто.

Только Приобретённая стойкость, позволит всегда скушать 2 отвара + 2 зелья.

У меня так и остался один слот в конце игры, ничего особо полезного туда пихать нельзя было, я поставил Вихрь и Мутаген на атаку.

3 красных и один Синий. Много урона много силы знаков.

Щит на себя и укрывайся\перекатывайся —

Видишь людей = «Шевелись Плотва» и полетят головы, без особых проблем. А так же контратаки против сильных противников.

Видишь монстров — можно тоже попробовать покататься на Плотве, но это надо тренироваться, чтобы не скинула кобылка, чувствовать момент.

Подлечиться можно в любой момент Квеном и отваром, который восстанавливает ХП при использовании выносливости.

В общем даже при игре «На смерть» игра не представляет никакой сложности. Самое опасное, это с палатки на метр вниз прыгать, или с бочки :DD

Ну вот как-то так я прошёл «На смерть», проблемы возникли только с Бесом(нет, он меня не убивал, просто его бодания всегда откидывают: ( ), первые 5 минут, когда я ещё не догадался «отскакивать» вокруг него, делая по 1-2 удара.

Ах да, оружие — 3 камня кровотечения в каждое, this is to OP, особенно когда ты дерёшься с всякими Василисками, которые на 10-30 уровней старше тебя. Один такой прок равен 1\10 здоровья, если не больше, а в Школе кота получается около 30% шанса эффекта.

Да, немного не продумали поляки с эффектами, которые наносят урон в % от максимального здоровья врага. Хотя это ещё было и во второй части.

А вот Вихрь мне очень нравится, не надо постоянно бегать за мелкими накерами или летающими гарпиями. Если они подойдут, то сразу сдохнут. А если загнать противника в угол, то можно нанести ему почти 7-8 атак за секунду.

Я сам тоже умирал от падения пока не узнал, что надо судорожно жмакать пробел и тогда не получишь урона.

Прошёл игру «На смерть» с таким билдом, если кому интересно:

Лёгкие доспехи Кота в Квен.

Все 4 из 1 колонки и все 4 из 4.

Первая колонка — много урона, очень много урона.

Четвёрта — бессмертие в комбинации с Квеном.

Но я никогда не использовал Вихрь и Реку Гнева.

Аксий — обман, ну можно и вообще не брать, но третий знак для дополнительных +10 к силе знаков нужен.

Квен — Взрывной и Активный щиты.

Бессмертие. Квен всегда отражает любой первый удар, а позже можно будет во вточенном на Квен доспехе отражать даже 2-3 удара боссов, до разрушения щита.

Активный щит позволяет отрегениться в бою, тут всё просто.

Только Приобретённая стойкость, позволит всегда скушать 2 отвара + 2 зелья.

У меня так и остался один слот в конце игры, ничего особо полезного туда пихать нельзя было, я поставил Вихрь и Мутаген на атаку.

3 красных и один Синий. Много урона много силы знаков.

Щит на себя и укрывайся\перекатывайся —

Видишь людей = «Шевелись Плотва» и полетят головы, без особых проблем. А так же контратаки против сильных противников.

Видишь монстров — можно тоже попробовать покататься на Плотве, но это надо тренироваться, чтобы не скинула кобылка, чувствовать момент.

Подлечиться можно в любой момент Квеном и отваром, который восстанавливает ХП при использовании выносливости.

В общем даже при игре «На смерть» игра не представляет никакой сложности. Самое опасное, это с палатки на метр вниз прыгать, или с бочки :DD

Ну вот как-то так я прошёл «На смерть», проблемы возникли только с Бесом(нет, он меня не убивал, просто его бодания всегда откидывают: ( ), первые 5 минут, когда я ещё не догадался «отскакивать» вокруг него, делая по 1-2 удара.

Ах да, оружие — 3 камня кровотечения в каждое, this is to OP, особенно когда ты дерёшься с всякими Василисками, которые на 10-30 уровней старше тебя. Один такой прок равен 1\10 здоровья, если не больше, а в Школе кота получается около 30% шанса эффекта.

Примерно в таком же билде прошел, только в ветке алхимии взял отравление с масел. Отварами не пользовался совсем ( только на имерлихе экспериментировал, но в итоге победный пул был без них — хлебать рафара оказалось полезнее), из зелий только рафар да ласточка. 2 красных мутагена +7%, 1 красный +5% и 1 синий +10%. 1940 урон с быстрой атаки, максимальная сложность — только с имерлихом помучился, финальные бои по сравнению с ним насмешка какая-то. Скрины выкладывают где по 4000+ с быстрой атаки — я так понимаю там просто катком пролетают по локациям 🙂

Прошёл игру «На смерть» с таким билдом, если кому интересно:

Лёгкие доспехи Кота в Квен.

Все 4 из 1 колонки и все 4 из 4.

Первая колонка — много урона, очень много урона.

Четвёрта — бессмертие в комбинации с Квеном.

Но я никогда не использовал Вихрь и Реку Гнева.

Аксий — обман, ну можно и вообще не брать, но третий знак для дополнительных +10 к силе знаков нужен.

Квен — Взрывной и Активный щиты.

Бессмертие. Квен всегда отражает любой первый удар, а позже можно будет во вточенном на Квен доспехе отражать даже 2-3 удара боссов, до разрушения щита.

Активный щит позволяет отрегениться в бою, тут всё просто.

Только Приобретённая стойкость, позволит всегда скушать 2 отвара + 2 зелья.

У меня так и остался один слот в конце игры, ничего особо полезного туда пихать нельзя было, я поставил Вихрь и Мутаген на атаку.

3 красных и один Синий. Много урона много силы знаков.

Щит на себя и укрывайся\перекатывайся —

Видишь людей = «Шевелись Плотва» и полетят головы, без особых проблем. А так же контратаки против сильных противников.

Видишь монстров — можно тоже попробовать покататься на Плотве, но это надо тренироваться, чтобы не скинула кобылка, чувствовать момент.

Подлечиться можно в любой момент Квеном и отваром, который восстанавливает ХП при использовании выносливости.

В общем даже при игре «На смерть» игра не представляет никакой сложности. Самое опасное, это с палатки на метр вниз прыгать, или с бочки :DD

Ну вот как-то так я прошёл «На смерть», проблемы возникли только с Бесом(нет, он меня не убивал, просто его бодания всегда откидывают: ( ), первые 5 минут, когда я ещё не догадался «отскакивать» вокруг него, делая по 1-2 удара.

Ах да, оружие — 3 камня кровотечения в каждое, this is to OP, особенно когда ты дерёшься с всякими Василисками, которые на 10-30 уровней старше тебя. Один такой прок равен 1\10 здоровья, если не больше, а в Школе кота получается около 30% шанса эффекта.

Примерно в таком же билде прошел, только в ветке алхимии взял отравление с масел. Отварами не пользовался совсем ( только на имерлихе экспериментировал, но в итоге победный пул был без них — хлебать рафара оказалось полезнее), из зелий только рафар да ласточка. 2 красных мутагена +7%, 1 красный +5% и 1 синий +10%. 1940 урон с быстрой атаки, максимальная сложность — только с имерлихом помучился, финальные бои по сравнению с ним насмешка какая-то. Скрины выкладывают где по 4000+ с быстрой атаки — я так понимаю там просто катком пролетают по локациям 🙂

У меня и был почти каток. Хех. Обычная атака была в конце игры под 2к+ Крит там наверно да, по 4-5к.

Прошёл с билдом на знаки ( +Приобретенная стойкость) на максимальной сложности, раскачанные Игни и Квен тривиализуют большую часть игры, а с отваром из Эхидны (восстановление здоровья при затратах выносливости) для большинства врагов и Квен-то не нужен, ибо хп всегда на максимуме. Противов боссов Игни к сожалению, не ахти работает, но тут помогает отвар из Архигрифона (Наносит урон в виде 10% здоровья противника при каждом попадании сильной атакой; тратит энергию, но тут как раз срабатывает отвар из эхидны, плюс с быстрой регенерацией выносливости Квен быстро становится доступным).

Спасибо за информацию, запомню для 2 прохождения после выхода всех ДЛС)

прошел игру на хард(гибрид маг,алхимик,фехтовальщик комплект кота)

Кто-нибудь знает, где можно купить зелье для перераспределения навыков помимо Кейры Мец и торговца в Новиграде?

Гремист у Дуба Гединейт (надо выполнить квест на алхимию) продаёт. Там вроде ещё был торговец рядом.

Гремист у Дуба Гединейт (надо выполнить квест на алхимию) продаёт. Там вроде ещё был торговец рядом.

Спасибо. Но до островов Скеллиге мне еще далековато. Поближе больше нет? =)

Спасибо. Но до островов Скеллиге мне еще далековато. Поближе больше нет? =)

Спасибо. Но до островов Скеллиге мне еще далековато. Поближе больше нет? =)

О, спасибо. Отпишусь здесь, если есть. Вдруг еще кто-нибудь заинтересуется.

Кто-нибудь знает, где можно купить зелье для перераспределения навыков помимо Кейры Мец и торговца в Новиграде?

Эх, тут нет. Неужели придется ждать, пока на Скеллиг попаду. Как-то странно.

Эх, тут нет. Неужели придется ждать, пока на Скеллиг попаду. Как-то странно.

Ну на крайний случай всегда есть консоль.

Не знаю, читает ли автор комменты и будет ли править гайд, но я бы рекомендовал ему пересмотреть пару умений и добавить еще один билд в список.

легкость ног — переоценивают. Если сближаться под квеном и во время использовать отскоки (альт) и кувырки (пробел), то по Геральту не попадают, а если и попадают — квен проглатывает. Играл за мечника и было очень мало моментов, когда я уклонялся, а меня все равно задевали.

Разрыв — он не медленный, если не гнаться за максимальным уроном. За задержку в пару десятых секунд, мы получаем прибавку к шансу критического удара не на 10%, а на 50% (при максимальной прокачке). Плюс он пробивает любую защиту (убивает любого щитовика на месте). Когда я наловчился, то видя, что монстр идет на сближение, специально начинал готовить эту атаку и заряжал ему, когда он подходил. Цифры выходили огромными.

Сковывающие удары — его ценность раскрывается на высоких уровнях сложности. 1. Позволяет забыть о слабых противниках, у которых осталось мало здоровья. За 5 секунд наносит 625 урона и бай бай. Можно забить и атаковать других. 2. На высоких уровнях сложности, противники чаще начинают атаковать, поэтому часто приходится наносить удар и сразу уходить в оборону, уклоняясь, прежде чем снова атаковать. Пока уклоняешься — кровотечение наносит урон.

Ард — крайне недооцененный знак. В него ненужно вкладывать очки. Его нужно усиливать глифами. Он позволяет уложить гумандоидов человеческого размера на лопатки и добить одним ударом. Включая квестовых монстров. Кладбищенскую бабу я убил за 3 секунды с начала схватки, нанеся всего один (добивающий) удар, а не плясал с ней.

И в целом, недооценены мощные атаки. До появления сета школы Волка я тоже их недооценивал и ходил в сете Кота, а после сменил одежду и билд. и оценил их во всей красе, особенно когда довел билд до ума. Сильные атаки прекрасно работают против мощных врагов и хорошо сочетаются с Ирденом, и наносят в два раза больше урона, так что при критике цифры выходят страшные.

Гибридный билд универсального мечника со знаками

Навыки: Ветка быстрых и сильных атак — по максимуму. Аксий для диалогов. Приобретенная стойкость для зелий и отваров. Техника школы Грифона для быстрых откатов. И боевой транс (возможно не самый лучший выбор, но это последний 12-ый навык и его можно менять).

Броня: сет школы волка (3 глифа на квен, 3 глифа на ирден, 1 на ард)

Мечи: школы Волка (6 рун на усиление знаков)

Мутагены: 3 красных, один синий

быстрые откаты после применения знаков и умений вихрь/разрыв

Квен выдерживается 450 урона (хватает для разборок с толпой мелких монстров), плюс очень быстро октатывается — я только под ним и дрался и ласточку почти не применял

Много урона с мечей и полная свобода применения быстрых атак с кровотечением и мощных против больших монстров и под ирденом.

Имлерих и Эредин плакали кровавыми слезами, как и многие монстры, включая высокоуровнего квестового беса на Скеллиге, которого я запинал под ирденом мощными атаками за один заход.

Не знаю, читает ли автор комменты и будет ли править гайд, но я бы рекомендовал ему пересмотреть пару умений и добавить еще один билд в список.

Я прошёл игру на сложности «На смерть» и решил поделиться своим видением навыков, которое может отличаться от вашего. Далее я попытаюсь ответить по умениям:

Легкость ног. Для начала игры это полезный талант, который позволяет спокойно кайтить толпу противников и очень сильно помогает в битве с боссами, у которых почти всегда есть клив-атаки, от которых можно увернуться только пробелом. Да и квен для мечника не является панацеей из-за низкой скорости регенерации энергии (что можно компенсировать рекой гнева). Да и тратить энергию лучше на вихрь, который наносит просто огромный урон.

Разрыв. Я нигде не писал, что он бесполезный, но глупо отрицать, что использовать его можно только очень сильно приловчившись или вместе с ирденом. А в некоторых ситуациях его даже бессмысленно пытаться использовать. Например толпа утопцев/волков/гарпий просто не даст даже начать применять разрыв. Про огромный урон я неоднократно указывал в посте. Про 50% крита — моя вина, не дописал.

Сковывающие удары — как раз таки на высоком уровне сложности он вообще бесполезен, когда у врагов по 5-10 тысяч жизней и эти 125 урона в секунду вообще не заметны. Особенно когда от быстрые атака имеют около 4000 урона в секунду. Легче уж использовать игни или вставить руну на горение, у которого процентный урон, или можно кинуть бомбу, при этом отпадает необходимость тратить драгоценный слот навыка.

Аард. Да, у аарда есть неоспоримый плюс в мгновенном добивании (который имеет ну очень длинную анимацию), но он вообще не работает против большей части жирдяев и боссов. Этим знаком я пользовался только в самом начале игре, а затем перешёл на игни, который в разы универсальнее.

Про билд — это тот же самый маг, который описан в статье, только адаптированный под новый сет волка.

Я прошёл игру на сложности «На смерть» и решил поделиться своим видением навыков, которое может отличаться от вашего.

Ну, если Гайд позиционируется как личное видение — тогда ок 🙂

Я к слову тоже проходил игру на сложности «болье и страдания» и «на смерть», а не на изи 🙂

Легкость ног. Убедили про кайтинг (хотя я справлялся и без этого навыка), а вот с боссами я не испытывал проблем и так. Правда, может дал свои плоды опыт игры в Dark Souls 🙂

По сковывающим ударам — убедили, по разрыву — нет.

Ард — против здоровяков он может и бесполезен, а вот гуманоидов человеческого размера успешно укладывает до конца игры. И позволяет тормозить паровозы из врагов. За время, пока все лежат, можно убить двоих, а потом снова всех уложить баиньки и добить оставшихся.

По билду: я сомневаюсь, что билд мага из гайда имеет такие цифры в графе «урон от быстрой/сильной атаки серебрянным/стальным мечом» и может использовать быстрые и мощные атаки в полную силу, как и их спецатаки. Может руны у меня и на силу знаков и броня средняя, а вот красных навыков и мутагенов побольше чем у мечника в гайде.

P.S. Спасибо за спор 🙂 Отказался от кое каких навыков и вложился в алхимию. В уроне не потерял (спасибо усилению мутагенов), сохранил возможность использовать оба типа атак мечами, да еще и здоровье и возможность упиться зельями подтянул. 🙂

Ард — против здоровяков он может и бесполезен, а вот гуманоидов человеческого размера успешно укладывает до конца игры. И позволяет тормозить паровозы из врагов. За время, пока все лежат, можно убить двоих, а потом снова всех уложить баиньки и добить оставшихся.

Против ЛЮБЫХ людей я не боялся сражаться почти с самого начала игры — «марионетка» действует абсолютно на всех гуманоидов. Если их много — подчинённый убивает с одного удара, затем просто добиваю ошалевшего чувака, которые даже не сопротивляется. На аард не стоит обращать внимания, всё-таки он бесполезен, т.к. где действует аард, подействует и аксий.

Может быть комуто будет интересно поглядеть на билд с 10000+ уроном от атак мечем. Все на самом деле просто. Личный рекорд урона — около 12 тысяч по воину Дикой Охоты. Тот парень вставал утром с кровати и надевал свои ледяные кружевные труселя явно не зная что его ждет. Средний урон с одной мощной атаки — 3.5 тысячи +- 500. Если добавлять очки адреналина — не меньше 7000. Если заряжать Разрыв без траты очков — около 5000. Теперь, когда заинтересовал, читайте =)

Сразу про шмот, наверное самое интересное — как ни странно, Медведь. Полный чит и полом игровой механики. Все 6 камней в оружии — на генерацию адреналина. Нам надо как можно больше адреналина. Ошеломление — тоже вариант, но урона будет поменьше, это более «сейфовый» вариант. Все в броне — на Игни. Этот знак вешает такое горение на боссов и всякую нечисть, что пока те в шоке от того что волосы в трудноступных местах тлеют — мы регеним энергию и успеваем за это время раскроить башку противнику. Все остальные камни в оружие и броню — бесполезны. Ирдена хватает за глаза и так, Квен без талантов держит дай бог 1 удар, да и энергии на его использование просто нет, Аард вообще в бою за всю игру ни разу не использовал.

1)Мощный удар — вся ветка куплена, вся взята.

-самый огромный плюс Разрыва — не надо ждать траты адреналина. Он пробивает ЛЮБОЙ ЩИТ и ЛЮБОЙ БЛОК. Можно просто немного задержать кнопку мощной атаки и все — любой гуманоид открывает у себя в штанах кирпичную фабрику. Проблемы исключительно с накерами и волками — это единственные два типа противников, которые успевают оправиться от ошеломления после быстрой атаки до того как один накер тяжелым движением руки превращается в два, и, соответственно, отпрыгнуть. Ах да, еще этот скилл АоЕ. Т.е. если несколько противников стоят рядом — доставайте сковородку, бифстроганов готов! Тут одним выстрелом может быть не два зайца, а 4-5, если повезет.

2)Боевой транс — взято все кроме последней ветки. Знаки никогда не используем, за исключением Игни, да и тот ситуативен. Описал выше.

3)Алхимия — самый смак, то что придает этому билду такой силищи превращать в бишбармак все что шевелится, а что не шевелится — шевелить. Повышенная сопротивляемость, Приобретенная стойкость и Освежающий напиток дают 240 токсисити. Плюс-минус десяток, в зависимости от рецептов (я Ворожею ради этого столько голды слил, что он нахрен Новиград мог купить, еще и на Оксенфурт осталось бы на сдачу).

-Отсюда зелья — когда туго с хп (туго с хп никогда не будет) заливаемся Раффаром или Ласточкой. Можно сбегать в соседний KFC и заесть все это куриными ножками. Если что — еда и вода это разные вещи в этой игре, они стакаются.

4)Собственно, самый имбаланс этого билда — два отвара. Архигриффона и Эхидны. Они дают настолько ДИКИЙ скейл друг с другом, что когда я это в первый раз увидел, ловил свою челюсть очень долго и далеко под столом. С каждой мощной атаки Геральт таким образом восстанавливает себе больше трети хп (зависит от выносливости, но абсолютный минимум — 20%). С. Каждой. Атаки. Каждой, мать ее тридцать восемь раз за ногу, атаки. Умереть просто нереально. А еще не забыли что можно разрубать? То-то же. Прибавить к этому дикую броню и абсолютно ненормальные (70% к урону от чудовищ, ага, и это еще без бонуса брони) сопротивления от Медведя — пробить никто не может.

5)очевидно, скилл на тяжелую броню. Но это и так (наверное) всем понятно.

6)Уже 36 уровень, и серьезно — я не понимаю, куда вообще пихать таланты дальше. Все остальное просто бесполезно, в сравнении с тем что есть.

В этом билде одно плохо — Геральт выглядит в Медведе как разноцветный петух — коричневая кожа, зеленые ножны, желтый платок и стальные накладки. Отвратительно. Зато с модом с одного всем известного нехуха (дает вид с концепт-арта) наш ведьмак выглядит так, что гуманоиды открывают у себя кирпичные заводы в штанах, а всякие накеры просто срут сырой глиной в разные стороны от одного нашего появления на горизонте.

P.S. А еще я действительно не понимаю как здесь прикрепить картинку. Хочется статы показать да сами таланты. Кропулька «прикрепить файл» не работает, просто не вылазит окошко при редактировании сообщения.

Может быть комуто будет интересно поглядеть на билд с 10000+ уроном от атак мечем. Все на самом деле просто. Личный рекорд урона — около 12 тысяч по воину Дикой Охоты. Тот парень вставал утром с кровати и надевал свои ледяные кружевные труселя явно не зная что его ждет. Средний урон с одной мощной атаки — 3.5 тысячи +- 500. Если добавлять очки адреналина — не меньше 7000. Если заряжать Разрыв без траты очков — около 5000. Теперь, когда заинтересовал, читайте =)

это с 4 красными мутагенами?

зачем в этом билде освежающий напиток? вроде и так нет проблем с пополнением хп.

и еще, почему отвар из эхидны а не экиммы, например?

источник