Меню Рубрики

World in conflict много очков

Когда мы говорим о киберспортивных стратегиях, на ум сразу приходят такие титаны жанра, как Starcraft: Broodwar и Warcraft III. Но сегодня мы поговорим об относительно новой, хотя уже очень известной и популярной игре — World in Conflict.

Наш гость — лидер RKKA, самого титулованного российского клана по World in Conflict, занимающего 8-е место в общемировом рейтинге, Андрей Хлызов. Чем уникальна его любимая игра? Какова специфика тренировок и секрет успеха его команды? Сейчас мы это узнаем — ведь Андрей пообещал раскрыть нам все секреты. Ну, или почти все.

RTPL #1 октябрь 2007 года — первое место.

RTPL #2 февраль-март 2008 года — первое место.

RTPL #3 сентябрь-ноябрь 2008 года — первое место.

Spring Ladder 5×5 апрель-май 2008 года — первое место.

LAN Cup 2×2 июль 2008 года — первое место.

Spring Open Cup 5×5 май-июнь 2008 года — второе место.

Devotii Cup апрель 2008 года — третье-четвертое место.

Awakening Cup 5х5 май 2008 года — третье место.

Pimped 2on2 Cup ноябрь 2008 года — второе место.

Приветствую читателей журнала «Лучшие компьютерные игры». Меня зовут Андрей Хлызов, и сегодня я, как капитан, представляю команду RKKA.

Привет, Андрей. На страницах журнала мы уже не раз писали об этой игре, но вот о клановых сражениях, турнирах и соревнованиях почти не говорили.

Сейчас мы это исправим. Первым делом я хочу рассказать, почему WiC — киберспортивная дисциплина. Порой приходится оправдываться, ибо некоторые люди считают эту игру недостойной столь высокого уровня. Надо сказать, обвинения выглядят странно. Главное из них — «в World in Conflict не нужен серьезный микроконтроль». Да, вполне возможно, что с моей скоростью щелкать курсором по экрану я вряд ли бы смог побеждать в Warcraft III или уж тем более в Starcraft. Но неужели скорость рефлексов важнее точного расчета, командной игры и даже тактики?

Возьмем для примера Олимпийские игры. Есть там такая дисциплина — бег на сто метров. Побеждает здесь — самый быстрый. Спортсмены годами тренируются, развивают разные мышцы, силу, скорость. Ведь важны не только сильные ноги, но и руки, и пресс — много чего. Обычно хороший бегун участвует и в других соревнованиях: двести метров, бег с препятствиями, без них. И вот приходит великий чемпион или же атлет-новичок на соревнования по фехтованию. Боже ж мой! Никто здесь не бегает, а два чудака стоят в белых балахонах да шпагами машут. Сидит бегун и думает: «Какой же это спорт, если бегать не надо?»

Так вот, World in Conflict гораздо менее требовательна к микроконтролю и физическим параметрам игрока. Но здесь крайне важна тактика! И для каждого боя она отличается. В первую минуту используем такую-то заготовку, для второй — уже иную. Комбинируем различные методы, ищем лучшие пути, обманываем врага, за секунду придумываем способы противодействия любому выпаду. Играем в первую очередь головой. В итоге лидирующие позиции мы держим не потому, что умеем быстро нажимать на кнопки. Хотя и этот навык вредным не бывает.

Ты не мог бы назвать турниры по World in Conflict? Ведь по RTS они происходят постоянно.

Турниры по WiC не прекращаются. Наиболее известные — Awakening Cup, Nait Cap от ESL, Devotii Cup. Проводятся игры не только пять на пять (это основной режим нашего клана), но и один на один и два на два. Кстати, на прошедшем ESL формата два на два, где каждый игрок использует все рода войск, два наших игрока (Ratis и Bullka) взяли второе место.

Довольно активно проходят турниры по WiC и в России. Есть у нас и online-, и LAN-соревнования. В прошлом году на «Игромире» вы как раз могли наблюдать сражения многих известных команд.

Правда, за деньгами на турниры мало кто ходит. Если в WiC и стараются заработать денег, то просто находят себе спонсора. Мы, правда, от этого отказываемся. Играем не ради денег, это всего лишь хобби.

Коль скоро мы разобрались с самой игрой, давай поближе познакомимся с тобой и твоей командой.

Я работаю на атомную отрасль страны — проектирую АЭС. Учился, правда, на другую специальность — турбинист, в известном университете «Корабелка». У меня есть семья — жена и трехлетний сын. В основном выходные и свободное время я провожу с ним.

На WiC трачу примерно два-три часа в сутки. Этого времени вполне достаточно для поддержания формы. В другие игры активно не играю, но иногда вместе с кланом бегаю в Call of Duty, а до WiC очень любил Rome: Total War. Сейчас обычно просто слежу за новинками — игра выходит, я провожу за ней несколько вечеров, а потом удаляю. Сильно жду всего два проекта — Tom Clancy’s EndWar и Starcraft II.

Моему клану (RKKA) уже много лет, он гораздо старше, чем World in Conflict. Начинали мы еще с «Блицкрига», и часть наших игроков до сих пор сражается на полях Второй мировой. Однако WiC — наша основная страсть.

В самом начале, только после выхода проекта, мы старались участвовать в различных чемпионатах и лигах. Но первым серьезным испытанием стала RTPL (российская премьер-лига), организованная сайтом www.cyberplay.ru. (Хочу поблагодарить Алексея Булавцева (CheMist) за его работу для отечественного WiC-сообщества).

Примерно в это же время мы приняли участие в турнирах от Electronic Sports League. И если на мировой арене сперва не смогли добиться отличных результатов, то в России стали сильнейшим кланом. Через год повторили этот успех на втором RTPL и попали в тройку сильнейших на мировых турнирах Devotii Cup и Awakening Cup. К тому же поднялись до первого места в статистике игры. Последние достижения — победа на RTPL 3, а также второе место в ESL два на два.

В России вы всего один раз были вторыми. А насколько сложнее занять третье место в мире, нежели дома — первое?

Намного сложнее. В отечественном чемпионате у нас было всего два-три достойных соперника, а на западе — что ни игра, то серьезное испытание. В нашем чемпионате мы позволяли себе разные шалости и передышки, но мировые турниры такого уже не прощают. Уровень лучших западных команд много выше российских лидеров.

Что же помогло войти в группу лидеров?

Отличительная черта нашего клана — это желание и умение создавать что-то новое, а не использовать эффективные, но многим известные тактики. Порой мы побеждали, просто удивив противника. Враг не понимал, что происходит, и быстро проигрывал.

Ты мог бы привести примеры разработанных вами тактик или направлений?

Конечно. Бывалые игроки знают, насколько важно в самом начале боя закрепиться на точках и не дать противнику расползтись по всей карте. Но мало кто использовал какие-то сильные дебютные тактики. Мы же решили попробовать. Перед боем два игрока выбирали авиацию, и один из них заказывал сразу три разведывательных вертолета! Такой прием мы впервые показали в финале RTPL 2.

Обычно так играют на общественном сервере новички, не понимающие, зачем эти вертолеты нужны. А дело в том, что на карте «Остров» в яхт-клубе мы должны были встретиться практически со всеми силами противника. Обычно это столкновение заканчивалось долгой перестрелкой танков. Но все получилось иначе. Два наших «авиатора» выдвинулись навстречу противнику, точно зная, где он будет проходить. Три разведывательных вертолета, с включенной специальной способностью (сканирование территории), отважно были брошены на смерть. ПВО противника вынуждено было стрелять именно по ним, чем воспользовались подоспевшие тяжелые вертолеты. Они полностью разгромили войска клана Prior, и победить не составило труда.

Если не ошибаюсь, эту тактику используют крайне редко. Это как боязнь тяжелой артиллерии или недооценивание «Шилок».

Многие кланы очень консервативны. Помню, как развеивался миф, что эти самые «Шилки» — далеко не бесполезный отряд.

Дело было на зарубежном чемпионате. На карте «Ферма» нам надо было срочно усилить роль «пехотинца». Для этого необходимо было защитить его против вертолетов — очень сложного и мобильного противника. Так родилась идея использовать «Шилки». Дело в том, что раньше боец, играющий «средними» ПВО, не считался надежным прикрытием от вертолетов. «Шилки» брали только как дешевую помощь тяжелому ПВО. Но мы после долгих тренировок решили все-таки испытать новое сочетание: боец поддержки + пехотинец.

Огромное достоинство тут в том, что «пехотинец» мог уже набирать гранатометчиков и снайперов. А боец поддержки вообще не давал действовать вертолетам и боролся против вражеских легких танков и пеших солдат. К тому же резко сократилось количество очков поддержки, потраченных на свои десанты и борьбу с разведкой противника.

В самом начале об эту тактику сломалось немало сильных западных команд. Впоследствии оказалось, что «Шилки» могут воевать не только на одном фланге с «пехотинцем», но и в одиночку. Это мы доказали, ошарашив команду Prior в рамках RTPL2. На карте «Родной город» наш боец (Ratis — один из сильнейших игроков войсками поддержки в России) смог полностью зажать очень умелого вражеского «пехотинца» на месте высадки. Противник не ожидал такой домашней заготовки, и мы легко выиграли бой.

Теперь понятно, как вы одержали победу во всех российских лигах. Но и три разведывательных вертолета, и «Шилки» уже появляются на турнирах. А можешь рассказать о чем-нибудь новом, что только входит в моду?

Например, после выхода шестого дополнения разработчики усилили роль БТРов, которые раньше вообще не использовались в клановых войнах. Многие возлагали на них большие надежды, но оказалось, что против вертолетов им все равно очень тяжело. Тем не менее мы смогли задействовать БТРы вместе с пехотой в условиях, когда у «Шилок» нет прикрытия и враг использует тяжелую технику. БТР все-таки многозадачен, и, что важно, на нем можно перевозить средних пехотинцев, которые способны стрелять по вертолетам. Как итог — два игрока сражаются против всех родов войск сразу.

Во время игры многие игроки нервничают, теряют контроль. Что должен делать капитан, когда команда паникует?

Самое главное — не паниковать самому. Обычно так и бывает — начинает паниковать один, подхватывает другой, и пошло-поехало. Для капитана в такие моменты очень важно восстановить статус-кво и быстро подавить панику. Четко объяснить, что, кому и где делать. А игрокам посоветую не доводить свою игру до критической. Видите, что ситуация усугубляется, — сразу известите капитана и команду. Попытайтесь исправить положение сообща, а если это уже невозможно, то лучше будет помочь команде в другом месте, поменять роль или воспользоваться очками поддержки. Но ни в коем случае не устраивайте панику, не кричите, что все пропало. Как только кто-то решит, будто игра проиграна, — этого человека можно списывать со счетов. Он уже не приносит пользы команде, а только нагнетает обстановку. Поэтому иногда приходится весьма в жестких выражениях объяснять игроку, что сейчас не идеальное время для плача. Вменяемый боец на это никогда не обидится. А других в команде и держать не стоит.

Насколько тяжело быть капитаном? Ведь ты командуешь не только войсками на поле, но и живыми людьми перед мониторами.

Иногда сложно заставить игроков тренироваться. Например, за время отпуска многие увлекаются другими играми, некоторые бойцы утонули в бездне MMORPG. Но большинство вернулось. Сначала с неохотой приходили на тренировки, но начались победы, стал возвращаться и интерес к игре. Сейчас мы вышли на новый уровень и, что самое главное, начали играть стабильно. А это очень важно.

Что касается командования, то я, как капитан, стараюсь поддерживать жесткую дисциплину. Мы подготавливаемся к бою по проверенной схеме: сначала в спокойной беседе выбираем тактику, потом рассматриваем различные «если что» и возможные контратаки противника. Предугадать все, конечно, невозможно. Часто приходится принимать важные и ответственные решения непосредственно во время боя. Это все лежит на плечах капитана.

Перед боем стараюсь сказать несколько ободряющих слов команде, сконцентрировать игроков, разрядить обстановку шуткой, и, как мне кажется, они уже ждут моего напутствия. Вообще, у нас в команде царит дружественная атмосфера, мы играем в WiC ради удовольствия. Видимо, поэтому у нас все так легко и получается.

Сейчас часто говорят о двух подходах командира к управлению. Первый — свобода игроков, где каждый сам использует свои очки поддержки и решает, что делать. Второй — строгий контроль капитана над всеми действиями команды. Какой из этих ты считаешь более верным?

Оба подхода имеют плюсы и минусы. Первый позволяет игрокам эффективно подавлять противника на своих участках. Допустим, боец поддержки может использовать противовоздушный удар, видя, что его войска не справляются. «Танкист» помогает себе тяжелым артобстрелом и тяжелой поддержкой авиации. Недостатки в том, что непонятно, кто и за какой участок боя отвечает. Трудно скоординировать действия и начать планомерно выдавливать противника. Очки поддержки могут расходоваться впустую: на одну цель потратится два или три артиллерийских удара вместо нужного одного. В итоге мы успешно отбиваемся, но переход в нападение может и не случиться — не хватит очков для группы мощных ударов.

Мне также не нравится, когда каждый игрок не чувствует себя частью целого. Да и внутри команды может существовать соперничество — каждый захочет набрать больше очков, стать первым. В итоге выходит не команда, а набор сильных игроков. А это уже совсем не то.

Во втором подходе всех этих проблем нет. Во-первых, один игрок контролирует очки поддержки, и точно известно, что с их помощью можно сделать. По мере необходимости капитан выделяет очки и другим игрокам. Однако минус у этой тактики очень существенный — когда враг начинает давить всеми силами того, кто контролирует очки (капитана), то этот игрок может использовать все очки для исправления ситуации. В итоге тратится запас, на который можно было решить проблемы на всех других участках карты.

В любом случае мне ближе второй вариант. Но не стоит впадать в крайности. Я стараюсь распределять очки таким образом, чтобы бойцы, сражающиеся на флангах, играли на свои очки и изредка получали прибавку от общекомандной «копилки». Все остальные сбрасывают очки мне. Это позволяет теснить врага исключительно благодаря поддержке. При этом основные силы могут легко занимать и контролировать точки.

Вдобавок такой подход делает игроков дружными. Например, у нас в команде есть звенья, которые великолепно работают вместе на одном фланге. Они привыкли, что один страхует другого, они уже знают, как использовать очки.

Многим читателям и игрокам в World in Conflict будет интересно услышать, как создать сильный клан. Тем более что на RTPL ты сражался с молодыми командами, видел их недостатки. Скажи, чего им не хватает?

Изначально им, конечно же, не хватает опыта. У многих есть хорошие идеи и тактики, но после осуществления своего коварного плана они просто не знают, что делать дальше. Начинают метаться по карте, разбрасываться очками поддержки направо и налево, совершают классические ошибки (например, танки ездят отдельно от ПВО). И если противник не растерялся, то он вполне может довольно быстро восстановиться и перейти в контратаку. Вдобавок новым командам не хватает сыгранности. Бывает, что они тренируются одним составом, а ответственные бои играют другим. Вроде все это очевидные огрехи, но многие просто не задумываются. Хотят побеждать, мыслят только о победе, настраиваются на выигрыш, но забывают об элементарном. В итоге — поражения, разочарования.

Давай представим, что ты тренер молодой команды. Ребята только собрались, а через три месяца — серьезный отечественный турнир. И им надо занять. ну, допустим, третье-четвертое место. Что будешь делать?

Первым делом начал бы усиленно тренироваться с иностранными командами немного выше уровнем. И постепенно «стравливал» бы своих ребят с более и более сильными противниками.

Почему я хочу ставить подопечных именно против иностранцев? Потому что новая команда — это темная лошадка. Неизвестно, что от нее ждать, — и это ее главное преимущество. Так что не стоит показываться соотечественникам раньше, чем уже на самом турнире.

Но одними тренировками команду хорошего уровня не сделаешь. Дальше я бы начал практиковать совместные просмотры повторов команд мирового уровня, анализировать мелочи. Затем перешел бы на тщательный разбор собственных игр. Следующий этап — домашние заготовки. Это очень непростой момент. Сильную команду сложно удивить «нестандартом», а если и удивим — может не сработать. Тут нужно тщательно прорабатывать каждую карту, искать преимущества и недостатки ландшафта, наилучшие позиции как для себя, так и для противника, уметь эти места вовремя подавить или занять самому.

Для развития чисто физических параметров, таких как быстрая реакция и правильный обзор поля боя, и для лучшего понимания всех типов войск я бы заставлял игроков сражаться в режиме FPM. То есть бои один на один, где каждый игрок использует все рода войск. Буквально тридцать игр повышают уровень бойца в несколько раз. В нашем клане все новички прошли через это и теперь играют гораздо лучше.

Давай подробнее остановимся на просмотрах повторов. Допустим, достали мы пять «реплеев» от одной хорошей команды — RKKA. Как надо смотреть на бой, чтобы понимать его суть? Ведь можно смотреть и не понимать.

Да, верно. Многие смотрят, чтобы просто посмотреть красивую и грамотную игру. Я же вкладываю в просмотр гораздо большее. Смотреть стоит всем игрокам команды одновременно. Мотаем повтор до момента высадки войск и одновременно стартуем. Каждый наблюдает за своей ролью. Пытается запомнить все самое лучшее и тщательно следит за ошибками. И не нужно копировать тактику и игру — лучше подстраивать полученные знания под себя и создавать новый, неповторимый стиль.

И последний вопрос о команде. Как лучше всего выбирать капитана?

Это должен быть очень ответственный человек, умеющий признавать свои ошибки. Часто приходится вести команду за собой, и не всегда все удается. Он должен уметь заинтересовать игроков команды, сплотить и приободрить перед боем, ведь от настроя на игру очень много зависит. Так что это не только сильный игрок, но и хороший оратор. А насчет тактик — их выдумывает не капитан, а вся команда. Командир лишь следит за выполнением и помогает всем игрокам.

У многих игроков есть самый запомнившийся бой в жизни. Его вспоминают чуть ли не со слезами на глазах. Какая битва наиболее памятна для тебя и всей команды RKKA?

Пожалуй, это был бой с сильнейшим американским кланом BIO в рамках Awakening Cup на карте «Побережье». Мы начали за СССР. Попытались использовать наиболее сильную нашу тактику (разработанную специально для этого боя) — уничтожать войска пехоты вакуумными бомбами в центре города. Такой способ борьбы против США мы долго разрабатывали и оттачивали. Он работал против сильных кланов, но они были ниже уровня BIO.

Для стартового капитала очков поддержки мы перебросили пехоту на транспортных вертолетах. Оба «танкиста» (Drokon, Spleen) и боец поддержки (Ratis) занимали ближайшую тройную точку, а «пехотинец» (Ambert) забирал остальные две. В это время наш «вертолетчик» (Bullka), не обращая внимания на неприятельское ПВО, уничтожал грузовики с пехотой. Мы хотели заставить вражескую пехоту выпрыгнуть из машин, дабы она залегла компактно в одном месте. Это позволило бы нашему «пехотинцу» занять центр, а вакуумной бомбе уничтожить сразу всех солдат.

После того как мы заняли центр, я стал ждать момента для применения бомбы. Время настало — она сразу полетела на голову врага. Погибло где-то 70% его пехоты. В это время Ambert поменял место высадки и начал атаковать научный центр. Было довольно сложно, поскольку враг играл двумя «пехотинцами». Они продолжили наступление на центр, а мы в это время начали десантную войну танками на берегу. Для блокировки атаки второго «пехотинца» была скинута еще одна вакуумная бомба. На время это обезопасило центр от захвата (он уже был ничейным). В конце концов BIO воспользовались нашей невнимательностью и уничтожили всю пехоту в центре. Мы перестали видеть, что творится на стороне врага, пропустили атаку тяжелой техники в центр с заправочной станции. И как итог — сильно сдали, а вскоре и проиграли.

Что же, тактика провалилась?

Скорее всего, мы просто немного растерялись и в ответном бою решили сосредоточиться на флангах. Полученными очками распорядились так же. В этот раз вакуумная бомба угодила точно на «пехотинца» и уничтожила его почти полностью. Впрочем, BIO быстро выдавили нас из центра, хотя еще несколько минут не могли захватить эти точки. «Танкист» и боец поддержки продолжали чинить препятствия в центре. Мы не старались перезахватить его, поскольку это очень опасно. Помимо того, что мы потратим много сил, противник, в случае успеха, получит огромное количество очков поддержки за перезахват точек.

Свои же очки мы тратили на захват и удержание флангов. Ambert показал высокий класс и не только держал к этой секунде заправку, но и постоянно брал под контроль научный центр. Мы также удерживали супермаркет и вели десантную войну за берег. Я занял круговую оборону возле левой точки супермаркета и с высоты стрелял по центру, не давая закрепиться на крайней левой точке.

После того как мы оставили центр, я начал копить очки на ядерную бомбу. Боец поддержки взял себе легкую артиллерию и уничтожал противника на подступах к супермаркету. Очки на ракету были накоплены довольно быстро, но я не спешил. Хотелось после удара сразу сбросить десантные танки и занять центр. Когда счет очков перевалил за 110, все и случилось. Ядерный удар пришелся очень вовремя — вражеских войск почти не осталось. Удачно упал и десант, мы заняли центр и выдвинулись на его защиту. Наш «вертолетчик» заметил высадку противника легкими танками, и я нанес тяжелый артобстрел на опережение. Это позволило не только закрепиться в центре, но и атаковать телестанцию. Враг был зажат на точке высадки, и мы выиграли. на две (!) секунды быстрее!

Получается, что и всю партию выиграли вы?

Нет, но преимущество во времени позволило нам выбрать сторону в решающей третьей битве. Мы выбрали СССР. Решили все-таки реализовать нашу тактику на все 100%. Начали очень хорошо: я не скупился на вакуумные бомбы, к середине раунда была уничтожена практически вся сторона города со стороны США. Ambert давил противника уже на заправке. Ratis покрыл город сетью спрятанных ПВО. Мы держали четыре точки и постоянно делали ничейными оставшиеся две. В какой-то момент счет был 97% против 3%. Это означало, что нам надо было продержаться секунд десять, не дольше.

Но ребята из BIO сдаваться не собирались. Они предприняли массовую атаку на центр. Мы были чересчур увлечены отбиванием их родных точек и охотой на одинокие отряды. В итоге пропустили опасную атаку и потратили огромное количество очков поддержки совершенно впустую. Итоговый счет 33:67. не в нашу пользу. Да, мы проиграли, но именно этот бой я до сих пор вспоминаю с придыханием.

Сейчас все реже случаются такие напряженные матчи. Поговаривают, что WiC уже не так популярен. Как ты считаешь — это правда? И есть ли в перспективе игра, которая сможет стать наследником?

Я думаю, если Soviet Assault в ближайшее время не выйдет, то популярность WiC может упасть. Сейчас еще все в порядке, но время идет. В общем, мы очень ждем дополнения.

А заменой может стать Tom Clancy’s End War. Если все, что говорят разработчики, правда и консольщики будут играть вместе с обладателями PC, то у этой игры есть все шансы стать наследницей WiC.

Но я бы все-таки хотел, чтобы World in Conflict развивался и нам не пришлось куда-то уходить. И ведь на самом деле для этого нужно только одно — приток игроков и их участие в клановых сражениях. Я буду очень рад новым командам. И, быть может, если вы создадите команду сейчас, то уже на следующем турнире мы встретимся именно с вами!

Наш журнал тоже на это надеется! Большое спасибо Андрею за этот приятный и поучительный разговор. Быть может, когда-нибудь мы встретимся с кем-нибудь из клана RKKA в следующих номерах. А пока — до встречи на полях сражениях!

источник

Назад, в прошлое. До высадки в Сиэтле еще много времени, американские войска только что прибыли во Францию и начинают освобождение окрестностей Марселя. В подчинении у «самых лучших командиров в мире» французские и немецкие войска.

Ух, целых семь тысяч очков подкреплений! Пехоты нет, что для карты с обилием лесов и строений плохо. Покупаем пять тяжелых танков «Леопард» 2А4 и бронированную ремонтно-эвакуационную машину. Задача — занять маяк, а это путь через всю карту.

Первое проблемное место — дом с виноградниками. Посмотреть во двор мешает лес, а там зенитные орудия, противотанковая пехота и танки. Можно проходить в лоб ценой больших потерь, можно аккуратно набрать очки тактической поддержки и выжечь все напалмом, а здания с пехотой уничтожить бомбой с лазерным наведением.

Продвигаемся к вершине, до нее ожесточенного сопротивления не будет, но можно ожидать прибытия вертолетов противника. В лес на горе стоит выбросить хотя бы один отряд десантников, чтобы видеть поле боя, а на особо вредные вражеские объекты применять их возможность артиллерийского удара. Они могут обнаружить и замаскированную пехоту, уничтожение которой — одно из дополнительных заданий.

На вершине самую большую проблему для наших сил представляют бункеры с противотанковой пехотой и укрепления на точках. Впрочем, как вариант, можно заменить все танки тяжелыми ударными вертолетами и зачистить площадь с воздуха. Противовоздушная оборона здесь не очень сильна. Но после придется опять приобретать наземную технику или сбрасывать десанты, чтобы занять точки. В награду за выполнение нам предоставят две единицы тяжелых реактивных систем залпового огня.

Следующий приказ — уничтожить сопротивление в деревне. Вариант всего один — сравнять все дома с землей, вопрос лишь в способах. Танки, вертолеты и, конечно, РСЗО. Из тактической помощи используем бомбы с лазерным наведением и высокоточную артиллерию для уничтожения укреплений и зданий и выбрасываем десантников, чтобы компенсировать недостаток пехоты и усилить артобстрел. Процесс не быстрый, но, в целом, эффективный.

После зачистки деревни у нас будет три минуты, чтобы возвести оборонительный рубеж. Отправляем по две единицы техники на внешние точки, а десантников — на внутренние. Если успеем обустроить хотя бы три точки — засчитают выполнение дополнительного задания. Задача периметра — замедлить противника, слишком он растянут, основной бой развернется на последних двух точках. Обороняться лучше всего тяжелыми танками в сопровождении ремонтных машин. Пара минут сопротивления — и миссия будет успешно завершена.

Разведка обнаружила штаб советских войск на побережье близ Марселя. Если его уничтожить, освобождение южного побережья Франции будет более чем реальным.

Проходится эта миссия намного дольше, чем кажется по описанию. Бои будут идти за каждый дом и каждую улицу. У нас есть сорок пять минут на выполнение задачи, засим последует контратака противника. Карта исключительно городская, посему воевать будем пехотой. Да и набор войск нас к этому подталкивает. А если выполнить просьбу коменданта Сабатье и сохранить церковь на холме в целости, будет выполнено дополнительное задание.

Приобретаем пехоту, по большей части противотанковую, и разведывательный вертолет. Первый приказ выполнить легко — нужно занять оба ведущих в город моста и укрепиться на них. В награду количество очков подкреплений увеличится, и нужно будет приобрести еще пару отрядов пехоты.

Следующая задача — зачистить город, заняв пять контрольных точек. Начинаем продираться: если здание свободно и не сильно разрушено — занимаем его сами, если там засела пехота противника — уничтожаем, укрепления — бомбим, едущие мимо танки сжигаем из гранатометов. От обороны мостов нас никто не освобождал, укрепления надо поддерживать в целости.

На заметку: первые пятнадцать минут игры будут доступны отряды десанта, затем это удовольствие кончится.

На северо-востоке в поле находятся две тяжелых РСЗО и небольшое количество войск противника. Если уничтожить все, кроме установок, то, подведя к ним союзный отряд, мы получим артиллерию в свое распоряжение. Это еще одно дополнительное задание миссии, а приз за него очень даже осязаем. На северо-западе танки и несколько минометов. Уничтожение последних — еще одно дополнительное задание. Но награда не столь осязаема, хотя прекращение огня само по себе неплохо.

Когда будут заняты все пять точек в городе, нужно получить контроль над территорией вокруг церкви. Северная и восточная точки даются легко, даже подъезжающие танки ничего сделать не смогут. Хуже всего с западной, она простреливается несколькими снайперами. Если РСЗО захвачены, просто ставим дымовую завесу. Если нет — бежим двумя отрядами, чтобы хоть кто-нибудь добрался.

Ситуация резко меняется — начинается контратака советских войск на юге. Нам нужно удержать мосты. Быстро приобретаем отряды пехоты и выбрасываем ее возле западного моста, а уже имеющиеся подразделения в ускоренном темпе перемещаем туда же. Очки тактической поддержки будут набираться очень быстро, хватит, чтобы воспользоваться ковровой бомбардировкой. Только Беннета, примчавшегося на помощь вопреки приказам, задевать не стоит.

Миссия 8: За железным занавесом

В районе Мурманска был сбит бомбардировщик, проводивший фотосъемку. Наша задача — найти его и получить информацию.

В нашем распоряжении четыре отряда десантников, и подкреплений пока не ожидается. Движемся по лесу к месту крушения, сопротивление нам будут оказывать пехотинцы, «УАЗы» и парочка бронетранспортеров. Не забываем о специальной способности — наведении артиллерии.

Для обеспечения высадки подкреплений придется уничтожить две зенитки на восточной окраине леса. Сделать это несложно — под прикрытием деревьев приближаемся и наносим артиллерийский удар. А лучше два, чтобы наверняка.

Читайте также:  Солнечные очки для детей polaroid

Приобретем бронетранспортеры «Бредли» и противотанковую пехоту, которую спрячем по окрестным лесам. Желательно, но не обязательно возвести укрепления в точке, главное — не потерять их все. В это же время прибудут танки Беннета, их нужно будет прикрыть от вертолетов вызовом перехватчиков. Задача не слишком простая, учитывая малый радиус поражения и высокую маневренность целей. Но с нескольких попыток все должно получиться, хватило бы только очков тактической помощи.

Поступит дополнительное задание об уничтожении электростанции. Но на все про все отводится три минуты. Самое простое решение — отправить туда наших десантников, а также сбросить еще два-три отряда в точку прибытия. Нескольких применений специальной способности этого вида войск должно хватить для разрушения постройки.

Разведка докладывает, что пилоты бомбардировщика находятся на железнодорожной станции. У нас есть полчаса до прибытия советской опергруппы. Сойер отдал приказ о бомбардировке леса напалмом, тем самым сократил нам дорогу до станции.

Под задачей «обыскать вокзал» подразумевается получение контроля и возведение укреплений на контрольных точках возле него. Первым делом лучше заняться восточной, с этой стороны пойдет неприятель.

Но на станции пилотов обнаружить не удастся, поступит информация, что их держат в жилом комплексе неподалеку. Предстоит обыскать всего-навсего двести сорок квартир. Процесс этот выглядит довольно специфическим образом — нужно занять точку возле здания, и счетчик осмотренных помещений начнет увеличивать значение. Чем больше войск — тем быстрее процесс. Через некоторое время нам сообщат, что людей не нашли и нужно вести поиски в следующем доме. И так до тех пор, пока не найдем. На станцию тем временем будут нападать, потому там придется оставить пару бронетранспортеров.

Это интересно: стоящие перед домами машины вполне узнаваемы — детища советского автопрома. Вот только номера у них латиницей. Но лучше всех удались машина дорожно-постовой службы — с современным гербом Москвы.

Осталось самая малость — унести ноги. Для этого надо взять две точки на западе, чуть южнее развалин электростанции, и укрепиться на них.

Миссия 9: Медвежья берлога

По информации, полученной с бомбардировщика, стало известно о месте дислокации советских подводных лодок. Нам предстоит принять участие в спецоперации по их уничтожению.

Лучший выбор в начале этого сражения — тяжелые танки. Покупаем и идем выполнять первую боевую задачу — захват ближней подводной лодки. На это есть шесть минут, этого более чем достаточно. Выбьем противника с точек и возведем на них укрепления. Беннет с захватом второй подводной лодки не справился, и она ушла. Нам же предстоит пройти мимо него и не дать скрыться третьей. Времени больше — одиннадцать минут, но и сопротивление в разы сильнее.

Выдадут первое из дополнительных заданий — уничтожить стоящие на земле вертолеты. Ехать туда совсем не обязательно, хватит одного-двух ударов с воздуха или напалмовых бомбардировок.

Пробиться к точке сбора мало — нужно ее еще удержать четыре минуты, а это задачка не из легких. Но нам слегка увеличат лимит командования, на свободные очки можно приобрести пехоту или еще один тяжелый танк. Ремонтировать на данном этапе бесполезно — слишком плотный огонь. Из-за пригорка бьет советская средняя артиллерия в количестве трех штук. Уничтожить ее — облегчить себе жизнь и выполнить дополнительное задание. Но ударов c воздуха может оказаться недостаточно, придется отправить для зачистки пару танков. Если все сделать быстро, они даже смогут вернуться.

Лодка затоплена, но в нашей обороне дыра — Беннет опять не выдержал натиска и отступил вопреки приказу. Нужно занять микрорайон. Время нас не поджимает, а посему можно вызвать и БРЭМ для ремонта танков. Оборона сильна, почти все здания придется разрушить для уничтожения сидящей там пехоты. После этого останется закрепиться.

Как только фортификация будет завершена, Беннет опять завопит о помощи, и Сойер прикажет идти ему на выручку. Задача — удержать территорию перед первой подводной лодкой, пока саперы занимаются ее минированием. Таймер начнет отсчитывать четыре минуты после нашего прибытия на пирс. А затем — ролик с громким «бах» и надпись о победе в миссии.

источник

Мы накормили грифов, и мир видел нашу мощь.

Генерал, командовавший высадкой в Сиэтле

Говорят, история не любит сослагательного наклонения. Зато его очень любят разработчики и игроки. Не сосчитать, сколько раз мы перекраивали историю своими руками. Возводили замки в средневековье, создавали империи в новое время, строили государства в современности. Теперь у нас есть еще один шанс изменить прошлое.

Сюжет — типичная страшная сказка для жителей Соединенных Штатов шестидесятых годов, уже обыгрывавшийся в Red Alert. После длительных и безуспешных переговоров СССР ввел войска в Западную Германию, и началась Третья мировая война. События игры начинаются несколько позже, когда советские войска «внезапно» вторглись на территорию Северной Америки и карта Восточного побережья окрасилась красным. Кинематографические штампы прилагаются: «да, товарищ», русский генерал с физиономией Ильича, большая группа войск, внезапно высаживающаяся с сухогрузов «Иван» в центре Сиэтла.

Но даже при таком наборе клише сюжет подается в лучших традициях американских фильмов про войну и спасение страны от мирового зла. Единственная в игре кампания от лица американского лейтенанта Паркера полна драматизма, полны им и задания и множество отлично срежиссированных роликов на движке.

Рейд вертолетов по тылам противника.

Отлично прорисованы характеры персонажей. Наш командир — старый вояка полковник Сойер, полагающий эту войну неправильной, но ведомый чувством долга. Он считает, что в начале войны виноваты политики, и относится к ним с пренебрежением. От своих подчиненных требует уважать противника, но иногда не считается с потерями. Капитан Беннет — психопат и подонок, которому ничего не стоит ослушаться приказа и рвануть в бой ради собственного удовольствия или расстрелять пленных. Его амбиции зачастую обходятся всем остальным большой кровью.

Не менее интересны герои, появляющиеся в поле зрения на одну-две миссии, хотя с ними и не все гладко. На долю некоторых досталась щедрая порция таланта сценариста, и удалось с помощью нескольких фраз обрисовать яркую личность, а при создании других муза ненадолго отлучилась.

Французский комендант Сабатье, не скрывающий своей нелюбви к американцам из-за их властных амбиций. Он беспокоится о своих людях, которыми командует иностранный офицер, и, как истинный представитель своей нации, требует сохранить культурные памятники. Или капитан Уэбб, во многом схожий с Сойером, но не столь опытный и порой сомневающийся в своих силах.

Да и сам лейтенант Паркер — личность, а не бездушная марионетка под управлением игрока. Армейская карьера была выбрана им по принципу «отец бы тобой гордился», да и отчим считает службу единственно правильным занятием для настоящего мужчины. Но война и смерть ему совсем не по душе. Что интересно, воплощение игрока присутствует в роликах, но в них не видно его лица — довольно сильный ход, позволяющий лучше вжиться в шкуру лейтенанта.

Атмосферности добавляют рисованные ролики перед миссиями. Непосредственного отношения к происходящему они не имеют — это зарисовки из жизни отдельных людей, разными путями попавших на войну.

Минус в кампании один — она не слишком длинная. Будем надеяться, что вскоре последует дополнение.

Сразу определить жанр World in Conflict слегка проблематично. На первый взгляд игра похожа на обычную стратегию в реальном времени, где нет строительства войск, но никто не мешает за деньги восполнить потери личного состава.

Но на самом деле это тактическая стратегия с маленьким дополнением к правилам — общее число использованных на миссии войск теоретически неограниченно. Зато резко ограничено число отрядов, единовременно находящихся под командованием игрока. Есть очки подкреплений, которые можно потратить на приобретение доступных войск — их выбросят на поле боя с самолетов. В многопользовательской игре их хватит на четыре-пять единиц самой тяжелой техники, более легкой можно приобрести побольше. В кампании рамки не столь жесткие, но огромную армию все равно собрать не получится.

Очки подкреплений постепенно восстанавливаются, но чем их на счету игрока больше, тем медленнее идет процесс накопления. Доставка «заказа» требует времени, а потому иногда приходится решать, подождать еще чуть-чуть и накопить на дополнительную боевую единицу или докупить ее позже.

Высокоточная артиллерия — одно из лучших средств тактической поддержки в игре.

Вроде бы ничего нового, но игровой процесс изменился кардинально — тактика стала единственным условием победы. Потеряли войска — закажем подкрепление и получим новые. Противник за это время получит преимущество, но исход партии решен не будет. Каждая боевая единица в игре имеет свои преимущества и недостатки. У большинства из них есть специальные способности — атакующая и защитная. Иногда имеет смысл самому уничтожить свои войска и набрать новые, в другом составе. А в многопользовательской игре может появиться необходимость сменить роль.

Но менять амплуа как перчатки не получится — войска надо беречь, холить и лелеять. За участие в боевых действиях они получают опыт и растут в уровнях, а это сокращает время перезарядки специальных способностей.

Умелый контроль территории — важнейшая часть тактики. Реализован он с помощью захвата точек, но не так, как в Company of Heroes (а сравнивать игру на данный момент можно только с ней) или родственной ей Dawn of War. «Точка», по сути, есть две или три окружности, соединенных в одну группу. И для захвата нужно разместить свои войска в каждой из них — при условии, что там нет ни войск, ни укреплений противника.

Впрочем, хорошее микроуправление при игре лишним не будет. Техника имеет разную толщину брони, максимальную в лобовой части и минимальную сверху и сзади. Разница особенно заметна у тяжелых танков.

Уничтожение войск противника не остается без награды — за боевые действия начисляют очки тактической помощи. Их же дают за захват территории, ремонт техники и возведение укреплений. Тратить очки можно на получение подкреплений или, что чаще, на нанесение дополнительного урона противнику. Чем сильнее эффект, тем дороже действие, а разброс цен и возможностей поражает — от артиллерийского обстрела до тактической ядерной боеголовки. Но помощь — не панацея, применять ее тоже нужно с умом. Ничто не происходит мгновенно, а потому надо рассчитывать попадание не в стоящие на месте войска противника, а в конечную точку их движения.

Войск в игре немного — всего двадцать один тип отрядов или боевых единиц. И, более того, набор их у всех трех представленных сторон одинаков, различия лишь во внешнем виде и специальных способностях. Однако это вовсе не минус, а уступка балансу и тактическим возможностям игры.

Одиночная кампания — лишь вершина айсберга, все грани игры в полной мере раскрываются в многопользовательском режиме. Пожалуй, впервые стратегия позаимствовала у ролевых собратьев систему классов, или, как ее называют в игре, ролей. Нет, речь идет не о набивших оскомину «элементах RPG», а о полноценном разделении задач между игроками разных направлений. Участник матча волен выбрать один из четырех видов войск — он может командовать пехотой, бронетехникой, авиацией или войсками поддержки.

Каждый из «классов» полностью отличается от других, у него есть сильные и слабые стороны. И, исходя из своих возможностей, они решают разные боевые задачи. Но баланса в стиле «камень-ножницы-бумага» в игре в привычном понимании нет, все решено изящнее. Специализация задается не жестко — у каждого класса свой набор войск, а что именно использовать, решать командиру. Самые тяжелые и дорогие боевые единицы предназначены для выполнения основной боевой задачи, а прочие виды техники — более универсальные, но слабые. При острой необходимости командир может приобрести некоторые подразделения из других «классов», пусть и по завышенной цене.

Остается только наводить на цель.

Игра, прежде всего, командная и требует координации между всеми участниками. Наиболее успешна будет та сторона, распределение ролей которой лучше соответствует карте. Возьмем бронетанковые войска — как показывает практика, игроки в этой роли наносят наибольший урон противнику. Тяжелые танки отлично справляются с любой техникой, средние образцы выкашивают пехоту, а легкие со своей скоростью могут зайти с флангов, но стоит прилететь группе вертолетов или ударить тяжелой артиллерии противника — и от всего богатства останутся горящие остовы. Выбрать следующим подкреплением боевые машины пехоты, способные вести огонь по воздушным целям? Хорошее решение. для игрока-одиночки.

В команде эту проблему будет решать класс поддержки и его противовоздушные орудия. В его же задачи входят артиллерийские обстрелы и ремонт наземной техники. Но ближний бой ему противопоказан, а беречь от прямого столкновения с противником его должна вся остальная команда.

У авиации свои особенности — на их стороне мобильность и безнаказанность при уничтожении большей части войск в игре, но захват точек вертолетами невозможен. Выбор все тот же — покупать наземные войска других ролей или оставить решение этой задачи партнерам по команде. Но кроме грубой силы командир военно-воздушных сил может предложить команде и поддержку разведкой и транспортировкой пехоты.

Пехотная роль — самая сложная и специфическая. В ее задачи входит защита завоеванного командой, поскольку выкурить солдат из здания можно, лишь разрушив его, а выбить из леса — спалив вместе с деревьями. Но на открытом пространстве взвод солдат очень уязвим. Пехотный командир как никто другой нуждается в поддержке партнеров по команде.

Выбор набора ролей, необходимых для миссии, тоже часть тактики. Иногда особенности карты таковы, что какой-то род войск будет бесполезен, а другой, наоборот, усилится. Город, поля и леса — все требуют разного подхода.

Будущее игры в мире компьютерного спорта видится радужным. Для этого в нее заложены все возможности — на данный момент многопользовательский режим один из лучших среди стратегий. Омрачить его может только одно — необходимость командных действий. Играть в рейтинговые игры с незнакомыми людьми захотят далеко не все. Потому сражения в World in Conflict могут остаться уделом организованных команд, а одиночкам места не найдется.

Вышедшая чуть меньше года назад Company of Heroes была безусловным лидером по графике среди стратегий. Но теперь ей придется довольствоваться вторым местом. World in Conflict выдает картинку такого качества, что ей могут позавидовать отдельные боевики от первого лица, — на движке сделаны ролики отличного качества. При максимальном приближении камеры можно рассмотреть лица и экипировку пехотинцев, детали техники и траву. А на наибольшем удалении — охватить всю карту целиком. Правда, сделать это можно под наклоном, с высоты птичьего полета окинуть взором поле боя не удастся.

Не поскупились и на прорисовку войск. Дело не ограничилось двумя текстурами зимнего и летнего камуфляжа, на некоторые модели техники сделано несколько шкурок, и бой теперь не похож на войну клонов.

Реалистичные взрывы мы уже видели неоднократно, но тем не менее происходящее на экране впечатляет. Особенно когда кипит бой, пехота, засевшая в лесочке, бьет по танкам из гранатометов, работает реактивная артиллерия, горит напалм и рвутся кассетные бомбы, а сверху барражируют вертолеты и обрабатывают противника ракетами. Специальные способности анимированы отдельно, и их использование даже на глаз производит эффект сильного взрыва — вокруг цели распухает сфера, имитирующая ударную волну. Но вне конкуренции — тактический ядерный удар. Экран на доли секунды белеет, а после в месте попадания медленно вырастает огромный гриб. Когда он рассеется, в районе воронки будет остаточная радиация, и картинка при подведении камеры потеряет цвет, а к звуку добавится потрескивание счетчика Гейгера.

Ролики сделаны на движке игры, а карты служат декорациями.

Физическое воплощение столь же великолепно, как и графическое. Можно здания сровнять с землей, лес выжечь напалмом, поле перепахать артиллерийским огнем, а о уже упомянутом ядерном взрыве и говорить нечего — остается лишь лунный пейзаж с кратерами. При стрельбе честно учитывается ландшафт; если до цели не достать, придется подняться на горку или объехать дом. Впрочем, любое здание очень легко уничтожить, а по его обломкам можно ездить, в отличие от большинства игр, где они представляют собой не более чем непроходимую область.

Звуковое оформление на высоте, хотя опять-таки все эти взрывы мы уже слышали. Но особо хочется отметить голоса боевых единиц. Не те фразы, что они выдают при выделении и отдаче приказов, а некие мысли вслух. Озвучка сразу шла на «родных» языках сторон и при локализации была не тронута. Экипаж танка Т-80 рассуждает об американках, «Абрамсе» и возможности использования боевых роботов; солдат и стрелок в «УАЗе» ведут диалог об армейской жизни и наведении чистоты с помощью зубной щетки; а пехотинцы скабрезничают о найденном журнале с красотками и шутят о возможности противника воевать в зависимости от наличия туалетной бумаги.

Локализация игры, вышедшая всего спустя три дня после мировой премьеры, почти великолепна. Уж очень любят у нас наступать на одни и те же грабли — переводчик не видит игру, а посему пишет так, как ему кажется правильным. Отсюда и получаются несуразицы — то появляется прибор ночного видения вместо инфракрасного сканера, то подразделение пехоты при потере бойца орет «мы потеряли отряд», то появляется новый вид техники «вертолет огневой поддержки пулемет». Мелочи, а впечатление портят.

Сторон в игре две, но на одной всегда выступает СССР, а на другой — армия США, если действие происходит на Американском континенте, или силы НАТО, если сражение идет на территории Европы.

Набор войск всех трех сторон конфликта почти полностью идентичен. Различия могут быть в исполнении и специальных возможностях, но аналоги есть обязательно. Ни о каком соответствии реальным прототипам и речи нет, смешаны войска разных исторических периодов. Баланс и интересность игры стоят на первом месте, а реализм принесен в жертву.

Почти у всех боевых единиц есть атакующая и защитная способности. Одиночные атакующие способности, требующие выбора цели, используются у одной единицы техники из группы за раз, а действующие в течение промежутка времени и защитные — у всех сразу.

По мере участия в боевых действиях подразделения растут в уровнях, коих всего пять. Обозначаются они шевронами под пиктограммой, обозначающей тип техники. Чем выше звание, тем быстрее перезаряжаются специальные способности. Пятый уровень отличается от первого более чем в два раза — очень хорошее преимущество в скоротечном бою.

Основное оружие любого отряда необходимо перезаряжать. Процесс обозначается перемещающейся слева направо полосой на пиктограмме отряда. Если для танка или бронетранспортера пауза между выстрелами небольшая и почти не заметна, то для авиации процесс перезарядки пусковой установки неуправляемых ракет занимает несколько секунд.

В описании подразделений после названия указана стоимость единицы техники или отряда пехоты в очках подкрепления. Если она доступна для других ролей, даны два числа через косую черту. На транспортные средства пехотному командиру предусмотрена скидка, у таких видов техники в стоимости указаны три числа.

Пехота имеет преимущество перед другими частями на картах с обилием построек и лесов, где снижается радиус обнаружения и повышается защита. В чистом поле очень уязвима для бронетехники, в том числе может быть раздавлена, и в меньшей мере — для авиации. По сравнению с другими наземными ролями обладает большим радиусом обзора. Все подразделения из нескольких бойцов можно пополнить, достаточно обеспечить пространство для появления новых бойцов и оставить на некоторое время в покое. Но в этот момент они особенно уязвимы, поскольку не могут двигаться. Пехота может перевозиться в транспортной технике, отделение любой численности занимает машину полностью.

Специальная защитная способность всех пехотинцев — марш-бросок. В течение десяти секунд отряд быстрее перемещается, но не может вести огонь из тяжелого оружия. Рекомендуется к применению во всех возможных ситуациях, особенно при пересечении открытых пространств.

Это важно: специальные способности пехоты при нахождении в зданиях использовать нельзя.

Пример того, как танки не должны входить в город.

Отделение противотанковой пехоты. 800. Подразделение из пяти солдат, вооруженных тремя противотанковыми гранатометами и двумя штурмовыми винтовками. Крайне опасны для любой наземной техники, особенно если находятся в укрытии. Не очень хорошо противостоят обычному пехотному отделению, но это не их задача. Не могут вести огонь по воздушным целям.

Пехотное отделение. 650/1000. Солдаты подразделения умеют делать многое, но из-за универсальности сильных сторон у отряда нет. На вооружении две штурмовых винтовки, пулемет, противотанковый гранатомет и переносной ракетно-зенитный комплекс. Использовать нужно при обилии пехоты у противника, в меньшей степени — против вертолетов.

  • Атакующая способностьподствольные гранатометы. Двое бойцов, вооруженных автоматами, стреляют в указанную точку из гранатометов. Взрыв в малом радиусе наносит большие повреждения пехоте и легкой бронетехнике. Точность оставляет желать лучшего, вдобавок нужно давать поправку на скорость и время полета заряда. А активация требует находиться от цели на определенном расстоянии — солдаты начнут отбегать, чтобы выйти из зоны поражения, и только потом выстрелят. Иногда бойцы разбегаются в разные стороны и ведут огонь вразнобой, но таймер начнет обновляться после первого выстрела.

Десантное отделение. Нельзя приобрести, только вызвать из меню тактической помощи. Посему не требует очков подкреплений для своего прокорма. Напрямую к пехотной роли не относится, но среди коллег по цеху десантникам самое место. Четыре человека, вооруженных только автоматами. Применять или нет такой отряд — дело стиля игры. В умелых руках одно отделение, выброшенное в тылу, может хорошо навредить или хотя бы отвлечь часть сил.

  • Атакующая способностьудар прямой наводкой. По выбранной цели на небольшом расстоянии от отряда наносится артиллерийский удар. По силе до высокоточной артиллерии далеко, но уничтожить небольшое здание или технику со слабым бронированием можно запросто. Из недостатков — время перезарядки, на первом уровне бойцов это целая минута.

Снайпер. 500. Быстро расправляется с пехотой и ничего более делать не умеет. Очень хорошо прячется, но при обнаружении мрет как муха. Это, пожалуй, единственный боец, чье присутствие в игре нужно для галочки. Но, возможно, эти выводы преждевременны и найдутся карты и тактики, где для снайперов будет применение.

Сапер. 600/900. Боец, способный уничтожать мосты и постройки. Вооружен штурмовой винтовкой, посему в зданиях может довольно неплохо обороняться. Уязвим из-за «численности» отряда, потому напрямую с врагом контактировать не стоит.

  • Атакующая способностьподрывной заряд. Инженер закладывает взрывчатку в указанной точке. Повторное нажатие кнопки приводит к взрыву, только после этого начинается перезарядка способности. Можно закладывать не в здания, а возле них. Таким образом, можно разрушить пару строений за раз. На мост нужно два-три заряда, на любую постройку — один. Есть и менее стандартное, но смертоносное использование — заложить взрывчатку на дороге, а подорвать в момент прохождения техники противника. Но этот вариант сложен в исполнении. Если инженер погибнет, взорвать заряд можно атакой земли рядом с ним любым видом техники.

Джип. СССР — «УАЗ-469», США — HMMWV, НАТО — D-90. 550/700. Многофункциональная легкобронированная машина с установленным в люке на крыше пулеметом. Может перевозить отделение пехоты. Способен ремонтировать другую технику, но не себя. Джип можно высадить после запроса тактической помощи, полученная таким образом боевая единица не имеет стоимости в очках подкреплений.

  • Атакующая способностьбронебойные патроны. На двадцать секунд поражающая способность автомобиля против средне- и легкобронированных целей возрастает.

Грузовой автомобиль. СССР — «Урал-4320», США — М939, НАТО — TRM 4000. 300. Вооружения нет, брони нет. Но это самый дешевый способ переброски пехоты.

Место войск поддержки — не в самой гуще боя. И при этом надо успеть везде — нанести артиллерийский удар по требованию, прикрыть союзные войска от ударов авиации противника, отремонтировать поврежденную технику. Возведением фортификаций на захваченных точках тоже чаще всего занимается игрок, исполняющий роль поддержки.

Организация обороны — в лесочке справа наш засадный пехотный полк.

Это интересно: верхние строчки рейтинга на момент написания статьи занимали игроки, значительную часть времени посвятившие поддержке.

Тяжелая артиллерия. СССР — 2С7 «Пион», США — M270 MLRS, НАТО — LARS 110 SF 2. 1900. Медлительная машина со средним бронированием, но от нее и не требуется быть на переднем крае. Самый большой радиус поражения в игре, есть и минимальное ограничение на дальность ведения огня. Потому тяжелые артиллерийские орудия находятся в глубоком тылу. Стоимость у них самая высокая, и под началом одного игрока их может быть не больше трех. Это единственный тип техники, где есть серьезные отличия между советской машиной и американским и натовским образцами. «Пион» — самоходная артиллерийская установка, потому бьет одиночными, но мощными выстрелами. Если САУ задать цель, то она будет работать по ней до поступления нового приказа. А на вооружении американской армии и НАТО стоят реактивные системы залпового огня, бьющие всем боезапасом один раз по заданной точке. Повтор будет, только если целью указано здание или бункер, но с одного раза оно не разрушено. В этом РСЗО и САУ действуют одинаково — приказ выполнен, нужно остановиться. Отличия есть и в визуальном оформлении стрельбы — советская оружейная система менее заметна, а РСЗО легче вычислить по дымному следу от взлетающих ракет. Применять такое оружие можно либо по точно известной цели, либо по запросу партнеров по команде — либо обрабатывать точки в процессе захвата их противником.

  • Атакующая способностьдымовые заряды. В указанной точке создается дымовая завеса большого объема. Стоит помнить, что на подготовку выстрела и полет снаряда требуется время. Использовать можно, чтобы скрыть маневры от глаз противника или обмануть его, создав видимость атаки на ложном направлении.

Средняя артиллерия. СССР — 2С1 «Гвоздика», США — M125, НАТО — FV 432. 900/1200. Самоходные артиллерийские установки среднего класса в несколько раз слабее своего более тяжелого собрата, но и стоят более чем вдвое дешевле. Бить через всю карту уже не получится, но задачи менее сложные — поддержка атаки или защиты. В целом средняя артиллерия даже более уязвима, чем тяжелая, поскольку находится ближе к линии фронта.

  • Атакующая способностьзажигательные (СССР) и фосфорные (США и НАТО) боеприпасы. В указанной области начинается кратковременный пожар. Разница между типами боеприпасов противника только в анимации взрыва и количестве недогоревших стволов деревьев. Пехоту убивает моментально, технике наносятся повреждения. Горит, конечно, не полминуты, как напалм, но и очки тактической поддержки тратить не надо.

Зенитно-ракетный комплекс. СССР — 9К35 «Стрела-10СВ», США — M48 «Чаппарель», НАТО — «Роланд». 900. Предназначение только одно — работа по воздушным целям противника. Двух попаданий хватает для уничтожения любого вертолета. Но шансы на попадание по цели значительно снижаются, если противник сбрасывает тепловые ловушки.

  • Защитная способностьдымовая завеса. В воздух выстреливаются шашки, на короткое время боевую единицу и некоторую площадь вокруг нее окутывает дым. Она становится невидимой для противника, но и собственное поле зрения сильно снижается.

Идиллическая картина городка рождественским вечером. но это ненадолго.

Зенитная самоходная установка. СССР — ЗСУ-23-4 «Шилка», США — M163 VADS, НАТО — «Гепард». 650/1000. В целом, менее эффективная система ПВО, но она игнорирует тепловые ловушки и может работать по наземным целям. Эффективность последнего, правда, вызывает сомнения, но с джипом или пехотным отделением ЗСУ должна справиться. С двумя уже вряд ли, посему не стоит доверять ей непрофильное дело.

  • Атакующая способностьназемная поддержка. Только после активации ЗСУ начинает вести огонь по наземным целям. Иначе просто выполняет свои прямые обязанности.

Сапер. Тот же самый боец, что и у пехотной роли.

Бронированная ремонтно-эвакуационная машина. СССР — ВТ-55, США — M88A1 ARV, НАТО — «Чифтен» AAVR. 900. Машина предназначена для ремонта техники в полевых условиях. Собственное бронирование сравнимо с тяжелым танком, есть очень хорошие возможности для саморемонта. БРЭМ, как правило, является первоочередной целью для противника, потому на первой линии держать его не стоит. Но есть варианты — обеспечить дымовую завесу тяжелой артиллерией или, что менее эффективно, требовать отгонять поврежденную технику в тыл. Вооружения на БРЭМ не установлено.

  • Атакующая способностьсрочный ремонт. У союзной цели быстро восстанавливается некоторое количество жизни. Можно спасти сильно поврежденные единицы техники, а после продолжить ремонтироваться в обычном режиме. На себя способность срочного ремонта тоже действует.
  • Защитная способностьремонт БРЭМ. Экипаж начинает ремонтировать свою машину, но процесс прекращается при атаке ремонтной машины или поступлении нового приказа. Начинать восстановление нужно вне зоны огня противника или хотя бы под прикрытием дымовой завесы.

Джип. И еще один (и последний) повтор из пехотной роли.

Бронетехника в бою выполняет одну роль — прорыв обороны противника. Не надо распылять силы на всю карту, и это очень упрощает задачу. Лучший выбор для игроков с небольшим опытом, но надо смотреть, нужна ли вообще такая техника на данной карте.

Тяжелый танк. СССР — Т80У, США — М1А1 «Абрамс», НАТО — «Леопард» 2А4. 1200. Главное оружие прорыва — самая толстая броня в игре, особенно лобовая, и большой калибр. Скорость, впрочем, невысокая. Отлично подходит для подавления оборонительных сооружений противника и боя с более легкими машинами. Против пехоты эффективность снижена, убивать-то он ее убивает, но из главного калибра и по одному солдату за раз. Есть у тяжелого танка и зенитный пулемет, но толку от него немного. Уязвим при атаках сзади и особенно сверху. Противотанковая пехота в городах сжигает танки только так, а для тяжелых ударных вертолетов они и вовсе великолепная мишень.

  • Атакующая способностькумулятивный снаряд. Эффективен при атаке легкой и средней бронетехники, укреплений противника на захваченных точках. По тяжелым танкам противника бьет сильнее обычного выстрела, но попадание нельзя назвать критическим — для больших повреждений нужно бить в бортовую или заднюю броню.
  • Защитная способностьдымовая завеса.

Средний танк. СССР — Т-62, США — M60A3 «Паттон», НАТО — «Чифтейн» Mk 5. 800/1200. Хоть средний танк и стоит на треть дешевле, это не значит, что его эффективность настолько же ниже. У этого вида техники задачи несколько иные — борьба не только с техникой, но и с пехотой противника.

  • Атакующая способностьосколочно-фугасный снаряд. Наносит большие повреждения пехоте и легкобронированной технике. В отличие от способностей прочих танков требует указывать не конкретную цель, а место на земле. После взрыва остается воронка небольших размеров, которой можно воспользоваться в тактических целях. Например, спрятать тот же танк для снижения профиля.
  • Защитная способностьдымовая завеса.

Ковровая бомбардировка уничтожает всех, кто не успел спрятаться.

Легкий танк. СССР — ПТ-76, США — M551A1 «Шеридан», НАТО — FV101 «Скорпион». 600. На первый взгляд, очень спорный выбор. Действительно, слабая броня и малый калибр не могут сделать эти машины конкурентами своим более тяжелым собратьям в прямом столкновении. Зато легкие танки обладают максимальной скоростью и могут использоваться для фланговых обходов и диверсионных рейдов по уничтожению артиллерии противника. Есть возможность получить такой танк через меню тактической помощи, и, как водится в таких случаях, его стоимость в очках подкреплений равна нулю.

  • Атакующая способностькумулятивный снаряд (СССР и США) и снаряд с пластидом (НАТО). Не столь эффективен, как аналог у тяжелых танков, но для легкобронированных целей или атаки с тыла хватит.
  • Защитная способностьдымовая завеса.

Бронетранспортер. СССР — БТР-РД, США — M2A2 «Бредли», НАТО — FV510 «Уорриор». 750/1100/1000. Многофункциональная машина по ряду параметров превосходящая легкий танк, что сказывается и на цене. Способна бороться с пехотой, техникой и авиацией противника, да еще и перевозить союзных солдат. Но с максимальной эффективностью, относительно всех войск в игре, выполняет только последнюю задачу.

  • Атакующая способностьпротивотанковая управляемся ракета (СССР И США), бронебойные снаряды (НАТО). ПТУР — довольно мощное оружие однократного применения. Показания и особенности те же, что и у кумулятивного танкового снаряда: легкая бронетехника и атака тяжелых танков не во фронт. Бронебойные снаряды у натовских бронетранспортеров действуют иначе — заряжаются в башню, и на некоторое время урон технике противника возрастает. Процесс перезарядки начинается только после использования обоймы.
  • Защитная способностьдымовая завеса.

Плавающий бронетранспортер. СССР — БТР-80, США — AAVP7A1, НАТО — «Лухс». 650/1000/850. Начать с того, что эта машина умеет плавать, что на некоторых картах просто необходимо. Но в боевом отношении не блещет — не наносит урона технике, бьет только по пехоте и авиации.

  • Атакующая способностьфугасно-зажигательные снаряды (СССР и НАТО), автоматический гранатомет (США). У советских и натовских войск на некоторое время обычные боеприпасы заменяются специальными, наносящими дополнительный урон пехоте. Против средней и тяжелой техники не эффективны. Бронетранспортер американского производства оснащен гранатометом, метающим шесть зарядов в указанное место. Показания к применению те же — борьба с пехотой.
  • Защитная способностьдымовая завеса.

Авиационная роль по-своему специфична. На стороне вертолетчика большая мобильность, но захватывать точки своими силами он не может. Приходится быть гибким и в тактике, и при выборе войск для выполнения текущей задачи. Вся авиация очень уязвима для зенитно-ракетных комплексов, вертолету хватает двух попаданий.

Тяжелая реактивная артиллерия — хороший способ расчистить плацдарм.

Тяжелый ударный вертолет. СССР — Ми-24В, США — AH-64A «Апач», НАТО — A129 «Мангуст». 1200. За считанные секунды может уничтожить любую наземную технику, включая тяжелые танки, — для этого он и создан. С пехотой чуть сложнее, но атака участка земли под ней столь же быстро сведет сопротивление на нет. Основное оружие — блоки неуправляемых реактивных снарядов. Но нужно помнить, что после полного расхода боезапаса начнется длительный процесс перезарядки. Второе оружие — пулемет в носовой части, который может работать как по наземным, так и по воздушным целям, но мощность выстрела не очень высока.

  • Атакующая способностьпротивотанковые управляемые ракеты. Наносит очень мощный удар по технике противника, одно попадание почти уничтожает машины с легким и средним бронированием и отнимает чуть меньше половины полоски прочности у тяжелых танков.
  • Защитная способностьтепловые ловушки. Вертолет трижды с интервалом в одну секунду отстреливает тепловые ловушки. Они значительно повышают шанс уклониться от огня зенитно-ракетных комплексов — тяжелых и переносных, а также ракет «воздух-воздух». На точность попадания автоматических орудий и пулеметов никак не влияют.

Средний ударный вертолет. СССР — Ми-28, США — AH-1W «Супер Кобра», НАТО — SA-341 «Газель». 900/1400. Может работать по любым целям, но не очень эффективно, а потому ПВО для него опасно вдвойне. Приоритетные задачи для средних вертолетов — получение превосходства в воздухе.

  • Атакующая способностьракеты «воздух-воздух». Столь же опасны для вертолетов противника, как и наземные зенитно-ракетные комплексы. Два попадания — и нет проблемы. Но, как и все подобное оружие, могут быть сбиты с курса тепловыми ловушками.
  • Защитная способностьтепловые ловушки.

Транспортный вертолет. СССР — Ми-8, США — UH-60 «Блэк Хок», НАТО — SA-330 «Супер Пума». 650/1000/850. Ни брони, ни вооружения у транспортов нет, но это самый быстрый способ перебросить пехотные подразделения на большие расстояния. Но нужно учесть один момент — процесс высадки требует времени и машина в этот момент не слушается приказов.

  • Защитная способностьтепловые ловушки.

Разведывательный вертолет. СССР — Ка-25, США — OH-6A «Кайюс», НАТО — BO-105 PAH-1. 600/900. Слабенькая машинка, однако несет кое-какое вооружение в виде неуправляемых реактивных снарядов. Впрочем, задача указана в названии — разведка, для этого машине дан максимальный радиус обзора в игре. Информация — путь к победе.

  • Атакующая способностьинфракрасный сканер. После активации показывает все скрытые подразделения противника в пределах радиуса обзора вертолета. Здесь будет и пехота в лесах и зданиях, и прочие войска, спрятанные в дыму.
  • Защитная способностьтепловые ловушки.

При ведении боевых действий, захвате и укреплении точек, ремонте поврежденной техники игрок вознаграждается очками тактической поддержки (помощи). Расходовать их можно на различные действия, способные изменить ход боя. Помимо стоимости у каждого вида тактической помощи есть время применения и время перезарядки. Небольшая расшифровка: время применения — то, через какой период после «заказа» будет нанесен удар. Колеблется от десяти до двадцати секунд, исключение — новые отряды, они десантируются через тридцать пять секунд. Стоимость в очках тактической поддержки зависит от текущей роли, посмотреть вы ее можете в таблице. По ней хорошо видно, что некоторые виды поддержки для всех ролей стоят по-разному.

Можно вызвать до трех экземпляров каждого вида поддержки одновременно. Дорогие образцы оптом закупать дешевле. Цель при этом не обязательно должна быть в одном месте, координаты задаются одна за другой. Но вне зависимости от использованного количества начнется перезарядка. Очки тактической поддержки игроки одной команды могут передавать друг другу. Это необходимо для нанесения дорогих и мощных ударов.

Это важно: после подключения к игре или смены стороны, вне зависимости от прошедшего времени матча, все виды тактической поддержки начинают перезаряжаться. Смысл прост — чтобы прикрыть возможность нечестного использования мощного оружия.

Таблица 1
Стоимость и время применения средств тактической поддержки
Средство поддержки Стоимость одного, двух и трех ударов Время приме-
нения
Пере-
зарядка
Пехота Войска поддержки Броне-
техника
Авиация
Воздушная разведка 6/12/18 8/16/24 6/12/18 5/10/15 15 30
Десантники 5/10/15 10/20/30 8/16/24 10/20/30 35 30
Десант джипа 8/16/24 6/12/18 10/20/30 10/20/30 35 30
Десант легкого танка 10/20/30 10/20/30 6/12/18 10/20/30 35 30
Ремонт моста 15/30/45 10/20/30 15/30/45 12/24/36 15 30
Напалмовая бомбардировка 6/12/18 6/12/18 6/12/18 6/12/18 20 90
Противотанковая бомба 6/12/18 6/12/18 6/12/18 6/12/18 12 90
Бомба с лазерным наведением 12/24/36 8/16/24 10/20/30 10/20/30 11 30
Истребители-перехватчики 12/24/36 10/20/30 15/30/45 10/20/30 12 30
Химический удар 12/22/32 12/22/32 12/22/32 12/22/32 15 30
Тяжелая поддержка авиации 30/50/70 30/50/70 30/50/70 30/50/70 15 30
Обычный артобстрел 5/10/15 5/10/15 5/10/15 5/10/15 10 30
Атака с воздуха 10/18/26 10/18/26 10/18/26 10/18/26 20 30
Усиленный артобстрел 12/22/32 12/22/32 12/22/32 12/22/32 12 30
Высокоточная артиллерия 15/30/45 12/30/45 12/30/45 12/30/45 10 30
Бомба объемного взрыва, осколочная бомба 30/50/70 30/50/70 30/50/70 30/50/70 18 30
Ковровая бомбардировка 45/75/95 45/75/95 45/75/95 45/75/95 15 90
Тактическая ядерная боеголовка 80/140/180 80/140/180 80/140/180 80/140/180 16 450

Воздушная разведка. Открывает область большого радиуса на карте. Действие этого вида тактической поддержки несколько отличается от остальных — пятнадцать секунд здесь не время размещения, а время действия. Обзор же открывается в момент применения.

Десантники. В указанной точке выбрасывается десантное отделение. Или сразу три отделения, что заметно повысит эффективность.

Десант джипа. По запросу вертолет привозит джип. Применять или нет — дело тактики и вкуса.

Десант легкого танка. Транспортные вертолеты доставляют в указанную точку легкий танк. Подобное может быть довольно вредным для противника

Ремонт моста. Если поврежден или разрушен мост — не проблема. Выбираем этот пункт и указываем, что починить. Через четверть минуты он будет не так красив, как прежде, но для передвижения станет пригоден.

Напалмовая бомбардировка. Для этого вида тактической помощи надо указать начальную и конечную точку удара — длинный прямоугольник, который и будет зоной поражения. Огонь горит в течение полминуты, в нем гибнет пехота, повреждается техника. Можно использовать напалм для уничтожения лесных массивов, если нужно очистить проход для техники.

Противотанковая бомба. Какая же это бомба, если выглядит как налет штурмовика? Опять трудности перевода? Способ использования схож с предыдущим, но площадь поражения несколько меньше. Пролетающий самолет уничтожает всю технику в зоне поражения. Шансы выжить имеют только тяжелые танки с полной полоской прочности. Один из самых полезных видов тактической поддержки.

Бомба с лазерным наведением. Вот эта бомба действительно имеет право называться точечным ударом. Достаточно выбрать постройку или укрепление, и через некоторое время на этом месте будут оседать дым и пыль.

Истребители-перехватчики. В большом радиусе вся воздушная техника противника будет сбита. Еще бы суметь предугадать, где она будет через двенадцать секунд полета перехватчиков.

Химический удар. Противопехотное оружие, техника не страдает вообще. В большом радиусе будет распылен ядовитый аэрозоль, который продержится примерно полминуты. Применять при яростном пехотном сопротивлении.

Тяжелая поддержка авиации. Это единственный удар, при нанесении которого союзная техника не пострадает. В окружности большого радиуса противник понесет потери в технике и авиации.

Обычный артобстрел. На большой площади начинается артиллерийский обстрел. Но серьезно потрепать он способен разве что не додумавшуюся укрыться пехоту. Хотя есть шансы, что техника пострадает при удачном попадании, но они не очень высоки.

Так выглядит доставка пехотных подразделений.

Атака с воздуха. Самолет сбрасывает кассетные бомбы. Теоретически зона поражения — окружность среднего радиуса, а практически — на кого бог пошлет внутри этой области. В одной из игр был случай, что все три кассеты легли в одно место. Пехота и легкая техника при попадании гибнут, тяжелая и средняя получают урон.

Усиленный артобстрел. Это посерьезнее обычного артобстрела. При той же зоне поражения урон возрастает многократно, при удачном попадании может уничтожить и тяжелый танк.

Высокоточная артиллерия. Один из лучших вариантов тактической поддержки. Зона поражения маленькая, но цель будет гарантированно уничтожена — будь то пехота, техника, здание или укрепления. Цена большая, но эффект ее окупает.

Бомба объемного взрыва, осколочная бомба. В окружности большого радиуса уничтожаются пехота, легкая и средняя бронетехника, выгорает лес. Здания и тяжелые танки повреждаются.

Ковровая бомбардировка. Удар наносится по площади в форме большого прямоугольника. На земле уничтожается все, от пехоты до зданий. Дорого и очень эффективно.

Тактическая ядерная боеголовка. Площадь поражения всего-навсего большая, как при артиллерийском обстреле. Но погибает абсолютно все, а на месте взрыва остается большая воронка. В течение минуты сохраняется остаточная радиация, повреждающая подошедшие войска. Если применить в районе контрольных точек, чтобы они все попали под удар, контроль противника над ними теряется. И, кстати, это выглядит очень красиво.

Однопользовательский режим — всего лишь разминка перед многопользовательскими сражениями. Минимальный вариант игры — два на два, но наиболее ожесточенные сражения идут при размере команд от пяти до восьми человек. Всего в игре двадцать одна многопользовательская карта, четырнадцать из них представлены в кампании.

Бомба с лазерным наведением обращает бункеры и здания в пыль.

Превосходство. На карте расположены контрольные точки — их необходимо захватывать. Прогресс отображается на индикаторе вверху экрана — общее превосходство показывается заполненностью его флагами противоборствующих сторон. Если одна команда владеет большим числом точек, чем ее противник, она получает преимущество. Показывается оно стрелочками под «своим» флагом. Чем больше разница в контролируемых точках, тем их больше. Стандартное время партии — двадцать минут. Победителем становится сторона, чей флаг занимает большую часть индикатора. Но игра может завершиться и раньше, если сильная команда получит контроль над всеми точками на карте и небольшое время будет их держать.

Штурм. Задача одной стороны удержать позиции, а второй — выбить противника. Есть несколько пар контрольных точек, которые атакующий должен последовательно захватить. Защитники отбить потерянное не могут. Зона высадки постепенно перемещается по мере движения фронта. На штурм отведено десять минут против двадцати в других режимах игры. После полного захвата или истечения отпущенного времени стороны меняются местами. Задача команды, атакующей во втором раунде, — захватить последний потерянный рубеж быстрее, чем сами отступили с него. Если в первом раунде защитники не отступили ни на шаг, они сразу признаются победителями.

Натиск. Контрольные точки расположены вдоль длинной стороны карты. Та группа, за которую идет борьба, называется линией фронта. Как только одна команда получает полный контроль над всеми точками, фронт смещается в сторону противника. Кто по истечении времени владеет преимуществом, тот и считается победителем. Можно завершить матч досрочно, полностью вытеснив противника.

Победы в рейтинговых матчах влияют на положение в общемировой турнирной таблице. На количество очков влияет число и результативность проведенных игры. Выход простой — играть больше и лучше, причем желательно в команде.

Но кроме этого есть и наградной лист. Список обширен — есть к чему стремиться. Набрали больше всего очков в игре — получите медаль «За заслуги» из группы «За мастерство». Стали лучшим только среди игроков с такой же ролью — медаль будет попроще, но тоже повод для гордости. А есть группы «За доблесть», боевые медали, медаль стратегических войск, медали клана. И каждая трех градаций — бронзу получить очень легко, а для серебра и золота нужно приложить намного больше усилий. Для тех, кому мало медалей, есть еще и знаки, выдаваемые за наигранное время и суммарное число набранных очков во всех играх.

Количество наград влияет на присвоение очередного звания. Практической пользы вроде бы и нет, но приятно быть бригадным генералом среди майоров и полковников.

Советские войска на транспортных кораблях без опознавательных знаков тайно пробрались в бухту Сиэтла и высадились в городе. Большая часть американской армии участвует в боевых действиях в Европе, а в городе осталась, в основном, национальная гвардия. Задача миссии — провести разведку и организованно отступить.

Выполнить миссию очень легко, даже на сложности «офицер», достаточно следовать инструкциям. Капитан Беннет приказывает провести разведку в порту. В нашем подчинении два бронетранспортера «Бредли». Противников впереди уничтожат и без нашей помощи, но можно выстрелить противотанковой ракетой для ускорения процесса. Занимаем точку в конце улицы.

Специальная способность десантников — вызов артиллерийского удара по цели.

Необходимо помочь отряду национальной гвардии, попавшему в окружение. На практике все не так страшно, подразделение пехоты находится под огнем двух «УАЗов». У нас и калибр больше, и броня толще, уничтожим без проблем.

На заметку: этот отряд позже перейдет под наше начало, потому можно оставить возле него один из бронетранспортеров.

Захватываем следующую точку и получаем в наше распоряжение еще один «Бредли» и спасенное чуть ранее подразделение пехоты. Следующая задача — разведка. Но опять звучит страшнее, чем есть на самом деле: нужно уничтожить легкий танк и два отряда десантников.

Далее требуется уничтожить три отряда гранатометчиков, засевших в зданиях. Бронетранспортерами туда лучше не соваться, сожгут в лучших традициях городского боя; пехотой тоже, против троих она не справится. Нам станет доступна тактическая помощь — на выбор два артиллерийских удара, обычный артобстрел и точный. Вот последний и используем на все три дома. После выполнения задачи артподдержку у нас отберут. Ну и ладно, переживем как-нибудь.

Продвинемся чуть вперед, и к нам поступит приказ очистить площадь перед стадионом от зенитных установок. Чуть позже появляется дополнительное задание — отремонтировать брошенный БТР, для чего нам доставят джип. А чтобы мы не потерялись, он остановится в трех метрах от цели. Но поврежденной боевой единицей займемся после ремонта наших основных сил. Бронетранспортер после починки поступит в наше распоряжение. Технику на площади уничтожаем противотанковыми реактивными снарядами, а пехоту «Бредли» выкашивают из пулеметов.

Это важно: джип держите подальше в тылу, ремонтировать себя он не может.

Смотрим ролик, а после него получаем приказ эвакуировать отряды национальной гвардии в двух точках. Выполняется просто — уничтожаем небольшие группы противника. На месте последней появится контрольный пункт, и будет выдано второе дополнительное задание миссии — закрепиться на посадочной площадке для создания зоны высадки. Подгоняем туда один из бронетранспортеров и какое-то время держим. Как только задание будет зачтено, возвращаем БТР к основной группе.

Останется выбраться к точке эвакуации вместе с группой бронетехники национальной гвардии. Нам опять будет доступна поддержка артиллерии. Но использовать ее надо осторожно, чтобы не задеть союзников. Когда мы дойдем до контрольной точки у въезда в туннель, нам засчитают победу.

Отряд переходит под командование полковника Сойера. Тот решает эвакуировать жителей, а затем взорвать мост, чтобы замедлить продвижение противника. Но авиация не спешит, и бои предстоят долгие.

Наши стартовые войска — два бронетранспортера «Бредли», два джипа и по отряду обычной и гранатометной пехоты. Необходимо наладить оборону шоссе на западной стороне моста — распределяем войска по три подразделения в обе окружности, а пехоту отправляем в лесок рядом с дорогой. Там от нее пользы будет больше. «Хаммеры» держим подальше в тылу, это наша передвижная ремонтная мастерская — пусть чинят друг друга и технику на передовой. По шоссе непрерывно пойдет противник.

Напалм — не только средство уничтожения пехоты противника, но и способ срезать путь через лес.

Как только будут возведены укрепления, подойдут свежие силы, а нам предстоит заняться другими делами. Отправимся на юго-запад, спасать гражданских, которых грузят в три школьных автобуса. Сопротивление слабенькое — несколько отрядов пехоты и внедорожники. Возвращаться не спешим — следующая точка назначения будет чуть севернее. Надо будет спасти семью генерала Левинсона. Впрочем, новых видов противников мы там не увидим.

Двигаемся к мосту. Предстоит удерживать его, пока автобусы (не иначе как на черепаховом ходу) не будут в безопасности. На помощь нам Сойер сбросит два легких танка. «Бредли» расположим в окружностях контрольных точек, пехоту опять посадим в лес, а свежие силы поставим у склона с восточной стороны — оттуда пойду советские амфибии. Как только автобусы пересекут финишную черту, пойдет ролик, а мы окажемся на другой стороне моста.

Будут доступны подкрепления, выберем место высадки и начнем окапываться в новых точках. Из техники стоит запрашивать бронетранспортеры «Бредли» — они универсальны. Не помешает поддерживать численность отрядов пехоты на уровне двух-трех и держать ее под прикрытием западного леса. Стоит заказать одну бронированную ремонтно-эвакуационную машину, джипы в грядущей мясорубке долго не проживут.

Через некоторое время поступит дополнительное задание — отремонтировать три зенитных установки на восточном берегу. Задание важно, прежде всего, для нас — если его выполнить, то из числа противников исчезнут хотя бы вертушки. Отправляем два «Хаммера» для выполнения задачи, но действуем осторожно, к берегу подходят амфибии. Можно, конечно, попытаться прикрыть их парой «Бредли», но на мосту будет очень жарко. Так что для выживания «Хаммеров» остаются взаимный ремонт и использование специальной способности «бронебойные пули».

На мосту же важно не дать захватить обе контрольные точки, а желательно удержать обе. Для этого нужно оставить хотя бы одну боевую единицу внутри. После долгого и кровопролитного сражения противник будет отброшен.

Следующий приказ — обеспечить эвакуацию из госпиталя южнее по дороге. Мост теперь не наша задача, пусть им занимается Беннет. Задача все та же — продержаться. Но станет чуть полегче, нам дадут доступ к тактической помощи, особенно ценен удар штурмовиков. На южную точку отгоняем пару боевых единиц и БРЭМ — этого должно хватить, если не забывать о ремонте, а все остальные войска держим на северной стороне — здесь ближе к нашей зоне высадки и легче восполнять потери.

На заметку: не забывайте менять зону высадки по мере продвижения.

Во время обороны поступит дополнительное задание — уничтожить четыре точки сбора советских войск. В переводе со сценарного — разрушить четыре указанных дома. Но делать это своими войсками — себе дороже, гораздо лучше использовать бомбу с лазерным наведением из тактической помощи. Критично только время, но если бить по целям по мере перезарядки, успеем взорвать все коттеджи.

Вот так новость. войска у нас забрали, а в нашем распоряжении тактическая поддержка с постоянно растущим количеством очков. Останется только обрушить это все на войска противника в течение четырех минут, пока Беннет и его рота «Чарли» убираются с северо-западной стороны моста. В это время подоспеет дополнительное задание «Выжженная земля» (помнится, одна армия уже отступала по такому же точно принципу шестьдесят с лишним лет назад) — уничтожить пять различных объектов, чтобы они не попали в руки противника. Используем для этого бомбы с лазерным наведением и высокоточную артиллерию, остальное будет либо неэффективно, либо дорого.

Занять оборону в городке с благозвучным названием Сосновая Долина не удалось, советский десант высадился там раньше, чем подошли войска полковника Сойера. Теперь нужно выбить их и закрепиться. Но не все так просто, как кажется.

Превентивный удар штурмовика по точкам, где сейчас могут возводиться укрепления.

Наш основной приказ — занять бензоколонку, а дополнительный — уничтожить снайпера, засевшего на дымовой трубе. Приобретаем четыре бронетранспортера «Бредли» и БРЭМ. Нам приданы три военных инженера, которых можно «приобрести» бесплатно. Но необходимости в них нет, ту же трубу со снайпером гораздо проще уничтожить противотанковыми снарядами БТР. Этим и следует заняться прямо после высадки.

В лесочке засел отряд пехоты, но проблем он не доставит. Выходим к бензоколонке и уничтожаем технику, противотанковые укрепления, пехоту, а затем противопехотные огневые точки. Не даем сильно потрепать наши БТР — при необходимости ставим дымовую завесу и подгоняем к поврежденной технике ремонтную машину. Скорее всего, придется уничтожить и само здание заправки вместе с пехотой внутри.

В меню тактической помощи всего один пункт — доставка легкого танка на вертолете. Воспользоваться этой возможностью можно лишь пять раз, и сделать это нужно обязательно, чтобы добро не пропадало. Полученную технику держим во втором ряду, она не учитывается при подсчете очков подкреплений, а это значит, что восполнить потери не удастся.

Как только на месте заправки построятся укрепления, последует новый приказ — прорвать оборону и захватить три опорных пункта в центре города. Если уложимся в восемь минут, будет засчитано выполнение дополнительного задания. Первая точка проблем не доставит, она в зоне прямой видимости, укрепления можно уничтожить противотанковыми ракетами с безопасного расстояния. Со второй и третьей чуть сложнее — они на перпендикулярных нам улицах и оснащены противотанковыми укреплениями. Берем наши бронетранспортеры по одному, на углу квартала ставим дымовую завесу, выезжаем, бьем противотанковым снарядом и возвращаемся для ремонта. Процесс повторяем до победы. Легкие танки будут стоять чуть позади и отстреливать приближающуюся пехоту. После выполнения задания Сойер даст нам в подчинение тяжелый танк.

Следующая задача — занять телевизионную станцию. Лобовая атака невозможна, район находится под артиллерийским обстрелом. Проходим вдоль обстреливаемого сектора и через лес выходим в тыл советским войскам. По пути выполняем дополнительное задание — уничтожаем наводчика артиллерии, — и обстрел прекратится. Останется выбить с позиций возле телецентра небольшую группу противника, в том числе и из здания, и это задание будет выполнено.

После ожесточенных боев городские дома превращаются в руины.

Лимит очков подкреплений увеличится, и мы сможем приобрести вторую ремонтно-эвакуационную машину. Можно прикупить и еще один «Бредли», но в грядущей мясорубке БРЭМ будет полезнее. Боевая задача — оборона супермаркета. Делим наши войска на две группы и занимаем контрольные точки. Смешивать танки с БТР или нет — вопрос удобства, эффективность страдает не сильно. Нам опять будет доступна тактическая поддержка. Самое полезное — артиллерийские удары, штурмовики и напалмовая бомбардировка. В начале обороны появится дополнительная задача — отремонтировать танк Беннета, который находится возле полицейского участка восточнее супермаркета. Одну из ремонтных машин туда и отправляем.

Следующий приказ надо выполнять быстро — сматываться от супермаркета, по нему ожидается артиллерийский удар русских. Откуда Сойер об этом узнал, неизвестно, но лучше выполнить для своего же блага.

Новая боевая задача — защита южного направления. Сойер передает под наше начало еще один тяжелый танк. Выбиваем противника и занимаем контрольные точки. Лучше всего выстроить войска в таком порядке — впереди, в точках, два тяжелых танка, сразу за ними, но все еще в точках, — ряд «Бредли», а позади в два ряда расположить легкие танки. Обе БРЭМ будут курсировать и ремонтировать все, что можно. Останется следить за уровнем повреждений и восстанавливать свои войска.

Через некоторое время наши позиции начнет обстреливать полевая артиллерия, уничтожить ее — новое дополнительное задание. Сделать это можно с помощью артиллерийских ударов из тактической поддержки. Возможно, понадобится повторить атаку два-три раза. Второй вариант — прокатиться своими тяжелыми танками и нанести более точный удар штурмовиками или напалмовой бомбардировкой. В качестве вознаграждения лимит очков тактической поддержки увеличится и станет возможным использование осколочной бомбы.

Беннет со своим отрядом не выдержит и начнет отступать. Придется и нам отходить к центру города. Занимаем позицию в северо-западном углу городской площади — почти все прибывающие противники будут как на ладони. Единственное слабое место в нашей обороне — улица позади. Но оттуда подходит не очень много войск противника — развернем ему навстречу легкие танки. Используем всю возможную тактическую поддержку и держимся до подхода линкора «Миссури». Во время обороны прилетят средние ударные вертолеты противника, а в меню тактической помощи добавятся перехватчики. Может быть полезно, если авиация находится вне пределов досягаемости «Бредли»

Дополнительное задание на этом этапе — защитить артиллерийские орудия возле исследовательского центра. Для выполнения достаточно отогнать туда легкие танки. После уничтожения противника орудия перейдут под наше командование, а остальную технику нужно будет вернуть к основной группе.

После подхода «Миссури» останется только наводить орудия. Дело это нехитрое, открываем меню тактической поддержки, выбираем цель, и через четыре секунды следует удар. Нужно только поправку на скорость делать.

Новая боевая задача для подразделения полковника Сойера — сдержать противника и дать время на подготовку обороны в Форт-Теллере.

Первый приказ в этой миссии — занять два брода через реку, но чтобы выполнить дополнительное задание, нужно действовать быстро и уложиться в двенадцать минут. Приобретаем войска. Карта лесная, потому хорошим вариантом будет следующий набор: по два бронетранспортера «Бредли», подразделения пехоты и противотанковой пехоты, один джип для ремонта БТР. Совсем без техники нельзя, сложно обороняться на открытых пространствах. Солдаты пешком отправляются к западному (левому) броду и атакуют противника из леса. После того как противник будет уничтожен, пехота занимает две точки на нашем берегу, а бронетранспортеры пересекают брод. После возведения укреплений оборона брода будет уже не нашей задачей. Отправляемся ко второму, он уже занят противником. В нашем распоряжении артиллерийские удары трех видов. Пехоту отправляем в лес, а бронетранспортеры атакуют в лоб. Помогут нам войска капитана Уэбба.

Как только мы захватим оба брода, поступит новый приказ — занять мост на северо-востоке и удерживать его до подхода Беннета. На стороне, с которой будет наступать противник, расположен замечательный лесок, как раз для нашей пехоты. Держимся, пока возможно, используем дым для защиты, поврежденные машины отводим для ремонта джипами на наш берег. Когда мы уже не сможем удерживать плацдарм, поступит приказ уходить, но почти сразу же подойдет Беннет со своими танками, и миссия будет закончена.

Новый рубеж обороны — местечко Кэскейд-Фоллз. Русских нужно остановить любой ценой, иначе они дойдут до Форт-Теллера и узнают, что у Америки нет никакой космической противоракетной обороны «Звездные войны» и Третья мировая может стать последней атомной.

Первая боевая задача — защита восточного моста вместе с капитаном Уэббом. Выбор войск небогат, из предложенного стоит взять четыре бронетранспортера и два отряда противотанковой пехоты. Можно вместо одного из БТР взять легкий танк и приобрести джип для ремонта. Пехоту посадим в здания, оттуда она относительно легко сможет сжечь много танков противника. «Бредли» держат точки, ждем, пока будут возведены укрепления. Когда появятся транспортные вертолеты, начнем обрабатывать зону высадки артиллерией.

Через некоторое время начнется атака на западный мост и наша боевая задача изменится. Значительно увеличится количество очков подкреплений. Пехоту в новом месте дислокации разместить особо негде, но забрать ее надо. Потому оставим ее в ближней к мосту точке, а БТРы — в дальней, поближе к врагам. Обороняться достаточно сложно, на стороне противника тяжелые танки, которые жгут наши бронетранспортеры один за другим. Но потеря контроля над точками приводит к поражению. Тактические очки набираются быстро, и нужно использовать удары высокоточной артиллерией.

Через некоторое время Уэббу и Беннету поступит приказ отступать в город, мосты за ними будут взорваны. А наша новая задача — закрепиться на северном мосту. Это несложно, сопротивления нет. Атаки на наши новые позиции тоже будут не сильными, скорее всего, мы даже потерь не понесем. У советских войск появятся вертолеты, для борьбы с ними нам будут выделены перехватчики. Но очки тактической помощи стоит потратить на поддержку артиллерией, а с вертолетами и «Бредли» разберутся.

Единственное дополнительное задание миссии — уничтожение советской разведгруппы из четырех амфибий. На их перехват достаточно выслать три не очень потрепанных БТР.

Через некоторое время, когда наши сослуживцы со своими войсками отступят почти до моста, Сойер вызовет В-52 для проведения ковровой бомбардировки. После начнется контратака. Нужно будет занять три точки в центре города, что сделать очень непросто. В основном по причине того, что союзные войска этим делом заниматься не хотят в принципе. Но как только будут возведены укрепления, подойдут превосходящие силы противника и придется эвакуироваться на север, к зданию школы.

Беннет в лучших голливудских традициях решил героически остаться для создания видимости обороны, а нам выпала сомнительная честь нанести по городку удар атомной ракетой. Сам взрыв, впрочем, покажут уже в ролике.

Назад, в прошлое. До высадки в Сиэтле еще много времени, американские войска только что прибыли во Францию и начинают освобождение окрестностей Марселя. В подчинении у «самых лучших командиров в мире» французские и немецкие войска.

Занять гавань в последней миссии будет сложно.

Ух, целых семь тысяч очков подкреплений! Пехоты нет, что для карты с обилием лесов и строений плохо. Покупаем пять тяжелых танков «Леопард» 2А4 и бронированную ремонтно-эвакуационную машину. Задача — занять маяк, а это путь через всю карту.

Первое проблемное место — дом с виноградниками. Посмотреть во двор мешает лес, а там зенитные орудия, противотанковая пехота и танки. Можно проходить в лоб ценой больших потерь, можно аккуратно набрать очки тактической поддержки и выжечь все напалмом, а здания с пехотой уничтожить бомбой с лазерным наведением.

Продвигаемся к вершине, до нее ожесточенного сопротивления не будет, но можно ожидать прибытия вертолетов противника. В лес на горе стоит выбросить хотя бы один отряд десантников, чтобы видеть поле боя, а на особо вредные вражеские объекты применять их возможность артиллерийского удара. Они могут обнаружить и замаскированную пехоту, уничтожение которой — одно из дополнительных заданий.

На вершине самую большую проблему для наших сил представляют бункеры с противотанковой пехотой и укрепления на точках. Впрочем, как вариант, можно заменить все танки тяжелыми ударными вертолетами и зачистить площадь с воздуха. Противовоздушная оборона здесь не очень сильна. Но после придется опять приобретать наземную технику или сбрасывать десанты, чтобы занять точки. В награду за выполнение нам предоставят две единицы тяжелых реактивных систем залпового огня.

Следующий приказ — уничтожить сопротивление в деревне. Вариант всего один — сравнять все дома с землей, вопрос лишь в способах. Танки, вертолеты и, конечно, РСЗО. Из тактической помощи используем бомбы с лазерным наведением и высокоточную артиллерию для уничтожения укреплений и зданий и выбрасываем десантников, чтобы компенсировать недостаток пехоты и усилить артобстрел. Процесс не быстрый, но, в целом, эффективный.

После зачистки деревни у нас будет три минуты, чтобы возвести оборонительный рубеж. Отправляем по две единицы техники на внешние точки, а десантников — на внутренние. Если успеем обустроить хотя бы три точки — засчитают выполнение дополнительного задания. Задача периметра — замедлить противника, слишком он растянут, основной бой развернется на последних двух точках. Обороняться лучше всего тяжелыми танками в сопровождении ремонтных машин. Пара минут сопротивления — и миссия будет успешно завершена.

Разведка обнаружила штаб советских войск на побережье близ Марселя. Если его уничтожить, освобождение южного побережья Франции будет более чем реальным.

Проходится эта миссия намного дольше, чем кажется по описанию. Бои будут идти за каждый дом и каждую улицу. У нас есть сорок пять минут на выполнение задачи, засим последует контратака противника. Карта исключительно городская, посему воевать будем пехотой. Да и набор войск нас к этому подталкивает. А если выполнить просьбу коменданта Сабатье и сохранить церковь на холме в целости, будет выполнено дополнительное задание.

Приобретаем пехоту, по большей части противотанковую, и разведывательный вертолет. Первый приказ выполнить легко — нужно занять оба ведущих в город моста и укрепиться на них. В награду количество очков подкреплений увеличится, и нужно будет приобрести еще пару отрядов пехоты.

Следующая задача — зачистить город, заняв пять контрольных точек. Начинаем продираться: если здание свободно и не сильно разрушено — занимаем его сами, если там засела пехота противника — уничтожаем, укрепления — бомбим, едущие мимо танки сжигаем из гранатометов. От обороны мостов нас никто не освобождал, укрепления надо поддерживать в целости.

На заметку: первые пятнадцать минут игры будут доступны отряды десанта, затем это удовольствие кончится.

На северо-востоке в поле находятся две тяжелых РСЗО и небольшое количество войск противника. Если уничтожить все, кроме установок, то, подведя к ним союзный отряд, мы получим артиллерию в свое распоряжение. Это еще одно дополнительное задание миссии, а приз за него очень даже осязаем. На северо-западе танки и несколько минометов. Уничтожение последних — еще одно дополнительное задание. Но награда не столь осязаема, хотя прекращение огня само по себе неплохо.

Когда будут заняты все пять точек в городе, нужно получить контроль над территорией вокруг церкви. Северная и восточная точки даются легко, даже подъезжающие танки ничего сделать не смогут. Хуже всего с западной, она простреливается несколькими снайперами. Если РСЗО захвачены, просто ставим дымовую завесу. Если нет — бежим двумя отрядами, чтобы хоть кто-нибудь добрался.

Ситуация резко меняется — начинается контратака советских войск на юге. Нам нужно удержать мосты. Быстро приобретаем отряды пехоты и выбрасываем ее возле западного моста, а уже имеющиеся подразделения в ускоренном темпе перемещаем туда же. Очки тактической поддержки будут набираться очень быстро, хватит, чтобы воспользоваться ковровой бомбардировкой. Только Беннета, примчавшегося на помощь вопреки приказам, задевать не стоит.

В районе Мурманска был сбит бомбардировщик, проводивший фотосъемку. Наша задача — найти его и получить информацию.

В нашем распоряжении четыре отряда десантников, и подкреплений пока не ожидается. Движемся по лесу к месту крушения, сопротивление нам будут оказывать пехотинцы, «УАЗы» и парочка бронетранспортеров. Не забываем о специальной способности — наведении артиллерии.

Для обеспечения высадки подкреплений придется уничтожить две зенитки на восточной окраине леса. Сделать это несложно — под прикрытием деревьев приближаемся и наносим артиллерийский удар. А лучше два, чтобы наверняка.

Приобретем бронетранспортеры «Бредли» и противотанковую пехоту, которую спрячем по окрестным лесам. Желательно, но не обязательно возвести укрепления в точке, главное — не потерять их все. В это же время прибудут танки Беннета, их нужно будет прикрыть от вертолетов вызовом перехватчиков. Задача не слишком простая, учитывая малый радиус поражения и высокую маневренность целей. Но с нескольких попыток все должно получиться, хватило бы только очков тактической помощи.

Поступит дополнительное задание об уничтожении электростанции. Но на все про все отводится три минуты. Самое простое решение — отправить туда наших десантников, а также сбросить еще два-три отряда в точку прибытия. Нескольких применений специальной способности этого вида войск должно хватить для разрушения постройки.

Разведка докладывает, что пилоты бомбардировщика находятся на железнодорожной станции. У нас есть полчаса до прибытия советской опергруппы. Сойер отдал приказ о бомбардировке леса напалмом, тем самым сократил нам дорогу до станции.

Под задачей «обыскать вокзал» подразумевается получение контроля и возведение укреплений на контрольных точках возле него. Первым делом лучше заняться восточной, с этой стороны пойдет неприятель.

Но на станции пилотов обнаружить не удастся, поступит информация, что их держат в жилом комплексе неподалеку. Предстоит обыскать всего-навсего двести сорок квартир. Процесс этот выглядит довольно специфическим образом — нужно занять точку возле здания, и счетчик осмотренных помещений начнет увеличивать значение. Чем больше войск — тем быстрее процесс. Через некоторое время нам сообщат, что людей не нашли и нужно вести поиски в следующем доме. И так до тех пор, пока не найдем. На станцию тем временем будут нападать, потому там придется оставить пару бронетранспортеров.

Это интересно: стоящие перед домами машины вполне узнаваемы — детища советского автопрома. Вот только номера у них латиницей. Но лучше всех удались машина дорожно-постовой службы — с современным гербом Москвы.

Осталось самая малость — унести ноги. Для этого надо взять две точки на западе, чуть южнее развалин электростанции, и укрепиться на них.

По информации, полученной с бомбардировщика, стало известно о месте дислокации советских подводных лодок. Нам предстоит принять участие в спецоперации по их уничтожению.

Лучший выбор в начале этого сражения — тяжелые танки. Покупаем и идем выполнять первую боевую задачу — захват ближней подводной лодки. На это есть шесть минут, этого более чем достаточно. Выбьем противника с точек и возведем на них укрепления. Беннет с захватом второй подводной лодки не справился, и она ушла. Нам же предстоит пройти мимо него и не дать скрыться третьей. Времени больше — одиннадцать минут, но и сопротивление в разы сильнее.

Выдадут первое из дополнительных заданий — уничтожить стоящие на земле вертолеты. Ехать туда совсем не обязательно, хватит одного-двух ударов с воздуха или напалмовых бомбардировок.

Пробиться к точке сбора мало — нужно ее еще удержать четыре минуты, а это задачка не из легких. Но нам слегка увеличат лимит командования, на свободные очки можно приобрести пехоту или еще один тяжелый танк. Ремонтировать на данном этапе бесполезно — слишком плотный огонь. Из-за пригорка бьет советская средняя артиллерия в количестве трех штук. Уничтожить ее — облегчить себе жизнь и выполнить дополнительное задание. Но ударов c воздуха может оказаться недостаточно, придется отправить для зачистки пару танков. Если все сделать быстро, они даже смогут вернуться.

Лодка затоплена, но в нашей обороне дыра — Беннет опять не выдержал натиска и отступил вопреки приказу. Нужно занять микрорайон. Время нас не поджимает, а посему можно вызвать и БРЭМ для ремонта танков. Оборона сильна, почти все здания придется разрушить для уничтожения сидящей там пехоты. После этого останется закрепиться.

Как только фортификация будет завершена, Беннет опять завопит о помощи, и Сойер прикажет идти ему на выручку. Задача — удержать территорию перед первой подводной лодкой, пока саперы занимаются ее минированием. Таймер начнет отсчитывать четыре минуты после нашего прибытия на пирс. А затем — ролик с громким «бах» и надпись о победе в миссии.

Отряд советского спецназа захватил острова к югу от Манхеттена, в том числе и Либерти с главным достоянием Америки — Статуей Свободы. В их распоряжении захваченная американская техника.

В этой миссии нам предстоит управлять только авиацией. На старте у нас три тяжелых ударных вертолета и два средних. Предстоит поддерживать рейнджеров капитана Вэнса при его высадке на южную часть острова Эллис. Первым делом нужно специальной способностью всех вертолетов уничтожить бункер противовоздушной обороны, затем — противотанковое укрепление. Следующая цель для тяжелых вертолетов — наземная техника противника и здания, а для средних — пехота.

С Губернаторского острова бьет дальнобойная артиллерия — ее уничтожение будет дополнительным заданием. Можно слетать всеми тремя ударными вертолетами, но только в промежутке между атаками на позиции Вэнса. Можно подождать и полного захвата южной части.

Следующим номером — атака на северную оконечность острова Эллис, но с этим проблем будет еще меньше. Здесь будет развернута база, и нам станут доступны подкрепления. Капитан Беннет займется ремонтом техники, в том числе и наших вертолетов, достаточно подогнать вертушку поближе к БРЭМ. Можно распустить средние вертолеты и приобрести вместо них тяжелые.

Новая задача, стоящая перед Вэнсом, — высадиться на Губернаторском острове. А наша — способствовать этому. Приоритетные цели — противотанковые укрепления и тяжелые танки. Поврежденные вертолеты отводим на остров Эллис, особенно если хотим выполнить дополнительную задачу — потерять не более десяти единиц техники в течение миссии, — на последнем этапе жертв избежать очень трудно.

Когда удастся закрепиться на Губернаторском, задачи изменятся — уничтожение десяти пусковых установок «Гарпун». Все точки отмечены, и цели видны как на ладони, прибрежные можно уничтожать с вертолетов, а находящиеся в глубине острова — высокоточной артиллерией. Две самых неудобных и хорошо прикрытых отбрасываем, все равно после взрыва восьми ракетометов цели изменятся.

Дальнейшее мы уже видели. В кино. Злодеи были другими, остров иначе назывался, но смысл остался прежним. Советские спецназовцы сидят на острове Либерти и грозятся распылить над Манхеттеном химическое оружие, если в течение часа американцы не выведут войска из Европы. В ответ американское правительство готово пожертвовать Статуей Свободы и разбомбить остров, но находится герой, который должен успеть вперед бомб и ракет. И этот герой — лейтенант Паркер. На все про все — ровно восемь минут. Но навстречу еще и вертолеты противника идут. Их стоит связать боем и вызвать перехватчики. На острове первым делом уничтожаем зенитные орудия, затем — бронетранспортеры, а далее по списку — здания с пехотой. На постройки и скопления техники используем высокоточную артиллерию. Танки вертолетам не опасны, ими занимаемся в последнюю очередь. Все, очередной ролик, зеленый дым, отмена приказа, разворот самолетов над Статуей Свободы, гордость Америки спасена.

Пришла пора возвращаться на Губернаторский остров и оказать поддержку в атаке на северную его часть, на Форт-Джей. Первая фаза будет очень тяжелой: большое количество техники, включая орудия противовоздушной обороны. Заходить лучше с западной стороны острова, с моря, на востоке зона высадки советских войск. Постепенно удастся продавить сопротивление, и наши наземные войска займут все окрестные точки. Начнется контратака, но особых проблем она не доставит.

Время снова отмотано вперед. Прошло всего несколько часов после сражения в Кэйскейд-Фоллз и ядерного удара по городу. Войска рассеяны, радиосвязь прервана, но нужно попытаться объединить силы.

Место это мы уже видели. Только там были зеленый лес и снежный покров, а ныне это выжженная земля с черными стволами мертвых деревьев. В нашем подчинении один бронетранспортер «Бредли» и две БРЭМ. Не густо. На связь выходит капитан Уэбб, нужно двигаться на соединение с ним. Да вон он виднеется, возле ближайшего брода. По пути встретится только пара отрядов пехоты, да и то со вторым помогут разобраться танки союзника.

Да. Как эти танки вообще сюда доехать сумели? Срочно починить. И запомните, это первейшая задача всей миссии — держать технику Уэбба в рабочем состоянии. Дальше будет сложнее, это сейчас они стоят на месте, а потом будут усиленно лезть под огонь противника.

После короткого боя выйдем на кладбище брошенной техники, и американской, и советской. Отремонтируем и поделим ее по-братски. Все танки — капитану, а нам — один ремонтник. Если нам нужна боевая техника, придется идти и добывать ее самостоятельно. Оставим Уэббу один из ремонтников, а остальными двинемся вперед, по указанным точкам. Постепенно наша маленькая армия вырастет до семи разнообразных боевых машин.

У последней из точек на северо-востоке карты сопротивление будет особенно сильным. Заходить лучше не напрямую к цели, а чуть западнее. На пригорке стоит тяжелый советский танк, войска нужно развернуть передней частью к нему, но потерь избежать сложно — места мало, БРЭМ не могут свободно маневрировать. Здесь разживемся еще одним, четвертым по счету ремонтником и тяжелым артиллерийским орудием «Пион». Можно идти на соединение с силами Уэбба.

Тактическая поддержка высокоточной артиллерии очень облегчит выполнение следующего задания. Вместе с союзником пойдем к еще одной большой группе брошенной техники. Ремонтируем ее всю, но и об индикаторе целостности «синенькой» техники не забываем. Распределение опять-таки честное, но в качестве щедрого жеста нам, кроме очередной ремонтной машины, достанется джип.

На связь выходит орел наш полковник Сойер и отдает приказ двигаться на другой берег. Основные свои силы двигаем вслед за Уэббом, а «Пион» оставляем на месте. Но у цели собрались все уцелевшие войска противника. После непродолжительного боя капитан решает отступить. Небольшие пляски по местности с участием разведывательного вертолета и огнем артиллерии по нашим позициям. нужно только следовать за союзником.

Теперь в нашем распоряжении намного больше средств поддержки, и можно начинать штурм брода. Первая задача — выбить противника с трех точек на нашем берегу, после чего начнется советская контратака.

Уэббу придется поделиться лидерством и занять место статиста — чтобы его войска не перебили, будем обстреливать позиции дымовыми снарядами с «Пиона», повторяя по мере перезарядки. А сами с помощью средств тактической поддержки станем бить противника. Часть советских войск попытается зайти с тыла и с фланга, их уничтожение — дополнительное задание и работа для группы наших танков.

Когда напор будет особенно сильным, на связь опять выйдет Сойер и число возможных средств поддержки увеличится. Добавятся осколочная бомба и ковровая бомбардировка.

На заметку: в глубине будет действовать артиллерия противника, отследить ее примерное расположение можно по траекториям полета снарядов. Дополнительного задания на ее уничтожение нет, но, потратив осколочную бомбу, можно сильно облегчить себе жизнь.

Начинается наступление на Сиэтл. Нашим войскам поставлена задача захватить городок по пути к главной цели. Полковник Сойер начинает отдавать опасные приказы.

Миссия не сложная, нужно лишь с умом применять тактическую поддержку, а со всем остальным справятся тяжелые танки.

Первая наша цель — церковь на юге. Уэбб попробует пройти через восточный мост, а после его уничтожения — атаковать с севера. Приобретаем танки и джип для их ремонта. Сопротивление не сильное, неудобство в том, что приходится подходить к укреплениям вплотную из-за неровностей ландшафта.

Следующая задача — взять южную часть города. Здесь сопротивление будет намного сильнее. Подкрепления к противнику будут подходить из центра по широкому шоссе — прекрасная мишень для напалмовых бомбардировок и штурмовиков. Но и здесь рельеф больше подходит для обороны, придется ввязываться в городской бой. Исход его будет закономерен — вряд ли останется хоть одно целое здание. Как только мы закрепимся, южный мост разнесут, и придется искать обходной путь.

В начале штурма поступит дополнительное задание — уничтожить командира противника, пытающегося покинуть город. Если он уйдет, сопротивление будет сильнее. Но проблем с выполнением не будет — проще уничтожить машину, не заметив ее, чем упустить.

Иной дороги, кроме как через восточный мост, нет. Нужно захватить лесопилку по пути, а если уложиться в семь минут, будет выполнено дополнительное задание. Но лучше тяжелого танка могут быть только шесть тяжелых танков, проблем с выполнением приказа быть не должно. Останется отбить слабенькую контратаку. В награду полковник даст нам две тяжелых системы залпового огня — разместить их лучше всего в уже захваченной южной части города. Так они и центр будут накрывать, и сами будут в относительной безопасности.

Теперь предстоит прорвать оборону с северной стороны города. Достаточно приблизиться к зданиям на окраине, чтобы засчитали выполнение. Останется немногое — закрепиться на контрольных точках. На все дается двадцать минут — пожалуй, даже слишком много. Появится новая зараза — ударные вертолеты. От них можно отбиться только вызовом перехватчиков, ничего другого для борьбы с угрозой с воздуха у нас нет. Но это всего лишь препятствие на пути к цели. Когда город будет взят, останется уничтожить выживших, после этого миссия будет закончена.

К высадке в Сиэтле готовятся силы Китайской Народной Республики, вступившей в войну на стороне СССР. Чтобы остановить их флот, нужно атаковать оккупированный советскими войсками остров и отбить противокорабельные ракетометы.

Первая задача проста — есть три укрепленных точки, нужно уничтожить на них противовоздушные укрепления. В нашем распоряжении четыре амфибии и столько же отрядов противотанковой пехоты. Подъезжаем, высаживаемся на некотором удалении, уничтожаем укрепления. Все усложняется, если мы хотим выполнить дополнительное задание, уложившись в три минуты. Придется делить силы два на два или три на один. Если время будет сильно поджимать, можно плюнуть на противотанковые укрепления и подавить их позже.

Новый приказ — захватить пусковые установки. Для этого надо получить контроль над точками рядом с ними. На карте очень много лесов и зданий, потому стоит сделать акцент на пехоту. Четыре отряда противотанковой у нас уже есть, стоит докупить обычной, «бесплатного» снайпера тоже можно прихватить. Амфибии можно распустить, толку от них немного. Идем через лес, поднимаясь по южному склону. Атаковать северную точку таким образом возможности нет, там придется идти по дороге-серпантину. Выполнение возможно, но потребует больше времени. Задание изменится — на его выполнение останется четверть часа. Выбив противника, начинаем окапываться. Но рельеф не на нашей стороне — дорога с западной стороны не простреливается укреплениями. Потому придется держать два отряда гранатометчиков для уничтожения подъезжающих машин. Иногда западную точку будут отбивать, оставленными отрядами заново ее укрепляем. Все остальные войска пойдут атаковать северную точку. Главное — не дать технике подъехать близко.

На заметку: таймер включается, только если наши войска вступят в бой на любой из вершин. Потому любыми делами внизу можно заниматься совершенно спокойно.

Одновременно с основным приказом последуют два дополнительных задания — уничтожить зенитные самоходные установки на северной оконечности острова и три отряда спецназа, партизанящих в лесах. С ПВО можно расправиться двумя способами. Воспользоваться тактической помощью и провести воздушную разведку с последующей напалмовой бомбардировкой или же потратить несколько минут, взять стартовые войска и прокатиться туда (и не забыть вернуться на южную часть острова). Наградой будет увеличение возможностей тактической поддержки и расширение зоны высадки. Спецназ — это усиленная пехота, найти которую очень непросто. Либо воздушная разведка, что обойдется очень дорого, либо разведывательный вертолет с использованием инфракрасного сканера, а по факту обнаружения — напалм. Что дает противнику их наличие, не совсем понятно — судя по всему, идут более сильные атаки.

Останется уничтожить основной лагерь противника. Нужно приобрести три тяжелых ударных вертолета, а на все остальные очки оставить пехоту для обороны. Держать ее лучше в зданиях и лесах, на восточных точках должно оставаться по одному отряду. Контратаки будут постоянными и сильными. После расчистки плацдарма с воздуха выбрасываем десант и захватываем побережье.

У нас всего сорок пять минут, чтобы отбить город и уничтожить штаб противника. Иначе, чтобы помешать высадке китайских войск в порту Сиэтла, на город будет сброшена ядерная бомба.

Главная задача миссии — уложиться в означенное время и спасти Сиэтл. Но по мере продвижения приказы будут меняться. Первый — уничтожить сторожевой пост. Приобретаем шесть тяжелых танков и осторожно идем на юг. Приоритетная цель — техника, пехоту в зданиях уничтожаем ударами высокоточной артиллерии, а вне их — просто давим. После выполнения увеличится количество очков подкреплений, на них купим ремонтник.

Идет атака на закусочную, откуда мы начинали миссию. Возвращаемся и отбиваемся. Очки тактической поддержки растут очень быстро, а их всего двадцать. Используем все, что необходимо, экономить бессмысленно. Вреднее всего для нас тяжелые танки, их и надо истреблять в первую очередь.

Следующая цель — расчистить дорогу в гавань. Для этого необходимо захватить три точки по пути следования. Артиллерия и штурмовики опять нас спасут. С налетающей авиацией справятся перехватчики. Из гавани бьют два советских эсминца, потопить их — наше дополнительное задание. Сделать это можно единственным способом — ударами высокоточной артиллерии.

После выхода к гавани поступит приказ закрепиться в ней. Сделать это нелегко — всего надо занять четыре удаленных друг от друга точки, а противник наступает со всех сторон. Первоначально делим наши силы на группы по три танка. Одна обороняет северо-восточную точку, а другая пробивается на юго-запад. Как только будут заняты крайние контрольные точки, по одному танку отъезжает на соседние. Останется держаться и возводить укрепления. Море эмоций гарантировано.

Во время выполнения поступит дополнительное задание. Транспортные вертолеты перебрасывают войска в тыл Уэббу. Нужно, используя истребители-перехватчики, сбить четыре из них. Похоже, что следствием выполнения или невыполнения будет сохранность укреплений в гавани к финальной части миссии. А это может быть критично.

Как только гавань будет взята, нужно будет штурмовать советский штаб на северо-востоке. Он обнесен бетонным забором с вышками, в каждой из которых сидит по взводу противотанковой пехоты, внутри три точки с укреплениями всех видов. Для начала необходимо уничтожить строения, используя бомбы с лазерным наведением и высокоточную артиллерию, противотанковыми ударами штурмовиков пройтись по площади. Торопиться не стоит, лучше разрушить все. Когда мы войдем внутрь и займем точки, начнется массированная контратака с западной стороны. Потому порядок такой — сначала ближайшую к нам южную, затем северную, в них оставляем по одному танку, а последней — западную, куда идем основной группой. Как закрепимся, задачи по спасению города и штурму штаба будут выполнены.

Осталось выдержать последнее и самое тяжелое в игре сражение возле достопримечательности Сиэтла башни Спэйс Нидл. Итак, у нас есть наши танки и наш же ремонтник. Если чего-то не хватает, лучше докупить, скоро меню подкреплений падет жертвой помех радиосвязи. Вдобавок в наше распоряжение переходит отряд Уэбба из одной БРЭМ, одной зенитки и двух тяжелых реактивных установок. РСЗО отгоняем в сторону берега, танками начинаем занимать точки, установка ПВО пусть стоит на месте до своей скорой смерти. И про ремонт не забываем. Нужно возвести укрепления как можно быстрее. На одной крайних точек, лучше северной (вокруг пространства больше), оставляем почти все наши танки (и зону высадки надо перенести поближе к ней), на остальные — по одному-два и ремонтно-эвакуационной машине. Точку скопления нашей техники постоянно по мере перезарядки забрасываем дымовыми снарядами. Ремонтируем, пока целы БРЭМ, после чего стягиваем силы в одно место. Главное — не потерять все три точки, хотя бы одну держать любой ценой. Отбить будет нереально из-за огромного количества техники. Через некоторое время будут опять доступны подкрепления и дорогая тактическая поддержка — ковровое бомбометание и осколочная бомба. Если есть подозрение, что вот-вот выбьют, сразу же заказывайте удар по точке и подкрепление с расчетным временем прибытия сразу после бомбежки. Теперь осталось только полностью уничтожить силы противника.

Управление в игре реализовано не совсем стандартно, но очень удобно и просто. Принятый в World in Conflict стиль чуть-чуть похож на управление в боевиках.

Это важно: некоторые вещи реализованы слегка непривычно. Например, атакующие способности, требующие указания цели, или же огонь по площади. Нужно зажать соответствующую клавишу и выбрать цель. На самом деле это очень удобно.

Ctrl+1. 0 — формирование группы.

1. 0 — выделение группы. Двойное нажатие центрирует на выбранных войсках.

На заметку: боевая единица может находиться в разных группах одновременно.

Z — смена порядка с линии на каре и обратно.

Del — роспуск боевой единицы.

Alt — подсвечивание зоны обзора войск и пиктограмм всех боевых единиц на поле.

N — приказ на перемещение. Бесполезен, поскольку равнозначен нажатию правой кнопки мыши.

Shift — указание пути с ключевыми точками.

Shift + N — отступление. Войска пятятся к указанной точке, держась к противнику толстой лобовой броней.

F — огонь по площади, функция доступна не для всей техники.

Shift + R — переключение на следующую способность. Необходимо, только если есть несколько боевых единиц разных типов — равнозначно их перебору.

Shift + E — переключение на предыдущую способность.

T — отставить выполнение приказов.

G — прекратить огонь. Боевая единица стреляет только по прямому приказу.

I — следовать за боевой единицей.

Y — приказ пехотным отрядам занять ближайшие транспорты. Можно отдавать группе, они сами распределятся по машинам.

H — то же самое, но при необходимости занять здания.

U — выгрузка пехоты из транспортов или выход из здания.

Insert — пополнение отряда пехоты.

Q — вызов и установка маркеров.

Backspace — вызов чата для сообщения всем.

Enter — вызов чата для сообщения союзникам.

Home — сменить роль или команду.

Tab — статистика боя. Здесь можно организовывать голосования о смене карты и удалении игрока, передать очки тактической поддержки союзникам и настроить голосовой чат с партнерами по команде.

W, A, S, D — перемещение камеры.

Вращение осуществляется движением к краю экрана.

Space — перемещение к зоне высадки.

V — вызов меню тактической поддержки.

B — вызов меню подкреплений.

На заметку: меню тактической поддержки и меню подкреплений не могут быть открыты одновременно.

Num 1. 7 — применение тактической поддержки или выбор подкрепления в зависимости от открытого окна.

X — переключение камеры между подразделениями. Фокус с выбранных войск при этом не снимается. Если в кадре оказываются несколько единиц, они считаются скопом.

M — вызов стратегической карты.

Enter (при открытом меню подкреплений) — высадка выбранных подкреплений.

F10 — скрыть или показать интерфейс.

источник

Популярные записи