Меню Рубрики

Vegas 2 очки за штурм

Год назад Ubisoft представила на суд общественности яркий красочный Rainbow Six Vegas. Динамичный боевик с хорошей (на тот момент) графикой не стал откровением, однако сумел вдохнуть жизнь в старую игровую серию и значительно преобразить ее. Продолжение не заставило себя долго ждать и вот мы уже можем лицезреть вторую часть.

Номер два в названии намекает на то, что игра будет изрядно смахивать на первый Vegas и никакого глобального отношения к остальным виртуальным похождениям отряда Rainbow Six не имеет. Так и есть. Первая миссия в заснеженных Пиренейских горах немного выбивается из общего стиля, заодно выступая обучающей компанией. А потом нас забрасывают на городские улочки, небоскребы и казино.

Город грехов снова под ударом. Несмотря на первую провальную попытку устроить террористический акт в Лас-Вегасе, злобные террористы никак не угомонятся. В общем, работы у «радуги» не в проворот. Снова надо спасать город от взрывов, биологического оружия и попутно разбираться с предателями.

Игра все также построена на использовании укрытий. Окружение — наше спасение. В царстве скриптов можно легко стать жертвой шальной пули, изображая героя боевиков и единолично врываясь в комнаты. Здесь тактика совсем другая. Прижались к стене, и, выглядывая из-за укрытия, быстро отстреливаем противников.

Наши виртуальные напарники — образец командной работы. Управлять ими легко, щелкнули на дверь, и они заняли соответствующую позицию. Опять же имеется небольшой простор для тактики. Через миникамеру мы можем осмотреть, что находится за дверью и оценить ситуацию. Большие помещения обычно имеют несколько входов. Правильно скоординировав нападение, мы можем быстро покончить с террористами. Напарников ставим на одну дверь, сами идем к другой. Подав команду на штурм, одновременно входим и перекрестным огнем стремительно разбираемся с врагами.

На словах выглядит отлично, на деле все обстоит сложнее. Уровни в Rainbow Six Vegas 2 стали просторнее, большие залы, балконы и много укрытий. Выбили парочку врагов, а нас сразу же встречает их подкрепление, укрывающееся где-то за дверью. А еще периодически врывающиеся через окна террористы, или спускающиеся на веревках, могут легко застать врасплох. Так что, постоянно приходится следить за флангами и использовать напарников как прикрытие или наоборот посылать их в пекло боя, и пока на них акцентируют внимание террористы, уничтожать их, как только они высунутся.

Для штурма помещений у нас есть несколько возможностей. Мы можем приказать напарникам предварительно забросить в приоткрытую дверь разрывную, дымовую или ослепляющую гранату. Кстати, террористы, тоже пользуются этими же средствами. От взрыва световой гранаты мы теряем ориентацию на пару секунд, а этого иногда достаточно для поражения.

Дымовая завеса помогает нам подойти в большой группе противников или пробежать открытый участок. Пока мы под прикрытием, мы можем видеть противников благодаря тепловизору.

Ну и дополняет наш джентльменский набор аппарат ночного видения, который правда придет нам на помощь всего пару раз.

Что же касается оружия, то у нас разнообразный арсенал и в любой момент мы можем подхватить автомат убитого врага. Немаловажное нововведение коснулось возможности апгрейдить наше оружие и экипировку. За штурмы и убийства мы зарабатываем очки опыта, получаем очередное звания, что открывает доступ к новым улучшенным бронежилетам, бронированным наплечникам, более мощным оптическим прицелам или другим улучшениям. Даже экипировка сказывается на нашем поведении, обладая характеристиками защиты и маневренности. Естественно, что в более легкой броне мы двигаемся быстрее, но защита ее слабее. А в начале игры есть возможность выбрать лицо персонажа, немного настроить его и подобрать «костюмчик» под свой вкус. И самое приятное, что эти RPG-составляющие довольно органично вплетаются в игровой процесс. В погоне за очередной звездочкой и кучкой дополнительных очков глаз упорно ищет в прицеле голову террориста, а мозг придумывает небанальные способы убийства. Например, подождать, пока противник подбежит к бочке с горючим, и взорвать его.

Ну а наши противники как были болванчиками, так и остались ими. Конечно, они пользуются укрытиями, гранатами, но поведение их довольно предсказуемо. Пока мы не активируем некий триггер, они абсолютно безучастны к нам. Например, прижавшись к стене, мы можем безопасно открыть дверь и бросить гранату. Пока они там внутри разберутся, что к чему, уже будет пара трупов. А если мы, открывая дверь, останемся в проеме, то сразу начинается активное движение с последующими выстрелами в нашу сторону. Кроме того, компьютерные противники не всегда могут сообразить, что делать, если мы вдруг появились из неожиданного для них места. Такое редко, но бывает. Забавно наблюдать, как болванчики бегают к нам спиной и стреляют в другую сторону, где расположен некий «главный вход». Видно не везде разработчики учли то разнообразие и богатую планировку уровней, которую сами и создали. И не смотря на полную линейность каждый эпизод все же можно пройти по-разному. Например, даже небольшой пяточок в холле отеля открыт для штурма со стороны лестницы, шахты лифта или окна.

Игра, безусловно, стала стремительнее и сложнее, заставляя нас больше внимания уделять управлению командой, а не полагаться только на свою меткость и стремительность. Но взамен у нас еще более зрелищный и стремительный боевик. Спуски на веревках, яркие штурмы этажей и помещений.

Кстати, заставочный игровой ролик о штурме театрального зала присутствует в игре. И это, наверное, один из самых напряженных моментов. Ограниченное время для обезвреживания бомбы, огромное число врагов и спуск вниз на сцену под перекрестным огнем — в этом мощном эпизоде и кроется вся прелесть игры.

Если напарник наш пал от вражеской пули, умирает он не сразу. В запасе у нас около минуты, для того чтобы реанимировать его уколом или приказать сделать это оставшемуся члену отряда.

Довольно существенная проблема — это камера. Когда мы прижались к укрытию, она принимает вид третьего лица. Это не проблема, когда фронт атаки ограничен дверным проемом. Но когда на нас нападают и с флангов, то, вертясь, мы наблюдаем, как камера скачет от первого лица к третьему, и это лишь создает помехи. Система нормальных сохранений все так же отсутствует, есть лишь автосохранение по контрольным точкам. Это консольное наследие иногда заставляет перепроходить много раз сложные эпизоды. Но как было сказано выше, все в игре подчиняется скриптам, и после нескольких попыток можно подобрать необходимую тактику для победы. Однообразие и вторичность — еще один минус игры. Как бы не была динамична игра, но она является лишь копиркой с первой части, хоть и неплохо доработанной.

Графика также не изменилась. Игра использует движок Unreal Engine, но не модную нынче 3-ю версию, а еще более старый вариант. Посему изначально визуальный потенциал (который, к тому же, используется не на полную) игры ниже. Первая часть хорошо смотрелась в основном благодаря чрезмерным пост-эффектам и Bloom’у. Сейчас же размытие и смазывание значительно уменьшено (что на самом деле облегчает прицеливание при резких движениях). Зато стали отчетливо видны мутные текстуры. Причем детализация окружения стала даже меньше в сравнении с первой частью. Предметы и некоторые элементы плоские до безобразия. Хоть в целом визуально картинка стала «четче», но по общему исполнению многие уровни уступают первой части и смотрятся беднее.

Дым в игре все также хорош, и радует глаз.

Взрывы стали не столь зрелищны — сказывается уменьшение эффектов пост-обработки.

Модельки главных персонажей и террористы детализированы хорошо. А вот простые люди смотрятся просто ужасно, на них явно пожалели полигонов.

В плане системных требований, игра по современным меркам отличается легкими «аппетитами». Видеокарты уровня GeForce 8600GT вполне хватит для комфортной игры в разрешении 1280х1024.

Звук, в отличие от графики, выполнен отлично. Позиционирование на высоте. Выстрелы спереди, звук барабанящих в стену пуль сзади – «Матрица» отдыхает. Полный эффект присутствия при наличии 5-канальной аудиосистемы обеспечен. Вот только без подводных камней и тут не обошлось, иногда звуки выстрелов исчезают, да и прочие мелкие казусы проявляются. Причем, почему-то такие блуждающие и исчезающие звуки проявляются в основном под конец игры.

Rainbow Six Vegas 2 — является тщательно отполированным в плане геймплея первой частью. Хоть это и клон, но довольно качественный и удачный. Больше динамики, но и больше трудностей при управлении в режиме укрытия. После Gears of War, где подобная механика боя реализована проще и удобнее, недостатки Rainbow Six Vegas ощущаются лишь острее. Такие нюансы управления отпугнут некоторых от игры. Устаревшая графика также не увеличит аудиторию игроков. Но все это не уменьшает достоинств игры. Для тех, кто не играл в первую часть, рекомендуется к прохождению. Те же, кто уже знаком с Vegas’ом тоже вполне приятно проведут время за игрой.

источник

Оригинальный Rainbow Six Vegas возродил интерес к угасавшей серии. Игра получилась на редкость успешной, поэтому нет ничего удивительного в том, что разработчики быстренько заявили о начале разработке продолжения.

Поскольку в последнее время продолжения сильно напоминают дополнения, Rainbow Six Vegas 2 ждали не слишком сильно. Тем приятнее осознавать, что мы ошиблись в прогнозах и вторая часть действительно получилась новой. Пусть не всегда и не во всем.

Возвращение в город грехов

Первая часть «Вегаса» закончилась, мягко говоря, неопределенно, а финал открывал прямой путь для продолжения. Однако Rainbow Six Vegas 2 не продолжает начатую сюжетную линию, а рассказывает параллельную историю, которая дополняет события, поведанные в первой части игры.

Теперь вместо Логана Келлера вам предстоит играть за Бишопа, командира второй группы отряда «Радуга-6». Как и положено оперативнику спецотряда, вы боретесь с террористами, стараясь ликвидировать преступников, прежде чем Лас-Вегас будет уничтожен. История достаточно простая и не претендует на оригинальность, не ищите здесь проработанных характеров и сложных персонажей.

Но для боевика о том, как «спецназовцы борются с террористом», сюжет крепко сбит и держит в должном напряжении. Из-за особенностей игрового процесса в Rainbow Six Vegas 2 не слишком много запоминающихся сцен; однако, отказавшись от динамичного развития истории, разработчики смогли поддерживать нужное напряжение благодаря радиопереговорам. Именно из них мы узнаем последнюю информацию.

Как и в первой части, под вашим командованием два политкорректных оперативника «Радуги-6» — Джанг Парк и Майкл Уолтер. Корейский спецназовец — отменный снайпер и мастер по взлому электроники, чернокожий боец SAS — специалист по тяжелому стрелковому оружию и взрывчатке.

Правда, специализация товарищей практически не влияет на игру. Джанг Парк всегда ковыряется в компьютерах, а Майкл Уолтер возится с взрывчаткой — вот, пожалуй, и все отличие. Не совсем понятно, почему нельзя выбирать оружие и бронежилеты для напарников, ведь это сильно обедняет тактику. Единственное, на что согласны оперативники, — поменять цвет камуфляжа.

Напарники под управлением искусственного интеллекта ведут на себя на редкость адекватно. Они зорко осматривают местность, уничтожают противника короткими очередями. Попав под огонь, они умело ищут укрытие, откуда можно продолжать убивать террористов.

Тем смешнее смотрятся порой совершаемые ими глупейшие ошибки. Однажды, внимательно осматривая комнату, напарники самым дурацким образом дважды пробежали мимо и не заметили террориста, с дробовиком сидящего за столом. К счастью, подобные проколы редкость.

Игровой процесс не претерпел серьезных изменений. Вам, как и в первой части, придется активно прятаться в укрытиях, чтобы, изредка высовываясь, уничтожать противника короткими и точными очередями. В этом, если только отбросить возможность бега на короткие дистанции, продолжение ничем не отличается от оригинала.

Зато сильно возросла сложность боев, а также возможность тактических приемов. В Rainbow Six Vegas 2 даже на среднем уровне сложности придется несладко. Террористы поумнели и не брезгуют прикрывать друг друга огнем. Атаки с фланга стали нормой. Более того, противник не поленится сделать длиннющий круг, чтобы зайти со спины.

Явственно видно, что игра в целом в первую очередь создавалась для совместного прохождения. Практический каждый уровень спланирован так, что всегда есть несколько путей подхода. Во время штурма требуется точная координация действий и четкое распределение ролей.

Искусственный интеллект при всех своих достоинствах не может сравниться с живым человеком. Но если у вас нет возможностей для совместной игры, не стоит расстраиваться. Хотя Rainbow Six Vegas 2 и теряет часть очарования, но не становится от этого менее интересным. Хотя будьте готовы, что порой будут встречаться ситуации, когда придется переигрывать десятки раз. Баланс, к сожалению, выдержан не всегда.

Интересным нововведением стала система уровней и специализаций. Теперь персонаж за убийства террористов получает очки опыта и специализаций, за которые выдаются новые звания, оружие, бронежилеты и униформа.

Похожая система используется в Call of Duty 4, но только в сетевой игре. В Rainbow Six Vegas 2 она используется одновременно в многопользовательском и одиночном режимах. Но не думайте, что, пройдя сюжетную кампанию, вы получите полный доступ к оборудованию. Чтобы дослужиться до звания «Элита», а также получить двадцатый уровень в каждой из трех специализаций, придется пройти игру как минимум три-четыре раза на сложном уровне.

Гораздо приятнее и быстрее развивать персонажей в сетевой игре. Правда, здесь во избежание мошенничества используется хитрая система начисления опыта, в которой количество очков зависит от числа игроков. Сетевая игра получилась достойной, но явно уступает по увлекательности Call of Duty 4, в чем отчасти виноваты посредственные карты. Впрочем, благодаря различным устройствам в Rainbow Six Vegas 2 больше глубины и вариантов тактики.

Графика производит крайне противоречивое впечатление. Видно, что движок способен выдавать приличную картинку, и особенно хорошо удалась анимация бойцов, но часть уровней выглядит откровенно слабо. Всяческие склады и промышленные цеха являют собой унылое зрелище — мешанина черного и серого цвета, с низкокачественными текстурами.

Rainbow Six Vegas 2 в буквальном смысле удивляет. Сложностью. Вариантами развития событий. Напряжением в схватках. На данный момент «Вегас 2» — пожалуй, лучший тактический боевик из всех, что выходили за последние два года. Сложная до зубовного скрежета одиночная кампания, великолепный режим совместной игры, в котором полностью раскрывается потенциал игры, а также отличные сетевые режимы. Конечно, им не грозит бешеная популярность Call of Duty 4, но в Rainbow Six Vegas 2 куда больше возможностей для тактических приемов.

Создавая персонажа, вы можете выбрать пол, тип внешности и раскраску на лице — правда, внешний вид ни на что не влияет.

Это интересно: если у вас есть веб-камера, вы можете сфотографироваться и потом любоваться в игре собственным лицом.

Отправьтесь в меню Outfitting. Выберите два типа основного оружия (автоматы, штурмовые винтовки, снайперские винтовки, пулеметы и дробовики), дополнительное (пистолеты) и два типа спецоборудования или гранат.

Затем стоит задуматься над броней. Она закрывает предплечье, плечо, ноги и корпус. Чем сильнее защита, тем медленнее движется персонаж. Совсем необязательно брать всю броню, можно комбинировать части от разных бронежилетов.

При этом учитывается лишь общий показатель защиты, внешний вид не играет никакой роли. Таким образом, попадания бывают двух типов — в голову и. хм. куда угодно. Каска, которую можно напялить на персонажа, не защищает, она даже находится в меню униформы. Поэтому любой выстрел в голову смертелен.

Подбирайте броню в зависимости от поставленных целей. Правда, в одиночной кампании действует железное правило — чем лучше защита, тем выше шансы на успех. Прочие изыскания нужно проводить в сетевой игре.

Броня начинает лучше поглощать урон по достижении определенного уровня защиты (блоков защиты может быть от нуля до десяти). Скорость передвижения падает постоянно, так что стоит добавить хоть бы один блок.

Развитие персонажа и система наград

За убийства террористов определенным способом вы будете получить очки опыта и очки специализации. Зарабатывая очки опыта, вы получаете новые звания, которые открывают доступ к новой униформе, броне и различным цветам камуфляжа.

Очки специализации повышают уровень в одном из трех классов — штурмовик, стрелок и CQB. Каждый новый уровень дает дополнительное оружие или премию в виде очков опыта. Что приятно, обе системы работают параллельно, поэтому за одно убийство можно получить очки как опыта, так и специализации.

Это интересно: текущее звание можно узнать, посмотрев на нашивку на рукаве главного героя. А полоска внизу экрана показывает, сколько очков опыта нужно до следующего звания. Прямо как в Call of Duty 4.

Вы начинаете игру неопытным бойцом, и придется хорошенько постараться, чтобы получить новые звания. Очки опыта выдаются за убийство противников и победы в сетевых сражениях. Да, сетевая игра и одиночная кампания теперь используют одну учетную запись. Это весьма удобно, хотя и оставляет простор для жульничества нечестным игрокам.

Количество заработанных очков опыта можно посмотреть, если зайти в специальное меню или посмотреть на полоску-индикатор внизу экрана. Когда она полностью заполнится, то есть достигнет правой стороны монитора, вы получите новое звание. Новое звание дает броню, головные уборы (к ним относятся каски и всяческие шапочки), а также униформу и цвета камуфляжа.

Количество получаемого за убийство противника опыта в одиночной или совместной игре зависит от выбранного уровня сложности. На сложном вы получите куда больше опыта, чем на среднем, не говоря уже о легком. Однако опыт может не только прибавляться, но и убавляться за убийства напарников и гражданских. При этом, однако, вы не можете потерять звание.

В сетевой игре, чтобы избежать мошенничества, количество получаемого опыта зависит от того, сколько игроков сражается на сервере. Поэтому ситуации с жульничеством, столь распространенные в Call of Duty 4, исключены. Если вы играете вдвоем, то получаете лишь 20% опыта от положенного.

Система специализации состоит из трех категорий — стрелок, штурмовик и CQB (близкий бой). В каждой категории двадцать уровней. Каждый нечетный уровень дает премию в виде очков опыта, а каждый четный открывает новое оружие.

Чтобы заработать очки в каждую категорию, нужно уничтожить противника определенным способом. Например, для стрелковой — продемонстрировать мастерство стрельбы. Для штурмовика — обращение с взрывчатыми веществами и гранатами. А для CQB — убийство с близкого расстояния. Понятно, что одновременно получать очки по всем категориям не получится, как невозможно и набрать максимальный уровень за одно прохождение. Чтобы достигнуть вершин мастерства, придется обратиться к сетевым сражениям.

От скорости передвижения зависит то, насколько точно вы будете стрелять, и производимый шум. При быстром шаге в полный рост прицел вообще исчезает, и хотя стрелять вы можете — навряд ли попадете в цель. Разве что будете палить в упор.

Также при быстром шаге персонаж издает сильный шум, который настораживает террористов, оказавшихся неподалеку. Чтобы снизить шум до минимума, лучше всего присесть на корточки. В этом положении можно почти нормально стрелять на ходу, но все-таки для увеличения точности лучше полностью остановиться.

Помимо снижения шума и увеличения точности стрельбы, у персонажа также падает скорость передвижения. Передвигаясь на корточках, персонаж становится менее заметным и может прятаться за низкими объектами: например, за бочонком или невысоким забором. Если бы не низкая скорость, такой способ передвижения был бы оптимальным.

Возможность совершить быстрый рывок на короткие дистанции появилась только во второй части. Спринт полезен, когда нужно передвигаться под огнем противника, а также если вас закидывают гранатами или пытаются окружить. Вероятность, что противник попадет по бегущему бойцу, достаточно низка.

Во время бега вы не можете стрелять, а чтобы совершить новый рывок, нужно какое-то время передохнуть. Правильно выбирайте дистанцию и объект, до которого хотите добежать. Скорость и дальность бега зависят от веса брони. В целом, возможность совершать рывки весьма полезна, особенно на сложном уровне, когда убивают быстро и опасно просто высунуться.

источник

Мясной тизер второго сезона «Пацанов»

Разбор трейлера и персональные постеры героев «Вeдьмaкa» от Netflix

Десять анонсов и никакого ремейка Resident Evil 3 — Джефф Кейли рассказал о The Game Awards 2019

ФБР запросило у Sony данные о пользователе, якобы использовавшем PSN для продажи кокаина

Источники The Verge подтвердили существование дешёвой версии Xbox Project Scarlett и назвали графическую производительность обеих консолей

Rainbow Six Vegas была одной из лучших игр 2006 года. И как это обычно бывает – у хороших игр появляются продолжения. И вот в конце прошлого года Ubisoft в конце прошлого года анонсировала вторую часть игры, которая должна появиться на прилавках магазинов в марте.

Действие игры развернется не после событий Вегаса, а до них. Игра начинается в 2005 году, за 5 лет до событий первой части. В игре будет новая сюжетная линия. Но события второй части окажут влияние на события первой части. Разуметься большая часть миссий игры пройдет в Лас-Вегасе. А это значит, что Митчелл Волтер ( Michael Walter) и Джанг Парк ( Jung Park) снова будут снами (если кто не знает – это члены нашей команды спецназа из первой части). Но так как Логан занят своими армейскими делами на границе, у нашего отряда будет новый командир. И этим командиром будете вы. Да, да именно вы.

Игра предложит нам создать своего собственного персонажа с индивидуальной внешность. Вы можете выбрать пол, редактировать внешность и экипировку своего героя. Правда, имя своему персонажу выбрать нельзя, вас по любому будут звать Бишоп. Девушка с именем Бишоп, как то странно и подозрительно. Также вы можете воспользоваться камерой и надеть на Бишопа свое лицо.

Во второй части вернется система РЕС ( Persistent Elite Creation ), но теперь она будет использоваться не только в мультиплеере, но и в одиночной компании. Проходя миссии и убивая плохих ребят, вы будете получать опыт. Получая опыт вы повышаете свой ранг. С каждым повышением ранга вы открываете все новые и новые предметы. Полоска опыта будет отображаться на экране так, что вы можете постоянно следить за продвижением своего бойца.

Vegas 2 появиться еще одна система – система Продвинутого Боевого Повышения и Специализации ( Advanced Combat Enhancement and Specialization ( ACES )). Данная система ответственна за набор очков и распределение их на три категории: ближний бой, меткая стрельба и штурм. Делая меткий выстрел в голову, получаем очки за меткую стрельбу. Отправляем на тот свет 3-4 террористов взрывом гранаты, получаем очки за штурм. Расстреливаем мерзавца из автомата практически в упор, получаем очки за ближний бой. Набираем определенное количество очков по специализации и открывается новое соответствующие оружие. Например, повышаем меткую стрельбу — открываются новые снайперские винтовки.

Самое большое отличие между Вегасом и его продолжением – это декорации. Да, действие обоих игр проходят в Лас-Вегасе. Но миссии второй части будут проходить в основном днем и в менее узнаваемых местах. Небоскребы и роскошные казино сменятся стриптиз клубами, джазовыми клубами, железнодорожными станциями и просто улицами. Несколько локаций будут за пределами Вегаса. Так одна из миссий пройдет на нефтеперерабатывающем заводе в Мексике. Одну локацию разработчики держат в строгом секрете. Лишь намекают, что «вы вряд ли захотите вернуться туда снова».

Разработчики Rainbow Six Vegas 2 пристально следили за сообщениями на игровых форумах, и постарались учесть все пожелания (разумные конечно) фанатов первой части. Игра делается на улучшенном движке Unreal Engine 3. Уровни теперь будут практически полностью разрушаемыми. Одноруких бандитов теперь можно будет разносить на мелкие кусочки. Кроме того стены и другие не особо прочные предметы теперь можно будет пробивать. Если вы думаете, что вам удастся спастись от очереди из АК-47 за деревянной фанериной, вы крупно ошибаетесь.

Механика геймплея останется прежней: спрятался за укрытие — высунулся и стреляешь. Но перестрелки обещают быть более динамичными из-за возросшей интерактивности. Кроме того Ubisoft обещает улучшенный AI врагов. Несмотря на это Vegas 2 по прежнему позиционируется как шутер, где надо думать. Нам снова придется использовать скрытые камеры и тепловое видение. Отдавать команды Митчеллу и Джангу. Которые теперь станут более болтливыми, будут докладывать по радио обстановку. Например, количество и место расположения врагов. Что позволит принимать более обдуманные решения.

В Vegas 2 появиться 11 новых единиц огнестрельного оружия. Включая винтовку M468 и снайперскую винтовку SR -25. А вот новых гаджетов и типов видения не будет.

Однопользовательская кампания рассчитана на 10-12 часов, многообещающий мультиплеер рассчитан на куда более долгий срок. Вместе с игрой будет 13 карт, как классических, так и совершенно новых. Многопользовательский режим включает стандартные режимы: assassination, conquest и capture-the-flag. Но Ubisoft обещает два совершено новых режима.

источник

Оригинальный Rainbow Six Vegas возродил интерес к угасавшей серии. Игра получилась на редкость успешной, поэтому нет ничего удивительного в том, что разработчики быстренько заявили о начале разработке продолжения.

Поскольку в последнее время продолжения сильно напоминают дополнения, Rainbow Six Vegas 2 ждали не слишком сильно. Тем приятнее осознавать, что мы ошиблись в прогнозах и вторая часть действительно получилась новой. Пусть не всегда и не во всем.

Как и в первой части, игра начинается совсем не в Лас-Вегасе, но в этот раз даже в недалеком прошлом.

Первая часть «Вегаса» закончилась, мягко говоря, неопределенно, а финал открывал прямой путь для продолжения. Однако Rainbow Six Vegas 2 не продолжает начатую сюжетную линию, а рассказывает параллельную историю, которая дополняет события, поведанные в первой части игры.

Теперь вместо Логана Келлера вам предстоит играть за Бишопа, командира второй группы отряда «Радуга-6». Как и положено оперативнику спецотряда, вы боретесь с террористами, стараясь ликвидировать преступников, прежде чем Лас-Вегас будет уничтожен. История достаточно простая и не претендует на оригинальность, не ищите здесь проработанных характеров и сложных персонажей.

Но для боевика о том, как «спецназовцы борются с террористом», сюжет крепко сбит и держит в должном напряжении. Из-за особенностей игрового процесса в Rainbow Six Vegas 2 не слишком много запоминающихся сцен; однако, отказавшись от динамичного развития истории, разработчики смогли поддерживать нужное напряжение благодаря радиопереговорам. Именно из них мы узнаем последнюю информацию.

Глушитель помогает не привлекать внимания. Если есть такая возможность, убивайте врагов незаметно.

Как и в первой части, под вашим командованием два политкорректных оперативника «Радуги-6» — Джанг Парк и Майкл Уолтер. Корейский спецназовец — отменный снайпер и мастер по взлому электроники, чернокожий боец SAS — специалист по тяжелому стрелковому оружию и взрывчатке.

Правда, специализация товарищей практически не влияет на игру. Джанг Парк всегда ковыряется в компьютерах, а Майкл Уолтер возится с взрывчаткой — вот, пожалуй, и все отличие. Не совсем понятно, почему нельзя выбирать оружие и бронежилеты для напарников, ведь это сильно обедняет тактику. Единственное, на что согласны оперативники, — поменять цвет камуфляжа.

Напарники под управлением искусственного интеллекта ведут на себя на редкость адекватно. Они зорко осматривают местность, уничтожают противника короткими очередями. Попав под огонь, они умело ищут укрытие, откуда можно продолжать убивать террористов.

Тем смешнее смотрятся порой совершаемые ими глупейшие ошибки. Однажды, внимательно осматривая комнату, напарники самым дурацким образом дважды пробежали мимо и не заметили террориста, с дробовиком сидящего за столом. К счастью, подобные проколы редкость.

Не ленитесь помечать террористов — вы получите дополнительные очки опыта, если их прикончат товарищи.

Игровой процесс не претерпел серьезных изменений. Вам, как и в первой части, придется активно прятаться в укрытиях, чтобы, изредка высовываясь, уничтожать противника короткими и точными очередями. В этом, если только отбросить возможность бега на короткие дистанции, продолжение ничем не отличается от оригинала.

Зато сильно возросла сложность боев, а также возможность тактических приемов. В Rainbow Six Vegas 2 даже на среднем уровне сложности придется несладко. Террористы поумнели и не брезгуют прикрывать друг друга огнем. Атаки с фланга стали нормой. Более того, противник не поленится сделать длиннющий круг, чтобы зайти со спины.

Явственно видно, что игра в целом в первую очередь создавалась для совместного прохождения. Практический каждый уровень спланирован так, что всегда есть несколько путей подхода. Во время штурма требуется точная координация действий и четкое распределение ролей.

Искусственный интеллект при всех своих достоинствах не может сравниться с живым человеком. Но если у вас нет возможностей для совместной игры, не стоит расстраиваться. Хотя Rainbow Six Vegas 2 и теряет часть очарования, но не становится от этого менее интересным. Хотя будьте готовы, что порой будут встречаться ситуации, когда придется переигрывать десятки раз. Баланс, к сожалению, выдержан не всегда.

Во время штурма главное — скорость и правильное распределение целей. Эти двое даже не успели понять, что их убило.

Интересным нововведением стала система уровней и специализаций. Теперь персонаж за убийства террористов получает очки опыта и специализаций, за которые выдаются новые звания, оружие, бронежилеты и униформа.

Похожая система используется в Call of Duty 4, но только в сетевой игре. В Rainbow Six Vegas 2 она используется одновременно в многопользовательском и одиночном режимах. Но не думайте, что, пройдя сюжетную кампанию, вы получите полный доступ к оборудованию. Чтобы дослужиться до звания «Элита», а также получить двадцатый уровень в каждой из трех специализаций, придется пройти игру как минимум три-четыре раза на сложном уровне.

Гораздо приятнее и быстрее развивать персонажей в сетевой игре. Правда, здесь во избежание мошенничества используется хитрая система начисления опыта, в которой количество очков зависит от числа игроков. Сетевая игра получилась достойной, но явно уступает по увлекательности Call of Duty 4, в чем отчасти виноваты посредственные карты. Впрочем, благодаря различным устройствам в Rainbow Six Vegas 2 больше глубины и вариантов тактики.

Графика производит крайне противоречивое впечатление. Видно, что движок способен выдавать приличную картинку, и особенно хорошо удалась анимация бойцов, но часть уровней выглядит откровенно слабо. Всяческие склады и промышленные цеха являют собой унылое зрелище — мешанина черного и серого цвета, с низкокачественными текстурами.

Rainbow Six Vegas 2 в буквальном смысле удивляет. Сложностью. Вариантами развития событий. Напряжением в схватках. На данный момент «Вегас 2» — пожалуй, лучший тактический боевик из всех, что выходили за последние два года. Сложная до зубовного скрежета одиночная кампания, великолепный режим совместной игры, в котором полностью раскрывается потенциал игры, а также отличные сетевые режимы. Конечно, им не грозит бешеная популярность Call of Duty 4, но в Rainbow Six Vegas 2 куда больше возможностей для тактических приемов.

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
8
сетевой режим, боевая система, система уровней и специализаций однообразие
Графика
8
модели персонажей, анимация текстуры
Звук
7
звуки выстрелов голоса актеров
Игровой мир
8
крепкий сюжет. . но стандартный и предсказуемый
Удобство
8
управление баги
Новизна да

Интерес повторной игры да

Награда
Вердикт: Удивительно, но Rainbow Six Vegas 2 оказался чуть не на голову выше оригинала, чему немало способствовали увеличение сложности игры, а также упор на совместное прохождение. Рейтинг
83%

Иногда можно подождать, пока противник не отвернется, чтобы хорошенько прицелиться и не выдать свою позицию.

Создавая персонажа, вы можете выбрать пол, тип внешности и раскраску на лице — правда, внешний вид ни на что не влияет.

Это интересно: если у вас есть веб-камера, вы можете сфотографироваться и потом любоваться в игре собственным лицом.

Отправьтесь в меню Outfitting. Выберите два типа основного оружия (автоматы, штурмовые винтовки, снайперские винтовки, пулеметы и дробовики), дополнительное (пистолеты) и два типа спецоборудования или гранат.

Затем стоит задуматься над броней. Она закрывает предплечье, плечо, ноги и корпус. Чем сильнее защита, тем медленнее движется персонаж. Совсем необязательно брать всю броню, можно комбинировать части от разных бронежилетов.

При этом учитывается лишь общий показатель защиты, внешний вид не играет никакой роли. Таким образом, попадания бывают двух типов — в голову и. хм. куда угодно. Каска, которую можно напялить на персонажа, не защищает, она даже находится в меню униформы. Поэтому любой выстрел в голову смертелен.

Подбирайте броню в зависимости от поставленных целей. Правда, в одиночной кампании действует железное правило — чем лучше защита, тем выше шансы на успех. Прочие изыскания нужно проводить в сетевой игре.

Броня начинает лучше поглощать урон по достижении определенного уровня защиты (блоков защиты может быть от нуля до десяти). Скорость передвижения падает постоянно, так что стоит добавить хоть бы один блок. Поэтому смотрите таблицу, чтобы подобрать оптимальную комбинацию брони.

Таблица 6
Броня и поглощаемый урон
Броня Количество защиты Поглощаемый урон
Легкая броня 1-3 10%
Средняя броня 4-6 25%
Тяжелая броня 7-10 40%

За убийства террористов определенным способом вы будете получить очки опыта и очки специализации. Зарабатывая очки опыта, вы получаете новые звания, которые открывают доступ к новой униформе, броне и различным цветам камуфляжа.

Очки специализации повышают уровень в одном из трех классов — штурмовик, стрелок и CQB. Каждый новый уровень дает дополнительное оружие или премию в виде очков опыта. Что приятно, обе системы работают параллельно, поэтому за одно убийство можно получить очки как опыта, так и специализации.

Это интересно: текущее звание можно узнать, посмотрев на нашивку на рукаве главного героя. А полоска внизу экрана показывает, сколько очков опыта нужно до следующего звания. Прямо как в Call of Duty 4.

Атака с двух сторон практически всегда эффективна. Вот второй террорист зря повернулся спиной — через долю секунду в комнате будут товарищи.

Вы начинаете игру неопытным бойцом, и придется хорошенько постараться, чтобы получить новые звания. Очки опыта выдаются за убийство противников и победы в сетевых сражениях. Да, сетевая игра и одиночная кампания теперь используют одну учетную запись. Это весьма удобно, хотя и оставляет простор для жульничества нечестным игрокам.

Количество заработанных очков опыта можно посмотреть, если зайти в специальное меню или посмотреть на полоску-индикатор внизу экрана. Когда она полностью заполнится, то есть достигнет правой стороны монитора, вы получите новое звание. Новое звание дает броню, головные уборы (к ним относятся каски и всяческие шапочки), а также униформу и цвета камуфляжа.

Количество получаемого за убийство противника опыта в одиночной или совместной игре зависит от выбранного уровня сложности. На сложном вы получите куда больше опыта, чем на среднем, не говоря уже о легком. Однако опыт может не только прибавляться, но и убавляться за убийства напарников и гражданских. При этом, однако, вы не можете потерять звание.

В сетевой игре, чтобы избежать мошенничества, количество получаемого опыта зависит от того, сколько игроков сражается на сервере. Поэтому ситуации с жульничеством, столь распространенные в Call of Duty 4, исключены. Если вы играете вдвоем, то получаете лишь 20% опыта от положенного.

Вот что бывает, если не успеть отвернуться до взрыва шумовой гранаты.

Взяв противника на прицел, вы можете отдавать приказ на штурм.

Система специализации состоит из трех категорий — стрелок, штурмовик и CQB (близкий бой). В каждой категории двадцать уровней. Каждый нечетный уровень дает премию в виде очков опыта, а каждый четный открывает новое оружие.

Чтобы заработать очки в каждую категорию, нужно уничтожить противника определенным способом. Например, для стрелковой — продемонстрировать мастерство стрельбы. Для штурмовика — обращение с взрывчатыми веществами и гранатами. А для CQB — убийство с близкого расстояния. Понятно, что одновременно получать очки по всем категориям не получится, как невозможно и набрать максимальный уровень за одно прохождение. Чтобы достигнуть вершин мастерства, придется обратиться к сетевым сражениям.

Таблица 1
Штрафы к очкам опыта
Действие Одиночная игра Совместное прохождение Сетевая игра
Убийство гражданского -25 -25 -25
Убийство напарника (под управлением AI) -25 -25
Убийство напарника -25 -25
Ранение гражданского -10 -10
Ранение напарника (под управлением AI) -10 -10
Ранение напарника -10 -10
Самоубийство -25 -25 -25
Таблица 2
Очки опыта
Действие Легкий уровень Средний уровень Сложный уровень
Убийство террориста +1 +5 +10
Убийство террориста напарником +1 +3 +5
Убийство «отмеченного» террориста напарником +2 +5 +10
Таблица 3
Очки специализации (штурмовик)
Действие Легкий уровень Средний уровень Сложный уровень Сетевая игра
Убить С4 1 3 3 5
Убить взрывом бочонка 1 2 2 4
Убить, прострелив укрытие 1 3 3 5
Убить противника со щитом 1 2 2 4
Убить пулеметчика 1 2 2 4
Таблица 4
Очки специализации (CQB)
Действие Легкий уровень Средний уровень Сложный уровень Сетевая игра
Убить противника, стреляя вслепую 1 3 3 5
Убить противника, не видя его (ослепленный вспышкой, в дыму и т.д.) 1 3 3 5
Убить выстрелом в спину 1 3 3 5
Убить с расстояния меньше десяти метров 1 3 3 5
Таблица 5
Броня и поглощаемый урон
Действие Легкий уровень Средний уровень Сложный уровень Сетевая игра
Убить противника, спускаясь по веревке 1 2 2 4
Убить противника выстрелом в голову 1 1 1 2
Убить бегущего противника 1 2 2 4
Убить противника, спускающегося по веревке 1 3 3 5
Убить с расстояния больше пятидесяти метров 1 3 3 5

Стрельба вслепую особенно эффективна, если противник поблизости.

Читайте также:  Скины по никам для пацанов с очками

От скорости передвижения зависит то, насколько точно вы будете стрелять, и производимый шум. При быстром шаге в полный рост прицел вообще исчезает, и хотя стрелять вы можете — навряд ли попадете в цель. Разве что будете палить в упор.

Также при быстром шаге персонаж издает сильный шум, который настораживает террористов, оказавшихся неподалеку. Чтобы снизить шум до минимума, лучше всего присесть на корточки. В этом положении можно почти нормально стрелять на ходу, но все-таки для увеличения точности лучше полностью остановиться.

Помимо снижения шума и увеличения точности стрельбы, у персонажа также падает скорость передвижения. Передвигаясь на корточках, персонаж становится менее заметным и может прятаться за низкими объектами: например, за бочонком или невысоким забором. Если бы не низкая скорость, такой способ передвижения был бы оптимальным.

Возможность совершить быстрый рывок на короткие дистанции появилась только во второй части. Спринт полезен, когда нужно передвигаться под огнем противника, а также если вас закидывают гранатами или пытаются окружить. Вероятность, что противник попадет по бегущему бойцу, достаточно низка.

Во время бега вы не можете стрелять, а чтобы совершить новый рывок, нужно какое-то время передохнуть. Правильно выбирайте дистанцию и объект, до которого хотите добежать. Скорость и дальность бега зависят от веса брони. В целом, возможность совершать рывки весьма полезна, особенно на сложном уровне, когда убивают быстро и опасно просто высунуться.

С помощью веревок можно быстро спуститься с большой высоты. Однако вы не можете контролировать скорость спуска, а также использовать оружие. Вдобавок персонажу требуется какое-то время после приземления, чтобы отцепить веревку. До спуска непременно убедитесь, что вы не попадете под вражеский огонь. Иначе шансы на спасение слишком малы.

С помощью некоторых канатов можно спускаться не торопясь (вид спуска зависит от архитектуры здания). Так вы можете контролировать скорость — короткими рывками или шагом, — а также использовать пистолет.

Перед тем как проникнуть в помещение, а это всегда происходит через окно, можно перевернуться вниз головой, чтобы осторожно осмотреть комнату. При этом противник вряд ли заметит персонажа. Из такой позиции, кстати, удобно вести огонь — видны только голова и руки персонажа, и попасть в него проблематично.

Чтобы попасть в помещение, продолжайте спускаться, пока не появится надпись «разбить стекло». Нажмите клавишу, чтобы персонаж выбил окно и запрыгнул внутрь. Но грохот привлечет внимание неприятеля. Обычно выгоднее послать вперед напарников, а самому прикрывать их огнем из пистолета.

Ориентироваться на карте в одиночной игре можно двумя способами. Белый маркер показывает, сколько метров осталось до цели и что нужно, чтобы до нее добраться: подняться или спуститься. Чтобы понять, куда именно идти, этого более чем достаточно.

Чтобы разработать план и решить, как действовать дальше, нужно больше информации. Для этого пригодится карта уровня, на которой отмечены все спуски, лестницы, коридоры, двери и крупные объекты. Также на карте отмечается расположение товарищей, увиденных гражданских и террористов.

В Rainbow Six Vegas 2 реализован контекстный интерфейс для взаимодействия с большинством объектов. Достаточно подойти к двери, лестнице или к невысокому забору, через который можно перепрыгнуть, как на экране покажут, какую клавишу (а она, собственно, одна и та же) требуется нажать, чтобы совершить действие.

Точно так же вы можете отдавать приказы товарищам. Находясь в некотором отдалении от цели, наведите прицел на объект и нажмите на клавишу, указанную на экране. Вот краткий список основных приказов: занять позицию у двери, спуститься по веревке, забраться по лестнице, идти в указанное место, обезвредить бомбу, вылечить раненого.

Прибор ночного видения помогает, но только в полной темноте.

Подъем по лестницам — опасное занятие. На разведку лучше отправлять товарищей.

Чтобы умело стрелять из игрового оружия, нужно соблюдать некоторые элементарные правила.

Оружие вы можете выбрать в главном меню, перед началом миссии в вертолете или во время миссии в специальных контейнерах (они, к слову, еще восполняют боеприпасы), расставленных для оперативников «Радуги-6» не иначе как добрыми террористами. Правда, контейнеры можно использовать не больше двадцати раз (по десять раз на ящик).

Подбирайте оружие в соответствии с особенностями местности. Дробовики для тесных помещений, снайперские винтовки для больших пространств и т.п. Также на каждое оружие можно повесить дополнительные оборудование, которое расширяет его возможности. Приятно, что при этом обходится без штрафов к характеристикам.

Это важно: если заканчиваются патроны, а поблизости нет ящиков с оружием, подберите оружие террористов. На нем зачастую также установлено дополнительное оборудование.

Если зажать клавишу перезарядки, появится меню, в котором можно настроить некоторые параметры оружия. Для штурмовых винтовок, автоматов и пулеметов это режимы стрельбы: автоматический, полуавтоматический (по три патрона, доступен не для всех моделей) и одиночными. Автоматический огонь подойдет в большинстве случаев, а одиночный — тогда, когда цель находится на большом расстоянии.

У всех штурмовых винтовок, автоматов и пистолетов имеются глушители, которые позволяют вести огонь, не выдавая свое местонахождение. Противник, услышав выстрел, встревожится, но обнаружить персонажа сможет только визуально. В этом же меню включается и отключается лазерная указка.

Иногда напарники ведут себя на редкость неадекватно. Сейчас, например, боец не знает, с какой стороны нужно подойти к двери.

Дробовик — страшное оружие, если удастся подобраться вплотную.

Если противник находится на некотором отдалении от вас, используйте приближение, чтобы повысить точность стрельбы. Таким образом попадать по противнику, особенно в корпус или голову, станет гораздо проще. Если на оружии установлен прицел, при прицеливании он будет задействован — иначе придется целиться через мушку.

После каждого выстрела отдача постепенно сбивает прицел, задирая ствол наверх и вбок, а также увеличивает разброс пуль. Поэтому длинные очереди из автоматического оружия допустимы, если противник совсем близко. Старайтесь стрелять очередями по три-пять патронов, после каждой очереди прячась в укрытие.

Перезарядка — дело немудреное: нажали на клавишу R и ждите, пока персонаж не сменит обойму. В Rainbow Six Vegas 2 противник не лыком шит, поэтому нужно тщательно выбирать время для перезарядки. Нет ничего неприятнее ситуации, когда внезапно заканчивается обойма, а противник идет на штурм. Помните — если вы перестали стрелять, террористы могут предпринять контратаку.

Пули не рикошетят, всегда летят прямо в цель, наплевав на законы физики и погодные условия, зато теперь пробивают легкие материалы. Деревянный ящик более не может считаться надежным укрытием. Прострелят насквозь. Помните об этом — потому что террористы периодически забывают.

Гранат в игре предостаточно, но кидаются они совершенно одинаково. Перед взрывом всегда проходит какое-то время, что удобно использовать, когда требуется поразить жертву за углом. Или получить обратно в лоб — это уж как повезет. Бросая гранату, помните, что в высунувшуюся руку также стреляют, а в отдельных случаях могут даже убить.

Иногда в игре происходят совсем дивные вещи. Например, террорист, который крадется в поисках врага. и в упор не замечает трех спецназовцев, висящих на канатах в пяти метрах от него.

Лазерная указка облегчает прицеливание, но выдает вашу позицию. Ее видно издалека.

Играете ли вы в одиночку или участвуете в сетевом сражении, у вас всегда в наличии скрытая камера, прибор ночного видения и тепловизор. Также в одиночной игре у вас есть чудо-устройство — термосканер, который умеет сканировать местность на предмет живых террористов и выводить данные на экран.

Подойдя к комнате, вы можете просунуть скрытую камеру наблюдения под дверь, чтобы оценить обстановку перед штурмом. Вы можете вращать камеру, чтобы осмотреть помещение, а также менять масштаб и режим наблюдения — с ночного видения на тепловой. Противник камеру не может заметить в принципе.

В одиночной кампании с помощью скрытой камеры вы можете пометить противников, которых напарникам нужно уничтожить в первую очередь после проникновения в помещение. Все враги, которых вы увидите с помощью скрытой камеры наблюдения, отображаются на карте. Поэтому, осматривая помещение, не забывайте поглядывать на карту местности, чтобы лучше спланировать штурм.

Прибор ночного видения в Rainbow Six Vegas 2 весьма сомнительно полезен. Конечно, с его помощью можно видеть в кромешной темноте, но таковая встречается редко. В сумерках, когда есть хоть какой-то источник света, изображение сильно портится, что затрудняет не только прицельную стрельбу, но и обнаружение противника.

И таких ситуаций хоть отбавляй. Зачастую прибор ночного видения приходится включить, чтобы почти сразу выключить. Если не хотите мучиться, тоскливо пытаясь разглядеть хоть что-то в мешанине зеленого и черного, можете выкрутить яркость в настройках игры. Это намного эффективнее прибора ночного видения.

Тепловизор выдает картинку намного более бедную на детали, нежели прибор ночного видения. Мелкие и средние предметы с одинаковой температурой сливаются в однотонную массу, что порой доставляет немало проблем. Зато с его помощью вы можете точно определить местонахождение противника.

С помощью тепловизора вы можете обнаружить неприятеля через тонкие перекрытия и дымовые завесы. Особенно весело закидать проход дымовыми шашками, зайти внутрь и перестрелять противника из оружия с глушителем. Тот даже не сможет определить вашу позицию. Минусы тепловизора — маленький радиус обзора и размытая картинка. Также прибор трудно использовать, если поблизости есть сильные источники тепла.

Термосканер появился только во второй части. Благодаря этому прибору вы можете произвести разведку местности. Им, кстати, управляет Шерон Джадд, офицер разведки «Радуги-6», который руководит операцией с вертолета.

По просьбе товарищей он просканирует местность и выведет на экран карту-план, на которой отображено местонахождение всех живых людей. Прочие источники тепла не отображаются. Обратите внимание, что заложники и товарищи по команде также отображаются на экране. Поэтому важно не спутать их с противником.

Термосканер работает в режиме реального времени, поэтому вы можете отслеживать перемещение противника. Вы можете включить общую карту, чтобы получить больший обзор местности. Сканер работает тридцать секунд и не может быть использован чаще, чем раз в две минуты. Поэтому не стоит использовать его необдуманно.

При желании можно создать вот такой ходячий танк. Только не стоит слишком обольщаться, эта защита отнюдь не так надежна, как может показаться.

Картонные коробки и ящик — паршивая защита, особенно когда по вам ведут огонь из снайперских и штурмовых винтовок.

Прятаться в укрытиях в Rainbow Six Vegas 2 придется постоянно. Как бы хорошо вы ни были защищены, три-четыре пули в корпус или одна в голову гарантированно прикончат персонажа. Всегда перемещайтесь от укрытия к укрытию. Ими могут стать практические любые объекты — столбы, машины, заборы, стены.

Когда вы прижимаетесь к укрытию, игра переключается на вид от третьего лица. С такого ракурса удобно осматривать местность. Также вы можете предварительно навести на противника прицел, чтобы потом высунуться и дать автоматную очередь. Только помните, что часть укрытий, даже стены, может быть прострелена, особенно если огонь ведется из крупнокалиберного оружия.

Прежде чем где-либо прятаться, нужно оценить, насколько безопасно укрытие. Деревянные и пластмассовые объекты лучше обходить стороной. Их пробьет насквозь даже не крупнокалиберное оружие. С подозрением нужно относиться и к автомобилям и прочим объектам, не полностью скрывающим персонажа.

Выбирайте укрытия, из-за которых не будут торчать части тела персонажа. Особую ценность представляют монолитные стены, цементные блоки, а также каменные и металлические объекты. Их невозможно пробить. Но даже в этом случае нужно смотреть на местность и оценивать шансы атаки противником с фланга. Пусть лучше будет ненадежный легковой автомобиль, который нельзя обойти, чем основательный цементный блок, оставляющий фланг неприкрытым.

Оказавшись в укрытии, переходите ко второй фазе — уничтожению противника. Сначала нужно осторожно подвинуться к краю. При этом камера сдвинется от центра в нужную сторону. Засеките противника, наведите на него прицел — это можно сделать, не показываясь на глаза, — высуньтесь из укрытия и дайте очередь.

Затем, вне зависимости от результата, прячьтесь в укрытие, чтобы через какое-то время обстрелять снова. Если вы играете по сети — хотя к одиночной это тоже относится, — весьма желательно постоянно менять позицию для стрельбы. Сначала стрельнули стоя, потом сидя, затем с левой стороны, перебежали за другое укрытие и т.д. Предсказуемый игрок — слишком легкая добыча.

Прикрываясь щитом, можно подойти к противнику вплотную без всякого вреда для здоровья.

Вообще, по правилам, заходить первым должен боец со щитом. Но в игре с напарниками под управлением AI сойдет и такой вариант.

Если противник подошел слишком близко, а вы не можете высунуться из-за плотного огня, попробуйте прикончить его, стреляя вслепую. Для этого достаточно нацелиться и, не выглядывая из укрытия, нажать на кнопку огня. Кстати, террористы обожают вытворять подобные фокусы, когда вы решаете пойти в ближний бой.

Если противник находится на расстоянии до четырех метров, шансы поразить цель достаточно велики. Но даже если вы его не прикончите, то точно вспугнете и заставите отступить. Стрелять можно изо всех видов оружия, включая пистолеты и снайперские винтовки. Но, по понятным причинам, наибольший эффект достигается при стрельбе из пистолетов-пулеметов и пулеметов.

Из укрытия вслепую также можно бросать гранаты. Разрывные и зажигательные отлично подходят, чтобы сорвать атаку противника. Особенно приятно удивить противников с бронированными щитами, которые думают, что им ничего не угрожает. Ослепляющая граната поможет остановить атаку, а дымовая позволит сменить позицию, если подавляющий огонь слишком плотнен.

Вы можете задать две линии поведения бойцов — стрелять по противнику без предупреждения или стрелять только в ответ. В первом случае товарищи используют основное оружие и открывают огонь, стоит им только заметить врага. Во втором они пользуются дополнительным оружием, оснащенным глушителем, и не открывают огонь, пока не попадут под обстрел.

Какие типы поведения использовать, смотрите по ситуации. Если вас заметили, прятаться уже поздно. Пусть товарищи стреляют на поражение — в данном случае агрессивное поведение более чем оправдано. Если вас не заметили, имеет смысл приказать не открывать огонь. Сначала осмотрите местность. Возможно, вы сможете подобраться к противнику поближе, не привлекая внимания.

Вы можете приказать товарищам следовать за вами, удерживать позиции или перегруппироваться. При этом напарники не ведут себя как поленья, умело прячутся в укрытия, стоит только пулям засвистеть в воздухе. Также вы можете приказать бойцам занять конкретную позицию. Для этого наведите прицел на то место, куда хотите отправить товарищей, и нажмите соответствующую клавишу.

Хоть товарищи достаточно умны — а они в любом случае будут искать укрытие, когда начнется перестрелка, — осторожнее отдавайте приказы. Старайтесь указать точную позицию, иначе пока они ищут, куда убежать, может случиться непоправимое. Также смотрите, чтобы укрытие было надежным и защищало коллег со всех сторон. Их, конечно, двое, и стреляют они метко, но всякое случается.

Напарник встал в неудачном месте. Если мы закрыты со всех сторон, его могут подстрелить через окно.

Террорист со щитом оказался в ловушке. Он бы рад уйти с линии огня, да не дает зажигательная граната.

Во второй части напарники научились по приказу кидать гранаты. Для этого нужно убедиться, что товарищи видят область, куда нужно кинуть гранату, а также находятся не слишком далеко. Иначе их может слегка переклинить.

Напарники умеют кидать все типы гранат, поэтому коллег можно использовать, чтобы создать дымовую завесу, подорвать противника разрывными или устроить еще какую гадость. Единственное, что раздражает, — достаточно сложно точно отметить место для броска. Вдобавок противник не любит стоять на месте и постоянно перемещается.

Если напарника поразит пуля, он с легким криком рухнет на пол и будет ждать чудотворного укола. Инъекция адреналина сразу поднимет раненого бойца на ноги. Сделать укол можно лично или отправить на это благородное дело товарища.

Когда вы делаете укол, персонаж не может двигаться и особенно уязвим. Если вы попали под сильный огонь, прежде чем заняться лечением, киньте дымовую гранату. Если долго не обращать внимания на раненого, он скончается. Его состояние можно узнать с помощью индикатора пульса в левой части монитора.

Во время открытого боя или при осмотре местности через камеру вы можете отметить противников, которых товарищам нужно уничтожить в первую очередь. Заметьте, что уничтожать врагов будут в том порядке, в котором вы их пометили. За убийство напарниками помеченных врагов вы получаете больше опыта.

Помечая врагов, вы можете не только правильно распределить силы, чтобы эффективно уничтожить противника с минимальными трудностями, но и отслеживать их маршруты. Метки видны издалека, террористов не спасают даже укрытия. Значок виден через стену. Таким образом удобно наблюдать за патрулями.

Но самое главное, что напарники не будут бросаться за отмеченным террористом через всю карту. Они будут последовательно уничтожать врагов в зоне видимости. Обозначать всех террористов подряд, пожалуй, не стоит. Отмечайте только проблемных противников и тех, кто далеко от места сражения. Нет смысла ставить метку, если вы знаете, что враг через секунду будет убит.

Первым делом нужно помечать и убивать командиров. Они носят красные береты и обычно вооружены пистолетами. После смерти лидера террористы начнут действовать куда менее эффективно. К тому же только убийство командира поможет спасти заложников, если вас заметили.

Но командиры не спешат лезть под пули и в случае перестрелки пытаются отступить в укрытие. Не упустите гадюку, если не хотите заработать на свою голову множество проблем. Штрафы за смерть гражданских достаточно велики, а проваленный штурм больно бьет по самолюбию и заставляет переигрывать эпизод заново.

С помощью пулемета такие перегородки пробиваются одной очередью.

Стационарный пулемет мощный, но практически никак не защищает стрелка.

Когда вы прикажете товарищам двигаться к двери, они займут исходную позицию для штурма и будут ждать ваших дальнейших приказов. Всего их может быть пять штук.

Товарищи просто открывают дверь и зачищают комнату. Достаточно опасный метод штурма помещений, если внутри большое количество террористов, зато вы серьезно экономите время. Однако перед тем, как отдать приказ, желательно все-таки осмотреть помещение с помощью камеры и отметить противников, которых нужно уничтожить в первую очередь.

Этот приказ вы можете отдать, если напарникам велено стрелять только в ответ. Товарищи открывают дверь, кидают дымовую гранату, включают тепловизоры и из-за завесы уничтожают террористов. Приказ есть смысл использовать, когда вы не знаете, есть ли противник в комнате, а также если выходите на открытое пространств или в большое помещение и не хотите попасть под огонь террористов. Пока рассеивается дым, у вас будет время найти укрытие.

Данный приказ также доступен, если напарникам велено стрелять только в ответ. Товарищи открывают дверь, кидают шумовую гранату и начинают штурм. Граната оглушает противников, попавших в радиус взрыва, но не наносит вреда и поэтому отлично подходит, когда вы спасаете заложников. Только не забывайте отвернуться, чтобы не ослепнуть самому.

Этот приказ доступен только при агрессивном поведении бойцов. Товарищи открывают дверь, кидают гранату, а после взрыва зачищают комнату. Разрывная граната эффективнее всего в маленьких помещениях, не заставленных предметами. Напарники стараются бросить гранату к противнику, но если объектов слишком много, граната может отскочить и поражающий эффект будет невелик. В любом случае использовать разрывные гранаты можно, если вы уверены, что в комнате нет заложников.

На дверь устанавливается взрывчатка, после чего происходит взрыв и напарники зачищают комнату. Все, кто оказался ближе, чем на шесть метров, погибнут от ударной волны, прочих контузит. Мы получаем эффект, схожий с эффектом от шумовой гранаты, и добить контуженых не составит труда. Используйте взрывчатку с осторожностью, если в комнате находятся заложники.

Пистолет вовсе не так бесполезен, как можно подумать. Это грозное оружие, вот только не на открытых пространствах.

Перед тем как ввязаться в перестрелку, в идеале нужно провести разведку местности и составить план действий. Поэтому вы должны в обязательном порядке постоянно думать о следующих вещах.

  • Сколько террористов?
  • Как далеко противник находится от вашей точки проникновения?
  • Как террористы вооружены?
  • Откуда им может придти подмога?
  • Каковы альтернативные точки входа?
  • Каков предполагаемый маршрут движения и оптимальные укрытия?
  • Какие спецсредства можно использовать?

Осмотрев местность, можно начать составлять план. Первым делом определите точку входа. Старайтесь найти оптимальный вариант — чтобы товарищи были прикрыты с флангов, но помещение хорошо простреливалось. Подумайте, какое поведение при заходе будет лучшим. Может, есть смысл приказать стрелять только в ответ?

Используя гранаты, старайтесь достигнуть максимального эффекта. Чем больше противников вы нейтрализуете, тем легче будет потом. Помните, что в первые секунды у вас есть эффект неожиданности. Потом противник сообразит, что происходит, и выбить его будет гораздо труднее.

Всегда старайтесь заходить в помещение с дополнительного входа. Так товарищи не будут вам мешать, и вы сможете действовать эффективней. Оказавшись в комнате, обязательно пометьте террористов, чтобы было легче отследить их перемещения. Если попали под сильный огонь — не стесняйтесь отступать. Если потребуется, используйте дымовые шашки, чтобы скрыть свое передвижение.

Как вы помните, у напарников два типа поведения — скрытый и агрессивный. Именно на поведении напарников строятся две основных тактики в игре. Если вы играете в одиночную кампанию вместе с живым напарником, тактика слегка меняется, но принцип остается прежним.

Разумеется, чем дольше вы остаетесь в статусе инкогнито, тем выше шансы на успех. Поэтому, зачистив местность, прикажите напарникам перейти в режим «стрелять только в ответ» и следовать за вами. Сядьте на корточки и медленно двигайтесь вперед, постоянно осматривая карту местности и слушая комментарии товарищей.

Заглядывать за угол нужно, обязательно прижимаясь к стенке, чтобы противник не смог обнаружить вас визуально. Старайтесь оставаться в темных углах, мимо окон проходите пригнувшись и вжавшись в стенку. Осматривайте каждое помещение с помощью скрытой камеры — если есть дверь, куда ее можно просунуть.

По умолчанию считайте, что каждая непроверенная комната полна террористов. Даже заметив противника, не спешите открывать огонь. Подумайте — может, есть возможность прикончить нескольких террористов, не привлекая внимания. Помните, что даже если террористы найдут труп своего, они насторожатся, но не поднимут тревогу.

Вы будете невидимы, пока не выдадите себя визуально и стрельбой без глушителя (в связи с этим снайперская винтовка с глушителем весьма полезна). Однако, прикидываясь неуловимым диверсантом, не слишком увлекайтесь. Нужно четко понимать, когда нужно прятаться, а когда пора открывать огонь из всех стволов.

Вторая фаза — агрессивная. Вы по-прежнему можете использовать оружие с глушителем, но напарники обязательно должны открывать огонь на поражение при виде противника. Террористы должны быть уничтожены — быстро и эффективно. Если вы разведали местность в скрытой фазе операции, то уже должны иметь в голове примерный план действий.

Используйте все доступное оборудование и оружие. Старайтесь всегда атаковать с разных входов, благо в большинстве миссий есть возможность выбрать несколько направлений атаки. Иногда даже можно атаковать врагов с тыла, пока товарищи отвлекают их стрельбой. Я уже говорил, что в первые секунды у вас большое преимущество. Уничтожьте как можно больше противников и займите удачные позиции, с которых можно продолжить атаковать.

Скорость важна, но безопасность превыше всего, поэтому не увлекайтесь. Переоценив свои силы, можно получить проблему в виде внезапно прибежавшего отряда террористов. Особенно противник любит неожиданно спускаться по веревкам с верхних ярусов. Просчитывайте возможные варианты развития событий и пути отступления.

Благодаря тонкой настройке можно создать бойца из любой страны. При этом на униформу даже ставится похожая эмблема.

Во время боя, и даже когда неприятеля не видно, лучше всего передвигаться короткими перебежками от укрытия к укрытию. Практика такова. Вы сидите в укрытии и приказываете товарищам двигаться к следующему укрытию — впереди. Пока они движутся, вы прикрываете их огнем и уничтожаете противников. Когда товарищи закрепятся на позиции, бегите вперед к следующему укрытию.

Старайтесь посылать вперед напарников. Во-первых, думаете вы, а не они. Во-вторых, если товарищ словит пулю, его можно вылечить. Главного персонажа, к сожалению, нет. Таким образом, прикрывая друг друга и при необходимости используя дымовые гранаты, вы сведете риск к минимуму. Главное — правильно выбрать укрытие: так, чтобы вы были прикрыты с флангов и смогли прикрыть товарищей, а также простреливать местность.

Попав под огонь, террорист старается сразу спрятаться в укрытие. Порой выкурить его оттуда непросто, особенно если нет снайперской винтовки (с ее помощью можно поразить выстрелом даже торчащую пятку). Противник может упорно сидеть на месте, логично полагая, что атаковать должны вы.

В этом случае можно использовать атаку с фланга. Вы постоянно обстреливаете противника, не давая ему высунуться, и приказываете напарникам идти в обход. Даже если террорист заметит товарищей и решит сбежать, прежде чем они его обойдут, он непременно попадет в ваш прицел.

Если из-за особенностей местности отдавать точные приказы напарникам не получается, придется отправиться в обход самому. Но здесь нужно быть особенно осторожным, ибо может сработать триггер и к террористу прибежит подкрепление, — тогда придется спасаться бегством. Поэтому старайтесь отправлять вперед именно товарищей.

Отряду «Радуга-6» практически всегда приходится сражаться с превосходящим противником, поэтому засады актуальны как никогда. Самое главное, естественно, — не выдавать свое присутствие до последнего момента и выбрать правильную позицию.

Подыскав позицию, а она должна быть безопасной и оттуда должна хорошо простреливаться местность, прикажите товарищам стрелять только в ответ. Займите выбранную позицию и отметьте противников, по которым напарники должны открыть огонь. Они не будут стрелять, но подтвердят, что террористы находятся на линии огня.

Выберите террориста, возьмите его на мушку и прикажите напарникам открыть огонь. В первую секунду боя вы можете уничтожить значительную часть врагов. Для большего эффекта, уничтожив первых врагов, можете кинуть шумовую гранату, чтобы не дать террористам успеть перегруппироваться и разбежаться по укрытиям.

Подъем по лестницам в Rainbow Six Vegas 2 — самый неприятный момент. Вы всегда должны двигаться, прижимаясь к стене и держа на прицеле верхний пролет. Вообще, желательно отправлять на осмотр лестниц товарищей. У них отличная реакция, к тому же их двое.

Если вы точно знаете, что вас ждут, сначала кидайте наверх разрывную гранату, чтобы противник не расслаблялся. Потом бросьте дымовую и отдавайте приказ напарникам подняться. При желании можно бросить шумовую, чтобы ослепить противника. Спуск по лестницам столь же опасен, но в этом случае у вас более выгодная позиция.

Режимы стрельбы: автоматический, одиночный

Условия получения: 18 уровень CQB

Австрийский AUG Para — это компактный вариант AUG A1. Ствол радикально урезан, чтобы повысить мобильность. Чтобы получить этот пистолет-пулемет, нужно дослужиться до 18 уровня CQB (а это, поверьте, нелегко), хотя ничего особенного в нем нет, а обойма немного меньше, чем у аналогичных моделей.

Режимы стрельбы: автоматический

Пистолет-пулемет для совсем уж ближнего боя. У MAC 11 небольшие размеры и хорошая скорострельность, что позволяет эффективно действовать в небольших помещениях. Он не стесняет движения бойца. Но при расстоянии свыше десяти метров MAC 11 начинает сильно уступать другим моделям. Сказываются посредственный урон и дальность стрельбы.

Режимы стрельбы: автоматический, полуавтоматический, одиночный

Классический пистолет-пулемет, который всовывают практически в каждую игру про спецподразделения. В Rainbow Six Vegas 2 есть более мощные пистолеты-пулеметы с хорошей дальностью стрельбы, но у MP5N лучшие показатели точности в своем классе и минимальная отдача. Также в плюс идут богатый выбор режимов стрельбы и приятный внешний вид.

Режимы стрельбы: автоматический, одиночный

Условия получения: 12 уровень CQB

У MP7A1 достаточно компактные размеры, что обеспечивает превосходную маневренность. К тому же у этой модели, по сравнению с другими небольшими пистолетами-пулеметами, неплохая дальность, точность стрельбы и пробивная сила. Обойма в сорок патронов позволяет вести длительный огонь на подавление.

Режимы стрельбы: автоматический, одиночный

МР9 по размерам сопоставим с MAC 11, но эта модель выигрывает в точности. Из-за высокой скорострельности МР9 быстро расходует боеприпасы, поэтому внимательно следите за количеством патронов и вовремя меняйте обоймы. Кстати, бойцы «Радуги-6», управляемые искусственным интеллектом, пользуются именно этой моделью.

Режимы стрельбы: автоматический, полуавтоматический, одиночный

Условия получения: 10 уровень CQB

Прямо скажем, не самая удачная модель пистолета-пулемета. Несмотря на большую обойму — а пятьдесят патронов это весьма серьезно, — скорострельность и точность, P90 весьма паршиво пробивает броню. Это отчасти можно компенсировать, если стрелять длинными очередями в верхнюю часть туловища, в надежде попасть в голову. Но я все-таки порекомендовал бы остановиться на другом пистолете-пулемете.

Режимы стрельбы: автоматический, полуавтоматический, одиночный

Условия получения: 16 уровень CQB

Несмотря на то, что «китайский пистолет-пулемет» звучит не очень гордо, Type 05 достаточно неплохая альтернатива MP5N. Характеристики примерно одинаковые, а обойма как у Р90 — на пятьдесят патронов. Поэтому, если вы не стесняетесь пользоваться китайским оружием, умело скопированным с западных образцов (я, например, не смог побороть этот постыдный комплекс), — пользуйтесь на здоровье, останетесь довольны.

Режимы стрельбы: автоматический, полуавтоматический, одиночный

Условия получения: 4 уровень CQB

Самый большой из пистолетов-пулеметов, что сильно затрудняет движение в небольших помещениях. У UMP45 большая отдача и обойма на 25 патронов, но зато, благодаря убойной мощи, даже противнику с бронежилетом хватает одной-двух пуль. Пользуйтесь полуавтоматическим режимом стрельбы.

Режимы стрельбы: автоматический, одиночный

Условия получения: 14 уровень CQB

Потешного вида чешский пистолет-пулемет приятно удивляет размерами, точностью и скорострельностью, зато неприятно огорчает дальностью и убойной мощью. Нормально пользоваться VZ 83 можно только на расстоянии до десяти метров. Впрочем, на своей дистанции он отлично справляется с поставленными задачами.

Режимы стрельбы: автоматический, полуавтоматический, одиночный

Не слишком точная, но достаточно мощная штурмовая винтовка. Поэтому, ведя огонь на длинные дистанции, переключайтесь на полуавтоматический режим стрельбы. Эта модель доступна с самого начала, и пока вы не получите новое оружие, она послужит вам верой и правдой.

Режимы стрельбы: автоматический, одиночный

Условия получения: 18 уровень штурмовика

Родной советский АК-47 в Rainbow Six Vegas 2 смотрится так же нелепо, как китайский пистолет-пулемет. Но что поделать — дань традиции. Большая убойная сила, невысокая дальность и точность, большая отдача — в общем, стандартный набор плюсов и минусов для этой модели. Однако получите АК-47 вы нескоро, 18 уровень штурмовка не заслужить за одно прохождение игры.

Режимы стрельбы: автоматический, одиночный

Условия получения: 12 уровень штурмовика

Укороченный вариант АК-47 по характеристикам ничем не отличается от старшего брата. Однако, благодаря короткому стволу и меньшим размерам, боец становится значительно подвижнее. Это помогает во время зачисток небольших комнат и штурмов тесных помещений.

Режимы стрельбы: автоматический, одиночный

Условия получения: 12 уровень стрелка

Хорошая пробивная сила и компактные размеры штурмовой винтовки делают ее эффективной на близких дистанциях. Вот с дальними и средними уже начинаются серьезные проблемы. Поэтому лучше использовать ее внутри зданий, когда вы точно знаете, что в основном предстоит ближний бой.

Режимы стрельбы: автоматический, одиночный

Благодаря небольшим размерам не стесняет движений бойца. Высокая точность, одна из лучших в своем классе, позволяет вести огонь на дальние дистанции. Правда, впечатление портят средний урон и высокая отдача, причем последнее даже не особо лечится стрельбой короткими очередями. В общем, достаточно специфичная штурмовая винтовка, к которой еще нужно привыкнуть.

Режимы стрельбы: автоматический, одиночный

Обычная винтовка, которая практически ничем не выделяется на фоне остальных моделей. Стандартные для класса плюсы и минусы. Зато, наверное, по причине мировой популярности FNC носит чуть ли не половина террористов в игре. Этакое интернациональное оружие.

Режимы стрельбы: автоматический, одиночный

Хорошо сбалансированная винтовка с большими плюсами и незначительными минусами. Практически доказано, что G36C отлично подойдет для ведения огня на близкие, средние и дальние дистанции. Отдача не слишком большая и хорошая кучность. Хотя вести огонь на особо большие расстояния можно только одиночными выстрелами. G36C доступна с самого начала, поэтому выбирайте именно ее, пока не получите доступ к более совершенным моделям.

Режимы стрельбы: автоматический, одиночный

Условия получения: 6 уровень штурмовика

Моя персональная любимица в Rainbow Six Vegas 2. Несмотря на большие размеры и среднюю пробивную силу, это самая точная и дальнобойная винтовка. Вы не найдете лучшей модели для ведения боя на дальние и средние дистанции. Правда, для ближнего боя существенно не хватает маневренности, что доставляет немало хлопот.

Режимы стрельбы: автоматический, одиночный

Условия получения: 18 уровень стрелка

Из-за компактных размеров L85A2 идеально подходит для городских боев, отлично показывая себя на средних и близких дистанциях. Но, как и у FAMAS, у этой модели серьезные проблемы с отдачей и кучностью. Да и обойма в 25 патронов не слишком велика для этой скорострельной штурмовой винтовки.

Режимы стрельбы: автоматический, одиночный

Условия получения: 6 уровень стрелка

М468 — модернизированный вариант американской штурмовой винтовки М16/М4. Из нее можно эффективно поражать с большого расстояния противника в бронежилете, даже если он прячется за деревянным укрытием. Вот только немаленький размер делает ее неудобной при сражении в небольшом помещении.

Режимы стрельбы: автоматический, одиночный

Условия получения: 16 уровень стрелка

М8 — фантастический вариант (а вы взгляните на внешний вид оружия!) G3KA4, только с более низкой дальностью стрельбы. Приятно удивляет точностью и дальностью. Во время штурма маленьких помещений отчаянно мешает из-за больших габаритов. Чтобы получить эту красавицу, сначала придется подрасти до 16 уровня стрелка.

Режимы стрельбы: автоматический, одиночный

Очередная штурмовая винтовка с укороченным стволом, которая отлично подходит для боя на ближней и средней дистанцииях. И совсем не подходит для боя на дальней дистанции из-за высокой отдачи. Впрочем, как из G3KA4 можно приноровиться зачищать небольшие комнаты, так и из SCAR-H CQC — попадать с расстояния в 30 метров.

Режимы стрельбы: автоматический, одиночный

Условия получения: 4 уровень стрелка

Практически идеальное оружие для ближнего боя. Феноменальная пробивная сила позволяет уничтожать противника в тяжелом бронежилете с одного попадания. На дальние дистанции TAR21 не такая злая винтовка, но точность вполне на уровне. Советую пользоваться этой винтовкой в миссиях, где придется постоянно сражаться на складах, офисах и т.д.

Режимы стрельбы: автоматический

Условия получения: 2 уровень штурмовика

Пулемет 21Е обладает средней дальностью стрельбы и убойной силой, но зато у него лучшая точность среди всех пулеметов. Из этой модели можно достаточно успешно стрелять длинными очередями, при этом кучность будет вполне на уровне.

Режимы стрельбы: автоматический

Условия получения: 14 уровень штурмовика

Мощный пулемет с неприлично большой отдачей. Да, из него можно стрелять на дальние дистанции. Вот ствол задирается слишком высоко и постоянно требуется поправлять прицел. Впрочем, если вести огонь сидя на корточках, да еще поставить на пулемет улучшенную рукоять, тогда можно усмирить этого зверя.

Режимы стрельбы: автоматический

Стационарный пулемет, из которого в вас обычно стреляют враги. Мощный и точный, он не оставляет шансов противнику, если тот решит пойти напролом. Вот только стрелок практически никак не защищен броней, что делает его легкой жертвой для снайперов. Особенно пулеметчик уязвим во время перезарядки оружия.

Режимы стрельбы: автоматический

Условия получения: 8 уровень штурмовика

МG36 по своим характеристикам больше напоминает штурмовую винтовку, нежели пулемет. У него лучшая кучность стрельбы и самая маленькая отдача. Если поставить оптический прицел и приспособиться к особенностям модели, вы можете вообще забросить штурмовую винтовку. К тому же обойма в сто патронов заставляет забыть о постоянных перезарядках.

Читайте также:  Очки в цветной оправе с диоптрией

Режимы стрельбы: автоматический

Несмотря на одинаковую характеристику точности у M249 SPW и MK46, у второй модели отдача намного меньше. Это позволяет более эффективно вести огонь на дальние дистанции, особенно если предварительно поставить улучшенную рукоять. Поэтому если вам пока не доступен МG36, но хочется пострелять из пулемета, лучше остановить свой выбор на MK46.

Условия получения: 20 уровень CQB

Этот 12-зарядный дробовик перезаряжается немного быстрее, чем прочие модели. Это самый большой плюс, который весьма важен во время ближнего боя, особенно если вы промахнулись и не убили противника с первого выстрела. Правда, чтобы получить 500 Tactical, придется дослужиться до 20-го уровня CQB.

Если предыдущая модель состоит на вооружении в армии, то 870MCS — полицейский дробовик. В плюсы можно записать чуть большую точность, а также доступность с самого начала игры. Больше ничем не выделяется.

Практически полная копия 870MCS, только наносит меньше урона и лучше работает по противникам в легких бронежилетах.

Условия получения: 2 уровень CQB

Еще одна копия 870MCS. Характеристики один к одному, отличается только внешним видом. Хотя и это неплохо, надоедает бегать всю игру с одним стволом.

Режимы стрельбы: автоматический, одиночный

Условия получения: 6 уровень CQB

Единственный дробовик, который может стрелять в автоматическом режиме и не требует перезарядки после каждого залпа. Автоматический режим стрельбы — на самом деле полная глупость. Пять патронов расходуются моментально, а особой пользы не наблюдается. Зато одиночный выстрел — идеальный вариант. Время на перезарядку не тратится, и вы можете моментально добить противника. Вот только за удобство при стрельбе приходится платить пониженным уроном и дальностью.

Режимы стрельбы: ручная перезарядка

Условия получения: 20 уровень стрелка

Снайперская винтовка L96 Arctic Warfare была специально разработана для использования на территориях с низкой температурой. Это просто здорово, но мы будем играть в Лас-Вегасе, который, как вы помните, находится далеко не на Крайнем Севере. Поэтому L96 здесь — красивая, но стандартная снайперская винтовка.

Режимы стрельбы: ручная перезарядка

Условия получения: 10 уровень стрелка

Модернизированный вариант снайперской винтовки M40, которую американцы использовали еще во время войны во Вьетнаме. После каждого выстрела стрелку приходится вручную перезаряжать оружие.

Режимы стрельбы: одиночный

Условия получения: 14 уровень стрелка

Полуавтоматическая немецкая снайперская винтовка, благодаря которой можно вести непрерывный огонь, не отвлекаясь на перезарядку после каждого выстрела. PSG1 наносит меньше урона, но удобна, что особенно ощущается, если требуется поразить несколько целей за короткий промежуток времени.

Режимы стрельбы: ручная перезарядка

По характеристикам — точная копия М40A1. Только эта модель доступна с самого начала игры, а более короткий ствол позволяет быстрее выглядывать, а потом прятаться в укрытии при стрельбе.

Режимы стрельбы: одиночный

Единственная снайперская винтовка с глушителем и полуавтоматическим (одиночным) режимом стрельбы. Благодаря глушителю в определенных ситуациях вы можете устранить значительное количество противников, не выдав свою позицию. Лучшая винтовка для тайных операций. Вот только чтобы убить террориста, нужно стрелять в голову или туловище. Если попадете в руку, он выживет и поднимет тревогу.

Режимы стрельбы: ручная перезарядка

Условия получения: 2 уровень стрелка

Российскую снайперскую винтовку явно добавили в игру, чтобы было побольше экзотики. Впрочем, благодаря российскому или советскому оружию и характерному цвету камуфляжа вы можете создать российского спецназовца Бишопа, чтобы бороться с терроризмом в Америке.

Режимы стрельбы: одиночный

Условия получения: 8 уровень стрелка

92FS, одному из самых популярных пистолетов в мире, в Rainbow Six Vegas 2 уготована скромная роль. Он, несмотря на лучшую кучность стрельбы среди пистолетов и большую обойму, серьезно уступает в пробивной силе и дальности другим моделям.

Режимы стрельбы: одиночный

Условия получения: 7 уровень штурмовика

Второй по мощности пистолет, один выстрел из которого гарантированно прикончит противника. Правда, из-за колоссальной отдачи приходится заново целиться после каждого выстрела. Обойма из семи патронов заканчивается быстро и обычно в самый неподходящий момент. Тем не менее игроки любят Desert Eagle хотя бы потому, что это легендарный (в смысле — в играх) пистолет.

Режимы стрельбы: автоматический, одиночный

Условия получения: 8 уровень CQB

Единственный плюс GLOCK 18 — возможность автоматического ведения огня. Больше никаких достоинств у него нет. Небольшая останавливающая сила, маленький магазин, средняя точность. Лучше остановить свой выбор на другом пистолете.

Режимы стрельбы: одиночный

На удивление хорошо сбалансированный пистолет. Неплохая точность, отличная проникающая сила и наносимый урон. Большинство противников, даже в бронежилетах, убивается с одного-двух попаданий. Если вы не яростный поклонник Desert Eagle, советую остановиться на этой модели.

Режимы стрельбы: одиночный

Неплохой пистолет, но не более того. Хороши точность и проникающая сила, но вот с дальностью и уроном имеются проблемы. Хотя обойма на 12 патронов позволяет частично сгладить эти недостатки.

Режимы стрельбы: одиночный

Условия получения: 10 уровень штурмовика

«Бешеный бык» силен, но бестолков. Один выстрел в противника, даже в тяжелом бронежилете, гарантирует успех. Вот только небольшая обойма и большая отдача перечеркивают все плюсы. А если закончатся патроны, перезаряжаться придется очень долго. Этот револьвер больше для красоты, нежели для настоящего боя.

Режимы стрельбы: одиночный

USP40 немного лучше GLOCK18 и сильно хуже MK.23. Неплохую точность и проникающую силу портят невысокая дальность и урон. На противника потребуются два-три патрона. Хотя это не настолько критично, чтобы ставить крест на USP40.

На каждое оружие можно повесить одно устройство, которое расширяет возможности модели.

Практически идеальный оптический прицел для штурмовых винтовок. Увеличивает, конечно, не как оптика 6х, но нам, собственно, больше и не нужно, благо стреляем не из снайперских винтовок.

Оптический прицел с шестикратным увеличением. По умолчанию стоит на всех снайперских винтовках, но также может быть установлен на штурмовые. Для некоторых моделей это хорошее дополнение — например, G3KA4 становится своеобразным гибридом штурмовой винтовки и снайперской.

Оптический прицел с двенадцатикратным увеличением. Может пригодиться, когда перестрелка проходит на открытой местности и на большой дистанции. Такие ситуации в Rainbow Six Vegas 2 почти не встречаются, поэтому можете отложить эту оптику для сетевых сражений.

Оптический прицел с шестикратным и двенадцатикратным увеличением. По идее совмещает плюсы двух предыдущих прицелов, но чтобы поменять режим прицеливания, нужно нажимать на кнопку мыши. Это может стать проблемой в определенных ситуациях, когда важна скорость прицеливания.

Обойма, в которую влезает больше патронов. Ставить ее нужно только на пистолеты, у которых обычно небольшая обойма. Однако. как часто вы будете пользоваться в игре пистолетом?

Лазерный прицел в Rainbow Six Vegas 2, на мой взгляд, бесполезен. Он не дает большой прибавки к точности при стрельбе, зато выдает вашу позицию противнику (именно поэтому устройство можно отключать), что особенно чревато в сетевой игре. Ставить лазерный прицел есть смысл только на пистолеты и дробовики.

Улучшенный приклад для пулеметов уменьшает отдачу, что позволяет вести огонь короткими очередями с минимальными потерями в точности. Если вы используете пулемет, улучшенный приклад ставьте в обязательном порядке, иначе замучаетесь с отдачей.

Оптический прицел, который снижает отдачу при стрельбе. Ничем другим не выделяется. Можно ставить на пулеметы, дробовики и автоматы.

Коллиматорный прицел — частный случай оптического. Но у оптического обычно перекрестье, а у коллиматорного — светящаяся точка, которую надо совместить с целью. Коллиматорный увеличивает гораздо меньше, но с его помощью значительно проще целиться. Ставить можно на все виды оружия, кроме снайперских винтовок и пистолетов, но наибольший толк — при использовании с автоматами и штурмовыми винтовками.

Вы можете взять на миссию два разных типа оборудования и гранат. Правда, часть оборудования доступна только в сетевой игре.

С помощью взрывчатки нужно выбивать двери — при этом все противники, оказавшиеся в радиусе шести метров, будут убиты (при условии, разумеется, что они находятся не в укрытии), тех, кто стоял неподалеку, контузит. Взрывчатка отлично подходит для штурма, когда противник недалеко от двери, но смотрите, чтобы внутри не оказалось заложников. В сетевой игре ее удобно использовать для обороны и засад.

С4 в Rainbow Six Vegas 2 используется в качестве своеобразной мины. Крепите ее к любой поверхности и ждете, пока рядом не окажется противник, чтобы активировать детонатор. Радиус взрыва у С4 примерно как у разрывной гранаты.

В одиночной игре шумовая граната обычно используется во время штурма помещений, где находятся заложники. При взрыве противник и мирные жители не получают ранений, но на некоторое время слепнут. Однако гранату можно использовать во время атак и обороны. Только не забывайте отводить взгляд, чтобы не ослепнуть самому.

Лучшее средство для уничтожения больших групп врагов. При броске учитывайте, что граната летит не так далеко, как мы привыкли в других играх. От взрыва могут детонировать бочонки с топливом и автомобили, что увеличивает поражающую силу.

GPS-приемник (устройство доступно только в сетевой игре) сканирует местность и показывает на карте местоположение противника. Информация о врагах видна всем членам команды. Излишне говорить, что это устройство стараются брать с собой все без исключения игроки.

После взрыва гранаты разлетается горящий фосфор, который моментально сжигает противника. Фосфор горит несколько секунд, в результате чего получается своеобразная преграда. Это удобно во время обороны позиций. Также зажигательная граната обладает устрашающим психологическим эффектом.

Установив датчик движения (устройство доступно только в сетевой игре), вы можете отслеживать перемещения противника в определенной зоне. Датчик можно уничтожить, но перед этим он передаст последнюю информацию о противнике. Устройство удобно для контроля территории, если вы опасаетесь атаки с фланга или тыла.

Когда противник обложился датчиками движения и радостно протирает экраны GPS-приемников, остается только включить электронную глушилку, чтобы скрыть свое передвижение. Прибор покрывает определенную дистанцию вокруг игрока, что позволяет перемещаться большими группами. Главное, чтобы устройство было хотя бы у одного бойца.

Если противники в сетевой игре часто пользуются слезоточивым газом, противогаз — лучшее средство от бесконечных рыданий. Противогазы бывают двух типов, но кроме внешнего облика они ничем не отличаются друг от друга.

Бронированный щит доступен, если у вас двадцатый уровень штурмовика. Взяв щит, вы сможете пользоваться только пистолетом, при этом для стрельбы приходится немного высунуть руку, что уменьшает защиту. Скорость движения со щитом значительно ниже, также вы не можете пользоваться укрытиями. Бронированный щит не спасает от разрывных и зажигательных гранат и взрывчатки.

Несмотря на минусы и неудобное применение, щит полезен в сетевой игре, особенно если находится в умелых руках. По бойцу со щитом можно сколько угодно стрелять, на него это не произведет впечатления. Приближение «непробиваемого» весьма раздражает, отвлекает и заставляет делать глупости. Пистолет же — серьезное оружие даже на средних дистанциях.

Дымовая завеса скрывает вас от противника, и вы можете быстро поменять позицию. Весьма полезно в одиночной игре: кинули дымовую гранату, включили тепловизор и перестреляли противников.

В сетевом же режиме все без исключения игроки оснащены тепловизорами, поэтому польза от дыма значительно снижается. Правда, дальность действия тепловизора не превышает двадцати метров, поэтому дымовые гранаты все так же эффективны против снайперов и на больших дистанциях.

Противника, вдохнувшего слезоточивого газа, ждет неприятный эффект в виде смазывания изображения. Понятно, что, рыдая над автоматом, прицельно стрелять получается с большим трудом. Газовые гранаты одинаково эффективны в обороне и атаке. Если кинуть гранату в нужный коридор, противник не сможет пройти там в течение двадцати секунд.

Атакующим удобно вытравливать защитников с насиженных позиций. Умело раскиданные гранаты позволяют загонять противника туда, где впоследствии он будет уничтожен. Правда, слезоточивый газ бесполезен против игроков в противогазах.

Выйдя из вертолета, бегите вниз по лестнице к машущему руками оперативнику. Зайдите в комнату и послушайте инструкции. Когда командир закончит говорить, выходите через вторую дверь и идите к дальнему зданию. Достаньте оружие с глушителем и прикончите одинокого охранника. Затем поднимитесь по лестнице и прикажите товарищам встать у двери.

Иногда случается, что вы с противником прячетесь за одним укрытием, только с разных сторон.

Просуньте под дверь камеру и отметьте двух террористов. Потом отдавайте приказ на штурм и подождите, пока напарники не зачистят комнату. Выходите на улицу и осторожно выгляните из-за угла. Подождите, пока часовые не повернутся спиной, и быстро стреляйте в голову. Идите к следующему зданию и заходите в комнату с двух дверей. Двое террористов не успеют даже пикнуть.

В следующую комнату также можно попасть с двух сторон. Только до второй двери придется идти на корточках и вжимаясь в стену. Поднимайтесь наверх, прикончите часового и выгляните из-за угла. Видите снайпера на крыше здания? Переключите штурмовую винтовку в режим одиночной стрельбы и прикончите его.

Затем используйте канаты, чтобы начать спуск. Перевернитесь вниз головой, прикажите напарникам начать штурм, а сами прикрывайте огнем из пистолета. Запрыгивайте в комнату. Дойдя до коридора, поставьте напарников у левой двери и идите к двери в противоположном конце. Заходите одновременно и уничтожьте противника.

Поднимитесь по канатам и прикончите двух террористов на веранде. Они стоят практически на одной линии, поэтому обычно хватает одной очереди. Заходите в здание, ступайте наверх и прикажите напарникам разрядить бомбу на двери. Оказавшись в помещении, сначала смотрите на переговоры с террористами, а потом открывайте огонь по противнику. Главное — в самом начале боя прикрыть отход заложников. Дальше будет легче, особенно если закидывать зал гранатами.

Уничтожив врагов, выходите через дверь и обыщите ящики с оружием. Больше не нужно скрывать свое присутствие, поэтому можете взять пулемет или дробовик. На улице вас ждет большой отряд террористов. Сначала нужно выбить патрульных и уничтожить снайперов на крыше. Отразите атаку — а противник обязательно ее предпримет, — заходите в здание и поднимайтесь на второй этаж.

Напарников отправьте по левому пути. Они должны уничтожать террористов, которые попытаются попасть в здание или обойти с тыла. Ваша же задача — контролировать двери, откуда пойдет противник, и прикончить снайперов на крыше. Заходите в здание и поставьте напарников у двери слева. Идите дальше по коридору, прижимаясь к стенке, чтобы вас не заметил пулеметчик.

Заняв позицию, прикажите напарникам взорвать дверь и провести зачистку. Сами кидайте гранату пулеметчику. Вот и все. Поднимайтесь по лестнице и выходите во двор. Здесь будет много врагов, к тому же во время перестрелки рванет газ. Поэтому стойте у колонны и упорно отстреливайтесь. После взрыва перекиньте напарников за блоки справа. Теперь остается ждать, пока все враги не помрут от собственной нетерпеливости.

Заходите в здание и добейте уцелевших противников, которые решили устроить засаду. Ступайте в следующий зал и уничтожьте террористов. Учитывая, что на бомбе тикает таймер, это нужно сделать побыстрее. Поэтому активно пользуйтесь гранатами. Отправьте одного напарника на разминирование, встаньте за колонной и приготовьтесь к отражению атаки. Противник пойдет с двух сторон, поэтому придется покрутиться.

В итоге напарника, занятого обезвреживания бомбой, все равно ранят, но к этому времени на помощь придет второй отряд оперативников. На этом миссия закончится. На следующем уровне мы окажемся в Лас-Вегасе.

Высадившись на крыше, идите вперед и прикончите одинокого часового с пистолетом. Оказавшись в коридоре, прикончите двух террористов через стекло. При желании можно доползти до двери. Они вас не заметят, если передвигаться на корточках. Двигайтесь дальше и зачистите комнату; атаковать можно через две двери. Через люк в потолке в вас будут стрелять террористы, поэтому внимательно смотрите наверх.

Выходите на балкон и поднимайтесь по лестнице на крышу. Пристрелите стрелка на дальней стороне здания и зачистите крышу. Теперь нужно попасть в комнату этажом ниже. Это можно сделать с помощью быстрого спуска по канатам или просто по канатам через окно. Первый способ быстрее, но сперва придется кинуть несколько гранат. Второй медленнее, но вы можете через окно из пистолета застрелить охрану.

Оказавшись внизу, включите тепловизор, чтобы видеть в дыму, и киньте гранату в соседнюю комнату. Продолжайте двигаться по зданию, через окна отстреливая террористов. Выйдя на крышу, прикажите товарищам стрелять только в ответ и заходите на чердак. Быстро пройдите до двери, пока вас не заметили террористы. Затем пометьте врагов, прикажите кинуть шумовую гранату и зачистить комнату.

Этот террорист слишком увлекся печеньем. Умри, сладкоежка!

В следующей комнате вы найдете ящики с оружием. Возьмите штурмовую и снайперскую винтовку. Пристрелите на крыше часового и с помощью снайперской винтовки прикончите террористов на соседних крышах. Спуститесь по канату на крышу ниже и сразу прячьтесь в укрытие. Сейчас вас обстреляют с дома напротив и справа. Пусть товарищи занимаются террористами справа, вы же отстреливайте врагов, спускающихся по канатам с дома напротив.

Отбив атаку, продолжайте двигаться по крыше. В следующем секторе противник будет вести огонь с выгодной позиции и вдобавок невероятно метко кидать гранаты. Поэтому не лезьте вперед. Пошлите на разведку товарищей, а сами стойте за углом и прикрывайте их, метко стреляя из снайперской винтовки.

Зайдя в здание, спуститесь по канатам и прикажите товарищам стрелять только в ответ. Не обращайте внимания на террористов в окне. Им сейчас совсем не нужно знать о вашем присутствии. Поднимитесь по лестнице на крышу и заходите в комнату с помощью быстрого спуска или через окно. Противников будет много, поэтому перед штурмом для профилактики желательно бросить шумовую гранату.

В бар можно попасть через две двери. Определите, где больше противников, и пошлите к этой двери напарников. Пусть они начнут штурм взрывом C4. Вообще, это трудный участок уровня. Большой зал, много подходов, террористы атакуют с разных сторон. Не лезьте вперед и держите оборону, пока противник не перестанет атаковать. Потом внимательно осмотрите второй этаж и через перила прикончите террористов, спрятавшихся на первом этаже.

Прикажите товарищам спуститься по лестнице. Сами оставайтесь наверху; если вы сейчас словите пулю, будет очень обидно начинать сначала. К тому же помимо потенциальных врагов, которые сидят в засаде, прибегут еще двое солдат с главного входа, может получиться так, что вы окажетесь окружены. Держите дымовые гранаты наготове, а лучше киньте заранее перед спуском.

Далее нужно пройти зал игровых автоматов. Здесь намного легче. Сначала держите оборону, а когда противник выдохнется, начинайте медленно двигаться вперед, добивая уцелевших террористов. Чтобы у врагов не осталось шансов, отправьте напарников по левому краю комнаты, а сами двигайтесь по правому.

После загрузки уровня вы окажетесь в гараже. Здесь пройдет стандартная схема боя. Напарники идут по правому краю, вы — по левому и уничтожаете противника перекрестным углом. За поворотом вас ждет пулеметчик, поэтому осторожно выглядывайте за угол и при необходимости воспользуйтесь дымовой гранатой.

Гараж закончится, и начнется улица. Пусть напарники идут через комнату слева, а вы по дороге. Внимательно смотрите направо, за углом может прятаться террорист. Затем переключите внимание на левую часть дороги и совместно с напарниками уничтожайте террористов. Пройдя через дорогу, вы окажетесь на стройке.

Тепловизору ничего не помеха, даже решетка.

На стройке полно врагов, но благодаря особенностям местности — множество блоков и коробок — у вас широкие возможности для атак с фланга. Правда, противник тоже любит этим пользоваться и старается незаметно подкрасться сбоку, чтобы кинуть гранату. Но больше всего стоит опасаться снайперов на крыше и пулеметчика в вагончике на выходе из стройки.

В комнате пополните боеприпасы и выходите на улицу. Быстро пристрелите двух террористов и поговорите со спасенной девушкой. Она поможет пройти дальше, поэтому придется временно взять на себя обязанности защитника. Если пойти напрямую по дороге, вы попадете под огонь снайпера и пулеметчика. Проходите через будку слева и двигайтесь по стоянке, прячась за машинами. Так вы сможете обойти пулеметчика и снайпера с фланга.

Добравшись до ворот, подождите, пока девушка их не откроет. Затем товарищи установят взрывчатку на дверь и начнут штурм. Отбив комнату и уничтожив противников на складе, идите к комнате в дальнем конце. В ней находятся заложники, поэтому заходить нужно с двух дверей, предварительно кинув шумовую гранату. Только сначала прикажите товарищам стрелять только в ответ и двигайтесь на корточках, чтобы вас не заметили через окно.

Спася заложников, выходите на улицу и пополните боеприпасы. По-тихому прикончите двух часовых в комнате и прикажите товарищам встать у двери. Сами поднимайтесь по лестнице и отдавайте приказ штурмовать. Зачистите второй этаж и выходите на лестницу. Отсюда вы сможете со спины уничтожить террористов, ведущих перестрелку с напарниками.

Выходите на улицу и прикончите часового у машины. Затем сами встаньте у кабины грузовика, а напарников поставьте у колонны чуть правее. Уничтожив пулеметчика и прочих террористов, ступайте к комнате, где находятся заложники. Входов три. Товарищей поставьте у любой двери, а сами попытайтесь подкрасться со стороны окна. Отсюда простреливается вся комната, но достаточно сложно занять позицию, не подняв тревоги.

Если вас постоянно замечают — не мучайтесь с подкрадыванием и вставайте у второй двери. Штурм проходит стандартным способом: шумовая граната и одновременный вход с двух направлений. Поговорив с заложниками, бегите к вертолету, который уже ждет, чтобы доставить вас на следующий уровень.

Высадка пройдет не совсем гладко. Как только вертолет зависнет над площадью, по вам откроют огонь террористы. Спускайтесь вниз и прячьтесь за скамейки. Когда товарищи окажутся на земле, начинайте выбивать противника с позиций. Только сначала из снайперской винтовки прикончите пулеметчика, а потом посматривайте за пулеметом, чтобы никто за него не встал. Противник будет спускаться по крыше на канатах. Часть врагов можно подстрелить до того, как они окажутся на земле.

Пулеметчиков лучше устранять вот так — гранатой из-за угла.

Очистив площадь, осмотрите микроавтобус и ступайте в здание. Там вас уже ждут, поэтому перед входом киньте шумовую гранату. Дальше можно атаковать с двух направлений. Пусть товарищи зачищают нижний этаж, а вы двигайтесь по верхнему. Только будьте осторожны, когда подойдете к длинному коридору, там вас поджидает отряд террористов. Впрочем, несколько гранат помогут сбить с них спесь.

Затем вы выйдете в офис. Здесь террористы откроют огонь по бегущим заложникам, поэтому постарайтесь прикрыть гражданских огнем. Когда мирные жители скроются с глаз, закидывайте комнату гранату. Спускайтесь по лестнице и прикажите напарникам встать у двери. Сами идите на нижний уровень и прикажите начинать штурм. Желательно пользоваться глушителем, чтобы террористы не отвлекали свое внимание от напарников.

В следующем коридоре ходят трое террористов, но справиться с ними не составит труда. Куда сложнее штурмовать следующую комнату. Когда вы в нее зайдете, террористы откроют огонь с верхнего яруса, поэтому выбирайте такие позиции, чтобы прикрывать друг друга, а также избежать перекрестного огня.

Отбив атаку, поднимитесь по канатам на второй этаж и снова приготовьтесь держать оборону. Кстати, перегородки, за которыми прячутся террористы, отлично простреливаются из пулемета. Добравшись до третьего яруса, через дверь выходите в коридор и пополните боеприпасы в ящике с оружием.

Прикончите террориста в коридоре и выходите на улицу. Уничтожив охранников, прячьтесь за бетонные клумбы и готовьтесь держать оборону. Противник будет обстреливать с верхних уровней, а часть террористов пойдет по лестнице. Контролируйте проход и держите гранаты наготове, если бойцы со щитами подойдут слишком близко. Потом поднимитесь по лестнице и идите в здание.

Следующую комнату нужно штурмовать с двух направлений. Советую вам заходить через дверь, которая ближе к лестнице, и сразу после атаки кинуть на второй этаж гранату, чтобы прикончить прибежавших террористов. Как вариант, заходите через дверь на втором этаже, но в этом случае нужно немного подождать. Пусть товарищи начнут стрелять, а вы потом ударите противнику в спину.

Потом предстоит долго идти по пустым коридорам, пока вы не попадете на улицу. Из здания на противоположной стороне по вам откроют сильный огонь. Террористов много, старайтесь уничтожать их на выходе из здания и не давать расползаться по улице. Расправившись с врагами, заходите в здание и прикажите товарищам взорвать закрытый проход.

Хотя противника не видно, стрельба по проходу вслепую дает неплохие результаты. Пять трупов меньше чем за минуту!

После жутковатой сценки идите на склады и прикажите напарникам штурмовать комнаты. Сами контролируйте коридор и отстреливайте террористов, пытающихся атаковать с фланга. Продолжайте двигаться по складам, убивая террористов. В большом помещении будьте осторожны — противник атакует со второго яруса, в вас могут кинуть гранату. Затем вы встретите ученого, а после разговора начнется подзагрузка уровня.

Пополните боеприпасы и двигайтесь вперед. Сейчас сложный момент. Противник стреляет со второго яруса, зачастую в спину. Убедитесь, что напарники прикрывают тылы. Метко отстреливая террористов, поднимайтесь наверх и заходите в здание. Ступайте к двери и прикажите напарникам бросить гранату и зачистить. Пока они обыскивают нижний уровень, поднимайтесь по лестнице и киньте гранату на второй этаж. Если станут часто стрелять, можно убежать обратно.

Пополните боеприпасы в следующем коридоре и ступайте на крышу. В библиотеку нельзя заходить, там слишком много противников и неудобная позиция для штурма. На крыше открывайте огонь по террористам через стекло. Когда все противники будут мертвы, спускайтесь по канатам. Займите позиции в регистратуре посередине комнаты. Это будет очень кстати, потому что террористы предпримут контратаку.

Затем пополните боеприпасы и выходите на улицу. После короткого разговора с учеными начнется перестрелка. Улица достаточно большая, внимательно отслеживайте перемещения врагов. Не забывайте уничтожать снайперов на крыше. Очистив улицу, обходите здание и бегите за химиком.

Сначала ваш путь будет проходить по маленьким дворам. Противников много, не стесняйтесь кидать гранаты. Потом действие плавно перетечет на свалку декораций. Сначала будет достаточно просто: террористы смотрят на вертолет, а вы их резво отстреливаете. Потом из-за особенностей местности, а также отсутствия нормальных укрытий заварушка станет действительно жаркой.

Отправляйте вперед товарищей и прикрывайте их огнем. Подходя к химику — он стоит в конце карты, — прикажите напарникам стрелять только в ответ, иначе они могут случайно прикончить беглеца, что приведет к проигрышу. Очистив местность, поговорите с химиком, а когда он потянется за пистолетом, быстро пристрелите. Осталось сесть на вертолет, чтобы закончить уровень.

Высадившись на крышу, поменяйте оружие в ящиках, если приелись старые модели, и начинайте спускаться по канатам (тем, что на крыше, а не на чердаке). Товарищей, как обычно, пошлите на штурм, а сами стреляйте через окно из пистолета. Пройдя небольшой коридор, вы попадете в огромный зал.

В нем полно террористов, а из-за сложной архитектуры можно пропустить противника. Поэтому перед тем, как пойти на штурм, упорно держите оборону около входа, а потом медленно двигайтесь вперед. Пусть напарники будут в авангарде, вы же прикрывайте фланги и тылы. Зачистив зал, пополните боеприпасы в ящиках с оружием. В следующем коридоре вас поджидают террористы со щитами, готовьте гранаты.

Заложник в игре попался на редкость адекватный. Он не спешит бежать впереди команды.

Затем коридор раздваивается. Слева террористов значительно больше, поэтому думайте, по какой стороне послать напарников. Но в любом случае здесь придется разделиться, чтобы не допустить обхода с тыла. Потом придется подняться по лестнице. Она простреливается сверху и справа, а в какой-то момент по канатам спустится подмога террористам. Поэтому никуда особо не торопитесь и держите наготове дымовые и разрывные гранаты.

В следующем коридоре также полно террористов, но, учитывая большое расстояние, об этом можно не беспокоиться. Если есть снайперская винтовка или точная штурмовая винтовка, вы положите врагов без особых проблем. А товарищи прикончат тех, кто успел прорваться и представляет угрозу. Дойдя до выхода, вы получите подзагрузку уровня.

Пополните боеприпасы в ящиках для оружия и выходите на улицу. Противник укрепился в противоположном здании, но в данном случае большое расстояние вам на руку. Из снайперской винтовки вы перебьете всех меньше чем за минуту. Потом осмотрите микроавтобус и ступайте наверх. Напарников поставьте у одной двери, сами встаньте у другой двери и начинайте штурм. Уничтожив противника наверху, обратите внимание на нижний ярус. Там точно спряталось несколько террористов.

Дальше нужно определиться: идти по верху или спуститься на нижний ярус. Если вы играете вместе с живыми игроками, можете разделиться, так даже выгоднее. В противном случае лучше двигаться всей командой. Врагов слишком много, требуются скоординированные действия и максимальная огневая мощь. Но обязательно, зачистив помещение, обыщите верхний и нижний ярусы. Кто-то может уцелеть и попытаться ударить со спины.

Пройдя коридор с одиноким охранником, приступайте к штурму комнаты. Заходить нужно, как обычно, с двух сторон, причем можно без гранат. По традиции, пускай напарники идут впереди. Добравшись до комнаты управления, прикажите товарищам заняться компьютером и сбегайте к ящикам с оружием, чтобы пополнить боеприпасы.

Затем идите по коридору и прикончите трех часовых. Продолжайте движение вперед. Террористов подозрительно мало, что наводит на грустные мысли о будущих проблемах. Вскоре вы дойдете до зала, где удерживается заложник. Ну вот, проблемы начинаются.

Приготовьтесь к штурму зала. Ситуация такова. Заложник сидит в центре зала с взрывчаткой на груди. Его охраняют трое бандитов. Ваша задача — быстро уничтожить противника и не допустить гибели пленника. Чтобы выполнить задание, используйте шумовую гранату и одновременную атаку с разных направлений.

Когда напарник начнет снимать взрывчатку, встаньте за колонну, включите тепловизор и ждите. Вскоре террористы попытаются отбить заложника. Они накидают дымовых шашек и пойдут на штурм. К счастью, враги ходят дружными рядами, поэтому можно не бояться, что они разбегутся по залу. Можно вообще, в случае чего, закидать гранатами.

Когда взрывчатка будет обезврежена, вам придется возвращаться по старому пути. Вот только на этот раз террористов намного больше и они занимают выгодные позиции. Количество бандитов возрастает с каждым метром чуть ли не в арифметической прогрессии, поэтому старайтесь оперативно уничтожать их в проходах, пока они не разбежались по укрытиям. В итоге вы дойдете до лестницы, где начнется подзагрузка уровня.

Это я, конечно, погорячился. Пулеметчику и двум террористам сбоку даже нечего противопоставить. Finita!

Пройдя коридор с отрядом террористов — здесь большие расстояния, поэтому штурмовая винтовка решает все, — сверху перестреляйте врагов и спускайтесь по канатам. Лестницей категорически не советую пользоваться потому что, пойдя по ней, вы попадете под сильный огонь, а у вас не слишком много времени, чтобы отыскать укрытие.

Далее предстоит зачистка очередного коридора и подъем по лестнице. На втором этаже вы найдете заложников. Зайдите в туалет и выходите в зал. Вы окажетесь за спиной пулеметчика. Прикончите его и начинайте отстреливать террористов на первом этаже и у лестницы. Зачистите очередной коридор и пополните боеприпасы в ящике с оружием.

Прикончите двух террористов в комнате и принимайтесь за противника в коридоре. Немного побродив по коридорам, вы выйдете к ящикам с оружием. За следующей дверью — улица. Правда, там нет ничего хорошего: два пулеметчика и куча террористов. Поэтому упорно сидите в укрытии и отстреливайтесь от врагов, пока всех не перебьете. Только потом начинайте подниматься по лестнице.

Штурмовать здание я советую через крышу. Но сначала бросьте вниз разрывную, а потом дымовую гранату. В зале много врагов, но наибольшую озабоченность вызывает пулеметчик справа. Остальных террористов можно закидать разрывными гранатами, прячась в густом дыму.

В раздевалке вас ждут двое террористов со щитами, но на них лучше не тратить гранаты. Они сейчас пригодятся в большом количестве. Штурмовать зал нужно с двух направлений. Заходите через левую дверь, а напарники пусть идут через правую, предварительно кинув шумовую гранату.

Главное — в самом начале боя убрать пулеметчика. Потом не лезьте вперед, а сидите в обороне и отстреливайте прущих террористов. Отразив атаку, идите к свободному эскалатору (второй завален мусором) и прикончите спускающихся террористов. Убедитесь, что в зале никого не осталось. Предстоит самая сложная часть операции.

Лестница простреливается с двух сторон, что резко сокращает шансы на выживание. К тому же, когда вы ступите на эскалатор, активируется бомба, на разминирование которой отводится немного времени. Действовать нужно быстро и дерзко. Прикажите кинуть на эскалатор дымовые шашки, закидайте второй ярус разрывными или зажигательным гранатами, затем швырните несколько шумовых и отправляйте напарников на штурм.

Такой массированной атаке противник вряд ли сможет что-то противопоставить. Прикажите товарищу заняться бомбой, а сами внимательно смотрите на самый вверх большого окна. Когда там появятся ноги, пристрелите террористов. После отправления и взрыва поезда выходите на балкон и по канатам поднимайтесь на крышу. Там вас уже ждет вертолет.

Высадка пройдет не совсем удачно, поэтому, оказавшись на крыше, первым делом прикончите снайпера. Затем спуститесь по лестнице и пристрелите двух прибежавших террористов. Потом спускайтесь в здание. В первой комнате стоят трое солдат, которых можно положить одной точной очередью. Поэтому не утруждайте себя одновременным штурмом.

Иногда лучше отойти от двери, чтобы вас не заметил противник, когда напарники швыряют гранату.

Спуститесь по лестнице и открывайте огонь по террористам в комнате. С балкона прибегут еще трое врагов, поэтому к правой двери можно заранее кинуть разрывную гранату. Продолжайте спускаться. На следующем этаже уже желательно штурмовать одновременно с разных направлений. Уничтожив противника в комнате, сразу найдите удобную позицию, откуда будут простреливаться окна и вход на балкон. Оттуда сейчас прибегут три-четыре террориста, которых при определенной удаче можно положить одной гранатой.

Пополните боеприпасы в ящиках с оружием и идите в следующую часть комнаты. Сами встаньте на углу, чтобы контролировать балкон, товарищей поставьте у стекла и открывайте огонь по противнику. Террористов много, но их легко закидать гранатами. Единственная серьезная проблема — пулеметчик. Его лучше уничтожить издалека.

Затем по канатам спускайтесь на этаж ниже. Из пистолета, вися вниз головой, перестреляйте террористов и залезайте в комнату. Пополните боеприпасы и идите к коридору. Посмотрите, где стоит противник, и встаньте у той двери. Напарников поставьте у другой двери и прикажите кинуть шумовую гранату и зачистить. Дождитесь взрыва и прикончите террористов у двери. Вполне вероятно, что выжившие будут прятаться в следующей комнате, поэтому отправьте напарников на разведку.

Спуститесь на канатах на этаж ниже, а когда погаснет свет, включите прибор ночного видения. В следующем коридоре и комнате террористов немного, можно обойтись без гранат. Но лучше использовать оружие с глушителем, чтобы не выдавать свое присутствие. В комнату на середине этажа нужно заходить с опаской. Противник может вообще самостоятельно открыть дверь и атаковать. Действуйте как можно осторожнее.

В последней комнате и прилегающем к ней коридоре полно террористов, поэтому без гранат и одновременного штурма не обойтись. На следующий этаж можно попасть через окно, но один боец может спуститься через шахту лифта. В сетевой игре это будет изящным маневром. Напарники отвлекают противника стрельбой через окно, вы выпрыгиваете из шахты лифта и стреляете террористов в спину. Если товарищами управляет AI, лучше дружно атаковать через окно. Так будет безопаснее.

Прикончите в соседней комнате двух террористов, пополните боеприпасы и снова воспользуйтесь быстрым спуском по канатам. Вы окажетесь на балконе-баре, где полно террористов. Двигайтесь привычным способом — напарники идут впереди, а вы их прикрываете. В принципе, можно использовать стационарный пулемет на барной стойке. Он как раз повернут в нужную сторону.

С помощью камеры можно рассмотреть оружие противника. Пользы от этого, правда, маловато.

Дойдя до входа в здание, не крутитесь около стеклянных вставок по бокам двери, чтобы вас не заметили раньше времени. Потом откройте дверь, киньте гранату, а после взрыва добейте уцелевших террористов. Кстати, здесь есть небольшая хитрость. В принципе, можно пойти не через главный вход, а через подсобное помещение. Правда, оно не отображено на карте, поэтому ищите дверь справа. Спускайтесь по шахте лифта и ждите, пока не загрузится уровень.

Читайте также:  Название очков в стиле ретро

Пройдя два коридора, в каждом из которых будет по двое охранников, вы выйдете на улицу. Здесь полно террористов, но местность удобная для обороны, поэтому найдите каменную тумбу посимпатичней и упорно сидите за ней, отстреливаясь от противника. Не забудьте про балкон, там несколько стрелков.

Следующий зал достаточно большой, но противников немного — надолго они вас не задержат. Потом пополните боеприпасы и пошлите напарников к правой двери, а сами бегите к левой. Главное, чтобы ваши перемещения не заметили через центральный вход. Поэтому прижимайтесь к стенам. Вообще, этот участок достаточно прост. Оптимальный вариант — двигаться по правому краю, а напарников пустить по левому. Или наоборот, это неважно. Таким образом вы будете держать под прицелом боковые проходы, через которые могут пройти террористы, а также простреливать центр помещения. Даже если противник прорвется, ему суждено быстро погибнуть под перекрестным огнем. Проблемы начнутся чуть дальше.

На балконах рядом с лестницей установлено два пулемета. Уничтожать стрелков лучше без напарников и из снайперской винтовки. Расстояние приличное, и не каждая штурмовая винтовка здесь подойдет. Дойдя до лестницы, киньте на первый этаж две гранаты, одну направо, другую налево. Уцелевших после взрыва прикончите силами напарников и спускайтесь вниз.

Когда напарники отвлекают противников, можно зайти со спины в прямом смысле.

Пополните боеприпасы и бегите в коридор. Там бойцы SWAT держат оборону, но один спецназовец уже ранен. Натравите на террористов напарников, а после того как противник будет растерзан, поговорите с девушкой-полицейским. Она сообщит последнюю информацию, после чего мы сможем отправиться дальше. Правда, особо не разгоняйтесь, потому что противник предпримет контратаку.

Отразив нападение, поднимайтесь на второй этаж. В комнату заходите осторожно, предварительно кинув в коридор дымовую гранату. Это скроет вас от пулеметчика. Пока товарищи, включив тепловизоры, отстреливают террористов, можно через помещение справа подкрасться к комнате управления и кинуть разрывную гранату, чтобы закончить бой.

Прикажите товарищам заняться компьютером, сами встаньте за пулемет и отбейте две контратаки террористов. Главное, не увлекаться бойцами со щитами, а то прочие противники могут разбежаться или даже подстрелить вас. Затем поднимайтесь по лестнице и пополните боеприпасы. Сейчас предстоит опасная операция, в которой вы сильно ограничены по времени. Придется штурмовать зал под тиканье таймера бомбы.

Первым делом прикажите напарникам стрелять только в ответ. Накрутите на автомат глушитель и снимите одинокого часового. Теперь внимательно посмотрите вниз и посчитайте количество врагов. Запомните маршруты, пометьте террористов и поставьте напарников таким образом, чтобы они простреливали максимум площади. Прикиньте, по каким канатам можно быстрее спуститься вниз и занять выгодную позицию.

Затем открывайте огонь. При правильной подготовке террористы будут убиты за долю секунды. Но это только начало, потому что сразу прибежит большое подкрепление. Противник пойдет по двум основным маршрутам, поэтому обильно закидывайте их гранатами. Просочившихся врагов слепите шумовыми и добивайте. Отражение атаки должно пройти очень быстро, времени практически нет. В крайнем случае отправляйте напарников заниматься бомбой, а сами прикрывайте их отход, уничтожая уцелевших террористов.

Обезвредив бомбу, идите на склад. У вас неудобная позиция, поэтому нет смысла пользоваться гранатами. Зато следующий склад можно и нужно штурмовать с двух направлений, предварительно кинув шумовую гранату. Только будьте готовы, что на помощь противнику придет подкрепление. Если станет совсем горячо, вернитесь на исходные позиции.

Иногда выгодно быстро подбежать и прикончить противника в упор, пока он размышляет, что же делать дальше.

В следующей комнате держат заложников, поэтому обязательно атакуйте с двух направлений, предварительно приказав напарникам кинуть шумовую гранату. Поговорите со спасенными и выходите на сцену. В зале много террористов, а с балкона стреляет пулеметчик. Но все не так уж плохо. Позиция у вас выгодная, и главное — не суетиться, а медленно и уверено отстреливать врагов. Тех, кто подойдет слишком близко, остановят напарники.

Уничтожив врагов, поднимайтесь наверх и зачистите коридор. При желании можно организовать штурм с двух направлений, но я не вижу в этом особого смысла. Не такое большое количество террористов, чтобы долго бегать по лестницам. Лучше бросить дымовую гранату к дверям и спокойно перестрелять бандитов. Затем заходите в следующий коридор и ждите, пока не загрузится уровень.

Повернув за угол, вы попадете под обстрел. Но это ерунда, врагов хоть и много, но у вас отличная позиция. Опасаться стоит только атаки с балкона или через окна. Поэтому заранее киньте дымовую шашку, чтобы исключить вероятность неожиданного нападения. Идите к лестнице, пристрелите непонятно зачем спустившихся с крыши террористов и поднимайтесь наверх.

Пополните боеприпасы и поставьте напарников у двери рядом с ящиками с оружием. Сами поднимитесь по лестнице и выходите на верхний ярус крыши. Прикажите товарищам начать штурм, выгляните из-за угла и прикончите пулеметчика. Это желательно сделать из оружия с глушителем, чтобы вас не заметили.

Теперь нужно отбить атаку террористов, которые побегут на крышу огромной толпой. Можно попытаться уничтожать их из пулемета. С этой позиции как раз простреливается вся крыша. Но врагов много, и нужно еще умудриться выжить под ответным огнем. К тому же в ответ будут стрелять и из второго стационарного пулемета.

Второй вариант: использовать товарищей как приманку и из снайперской винтовки с глушителем по-тихому отстреливать террористов. Это дольше, но безопаснее, и всегда можно убежать, если что-то пойдет не так. Очистив крышу от врагов, бегите к вертолетной площадке, чтобы улететь в шестую миссию.

Шестая миссия — самая сложная в игре. Не потому, что в ней есть нечто особенное, а потому что вам придется действовать в одиночку и без термосканера. Это достаточно печально, поэтому приготовьтесь к тому, что прохождение займет неприлично много времени.

Так как мы действуем в одиночку, оружие с глушителем просто необходимо. Штурмовую винтовку подберите самостоятельно, но обязательно возьмите снайперскую винтовку с глушителем.

Весьма удачная позиция для стрельбы. Осталось только дождаться, когда напарники кинут шумовую гранату, и уже можно открывать огонь.

Высадившись на крыше, поменяйте оружие, если есть необходимость (ящики стоят рядом), и спускайтесь. Не привлекая внимания террористов, выходите на стоянку через правое окно и спрячьтесь за машину. Затем начинайте по одному отстреливать врагов. Старайтесь как можно дольше не выдавать свое присутствие.

Уничтожив противника на стоянке, двигайтесь к заводу. По дороге не пройти, там горит бензовоз. Однако есть два прохода по бокам. Противников у здания достаточно много, но вы можете уничтожить практически всех из снайперской винтовки, не выдавая своей позиции. Даже если кого-то не получится достать, ничего страшного. Справиться с двумя террористами намного легче, чем с шестью-семью.

Когда вы зайдете на завод, придется пройти через зал, в котором полно террористов. Незаметно проскользнуть не удастся, поэтому никуда не торопитесь и отстреливайте упорно лезущих террористов, сидя в надежном укрытии. Сначала лучше стоять на углу, а потом переместиться за колонну в центре комнаты. Не забывайте, что противник еще ведет огонь со второго яруса.

Уничтожив противника, перебегите к следующей колонне. Это спровоцирует новую атаку террористов. Но значительная часть врагов будет бегать в своеобразном углублении впереди, поэтому можно пожертвовать две гранаты, чтобы разом уничтожить большую часть врагов. Отбив нападение, не залезайте наверх, а медленно двигайтесь справа налево, чтобы убедиться, что зачистили всю комнату.

Один раз сверху по канатам спустятся террористы, поэтому будьте готовы. Подойдя к коридору, вы получите очередной отряд врагов. Будьте к этому готовы и быстро подстрелите террориста, который побежит к пулемету. В следующем помещении трое часовых ходят между вагонов. Их можно незаметно прикончить из снайперской винтовки.

Внимательно следите за флангами и отстреливайте вот таких бегунов.

Теперь предстоит сложный этап. Как только вы начнете подходить к лестнице, сверху по канатам спустятся террористы. Со второго этажа по лестнице прибежит второй отряд, и появится пулеметчик. Вам нельзя дать противнику рассеяться — в этом случае кто-нибудь обязательно обойдет со спины. Оптимальная позиция — столбы на правой стороне, желательно поближе к лестнице. Врагов, спускающихся по канатам, глушите гранатой, прочих уничтожайте на лестнице. Пулеметчика можете оставить напоследок, он не слишком мешает.

Затем идите к следующей комнате. Здесь можно подняться по лестнице, чтобы подстрелить противника со второго яруса. Но террористов немного, поэтому можно не мучиться и просто положить всех, стреляя через окно у двери. Когда вы выйдете в коридор, включится сигнализация, которую вам предложат отключить.

Сейчас предстоит самый трудный участок на уровне. В помещение четыре двери — две наверху, две внизу. Верхние отбрасываем сразу. Во-первых, вас закидают гранатами. Во-вторых, если не закидают гранатами, обязательно кто-нибудь прибежит через вторую дверь и застрелит из дробовика. Поэтому придется атаковать снизу.

Здесь вас не будут пытаться закидать гранатами или обойти с фланга. Поэтому включите тепловизор, чтобы лучше было видно врагов (полумрак и решетки очень мешают), и бегайте от одной двери к другой, чтобы не дать противнику сориентироваться. Если снизу никак не достать террористов, можете воспользоваться дверьми на верхнем ярусе. Но это нужно делать, только если нет другого выхода.

Гранаты можно кидать вслепую, ориентируясь только по карте.

Когда вы откроете огонь и кого-нибудь прикончите, вас, скорее всего, обнаружат. Поэтому быстро убегайте назад и ждите в коридоре. Мало ли, начнут кидать гранаты или покажется любопытный террорист с дробовиком. Также имеет смысл зайти на нижний ярус, когда там уже никого не будет, тихонько дойти до террориста и подстрелить через решетку.

Зачистив комнату, выходите на улицу и ступайте в соседнее здание. В коридоре стоят двое охранников, которые ничего не подозревают. Откройте дверь и стрельните обоим в голову из пистолета с глушителем. Можете не волноваться, они не услышат хлопка — сигнализация глушит все звуки. Затем будет подзагрузка уровня.

Пополните боеприпасы и бегите в комнату управления. Найдите компьютер и нажмите кнопку, чтобы отключить сигнализацию. Сразу возьмите на мушку окно с пулеметом напротив компьютера. Есть еще второй пулемет, но нас он пока не слишком интересует. Когда покажется стрелок, снимите его точной очередью, а потом переключитесь на дверь. Ее вынесут взрывом, кинут дымовую шашку (включите тепловизор), и на штурм пойдут двое террористов. Пристрелите их в проеме, развернитесь и прикончите второго пулеметчика.

Идите к выходу, а когда засвистят пули, отходите назад. Сначала снимите террориста за колонной. Затем через окно из снайперской винтовки прикончите стрелка на втором этаже. Выходите из здания и бегите налево. Спрячьтесь за колонну и прикончите прибежавших врагов. Убедившись, что больше никто не пытается прорваться, идите направо и снова прячьтесь за колонну.

Внизу на автомобильной стоянке полно бандитов, поэтому снимайте их точными выстрелами из снайперской винтовки. Не пытайтесь воспользоваться пулеметом, от него никакого толку. Зачистив стоянку, опять бегите налево и начинайте медленно двигаться вперед. Старайтесь снимать террористов издалека из снайперской винтовки, чтобы они не подняли шум. Осторожно обыщите здание, где установлен пулемет, и выходите на стоянку.

Во время борьбы с вертолетом нужно прятаться за этим столбом.

Прикончите одинокого часового на входе в здание и заходите внутрь. Здесь ходят несколько патрульных, но их можно быстро прикончить, не поднимая тревоги. Снайперская винтовка с глушителем решит все проблемы. Дальше можно пойти по верхнему ярусу или пробиваться через подвал. Я предпочел первый вариант. Так вы находитесь в более выгодной позиции, и противнику труднее обойти вас с фланга.

Поднимайтесь по лестнице, прикончите стреляющего бандита в коридоре и осторожно загляните в офис. Здесь трое террористов, которых можно успешно подорвать одной гранатой. Пополните боеприпасы и бегите к коридору. Там двое часовых, которых желательно снять не поднимая шума. Можете кинуть шумовую гранату, чтобы не успели дернуться.

В следующее помещение ведет несколько дверей. В нем полно террористов, но никто не будет пытаться закидать гранатами или обойти с фланга. Можете смело бегать от одной двери к другой, отстреливая противника с удобной для вас позиции. Бедняги не будут знать, с какой стороны встать, чтобы спрятаться.

В зале с механизмами полно террористов, но всех их можно перестрелять из снайперской винтовки, не поднимая шума. Главное, внимательно изучите маршруты и правильно выберите укрытия. В следующий коридор заходите с правой стороны. Пристрелите террориста справа, киньте в центральный проход гранату (от этого погибнет куча народу) и прикончите часового в дальнем конце коридора.

До конца уровня осталось всего ничего. Выходите на улицу, поднимитесь по лестнице и спускайтесь в ангар. После разговора по вам откроют огонь, но главное — продержаться несколько секунд. Поэтому просто прячьтесь за ящиками. Затем громыхнет взрыв, и контуженого главного героя затащат в вертолет.

Высадившись с вертолета, сразу вставайте у правого угла беседки и кидайте террористам гранату. Продолжайте держать оборону, пока противник не перестанет атаковать. Прежде чем двигаться дальше, убедитесь, что прикончили противника на балконе.

За убийство противника на веревке дают очки специализации.

Затем идите к следующей беседке и снова держите оборону. Товарищей лучше поставить там, где стекло, а самому встать на углу. Первым делом прикончите пулеметчика на балконе. Пройдя двор, поверните направо и с промежутком в две секунды киньте две гранаты в здание к двери. Взрывом убьет большинство противников. Остальных добьете сами.

Прикажите напарнику заняться электроникой, встаньте у двери и отбейте атаку террористов. Потом ступайте в дом и пополните боеприпасы. Выходите во двор, прикончите охранников у машины и отбейте атаку. Затем идите по левому краю и киньте гранату пулеметчику. Быстро займите место за пулеметом, поставьте рядом товарищей и расстреляйте террористов на втором этаже.

Поднимитесь на второй этаж и прикажите товарищам встать у первой двери. Сами бегите ко второй двери и прикончите бандита в комнате. Прикажите напарникам начать штурм, а сами спрячьтесь под разбитым окном. Когда сверху по канатам спустятся террористы, киньте им гранату. Зачистите зал слева — осторожно, будет две «волны», — закидайте гранатами второй этаж и ступайте к двери (она там единственная).

Уничтожив охранников, вы встретите оперативников «Радуги-6», которые спешат на помощь. После разговора поднимитесь по лестнице и прикажите напарникам встать у первой двери. Сами идите ко второй двери, в конце коридора. Пускай товарищи штурмуют, предварительно кинув гранату. Пока они разбираются с прибегающими бандитами, ваша задача — подстрелить охранника, а также через окно убивать террористов на крыше и в другом окне.

Затем присоединитесь к напарникам и вместе зачистите комнату. Помещения, кстати, маленькие, поэтому одобряется активное использование гранат. Попав в кабинет, прикажите напарникам заняться взрывчаткой и компьютером, а сами встаньте за колонну со стороны входа. Сейчас одного напарника ранят, и со второго яруса повалит толпа террористов. Комната маленькая, поэтому придется трудно.

В последней битве будет тяжко; не забывайте гранатами затыкать места прорывов.

Сначала нужно быстро спрятать за соседнюю колонну второго товарища, пока его не подстрелили. Потом по возможности кинуть шумовую гранату, чтобы ослепить противника. Потом прикончить всех, кто спустился в комнату. Затем кинуть на второй ярус несколько гранат, отправить напарника на разведку и уничтожение оставшихся врагов. Все это нужно сделать быстро, пока раненый не отправился на небеса.

Отразив атаку и вылечив напарника, идите к ящикам с боеприпасами. Обязательно возьмите пулемет и штурмовую винтовку. Выйдя на балкон, вы узнаете силу тротила и упадете на землю. Очнувшись, бегите к забору и прячьтесь за правый крайний столб (тот самый, где забор поворачивает на 90 градусов).

Отстреливайтесь от террористов, прущих со стороны теннисного корта (их нельзя подпускать слишком близко — метко бросают гранаты), и прикончите бандита, который спустится по веревке справа. Когда напарница закончит болтать по радио, возьмите в руки пулемет и стреляйте по вертолету.

Снова услышав голос напарницы, прекратите огонь и переключитесь на террористов на корте. Когда взорвутся ракеты, оставайтесь на месте и по-прежнему стреляйте по врагам, а также по вертолету. Второй ракетный залп вынесет ворота, и вы сможете добежать до небольшого домика на корте. Здесь придется держать оборону. В принципе, противник может попасть на площадку только по одному пути. Поэтому главное — вовремя отстреливать лезущих террористов и отбиваться от пробившихся врагов гранатами.

Вскоре это безумие закончится и вертолет будет сбит. Идите в образовавшийся пролом и поговорите с Габриэлем. Разговор закончится ничем, и Габриэль попытается вас застрелить. Этого нельзя допустить, поэтому стреляйте на опережение. После на поле боя выйдут напарники, и на этом уровень закончится.

Все закончилось хорошо, и мировое зло снова повержено. Я уверен, что мы еще неоднократно встретимся с командой «Радуга-6» если не в Лас-Вегасе, то где-нибудь еще. Не зря же Том Клэнси продал Ubisoft разрешение использовать его имя без всяких комиссионных отчислений.

Вот и настало время подлецу ответить за свои деяния!

Гранаты наиболее эффективны в замкнутом пространстве, особенно когда противнику негде разбежаться.

Дополнительные сценарии, сделанные на основе уровней из одиночной игры. Ваши задачи — уничтожить всех террористов и уцелеть самому. Проходить Terrorist Hunt можно в одиночку, вместе с напарниками под управлением искусственного интеллекта, а также в режиме совместной игры. Последнее, несомненно, интереснее.

В меню Terrorist Hunt вы можете выбрать уровень, экипировку, уровень сложности, игру в одиночку или с напарниками и количество противников на уровне. Последнее исчисляется расплывчатыми определениями «мало», «средне» и «много». Для каждого уровня цифры свои, и это правильно — хоть какой-то баланс сохраняется.

Вообще, режим правильнее было бы назвать Rainbow Six Hunt, потому что обычно охотитесь не вы, а на вас. После первого выстрела враги начинают толпой валить к месту боя со всей карты. Террористы идут медленно, как зомби, но неотвратимо. Упорно держите оборону, пока не убедитесь, что больше никто не придет, а также всегда прикрывайте тылы.

Из оружия берите штурмовые винтовки, пулеметы и пистолеты-пулеметы. Снайперские винтовки и дробовики неактуальны, их практически негде применять. Гранаты нужны только разрывные и зажигательные. Еще можно попробовать C4, но от нее меньше толку. Бронежилет берите с максимальной защитой. Бегать вам не придется, в основном сидеть под огнем.

Хотя сетевая игра в Rainbow Six Vegas 2 уступает по увлекательности Call of Duty 4 (а игры прямые конкуренты, уж слишком много между общего), все равно получилось весьма достойно. Какие же интересные режимы появились в «Радуге-6»?

Террорист удачно поймал момент, когда у меня закончилась обойма, побежал в атаку, отчаянно стреляя из автомата. и глупо застрял в стенке. Какая нелепость.

Обычно до первого выстрела противник не замечает персонажа за окном.

Одна команда должна выкрасть и сопроводить заложников до точки эвакуации. Другая — прикончить всех бойцов вражеской команды или не допустить спасения пленников. Чтобы жизнь малиной не казалась, заложники, коих всего двое, стоят в разных частях карты. Пленники понимают два приказа — стоять на месте и бежать за мной. По канатам спускаться не обучены, поэтому приходится пользоваться лестницами.

Террористам, как это ни парадоксально, нельзя убивать заложников. За одного подстреленного они получают серьезный штраф, а если убиты оба — проигрывают. Впрочем, то же относится и к спецназовцам. Поэтому внимательно смотрите, куда стреляете, и забудьте про разрывные и зажигательные гранаты. Вообще, такое жесткое наказание приводит к нелепым ситуациям, когда заложниками прикрываются обе команды.

Спецназовцы должны похитить и донести до точки эвакуации дипломат; террористы — охранять его до конца уровня или уничтожить команду соперников. Защитники не могут поднимать предмет; если спецназовцы схватили и утащили чемодан, а потом их курьера подстрелили, он останется лежать на новом месте и террористы будут вынуждены заново организовывать оборону.

В этом режиме востребованы бойцы без бронежилетов, которые смогут быстро схватить и утащить чемодан к точке эвакуации. Также весьма полезны дымовые, шумовые гранаты и слезоточивый газ. Иногда проще ослепить, оглушить и быстро скрыться в дымовой завесе, нежели взламывать оборону с помощью грубой силы.

Патовая ситуация. Противник кинул дымовую гранату, напарники открыли дверь. и оказалось, что террорист тоже оснащен тепловизором. Теперь остается уповать только на реакцию.

Периодически посещает чувство чего-то знакомого. Сэм Фишер, ты где-то рядом?

Есть две цели, которые спецназовцы должны защитить, а террористы уничтожить (взорвать нужно одну на выбор). В отличие от первого Rainbow Six Vegas, террористы теперь должны подобрать бомбу и донести ее до цели. Поэтому подрывник становится важной персоной, которую нужно тщательно охранять.

Если террористы не смогут установить бомбу или уничтожить спецназовцев до истечения времени раунда, им засчитывается проигрыш. Установленная бомба взрывается через 60 секунд, и у спецназовцев есть время, чтобы обезвредить взрывчатку.

Все игроки сражаются друг против друга. Побеждает игрок, который набрал наибольшее количество очков. Очки даются за убийство врагов. Бой насмерть достаточно жесток, здесь больше ценится грубая сила. Впрочем, спецоборудование тоже может быть использовано с толком, но тактики в любом случае гораздо меньше, чем в прочих режимах игры.

В шестой миссии нужно быть очень осторожным и точно понимать, когда нужно стрелять.

С помощью снайперской винтовки с глушителем на уровне в Неваде можно уничтожить значительную часть террористов, не привлекая внимания.

Тот же бой насмерть, с той лишь разницей, что игроки делятся на две команды и дружно пытаются настрелять как можно больше противников. Достаточно динамичный режим, но при этом не обедненный на тактику. Обстановка постоянно меняется, приходится искать новые схемы атаки и обороны. Однако для толковой игры нужно сыгранная команда, иначе командный бой насмерть превращается в бардак.

Интересно обыгранный популярный режим. На карте есть три точки, которые нужно захватить. Однако за захват не начисляются очки, как это обычно бывает в других играх. Побеждает команда, которая сможет в течение тридцати секунд удерживать все три точки или две точки на момент завершения раунда.

Масса вариантов развития событий: когда атаковать, сколько бойцов послать на точку. В этом режиме, как нигде, важно уметь угадывать планы противника. Разыграть грамотную комбинацию, которая станет понятой врагам, когда уже будет поздно; найти оригинальное решение; провести неожиданную атаку. В общем, быть непредсказуемым.

Терроризм как явление известен достаточно давно. Если брать за основу определение Федерального закона РФ, определяющего терроризм как идеологию насилия и практику воздействия на общественное сознание, связанные с устрашением населения и иными формами противоправных насильственных действий, под эту категорию можно подогнать многие исторические события, зафиксированные за тысячу с лишним лет до нашей эры.

Однако сегодняшнее восприятие терроризма для рядового потребителя продукции масс-медиа заметно сузилось, а терроризм приобрел вполне определенное и узнаваемое бородатое и горбоносое лицо, увенчанное чалмой.

Оставляя в стороне причины такого положения вещей, давайте попробуем проследить, когда же началось становление терроризма в его современном виде, активно поддерживаемом литературой, фильмами и компьютерными играми. В рамках описываемой игры нас будут интересовать те исторические примеры действий террористов, которые так или иначе связаны с захватом заложников.

23 июля 1968 года группа из трех членов Народного фронта освобождения Палестины под руководством Жоржа Хабаша, известного как Аль-Хаким, захватила пассажирский авиалайнер Боинг-707 компании «Эль-Ал» на аэродроме в Афинах и заставила капитана корабля лететь в Алжир. Террористы выдвинули требование освободить двенадцать арабских заключенных из израильских тюрем, пообещав освободить захваченный лайнер с экипажем и тридцатью пятью пассажирами.

Это интересно: лауреат Нобелевской премии мира Ясир Арафат как-то похвастался, что именно он придумал угон самолетов. Это было преувеличением легендарного вождя ООП — первым подобным фактом стал угон 16 апреля 1959 года пассажирского самолета DC-3, совершавшего рейс Гавана-Хувентуд. Угонщиками было несколько сторонников павшего режима Батисты. Но именно Арафат сделал захват авиалайнеров стратегическим оружием террора.

Правительство Израиля, совершенно не готовое к такому повороту событий, быстро согласилось на эти требования. Эта уступка, сделанная с большой готовностью, не осталась неоцененной, и уже 26 декабря того же года два члена НФОП, вооруженные пулеметами и гранатами, открыли огонь по пассажирскому самолету «Эль-Ал», выруливающему на стартовую полосу, убив одного и ранив несколько пассажиров. Израиль к этому моменту уже вышел из прострации и ответил максимально конгруэнтно — полторы сотни израильских парашютистов прибыли на вертолетах на гражданский аэродром Бейрута, заминировали четырнадцать лайнеров арабских авиалиний и подорвали тринадцать из них (один из детонаторов отказал). Вся операция заняла 29 минут.

Собственно говоря, эти события можно считать первым столкновением международного терроризма и сил по борьбе с ним. Опыта такой борьбы ни у одного из многочисленных подразделений спецназа не было, а потому война велась в едином пространстве, очерченном террористами. Фигурально выражаясь, именно террористы заказали игровое поле.

Это интересно: одно из неофициальных названий созданной в Кувейте организации «Движение за национальное освобождение Палестины» — Аль-Фатх, поскольку ее перевернутая аббревиатура — FATH (Harakat al-Tahrir al-Watani al-Filastini), а акроним — FATaH — по-арабски означает «победа». Такое же название носит 48-я сура Корана.

Вдохновленные действенностью новой методики, боевики ООП за последующие восемь лет совершили восемь крупных терактов, связанных с захватом заложников. После событий в угандийском аэропорту Энтеббе активность любителей такой аргументации требований заметно поутихла, а спустя еще девять лет возобновилась, однако уже не возымела заметного эффекта. Причина такого снижения действенности оказалась достаточно простой — за семнадцать лет были выработаны определенные взгляды на теракты, связанные с захватом заложников, и действенные методики по противодействию им. Ряд государств озаботился созданием специализированных подразделений, занимающихся именно вопросами освобождения заложников без удовлетворения требований террористов. Именно поэтому большинство терактов на сегодняшний день связано не с захватом людей, а с различного рода диверсионно-подрывной деятельностью.

Разумеется, рецидивы случались, и не раз, но не носили такого систематического и уверенного характера, как в период с 1968 по 1976 годы. Так, например, теракты в Кизляре, Москве (Дубровка) и Беслане не привели к удовлетворению требований террористов и закончились штурмом. А широко известный захват заложников в Буденновске был урегулирован с незначительными уступками после неудачного штурма федеральных сил.

Террористические акты, связанные с захватом заложников, требуют совершенно особого подхода при подготовке и проведении. К примеру, широко распространенная диверсионно-подрывная деятельность зачастую не требует столь тщательного планирования. Для нее достаточно проникновения буквально двух-трех людей в точку проведения теракта, после чего задачу можно считать выполненной. Иногда подобной цели можно добиться подкупом, запугиванием или шантажом персонала, имеющего свободный доступ к объекту диверсии.

В случае захвата заложников от террористов требуется весьма серьезная подготовка и детальный план действий в тех или иных ситуациях. Речь идет о контроле достаточно большого количества людей, которые, разумеется, не отбираются террористами по критерию максимальной покорности. Более того, кто именно окажется среди заложников, практически никогда достоверно не известно.

Наиболее привлекательной целью в подобных случаях служат мероприятия, на которых концентрируется значительная доля людей, влиятельных в сфере бизнеса, политики, СМИ, финансов и т.п. С другой стороны, подобные собрания практически никогда не обходятся без внимания спецслужб. Таким образом, при выборе места и времени начала операции по захвату заложников террористы могут руководствоваться доступной им информацией о наличии и составе спецподразделений «прикрытия», имеющихся временных или пространственных «прорехах» в системах наблюдения и контроля, возможностью без особого риска «вписаться» в публику или проникнуть в помещение загодя.

Начало террористического акта обычно сопровождается максимальным психическим прессингом тех, кто назначен в заложники, и беспощадным уничтожением малейших очагов вооруженного сопротивления. После этого заложники «сортируются» по таким значимым параметрам, как лидерские способности, готовность к сотрудничеству, склонность к панике или апатии. На этом этапе самое важное — не допустить формирования структурированной группы, способной оказать серьезное сопротивление. У заложников изымаются средства коммуникации, фото- аудио- и видеоаппаратура, а также любые предметы, которые могут быть использованы как оружие. Зачастую заложников лишают возможности активных действий путем связывания или запирания в помещениях, откуда невозможен побег.

На вышеописанных этапах требуется оружие, устрашающее одним своим видом. Какие-либо компактные или малоизвестные модели здесь неэффективны, поскольку в задачу захватчиков не входит поголовное истребление заложников, а СМИ и кинематограф постоянно работают на руку террористам, придавая им вполне определенный, легко узнаваемый и устрашающий образ. Очень ожидаемым и психологически действенным оружием оказываются всемирно известный АКМ, различные дробовики (желательно помповые), обрезы охотничьих ружей, массивные пистолеты и револьверы, тактические ножи с серрейторной заточкой. Проблема с подобным оружием одна — скрытное ношение до момента демонстрации.

Особое место среди средств устрашения занимают взрывные устройства такого вида, который явно выдает их предназначение. К примеру, связка шашек с крупными и хорошо различимыми надписями «ТНТ» и блоком, снабженным мигающим индикатором готовности детонатора, сможет держать в оцепенении десятки и даже сотни людей. Впрочем, здесь сойдет даже не отличимый от действующего устройства муляж.

В то же время для отражения возможного штурма террористам требуется очень эффективное, компактное и точное стрелковое оружие, которое подходит для применения в условиях скученности и тесных пространств. Это оружие должно иметь достаточное запреградное действие, но в то же время обладать хорошим останавливающим эффектом. В этом смысле предпочтительны современные пистолеты-пулеметы и компактные штурмовые винтовки.

Кроме того, на случай газовой атаки помещения, где находятся террористы, требуются противогазы со спецпатронами, фильтрующими предполагаемые ОВ, и анализаторы, позволяющие обнаружить присутствие психотропных спецсредств, пущенных через вентиляционные каналы.

Таким образом, для проведения успешной операции по захвату заложников необходимы тщательный сбор и анализ информации, солидное материально-техническое обеспечение и безукоризненный подбор непосредственных исполнителей, сочетающих в себе как боевые качества, так и способности психолога.

Подразделения по борьбе с терроризмом

История возникновения и развития антитеррористических подразделений изобилует множеством поворотов, петель, рывков вперед и откатов назад. Командование таких подразделений, как и любое военное командование, с самого начала находилось под полным влиянием политиков. Никакой особой свободы маневра у него не было, поскольку любая предполагаемая тактика действий целиком и полностью зависела от политической доктрины государства в отношении терроризма.

Если, к примеру, глава государства заявлял: «Мы с террористами в переговоры не вступаем» — инструкторы спецподразделений волей-неволей натаскивали своих курсантов на неизбежный штурм, стараясь отрабатывать схемы, обеспечивающие минимальные потери среди заложников и штурмующих. Понятие «минимальные» здесь достаточно условно, поскольку риск потерь при штурме всегда достаточно велик, вне зависимости от степени подготовки штурмовой группы. А если переговоры были обязательным элементом операции по освобождению заложников, приказ о штурме мог быть отдан в неподходящий момент или, что еще хуже, спровоцирован самими террористами, потерявшими надежду на благоприятный исход событий.

Израиль, получив урок 1968 года, занял достаточно логичную и последовательную позицию «Никаких уступок террористам ни при каких условиях». Именно эта доктрина наложила отпечаток на жесткий и бескомпромиссный характер действий таких спецподразделений ЦАХАЛ, как «Сайерет Маткаль» , «Дувдеван» и ныне расформированного отряда «Шакед». Именно благодаря четкой и однозначной установке на решительные действия в 1976 году была проведена блестящая операция «Энтеббе» в одноименном аэропорту неподалеку от столицы Уганды.

Что же касается США и государств Западной Европы, тамошние правительства по ряду причин не захотели занять столь прямолинейной позиции. В условиях западной демократии единственным действенным подходом могло стать создание спецформирований, максимально гибко реагирующих на любое изменение в текущей ситуации. Однако взгляды армейского командования США и европейских государств-членов НАТО на силы специального назначения несколько отличались.

Военное руководство США, не имея четко сформулированной доктрины применения таких сил, отводило им обширную, но весьма расплывчатую роль, в которой борьба с международным терроризмом занимала весьма незначительное место. Примером американского подразделения, наиболее пригодного для освобождения заложников, можно считать отряд «Дельта», сформированный в 1977 году. Об этом подразделении известно крайне мало, но самым крупным его провалом считается попытка освобождения заложников в посольстве США в Тегеране (операция Eagle Claw, 24 апреля 1980 года).

Великобритания в начале 1970-х годов выделила специальное формирование по борьбе с терроризмом CRW/CT, входящее в состав 22-го полка SAS и действующее под оперативным контролем (OPCON) директора по спецсилам. Среди задач этого формирования было и освобождение заложников. На счету CRW/CT несколько удачных и практически бескровных операций по освобождению как британских, так и иностранных заложников в Ираке. Это, впрочем, и неудивительно, если учесть опыт британского спецназа в Северной Ирландии. На сегодняшний день антитеррористические подразделения SAS признаны лучшими в мире.

Германия, памятуя о печально известном опыте мюнхенской Олимпиады 1972 года, обзавелась группой GSG-9, выполняющей задачи антитеррора на территории ФРГ. Эта группа была укомплектована и подготовлена уже в апреле 1973 года. Из тринадцати известных операций, произведенных этой группой, лишь одна считается неуспешной (был потерян один боец). А в 1996 году была создана KSK, имеющая право действовать за пределами Германии. В ее задачи также входит освобождение заложников.

Французская GIGN была создана в марте 1974 года, за время своего существования провела около сотни операций и спасла более пятисот заложников. Самой удачной ее операцией считается спасение 18 заложников самолета, захваченного в 1994 году в марсельском аэропорту.

Среди стран Азии стоит отметить Южную Корею. В качестве примера можно вспомнить созданный в 1981 году 707-th SMB (Special Missions Battalion) ROK, в боевую задачу которого входило исключительно противодействие терроризму. Обеспечение безопасности Олимпиады 1988 года в Сеуле возлагалось именно на этот батальон. Достоверных сведений о каких-либо операциях по освобождению заложников, проведенных южнокорейским спецназом, не нашлось, но известно, что он активно сотрудничает с американскими, западноевропейскими и российскими коллегами.

Вооружение и снаряжение спецподразделений

Приводить длинный и разнообразный список вооружения и снаряжения антитеррористических подразделений мира я не вижу смысла. Во-первых, этот список подвержен постоянным изменениям, а во-вторых, достоверность таких сведений крайне низка. Сведения об особенностях подготовки, снаряжении и вооружении таких сил чаще всего держатся в секрете.

Как правило, подобные подразделения вооружаются средствами своей страны. Основное требование к вооружению — надежность, точность, предсказуемость, компактность. Боевые действия приходится вести с врагом, который зачастую «вкраплен» в массу гражданских людей, чьи жизни надо сохранить всеми силами. Значительная роль отводится оружию нелетального действия — как кинетическому, так и химическому.

Среди прочего снаряжения используются разнообразные системы технического зрения, позволяющие вести наблюдение в самых разнообразных условиях, средства радиоперехвата и постановки помех, средства индивидуальной противопулевой защиты. Однако щитов, фигурирующих в игре, такие подразделения не применяют, поскольку они заметно ограничивают подвижность бойцов, столь важную при молниеносном штурме, и не обеспечивают самого главного — безопасности заложников. Подобные щиты используются разве что при оцеплении зоны возможных боевых действий.

В распоряжении сил по борьбе с терроризмом находятся и сверхмощные аппараты военной и политической разведок, позволяющие составить достаточное представление о тех, против кого придется воевать в каждом конкретном случае — их вооружение, внешность, психологические особенности, предполагаемые характеристики поведения в тех или иных ситуациях. Здесь на помощь приходят и агентурные данные, собираемые по всему миру, и экспертные выводы психологов, и глобальная система наблюдения, и компьютерное планирование, дающее трехмерные модели зданий и помещений в них, и многое-многое другое.

Благодаря всему вышеперечисленному подразделения по борьбе с терроризмом находятся в более выгодных условиях, чем террористы. А провалы операций по освобождению заложников чаще всего происходят из-за неумелой координации действий и политиков, преследующих какие-то свои цели.

источник